Bear With Me - Collector's Edition

Bear With Me - Collector's Edition

57 ratings
[RUS] Достижения и прохождение Bear With Me - Collector's Edition / Achievements and walkthrough
By Lastochka
Руководство содержит лютые спойлеры, объяснения к выполнению достижений, рекомендации к прохождению. Если это вам не нужно, проходите мимо, проходите игру и возвращайтесь снова за ачивками :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Гайд написан пошагово, все ачивки выстроены в таком порядке, в каком вы будете получать при последовательном прохождении. Достаточно одного прохождения, если будете сохраняться в тех местах, что я укажу. Обращаю ваше внимание на значок:
[!!!]
Он означает, что в этом месте надо будет сохраниться.
Приятной игры и не забудьте оценить моё руководство. Я так старалась :)
Эпизод 1
В комнате, после того, как проснетесь подберите под кроватью в ящике батарейку, под письменным столом в ящичке - сломанную лупу, возле сундука у окна - очки.

Поговорите с сиделкой-жирафом и заходите в шкаф к медведю.
Ачивки, которые можно получить в шкафу Теда лучше сделать сразу, иначе потом возможности не будет. В шкаф вы можете зайти 2 раза за весь первый эпизод.

Product Placement! / Скрытая реклама
Когда будете в шкафу у медведя, сразу же обратите внимание направо, под вешалкой с одеждой есть хлам. Осмотрите коробку с фигуркой железного человека.


I'm Into Heavier Stuff! / У меня другие вкусы!
Когда будете в шкафу у медведя, выключите граммофон.


Play That Funky Thing! / Вернем ту музыку!
Ачивка, обратная предыдущей. Надо включить граммофон снова.


Подберите клей со стола. В инвентаре отделите ножиком очки, заклейте сломанную лупу и прикрепите туда линзу. Получаем ачивку Arts And Crafts! / Умелые ручки и отдаем лупу медведю.


От коридора стрелка вниз - второй коридор. Разговариваем с Расти (робот у двери).
Тут вы сделаете автоматом во время первого диалога с медведем ачивку Laughing Stock! / Посмешище


Заходим в комнату справа от Расти. Берем из бюро (комод слева) фонарик. Замечаем дыру в стене справа, закрытую паутиной. Можем коснуться статуэтки, она упадет и при осмотре можно узнать число 107. Это будет необходимо в дальнейшем прохождении.


Protective Custody! / Защитный арест!
Получаем пасхалку и скрытую ачивку, осмотрев лампу на стене слева в кабинете.


Around The World! / Вокруг света
Взаимодействуем с глобусом в этом же кабинете.


Выходим из кабинета и снова общаемся с Расти, просим дать его вторую батарейку. Расти соглашается, но с условием, что мы принесем ему папку. Идем в шкаф Теда, забираем из картотеки файл, отдаем Расти. Расти делится батарейкой и мы можем поставить обе батарейки в фонарик. Получаем ачивку Fear Of The Dark! / Страх темноты

Идите в ванную (из главного коридора) В ванной подбираем под раковиной метелку-щётку.

Возвращаемся в кабинет, убираем метелкой пыль в дырке.
Дальше управление переходит к медведю. Возьмите меч из шкафа, поговорите с братцами Краликами (дадут ключ в комнату родителей). Ножичком разрежьте веревку у кровати, заберите красную тряпку.

Возвращайтесь и выходите во второй коридор. Открываем ключом комнату родителей. Берем пленку из фотоаппарата справа.
Заходим в Темную комнату.

Забираем изоленту под столом. Вставляем пленку в устройство на столе справа. Берем белый листик непроявленной фотобумаги рядом с этоим устройством. Кладем опять же на него. Взаимодействуем с ним. На листе пленка должна пропечататься. Берем белый листочек и подходим к сейфу. Набираем код 107 и достаем жидкость для проявки. Наливаем ее в поддоны и кладем листочек. Нам дают достижение за фото Красного человека Photo Development 101! / Проявка фото 101


После проявки нам дадут управление за Красного человека.
[!!!]
Советую здесь сохраниться, чтобы можно было переиграть 2 выбора без прохождения эпизода заново. Идем в комнату девочки, и тут у нас выбор. за каждый из которых дают по ачивке.
Прохождение 1
Прохождение 2
Red Has Left the Building! / Красный человек покинул здание!
Мы не трогаем сиделку-жирафа, а сразу выскакиваем в окно.
Murderer! / Убийца!
Мы убиваем бедного и несчастного жирафа-сиделку и выскакиваем в окно.


Управление снова возвращается к главным героям. Несёмся в комнату девочки, и в зависимости от выбора, видим либо живую сиделку, либо растерзанную игрушку на полу. Дальше у нас опять в зависимости от выбора 2 варианта прохождения:
Прохождение 1
Прохождение 2
Evidence! / Улика!
Показываем красную тряпку сиделке (если вы ее не убили).
]Missed Opportunity! / Упущенная возможность
И, соответственно, если сиделка была убита, просто осматриваем игрушку ее тело на полу.
Напоминаю, красная тряпка берется в комнате брата, там где Кралики стоят. Разрезаем веревку у ножки кровати, кровать падает, тряпку можно брать.


Подбираем гвоздь возле сундука. Вытаскиваем палку из открытого окна, откуда выбегал Красный человек. Выходим в коридор. Гвоздем открываем напольные часы, забираем крюк из часов. Соединяем палку с крюком. Заматываем изолентой. Получаем ачивку Higher Aspirations! / Стремление к высокому


Применяем этот крюк на дверцу на потолке в том же коридоре.
Поднимаемся на чердак. Забираем справа возле тумбы свечку. Говорим с охранником-собакой. Узнаем, что нам нужен пропуск. Идем в кабинет, палкой-крюком цепляем ключ слева на полках. Заходим в дыру. Даем пропуск братцам Краликам, но им нужен инструмент для подделки подписи. Тед автоматом возвращается и выпрашивает у Эмбер инструменты. Все это происходит автоматом, ждем. Когда медведь вернется к братцам Краликам, даем им инструмент. Они подписывают пропуск.

Возвращаемся на чердак. Открываем ключом тумбу справа, берем чернильницу. В инвентаре ножиком расправляемся со свечкой, получается самодельный штамп. Окунаем в чернильницу, вуаля, пропуск готов и ачивка тоже - Forging Documents Is Hard Work! / Подделывать документы непросто

Показываем собаке пропуск. И входим в город.

Excelsior! / Все выше!
Дается за полное прохождение 1 эпизода.


Конец 1 эпизода.


Эпизод 2 (ч.1)
Второй эпизод не начнётся сам. В меню выбираем "Новая игра" и выбираем "Эпизод 2"
____________________________________________________________________________


Берем с барной стойки пустую кружку и поп-корн. Выходим из закусочной. Говорим с Кларком, который рыбачит справа. Во время диалога получаем брошюру.

Идем к мосту, кликнув в низ локации. Берем масленку, стоящую на шкафу электропитания. Заходим в будку. Прочитаем всякое барахло в виде листов на столе справа. Получаем ачивку Oh Captain My Captain! / О, капитан! Мой капитан!


Шаримся в портфеле, находим отвертку. Шарим и в пальто, висящем справа, получаем монетки. Под панелью управления много магнитиков, находим магнит в форме подковы, который при наведении называется "Странный магнит", его тоже забираем. Теперь переходим к панели управления, взаимодействуем с ним. Слева внизу жмем кнопку "Старт" и получам ачивку DeeDee don’t touch the button! / Не трогай эту кнопку, Ди-Ди!

Выходим, возвращаемся ко двору закусочной. Открываем отверткой багажник машины, в инвентаре появляется предохранитель.Заходим в забегаловку, используем монетки на музыкальный автомат. Пит дернулся и уронил в решетку ключи. Достать мы, ясное дело, не сможем.

Выходим и идем к Кларку, просим удочку. он соглашается в обмен на кофе. Возвращаемся к Бетти в закусочную. Просим у нее кофе, сообщаем, что он для Кларка. Она дает кофейник, в инвентаре скрещиваем с пустой кружкой. Вуаля! У нас приправленный кофе. Даем Кларку и... упс! Зато у нас есть ачивка Soaking the stalker / Мокрый преследователь

Забираем свободно удочку, она Кларку уже не пригодится. Возвращаемся в закусочную, в инвентаре используем ножик на удочку, получаем леску и скелет рыбы. Леску скрещиваем с магнитом. Получаем ачивку Metal Attraction / Притяжение металла

В кофейне вытаскиваем своим изобретением Металлоуловитель 3000 из решетки (рядом с Питом) ключи. Возвращаемся к будке возле разведенного моста. В панель управления встраиваем предохранитель и заводим панель ключами. Ура! Мост сошелся и ачивка тоже!
Bridge Over Troubled Water Мост над мутными водами

Идем к контейнерному терминалу за мостом. Сыплем попкорн посередине на знак, запрещающий чаек. Выжидаем, появляется БЛМ, смутно напоминающий Бетмена. Разговаривам с ним, получаем амулет. Подбираем перо с того места, где были попкорн и чайки. Выходим из этой локации и снова возвращаемся обратно. На этот раз не жмите 2 раза стрелку перехода на другую локацию, а 1 раз нажмите, чтобы герои пошли медленно. И снова выходите в другую локацию одним кликом. При выходе с неба упадет чайка-шпион. И мы получим ачивку Eye of the Seagull / Глаз чайки

Если вы еще не заметили, у нас появилась карта (значок справа вверху рядом с инвентарем), теперь можно будет быстро перемещаться. По карте переходим к локации Логово Тигрен (вверху, подсвечивается красным). На месте осматриваем алтарь, подбираем записку с гаражной двери. И мел слева у стены. Больше тут делать нечего.

По карте перемещаемся в Сталелитейный завод. Разговариваем со Стиви. Предлагаем ему монетку в качестве взятки. Получаем ачивку Attempt on Bribery / Попытка подкупа

Даем Стиви брошюрку, обещаем одеяло из денег. Усыпили бдительность полицейского и можем конфисковать трубу слева. Заходим внутрь завода. Подбираем слева среди обломков разводной ключ, в инвентаре соединяем с трубой. Получилась рукоятка.
Выходим из завода и справа от Стиви используем рукоятку на шестеренку. Смазываем масленкой и крутим.
Возвращаемся на завод и забираем содержимое ведра.

[!!!]
Советую сейчас сохраниться здесь, чтобы переиграть следующий момент ради 2 ачивок.
Жмем значок карты. Нам показывают ролик за Красного человка.
И тут нам пригодится сохранение. У нас есть 2 выбора хаоса, загружайте сейв, чтобы сделать обе ачивки подряд, не начиная новой игры.
Выбор 1
Выбор 2
Seek and Destroy / Найти и уничтожить
Тыкаем на закусочную и поджигаем ее.
The Dark Knight Falls / Темный рыцарь: конец легенды
Убиваем БЛМ, пытающегося помочь Кларку
Эпизод 2 (ч.2)
Оказываемся у ворот в особняк мэра. Первым делом нажмите на стрелочку справа, которая указывает в "???". Мы обнаружим недорисованную локацию и откроем ачивку Ooops! Missed a spot! / Ой! Тут что-то пропустили!


У ворот к мэру сообщаем в Интерком, что это Тэд и Эмбер. Внутри после диалога с мистером гербертом забираем справа с комода наклейки.

[!!!]
Здесь, перед лестницей к мэру, мы тоже сейвимся для того, чтобы получить ачивки за 2 разных выбора.

Поднимаемся к мэру.
Выбор 1
Выбор 2
I’m a Bear not a Rat! / Я медведь, а не крыса!
На вопрос мэра, как пришли в город, скрываем, что впустил Брайан и получаем ачивку
Dead Officer Mitch / Мертый полицейский Митч
Выбираем наоборот, как раз говорим, что впустил Брайан.

Идем в Казино. Разгвоариваем с гориллой, получаем ачивку Breaking the Wall / Ломаем стену


Заходим в переулок слева от входа в казино. Смотрим на пустые коробки слева, заклеиваем их наклейками мэра, а на обычных коробках справа мелом пишем 13 и 14. Затем читаем райдер внутри на стенке грузовика. Получаем ачивку Performance Criteria / Условия выступления

Прыгаем в ящики и оказываемся в Кривой комнате. Берем арахис со столика, получаем достижение I’m Nuts! / Орешек!


Идем налево в главный зал, оказываемся в самом казино. Берем с фруктового столика банан. Сейчас рекомендую сохраниться на случай, если ачивка не сработает (если не сработала - грузите английскую версию игры). Идем чуток левее, кидаем нашу последнюю монетку в игровой автомат, осматриваем, получаем жетон и ачивку
Crippling Addiction / Неодолимая зависимость. Если ачивка не получена, попробуйте посмотреть на автомат.

И затем осматриваем каждого из зверей-посетителей казино: за игровыми автоматами, лисиц и еще зверей левее, возле аквариума за барным столиком. Так мы получим ачивку
Social Butterfly / Экстраверт

Говорим с Дорис, получаем медальон Тигрен. Отдаем выигранный жетон Дорис, она нам вручает мороженое. В инвентаре ножик применяем на банан, получили очищенный банан. Смешиваем с мороженым и посыпаем это кулинарное чудо орешками. Замечательный десерт готов!

Переходим на локацию стрелкой вниз, лобби у лифта. Отдаем десерт горилле Бяке и ловко усыпляем ее бдительность, в буквальном смысле! Ачивка наша
Feed the Monkey / Покормите обезьяну

[!!!]
Делаем сейв здесь и сейчас, будет 2 вопроса по 2 выбора.[/i]

Поднимаемся по лифту и сталкиваемся с Королем.
Выбор 1
Выбор 2
Duck season / Сезон охоты на уток
На вопрос, видели ли мы братцев Краликов, отвечаем, что нет
Rabbit season / Сезон охоты на кроликов
Про братцев Краликов говорим наоборот, что видели

На следующие вопросы опять 2 выбора и 2 ачивки:
Выбор 1
Выбор 2
Do you feel lucky? Well Do Ya Shark? / Думаете, вам улыбнулась удача (в тридцать два десятка зубов)
Стреляем в Короля
We’re Gonna Need A Bigger Gun! / Нам понадобится пушка побольше!
Не стреляем в Короля


После разговора с Королем, Тед оказывается в одиночестве в котельной. Между коробок, справа, спряталась тряпка - забираем. Щелкаем на зубастое растение на котле. Получаем ачивку
Oh Snap! / Кусь!

Суем тряпку в небольшое отверстие в котле. Проходим в соседнюю локацию.
Разговариваем с регистратором. Правильные ответы:
1
левое
38
БЛМ
140
Говард
твоя мама
За все верные ответы получаем ачивку Slumbear Millionaire / Медведионер из трущоб (а теперь пора найти Латику)!


Со стола забираем растение. Забираем из ящика со снаряжением наши изначальные вещи. Возвращаемся в котельную справа. Ножиком используем на шкафчики и Тед заберет рукоятку. Снова идем налево. Рукоять используем на люк в полу. Выбираемся в переулок.

Переходим на локацию Тигрен. На алтарь выкладываем предметы как по скриншоту: спички на элемент огня, горшок с растением на элемент земли, скелет рыбы на элемент воды, перо на элемент воздуха, а медальон на элемент любви.


Открывается потайная стена и мы получаем ачивку The Fifth Element / Пятый элемент


Заходим открывшуюся стену, разговариваем с Тигрен и получаем ачивкуVoodoo Charmed I’m Sure / Очарование вуду


Едем в Казино. Смотрим диалог с Королем и прощальную сцену. На этом 2 эпизод закончен.
Эпизод 3 (ч.1)
В меню выбираем "Новая игра" и выбираем "Эпизод 3"
_______________________________________________________________________________


Советую прямо сейчас уже в первой локации сохраниться (чтобы снова не смотреть заставку) и пройти первую локацию без взятия зонта для ачивки. Вам нужно потрогать панель на двери, выбрать стороны света юго-восток, запад, восток, затем наугад выбираете сторону света (кроме севера), затем север. Если наугад сторона неверная, пробуйте другую. Так мы получим ачивку How do I get It's Not Gonna Rain? / Дождя не будет за то, что не брали зонт и разгадали головоломку.

Если вы угадали предпоследнюю сторону света наугад с первого раза, то не переигрывайте. Если вы НЕ угадали с первого раза сторону света, которая наугад, то запускайте сейв и проходим нормально для второй ачивки. Берем зонт у полки. Зонтом поддеваем картину, картина падает, показывая нам схему, а за висевшей картиной видна стрелка, запоминаем ее направление (она всегда при каждой новой игре генерируется по разному). Трогаем входную дверь, панель падает и мы видим головоломку.
На панели выбираете в таком порядке ЮВ, З, В, затем то направление, как у стрелки, которая под картиной и С. Для ачивки нужно с первого раза выбрать правильные стороны света. Вуаля, дверь открывается и мы получаем ачивку за решение паззла с первого раза Voodoo People Puzzle People / Загадки вуду.

Смотрим ролик с Тедом, выбираем на карте логово Тигрен. Берем спички слева от алтаря. Заходим внутрь логова. Берем свечку (на знаке на полу), берем стеклянный слайд слева от полки. Проходим в заднюю комнату. Берем еще один слайд слева со сломанной полки, и еще один за трельяжем. Осматриваем каждый вуду-предмет в комнате внимательно, если все осмотрите, вам дадут ачивку Call Me Voodoo Jones / Зовите меня Вуду Джонс

Берем волшебный фонарь справа. Соединяем в инвентаре со свечкой, спичками, со слайдом. Ставим на стол и кладем в фонарь второй слайд и следом третий. Получаем ачивку She Knew / Она знала!


Перемещаемся по карте. Говорим с Балаболом, затем с полицейскими. Снова с Балаболом и затем с полицейскими, выбирая ответ «Я работаю в больнице». Затем опять советуемся с Балаболом и отвечаем полицейским, что мы собрались в Картонвиль. Шавки подерутся и мы получим ачивку Place Your Bets / Делайте ставки

Играя за Эмбер, берем багор на берегу рядом с пирсом. Берем кусок линя на стене у пальмы. Проходим к заднему двору (вход крайний слева). Берем дзен камни слева, ведро у памятника. В инвентаре скрещиваем линь с крюком. Получившееся сцепляем с дверями в подвал. Ведро скрещиваем с дзен-камнями и привязываем к колодцу. Концы веревок привязываем, толкаем ведро, идем в подвал. После диалога с Королем управление переходит к Теду.

Осматривая утенка, Тед будет крякать. Потыкайте так примерно раз 10 и получите ачивку I’m a Quacker / Я кряква!.


Говорим с Акул, даем ему морковный сок из инвентаря. Переправляемся на остров Короля. Идем на задний двор, из разбитой вазы берем ключ. Теперь заходим через главный вход. Берем щипцы у камина. Осматриваем камин, Тед сообщает, что внутри камина есть незакрепленный кирпич. Взаимодействуем с ним и достаем ключ. Идем правее, осматриваем диван и получаем ачивку No Rest For The Wicked / Ни минуты покоя

Достаем ключ из аквариума с пираньей щипцами. Заходим в кабинет направо. Трогаем дирижабль, берем из него ключ. Трогаем картину Короля, выдвинулись книги. Смотрим на инициалы авторов каждой книги. Нам нужно, чтобы инициалы сложились в слово КИНГ. В данном случае, у меня это была сначала правая книга, потом левая, верхняя и нижняя. За решение головоломки с первого раза дают ачивку Bookworm / Книжный червь.

Говорим с Королем, берем ключ с шеи. Взаимодействуем с запорным механизмом, ставим справа по порядку сверху вниз ключ воздуха, воды, земли, и огня.
За менее 12 действий в сейфе вы можете получить ачивку. На эту головоломку у меня ушло много времени, существует много комбинаций для открытия сейфа. Но сложно сделать это за 12 и менее действий. Чтобы не высчитывать всё на бумаге, либо вам очень лень думать, откройте в такой последовательности (цифры это ключи по порядку сверху вниз) 1, 4, 2, 3, 3, 2, 4, 1, 1, 3, 4, 2 Повторюсь, можете попробовать пошевелить мозгами и открыть сами :) За 12 и менее действий получаете ачивку The Mechanist / Механик!.


После открытия сейфа ключом любви, берём чемодан с грешками Акул с полки справа, и кейс с уликами слева. Нам дают ачиву King’s Evidence / Улика Короля.



Возвращаемся к пирсу и отдаем Акул чемоданчик с грешками, получая ачивку A Bear Always Pays His Debts / Медведь всегда отдает долги!.
Эпизод 3 (ч.2)
Направляемся к полицейскому участку, общаемся с парочкой у входа. Можем ещё кликнуть на канализацию и послушать диалог (отсылка к нашумевшему фильму «Оно»). Говорим внутри участка с куколкой и, пока она обольщает участкового, заходим в комнату допросов. Разговариваем с БЛМ, выбирая варианты ответов «Ха, он тебя сделал» и «Ох!» и заказываем у копа Двойную Особую Нервотрепку. На этом этапе получаем 2 достижения Chestburster / Вдребезги и You Got Served, Lawrence / Он тебя сделал, Лоуренс! за варианты ответов на допросе

Выходим наружу и просим у Балабола ключ к комнате с уликами. Возвращаемся назад и заходим внутрь с ключом. Советую сразу не брать пояс БЛМ, а просто плавно водить мышкой по полкам и осматривать каждую улику на полках тщательно. Вы получите ачиву Enjoying The Crime Scenery / Любуясь местом преступления, когда осмотрите все улики (к примеру, гриб, покебол, мешки с мукой, меч мастера, пистолет, ружье, телескоп и т.д., если необходимо, перечислю все, но не думаю, что возникнут сложности). Если ачивку не получили, осматривайте всё снова. Бывает глюк при считании ачивки либо вы и вправду пропустили маленькую деталь.

Когда кликаем на распределяющую шляпу по центру в самом верху и получаем ачиву Drinkindor / Выпьемдор. Берем справа штурмовой пояс БЛМ.


После разговора перемещаемся на новую локацию по карте, идем в туннель. Берем в комнате меч возле кроликов, смотрим на кроликов, уходим. Нам дают ачиву True Colors / Истинный облик. Если меча нет, то просто смотрим на кроликов.


После ролика перемещаемся к небоскрёбу. Забираем у вырубленных полицейских рации. Берем газету справа от копов. Идем правее, нужно отвлечь еще одного полицейского. Кладём газету на люк, и кладем туда же рацию. Угроза миновала. Поднимаемся по подъёмнику и смотрим трогательную сцену.

Вырезаем забор карманным ножиком и оказываемся в лесу. Читаем подсказку на постаменте. Быстрый выход и сразу из леса – идти вперед, налево, направо, вперед и налево. За правильный выбор направления с первого раза получаем ачивку
Girl Scout / Двеочка-скаут.

Оказываемся у здания. Поднимаемся по лифту. Видим куклу Эмбер и врачей. Берем иглу и пузырек со столика справа, шприц – слева. Вставляем иголку в шприц в инвентаре. Открываем ножом пузырек. Соединяем пузырек со шприцем. Отдаем наполненный шприц врачу. Проходим в дверь. После зеркальной комнаты проходим правее, говорим с Другой Я. Берем 3 ключа. Открываем замок с братцами Краликами, кладем в механизм торга и получаем достижение Two For One / Двое за одного.

Берем еще 2 любые игрушки и кладем в механизм. Возвращаемся к лифту. Оказываемся в коридоре службы поддержки.

[!!!]
Сейчас рекомендую сохраниться. После написания гайда кто-то сообщил, что следующая головоломка генерируется при новой игре. Но при повторном перепрохождении у меня осталось как было. Но сохраниться будет не лишним. Порядок дверей ниже.

Тут нужно заходить в каждую комнату и общаться с представителем службы поддержки, выуживая информацию, возвращаться к другим и давать ответ. Нет правильного ответа в выборе диалога заранее. Нужный ответ на вопрос появляется после диалога. Поэтому придется общаться с каждой «Эмбер» в комнате и запоминать правильный ответ. Чтобы не искать и не запоминать ответы, бегая по кабинетам, - предлагаю вам такую схему. Пусть двери будут сверху вниз по порядковому номеру 1, 2, 3, 4, 5, 6. А в центре коридора – 7. Смотрите скриншот. Порядок хождения по комнатам приведен под скриншотом.


Дверь 5 – говорим с Эмбер.
Дверь 6 - отвечаем про номер квартиры 15D.
Дверь 3 – ответ: кошка Дина.
Центр 7 – говорим имя Морган
Дверь 5 – отвечаем про корицу
Дверь 4 – сообщаем про смерть жены
Дверь 2 – говорим про бар «Давно минувший день»
Дверь 1 – отвечаем, что проблемы с алкоголем
Центр 7 – рассказываем
За то, что на все вопросы с первого раза ответили верно, то получаем ачивку
Permit A39, Please / Документ А39, пожалуйста!


Заходим в лифт, оказываемся дома и получаем ачивку Home At Last / Наконец-то дома.


[!!!]
Здесь делаем сохранение, будет 2 концовки.
Концовка 1
Концовка 2
He’s Gone / Его больше нет
Заходим в комнату Флинта, против Красного человека используем красную тряпку и ждём, когда Эмбер дойдёт до него.
Groundhog Day / День сурка
Заходим в комнату Флинта и против Красного человека используем меч и ждём.


Пройдя игру и сделав все ачивки, вы получаете ещё одну в коллекцию. True Detective! / Настоящий детектив!


Поздравляю! Вы полностью прошли игру. Впечатляющий финал, не так ли?
Завершение
Вот и всё, ребята! Нужна ваша поддержка, нужно знать, что я стараюсь не зря.

  • Если вам помогло это прохождение-достижение, ставьте палец вверх, добавляйте в избранное. Это для меня будет означать, что я всё это писала и проделывала не зря и помогла вам!

  • Если вы нашли какие-то ошибочки, неувязочки (всё может быть, все мы люди), не стесняйтесь обратить на это внимание в комментариях. Все подправлю, все исправлю!

Спасибо и всем добра!
13 Comments
17 Sep 21, 2021 @ 3:53pm 
Спасибо большое за труд.
Прошел игру только что и не понял концовку. Почему она сказала что человек в красном был необходимостью в данной ситуации и что было с её братом?
MeteorRed May 29, 2021 @ 2:19am 
Идеальный гайд. Разве что добавить название Бетмена по-английски в одном месте, лично я в оригиналы всегда играю... тем не менее, безоговорочный лайк, очень помогло прохождение!
Smectik May 21, 2020 @ 3:39am 
Почти идеальный текстовый гайд.
100% за 3 часа примерно.
Спасибо за работу :like_toxic:
1stCheater Aug 3, 2019 @ 2:47pm 
И в конце вовсе не обязательно сохраняться для получения заключительных ачивок - игра делает автосейв в нужном месте. А также для получения He’s Gone / Его больше нет можно не тыкать в Красного тряпкой, а просто стоять и ничего не делать от лица Эмбер, чтобы Красный сам подошёл.

Но, как бы там ни было, игра пройдена. Спасибо за советы :ontoagoodthing:
1stCheater Aug 3, 2019 @ 7:55am 
Разговариваем с регистратором, а не генератором))
Zeppelin Dec 17, 2018 @ 9:03am 
:steamhappy: Очень нужный гайд, о многом не догадывался. Спасибо! :steamhappy:
MakapoH Oct 9, 2018 @ 3:52am 
Большое спасибо за гайд. :uZippie:
Drem Aug 25, 2018 @ 2:48pm 
Отличное прохождение !:successchip:
Прошел игру + собрал все ачивки за 4 часа !:bot_i:
Lastochka  [author] Aug 10, 2018 @ 12:48pm 
@Булдыга, точно, спасибо!)
tramro Aug 10, 2018 @ 3:31am 
Эпизод 2 (ч.1) разводной ключ слева , а не справа