Ultimate Custom Night

Ultimate Custom Night

Ocen: 47
GUIDA AI PERSONAGGI
Autorstwa: Lurking Luka
Guida in italiano ai personaggi e come fronteggiarli. Questa guida è una semplice traduzione di quello che Scott ha scritto nella pagina di Steam ma ho voluto farla per quelle persone che non capiscono bene l'inglese e per, magari, dare una mano. Le foto dei personaggi nel gioco e le altre descrizioni veranno aggiunte appena usciranno nuove notizie.
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GUIDA AI PERSONAGGI E COME GESTIRLI (1-22)
1-Golden Freddy:

Quando appare dopo aver abbassato il tablet, tiralo velocemente su per sbarazzarti di lui! Fissarlo troppo a lungo ti farà terminate la partita con una spiacevole sorpresa!

2-Helpy:

Apparirà sulla tua scrivania in modo casuale quando si chiude il tablet. Sbarazzati di lui in fretta o si avvicinerà per infastidirti con una tromba da stadio/sirena!

3-BB:

Proverà ad entrare di soppiatto attraverso il condotto laterale. Chiudilo e attendi finché non senti un tonfo che sta ad indicare che è andato via. Se BB scivola dentro, disabiliterà temporaneamente la torcia finché non se ne va.

4-JJ:

Proverà ad entrare di soppiatto attraverso il condotto laterale. Chiudilo e attendi finché non senti un tonfo che indica che è andata via. Se JJ scivola dentro, disabiliterà tutti i controlli della porta finché non se ne andrà.

5/6-Nightmare Fredbear & Nightmare:


Questa coppia è invisibile alle telecamere e può essere vista solo quando raggiungono le porte (Fredbear sta a sinistra, Nightmare a destra), ma anche allora saranno visibili solo i loro occhi. Chiudigli le porte in faccia per rimandarli nell'oscurità!

7-Phantom Freddy:

Si materializzerà lentamente nel tuo ufficio, apparendo dal nulla. Puntargli la torcia contro è l'unico modo per farlo sparire. Se si materializza del tutto, ti farò un jumpscare e ti offuscherà temporaneamente.

8-The Marionette:

Se trascuri il suo carillon, allora si libererà dalla sua prigione. Una volta fuori, non può essere rimesso dentro, e il sistema di ventilazione si scaricherà molto più velocemente di prima, causando degli offuscamenti ed, eventualmente, un game over.

9-Nightmarionne:

La sua presenza si sposta casualmente in diversi luoghi nel tuo ufficio mentre giochi, e inizia a riapparire quando il cursore del mouse si sposta su di lui. Sii veloce per evitare l'area dell'ufficio che occupa, o la tua partita finirà con un jumpscare!

10-Music Man:

Lui è dietro di te, sempre, e viene attivato dai suoni. Se continui a fare molto rumore, diventerà lentamente più attivo, facendo suonare i suoi piatti sempre più velocemente, facendo finire la partita con una sorprendente jumpscare faccia a faccia.

11-Nightmare BB:

È seduto nel tuo ufficio tutta la notte, di solito piegato su se stesso. Quando è così, fai attenzione a non illuminarlo. Se è in piedi, allora, puntagli contro la torcia per riportarlo nella sua posizione seduta, altrimenti ti attaccherà quando distoglierai lo sguardo.

12-Happy Frog:

Striscia nel sistema di condotti di ventilazione facendosi strada verso i tubi flessibili che cadono nel tuo ufficio. Usa l'esca sonora per tenerla ferma. Viene ingannata il 100% delle volte dall'audio, ma è immune agli effetti del riscaldamento.

13-Mr. Hippo:

Striscia nel sistema di condotti per farsi strada verso i tubi flessibili che cadono nel tuo ufficio. Usa il riscaldamento per respingerlo o l'esca sonora per tenerlo fermo. Viene ingannato il 100% delle volte dall'audio. È leggermente più veloce di Happy Frog.

14-Pigpatch:

Striscia nel sistema di condotti per farsi strada verso i tubi flessibili che cadono nel tuo ufficio. Usa il riscaldamento per respingerlo o l'esca sonora per tenerlo fermo. Viene ingannato il 100% delle volte dall'audio. È leggermente più veloce di Mr. Hippo.

15-Nedd Bear:

Striscia nel sistema di condotti per farsi strada verso i tubi flessibili che cadono nel tuo ufficio. Usa il riscaldamento per respingerlo o l'esca sonora per tenerlo fermo. Viene ingannato il 50% delle volte dall'audio. È leggermente più veloce di Pigpatch.

16-Orville Elephant:

Striscia nel sistema di condotti per farsi strada verso i tubi flessibili che cadono nel tuo ufficio. Usa il riscaldamento per respingerlo o l'esca sonora per tenerlo fermo. Viene ingannato il 10% delle volte dall'audio. È leggermente più veloce di Nedd Bear.

17-Springtrap:

Striscia nel sistema di ventilazione, e si dirige verso l'apertura nel muro di fronte a te. Controllalo guardando il monitor della ventilazione. Si muove silenziosamente, quindi non preoccuparti di ascoltarlo, ma quando è pronto ad attaccare vedrai la sua faccia che ti guarda dall'apertura. Chiudi la porta del condotto su di lui per mandarlo via.

18-Molten Freddy:

Striscia nel sistema di ventilazione, ma è molto più veloce degli altri animatronic quando si tratta di percorrere la strada verso di te. Puoi rintracciarlo sul monitor delle ventilazione e sentire la sua risata quando è pronto ad attaccare. Chiudi la porta del condotto su di lui per mandarlo via.

19-Ennard:

Striscia nel sistema di ventilazione, ma a differenza degli altri animatronic nelle prese d'aria, è difficile da tracciare, apparendo solo brevemente qua e là quando si muove. Non può essere visto nell'apertura del condotto ma produce un cigolio prima di attaccare. Chiudi la porta del condotto su di lui per mandarlo via.

20-Phantom Mangle:

Apparirà a caso sul monitor. Chiudilo o cambia modalità per farla sparire. Se lasciata sullo schermo troppo a lungo, Phantom Mangle invaderà temporaneamente il tuo ufficio, causando distorsioni audio e aumentando il tuo misuratore di rumore, che può attirare ancora più problemi.

21-Mangle:

Mangle si fa strada attraverso il sistema di ventilazione, ma a differenza degli altri animatronic nelle prese d'aria, una volta raggiunta l'apertura nel tuo ufficio non se ne andrà ed entrerà non appena la porta si aprirà. L'unico modo per fermarla è usare il portello nei condotti, che può essere attivo in un solo punto per volta, costringendoti a tenere traccia della posizione di Mangle per assicurarti che sia attivo il portello giusto. Una volta nel tuo ufficio, Mangle si bloccherà sul soffitto creando disturbi audio prima di calrsi giù e farti un jumpscare.

22-Withered Chica:

Lei è l'ultimo dei cinque animatronic che stanno nei condotti. Withered Chica può essere bloccata dal portello nei condotti e dalla porta prima di uscire. A differenza di Ennard e degli altri, non dà alcun segnale audio quando è alla porta, il che significa che devi monitorare la sua posizione usando il radar della ventilazione. Se raggiunge la porta del condotto si bloccherà, impedendoti di chiuderla per il resto della notte. Mentre blocca l'uscita impedisce anch a Ennard, Molten Freddy e Springtrap di passare, però Mangle riesce comunque a passare. Anche se questo può sembrare un vantaggio strategico, tieni presente che Withered Chica potrebbe liberarsi e farti un jumpscare.
GUIDA AI PERSONAGGI E COME GESTIRLI (23-37)
23-Toy Bonnie:

Sgattaiola attraverso una botola alla tua destra. Non c'è modo di impedirgli di entrare nel tuo ufficio. La tua unica difesa è quella di indossare la tua maschera da Freddy Fazbear per ingannarlo. Guardandolo direttamente aumenterà l'efficacia della maschera, facendolo andare via un po' più velocemente.

24-Toy Chica:

Sgattaiola attraverso una botola alla tua sinistra, e proprio come Toy Bonnie, non c'è modo di impedirle di entrare nella stanza. La tua unica difesa è quella di indossare la tua maschera da Freddy Fazbear per ingannarla. Toy Chica è più veloce di Toy Bonnie e invaderà il tuo ufficio più spesso, tuttavia è più facile imbrogliarla con la maschera, soprattutto se la guardi direttamente.

25-Jack-O-Chica:

Appare sia a sinistra che a destra allo stesso tempo. Chiudere solo una delle due porte non avrà alcun effetto su di lei. Controlla le telecamere e guarda i corridoi su entrambi i lati, quando Jack-O-Chica è completamente materializzata su entrambe le porte, chiudile simultaneamente per farla sparire. Mantenere freddo l'ufficio impedirà di farla apparire. Jack-O-Chica inizia a comparire solo quando il tuo ufficio si surriscalda.

26-Rockstar Chica:

Sta fuori dal tuo ufficio in attesa della sua possibilità di farti un jumpscare (lei può avvicinarsi da entrambi i lati.) Chiudere le porte non la farà andare via. Per farlo, devi cliccare due volte sul cartello "pavimento bagnato" per posizionarlo davanti alla porta in cui si trova. Questo la scoraggerà dall'entrare (avrà paura di scivolare), e la farà andare via.

27-Freddy Fazbear:

Si avvicina da sinistra, emergendo dall'oscurità e avanzando a tappe verso la tua porta. Segui i suoi spostamenti sul monitor e chiudi la porta quando è in piedi sulla soglia per farlo allontanare. Si muove più velocemente man mano che l'edificio si surriscalda quindi cerca di tenerlo a 60 gradi (fahrenheit credo) quando possibile.

28-Phantom BB:

Apparirà casualmente sul monitor. Cambiare rapidamente le telecamere o chiudere il monitor per evitare il suo jumpscare. Il jumpscare di Phantom BB causerà un oscuramento temporaneo.

29-Phone Guy:

Chiamerà casualmente nel tuo ufficio, e avrai solo un breve periodo di tempo per mutare la chiamata. Se non riesci a farlo, sarai costretto ad ascoltare tutto ciò che dice e questo attirerà tutti gli animatronic sensibile al rumore. Inoltre, il pulsante per silenziare apparirà in posizioni imprevedibili.

30-Nightmare Freddy:

Mentre non stai guardando, i mini-Freddies (Freddles) si accumuleranno sulla tua scrivania e in giro per l'ufficio. Illuminali con la torcia per spaventarli. Se lasci che molti di loro si riuniscano insieme, verrà evocato Nightmare Freddy, facendoti concludere la partita con un jumpscare.

31-Chica:

Si trova in cucina, essendo generalmente maldestra rovescia un sacco di pentole e padelle. Nella Custom Night, la cucina è anche il luogo in cui si trova il carillon, e anche se a Chica non importa se il carillon si scarica o meno, può stancarsi della musica. Finché senti pentole e padelle, Chica è soddisfatta. Se smette di fare rumore vuol dire che si è stancata della canzone, e hai solo poco tempo per cambiarla. Non essere troppo ansioso di cambiare la musica, perché, se la cambi mentre Chica è felice, allora lascerà la cucina per venire a prenderti. Una volta che lascia la cucina, non c'è modo di farla tornare indietro.

32-Lefty:

Si trova nello stanzino a lato del corridoio di sinistra. Diventa sempre più agitato se l'ufficio diventa troppo rumoroso o troppo caldo. Questo stato di agitazione aumenta lentamente e finirà con il jumpscare di Lefty. Abbassare il livello di rumore non annullerà gli effetti, né ridurre la temperatura, e le porte non impediranno a Lefty di raggiungerti. L'unico modo per tranquillizzarlo è quello di accendere il Global Music Box (che calma tutti gli animatronics della music box al costo di una buona dose di energia).

33-El Chip:

El Chip è solo una mascotte cameo quando appare alla Freddy Fazbear's Pizza. La sua vera passione sta nell'autentica cucina messicana. Non è qui per attaccarti, ma potrebbe interrompere la tua notte con alcune pubblicità fastidiosamente colorate per la Fiesta Buffet di El Chip. Fai clic su "Salta" o premi INVIO per sbarazzarti degli annunci pubblicitari invasivi prima di perdere il controllo di ciò che accade nel tuo ufficio!

34-Withered Bonnie:

Sgattaiola attraverso la botola mentre stai guardando il monitor. Saprai che è lì per le distorsioni audio e visive che provoca solo stando fermo in modo minaccioso. Hai solo poco tempo per indossare la maschera per proteggerti, altrimenti tutto ciò che ti aspetterà sarà un jumpscare.

35-Funtime Chica:

Non è qui per rovinarti la giornata, vuole solo il suo momento sotto i riflettori. Occasionalmente appare sul tuo schermo come se stesse posando per il tappeto rosso, accompagnata da flash della fotocamera che potrebbero causare un certo disorientamento. Avrai bisogno di imparare a gestirla nel tuo ufficio, nonostante questi effetti disorientanti, altrimenti qualcun altro potrebbe approfittare della tua confusione e rovinare la festa.

36-Toy Freddy:

Rilassati, Toy Freddy si è ritirato. E' seduto nella stanza Parts and Service per giocare ai videogiochi sul suo grande schermo TV. A che gioco sta giocando? Five Nights with Mr. Hugs, ovviamente. Il problema è che Toy Freddy non è mai stato molto bravo con i videogiochi, e se perderà, probabilmente ti darà la colpa. Controlla la telecamera della stanza Parts and Service per vedere come sta. In Five Nights With Mr.Hugs, ci sono tre modi per entrare in ufficio e può essere chiusa una sola porta per volta. Fai clic sulle telecamere del monitor di Toy Freddy, quindi assicurati che la porta giusta sia chiusa per impedire a Mr.Hugs di entrare nel suo ufficio. Se controlli la stanza di Toy Freddy e vedi GAME OVER sul suo schermo, significa che Mr.Hugs gli ha fatto un jumpscare, e ora Toy Freddy sta andando a fare un jumpscare a te. Una volta che Toy Freddy perde, non ci sarà modo di calmarlo e nessun modo per salvarti.

37-Funtime Foxy:

Si nasconde dietro la sua tenda in attesa che lo spettacolo cominci. Controlla il suo palco e leggi il cartello per vedere quando sarà lo spettacolo; sarà sempre in un ora, ma sarà casuale. Per esempio, lo showtime può essere all'1 am, 2 am, 3 am, ecc. Ricorda quel tempo, perché "lo showtime" è il momento esatto in cui avviene il jumpscare. C'è solo un modo per prevenire lo spettacolo, ed è guardando il suo palco nel momento in cui l'ora cambia. Se lo stai guardando dalla videocamera quando inizia lo spettacolo, verrà posticipato di alcune ore (e anche il cartello cambierà). Ogni ora del gioco dura esattamente 45 secondi e c'è un timer visibile mentre giochi; utilizzalo per calcolare esattamente quando è necessario visualizzare la tenda di Funtime Foxy per accertarsi che lo showtime non avvenga mai.
GUIDA AI PERSONAGGI E COME GESTIRLI (38-52)
38-Ballora:

Si può avvicinare sia dal corridoio di sinistra che di destra, disabilitando tutte le telecamere mentre si avvicina. Dovrai fare affidamento sul suono della sua musica per determinare da che parte si sta avvicinando e chiudere la porta corretta prima che ti raggiunga. Chiudi la porta in tempo e lei si ritirerà nell'oscurità.

39-Rockstar Bonnie:

Occasionalmente comparirà nel tuo ufficio e si noterà in modo evidente che manca la sua chitarra. In effetti, l'unico modo per placarlo è quello di localizzare la sua chitarra sul sistema della telecamera e fare doppio clic su di essa. Se non riuscirai a farlo in fretta e abbasserai il monitor ti farà un jumpscare.

40-Rockstar Foxy:

Il suo pappagallo volerà di tanto in tanto nel tuo ufficio e se riesci a fare clic su di esso prima che scappi, Rockstar Foxy apparirà nel tuo ufficio. Mentre gli altri Foxies sono qui solo per tormentarti, Rockstar Foxy non è altrettanto ostile. In effetti, probabilmente offrirà alcuni boost interessanti per aiutarti a passare la notte, come aumentare il livello di energia, ripristinare la temperatura a 60 gradi, o insonorizzare il tuo ufficio per cinque secondi. Tuttavia, scegliere di evocare Rockstar Foxy non è privo di rischi. Se lo prendi di cattivo umore, potrebbe semplicemente farti un jumpscare e e concludere la partita.

41/42/43-Circus Baby, Nightmare Bonnie, e Nightmare Mangle:



Si avvicineranno tutti dal corridoio a destra, ma ognuno di loro attaccherà solo una volta a notte, e cambieranno il loro ordine di attacco ogni notte in modo da non sapere chi aspettarsi prima. Ci sono due modi per difendersi da loro: Uno è quello di chiudere la porta giusta e lasciarla chiusa per tutta la durata della notte (che è ovviamente poco pratica in quanto prosciugherà la tua energia). L'altro è di acquistare il loro peluche dal Prize Corner. Il Prize Corner ha a disposizione solo tre peluche: Bonnie, Mangle e Baby, e i tuoi fondi saranno molto limitati, quindi è importante acquistare i personaggi nell'ordine in cui appaiono nel corridoio. Devi usare i Faz-Coin per acquistarli, e ci sono due modi per accumularli durante la notte: Un modo è bloccare gli attacchi di altri animatronics. Ogni blocco con successo ti fa guadagnare un Faz-Coin, l'altro modo per guadagnare monete è trovarle guardando le telecamere e spostare il cursore del mouse su di esse per raccoglierle. Aumentare la difficoltà di questi personaggi aumenterà anche il prezzo dei loro peluche.

44-William Afton (Alias Scraptrap):

Afton ha la particolarità di avere la meccanica più semplice del gioco, ma forse anche la più spaventosa. Attaccherà solo una volta a notte, e non ci sarà modo di sapere in anticipo quando questo attacco accadrà, o se accadrà per davvero. Attaccherà sempre dal condotto sulla parete davanti a noi, e quando lo farà, ci sarà un violento suono all'interno del condotto e le luci lampeggeranno. Quando ciò accade, avrai solo una frazione di secondo per chiudere la porta o la tua partita terminerà con Afton che ti urlerà in faccia.

45-Scrap Baby:

Una volta a notte, apparirà appoggiata dall'altra parte della scrivania, apparentemente in disuso. Ci sarà un pannello per dare una scarica elettrica accanto a lei. Puoi colpirla in qualsiasi momento facendo clic sul pulsante, ma l'energia calerà dell'1% ogni volta che lo fai, e non avrà effetto finché non sarà pronta ad attaccare. Devi astenerti dal premere il pulsante finché non noti che si è mossa. In quel momento, se la si elettrizza, lascierà il tuo ufficio e non tornerà. Se non ti accorgi che si è spostata e guardi il tuo monitor, non ti aspetterà altro che un jumpscare.

46-Rockstar Freddy:

Rimarrà nel tuo ufficio per tutta la notte e, a volte, si attiverà chiedendo un pagamento di cinque Faz-Coin. Se lo paghi, tornerà in modalità sospensione. Non riuscire a pagarlo in modo tempestivo, tuttavia, farà concludere la partita con Rockstar Freddy che ti arriva in faccia. Il problema è che i Faz-Coin potrebbero essere scarsi, specialmente se hai altri animatronic che chiedono Faz-Coin nei corridoi. Per fortuna, c'è un'altra opzione a tua disposizione. Se stai esaurendo i Faz-Coin, o preferisci non spenderli qui, basta alzare la temperatura per qualche secondo. Ciò causerà malfunzionamenti a Rockstar Freddy e alla fine penserà che il pagamento sia stato effettuato.

47-Trash and the Gang:

Compaiono cccasionalmente sulle telecamere e producono rumori molto forti per disorientarti, oltre a sussurrare al giocatore dalla parte inferiore dello schermo.

48-Bonnie:

Il povero Bonnie è stato costretto a condividere un palcoscenico angusto con un altro animatronic, Foxy, ed è piuttosto turbato a riguardo. Questi due si alterneranno a guardare fuori dal sipario, ma mentre Foxy si nasconde se guardato, Bonnie farà il contrario agitandosi sempre di più. Se Bonnie sta guardando fuori dalla tenda quando osservi il Pirate's Cove, coglierà l'occasione per accendere i suoi occhi accecanti e distorcere la visuale delle telecamere, tutte, per una quantità significativa di tempo. Inutile dire che perdere la capacità di usare le telecamere per così tanto tempo sarà molto probabilmente una condanna a morte. L'unico modo per sapere chi sta guardando fuori dal Pirate's Cove è osservare una piccola figurina sulla tua scrivania. Questa statuetta cambierà da Foxy a Bonnie a seconda di chi è attivo nel Pirate's Cove. Non prestare attenzione a questo dettaglio e quindi guardare (o non guardare) il Pirate's Cove nel momento sbagliato può costarti la partita.

49-Foxy:

Si trova nel Pirate's Cove insieme a Bonnie. Se quando Bonnie è attivo non bisogna guardare il Pirate's Cove, bisogna farlo quando c'è Foxy. Foxy uscirà gradualmente se non lo controlli regolarmente, e una volta fuori, non c'è modo di farlo tornare indietro. Ha anche un nuovo asso nella manica per entrare nel tuo ufficio: entra pezzo per pezzo. Troverà qualsiasi vulnerabilità e farà scivolare pezzi di se stesso (braccia, gambe, testa, busto) attraverso qualsiasi apertura o porta aperta, finché tutti i suoi frammenti non saranno all'interno. Una volta lì, aspetterà che tu tiri su il monitor prima di ricomporsi e farti un jumpscare.

50/51-Dee Dee e XOR:


Appare a caso e può aggiungere un nuovo animatronic al gioco. L'animatronic aggiunto non verrà annunciato, quindi dovrai guardare rapidamente le tue telecamere e altri sistemi per scoprire chi è! Dee Dee ha anche il potenziale per aggiungere uno dei due personaggi non elencati nella schermata di selezione del personaggio.Quando si gioca in modalità 50/20, invece di DD, apparirà un nuovo animatronic chiamato XOR simile a Dee Dee. È in bianco e nero, senza occhi e si sposta nell'ufficio, insieme a un audio incomprensibile prima di chiamare uno alla volta tutti i personaggi

52-RXQ (alias Shadow Bonnie):

Farà diventare nero il tuo ufficio per circa dieci secondi. Non c'è modo di evitarlo.
GUIDA AI PERSONAGGI E COME GESTIRLI (53-60)
53-Plushtrap:

Apparirà su uno schermo specifico e siederà sulla sua sedia. Se non lo spaventi abbastanza velocemente ti farà un jumpscare.

54-Nightmare Chica:

Nightmare Chica non compare nella normale lista dei personaggi, ma può essere generata in modo casuale da Dee Dee come per cinque altri animatronic. Quando viene attivata, i denti di Nightmare Chica compariranno sopra e sotto la visuale e lentamente si chiuderanno. Bisogna usare l'aria condizionata (numero 4 sulla tastiera) per respingerla; altrimenti, la bocca si chiuderà e Nightmare Chica ti farà un jumpscare.

55-Fredbear:

Per evocare Fredbear, Golden Freddy deve essere impostato su 1 senza altri animatronic attivi. Se Dee Dee evoca un altro animatronic durante la notte funziona ugualmente. Poi bisogna acquistare un Death Coin con dieci Faz-coin, e il suo cappello dovrebbe apparire sulla scrivania. L'uso di una moneta mortale quando appare Golden Freddy farà sì che Fredbear ti faccia un jumpscare.

56-Bonnet:

Camminerà casualmente sullo schermo e bisognerà premere il suo naso prima che attraversi tutto lo schermo, esattamente come nella Custom Night di Sister Location. Ricorda che verrà evocata solo da Dee Dee.

57-Minireenas:

Quando evocati da DeeDee, 4 Minireenas copriranno il tuo schermo per un certo periodo di tempo, bloccando la visuale del tuo ufficio.

58-Lolbit:

Lolbit può essere evocato solo da Dee Dee e non è sbloccabile o personalizzabile nel menu di selezione dei personaggi. Quando ciò accade, agirà nello stesso modo della Custom Night di Sister Location: causerà un disturbo uditivo e il giocatore dovrà digitare "L-O-L" sulla tastiera per respingerlo.

59-Adventure Endo-01:

Non è noto come Adventure Endo-01 avrebbe agito nella UCN, dal momento che è stato rimosso dalla lista, ma apparirà in altre circostanze.

60-Old Man Consequences:

Come molti altri personaggi, Old Man Consequences non ti uccide. Quando OMC è attivato, c'è la possibilità che appaia una schermata nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Per vincere il minigioco, devi premere il tasto C sulla tastiera quando il pesce si trova sul punto rosso. Se prendi il pesce con successo, lo schermo sparirà. Se non riesci a catturarlo, però, il tablet diventerà inaccessibile per un breve periodo, facendo comparire la scritta "Errore" sull'interruttore del monitor ogni volta che si tenta di aprirlo. Se tutti gli altri personaggi sono impostati su 0 e OMC è impostato su 1, prendere un pesce comporterà l'invio al 4° Layer Deep di FNAF World. Parlando con OMC dirà "Vieni e siediti con me per un po' ", spingendo il giocatore a premere enter. Quando lo si farà, OMC dirà: "Lascia il demone ai suoi demoni, fai riposare la tua anima, non c'è nient'altro". Il giocatore deve quindi uscire premendo rapidamente sinistra e destra sopra il laghetto (A e D), completando il Drowned Ending di FNAF World e causando il crash del gioco. Se la musica in backround venisse accelerata, si possono sentire urla robotiche. A un esame più attento, sembra che chi sta urlando stia urlando le parole "Mike" e "Henry".
P.S.
Spero che questa guida possa servire a qualcuno. Vi invito a votare o commentare per farmi sapere cosa ne pensate. Se notate degli aggiornamenti per quato riguarda nuovi personaggi fatemelo sapere. Da quel che vedo questa è la custom night più tosta che Scott abbia mai fatto. Alcune descizioni mi hanno fatto morir dal ridere, sopratutto Toy Freddy. Auguro buona fortuna a chi si cimenterà nell'impresa.
Komentarzy: 29
dark fire49 5 stycznia 2024 o 14:09 
Grazie Bro(batti pugno):steamthumbsup: 🤜
pietrox2011 22 marca 2023 o 12:03 
grazie mille ora che ho letto la guida sono migliorato thx bro
DACA 16 września 2022 o 9:20 
grazie per la guida anche perchè alcuni in inglese non li capivo molto e google translate non è sempre affidabile
Echo 7 marca 2022 o 6:23 
io anche se leggo le guide nn c'ho capito n cz però grazie lo stesso
stanghino 1 sierpnia 2021 o 0:27 
GRAZIE MOLTE SONO UN PO UN NABBO E GRAZIE A TE SONO RIUSCITO A FARE 3000 PUNTI IN POCHISSIMO TEMPO
Picco121 9 lipca 2021 o 6:17 
Glazie
_gabbo_ 21 maja 2021 o 11:46 
grazias
J-SAMCROW 30 lipca 2020 o 23:56 
qualcuno finalmente ha fatto una guida in italiano, grazie non potevo giocare a questo gioco senza
Smoke 12 czerwca 2020 o 12:42 
Grazie mille se non fosse stato x te sarebbe stato quasi impossibile giocarci. Grazie ancora!!
P.S. è il mio primo fnaf quindi l'aiuto che mi hai dato è davvero tanto :P
Natan Girma 5 sierpnia 2018 o 10:09 
Una cosa:Baby,Nightmare Bonnie e Nightmare Mangle possono essere bloccati lasciando la telecamera sul corridoio.Buona tecnica per 30/20,35/20,40/20,45/20,50/20 (Anche perchè altrimenti muori quindi,si)