Dead by Daylight

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Mejores habilidades para cada asesino *No actualizada*
By maaiikk
¡Holaa! Bienvenido a mi guía =D. Si deseas saber que perk llevar con tu asesino favorito pero no sabes cual es la mejor, ¡esta es tu guía!
Disfrutala ^^
   
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Introducción
Habla sobre que perk llevar dependiendo del asesino, ya que cada asesino tiene una movilidad, velocidad, alcance e poder diferente.
Está dedicada a los más novatos y los no tan novatos, (aunque seas bastante bueno y tengas muchas horas pegale un vistazo que igual te ayuda ;)).
Recordad que es muy subjetivo todo, aunque todo esta explicado muy objetivamente para que no sea todo a mi gusto. Todas las habilidades han estado muy pensadas y meditadas según mi experiencia de juego.
Muchas gracias, y espero que te ayude y la disfrutes ^^!
Las dos habilidades más importantes:
Primero de todo, hay dos habilidades primordiales para todos los asesinos, sea el que sea:
  • Barbacoa y chile (Barbecue & Chili): Esta habilidad objetivamente es la mejor habilidad que hay para el killer en el juego, ahora te voy a explicar por qué.
    Te permite analizar las auras de los jugadores restantes tras colgar a un superviviente si están a más de 52/46/40 metros del gancho. Si de por si ya te parece rotísima, aún queda. También cada vez que cuelgas a alguien por primera vez consigues un medalla, y por cada medalla te dan un 15%/20%/25% de potenciador de bloodpoints, que vienen super bien al final de la partida si no has campeado claro.
    *Habilidad única del Caníbal*




  • Maleficio: Ruina (Hex: Ruin): Efectivamente la segunda habilidad también está muy rota, y nunca le puede faltar al killer para dificultar la reparación y el rusheo de motores.
    2/3/4 supervivientes se ven afectados de este maleficio que les hace ir mucho más lentos al reparar de lo normal. La buena prueba de habilidad causa un 5% de retroceso al generador, y la gran prueba de habilidad causa un 0% de aumento adicional al motor.
    *Habilidad única de la Bruja*



Una vez explicadas las dos habilidades esenciales para todos los killers vamos a pasar a que perk llevar dependiendo de cada asesino.

Trampero (Trapper)
El Trampero es un asesino de juego lento, y cada vez se va poniendo más difícil por temas de las trampas sobretodo. Por eso he escogido estas habilidades que complementan esta manera de jugar del trampero.
  • Maleficio: Nadie escapa de la muerte (Hex: No one escapes death): Esta habilidad esta pensada para al final de partida acabar con todos los supervivientes restantes facilmente si han quedado y así aseguras tu victoria despiadada. Entre el gran alcance del trampero y su superior velocidad (además que la propia habilidad da más velocidad y recuperación de ataques fallidos y con exito más rápidos) el estado agonizante es muy importante, así que esta y la sigiente són tus habilidades.
    Cuando las puertas de salida se abren un tótem opaco aleatorio se convierte en este maleficio, que te da un tiempo de recuperación de ataques fallidos o acertados un 4%/8%/8% más rápido y una velocidad de movimiento de un 3%/4%/4% más rápido. Si está al nivel tres provocará el estado agonizante solo con darle un golpe
    a un superviviente esté herido o sano.
    *Habilidad dispoible para todos los asesinos*



  • Toma tu decisión (Make your choice): Esta habilidad también tiene que ver con el estado agonizante ya que el trampero le viene de perlas tirar a los jugadores de una. Simplemente cuelgas a uno y si quieres pones una trampa y te vas, luego la habilidad ya te ayudará a continuar, ahora te explico la habilidad.
    Cuando un superviviente descuelga a otro y tu estas en una distancia mínima de 48/40/32 metros se le aplica el efecto de vulnerabilidad (puedes tumbarlo de un toque durante un tiempo limitado) durante 60 segundos. Tiene un tiempo de recuperación de 60 segundos.
    *Habilidad única del Cerdo*

Espectro (Wraith)
El Espectro es un asesino simple, fácil de usar e débil. Este también tiene mucha velocidad y un buen alcance.
  • Maleficio: Nadie escapa de la muerte (Hex: No one escapes death): Esta habilidad ayuda muchísimo al Espectro, no le puede faltar, ya que es muy poco poderoso en cuanto a ataque, bastante parecido al trampero en este aspecto.
    Cuando las puertas de salida se abren un tótem opaco aleatorio se convierte en este maleficio, que te da un tiempo de recuperación de ataques fallidos o acertados un 4%/8%/8% más rápido y una velocidad de movimiento de un 3%/4%/4% más rápido. Si está al nivel tres provocará el estado agonizante solo con darle un golpe a un superviviente esté herido o sano.
    *Habilidad dispoible para todos los asesinos*




  • Sabueso de sangre (Bloodhound): A parte de que necesita el estado agonizante para salir adelante, el Espectro también le va muy bien tener esta habilidad en las persecuciones y no depender de las marcas del suelo para no encontrate ninguna habilidad de superviviente como "De pies ligeros" o "Voluntad de hierro".
    La sangre del suelo es considerablemente más visible y puede ser vista 2/3/4 segundos más de lo normal.
    *Habilidad única del Espectro*

Pueblerino (Hillbilly)
Este asesino es bastante diferente a los anteriores, su poder consiste en una motosierra la cual puede usar para provocar el estado agonizante y también puede usarla para moverse por todo el mapa.
  • Acechador de ciervos (Deerstalker): Es muy útil para este asesino en concreto ya que cuando tumbas a uno con la motosierra y quieres ir a por otro vas a perder al que ya tienes al suelo y te lo van a curar, se va escapar por trampilla o va morir desangrado; pero esta habilidad hace que eso no suceda y que después de perseguir a otro superviviente independientemente si lo has pillado o no podras recoger al primero que ya habías dejado al suelo previamente.
    Consiste en que puedes analizar las auras de los supervivientes en estado agonizante que estén en un rango de 12/24/36 metros.
    *Habilidad disponible para todos los asesinos*




  • Maleficio: La emoción de la cacería (Hex: Thrill of the hunt): Es súper útil de cara a la habilidad "Maleficio: Ruina" que nos habíamos seleccionado previamente, cuando nos avise de que alguien rompe Ruina nos dirigiremos con la motosierra rápidamente (si no es una mapa cerrado) mucho antes de que pueda llegar ni a la mitad del tótem. Y encima también ganas puntos, se parece bastante a "Barbacoa y chile" en ese aspecto.
    Recibes una medalla por cada tótem opaco o de malefico que quede en el mapa. Ganas un 6%/8%/10% más en puntos de sangre en la categoría Cacería por cada medalla. También en romper un tótem irán un 4%/5%/6% más lento por cada medalla. Y lo más importante, recibes una notificación cuando alguien
    empiece a purificar un tótem de maleficio.
    *Habilidad disponible para todos los asesinos*
Enfermera (Nurse)
Una asesina muy lenta y con un alcance poco alto, pero con un teletransporte muy potente que hieren al superviviente y en caso de pérdida del superviviente hay dos habilidades bastante buenas para esta killer.
  • Vocación de enfermera (A Nurse's calling): Una de sus habilidades únicas muy buena para este personaje. Cuando cuelgas, pierdes o dejas a un superviviente y te lo van a curar o se autocura, esta habilidad conjunta perfectamente con el teletransporte de la Enfermera.
    Se te revelan las auras de los supervivientes a menos de 20/24/28 metros.
    *Habilidad única de la Enfermera*






  • Hijo de las sombras (Shadowborn): Cuando la Enfermera baja la mirada después de su proyección, pierde mucha visión y probablemente pierdas la víctima que estabas persiguiendo. Con esta habilidad eso no te va a pasar más, ya que vas a notar una inmensa diferencia en tus persecuciones.
    Tu campo de visión es moderadamente/considerablemente/enormemente más extenso de lo normal.
    *Habilidad única del Espectro*
Bruja (Hag)
Otro asesino bastante lento que con las habilidades siguentes compensará bastante a la hora de juego.
  • Toma una decisión (Make your choice): Esencial para la bruja, dejas a alguien colgado con una o más trampas al lado, que cuando pasen por allí para rescatar su compañero segurmante activarán las trampas y instantáteamente estarás allí y los tirarás a los dos.
    Cuando un superviviente descuelga a otro y tu estas en una distancia mínima de 48/40/32 metros se le aplica el efecto de vulnerabilidad (puedes tumbarlo de un toque durante un tiempo limitado) durante 60 segundos. Tiene un tiempo de recuperación de 60 segundos.
    *Habilidad única del Cerdo*



  • Sabueso de sangre (Bloodhound): Al ser tan baja y una velocidad de movimiento tan reducida, es común perder tus presas después de herirlas. Esta habilidad ayuda mucho con las persecuciones y para que no se te quiten de encima.
    La sangre del suelo es considerablemente más visibles y puede ser vista 2/3/4 segundos más de lo normal.
    *Habilidad única del Espectro*
Doctor (Doctor)
Este asesino no tiene reducción de alcance ni de movimiento como algunos anteriores. Este conjunto de habilidades te ayudarán a matar a todos y localizarlos con más facilidad.
  • Maleficio: Nadie escapa de la muerte (Hex: No one escapes death): Cuando te veas en apuros porque todos los motores ya están reparados y no has hecho mucha cosa el estado agonizant te ayudará una barbaridad y seguramente pilles a más de uno.
    Cuando las puertas de salida se abren un tótem opaco aleatorio se convierte en este maleficio, que te da un tiempo de recuperación de ataques fallidos o acertados un 4%/8%/8% más rápido y una velocidad de movimiento de un 3%/4%/4% más rápido. Si está al nivel tres provocará el estado agonizante solo con darle un golpe a un superviviente esté herido o sano.
    *Habilidad dispoible para todos los asesinos*



  • Hijo de las sombras (Shadowborn): Para localizar y que no te pierdan los supervivientes se encuentra esta habilidad para que los llenes de locura con una facilidad descomunal.
    Tu campo de visión es moderadamente/considerablemente/enormemente más extensa de lo normal.
    *Habilidad única del Espectro*
Cazadora (Huntress)
Lenta, poco alcance y muy letal. Su corto alcance lo compensa con sus "tomahawks" que si tienes buena precisión y sabes cuando tirarlos, este es tu asesino.
Se parece bastante a la Enfermera, tanto que requiere las mismas habilidades.
(No hay habilidades de estado agonizante porque las hachas que tira no están afectadas por este estado, y para atrapar a los supervivientes con tu arma principal es muy difícil por el alcance y velocidad del asesino).
  • Vocación de Enfermera (A Nurse's Calling): Esencial en la mayoría de los casos que lanzas una hacha de lejos, lo pierdes y luego lo ves por esta gran e valiosa habilidad.
    Se te revelan las auras de los supervivientes a menos de 20/24/28 metros.
    *Habilidad única de la Enfermera*






  • Sabueso de sangre (Bloodhound): Igual que la Enfermera después de perder a un superviviente que no se cure o simplemente se va más lejos interviene esta habilidad.
    También sirve para los supervivientes en estado agonizante.
    La sangre del suelo es considerablemente más visibles y puede ser vista 2/3/4 segundos más de lo normal.
    *Habilidad única del Espectro*
Forma (Shape)
Asesino que empieza lentamente y con poca movilidad, pero luego se convierte en una verdadera bestia. Su conjunto de habilidades le ayudarán a no perder sus víctmas y aumentar su poder más fácilmente y por lo cual, más rápido.
  • Hijo de las sombras (Shadowborn): Parece una habilidad que nadie utiliza, y es verdad, pero eso no significa que sea mala, es una de las mejores del juego, y para la Forma, es muy importante, sobretodo a la hora de acechar a los supervivientes y subir de nivel rápido. También en persecuciones te quieres trolear o te quieren perder, pero con la visión aumentada es muy complicado.
    Tu campo de visión es moderadamente/considerablemente/enormemente más extenso de lo normal.
    *Habilidad única del Espectro*



  • Vocación de Enfermera (A Nurse's Calling): Realmente esta habilidad esta bastante rota, y por tanto se tiene que aprovechar. Si por algún caso pierdes a un superviviente o lo dejas al suelo lo vas a volver a encontrar facilmente con esta habilidad, ya que no podrán escapar de ti de ninguna de las maneras.
    Se te revelan las auras de los supervivientes a menos de 20/24/28 metros.
    *Habilidad única de la Enfermera*
Caníbal (Cannibal)
Con su motosierra puede crear verdaderas masacres, aunque sea muy simple de usar puede ser mortal. Tiene una reducción pequeña de alcance y velocidad de movimiento.
Esta combinación de habilidades harán que nunca pierda a sus presas.
  • Acechador de ciervos (Deerstalker): Cuando dejas a uno a más al suelo con ayuda de tu motosierra necesitas saber donde se encuentran rápidamente antes de que lo curen, se esconda o se escape. Allí entra el papel de esta habilidad, nunca los vas a perder.
    Consiste en que puedes analizar las auras de los supervivientes en estado agonizante que estén en un rango de 12/24/36 metros.
    *Habilidad disponible para todos los asesinos*







  • Vocación de Enfermera (A Nurse's calling): Combinando con la anterior habilidad nunca vas a dejar tranquilos los supervivientes, ni siquiera para que se curen.
    Se te revelan las auras de los supervivientes a menos de 20/24/28 metros.
    *Habilidad única de la Enfermera*
Pesadilla (Nightmare)
Asesino con gran alcance pero su velocidad está un poco reducida de lo normal. Sus habilidades tienen que ver con el estdo agonizante por su buen alcance.
No los vas a dejar escapar de tu pesadilla nunca.
  • Desconcierto (Bamboozle): Perk que te ayudará a la hora de acorralar tus víctimas. Cuando saltes por una ventana como a veces las que aparecen en la casa del medio, o la de chapas, bloquearás esa ventana haciendo que los supervivientes se vean obligados a córrer y los atrapes con más facilidad.
    Tu velocidad de salto es un 5%/10%/15% más rápida de lo normal. Y cuando pases por una ventana el Ente la bloqueará durante 8/12/16 segundos.
    *Habilidad única del Payaso*




  • Maleficio: Nadie escapa de la muerte (Hex: No one escapes death): Otra habilidad que provocará el estado agonizante a tus víctimas. Si te hacen un rusheo de motores y no has matado a muchos, no te debes preocupar más, esta perk lo hará todo por ti.
    Cuando las puertas de salida se abren un tótem opaco aleatorio se convierte en este maleficio, que te da un tiempo de recuperación de ataques fallidos o acertados un 4%/8%/8% más rápido y una velocidad de movimiento de un 3%/4%/4% más rápido. Si está al nivel tres provocará el estado agonizante solo con darle un golpe a un superviviente esté herido o sano.
    *Habilidad dispoible para todos los asesinos*
Cerdo (Pig)
Un asesino bastante diferente a los demás. Este tiene dos poderes, por lo tanto será más difícil elegir la habilidad correcta para este asesino, pero por eso estoy yo aquí y te traigo la mejor combinación.
  • Maleficio: Nadie escapa de la muerte (Hex: No one escapes death): Con sus dos habilidades no vas a dejar que nadie se escape de tu partida. Entre su poder de agacharse podrás atrapar facilmente a tus víctimas junto con esta habilidad, porque el primer golpe siempre se lo comen de gratis. I entre la otra habilidad que no pueden escapar con esa mascara lo tienen bastante difícil.
    Cuando las puertas de salida se abren un tótem opaco aleatorio se convierte en este maleficio, que te da un tiempo de recuperación de ataques fallidos o acertados un 4%/8%/8% más rápido y una velocidad de movimiento de un 3%/4%/4% más rápido. Si está al nivel tres provocará el estado agonizante solo con darle un golpe a un superviviente esté herido o sano.
    *Habilidad dispoible para todos los asesinos*


  • Vocación de Enfermera (A Nurse's calling): Te perrmite dar caza a tus adversarios sin perderlos y sin que se curen después del primer golpe sorpresa. Y mientras se cura es el momento perfecto para hacer otro ataque sorpresa que solo sabe hacer el cerdo.
    Se te revelan las auras de los supervivientes a menos de 20/24/28 metros.
    *Habilidad única de la Enfermera*
Payaso (Clown)
El nuevo asesino no es muy simple de usar, aunque con un poco de práctica ya consigues dominarlo ya que no es exajeradamente complicado. En la persecuciones no tiene mucho problema porque su poder ya lo ayuda bastante. Pero si que es verdad que a veces puede ser un tiempo bastante longevo y por tanto les das tiempo gratis a los otros supervivientes para avanzar y que se escapen, y eso no puede ser. Por eso te traigo la mejor combinación.
  • Maleficio: Nadie escapa de la muerte (Hex: No one escapes death): Cuando te veas en apuros y empiezes a pensar que se te escapan todos, esta perk le dará la vuelta a la tortilla.
    Cuando las puertas de salida se abren un tótem opaco aleatorio se convierte en este maleficio, que te da un tiempo de recuperación de ataques fallidos o acertados un 4%/8%/8% más rápido y una velocidad de movimiento de un 3%/4%/4% más rápido. Si está al nivel tres provocará el estado agonizante solo con darle un golpe a un superviviente esté herido o sano.
    *Habilidad dispoible para todos los asesinos*



  • Resistente (Enduring): Cuando hay unas tablas y tiras tu poder en el otro lado y tu pasas por el contrario, el superviviente se ve acorralado por lo tanto va a por ti o va a por el gas, por tanto es muy habitual que te comas el palé, por eso llevas esta habilidad que luego de estar aturdido le vas por al lado y lo pillas facilmente.
    La recuperación al aturdimiento de los palés es un 50%/60%/75% menor.
    *Habilidad única del Pueblerino*
Final
Se que no hay demasiada variedad, ya que las habilidades más desatadas són las que aparecen en la guía y a mi parecer las mejores. Si balancearan más las habilidades habría mucha más variedad, pero es lo que hay.
Me ha llevado mucho trabajo y espero que os ayude, sea de vuestro agrado y que las apliquéis en vuestro juego :). Esta hecha con una intención amigable y para auxiliar a los jugadores que necesitan más ayuda.
Muchas gracias por leer mi guía, y la de "Mejores habilidades para los supervivientes" ya está finalizada, agradeceria mucho que la valorárais ^^ : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1448986215

44 Comments
Raiza<3 Oct 12, 2019 @ 6:05pm 
otro caso es usar a un doctor con "desasosiego" y "prescencia perturbadora" ,que como ya sabemos, aumentarle el radio de terror al doctor para subirles la locura y hacer que griten en el caso de que no la tengan, sumado a que si estan reparando les sea mas facil fallar el skillcheck y asi se te facilite detectarlos es bastante util.

Luego hay mil maneras de jugar con el resto de asesinos combinando perks, aunque la guia no esta tan mal :3
Raiza<3 Oct 12, 2019 @ 6:04pm 
la verdad es que quizas hubiera sido mejor si hubieras puesto mas habilidades para cada killer que solo 2 (y las principales de arriba) y tambien el hecho de repetir las mismas como el "NOED" y la "Vocacion de enfermera".

La gran parte de los killers puedes jugarlos de maneras muy diferentes, por ejemplo, "guardian de sangre" para la cerda y cualquier habilidad que analiza auras (como el "soy todo oidos" de ghostface) le sirven muchisimo depende de como juegues. "guardian de sangre" sumado a sus propias trampas de oso invertidas (si es que las activan primero) les sera mas dificil escapar de la partida apenas abran la puerta y "soy todo oidos" es muy escencial a la hora de usar la emboscada si te loopean en un palé, sumale un "NOED" y te aseguro sera dificil que se te escapen.



KaPhY Jun 12, 2019 @ 11:32am 
Lo unico es que pones que derriba de un golpe a nivel 3 y es a todos los niveles
Clyde-Donovan Apr 26, 2019 @ 12:07am 
Gracias ha servido mucho, pero esta demasiado desbalanceado el juego, los uber sobrevivientes son todos ingenieros electricos, los 5 generadores en 3 min, y se molestan que uno campee para ganar al menos un par de muertes, sean serios, deberian de darles armas para que se defiendan de asesino talvez asi dure la partida
marinosays Apr 25, 2019 @ 11:15am 
Muchos pelotudos quejandose de noed, pero realmente son ellos que van en team haciendo 4 generadores en menos de 3 minutos
RoBoHeaD Feb 23, 2019 @ 9:45pm 
y los mas chistoso es que NOED se activa al final. (Y ES UN TOTEM)
RoBoHeaD Feb 23, 2019 @ 9:40pm 
Se me hace tan estupido como hacerle caso a los rank 15-20
RoBoHeaD Feb 23, 2019 @ 9:36pm 
Asi lo ven los survivors pero acaso ellos saben como se siente ver un team completo de survivors con auto-curacion, tiempo prestado, adrenalina y golpe decisivo (etc)? mas alguno que utiliza alguno de estos con la linterna para ser un survivor toxico. Es legal y es super jodido, no lo creen? pero siempre no falta la persona que estara del lado de "Ganar con NOED es basura y por ende eres basura" y report report report
RoBoHeaD Feb 23, 2019 @ 9:31pm 
llego algo tarde para comentar pero la gente ve a NOED como una especie de hack, algo que no debes usar porque para ellos es asqueroso pero sigue siendo un perk y un TOTEM. Es completamente legal pero como que la gente no piensa porque siempre los matan al final, no son capaces de aceptar la derrota solo por usar un perk.
CaboPotato 🥔 Nov 1, 2018 @ 1:34pm 
¿Casi todas con NOED? ¿Esto es para muy principiantes o personas sin skill verdad?