PAYDAY 2
Ocen: 201
[RU] Ultimate Death Sentence Stealthing Guide (All Loot Possible, No Dead Civilians)
Autorzy: zartox i 2 innych współtwórców
The original guide was created by CommanderCH and updated by members of TM$ for every PD2 stealther to enjoy. The thing we done there is translation all of the info taken from original guide. Check out: TM$ Ultimate Death Sentence Stealthing Guide (All Loot Possible, No Dead Civilians)

Руководство создано участниками группы TM$.

Мы собрали всю информацию о механике скрытного прохождения в игре PAYDAY 2 в одном месте, теперь вы можете с лёгкостью выполнить любую миссию на сложности Смертный Приговор в одиночку или с друзьями.
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Введение
Руководство содержит всю техническую и практическую информацию, которая поможет вам проходить ограбления по-тихому более комфортно. Руководство также содержит видео с прохождениями и подробное описание каждого ограбления, которое возможно пройти скрытно. Вся информация, приведённая здесь, оригинальна (за исключением некоторых числовых данных, взятых из Длинного Гайда (англ. The Long Guide)); вся информация собрана участниками группы TM$. Приятного просмотра!

Начнём с некоторых сокращений и терминов, которые здесь используются:

DS = сложность Смертный приговор (англ. Death Sentence)
OD = опция Одно Падение (англ. One Down)
SS = стелс в одиночку (англ. Solo Stealth)
ALP = весь возможный лут (включая мелкую добычу, такую как денежные купюры) (англ. All Loot Possible)
NA = без активов (прохождение ограбления скрытно без использования активов на каждом дне) (англ. No Assets)
NDC = без убийств гражданских (англ. No Dead Civilians)
75 = 75 риск обнаружения (прохождение ограбления скрытно с максимальным риском обнаружения) (англ. 75 Detection Risk)
NE = без ЕСМ (прохождение ограбления скрытно без использования генераторов ЕСМ) (англ. No ECMs)
NBBC = без мешков для трупов (англ. No Body Bag Cases)
Pacifist = прохождение ограбления без каких-либо убийств.
PCM = карманный ЕСМ.

P.S. Ограбления перечислены в соответствии со списком в файлах ФБР.
Навыки
Пожалуй, одним из самых главных факторов, от которых зависит успех скрытного прохождения, является набор навыков.

Манипулятор:

Штурмовик:

Техник:

Призрак:

Беглец:


Это лишь самый оптимальный набор навыков, вы можете изменить его и настроить так, как вам удобно.

Подробнее про некоторые навыки:
  • Стокгольмский синдром (базовый): Создаваемый шум устрашает гражданских. Полезно для контроля гражданских за пределами игровой зоны и при нехватке стяжек на различных простых ограблениях (Ювелирный магазин, Банк GO...) и на Большом банке.
  • Мастер на все руки: с этим навыком можно носить два вида снаряжения, например, генератор помех и мешки для трупов.
  • Берсеркер (базовый): даёт возможность открывать банковские ячейки одним нажатием на ЛКМ (см. раздел Пила OVE9000 ниже).
Перки

Взломщик является частью Clover Character Pack.

Мы рекомендуем использовать Взломщика только на ограблениях, где нет камер или на ограблениях, где вы собираетесь убить охранника на камерах, в противном случае используйте Copycat с картой Хакера.

Достоинства:
  • Паковать трупы на 20% быстрее
  • Взламывать замки на 20% быстрее
  • Отвечать на пейджеры на 10% быстрее
  • Передвигаться пригнувшись на 10% быстрее

Недостатки:
  • Нельзя отсрочить ответ на пейджер.
  • Нельзя отключить камеры в критических ситуациях.
  • Бесполезен для ЕСМ раша.


Позволяет использовать карманный ECM. Как и обычный ECM, этот способен временно отключить камеры, отсрочить ответ на пейджера и т.д. По сравнению с большим ECM у карманного варианта есть некоторые плюсы и минусы.

Достоинства:
  • Моментальная установка (сразу же после нажатия кнопки использования метательного оружия)
  • Может быть установлен во время взаимодействия (взлома замка, ответа на пейджер, установки снаряжения и др.)
  • Пожалуй, самое важное достоинство - откат времени готовности использования. После утраты он появится у вас через 100 секунд (если у вас в запасе больше нет таких генераторов, то после восстановления первого ещё через 100 секунд восстановится второй; всего при себе можно иметь 2 генератора одновременно)
  • Поверх шкалы здоровья появляется ещё одна шкала, которая поможет вам следить на временем действия Карманного ЕСМ.

Недостатки:
  • Работает всего 6 секунд (в то время как обычный ЕСМ работает 30 секунд)
  • С его помощью нельзя открывать двери с электронным замком.
  • Занимает слот метательного оружия. Это приносит особое неудобство, когда нужно активировать навык Берсеркер с помощью коктейля Молотова (см. раздел Пила OVE9000 ниже).

Простой пример использования Карманного ЕСМ:


Также есть альтернативный перк - Якудза. С этим перком вы можете передвигаться на 20% быстрее при условии, что у вас будет здоровье ниже 25%. Всё, что вам нужно сделать, это бросить коктейль Молотова и снизить тем самым здоровье. Этот перк особенно полезен на ограблениях с большими дистанциями, такими как Теневой Рейд, Бомба: Доки, Бриллиант, Ранчо в Мидленде, Lost in Transit.

Начиная с Обновления 232 вы можете использовать перк Copycat, который имеет большую вариативность и имеет отличные карты. С Copycat вы получаете: 40% к скорости передвижения сидя и во время переноса тяжелых сумок. Но самое главное, что последнюю карту вы можете выбрать самостоятельно. Лучшими вариантами будет взять карту Хакера для карманных ЕСМ (21/22), либо карту Якудзы (12/22) для быстрой скорости передвижения.


Мы рекомендуем использовать Якудзу только опытным игрокам, либо если вы являетесь хостом, в противном случае используйте Copycat с картой Хакера.
Доминирование и откидывание
Для этого вам понадобится любой бесшумный дробовик.

Как это работает?
После того как вас обнаружил охранник (шкала обнаружения полностью заполнилась и появилось сообщение "ОБНАРУЖЕН!"), нажмите "F" (зависит от вашей привязки клавиш) пока смотрите на него. После чего он сразу же наденет на себя наручники.

Для чего это нужно?
  • Охранник будет полностью безвреден - он не сможет ходить, стрелять в вас, арестовывать или поднимать тревогу.
  • Вы можете переместить его тело в любом направлении с помощью дробовика. Это очень полезно в случаях, когда вам нужно сэкономить мешок для трупов или быстро убрать тело из поля зрения камеры или другого охранника.
  • Некоторые противники (например, Бойцы Murkywater) имеют большое количество здоровья, что может помешать убить их быстро, поэтому будет безопасней сначала задоминировать.

Двойной прыжок
Несложный, но достаточно полезный трюк.

Как это работает?
Это достаточно просто: вы прыгаете, а потом СРАЗУ ЖЕ после приземления, прыгаете ещё раз. В результате ваш второй прыжок будет немного выше.

Для чего это нужно?
Это обычный прыжок (Ювелирный магазин):

Это двойной прыжок:
Прыжок в присяде
Прыжок в присяде (англ. Crouch jump) - самая важная из всех механик скрытного прохождения.

Как это работает?
  • Нажмите и удерживайте "W" (идти вперёд)
  • Нажмите комбинацию "Shift + Space" (длинный прыжок)
  • Сразу же после прыжка нажмите "Ctrl" (ползти)


Для чего это нужно?
Суть в том, что когда вы делаете это, вы передвигаетесь достаточно быстро, но ваше обнаружение остаётся на уровне, как если бы вы шли пригнувшись. Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть передвигаться таким образом, но если вы освоите это, стелс станет намного проще.

Для полного понимания, посмотрите видео от CommanderCH:
Места, где можно срезать путь
Есть несколько мест, где вы можете срезать путь для более быстрого перемещения на ограблении.

Вот некоторые из них:
  • Ювелирный магазин (левая сторона) - прыжок через забор для проникновения внутрь. Используйте двойной прыжок, чтобы забраться на щиток.
  • Ювелирный магазин (правая сторона) - прыжок через забор и обратно.
  • Поджигатель, День 1 (левые ангары) - прыжок на крышу ангара. Двойной прыжок в начале.
  • День выборов, День 2 - прыжок прямиком к камерщику на левой стороне. Двойной прыжок в конце.
  • Большой банк - быстрый способ спуститься со второго этажа.
  • Подстава с картинами, День 1 - спуск с крыши, закидывание картин, прыжок прямиком на автомобильную стоянку.

    Практически все подобные места здесь:

    В новом ограблении Shacklethorne Auction также есть несколько подобных мест.

    Прыжок с балкона на землю:

    Такой же прыжок на другой стороне:

    Прыжок на первый этаж к кладовому помещению:

    В обход охранника в лобби:


    (Благодарность PAYDAY 2: Useful shortcuts за идею)
Стокгольмский синдром
Это навык, который позволяет вам контролировать гражданских на расстоянии.

Как это работает?
Для этого вам понадобится любое оружие без глушителя. Пока вы стреляете, гражданские в определённом радиусе ложатся на землю и будут оставаться в таком положении примерно в течении минуты.
Рекомендуется использовать автоматическое оружие, шумную пилу для лучшего эффекта.


Таблица с оружием и радиусом распространения его шума:

Оружие
Радиус
Бесшумная пила (без использования лезвия)
Бесшумная пила (используя лезвие)
8.5м
Шумная пила (без использования лезвия)
35м
Thanatos
35м
Brenner, KSP, KSP58, MG42, R93, Chicago Typewriter SMG,
Queen's Wrath, Lion's Roar, Vulcan Minigun, Lebensauger
40м
Всё остальное оружие
45м
Шумная пила (используя лезвие)
75м


Зачем это нужно?
На некоторых ограблениях этот навык экономит много времени, Банк GO - ограбление, где он наиболее полезен.
Это лёгкий способ прохождения без убийств гражданских.

(Благодарность The Long Guide за предоставление числовых данных)
Шум и обнаружение
Вид шума
Радиус обнаружения
Смерть/ранения противника/гражданского (со Скрытым Клинком ПРО/Шиноби ПРО)
0.25м
Крик гражданского
Бесшумная пила (без использования лезвия)
Урон от падения
2.5м
Смерть/ранения противника/гражданского (БЕЗ Скрытого Клинка ПРО/Шиноби ПРО)
Бесшумная пила (используя лезвие)
8.5м
Разбитие стекла
12м
Взрыв Молотова
15м
Выстрелы противников
25м
Шумная пила (без использования лезвия)
35м
Стрельба игрока с большинства оружий
45м
Взрыв мины
50м
Шумная пила (используя лезвие)
75м
Граната или взрыв патронов HЕ
100м
Обратная связь ЕСМ
100м

(Благодарность The Long Guide за предоставление числовых данных)
Противники
Все противники в стелсе делятся на два типа:
  • Имеющие пейджер
  • Не имеющие пейджер
Эти две группы делятся на 3 подгруппы:
  • Охраннки
  • Частная военная охрана
  • Гангстеры и бандиты
Противники, имеющие пейджеры:

Они присутствуют на многих ограблениях.

Охранник - Встречаются на большинстве ограблений.


Государственная охрана - присутствуют на Подставе с картинами (День 3), Поджигатель (День 2), Нефтяное дело (День 2), Ограбление поезда, Месть Хокстона, Shacklethorne Auction

Охрана казино Golden Grin - только на ограблении Казино Golden Grin

Охранники с концерта Alesso - только на ограблении Алессо

Охранники GenSec - только на ограблении Банк GO


Команда SWAT ФБР - присутствуют только на Мести Хокстона, по внешнему виду похожи на бойцов Murkywater, но отличаются цветом униформы и значком ФБР.


Бандиты Лица со шрамом (внутри дома) - присутсвуют только на ограблении Особняк Лица со шрамом.

Все перечисленные охранники имеют 40 единиц здоровья на сложности Смертный Приговор, кроме бойцов SWAT ФБР и бандитов Лица со шрамом внутри дома - у них 480 единиц здоровья.
Дополнительная заметка: бандиты Лица со шрамом внутри дома НЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАДОМИНИРОВАНЫ.

Частная военная охрана

Бойцы Murkywater - присутствуют только на Теневом рейде, Станции Murkywater.

Имеют 480 здоровья на сложности Смертный Приговор

Также есть ещё один тип Бойцов Murkywater:

Они встречаются только на ограблении Белый Дом и имеют 40 здоровья на сложности Смертный Приговор.

Противники, не имеющие пейджеры:


Охранники

Полицейский - появляются на ограблениях: Ювелирный магазин, Украинское дело, День выборов (День 2 и План С), Банк GO, Крушитель, Большой Банк, Подделка, Breakin' Feds.

Имеют 40 единиц здоровья на сложности Смертный Приговор

Сотрудники ФБР


Имеют 480 здоровья на сложности Смертный Приговор

Гангстеры и бандиты
Они появляются в особых ограблениях и представляют из себя:

Бандиты Мендсы - Поджигатель (День 1) - если патрулирующий мендоса будет встревожен, то стелс провалится.

Кобры - Крысы (День 2) - если будет встревожен, стелс провалится

Русские бандиты - только на Ночном клубе

Байкеры - только на ограблении Нефтяное дело

Бандиты Лица со шрамом (снаружи дома) - присутствуют только в Особняке Лица со шрамом.

Имеют 480 единиц здоровья на сложности Смертный Приговор и НЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАДОМИНИРОВАНЫ
Оружие
Оружие
Мы настоятельно рекомендуем брать дробовик, чтобы откидывать охранников (см. раздел Доминирование и откидывание выше).

Наиболее популярные варианты:

Locomotive 12G (Вторичное, Обычное), максимальная скрытность - 30


Raven (Первичное), максимальная скрытность - 30


Judge (Вторичное, предмет сообщества), максимальная скрытность - 31


Ещё одна причина использовать дробовик: если противник был встревожен в течении 3 секунд или более, то при получении урона или смерти, с шансом 10% он может выстрелить из своего оружия, и этот выстрел могут услышать окружающие. Убийство с дробовика на расстоянии менее 5 метров игнорирует вероятность случайного выстрела. (Информация из Длинного Гайда (англ. The Long Guide))

Другое оружие - полностью на ваше усмотрение, хотя рекомендуется взять какой-нибудь пистолет с высоким уроном (Deagle, Baby Deagle, 5/7) для устранения Байкеров и Бойцов Murkywater одним выстрелом, если они вдруг будут встревожены. Также вы можете взять любое оружие с высокой скорострельностью, такое как Clarion или же какой-нибудь скрытный пистолет-пулемёт, но будьте аккуратны - не попадите в стекло из-за низкой точности такого оружия.
CAR-4, максимальная скрытность - 31


Cavity 9mm, максимальная скрытность - 32


Compact-5 SMG, максимальная скрытность - 32


Deagle, максимальная скрытность - 31


Baby Deagle, максимальная скрытность - 32


Gruber Kurz, максимальная скрытность - 34


Bernetti-9, максимальная скрытность - 34


5/7 AP Pistol, максимальная скрытность - 31


Пример использования пистолета 5/7:

Оружие ближнего боя - вы можете взять что угодно, но Шокер лучше не берите, потому что враги могут выстрелить пока находятся под действием тока, шум от выстрела могут услышать другие охранники или гражданские. Также не забудьте взять навык Глубокие карманы.
Снаряжение
Кейс с мешками для трупов

Может пригодиться, если вы играете в одиночку и, пожалуй, необходимое снаряжение при прохождении первого дня Поджигателя.
Для большинства ограблений достаточно только одного кейса с мешками для трупов, поскольку он содержит в себе 3 мешка, в то время как у вас при себе уже будут 2 мешка.

Кейсы с мешками для трупов помогут вам на следующих ограблениях:
  • Поджигатель (День 1) - крайне рекомендуется к использованию
  • Ночной клуб - здесь всегда появляются не меньше 4 бандитов
  • Подстава с картинами (День 1, День 3) - в том случае, если вы играете без активов
  • Особняк Лица со шрамом - в том случае, если вы хотите убить всех вокруг дома
  • Пересечение границы - очень много беспейджерных охранников.

Мины

Мины очень хороши в режиме сенсора. Они могут помечать каждого охранника и гражданского и будут издавать звук при каждом срабатывании сенсора.

Мины могут пригодиться на большинстве ограблений.
Пила OVE9000
С модификацией Тихая раскрутка она становится полезным инструментом для стелса.
Но важно запомнить, что она не является полностью бесшумной.
Радиус шума при контакте лезвия с любым объектом равен 8,5м, без контакта - . Примечательно, что начальной точкой распространения шума является лезвие пилы, а не место визуального контакта пилы с поверхностью.

В принципе всё, что вам нужно, если у вас есть базовый навык Шестое чувство - стоять неподвижно в течение 3,5 секунд, и если вы не видите подсвеченных охранников или гражданских, то смело можете пилить.

Вот навыки, которые вам пригодятся при использовании пилы:


Как увеличить эффективность пилы?
  • Простой способ - Тихая раскрутка и Заострённое лезвие для экономии прочности лезвий (см. таблицу ниже).
  • Возьмите базовый навык Берсеркер и нанесите урон самому себе (например, бросьте коктейль Молотова и постойте в огне) до того момента, когда ваш персонаж запросит медицинской помощи. Это так же сильно увеличит эффективность вашей пилы. Также Вы можете активировать Берсеркер с помощью навыка Безумец. Он даст вам с начала ограбления только 30% здоровья, что позволит Вам открывать банковские ячейки с помощью пилы одним кликом ЛКМ. Это значит, что Вам не обязательно брать с собой коктейль Молотова. Можно вместо этого взять любое другое метательное оружие, в том числе и Карманный генератор ЕСМ. Такой способ снижения здоровья может быть полезен на ограблении Большой Банк.

Заметьте, что каждая банковская ячейка имеет 37,5 единиц здоровья (максимальный урон, который вы можете развить на пиле без каких-либо навыков, равен 30,4). Для открытия ячейки хватает 2 нажатия левой кнопки мыши.

Так же с некоторыми настройками пилы и базовым навыком Берсеркер можно открыть ячейку с одного нажатия левой кнопки мыши.

Настройки пилы
Открытие с одного нажатия (здоровье ниже 25%)
Открытие с одного нажатия (здоровье ниже 50%)
Тихая раскрутка + Прочное лезвие
Тихая раскрутка + Заострённое лезвие
Ускоренная раскрутка + Прочное лезвие
Ускоренная раскрутка + Заострённое лезвие
Четыре магазина


Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: пачки денег, маленькие украшения, рулоны денег, золотые слитки и др. Иногда появляется сумка с ювелирными изделиями в сейфе.
Охранники\Гражданские: 2 обычных охранника, 20 гражданских.
ЕСМ Раш: частично возможно.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/возьмите шумное оружие для запугивания гражданских.
Рекомендуемая стратегия: избавьтесь от двух охранников (в магазинах “The Pear Store” и “Kung Bo”), сломайте все камеры, контролируйте гражданских с помощью навыка Стокгольмский синдром.

Ювелирный магазин

Основная добыча: 9 сумок с ювелирными изделиями - 7 в зале и 2 в титановом сейфе.
Дополнительная добыча: различные небольшие украшения.
Охранники\Гражданские: 1-4 обычных охранника, иногда 2 полицейских без пейджеров у стойки с хот догами; 17 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/нет (или же возьмите шумное оружие для контроля гражданских).
ЕСМ Раш: невозможно из-за титанового сейфа (возможно с 4 игроками, но зачем это нужно?).
Рекомендуемая стратегия: Начиная с заднего двора, уберите охранников, просверлите сейф, контролируйте гражданских пока выносите добычу.

Украинское дело


Основная добыча: Тиара.
Дополнительная добыча: 3 сумки с ювелирными изделиями + различные мелкие украшения
Охранники\Гражданские: 1-6 охранников, иногда 2 полицейских без пейджеров у стойки с хот догами; 16-18 гражданских
Рекомендуемые активы/оружие: нет/нет (или возьмите шумное оружия для контроля гражданских)
ЕСМ Раш: невозможно из-за титанового сейфа (возможно с 4 игроками, но, если серьёзно, в чём смысл?)
Рекомендуемая стратегия: Убейте охранника на камерах, установите дрели, закройте жалюзи на фасаде магазина, контролируйте гражданских. Если на карте присутствуют более 4-х охранников с пейджерами, попробуйте обойти охранников на заднем дворе, не убивая их, но учтите, что они могут заметить дрель через окно.

Крушитель


Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: 3 сумки с ювелирными изделиями, 1 сумка с деньгами в одном из 3 сейфов, различные мелкие украшения. Обратите внимание - слева от главного входа имеется кассовый аппарат, который можно обыскать.
Охранники\Гражданские: 5 обычных охранников, 3 полицейских , 25-26 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/возьмите пилу для открытия банкоматов.
ЕСМ Раш: возможно с 4 игроками после нанесения ущерба в 50.000$.
Рекомендуемая стратегия: заранее проверьте наличие сейфа на первом этаже. Что можно сломать незаметно:
  • Все бутылки в винном магазине.
  • Все сумки в... магазине сумок?
  • Автомобиль.
  • Наушники, планшеты и др. в магазине The Pear Store.
  • Стеклянные вставки на потолке. Не бойтесь, никто не услышит.
  • Так же подойдут чёрные вывески с названиями магазинов и кассовые аппараты.

На втором этаже есть 2 охранника, мы можете убить их, если хотите, но постарайтесь сделать это по-тихому, так как если вас увидят гражданские, то подобно эффекту домино, их увидят другие гражданские или охранники внизу. После этого откройте все сейфы и банкоматы, и вы можете уходить. Вы можете сначала открыть банкоматы, а потом уже идти на второй этаж - на ваш выбор.

Банк Harvest & Trustee


Основная добыча: зависит от вида ограбления, но в большинстве подобных ограблений требуется хотя бы 1 сумка с добычей для возможности побега.
Дополнительная добыча: различные мелкие вещи в ячейках и пачки купюр, 2 банкомата.
Охранники\Гражданские: 4 обычных охранника, 15-17 гражданских (ещё 1 гражданский может появиться после 04:00 времени).
Рекомендуемые активы/оружие: Ключ-карта, парочка камер-шпионов/пила.
ЕСМ Раш: возможно.
Рекомендуемая стратегия: устраните камерщика (вам может пригодиться ключ-карта, которая появляется либо на столе у менеджера, либо у самого менеджера, или купите актив с ключ-картой), потом так же и остальных охранников, не давайте гражданским нажать на кнопку сигнализации, контролируйте толпу, заберите добычу. Всё просто.

Ночной клуб


Основная добыча: 2-4 сумок с деньгами.
Дополнительная добыча: 0-4 сумок с кокаином, целая куча различных пачек денег.
Охранники\Гражданские: 5-12 русских бандитов, 15-17 гражданских с купленным активом Плохая Музыка, 24-27 без этого актива.
Рекомендуемые активы/оружие: Плохая музыка, Грузовик с добычей/нет (или же возьмите шумное оружие для контроля гражданских).
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: как только подойдёте ко входу, посмотрите чуть правей - если на стене есть логотип GenSec, то внутри есть камеры. Отоприте двери - используйте для этого генератор ЕСМ. Найдите сейф(ы), заберите добычу. Будьте осторожны с дрелью в офисе менеджера - она может быть замечена бандитом со второго этажа. Так же всегда есть одна ключ-карта у случайного бандита (или же у Дмитрия, он может курить на заднем дворе), если вам не хватает генераторов ЕСМ.

Поджигатель: День 1


Несмотря на то, что в игре этот день не считается стелсовым, он может быть пройден скрытно.
Потребуется немало опыта, умения, а иногда и удачи.
Поэтому рекомендуем посмотреть несколько видео ниже прежде, чем пробовать пройти.

Основная добыча: 6-8 кейсов с оружием.
Дополнительная добыча: ещё 4-5 кейсов с оружием (максимально возможное - 12) + 1 сумка денег в сейфе.
Охранники\Гражданские: 22-31 бандитов Мендосы.
Рекомендуемые активы/оружие: Снайперская позиция для нахождения открытых ангаров и пометки бандитов/дробовик, тихая пила, кейсы с мешками для трупов, мины.
ЕСМ Раш: невозможно.
Рекомендуемая стратегия: если любой патрулирующий бандит будет встревожен, то в любом случае тревога БУДЕТ поднята. Для сохранения мешков для трупов откидывайте бандитов бесшумным дробовиком в места, где их никто не увидит. Как только все патрулирующие бандиты будут убиты, можете чистить ангары. В каждом из них случайным образом могут быть от 3 до 5 бандитов. Убейте их так, чтобы никто из бандитов не увидел друг друга, действуйте быстро, чтобы никто не был встревожен. Даже если не патрулирующие бандиты в ангаре будут встревожены - БУДЕТ поднята тревога.
Не попадайтесь на камеры. Используйте тихую пилу или мины для открытия грузовиков.

Вот все возможные комбинации открытых ангаров:


Левый ближний, правый ближний:


Левый дальний, правый ближний


Левый ближний, левый дальний


Левый ближний, правый дальний


Левый дальний, правый дальний

Поджигатель (День 2, День 3)
День 2



Основная добыча: 2 сервера.
Дополнительная добыча: 0-12 сумок в комнате с уликами, из которых могут быть: кокаин, сумки денег, оружие, золото + 1 коза.
Охранники\Гражданские: 8-9 государственных охранников, иногда 2-3 агента ФБР без пейджеров. После убийства 4-х охранников, на карте появится ещё один.
Рекомендуемые активы/оружие: Доступ к камерам, Мешки для трупов, Наблюдатель/Тихая пила/генератор ЕСМ для открытия двери к серверам.
ЕСМ Раш: возможно.
Рекомендуемая стратегия: найдите дверь серверной комнаты, взломайте компьютер, порежьте два кабеля, распилите дверь внутри серверной или же откройте её генератором ЕСМ, заберите серверы. Можете использовать либо тихую пилу, либо тихую дрель для открытия комнаты с уликами.


День 3

Самый обычный Банк Harvest & Trustee, только здесь есть ещё электрощиток на крыше. Смотрите раздел "Банк Harvest & Trustee" выше.

Полностью скрытно пройденное ограбление:

Подстава с картинами
День 1

Основная добыча: 4 картины.
Дополнительная добыча: ещё 5 картин (всего 9).
Охранники\Гражданские: 8 обычных охранников (6 патрулирующих, 1 охранник на камерах, 1 в лобби), появится ещё один, если будут убиты 4. Гражданских нет.
Рекомендуемые активы/оружие: Дополнительный вход, Доступ на крышу, несколько камер-шпионов (рекомендуем холл B и C).
ЕСМ раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: осмотрите залы с крыши, найдите и запомните, где находятся лазеры, запомните, где находятся картины. Забрасывайте картины в узкое окошко под потолком. В каждом зале есть много укрытий, используйте их, чтобы обойти охранников. Так же не забывайте расставлять мины.
Дополнительная заметка: Вы можете бросать картины через лазеры. Над ними есть небольшое пространство:

День 2



Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: 4-9 сумок с деньгами.
Охранники\Гражданские: 3 гражданских, охранников нет.
Рекомендуемые активы/оружие: нет.
ЕСМ Раш: не нужен.
Рекомендуемая стратегия: проведите сделку, отнесите сумки в фургон, свяжите гражданских.
Дополнительная заметка: есть шанс, равный 1%, что будет полицейская засада, даже если вы пройдёте День 1 в полном стелсе. Рекомендуем на всякий случай взять набор навыков для громкого прохождения, но если это произошло и вы не уверены в своих силах, то просто оставьте сумки и пробегите через окно на втором этаже.

День 3



Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: 8 сумок золота, 1 ящик старого вина
Охранники\Гражданские: 6 обычных охранников, появится инспектор, если будут убиты 4 охранника.
Рекомендуемые активы/оружие: Труба для сумок, 3 камеры-шпиона - Центральный коридор, Юг главного зала, Кухня.
ЕСМ раш: возможен с 4 игроками.
Рекомендуемая стратегия: посмотрите трансляцию с камер, рассмотрите места расположения гаджетов. Соберите их, найдите хранилище. Если хранилище на втором этаже, остерегайтесь камеры на противоположной стене - она ПОДНИМЕТ тревогу, если хранилище будет открыто, зациклите камеры или поставьте генератор ЕСМ, чтобы отключить её. Если хранилище на 1-ом этаже в гостиной (самый большой зал), то откройте ключ-картой дверь рядом со спальней для того, чтобы носить туда сумки. Помните - как только вы отключили лазеры, у вас будет 50 секунд до того, как они опять включатся. Также инспектор уходит с карты, если не найдет ничего подозрительного.
Все места генерации девайсов (заметьте, что различные девайсы могут генерироваться в одних и тех же местах):


На схеме:
Hard-drive - жёсткий диск
Phone - телефон
Laptop - ноутбук
Tablet PC - планшетный компьютер

Полное прохождение:


Крысы: День 2

Второй день крыс на самом деле можно пройти скрытно.

Основная добыча: Нет.
Дополнительная добыча: 1-4 сумок с деньгами, в зависимости от того как прошел первый день.
Охранники\Гражданские: 30 бандитов Кобры.
Рекомендуемые активы/оружие: Нет/Дробовик с глушителем.
ЕСМ Раш: Невозможно.
Рекомендуемая стратегия: если у вас нет метамфетамина на обмен, единственный способ открытия сейфа без поднятия тревоги - взлом вручную с навыком Ловкие пальчики. Здесь есть 2-3 квартиры, каждая забита гангстерами (по 3-5 в каждой). В одной из квартир нет сейфа (и наиболее вероятно, что здесь будет предательство со стороны бандитов), 1-2 квартиры имеют сейфы (в которых нужная нам информация). На каждом входе в здания есть Кобры, в коридорах тоже могут быть ещё несколько.

Нефтяное дело
День 1



Основная добыча: Нет.
Дополнительная добыча: 0-4 оружия, 0-3 сумок с деньгами (1 появляется со 100% шансом, если проходит сделка с Кобрами, вторая имеет маленький шанс появиться в любом из сейфов), 4 сумки с кокаином, если проходит сделка с Кобрами. 8 Банкоматов в подвале.
Охранники\Гражданские: 15 байкеров или 15 байкеров + 7 бандитов Кобра, если проходит сделка.
Рекомендуемые активы/оружие: Нет/Рекомендуем использовать мощное оружия для убийства (например, Deagle, Baby Deagle, Five-Seven, Judge), так же можно взять что-нибудь с хорошей скорострельностью, Clarion например. Для открытия банкоматов берем пилу (не важно шумная или тихая).
ЕСМ раш: К сожалению, возможно.
Рекомендуемая стратегия: Ваша основная цель - не дать байкерам уничтожить все активы, самые полезные: Ключи к самолету, ключ карта, код от ставен и изучение холодного синтеза. Начните с подвала и двигайтесь наверх. Если все враги на карте будут встревожены, установите ЕСМ. За время действия ЕСМ устраните всех байкеров. Заберите всю добычу и не забудьте про банкоматы.

День 2



Основная добыча: Двигатель.
Дополнительная добыча: Ювелирное украшение в спальне на втором этаже.
Охранники\Гражданские: 6 обычных охранников, инспектор приходит после четырёх убийств, 1 гражданский.
Рекомендуемые активы/оружие: Патроны от Алекса, Дополнительное топливо для вертолета, Доступ к камерам, Мешки для трупов/если проходите один\вдвоём, попробуйте подобрать оружие и снаряжение так, чтобы пригодно было использовать как в стелсе, так и при штурме. Акустическая петля генератора ЕСМ будет хорошим выбором. Навыки на критический урон так же могут пригодиться.
ЕСМ Раш: невозможно из-за продолжительного взлома компьютера и случайного времени прибытия Байла.
Рекомендуемая стратегия: попробуйте снаружи определить, какая серверная комната нужна, используйте коды от штор, если таковы имеются. Однако, вы можете проверить серверные на втором этаже даже с закрытыми ставнями:


Откройте нужную дверь ключ-картой или генератором ЕСМ, начните взлом. В некоторых случаях охранники могут заметить компьютер: на первом этаже - компьютер может быть замечен только в том случае, если охранник идёт прямо из спортзала; на втором этаже около кабинета компьютер никак не может быть замечен; другой компьютер на втором этаже могут заметить легко с разных ракурсов. Помните - охранник будет встревожен, даже если взлом компьютера уже произведён. Пока идёт взлом компьютера, поищите блокноты в доме.
Места, где могут быть блокноты (включая одно место в подвале):

Первый этаж:

Второй этаж:

Спуститесь в лабораторию, определите нужный двигатель, заберите его. Если не уверены в выборе двигателя, то сначала возьмите неправильный двигатель, чтобы иметь возможность запустить сигнальный дым для прибытия вертолета, а потом найдите правильный. Охранники могут заметить открытую дверь в лабораторию, так что действуйте быстро. Будьте на чеку, тревога поднимется примерно через 15 секунд после того, как Байл скажет "осталось 30 секунд". После погрузки двигателя, вы можете засесть под бассейном (в задней части дома) и ждать вертолёт\самолёт.
Дополнительная заметка: если вы нашли актив Изучение Холодного Синтеза на первом дне ограбления, то нужный двигатель всегда будет заполнен Дейтерием и иметь 3 клапана. На случай, если вы решитесь защищаться на посадочной полосе, что не является хорошей идеей, доставка двигателя Байлом займёт 75 секунд, 30 секунд уйдёт на проверку двигателя.

Полное прохождение:
Магазин бриллиантов


Основная добыча: 14 сумок с ювелирными изделиями.
Дополнительная добыча: ещё 2-4 сумок ювелирных изделий, 0-2 сумок денег в двух возможных сейфах, очень много различных мелких драгоценностей, пачек денег с кассовых аппаратов, 2 банкомата на улице.
Охранники\Гражданские: 4 обычных охранника (3 патрульных, 1 камерщик), 25 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/нет (или возьмите шумное оружие для контроля гражданских).
ЕСМ Раш: возможен.
Рекомендуемая стратегия: устраните камерщика, свяжите менеджера на втором этаже, возьмите её ключ-карту. Найдите панель управления сигнализацией, отключите сигнализацию. Убейте остальных охранников, заберите добычу, контролируйте гражданских.

Ограбление поезда


Основная добыча: 3 части турели, 20 сумок боеприпасов.
Дополнительная добыча: нет.
Охранники\Гражданские: 11 обычных охранников, 4 гражданских (один из них имеет при себе ключ-карту).
Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов, если проходите один/тихая пила, если проходите один.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Начните с лесопилки, зачистите территорию от охранников напротив неё. Найдите и унесите добычу. Проработайте для себя план действий в зависимости от точки отхода и содержания каждого вагона. Подробнее в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408146853

Банк GO


Основная добыча: 1 сумка денег.
Дополнительная добыча: разное количество сумок с деньгами (10+), небольшой лут, пачки денег в кассовых аппаратах и около приёмной, 2 банкомата.
Охранники\Гражданские: 2 обычных охранника, 18-20 гражданских. Иногда появляются двое полицейских около заправки. Иногда грузовик GenSec появляется около входа, охраняемый дополнительными 2-мя обычными охранниками (ячейки хранения в грузовике содержат в себе только небольшую добычу, так же больше не появится никаких дополнительных охранников с пейджерами), иногда (намного чаще) 2 охранника GenSec приезжают на машине, и тогда Капитан Роджерс пришлёт 3 полицейских "проверить ситуацию", так что не расслабляйтесь особо. Есть шанс в 1%, что хранилище будет открытым с самого начала и там не будет лазеров. При этом там будут 3 обычных охранника вместо двух.
Рекомендуемые активы/оружие: нет/возьмите оружие для контроля гражданских - шумная пила будет наилучшим выбором, на второй слот возьмите пистолет Five-Seven для того, чтобы прострелить забор для убийства полицейских.
ЕСМ Раш: частично возможно(зависит от продолжительности таймера над хранилищем).
Рекомендуемая стратегия: найдите 2 ключ-карты, запустите временной замок, запугивайте гражданских шумным оружием. Реагируйте на случайные события (поиск кодов и др.) Не забывайте про телефон - вы можете пропустить звонок лишь однажды. После захода в хранилище, делайте всё настолько быстро, насколько возможно, чтобы успеть до прихода полицейских Капитана Роджерса.


С двумя охранниками GenSec:


День выборов
День 1



Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: нет.
Охранники\Гражданские: 7 обычных охранников, 4 гражданских (двое из них имеют ключ-карты).
Рекомендуемые активы/оружие: Дополнительная ключ-карта, Информатор/тихая пила, ЕСМ для открывания дверей.
ЕСМ Раш: возможен.
Рекомендуемая стратегия:
  • Определите нужный грузовик используя компьютер, используйте компьютер 3 раза, из 4-х возможных фирм, 3 фирмы, названия которых вы увидите на мониторе не идут в Вашингтон, значит помечаем грузовик фирмы, название которого не высвечивалось на экране. Например, вы использовали компьютер 3 раза и увидели Avalon, Omni exports и Hefty, значит правильный грузовик - Kranich.
  • Определите нужный грузовик по цветам контейнеров. Например, если хоть один контейнер синего цвета открыт - значит грузовик синего цвета нам не подходит, аналогично определяем нужный цвет грузовика методом исключения, но может возникнуть ситуация, когда вы определили правильный цвет, но грузовиков такого цвета 2, от разных фирм. В этом случае лучше воспользоваться компьютером, или отмечайте один из двух, если думаете, что вам повезет.
  • Грузовик правильной фирмы должен быть только один, так что если вы увидели 2 грузовика одной фирмы - эта фирма неправильный вариант. Так можно исключить 2 пары грузовиков и выбирать между оставшимися двумя.
  • После нахождения нужного грузовика установите GPS-передатчик и уходите

День 2



Основная добыча: нет.
Дополнительная добыча: 7 сумок золота (в грузовике в конце ограбления), 6 сумок денег случайно появляются в камерах хранения.
Охранники\Гражданские: 7 обычных охранников, 2 полицейских, 1 гражданский.
Рекомендуемые активы/оружие: Лестница, Дополнительная ключ-карта, Информатор/тихая пила пригодиться при открытии камер хранения.
ЕСМ Раш: возможно с минимум 3-мя игроками.
Рекомендуемая стратегия: проникните внутрь через окно, желательно не открывать лишние двери, так как это увеличит количество маршрутов охранников, уберите камерщика, найдите лом, определите содержимое камер хранения через потолок, запомните те, которые нужно открыть. Соберите ключ-карты (их всегда 3, 4 с купленным активом), активируйте машины (всегда есть 8 ящиков с машинами, но вам нужно только 6), заберите деньги и не забудьте забрать золото.
Все места генерации лома:


Видео для примера:
День выборов: План С

Этот день НЕЛЬЗЯ пройти полностью скрытно, тревога БУДЕТ поднята в любом случае

Если вы отметили неправильный грузовик на первом дне, появится этот вариант второго дня. Вы сможете оставаться незамеченным вплоть до установки С4.

Советы по прохождению (спасибо, revnant)

Прохождение (сильно зависит от удачи):
  • Зайдите в банк без обнаружения (зависит от расположения полицейских снаружи)
  • Зайдите в нужное крыло здания (зависит от расположения стоячих охранников в 2 местах)
  • Убейте охранника возле камеры (нужно убить так, чтобы камера не обнаружила вас и труп охранника)
  • Взломайте дверь и войдите внутрь помещения с серверной - нужно, чтобы не было охранника прям за этой дверью или же гражданского, который будет смотреть на дверь сквозь узкое окошко офисной кабины
  • Взломайте сервер - здесь есть только 3 из 5(?) мест, где сервер можно успешно взломать и это зависит от расположение стоячего охранника и гражданского
  • Поставьте как можно больше С4 не поднимая тревогу
  • Установите термобур. Желательно иметь навыки на быструю починку дрели
  • Укройтесь в безопасном месте и надейтесь, что не умрёте
  • Вам повезло, если в хранилище не оказалось денег.
  • После установки дрели на решетку в хранилище, вернитесь в безопасное место, не стоит сидеть в хранилище
  • Вынесите 2 сумки с деньгами и не умрите от снайперов

Теневой рейд


Основная добыча: 12 сумок любой добычи.
Дополнительная добыча: 9-13 сумок различной добычи (включая Самурайскую броню).
Охранники\Гражданские: 5 бойцов Murkywater внутри склада, 9 обычных охранников на улице, 4 гражданских (оранжевый всегда имеет при себе ключ-карту).
Рекомендуемые активы/оружие: Жидкий термит, место для сохранения добычи - мусорный бак у западной стены, для ЕСМ раша нужен мусорный бак у дверей склада, зиплайн к буксировочному судну/Мины, дробовик с глушителем.
ЕСМ Раш: возможен с 3-4 игроками.
Рекомендуемая стратегия: начните с верха склада, избавьтесь от камерщика, возьмите его ключ-карту, найдите монтировку, сложите всё в люк на первом этаже. Всего на карте 9 ящиков и лишь 6 из них имеют добычу. Поэтому, если вы нашли в ящиках 6 сумок с добычей, нет надобности открывать остальные ящики. Отнесите добычу по канализации к мусорному контейнеру или же к зиплайну для сумок, куда вам предпочтительней. Примерно после 5 минут ограбления, прилетит вертолёт либо с дополнительным ящиком с артефактом, либо с дополнительными бойцами Murkywater. Вы можете заставить вертолёт прислать ящик, если встанете в определённом месте во время его прилёта. Запомните, что после того, как вставили первую ключ-карту к двери хранилища, у вас будет 10 секунд, чтобы вставить вторую, иначе дверь заблокируется. Всего на карте может быть 25 сумок, 4 из них - это деньги, которые обязательно появятся в контейнерах снаружи.
Дополнительная заметка: если встать в отмеченную зону на крыше в тот момент, когда Бэйн говорит нам, что летит вертолёт, то вертолёт обязательно прилетит с контейнером, вместо 4-х бойцов Murkywater.


Большой банк


Основная добыча: 4 сумки любой добычи.
Дополнительная добыча: 16-21 сумок денег или золота, 1 сумка в банкомате.
Охранники\Гражданские: 8 обычных охранников (6 внутри, один из них - камерщик), 24 гражданских. 2 или 1 гражданский + 1 обычный охранник должны появится из лифта. Так же 3 полицейских могут войти в банк после ответа на звонок GenSec, но это случается достаточно редко.
Рекомендуемые активы/оружие: План побега: лифт, ключ-карта - первый этаж, прихожая, Отравленный торт: кафе/тихая пила.
ЕСМ Раш: возможно.
Рекомендуемая стратегия: Убейте одного патрульного охранника, свяжите всех 4 ходячих гражданских: менеджер, пожилая женщина, женщина в синем костюме и темнокожая женщина. Найдите серверную комнату, активируйте компьютер, найдите ещё один компьютер, который нужно взломать - либо пробуйте наугад, либо с помощью другого игрока взламывающего компьютер в серверной, ориентируясь по звуку и сообщению об ошибке на мониторе, которая появляется и исчезает через 2 секунды. Дождитесь открытия временного замка, войдите внутрь. Нажмите 2 кнопки, затем используйте компьютер менеджера, чтобы открыть хранилище, обчистите его, отнесите всё в гараж, сбегите.
Если хотите, можете достать себе связку ключей от дверей в хранилище:



Дополнительная заметка: 1. Компьютер в серверной имеет небольшой шанс оказаться правильным. 2. Имея навык Шестое чувство ПРО можно забрать ключ-карту до того, как вы наденете маску.

Художественная галерея


Основная добыча: 6 картин.
Дополнительная добыча: ещё 3 картины (всего 9).
Охранники\Гражданские: 8 обычных охранников, (6 патрульных, 1 камерщик, 1 в лобби).
Рекомендуемые активы/оружие: Дополнительный вход, доступ на крышу, несколько камер-шпионов (рекомендуем холлы B и C).
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: осмотрите залы с крыши, запомните, между какими холлами находятся лазеры, найдите картины. Спускайтесь вниз, закидывайте картины в узкие окна под потолком. В каждом зале есть масса укрытий, используйте их, чтобы обойти охранников.

Бриллиант


Основная добыча: бриллант.
Дополнительная добыча: 2 картины, 0-2 папирусов, 10-12 артефактов.
Охранники\Гражданские:16 обычных охранников (2-3 на улице, 1 камерщик, 2 в подвале, 7-8 патрульных внутри, 3 северном зале), 4 гражданских (каждый из них имеет ключ-карту).
Рекомендуемые активы/оружие: жидкий термит - внешний двор, камеры-шпионы - северный зал, ещё одна по усмотрению; точка сброса добычи - окно у восточной лестницы, стеклорез.
ЕСМ Раш: Возможен.
Рекомендуемая стратегия: Войдите в музей либо через главные двери, либо через подвал. Найдите и взломайте 4 электрощитка, свяжите двух гражданских и возьмите их ключ-карты. Вставьте карту, пока отключается временный замок, найдите ещё ключ-карту, если ещё этого не сделали. Пройдите в комнату перед хранилищем бриллианта. Вставьте карту здесь, подождите ещё 1.5 минуты. Взломайте электрощиток для активации пазла, обратите внимание, что чем больше вы перезапускаете пазл, тем легче будет его пройти. Заберите бриллиант, сбегите. При выполнении всего выше перечисленного собирайте дополнительную добычу.
Местонахождения электрощитков:


Бомба: Доки


Основная добыча: 4 части бомбы.
Дополнительная добыча: 0-2 сумок с оружием в фургоне, 10 деревянных ящиков со случайным лутом: деньги, кокаин или золото, 6 ингридиентов для изготовления метамфетамина.
Охранники\Гражданские: 22 охранника (двое из них на камерах), 16-17 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: наблюдатель - справа, монтировка, место сохранения добычи, камера-шпион - [Л] Комната управ. кораблями, склад/Дробовик с глушителем.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Найдите 2 ключ-карты, откройте мост, найдите телефон и компьютер с координатами GPS. Начинайте открывать ящики и забирать добычу, пока Моретта переправляется в другой док. Отправляйтесь на Моретту, найдите нужный вам контейнер с бомбой, забирайте бомбу и уходите. При желании, можете поварить мет.

Все местоположения монтировок:


Желтый знак - первый этаж.
Синий знак - второй этаж.

Автосалон


Основная добыча: Машина.
Дополнительная добыча: Еще 3 машины.
Охранники\Гражданские: 9 охранников (3-4 из них снаружи), 17-19 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов, мусорный бак/Дробовик.
ЕСМ Раш: Невозможно, взлом компьютера прекращается во время действия ЕСМ.
Рекомендуемая стратегия: Учтите, что вы не можете разбивать стекла на этом ограблении, иначе активируется точка невозврата. Взломайте электрощиток справа, пройдите вдоль стены слева и откройте дверь. Проникните на второй этаж автосалона открыв стеклянную дверь или же через крышу. Найдите менеджера(в большинстве случаев он находится на втором этаже) и заберите у него ключ-карту, после чего откройте его кабинет. Запомните имя написанное на белой доске. Обыщите офис сверху и снизу, найдите нужный вам компьютер. Дождитесь пока компьютер взломается, установите С4, возьмите ключи и уезжайте.

Месть Хокстона


Основная добыча: 6 сумок с уликами.
Дополнительная добыча: ещё 2 сумки с уликами, всего 8.
Охранники\Гражданские: 7-8 бойцов SWAT ФБР на улице, 6 государственных охранников, 1 гражданский - агент ФБР.
Рекомендуемые активы/оружие: мешки для трупов/бесшумный дробовик.
ЕСМ Раш: невозможен.
Рекомендуемая стратегия: проникните на территорию, найдите панели отключения сигнализации через окно. Залезьте внутрь, отключите сигнализацию, найдите убежище, пока что избегая убийств. После того, как нашли убежище, вы можете зачистить пространство, примыкающее к нему и выполнить основные задания, которыми могут быть:
  • Найдите и вставьте 2 ключ-карты.
  • Найдите и приведите агента ФБР для сканирование сетчатки глаза.
  • Найдите и взломайте ноутбук.
  • Найдите телефонный столб на улице, заберитесь на него, взломайте щиток, поговорите с оператором из ФБР.
Дождитесь временного замка, убейте предателя, заберите все улики, сбегите.

Алессо


Основная добыча: 12 сумок с деньгами.
Дополнительная добыча: 6 сумок с деньгами (18 в общем), 8 пачек купюр в кассах, 3 банкомата.
Охранники\Гражданские: 16 охранников, 20 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Кейс с мешками для трупов, дополнительный резак/Дробовик с глушителем. Пилу рекомендуется брать, если проходите в соло.
ЕСМ Раш: Невозможно.
Рекомендуемая стратегия: Найдите все 5 тайников с С4, установите С4 в подвале, старайтесь не убивать охранников в подвале (после взрыва С4 эти охранники уйдут из подвала и не будут вам мешать), направляйтесь наверх и взорвите заряды во время огненного шоу. Спускайтесь вниз и забирайте деньги. Два банкомата сверху можете открыть с помощью ЕСМ, а последний третий можно открыть, используя пилу.

Казино Golden Grin

Основная добыча: Доля Дантиста.
Дополнительная добыча: 28-29 сумок с деньгами, картина, покерные фишки и пачки денег. Так же есть ювелирное украшение в комнате, где нужно закачать газ в вентиляцию.
Охранники\Гражданские: 16-17 охранников, 39-40 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: камеры-шпионы - в игровом зале, помощь от своего человека - открытые двери, отрытые двери клетки, отключение металлодетекторов; очаровательная Энни, ключи для клеток хранилища/Дробовик.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Посмотрите за барные стойки, запомните цвета бутылок. Возьмите снаряжение, надевайте маску, берите усыпляющий газ. Проберитесь в архивы и найдите чертежи казино. Найдите серверную, сделайте копию чертежей. Найдите сейф в офисе менеджера, который находится напротив пункта охраны, в сейфе будет нужная вам часть кода. Найдите дверь с табличкой "Locker Room", обыщите шкафчики охранников и найдите вторую часть кода. По левой стороне отправляйтесь в VIP-комнату, откройте кейс с последней цифрой кода. Далее выходите через правую двойную дверь и идите на ресепшен. Найдите на ресепшене ноутбук, после чего скопируйте данные на флеш-накопитель. Возвращайтесь в серверную (лучше идти по тому же пути, по которому пришли на ресепшен). Дождитесь пока на экранах появится нужный вам посетитель. Есть всего 2 места, где может стоять посетитель: одно напротив женского туалета, другое - напротив мужского. Найдите посетителя в зоне слот-машин. Обратите внимание на цвет бутылки рядом с гостем. Найдите бутылку нужного цвета за одной из барных стоек. Возвращайтесь к цели и нейтрализуйте ее. Забираем у гостя ключ-карту, в этот момент Бэйн скажет необходимый вам номер комнаты. Отправляйтесь наверх и найдите номер в отеле. Зайдите в номер и пустите газ в вентиляцию. Возвращайтесь вниз, после чего откройте пункт охраны. Отключите лазеры с помощью компьютера, введите код и зайдите в хранилище. Заберите содержимое и уходите.

Местонахождение кодов:

1. В VIP-зоне на барной стойке (Актив), на балконе над бассейном или в главном зале сразу под главной лестницей, рядом с дверью ведущей на ресепшн;
2. В сейфе менеджера в его офисе, который находится напротив пункта охраны;
3. В одном из шкафчиков охраны около оружейной в зоне персонала за дверью с табличкой "Locker Room".

Первый мировой банк


Основная добыча: 8 сумок с деньгами.
Дополнительная добыча: 6 сумок с деньгами, 7 банкоматов и пачек купюр, AU Ticket.
Охранники\Гражданские: 14 охранников, 22-32 гражданских, иногда 2 полицейских без пейджеров появляются в самом конце возле лифта.
Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов, тихая пила.
ЕСМ Раш: Possible.
Рекомендуемая стратегия: Найдите менеджера и заберите у него ключ-карту. С помощью ключ-карты откройте серверную комнату, взломайте все 3 электрощитка. Можете расставить мины наверху, чтобы не было неожиданных встреч с охранниками банка. Найдите верный компьютер с паролем, встретьтесь со своим человеком, пройдите через дверь к хранилищу, и сразу же направляйтесь к камерщику (можете разбить стекло, за которым сидит камерщик, разбитое стекло не услышат и обращать внимание не будут). Расставьте мины между проходами, чтобы лучше следить за охранниками или убейте всех трех охранников рядом с хранилищем, отнесите сумки в вентиляцию, встретьтесь со своим человеком снова. Пройдите в офис и поставьте дрель на сейф, соберите все пачки купюр. Положите гражданских и спускайтесь вниз, не связанные гражданские будут пытаться позвонить через каждые 45 секунд, поэтому установите ЕСМ и быстро закиньте все сумки, или же перекидывайте по 5-7 сумок и бегите кричать на гражданских.

Подделка

Это ограбление НЕЛЬЗЯ пройти полностью скрытно, штурм БУДЕТ в любом случае.

Есть два варианта по-тихому пройти первые минуты ограбления:
  • В одиночку, быстро, легко, но только на совсем короткое время.
  • С 4-мя игроками и с ЕСМ рашом
В одиночку
Поговорите с Митчелом, спуститесь с ним в подвал, свяжите его, начните взлом. Зайдите в подвал Уилсона, начните взлом там. Теперь просто дожидаемся того момента, как первый коп зайдёт к вам в подвал Уилсона. Убейте его. Это даст вам ещё немного времени, но тревога поднимется, как только второй патруль будет встревожен.


ECМ раш
Начало точно такое же, но теперь вы не должны убивать первого копа, а вместо этого устанавливайте генераторы ЕСМ как только он встревожится. Также вам нужно, чтобы шланг появился в нужном месте.
Для большей информации посмотрите видео ниже или же прочтите следующее руководство:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622149836

Станция Murkywater


Основная добыча: 2 части ЭМИ.
Дополнительная добыча: 14 кейсов с оружием: 6х2 наверху в двух различных вагонах, 1 кейс с пистолетами + 1 кейс с винтовкой в подвале.
Охранники\Гражданские: 12 бойцов Murkywater (3 их них в подвале: 2 патрульных и 1 в бойлерной), 2 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: мешки для трупов.
ЕСМ Раш: возможен с 4 игроками после открытия всех вагонов.
Рекомендуемая стратегия: есть 4 вида предметов, которые нужно найти для открытия хранилищ в вагонах:
  • Ключ-карты (всего 4)
  • Жёсткие диски (всего 2)
  • Газовые резаки (всего 4)
  • Жидкий термит (всего 4)
Если вы хотите узнать, где находится конкретный вид оборудования, взгляните на этот стенд, он выглядит так (заметьте, они ВСЕГДА появляются случайным образом):


После этого, откройте вагоны (ищите жёлтую панель по центру на каждом вагоне), заберите части ЭМИ и дополнительную добычу. Точка отхода случайна, это может быть как фургон около места нашего появления, так и лодка на противоположной стороне карты.

Особняк Лица со шрамом

Основная добыча: 6 сумок разного вида (Yayo, деньги).
Дополнительная добыча: 10 сумок разного вида (16 в общем), 6 пачек купюр.
Охранники\Гражданские: 30 охранников в общем: 18 патрулируют вокруг особняка и 19-й сам Эрнесто Соса (не имеют пейджеров), 11 охранников с пейджерами внутри особняка.
Рекомендуемые активы/оружие: Мешки для трупов/Дробовик.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Убейте охранников, которые патрулируют вокруг особняка (вам не обязательно нужно убить их всех, вы можете убить только тех, кто находится в месте, где появляется лодка или фургон). После взлома системы безопасности вам нужно зайти внутрь и найти нужный пакет с кокаином. Позвоните по телефону, зайдите в прихожую Эрнесто Сосы. В прихожей может быть от 2 до 3 охранников, если есть пейджеры в запасе - убейте их. Откройте дверь, убейте Эрнесто, забирайте все из хранилища и уходите.

Видео для примера:
Ограбление яхты

Основная добыча: 8 сумок с деньгами.
Дополнительная добыча: 7 артефактов.
Охранники\Гражданские: 17 охранников, 18-20 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Берем дробовик, чтобы откидывать охранников за борт, на первый слот можно взять 14 мин.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Используйте ноутбук, запомните или запишите информацию. Рядом с ноутбуком будет наклейка нужного вам цвета. По возможности расставляйте мины. Так как ЕСМ раш в конце невозможен, постарайтесь оставить хотя бы 2 пейджера под конец.

Похищение бриллиантов

Основная добыча: 8 бриллиантов.
Дополнительная добыча: 28 витрин (11 витрин вне хранилища), содержащие драгоценные камни и в редких случаях большой красный бриллиант.
Охранники\Гражданские: 14 охранников и 13 гражданских, один гражданский ходит по карте (Ральф Гарнет).
Рекомендуемые активы/оружие: Нет/Мины (можете взять точное оружие, чтобы случайно не разбить стекло).
ЕСМ Раш: невозможно
Рекомендуемая стратегия: Найдите и подключитесь к панелям управления. Далее ищите Ральфа Гарнета, чтобы забрать у него ключ-карту от хранилища. Найдите 3 ноутбука с цифрами. Совместите 3 цифры в порядке RGB (красный, зеленый, синий) и откройте хранилище. Расставьте мины в районе маршрута, по которому нужно относить сумки. При желании соберите все сапфиры с витрин и уходите.

Проникновение в ФБР


Основная добыча: 1 Ящик.
Дополнительная добыча: 0-8 кокаина, 0-6 сумок с деньгами.
Охранники\Гражданские: 12-16 охранников (один на камерах), 0-14 сотрудников ФБР, 5-6 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Кейс с мешками для трупов/Мины, дробовик.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Убейте охранника на камерах (его комната появляется на стороне Гаррета). На каждой стороне ходит по 3 охранника, а т.к ограбление коридорное, то будет не лишним поставить мины на каждой из сторон, чтобы контролировать карту. Выманите Гаррета из его кабинета. Слушайте подсказки Лока, которые он будет давать после того, как вы зайдёте в кабинет и найдете сейф.

Подсказки:
1212 - упоминает жену Гаррета
1234 - говорит, что код довольно простой
1776 - упоминает что-то связанное с историей
2015 - упоминает банду PAYDAY

После открытия в сейфе будет либо нужный ящик сразу, либо ключ-карта от комнаты для улик, где, помимо дополнительной добычи, и будет искомый предмет.


Побег с помощью лифта:
Аукцион Шаклторн

Основная добыча: Черная пластина.
Дополнительная добыча: 35-38 артефактов, 12-15 мелких украшений.
Охранники\Гражданские: 10 охранников, 21 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Лестница, резак/Дробовик с глушителем.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия: Попадите внутрь аукциона используя способ, который показан на видео или заберитесь наверх с помощью лестницы. Найдите и взломайте 2 щитка. Если есть возможность, убейте трех охранников на втором этаже (тех, что ходят в комнатах с артефактами), на всякий случай оставьте один пейджер или же убейте охранника на камерах. Откройте две кладовые наверху, также есть еще одно кладовое помещение, которое находится внизу за левой лестницей, если смотреть на парадный вход снаружи. В одной из кладовок найдите газовый резак (он понадобится вам в будущем). После этого найдите электрический щиток и отключите электричество, чтобы привлечь внимание аукциониста, заберите у него ключ-карту и откройте его офис. Взломайте в офисе ноутбук, подождите 40 секунд. После взлома ноутбука появится код, запомните его и направьтесь к хранилищу. Вводите код, забирайте всю дополнительную добычу или уходите.

Вся возможная добыча:

Основная задача:
Нет Милосердию

Это ограбление НЕЛЬЗЯ пройти полностью скрытно, штурм БУДЕТ в любом случае.

Рекомендуемая стратегия: осмотрите лобби и примыкающие к нему коридоры, найдите все камеры. Их число зависит от количества игроков:
  • 1 игрок - 3 камеры
  • 2 игрока - 6 камер
  • 3 игрока - 9 камер
  • 4 игрока - 12 камер
У вас будет 7 секунд, чтобы убрать все камеры. Отсчёт будет вести Бейн. После уничтожения всех камер, положите в лобби всех гражданских на пол. Вам необходимо не подпускать гражданских к кнопке тревоги в коридоре, которая находится здесь:
Также вам НЕОБХОДИМО положить всех гражданский на кухне и в комнатах рядом с ней, потому что любой из них может подбежать и нажать на кнопку тревоги, даже будучи невстревоженным. Взломайте компьютер в лобби, отвечайте на телефонные звонки, если таковы будут. Найдите нужный документ и поставьте ложные турели. Снимайте маску и направляйтесь к пациентам (их будет всего 3) за дверью, которая вам откроется. Выслушайте доктора внимательно и определите, какой пациент вам нужен. Определите, какой по цвету провод отходит от комнаты нужного вам пациента и перережьте его в электрическом щите.
Дополнительная заметка: При убийстве гражданского сразу же поднимется тревога.

Белый Дом

Основная добыча: 24 указа о помиловании.
Дополнительная добыча: Нет.
Охранники\Гражданские: 22 охранника на карте, 10 из них элитные наемники Murkywater, гражданских нет.
Рекомендуемые активы/оружие: Кейс с мешками для трупов/Мины, дробовик.
ЕСМ Раш: Частично (До входа в бункер PEOC).
Рекомендуемая стратегия: Аккуратно проникните внутрь Белого Дома, охранники могут находится сразу за дверьми, из-за чего могут заметить вас моментально. Пройдите 2 этаж насквозь, спуститесь на 1 этаж, после того, как спуститесь по лестнице, сразу поверните направо, и в самом конце коридора будет нужная вам дверь. Взломайте панель, взгляните на 2 лампочки в панели (они всегда разные и могут иметь цвета: красный, жёлтый, синий, зелёный). Запомните нужные вам цвета. Вам нужно найти электрические щитки, в которых есть кабели как раз этих цветов (1 щиток имеет 1 нужный провод, так что вам придётся найти 2 щитка; всего щитков 4).
Войдите в дверь в Западное Крыло. Здесь будет 1 охранник, патрулирующий коридор. Нет нужды его убивать, т.к. его можно обойти без особых затруднений. Теперь заходите в кабинет президента. Рядом с ним патрулируют 3 охранника, вы можете убрать их. Снимите картины и найдите за одной из них сейф. Найдите ноутбуки (всего 4) и взломайте их (правильный будет содержать сообщение в электронной почте с темой сообщения: "Subject: Code Safe?", "Subject: Code Safe (again)?", "Subject: The Safe Code problem", "Subject: USB stick thing"). За каждым вариантом написания темы сообщения закреплено местонахождение флешки.
Тема
Местонахождение
The safe code
камин в Cabinet Room
The safe code (again)
большой шкаф в Roosevelt Room
Safe code...
камин в Roosevelt Room
The safe code problem
большой шкаф в коридоре около Roosevelt Room
USB stick thing?
маленький шкаф в коридоре около Cabinet Room
Code to your safe
маленький шкаф в Roosevelt Room
Местонахождение: камин в Cabinet Room
Местонахождение: большой шкаф в Roosevelt Room
Местонахождение: камин в Roosevelt Room
Местонахождение: большой шкаф в коридоре около Roosevelt Room
Местонахождение: маленький шкаф в коридоре около Cabinet Room
Местонахождение: маленький шкаф в Roosevelt Room
Подключите флешку к любому ноутбуку. Введите в панели сейфа код, который появится на экране после того, как вы подключите флешку. Заберите ключ-карту. Возвращайтесь в основную часть здания и направляйтесь в библиотеку. Там отыщите кнопку, войдите в подземелье. Здесь будут 3 охранника, патрулирующих зал. При убийстве одного из охранников в скорем времени прибудет подкрепление из 1 охранника (при убийстве остальных двух охранников ещё подмоги не будет). Если вы аккуратно их задоминируете, то не будет подмоги вообще. Начните взлом и выполняйте небольшие задания по мере их появления (перезапустите компьютер, ответьте на телефонный звонок, взломайте дополнительный компьютер для отключения файрвола). Взломайте компьютер 3 раза. Следите за охранниками внимательно и держитесь подальше, т.к. здесь почти нет каких-то мест, чтобы спрятаться. Войдите в хранилище, заберите все указы о помиловании. Возвращайтесь в библиотеку и снимайте маску. Сразу после этого появится точка невозврата. На этой фазе ограбления внутри белого дома не будет охранников. Но будьте осторожны, на улице всё ещё стоят бойцы Murkywater, которые с лёгкостью могут вас распознать. Поэтому держитесь от них как можно дальше и уходите.
Дополнительные заметки: Есть несколько мест, где могут появиться ноутбуки, вы их выучите достаточно быстро, но особое внимание обратите на это место. Оно находится в коридоре, который вы прошли ранее:

Пересечение границы

Основная добыча: в зависимости от того, какую добычу по заданию нужно забрать:
- если это кокаин, то нужно забрать 12 сумок кокаина
- если это деньги, то нужно забрать 12 сумок денег
- если это оружие, то нужно забрать 12 оружия
Дополнительная добыча: в зависимости от того, какую добычу по заданию надо забрать:
- если это кокаин, то будет 1 сумка кокаина, 10 сумок с деньгами, 9 кейсов с оружием
- если это деньги, то будет 1 сумка с деньгами, 8 сумок кокаина, 9 кейсов с оружием
- если это оружие, то будет 3 кейса с оружием, 8 сумок кокаина, 10 сумок с деньгами.
При этом всегда есть ещё 4 сумки с метом и 4 части римской брони.
Охранники\Гражданские: Первая локация 16-17 байкеров, 3-4 гражданских. Вторая локация - 8 охранников с пейджерами, 11 бандитов мендосы, 5 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Доступ на верхние этажи - юг склада, доступ на крышу, ключи от переговорной, монтировка - столовая/Оружие с высоким уроном (Судья, Deagle), также мы рекомендуем взять тихую пилу, что открывать клетки.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия:

Клубный дом.

Войдите в клуб. Возьмите ключи. Если вы поставили рекомендуемый актив, то они появятся в центральной комнате между, главным залом и мастерской. Если же нет, то ключи появятся с одном из 7 мест в доме.
В здание вы можете войти как с правой, так и с левой стороны. Однако с правой стороны будет немного удобней заходить на второй этаж. Здесь есть две маленькие комнаты, в одной из них есть камерщик. Не тратьте время на взлом замка, прострелите его и уберите камерщика.

После этого вы можете зачистить всю локацию, но это необязательно. Откройте переговорную. Она на втором этаже за закрытой красной дверью. Как только вы переступите через порог, есть шанс появления зарядов С4 на стенах (1-2 штуки, если вы играете в одиночку). Попробуйте обезвредить их, потому что при взрыве может встревожится вся карта, и мет пропадёт при взрыве.

На столе в переговорной лежит план здания, в который воткнут нож. Место на карте, куда воткнут нож, указывает на местонахождения входа в туннель. Здесь же в левом углу карты есть надпись красного цвета, поясняющая где находится код.

В зависимости от написанного текста, существуют 4 местонахождения кода:
  • hey Joy since you don't seem to remember the code I changed it to you first arrest. Guess you can remember that! - при наличии такой подсказки кодом будет являться год, который написан справа внизу бумаги с надписью WARRANT OF ARREST.
  • Blecket guarded the door again and has reset the system to factory settings - правильным кодом является заводской код, написанный на правой странице руководства пользователя. Его можно найти на первом этаже в коридоре правой части клуба.
  • same year when clubhouse was founded you idiot - кодом является год основания клуба, который находится на плакате над дверью рядом с барной стойкой.
  • it's in the sh*tter - кодом является число, написанное на левой двери туалета в левой части здания.
Заберите со стола монтировку и ключ-карту. В торце стола находятся 4 сумки мета. В этой же комнате есть сейф, откройте его любым способом и возьмите из него чертежи. Они необходимы для появления хранилища на мексиканской стороне.

После этого найдите вход в туннель и введите правильный код к двери. Вводите код аккуратно, потому что при неправильном вводе поднимется тревога и заблокируется дверь.

Где-то в Мексике...

Проникните в ангары. Откройте двери и решётки с помощью пилы. После того, как найдёте самолёт, идите в большой склад (Warehouse North "Culebras" на карте предварительного планирования ниже). Попадите на второй этаж, как можно быстрее найдите камерщика и устраните его, он может быть в двух местах второго этажа. Сделайте это аккуратно, потому что на втором этаже патрулируют 2 охранника. После этого начинайте обчищать склад. В отсутствие камерщика можете зачистить большой склад. Начните с мендоз, т.к. у них нет пейджеров и их можно легко спрятать. Охранников на втором этаже можно не трогать, т.к. они не будут особой помехой при переносе сумок.

Откройте решётки с помощью компьютеров на втором этаже в комнате управления складом.
Каждое хранилище пронумеровано сверху, и чтобы открыть его, нужно использовать компьютер с соответствующим номером. После использования компьютера, замок только одной конкретной решётки разблокируется, и дверь можно будет открыть вручную с дверной панели. На это вам дастся 30 секунд. По истечении этого времени замок заблокируется обратно, и вам снова нужно будет разблокировать его с помощью компьютера. Открывшись однажды, дверь останется в таком положении.

Также вы можете открыть хранилища с помощью пилы, но если при вас не имеется сумки с патронами, оставьте про запас какое-то количество лезвия для открытия 3 решёток в малом складе.

Если вы захватили с собой чертежи из сейфа в клубе, то хранилище появится в подвале большого склада (North warehouse на карте предварительного планирования). Вам понадобится 2 ключ-карты, чтобы открыть это хранилище. Внутри него будет 4 части римской брони, заберите их.
После этого направляйтесь к малому складу (Warehouse South "Santatico"на карте предварительного планирования). Здесь всего один охранник с пейджером и ни одного мендозы. Не стоит его убивать, контролировать его перемещение достаточно просто. Откройте решётки пилой. Устраните мендоз снаружи, внимательно следите за наличием в инвентаре мешков для трупов. Заберите добычу, присоедините шланг и поищите канистры с бензином, используйте при надобности. Откройте ворота, сбегите.

Карта с расположением связок ключей и подсказок для пароля на американской стороне (редактируется)

Карта с расположением монтировок на мексиканской стороне (редактируется)

Банк Сан Мартин

Основная добыча: 10 Сокровищ Романовых, 1 Яйцо Фаберже.
Дополнительная добыча: Множество мелких вещей в ячейках, 3 банкомата.
Охранники\Гражданские: 9 Охранников, 2 полицейских офицера на улице, 35 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Мусоровоз рядом с магазином механика, подвыпившая музыкальная группа. Пила с тихим мотором/Пистолет Gruber Curz или дробовик Judge.
ЕСМ Раш: Возможен.
Рекомендуемая стратегия:
Зайдите в банк. Попасть в него можно разными способами:
  • не надевая маску, через центральный вход или через вход справа, рядом с банкоматами. Поднимитесь наверх по ступенькам, наденьте маску, сломайте замок на белой двери выстрелом.

  • слева, проход между автомастерской и банком, откройте дверь, напротив решетчатой двери есть лестничный проем, поднимитесь по нему на второй этаж

  • справа, пройдите мимо двух охранников, автобусной остановки и второго прохода в банк. Обратите внимание на пожарную лестницу, на ней есть складная лестница с красным зажимом. Сломайте зажим и поднимайтесь на крышу. На крыше патрулирует один охранник. Здесь 2 закрытых помещения, в одном из них есть электрощиток, используйте его чтобы заранее отключить лазеры внутри хранилища. Пройдите к противоположной стороне крыши, взломайте замок на двери и спуститесь на второй этаж.

После того как вы попали на второй этаж, пройдите в кабинет менеджера. Найдите сейф за книжной полкой. Найдите скотч, он случайно появляется в одном из 8 мест(смотрите схему ниже). На этом этаже патрулируют 2 охранника.

Далее вам понадобится снять отпечатки пальцев с кружки кофе. Она всегда будет рядом с самим менеджером в одном из трёх мест: на кухне, в зале для совещаний в центре этажа, либо в комнате с решетчатой дверью, которая справа от кабинета менеджера.

Откройте сейф с помощью отпечатка пальцев, заберите ключи и пройдите на первый этаж.
Не имеет значения какую решетчатую дверь вы откроете - после открытия любой из них, все остальные открываются автоматически.

На первом этаже патрулируют 2 охранника, а также здесь есть 1 гражданский и охранник на камерах. Несмотря на большое количество камер, необходимости в устранении камерщика нет. С помощью карманных генераторов ЕСМ и зацикливания камер можно без проблем устранить охранников и связать гражданского.

Откройте панель у двери к хранилищу и запомните цвета лампочек на панели. Обыщите подсобные помещения и найдите инструкцию системы безопасности, она написана на синей бумаге. Здесь указаны номера, которые соответствуют каждому цвету. Найдите щитки с подходящими номерами, номера написаны внутри щитков. Перережьте провода, после чего откроется дверь к хранилищу.

Места случайного появления электрических щитков на первом этаже:

Места случайного появления электрических щитков и скотча на втором этаже:

У кодовой панели двери хранилища висит записка с именем. Запомните его и найдите компьютер этого работника на втором этаже. После взлома нужного компьютера (~20 секунд) на мониторе появится код.
Введите его на панели, откройте хранилище. Осторожно, внутри хранилища будут лазеры, отключите их, если вы не сделали этого раньше и заберите добычу.

Будьте внимательны, после открытия решетчатых дверей ключами менеджера, некоторые охранники смогут перемещаться по первому этажу рядом с комнатой хранилища.
Охранники со второго этажа смогут спустится вниз через лестничный проем. Также 2 охранника в приёмной банка могут пойти туда же. Такое происходит не всегда, но имейте это в виду.
Возможно вам стоит расставить побольше мин, чтобы было легче отслеживать маршруты охранников и держать дистанцию чтобы они не услышали вас, если захотите открывать ячейки пилой.

Однако не забывайте, что пилу в некоторых местах всё ещё может услышать камерщик или гражданские на втором этаже.

Видео в качестве примера:

Альтернативная стратегия:

Поднимитесь на крышу через пожарную лестницу и спуститесь на первый этаж к решетчатой двери. Поставьте на неё тихую дрель.

К этой решетке есть другой путь - через упомянутый ранее проход слева от главного входа, но в таком случае есть довольно большой шанс, что в этот проход зайдет охранник с приёмной банка и увидит дрель. Так что открывать эту дверь нужно на финальном этапе, когда вы будете уносить добычу, к этому времени тот охранник скорее всего “зависнет” и будет стоять на одном месте в банке.

Пока дрель сверлит, можете расставить мины на втором этаже.
После открытия этой двери все остальные решетки не откроются автоматически, в отличии от варианта с ключами.

Этот способ позволяет полностью пропустить этап с поиском сейфа и отпечатка пальцев менеджера, а также открывать ячейки пилой будет значительно легче. Поэтому, важный момент - не открывайте другие двери, пока не справитесь со своими делами в хранилище, потому что через них будут ходить охранники и мешать вам пилить ячейки и носить добычу.


Завтрак в Тихуане

Основная добыча: Альмир?
Дополнительная добыча: 3 кейса с оружием, 3 мешка кокаина
Охранники\Гражданские: 11 охранников, 14-19 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: отравленное чуррос, неправильно припаркованная машина, открытое окно. Дробовик Judge, мины.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия:
Проникните внутрь полицейского участка одним с двух способов. Первый способ заключается в использовании неправильно припаркованной машины, которую мы предварительно купили в меню планирования с левой стороны улицы. Залезайте на неё и перепрыгивайте через забор. Далее вдоль стены дойдите до двери и откройте её или же пройдите дальше и залезьте в открытое окно, которое, к слову, открыто также с помощью купленного актива в меню планирования.

Второй способ: войдите на территорию полицейского участка через ворота или же через отверстие в заборе справа за углом. С правой стороны от главного входа всегда есть решётка и рядом с ней электрощиток. Всего электрощитков на ограблении 3: помимо уже упомянутого также есть на пропускном пункте и на заднем дворе полицейского участка. Взлом одного любого из них отключит сигнализацию на окнах. Взломайте щиток и откройте ворота, далее можете попасть внутрь, открыв окно.

На первом этаже патрулируют 2 охранника, на втором этаже - ещё 2. Один из охранников с первого этажа может подняться на второй по любой из двух лестниц. По всему второму этажу расположены две камеры, здесь же будут несколько гражданских за столами и 2 ходячих гражданских. Аккуратно устраните двух охранников на втором этаже, свяжите гражданских и отведите их из поля зрения камер, используя Зацикливание камеры или Генератор ЕСМ.

Теперь требуется найти компьютер шефа полиции. Он всегда находится в одном из двух кабинетов, расположенных напротив друг друга по центру здания на втором этаже. Взломайте компьютер. Следом за этим нужно уничтожить физические улики. Они находятся в комнате с уликами, которая в свою очередь находится на втором этаже либо в левом, либо в правом крыле здания. Помимо улик в этой комнате есть сейф, в котором хранятся 3 мешка кокаина. Чтобы в неё попасть, вам потребуется найти ключ-брелок. Всего он может появиться в 4 местах (см. карту ниже). Обыщите стеллажи в комнате с уликами, после чего вам потребуется уничтожить нужные улики одним из трёх возможных способов, который подскажет вам Лок. Он скажет либо спустить их в унитаз, либо пропустить через шредер в серверной комнате, либо уничтожить в блендере. Серверная комната так же как и комната с уликами может находится на втором этаже как в левом, так и в правом крыле здания. Туалеты всегда расположены за ресепшном, если смотреть от главного входа. Прямо к ним ведёт одна из двух лестниц со второго этажа. Блендер всегда находится в столовой в центре здания на первом этаже.



После этого нужно найти вход в тюремный блок. Дверь, ведущая в него, находится в левом крыле здания за лестницей. Для открытия этой двери нужно установить дверной таран. Он находится в оружейной комнате, которая может случайно быть в трёх возможных местах. Одна комната может находится сразу около входа в блок по соседству со столовой. Ещё одна комната находится напротив первой через коридор. И, наконец, ещё одна комната есть напротив столовой по центру здания. В этих же трёх локациях помимо оружейной случайно появляются кладовая и раздевалка, в них тоже нужно будет попасть позже. Кроме тарана в оружейной можно найти кейсы с оружием. Откройте тюремный блок тараном, найдите Хайрудина.

В этой части здания всегда есть камерщик, можете убрать его, если осталась возможность ответить на пейджер. Однако больших проблем он вам не доставит. Направляйтесь в кладовую и заберите оттуда болторез. В кладовой всегда находится один гражданский, свяжите его и в зависимости от расположения комнаты отведите его в безопасный угол. Срежьте цепи заключённого. Затем сходите в раздевалку и возьмите там полицейскую форму. Пока Хайрудин переодевается, взломайте электрощиток с сигнализацией, если не сделали этого ранее. Проще всего её отключить на заднем дворе, попасть туда можно предварительно взломав дверь рядом с входом в тюремный блок.

В коридоре на пути к парковке всегда есть один гражданский и один охранник, на парковке - ещё один охранник. Пройдите мимо гражданского в комнату с ключами, оттуда без труда можно попасть на парковку, не забудьте открыть двери Хайрудину. Обратите внимание на номер парковочного места, на котором стоит автомобиль Хайрудина, заберите нужные ключи. Наконец, можно не спеша вынести всю добычу через коридор или же через уличную парковку полицейского участка, открыв предварительно дверь в подземную парковку с помощью кнопки на стене.

Дополнительные заметки:
1. Шредер и блендер появляются не с начала ограбления, а только после того, как будут найдены вещественные улики. Кабинка туалета открыта с начала ограбления и только тогда, когда требуется спустить улики в унитаз.
2. Если вы решили проходить ограбление ЕСМ рашем, то рекомендуется прихватить с собой пилу. С её помощью можно попасть в комнату с уликами без ключа-брелка. Однако он вам всё же потребуется для открытия оружейной. Пилой можно распилить двери камер при поиске Хайрудина, а также цепи на руках самого заключённого, что позволит пропустить этап с поиском болтореза.
3. Возможно, это неочевидно, но эту дверь можно открыть со стороны парковки.


Видео в качестве примера:
Особняк Булука

Основная добыча: Нет.
Дополнительная добыча: 13 сумок с кокаином(5 из них находятся в сейфах), 4 кейса с оружием, 4 сумки с деньгами
Охранники\Гражданские: 14 охранников, 28-30 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: План проникновения - лодка, камера-шпион/Любое тихое оружие, мины, кейс с мешками для трупов.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия:
Выбрав в меню планирования лодку как точку входа, вы появитесь в винном погребе. Сразу справа возьмите термопасту и поднимайтесь по лестнице. Уже наверху будут 2 охранника, один из которых патрулирует верхний коридор, а другой - всегда сидит за столом. Прожгите решётку хранилища напротив вас и найдите там на стене листок с кодом. На противоположной стороне хранилища будет ещё одна дверь, откройте её с помощи кнопки рядом. Поднявшись дальше по лестнице, введите на панели двери код с листка.

Теперь надо найти способ попасть внутрь секретной части особняка. В неё ведут 2 двери, отсюда следует, что попасть туда можно двумя разными способами. Одна из дверей будет чёрного цвета и будет иметь панель для ключ-карты. Другой дверью является стена со статуей, которая опустится под пол в случае установке на статуе двух недостающих предметов: косы и глобуса. Местоположение обоих входов возможно в 2 одинаковых местах, но сами двери от раза к разу могут меняться местами друг с другом.

Чёрную дверь можно открыть ключ-картой, которая имеется у одного из 4 охранников в масках. Вся задача сводится к тому, чтобы определить, у кого она именно. Имя этого охранника можно найти на листке, который может висеть в правом крыле здания рядом с 2 возможными комнатами камерщика. Узнав имя охранника, нужно выяснить, какую маску он носит. Это можно сделать, включив компьютер в одной из 3 комнат. Две такие комнаты могут появиться в правом крыле недалеко от туалета и ещё одну в левом крыле напротив выхода из винного погреба. Все 3 комнаты имеют по 2 двери, и обозначены штрихом в меню планирования. Теперь, зная, какую маску носит нужный охранник, вам остаётся только подкараулить его в укромном месте и убить его. Охранник с ключ-картой не будет иметь пейджера.

Однако, можно обойтись без ключ-карты. От вас потребуется просто аккуратно осмотреть особняк в поисках косы и глобуса для статуи.

Трудно сказать, какой из этих двух способов легче. Желательно попытаться все делать одновременно: что быстрее получите, то и используется для двери. Рекомендуется отвести двух гражданских в комнате с камином, которая недалеко от выхода из винного погреба. Также рекомендуется устранить двух охранников, патрулирующих эту область. Обычно случается так, что один из них носит маску. Убив его, есть шанс, что с него выпадет ключ-карта. Тогда просто берите ее и открывайте черную дверь. Если нет - начните искать косу с глобусом. Всего коса появляется в 7 возможных местах и только на первом этаже. Глобус появляется в 6 местах, 2 из которых на втором этаже. Все возможные места их появления указаны на карте ниже.



Пройдя в один из двух входов, вы попадёте в зал, соединённый коридором с другим залом. Далее нужно найти в секретную приемную Булука. Для этого нужно использовать скрытый рычаг, открывающий 2 прохода в нее. Просто обыскивайте друг за другом книжные полки в одном зале и прокручивайте канделябры в другом зале. Параллельно с этим поищите папки, лежащие на столах в залах. В некоторых из них будут подсказки: на правом странице будут сверху цифра и снизу слово. Слово обозначает кнопку с символом, которую надо нажать на панели двери в кабинет Булука, а цифра - очередность ее нажатия. Слова написаны на испанском.

Оригинал
Перевод
Peek'
Собака
T'u'ul
Кролик
Ch'i'ibalil
Лягушка
Kitam
Кабан
Buho
Сова
Book'
Летучая мышь
Báalam
Ягуар
Batso'
Паук
Cangrejo
Краб
Ba'ats
Обезьяна
Kaan
Змея
Áak
Черепаха
Péepen
Бабочка
Úuricho'
Улитка
Kaaye'
Рыба
Áayin
Ящерица
Cocodrilo
Крокодил
Síinik
Муравей
Ku'uk
Белка
Milpiés
Многоножка

Внутри приёмной Булука есть доска, на которой показано, какое слово что обозначает. Такие же папки с подсказками можно найти здесь же рядом с доской.

Наконец, определив нужную последовательность символов, можно смело подниматься на самый верхний этаж. Здесь всегда патрулирует 1 охранник, устранять его нет надобности. Войдите в кабинет и скиньте Булука вниз. Откройте его сейф, заберите жёсткий диск. Сейчас можно просто собирать всю добычу. На карте есть 5 сейфов, которые всегда находятся с одних и тех же местах. Первый находится недалеко от вас, в комнате, соседствующей с кабинетом Булука. Ещё один сейф находится в книжном зале. Такой же сейф есть в секретной приёмной, с ним же рядом на столе лежат ещё несколько сумок с кокаином. И ещё два находятся на первом этаже особняка: в кафетерий и в спальне (cafeteria и guest bedroom на карте планирования). В каждом из них будет сумка с кокаином. Выносите всё в комнату с камином, где вы убрали двух гражданских, и далее через погреб. Если остались пейджеры, то можно убрать здесь патрулирующего охранника. В хранилище в погребе есть ещё немного добычи. И не забудьте, что в гараже всегда есть ещё 1 кейс с оружием.

Видео в качестве примера:
Кража Дракона

Основная добыча: Статуя дракона.
Дополнительная добыча: 4 артефакта, 4 сумки с золотом, 3 кокаина, 3 банкомата, 2 картины, чайный набор, множество мелкой добычи.
Охранники\Гражданские: 10 охранников с пейджерами, 5 бандитов Триады, 16 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Зип-лайн для сумок, мусоровоз, 2 камеры-шпиона.
ЕСМ Раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия:
Отключите сигнализацию, взломав нужный электрощиток на улице. Два щитка находятся в переулке справа от магазина, и два - между складом и магазином слева от последнего. На заднем дворе будут патрулировать 2 охранника с пейджером. Может оказаться только 1 такой охранник, но тогда обязательно будут присутствовать 2 бандита без пейджера. В любом случае устраните всех, опасаясь единственной камеры на заднем дворе.

После этого откройте окно в магазин с правого переулка, если смотреть от главного входа. Откройте дверь в офис и заберите ключ-карту вместе с мелким лутом. Сразу напротив открытого вами окна может быть артефакт за стеклом, заберите его. Вам может помешать гражданский, стоящий с той или иной стороны шкафа. Если единственный охранник в лобби далеко, можете связать гражданского и отвести его в офис.

Далее откройте дверь на заднем дворе, откройте вход в подвал. Рядом с лестницей патрулируют 2 охранника с пейджерами. Убейте того, что ходит рядом с воротами на склад. Сделайте это осторожно, т.к. проблемой для вас может оказаться как другой охранник, так и неудобно стоящая камера. Заходите в комнату с экспонатами и заберите оттуда 2 артефакта и 2 картины, после чего включите свет. Откройте зал и подождите, пока гости уйдут к экспонатам. Здесь практически нет укрытий, так что просто дождитесь нужного момента и пройдите мимо двух охранников, находящихся в зале для проведения аукциона. Заходите в кабинет менеджера. Теперь найдите нужный код. Подсказка на белой доске гласит, что циферблат часов, висящих на стене слева, нужно условно разделить на 4 сектора, каждый из которых составляет 15 минут. Нумерацию этих секторов следует вести по ходу часовой стрелки. Посмотрите, в каком по счёту секторе сейчас находится минутная стрелка. Теперь найдите блокнот с кодом, номер которого совпадает с полученным номером сектора и запомните код. Два блокнота всегда есть в кабинете, ещё два в зале: на кафедре и на тумбочке, которая стоит напротив выхода из кабинета. Забирайте связку ключей у менеджера, здесь же подбирайте лом и направляйтесь на склад.

Для открытия двери в хранилище вам понадобятся ключ-карта и код. Ключ-карту всегда можете взять в складском офисе или у бандита без пейджера, стоящего рядом с этим же офисом. Дождитесь временного замка и посмотрите нужные цвета лампочек на панели лазеров. Взломайте щитки на складе с проводами соответствующих цветов. Заходите в хранилище и забирайте добычу из ящиков.

Всего на складе могут быть 3 или 4 пейджерных в зависимости от того, сколько было на заднем дворе. Если остались пейджеры в запасе, можете устранить лишнего охранника. Рядом с воротами на склад могут стоять два беспейджерных бандита, устраните их. Расставьте удобные для вас мины и перетащите все сумки на зип-лайн. Также откройте все деревянные ящики, в которых всегда есть кокаин. Два таких ящика всегда есть на самом складе и ещё 1 в помещении, где стоит зип-лайн. Не забудьте забрать артефакты из лобби магазина. Поднимитесь к выходу из подвала и откройте соседнюю дверь. Отсюда можете увидеть оставшиеся 2 из 3 возможных места появления артефакта в лобби: чуть правее у шкафа и левее за стойкой с кассой (первое было около офиса, где вы искали первую ключ-карту). Всего в лобби всегда 2 артефакта. Отнесите все сумки в мусоровоз и распилите 3 банкомата на улице.

Видео в качестве примера:
Украинский заключенный

Основная добыча: Влад?
Дополнительная добыча: 5 сумок с золотом, 5 сумок с кокаином, чайный набор, множество мелкой добычи в деревянных ящиках, разбросанных по всей карте.
Охранники/Гражданские: 32 охранников, 17 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Меньше дронов, Лестничный мост, Сломанная стена, 2 камеры-шпиона/Любой дробовик с глушителем, Мины, Мешки для трупов.
ЕСМ раш: Нет смысла.
Рекомендуемая стратегия:
В первую очередь нам нужно подключиться к камере и посмотреть, в каком контейнере находится Влад. Поднимайтесь на второй этаж. Обычно здесь патрулируют 4 охранника, но охранники могут иногда перемещаться между этажами, а также по офису, коридорам и столовой ходит гражданский. Если повезёт, его можно будет связать. Вам нужна IT комната, находящаяся в одном из двух мест: либо над складом недалеко от места нашего появления, либо в коридоре между столовой и офисами. Запомните название компании, написанную в контейнере с Владом. Заходите в комнату управления и взломайте компьютер. Посмотрите, в каком из трёх складов находятся контейнеры нужной компании. Направляйтесь к складу.
Склад открывается одним из трёх способов: кодом из цифр, кодом из иероглифов или же ключ-картой.
  • Код из цифр можно найти в одном из компьютеров в офисе. Запомните и быстро введите его на панели. Он обновляется каждую минуту с начала ограбления, а не с момента взлома компьютера.
  • Код из иероглифов написан на блокноте, который может появиться в 3 местах: в офисе на одном из принтеров или на одном из столов, а также на первом этаже на стене (см. карту ниже).
  • Ключ-карта находится в закрытом кабинете. Кабинет может появляться в тех же местах, что и IT комната. Открыть его можно, выманив бандита. Для этого найдите моющее средство в кладовой на первом или же втором этаже и подмешайте его в торт в столовой. Посмотрите на номер кабинета через окно на доске рядом с бандитом и позвоните по внутреннему телефону туда из столовой. Ключ-карта будет лежать на столе.
Не забывайте, что блокнот, моющее средство и компьютер можно искать одновременно, чтобы в дальнейшем сократить время на открытие нужного склада.
Откройте склад нужным вам способом и найдите газовый резак. Откройте контейнеры. В них найдите Влада, вколите ему адреналин, выходите наружу и направляйтесь к гавани.
После открытия ворот идите налево к дальним воротам. После них будут 2 бандита и 2 охранника с пейджерами. Следуйте дальше между контейнерами к следующим воротам.
Заходите в офис гавани, забирайте флешку, отсканируйте документы и поднимите двери склада. Откройте склад, здесь всегда есть 1 бандит. Затем отвлеките 2 гражданских и уберите домкрат. После этого будет последняя площадка, здесь будут 3 гражданских, 2 охранника с пейджерами и 1 бандит. Для удобства можно устранить всех охранников и связать всех гражданских, но всегда следите за 2 камерами и дроном, у которого достаточно большой радиус обзора. Найдите и подожгите канистру с бензином.
Для того чтобы забрать абсолютно всю добычу, вам нужно также забрать сумки из секретного контейнера рядом с местом побега. Для его активации вам потребуется нажать 3 кнопки на ограблении (см. карта ниже).




Видео в качестве примера:
Лайнер Black Cat
Основная добыча: 12 сумок с деньгами.
Дополнительная добыча: 2 сумок кокса, 2 кейса с оружием, 1 сумка с деньгами, множество мелкой добычи в каютах и чайный набор.
Охранники\Гражданские: 25 охранников, 34 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: вход со служебной палубы, 2 камеры-шпиона, ключ-карта.
ЕСМ раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия:
Ограбление начинается на самой нижней палубе, если вы взяли соответствующую точку входа в меню планирования. У вас сразу будет маска. На всей палубе патрулирует всего один охранник. В соседней от вас комнате есть компьютер, при взломе которого можно узнать комнату Сёнь Хона. Найдите информацию от своего человека в кейсе, в нём же будет ключ-карта, купленная в меню планирования.
Поднимайтесь наверх. Перед парадными лестницами патрулируют 1 охранник с пейджером и 2 без него. На входе на верхнюю палубу будут несколько гражданских, один из которых всегда ходит. Сейф с кодом может быть в одной из симметрично расположенных саун по бортам лайнера. Если внутри одной комнаты есть гражданский, значит, сейф находится в другой. Просверлите сейф, заберите деньги и запомните код.
Далее нам надо найти Сёнь Хона. После этого надо будет открыть кладовую и поставить жучок. Это задание можно пропустить, если заранее найти номер телефона в каюте, номер которой вы видели на мониторе в самом начале ограбления. Затем Влад выманит Сёнь Хона из казино. На той стороне, где он встанет, убейте охранника, затем осмотрите казино. Оттуда могут видеть его как патрулирующие охранники, так и гражданские за игровыми автоматами. Дождитесь момента и свяжите Сёнь Хона. После чего взламывайте игровые автоматы из комнаты управления, которая находится в одной из двух симметрично расположенных комнатах под кабинетом Сёнь Хона. Перережьте провод, выносите всё из хранилища.
Обыщите все каюты, в одной из которых может быть шкаф с двумя кейсами оружия и двумя сумками с кокаином. Лучше всего этот делать, пока вы ищите номер телефона. Чтобы забрать третью и последнюю сумку с добычей, вам понадобится открыть титановый сейф в каюте Сёнь Хона. Он откроется, если связанного Сёнь Хона подвести в сейфу. Для этого убейте охранников в коридоре с нужной каютой, а также ещё одного в коридоре, соединяющего левый и правый борт лайнера. Открывать сейф лучше всего в самом конце ограбления, потому что вам может не повезти, и вам придётся вести связанного вдоль стеклянного витража, через который могут его заметить охранники и гражданские. На крайний случай всё это можно сделать под работающие генераторы ЕСМ.

Видео в качестве примера:
Мастер Горы

Основная добыча: 4 сумки с золотом.
Дополнительная добыча: 4 сумки с золотом, чайный набор, 2 банкомата, мелкие ценности (лобби, ресепшн, офис, белый фургон, покерный стол).
Охранники\Гражданские: количество охранников, охранников без пейджеров и гражданских зависит от текущего раздела карты.
Рекомендуемые активы/оружие: взлом, зиплайн для сумок - терраса, мешки для трупов, помощь своего человека - ответить правильный книжный шкаф. Любой дробовик, мешки для трупов.
ЕСМ раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия:
Есть два основных способа пройти через лобби:
  • справа через металлоискатель. Перережьте провод в электрическом щитке, чтобы отключить его. При этом у металлоискатель потухнет зеленая лампа.
  • слева через дверь. Запустите кофемашину, чтобы отвлечь охранника, стоящего в дверном проходе.
Внутри нужно будет взломать 3 щита безопасности. Это позволит вам вызвать лифт. Крайне рекомендуется не использовать здесь пейджер. За небольшим офисом находится коридор, который патрулирует 1 охранник, щитки могут быть в 3 местах, также в офисе ещё в 1 месте. В коридоре ниже также патрулирует 1 охранник. Здесь есть ещё 2 места, где может быть щиток. В гараже будет 1 охранник, 2 гражданских и 2 бандита без пейджеров. Щиток может быть в 2 местах, на правой и левой стене. Обыщите 3 белых фургона у дальней стены гаража и найдите монтировку с резаком в одном из них, также в одном из них всегда есть мелкий лут в виде трех девайсов.

Все 3 щитка безопасности должны быть активированы в случайном порядке, зеленый огонь в щитке означает, что именно этот щиток нужно использовать сейчас. После этого вызовите лифт и отключите питание. Откройте лифт и поднимайтесь по зиплайну, лучше всего тот, который ближе к дверям лифта. Далее наверху справа от вас будет дверь, ведущая к диванам. Если же использовать другие зиплайны, то вы будете в коридоре с 1 охранником. Во всяком случае есть возможность уйти от него, обогнув помещение с лифтами и придя к той же самой двери.

Подойдите к большому окну за диванами. Включите лампу, чтобы вызвать платформу для мытья окон. Прорежьте окно и двигайтесь дальше.

В пентхаусе есть достаточно много охранников и гражданских. Сойдя с платформы, держитесь левой стороны, чтобы вас не заметили игроки за карточным столом. Для простоты прохождения можно убрать единственного патрулирующего охранника. Также можно убрать стоячего охранника без пейджера в конце террасы и отправить мешок по купленному в меню активов зип-лайну. Кабинет и кухню соединяет вентиляционная решетка, через которую можно пробраться. Кабинет соединен со спальней, в них патрулирует всего 1 охранник. Его также можно убить, и если не открывать здесь двери, то можно его не паковать. Также желательно в принципе открывать минимум дверей, т.к. маршруты патрулирования могут меняться.

(Дополнительно) Во время прохождения можно вырубить камерщика. Его можно найти в 3 местах. Он может сразу за дверями, ведущими из главного зала к барной стойке, которая стоит недалеко от окна, через которое мы пробрались в пентхаус.
Эта комната безопасности может иметь две разные двери. Одна из них может быть в стене слева при входе в главный зал из бара, вторая – в гостиной комнате на правой стене. Второе место находится в маленьком коридоре за кухней. И, наконец, третье место находится в коридоре напротив кабинета недалеко от предыдущего места.
Нужный книжный шкаф может быть в 3 местах:
  • справа от камина, если пройти с террасы мимо барной стойки.
  • в лоджии
  • в кабинете
Найдите код от дверей хранилища. Он может быть в 3 местах: около зиплайна на лежаке, в коридоре между главным залом и кухней на тумбочке, а также в самой кухне на длинном столе. Откройте хранилище, заберите диск и задвиньте шкаф обратно. Найдите ноутбук в одном из… 3 мест: на маленьком столе возле фортепиано в гостиной, в спальне на тумбочке возле дивана, в кабинете на столе. Далее поместите жесткий диск в лифт для блюд на кухне.

Также вам пригодится ключ-карта для открытия тайника с золотом, которых, к слову, всего 2 на ограблении. Найти её можно в одном из 3 мест в следующих местах, показанных на карте ниже. Откройте тайник и оттащите сумки к зиплайну или на кухню, смотря что ближе.


А теперь активируйте пожарную тревогу, которая может быть на стене в спальне, в главном зале, в коридоре между залом и кухней, в баре. При тревоге начнется большая ротация как охранников, так и гражданских. Часть из них выйдет из пентхауса. Лучшее место, чтобы дождаться, пока люди покинут конференц-зал, находится за правой стойкой, ближайшей к двери, или (если вы максимально осторожны) в спальной комнате / офисе. Дождитесь, пока все выйдут из пентхауса и зайдите внутрь, а далее – на крышу. На крыше есть достаточно много охранников, среди них есть глава триады. Дождитесь удобного момента и убейте его, не забудьте забрать ключ-карту у него. Мешок с трупом можете прятать в вентиляционной шахте в стене. Заберите чайный сервис в конференц-зале. Спускайтесь вниз по наружной отвесной лестнице в лоджию, откройте оставшийся тайник с золотом и заберите золото. После чего можно сбегать.

Видео в качестве примера:
Ранчо в Мидленде

Основная добыча: 8 сумок с оружием.
Дополнительная добыча: 6 сумок с оружием.
Охранники/Гражданские: 12 с пейджерами, 1 без пейджера (Эстебан), 18-19 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: Countermeasures, mark weapon parts crates, extra weapon parts, crowbar/Пила, любой дробовик, кейс с мешками для трупов.
ЕСМ раш: Возможно.
Рекомендуемая стратегия:
Всё ограбление состоит из двух основных задач: найти имя заказчика для Джеммы и украсть оружие. С самого начала ограбления можно выбрать, в какой последовательности выполнять эти задачи. Рекомендуется проходить так, как изначально предлагает игра - сначала определить имя заказчика для Джеммы (далее будем называть это первой частью ограбления), а потом уже забрать оружие. Делать это стоит из тех соображений, что первую часть ограбления можно выполнить достаточно быстро и, главное, без использования пейджеров. Чем больше удастся сэкономить пейджеров на первой части ограбления, тем комфортнее будет собирать весь лут в конце ограбления.

Итак, берите на причале термит и лом, с помощью термита откройте правые ворота. За ними будет небольшая зона с 1 патрулирующим охранником и, возможно, 1 гражданским. Обойдите их и откройте следующие ворота. Вокруг дома патрулируют 3 охранника, здесь же будет 4-5 гражданских, а также Эстебан. Внутрь дома безопасней всего заходить с левых дверей. Всего внутри находятся 2 охранника, 1 гражданский, которые ходят по дому, а также есть гражданские, находящиеся строго в определенных комнатах. Так, по одному гражданскому есть всегда в столовой, зале и гостиной с телевизором по центру здания. Ещё один гражданский может появиться в одном из двух мест: на кухне и в комнате со стиральными машинами.

Проходите мимо склада, чуть правее, возможно, находится кабинет с компьютером, для него понадобится ключ-карта. По наличию электронной панели рядом с дверью можно понять, кабинет это или нет. Кабинет появляется еще в одном месте, в дальней части дома. Если заходить из склада в дом, то вам следует направиться налево и пройти через душевую. Далее, выходя из душевой, пройдите через всю раздевалку. В коридоре напротив будет нужная дверь (для этой двери вам уже понадобится код). В душевую и раздевалку не заходят ни гражданские, ни охранники.

Поиск кода или ключ-карты проще всего начинать с раздевалки. Ключ-карта может быть в одном из шкафчиков, а блокнот с кодом - на лавочке в центре помещения. Все места с ключ-картами и блокнотами на схеме ниже.


Открывайте кабинет нужным вам способом и активируйте ноутбук. Теперь нужно получить запись голоса Эстебана для доступа к ноутбуку. Заберите подслушивающее устройство в багажнике одной из машин на заднем дворе. Здесь ходит 1 гражданский, а также сюда изредка заглядывает охранник. Разместите в двух удобных для вас местах подслушивающее устройство. Место выбирайте не только в зависимости от расположения гражданских и охранников, но и от текущего положения Эстебана, чтобы не пришлось долго ждать его прихода на то или иное место. Вам не нужно забирать устройство после установки на второе место, поэтому сразу возвращайтесь к ноутбуку. Во время взлома, возможно, потребуется отключить фаерволл в течение 60 секунд. Для этого попадите в комнату, которая появляется в тех же местах, что и кабинет. После отключения фаерволла возобновите взлом ноутбука и направляйтесь во вторую часть карты. Определите и перережьте нужный провод в щитке. 3 электрощитка находятся слева от ворот, если смотреть на них (1 щиток совсем рядом с воротами и ещё 2 - в маленьких кладовых неподалёку) и 1 щиток справа от ворот.

Сразу за воротами может быть гражданский или же охранник. Осмотритесь и заходите в амбар. Свяжите как можно больше ходячих гражданских. Удобней всего это делать внутри амбаров вне зоны видимости охранников и камер. Всего вокруг трех амбаров патрулируют 4 охранника и 4 гражданских, ещё 1 гражданский всегда стоит у ворот в первый амбар. Также 1 гражданский может быть около старой машины на выезде из ранчо. Если есть пейджеры, можно устранить всех четырех охранников, и тогда останется единственный охранник на выезде из ранчо. Установите дрели на решетки, за которыми есть помеченные ящики или оружие. У вас всегда есть возможность открыть решетки с помощью компьютера, расположенного в центральном амбаре на столе недалеко от грузовика. После взлома компьютера открывается только 1 решетка. Будьте внимательны, вам в любой момент может потребоваться вернуть подачу электричества для компьютера в течение 30 секунд. Если вам удалось тихо обыскать первый амбар, можно не тратить пейджер на патрулирующего рядом с ним охранника, а использовать его на камерщике.

Открывайте решетки и ящики во всех амбарах и забирайте оружие. Найти термит можно легко в одной из решеток или же на столе. Подожгите верстаки. Обойдите последнего охранника на выходе из ранчо, откройте ворота кнопкой и уходите на причал.

Пила может быть для вас хорошим подспорьем при прохождении этого ограбления, но брать ее совсем не обязательно. К тому же с ней будет чуть сложней оставаться незамеченным в закрытых пространствах дома в первой части ограбления.

Видео в качестве примера:
Lost in Transit

Основная добыча: 9 сумок с печатными формами.
Дополнительная добыча: 26 сумок с деньгами.
Охранники/Гражданские: 19 охранников с пейджерами, 3 гражданских.
Рекомендуемые активы/оружие: наблюдатель - trainyard center, лестница - trainyard west, меньше дронов / Любое оружие с глушителем/кейс с мешками для трупов.
ЕСМ раш: -
Рекомендуемая стратегия:
Ограбление начинается на парковке перед КПП. В первую очередь вам надо пробраться мимо него. Для этого можно перепрыгнуть забор справа, открыть ворота кнопкой в будке КПП или же прорезать дырку в заборе слева, предварительно сломав электрощиток выстрелом.

После этого вам надо попасть на территорию терминала. Найдите рацию в одном из 5 мест. Лок откроет вторые ворота. Сразу за ними один гражданский всегда будет пересекать дорогу слева направо.

Далее проберитесь в депо и определите, какая компания перевозит нужный груз. Оно будет перед вами. Вам нужно будет пересечь 2 пути с вагонами, между ними патрулирует 1 охранник. Ещё один охранник ходит между депо и ближним к нему путём. Внутри будут 2 охранника - 1 на первом этаже и 1 на втором этаже. Найдите блокнот с кодом, запомните его и откройте с его помощью дверь в офис. Внутри между комнатами патрулирует 1 охранник. Заберите газовый резак, взломайте компьютер, определите название компании. Этот этап можно упростить для себя, взяв изначально с собой пилу. Просто распилите дверь в офис.

Отправляйтесь к вагонам, но открывать их ещё рано. Вам потребуется отключить датчик движения в вагонах. Найдите коробку безопасности. На панели, расположенной на ней, нужно ввести код отключения сигнализации на вагонах. Для этого взломайте щиток. Он будет на открытой площадке или же на складе. И на складе, и на площадке - по 1 охраннику. На взломанном щитке будет панель, которая симулирует панель на коробке безопасности. На этой панели будут включаться лампочки в определенном порядке. Именно этот порядок и расположение лампочек определяет код к коробке безопасности. Например, если мигает самая верхняя левая лампочка, то ей соответствует цифра 1 в коде и т.д. По промежуткам времени между включением лампочек вы поймете, где начинается и где заканчивается комбинация. Таким образом вы получите код из 4 чисел. Возвращайтесь к вагонам, вводите код.

Теперь можете открывать вагоны. Сначала требуется открыть один из вагонов нужной компании, а потом уже можно будет открывать все остальные. Визуально вагоны разных компаний легко различаются между собой: Avalon - всегда синие, Hefty - красные, Omni - желтые. Также можно найти другие вагоны, которые стоят над смотровыми ямами. Их можно открыть, прорезав пол. Будьте аккуратны, из вагона выпадут сумки с запакованной добычей (по 2 сумки из каждого вагона), которые могут обнаружить охранники. Таких вагонов всего 4 на ограблении.

Всю добычу нужно закидывать в локомотив. Рядом с ним и далее вдоль вагонов ходит 1 охранник. Его рекомендуется устранить. Также рядом между двумя путями ходит ещё 1 охранник, его тоже лучше убрать. Теперь вы можете без проблем обчищать вагоны. Над вагонами время от времени летает дрон.

Как будете готовы, отправляйтесь в диспетчерскую. Около неё ходит 1 охранник, он же может зайти внутрь. Подключите Лока к микрофону, он уведомит комплекс об передвижении локомотива. Возвращайтесь назад. Заправьте тепловоз. После оповещения около него будет ходить 1 гражданский. Его лучше всего не трогать, т.к. он находится на достаточно видном месте. Переставьте тепловоз на поворотный круг. Далее для того, чтобы привести поворотный круг в движение, вам потребуется использовать ключ-карту на пульте управления. Ключ-карта всегда находится у гражданского внутри операторской. Здесь есть несколько комнат, коридор, в которых могут быть камеры видеонаблюдения. Свяжите гражданского в безопасном месте, а для удобства можете также устранить охранника внутри, т.к. у вас, скорее всего, остались ещё 2 лишних ответа на пейджер. Поворачивайте локомотив, чините 2 кабеля под ним и уходите с карты.

Видео в качестве примера:
Авторы руководства и полезные ссылки
Большое спасибо:
CommanderCH - за создание оригинального руководства и многое другое!
Clyde - за масштабное обновление оригинального руководства, добавление новой информации, оформления, GIF-анимаций и многое другое!
revnant - за полезные заметки, информацию + видео про День выборов: План С и множество видео о Поджигателе: День 1.
UnrealMe - за помощь в целом и большое количество видео.
Astartes - за некоторые видео и информацию о "Подавлении".

Ссылки:
M$ - Основная группа для любителей стелса!
TM$ - группа Top Master Stealthers, которые показали свои умения.
Дискорд[discordapp.com]
Оригинальное руководство

Наслаждайтесь стелсом!
Komentarzy: 31
💯twitch.tv/fox5849💯 9 stycznia o 4:51 
Ищю напарника для достижений)
Leo 26 grudnia 2024 o 3:14 
Вы сможете тоже так крутые билды делать секретный которой могут быстрее убить за 1 секунд безголовый Титандозеров? :steamhappy:
iwatod 21 listopada 2024 o 10:13 
мужики чего на ювелирке 5 охраннников, когда звоню пятом тревога
Unrealme  [autor] 22 sierpnia 2023 o 12:16 
@niscast Спасибо за инфу. И вправду, гарды больше не реагируют на выстрелы.
niscast 22 sierpnia 2023 o 10:16 
это руководство еще обновляется? если да, то хотел сказать что подавление в стелсе больше не работает, как минимум я пробовал и не получилось
zartox  [autor] 5 stycznia 2019 o 12:43 
Небольшое обновление руководства:

- добавлена карта генерации лома на Дне Выборов: День 2
- добавлена карта генерации девайсов на Подставе с картинами: День 3
- добавлена карта генерации электрощитков на Бриллианте
- добавлена карта генерации связки ключей на Большом Банке
- обновлён раздел Противники
- обновлён раздел Пила OVE9000
- обновлён раздел Перки

Наслаждайтесь ;)
bmw_99 23 sierpnia 2018 o 4:51 
я с командой прошли Shacklethorne Auction (Overkill) ecm рашом после взлома щитков
Astartes  [autor] 15 sierpnia 2018 o 4:49 
Да, с любым лезвием, при использовании пилы с тихой раскруткой.
Astartes  [autor] 15 sierpnia 2018 o 2:47 
Нет, это значит без соприкосновения лезвия с объектом, то есть, когда просто крутишь пилу в воздухе.
Чипинкос 6 sierpnia 2018 o 23:52 
Спасибо!