STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

STAR WARS™ Empire at War: Gold Pack

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Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption Editor Guide [GERMAN]
作者: 乚モ州ノㄨ
In diesem Guide beschäftige ich mich nur mit der Weltraum Karte und dies ist nur für die Erweiterung von Star Wars Empire At War.

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Erstellung der Karte
Wenn du denn Editor gestartet hast klickst du oben Links auf „File“ und klickst auf „New Space“.
Dann kommt ein neues Fenster wo man bei „Map Type“ „Space“ auswählt bei „Faction Owner“ „Branched“ bei „Player Mode“ „Singleplayer“ oder „Multiplayer“.
Wenn man „Singleplayer auswählt“ kann man nur die Karte alleine spielen und wenn man „Multiplayer“ auswählt kann man Online und alleine spielen.









Bei „Number Players“ wählst du aus, wie viele auf der Karte spielen können.
„Map Levels“ kann man so lassen und bei „Map Name“ kommt der Name der Karte rein.
Achtung man darf keine Sonderzeichen verwenden sonst bekommt man Fehler!

„Planet Name“ kommt normalerweise der Planet Name rein, aber man kann auch irgendetwas reinschreiben.
„MP Game Types“ lässt man leer.
Bei „Space Width“ und „Space Height“ stellt man die Größe der Karte ein. Da kann man ein wenig rumprobieren.
Die „Playable Map Area“ kann man so lassen.




Hintergund einfügen
Als nächstes klickt man oben auf „Nature“ und wählt denn Hintergrund aus.



Dann wählt man bei „Sky Dome“ einmal „Dome1“ und „Dome2“ aus.

Objekte und Eigenschaften
Danach geht man oben neben „Nature“ auf „Objects“.
Dann sieht man links oben ein Fenster mit ein paar ausklappbaren Sachen.
Dort sind Schiffe, Marker, Effekte, etc… drin. Darunter ist das Fenster, wo man Eigenschaften ändert.

Um überhaupt spielen zu können müssen wir erstmal die Basis und die Spawnpunkte definieren.
Dazu geht man erstmal bei den Objekten auf MULTIPLAYERSTRUCTUREMARKER und wählt TEAM_00_SPACE_STATION aus, dann drückt man LINKS-SHIFT und sieht die Basis. Mit Linken Mausklickt platzierst du es und wenn du nach dem Mausklick noch SHIFT hälts kannst du es drehen. Wenn du es ausgewählt hast kannst du mit der ENTF-Taste dieses Objekt löschen.
Das gleiche nochmal mit der Basis von Team 2 also nehmen wir TEAM_01_SPACE_STATION da man dort bei 0 anfängt zu zählen.













So jetzt müssen wir es noch mit MARKER markieren. Deswegen gehen wir jetzt unter Objekte auf MARKER und scrollst ganz nach unten dort siehst du jeweils für jedes Team immer zwei Marker
TEAM_xx_BASE_POSITION_MARKER und TEAM_xx_SPAWN_POINT_MARKER.
Denn TEAM_00_BASE_POSITION_MARKER packt man bei der Basis TEAM_00_SPACE_STATION hin und dazu TEAM_00_SPAWN_POINT_MARKER.
Bei der anderen Basis genauso nur mit TEAM_01_BASE_POSITION_MARKER und TEAM_01_SPAWN_POINT_MARKER.
Die TEAM_xx_SPAWN_POINT_MARKER dreht man in die Richtung, wie die Schiffe spawnen sollen.
Zum Beispiel die rote Flagge zeigt nach links und von rechts nach links kommen die Schiffe gespawnt.
Dort wo die Roten Flaggen sind spawnen auch die Anfangs Jäger.
So fertig ist die Karte, man könnte jetzt spielen.



Aber es fehlen noch Minen oder auch spezielle Gebäude.
Um eine Mine hinzuzufügen, geht man auf SPACEBUILDABLE und sucht den MINERAL_EXTRACTOR_PAD. Den spawnt man jetzt irgendwo hin.
Man klickt drauf und auf die Eigenschaften dort ändert man PLAYER OWNER auf Neutral damit man diese Mine einnehmen kann. Das funktioniert auch genauso mit dem Satelliten.


Um ein spezielles Gebäude hinzuzufügen klickt man bei Objekte auf SECONDARYSTRUCTURE und wählt ein Gebäude aus(Death_Clone Objekte sind zerstörte Schiffe oder Gebäude).
Wenn man dies wieder gespawnt hat setzt man denn PLAYER OWNER wieder auf Neutral.

Requisiten sind unter SPACEPROP zu finden. Da gibt es Planeten Asteroiden und noch mehr.
Um einen Planeten als Hintergrund einzufügen platzierst du ihn einfach und schiebst ihn dahin, wo du ihn haben möchtest.
Kleiner Tipp: Unter denn Eigenschaften Vertical kann man -2000 eingeben sieht meiner Meinung schöner aus.


Um sowas darzustellen hab ich aus SPACEDROP SPACE_JUNK, STAR_DESTROYER_CONSTRUCTION und SPACE LIGHTNING benutzt und habe denn Star Destroyer bei den Eigenschaften X Angle, Y Angle und Z Angle auf 20(°) gesetzt.

Unter SPACEUNIT findet man die Schiffe (Einzelne Jäger, Fregatten, Großkampfschiffe, ...) und unter SQUADRON findet man die Jäger Staffeln.
Speichern der Karte
Man geht auf „File“ dann „Save as“ und speichert die Datei:
Wichtig ist so wie du deine Map benannt hast am Anfang muss auch die Datei heißen.
Wenn du es nicht mehr weißt geh auf „File“ und dann auf „Map Properties“. Dort kannst du alles nochmal ändern oder auch nach dem Namen sehen.

Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Star Wars Empire at War\corruption\Data\CustomMaps\MAPNAME.ted

CD: In denn Star Wars Empire at War Ordner dann …\EAWX\Data\CustomMaps\MAPNAME.ted
Schlusswort
Bei weiteren Fragen oder auch Kritik benutzt die Kommentarfunktion oder sendet mir eine eine Freundschaftsanfrage auf Steam.

Um den Editor wirklich zu lernen gehört viel ausprobieren dazu dies ist nur eine kleine Einführung gewesen.
Downloads
Editor für EAW[www.4players.de]

Editor für EAW Forces of Corruption[www.4players.de]



English version
11 件のコメント
sascha-pape2011 2024年3月7日 10時13分 
Hallo. Wie öffnet man den map editor
乚モ州ノㄨ  [作成者] 2024年1月9日 10時40分 
Hallo Darth Porgus,

bezüglich gemoddeten Maps habe ich nicht wirklich etwas besonders beachtet.
Ich habe das Spiel ausschließlich mit Mods gespielt und die Maps so gebaut dass, diese nur mit Vanilla Asset gestaltet waren. Sobald du Modded Assets (Schiffe, Strukturen, usw.) verwendest ist die Map nur mit der Mod spielbar.

Im Prinzip wie du bereits gesagt hast wie bei Vanilla EAW (FOC).

Bezüglich Boden Karten muss ich mal schauen, wenn es wirklich die Nachfrage gibt, bzw. du wirklich Interesse hast, kann ich das ganze nochmal für Boden Karten schauen.
Habe persönlich immer mehr Weltraum gespielt ^^

Kannst mir auch wenn bei Discord schreiben: lemix

Mit freundlichen Grüßen
Lemix
Darth Porgus 2023年9月14日 11時35分 
Kennst du dich auch damit aus, wie es bei gemodedeten Maps aussieht? Gibt es da etwas besonderes zu beachten oder ist es im Prizinip das selbe wie bei vanilla, nur mit anderen Namen, Dateipfaden für die weiteren Stationen und map hintergründe und objecte die man in der map hinzufügen kann. Wäre schön, wenn du auch ein Guide für Boden Karten machen würdest :)
乚モ州ノㄨ  [作成者] 2020年11月2日 11時06分 
JeetJoot leider kann ich dir nicht wirklich helfen, da ich kaum Informationen hab zum Beispiel wäre die fehlende Datei interessant. Um dir helfen zu können benötigt man paar mehr Informationen.
JeetJoot 2020年11月2日 8時52分 
Ich habe da ein problem mit dem Editor. Ich hab ihn Instaliert aber er läst sich nicht starten und zeigt ständig an das eine datei nicht da ist und das das problem behoben werden kann wenn ich den Editor noch einmal Instaliere was ich dann auch getan habe aber es klapt immer noch nicht
Emperor Locutus 2020年10月30日 17時29分 
thank u
乚モ州ノㄨ  [作成者] 2020年10月30日 16時32分 
乚モ州ノㄨ  [作成者] 2020年4月28日 10時29分 
Ganz unten unterm Schlusswort :)
Herr Blub 2020年4月27日 8時01分 
Wo ist der Download link?
乚モ州ノㄨ  [作成者] 2020年3月8日 6時41分 
Download Links sind jetzt da :)