Solitairica

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Zbyt mało ocen
【和訳】各デッキの初期スペル・専用スペル・アップグレードの詳細
Autorstwa: ryu-to-dabi
次はどのデッキをアンロックしようかな? という時の参考にどうぞ。
和訳は見たいけどネタバレは見たくない…! という方は各章の最初の画像だけ拾ってチラ見してください。

※単属性デッキの専用スペルがゲーム内カタログに載っていないため、見落としがあるかも知れません。
 (他にも翻訳ミス、誤記、見落としがあれば教えてください)

合わせてどうぞ
ビギナーズガイド(遊び方解説)
 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1444716088
【和訳】ショップで買えるスペル・アイテム
 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1443781462
【和訳】Traits(特徴・特殊能力)一覧
 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1444702136
   
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WARRIOR / ウォーリアー
Defense & Attack

Classic martial combat.
Combine weapon strikes with strong defense, and fight the Armies of Stuck head on.
伝統的な兵士の戦い方。
武器攻撃と強固な守りを組み合わせ、Stuck軍へと立ち向かう。


最初から使えるディフェンスとアタックのデッキ。
専用スペルや特殊能力は無いが、Stab・Cautionは他デッキの初期スペルと比べるとやや高性能(他デッキではショップで購入する必要がある)。
守りを固め、状態異常のカードを斬って処理し、地味だが堅実な戦い方でこのゲームのセオリーを学ぶことになるだろう。
MONK / モンク
Agility & Defense

The art of the fist.
Slow the enemy down to a crawl, and clear the board swiftly using powerful wild cards.
鉄拳の芸術。
敵の動きを鈍らせ、強力なワイルドカードで迅速に場を一掃する。


Sky Punch
(Monk only, Replaces:Shield Bash)
Gain 2 armor and stun enemy for 1 turn.
アーマーを2枚得る。更に敵を1ターンスタンさせる
Lightning Punch
(Monk only, Requires: Sky Punch, Replaces:Thunder Shock)
Gain 4 armor and stun enemy for 2 turn.
アーマーを4枚得る。更に敵を2ターンスタンさせる

アジリティとディフェンスのデッキ。
専用スペルは敵をスタンさせつつアーマーを得る防御系3種と、自分の場のカードをワイルドカード化するMastery。
このゲームに限らず「敵を行動させない」というのは非常に強いもので、Masteryを加えたアジリティスペルを駆使すれば敵をほとんど行動させずにPunchし続けられることも珍しくない。
10種の中で一二を争う強力なデッキだが、敵がSturdy(スタン耐性)持ちの場合にはLightning Punchでないと通じないので気を付けよう。
PALADIN / パラディン
Defense & Willpower

Unleash righteous fury.
Gain Willpower as armor grows, and heal using destructive judgements.
正義の怒り、爆発。
アーマーとともにウィルパワーを獲得し、癒しと裁きを行う。


Righteous Shield
(Paladin only, Replaces:Raise Shield)
Gain 4 armor and 1 willpower.
アーマーを4枚得る。更にウィルパワーを1点得る
Righteous Wall
(Paladin only, Requires:Righteous Shield, Replaces:Fortress)
Gain 6 armor and 2 willpower.
アーマーを6枚得る。更にウィルパワーを2点得る
Rebuke
(Paladin only, Requires:Judge, Replaces:Heal)
Damage 2 random back cards and restore 3 heart.
ランダムに選択された2列のバックカードにそれぞれ1ダメージを与える。更にハートを3点回復する
Admonish
(Paladin only, Requires:Rebuke, Replaces:Major Heal)
Damage 3 random back cards and restore 4 heart.
ランダムに選択された3列のバックカードにそれぞれ1ダメージを与える。更にハートを4点回復する

ディフェンスとウィルパワーのデッキ。
専用スペルはアーマーとウィルパワーを同時に得る3種と、バックカードを破壊しながらハートを回復する3種。
いずれもパフォーマンスの良いスペルで、攻撃・防御・回復のバランスが取れている。
バックカードへの攻撃は列の選択ができないものの状態異常の影響をほぼ受けないため、敵のライフ(場のカード)をガンガン削っていける。
反面、破壊時の報酬が手に入らないため、守りの厚さを活かしてスカル系アイテムなどでエナジー供給を補いたい。
ROGUE / ローグ
Attack & Agility

Fast and deadly.
Gain Agility with nimble attacks, and outpace the enemy by drawing extra cards.
速く、精密に。
素早く攻撃するとともにアジリティを獲得し、追加カードを引いて敵を置き去りにする。


Swift Strike
(Rogue only, Replaces:Impale)
Damage column of selected front card 3 times and gain 2 agility.
選択した列に3ダメージを与える。更にアジリティを2点得る

アタックとアジリティのデッキ。
専用スペルは攻撃すると同時にアジリティを得る2種と、即座にドローを行うSleight of Hand。
このドローによるエナジー獲得・アップグレード効果の発動は制限されていないため、単純に「敵を1ターンスタンさせる」よりも強力な効果。
攻撃スペルの方も汎用スペルと遜色ない性能をしており、アジリティスペルとの相乗効果で場のカードをどんどん取り去っていける。
アップグレード効果も合わせるとコインを稼ぐことに関して他の追随を許さず、ショップで必要なものを買い逃しにくいのも良い。
WIZARD / ウィザード
Willpower & Attack

Maximum offense.
Gain Willpower faster when attacking, and channel it into huge magical attacks.
最大級の攻勢。
攻撃時に素早くウィルパワーを獲得し、強力な魔法攻撃へとつなげる。


Magic Disk
(Wizard only, Replaces:Cleave)
Damage selected front card and the cards beside it. For any that are a willpower card, double the energy rewarded.
選択した列と、その両隣の列にそれぞれ1ダメージを与える。このダメージでウィルパワーカードを破壊した場合、2倍のエナジーを得る
Shock
(Wizard only)
Damage 2 random back cards.
ランダムに選択された2列のバックカードにそれぞれ1ダメージを与える
Jolt
(Wizard only, Requires:Shock)
Damage 4 random back cards.
ランダムに選択された4列のバックカードにそれぞれ1ダメージを与える

ウィルパワーとアタックのデッキ。
専用スペルはウィルパワー獲得にボーナスが付く攻撃系2種と、バックカードを破壊する攻撃系3種。
フロントからバックからとカードを破壊することに偏重しており、同じバックカード破壊を行うパラディンと比べると耐久力(安定性)で大きく劣る。
アタックの専用スペルはボーナス抜きにしても優秀な性能だが、ヒゲを始めとするダメージ耐性系の状態異常を多用されると苦戦を強いられるだろう。
BARD / バード
Agility & Willpower

Fight with finesse.
Inspiration provides bonus energy, which boosts the power of healing songs.
巧みに戦う。
インスピレーションがボーナスエナジーをもたらし、癒しの歌の効果を高める。


アジリティとウィルパワーのデッキ。
専用スペル・Inspirationでアジリティエナジーをロスなく他属性のエナジーに変換できるため、他デッキより専門外の属性スペルを使い易い。
Songの方はプレイスタイルによって評価が分かれるだろうか。
汎用スペルであるHeal以上の効率を出すには20点前後エナジーが必要なので、あまり溜め込まないならば無理に使わなくても良いだろう。
BARBARIAN / バーバリアン
Attack & Attack

Relentless aggression.
Attack and destroy cards like a maniac, and unleash bonus destruction when on the brink of defeat.
容赦無き猛攻。
狂ったように攻撃し、破壊し、窮地に立たされると更なる破壊力を爆発させる。


Wild Swing
(Barbarian only?)
Damage selected front card and beside it. If heart is 3 or less , damage each column again.
選択した列と、その両隣の列にそれぞれ1ダメージを与える。ハートが3以下の時、各列に再度1ダメージを与える

アタックのみのデッキ。
専用スペルはハートが残り少ないと火力が上がる、いわゆる火事場効果。
とは言えアタック以外のエナジーは確保しづらいため、特殊能力でわざとハートを減らして発動条件を満たしても維持するのが難しい。
条件を満たしていなくともBashやCleaveと同性能なので、平均以上の火力で攻めつつ終盤のせめぎ合いで競り負けず削り切る、という展開が多くなるだろう。
回復の専用スペルは…Mendがコスト・回復量とも2倍になって使い難くなっただけなので無理に使う必要は無い。
VANGUARD / ヴァンガード
Defense & Defense

Tactical titan.
Build up massive armor and strategically spend it as a resource to destroy cards.
周到なる巨人。
多量のアーマーを用意し、それらをリソースとして戦術的に用いてカードを破壊する。


Heavy Armor
(Vanguard only?)
Gain 5 armor.
アーマーを5枚得る
Titanic Suit
(Vanguard only?)
Double Armor.
アーマーの枚数を2倍にする

ディフェンスのみのデッキ。
専用スペルはアーマーを得る防御系3種と、得たアーマーを消費して攻撃するSmash。
前者は性能的には汎用スペルのものより優れているとは言い難く、特にTitanic Suitは活かせる状況がかなり限られる。
後者も例として『Armord→Smash』と使用した場合を考えると『コスト5点に対してアーマー1枚+与ダメージ1点』であり、お世辞にも高性能とは言えない。
更にカード破壊時の報酬が得られないデメリットもあるため、凍結やアーマー状態への削り以外に用いると損が嵩んでしまう。
アップグレードを進めると安定してくるが、それまでは苦戦を強いられるだろう。
ACROBAT / アクロバット
Agility & Agility

Flawless moves.
Effortlessly sequence cards, with a powerful combination of advanced perception and well timed wild cards.
完璧な挙動。
高度な感知能力とタイミングを心得たワイルドカードの強力な連携で、苦も無くカードを取り去っていく。


アジリティのみのデッキ。
専用スペルはモンク同様ワイルドカード化だが、こちらはコストが1点重い。
特殊能力のデメリットで他デッキ以上に専門外のスペルを使い難く、10種類のデッキの中でも扱い難い部類だと思われる。
反面ハマった時の爆発力は凄まじく、Shadow Stalk(Invisible)による連番化、『常に2枚目公開』の能力、Teleportが噛み合った時などはまさに一掃と呼べる爽快感。
『敵のカードが1行多い』ことすらコインボーナスを得るためのメリットに思えてくる程である。

※2021年8月追記
Steam版においても特殊能力のデメリットが『アジリティ以外のスペルのコスト+1』から『アタックスペルのコスト+1』に変更されていることを確認。
残念ながらチェックしていなかったので、どのアップデートでの変更かは不明。
SORCERER / ソーサラー
Willpower & Willpower

Manipulate the mind.
Balance attacking and healing, while shuffling disruptive cards into the enemy deck.
精神を操る。
敵のデッキに催眠カードを紛れ込ませ、攻撃と癒しを両立させる。


Brain Blast
(Sorcerer only?)
Damage selected front card and the cards beside it, and shuffle a scrambled brain card into enemy deck.
選択した列とその両隣の列にそれぞれ1ダメージを与える。更に敵のデッキにスクランブルブレインカードを加えてシャッフルする
Scrambled Brain
Damage a back card, then give 1 random energy
ランダムに選択された列のバックカードに1ダメージを与える。更にいずれかの属性のエナジーを1点与える
Charm
(Sorcerer only?)
Restore 2 heart and shuffle a charmed card into enemy deck.
ハートを2点回復する。更に敵のデッキにチャームカードを加えてシャッフルする
Charmed
Restore 1 heart
ハートを1点回復する
Mesmerize
(Sorcerer only?)
Restore 4 heart and shuffle a mesmerized card into enemy deck.
ハートを4点回復する。更に敵のデッキにメスマライズカードを加えてシャッフルする
Mesmerized
Restore 2 heart
ハートを2点回復する

ウィルパワーのみのデッキ。
専用スペルは敵のデッキにカードを紛れ込ませ、敵がドローした時に効果を発揮するという一風変わったもの。
紛れ込ませたカードは直後に出てくる時もあれば、さっぱり出てこないまま決着が付いてしまう時もあり、安定性とは程遠い。
短期決戦には向かず、溜めや反復のアビリティが多い(ドロー回数が少ない)敵とも相性が悪い。
ただし発動時の効果に加え、敵の行動を1回潰しつつ追加効果、と考えると性能自体は悪くない。
Komentarzy: 6
Makotolia 30 września 2019 o 10:02 
Thanks for the clarification! That's pretty tough for him then! Even without penalties for defense and willpower, he dies quickly already...
ryu-to-dabi  [autor] 30 września 2019 o 3:23 
On Steam version, Acrobat's trait increases non-agility spells cost equally.
("Bash" needs 5 energy, "Awareness" and "Mend" need 3 energy.)
I'm glad I could be of help.
Makotolia 29 września 2019 o 19:09 
Oh, and some random thoughts: I think Haste (cost-6 agility spell) is quite good, especially for those decks that have green cards. For example, Monk can use Haste to repeatedly reduce the cost of his Punch spells, and create a soft lock to the enemy, making them almost unable to act at all. e.g. first, reduce the cost of Lightning Punch to 2, then he can stun the enemy for 2 turns, and use these two turns to gain 2 more defense energy points (which is not that difficult, since the cards he draws from his own deck alone provide an average of 1 defense energy) for another Lightning Punch. The situation for Rogue is similar: reduce the cost of Sleight of Hand, then spam it :)
Makotolia 29 września 2019 o 18:54 
You are welcome! And Acrobat’s trait now only has a penalty for attack spells it seems (I’m actually playing the iOS version, so I’m not sure about this). Maybe it got buffed during one of the updates? And thanks for your guides for this game!
ryu-to-dabi  [autor] 28 września 2019 o 22:23 
You're completely right! Thank you.:steamhappy:
Makotolia 28 września 2019 o 17:51 
I think Awareness is “Gain 1 armor”,instead of “Gain 2 armor”