Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

31 evaluări
[UPD 19.07]THE DIVISION 2 и всё что о нем известно простым смертным.
De către G_I
Здесь собрана вся информация про The Division 2. Информация будет добавляться. Информация носит разный характер - приватный и публичный.
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Лор The Division 2
Вашингтон является самым охраняемым городом на земле. В нем находится 177 иностарнных посольств, 550 членов правительства и парламента и 23 000 солдат. В ходе любого нападения важные персоны эвакуируются, открываются подземные бункеры, а сложная система обороны патрулирует воздушное пространство. Но ничто не помогло остановить вирус. Вашингтон "пал" через 27 дней после обнаружения нулевого пациента.

Все началось с беспорядков на K-Street. Затем последовали перестрелки в "Национальной аллее". Войска укрылись в бункерах. Гражданское население осталось снаружи. Америка находится на грани краха. Но некоторые люди выжили, организовали общины и живут в постоянной боевой готовности. Выживание приняло вид войны в условиях города.

Несколько веков назад США пережили гражданскую войну, когда брат бился с братом и было пролито много крови. Теперь история повторяется. В разгар лета, спустя 7 месяцев, после того, как смертельный вирус попал в Нью-Йорк, остатки коррумпированного государства затаились в тени, чтобы спровоцировать новую гражданскую войну. Только агента-SHD смогут противостоять этого. Но как спасти нацию, когда враги являются ее частью?

В результате вируса, штормов, наводнений и последующего хаоса, город претерпел изменения. Исследуйте открытый мир, полный разнообразия — от затопленных городских районов до исторических мест и достопримечательностей во время самого жаркого лета в истории. Улицы переполнены вражескими группировками — каждая со своими устоями и желанием контролировать город. Вы должны освободить город и спасти то, что осталось от общества.



Группировки The Division 2
В результате кризиса многочисленные группировки борются за власт в Вашингтоне. Только Агенты имеют ресурсы, чтобы противостоять этой опасности и защищать оставшихся гражданских. Одна из новых вражеских фракций в The Division 2 - истинные сыновья. Группа бывших полевых командиров использует свой боевой опыт и огневую мощь, чтобы доминировать над своими противниками и расширять свою территорию. Истинные сыновья умны и хорошо организованны. Их возглавляет бывший офицер JTF, чей боевой опыт превращает их в страшную силу.

Гражданские объединились, чтобы создать свое общество, но их существование находится под угрозой. Действуйте в тесном контакте с ними, чтобы сохранить их в безопасности, а они в свою очередь помогут вам в развитии и управлении вашей операционной базой.

True Sons
были частью JTF в начале кризиса. Они были назначены для защиты Вашингтона, но после семи месяцев хаоса что-то произошло, и некоторые из них перешли на сторону. Теперь возглавляемые жестоким военачальником, они терроризируют слабых и являются зверскими хулиганами на улицах. Их простая цель - управлять городом с ужасом и жестокостью, и вам решать, почему это произошло.

Типы NPC из группировки True Sons

Как и в The Division 1, каждая фракция имеет несколько типов NPC в своем арсенале и в зависимости от типа они имеют более высокий и более низкий приоритет убийства. С новым боевым дизайном вражеские солдаты станут более разнообразны, и каждый из них не только имеет больше способностей, но и тактические слабые места, которые делают бой более интересным. Это не окончательный список, это только архетипы, которые были показаны в демо E3:

Assault
Они обычные солдаты и несут ответственность за обход игроков и атакуют их со стороны.

Sniper
Снайперы - классические «стеклянные» пушки, которые наносят тонну урона. Они могут ложиться и это делает их еще более трудными для поражения.

Thrower
Должен быть знаком игрокам The Division 1. Этот парень бросает гранаты и пытается взорвать игрока. Но имейте в виду, что вы также можете сбивать эти гранаты, и боекомплект на поясе также является его слабым местом. Как только гранаты будут расстреляны, он больше не сможет их использовать.

Medic
Медик - новый Некромант на поле битвы. Теперь у него есть способность (помимо исцеления NPC) воскресить павших товарищей из мертвых. Для этого он использует дефибриллятор, и это также его слабое место. Когда вы попадете по дефибриллятору,медик не сможет им больше пользоваться и все НПС рядом с ним получат разряд током. Медик может ударить током и игрока, если он сблизиться с ним. В общем этого парня надо убивать первым!

Immobilizer
Этот NPC отвечает за контроль над толпой. У его оружия есть режим вторичной стрельбы, который стреляет «монтажной пеной»:), которая обездвиживает игрока и делает его уязвимым для вражеских атак. Как только игрок попал в пену, Immobilizer переключится на основное оружие и убьет вас. Другие игроки могут уничтожить пену и освободить захваченного игрока. Когда вы уничтожаете его емкость с пеной, все НПС вокруг него будут обездвижены.




Геймплей The Division 2
После завершения основной сюжетной кампании, откройте доступ к новым классам — Подрывник (demolitionist), Снайпер (sharpshooter) или Выживальщик (survivalist). Каждый класс откроет свою систему прогресса, с новыми талантами и навыками, которые усовершенствуют вашего персонажа и сделают его более эффективным агентом в рамках выбранной вами роли.

Жители города и вражеские группировки постоянно стремятся к тому, чтобы выжить, борясь за еду, медикаменты и боеприпасы. Что касается фракций — то они стремятся к контролю за своими территориями и ресурсами. Разнообразные потребности и мотивации будут приводить к столкновениям между врагами, дружественными фракциями, гражданскими лицами и в конечном счете с вами, как агентом Спецотряда, создавая динамический мир вокруг, полный сюрпризов.

Добро пожаловать в эндгейм The Division 2! Мы строим приключение 30-го уровня с философией «эндгейм - главное», представляя ряд новаторских мероприятий в первый день. Веселье не останавливается на том как только вы достигнете уровня. На самом деле, все только начинается.

Первый этап в путешествии по прогрессивной игре начинается с выбора специализации после завершения основной кампании. Специализации - это совершенно новая система прогрессирования персонажей, которая устанавливает как пользовательскую настройку загрузки, так энергию в ваших руках в качестве игрока. После выбора специализации вы получите доступ к множеству навыков, модов и талантов, которые улучшат вашу игру. Самая знаковая особенность, связанная со специализациями, - это мощное огнестрельное оружие, которое обязательно удивит тех, кто стоит на вашем пути. Три специализации, доступные на момент запуска(самое главное, их будет больше):

Sharpshooter - открывает мощную снайперскую винтовку калибра 50 калибра и комплект
инструментальных модов и дерева навыков, позволяющих изменить ход перестрелки
даже издалека.
Разрушитель разрушает гранатометом и разблокирует навыки, направленные на срыв вражеских планов и укоренивших позиции.

Survivalist - разблокирует точность стрельбы из арбалета
болты и инструменты и навыки, которые почти не дают шансы на то, что противника можно реанимировать. (напомню, что теберь враги также имеет состояние "падший но не умерший", и их же друзья-мобы могут их поднимать)


После того, как вы выбрали специализацию, вы не ограничены - вы всегда можете выбрать другую, если хотите попробовать, и проделать все по отдельности одним и тем же персонажем.

Благодаря широкому кругу мероприятий, доступных в эндгейме, включая сложные 8 рейдов, вам нужно будет практиковать свои навыки. Выбор специализации даст вам инструменты, необходимые для адаптации вашей роли к любой задаче, стоящей перед вами. Оденьте снаряжение, которая лучше всего подходит для ситуации, используйте конкуренцию и подготовьте нападение!

Штурмовой дрон – это беспилотное устройство, управляемое дистанционно. Позволяет застать врагов врасплох и подвергнуть их ураганному обстрелу.

Химустановка ведет огонь снарядами, которые при ударе распыляют химические вещества. Эффекты могут быть самыми разными: от взрывоопасного пара и едкой кислоты до наноботов-ремонтников. При грамотном планировании вы сможете с ее помощью нейтрализовать противников в любых условиях.

Наступательная модификация называется «Осиный улей»: она выпускает мелкие дроны, которые наносят большой урон целям в зоне поражения.

После активации такая мина наводится на ближайшего противника в зоне поражения и катится по земле в его сторону. Подобравшись на достаточное близкое расстояние, она взрывается.




Тёмная зона в The Division 2.

Это официальная стена Тёмной Зоны.


А это - официальное местоположение Тёмной Зоны с вероятностью 95%.
Сэты The Division 2.
Brand Sets выглядят так, что если у вас есть 1 часть, вы активируете 1-й бонус, 2 штуки вы получите 1-й и 2-й бонусы, 3 шт. получают все бонусы)
—Overlord Armaments: + 7,5% брони, + 5,0% урона от оружия, + 10,0% урон элите
—China Light Industries Corporation: + 8.0% Урон от дробовика, + 10.0% сопротивление всему, + 10.0% откат навыков
--Richter & Kaiser GmbH: + 20.0% урон от пистолета, + 15.0% сила навыка, + 10.0% сопротивление всему
--Airaldi Holdings: + 5.0% урон штурмовой винтовки, + 10.0% урон в голову, + 10.0% Точность
--Wyvern Wear: + 7.0% урон от крита, + 5.0% урон в голову, + 10.0% шанс крита
--Sokolov Concern: + 10,0% Урон ПП, + 8,0% урон от крита, + 10,0% шанс крита
— Petrov Defense Group: +8% урон от пулемета, +10% сила навыка (для турели), +10% откат навыков


Этот скриншот как пример части сэта.







Эти скриншоты - также примеры Брэндовых Сэтов.
Таланты в The Division 2.
Таланты брони:
--Разрушитель: + 5% урона от оружия
--Insulated (Изоляция): + 25% Защита от опасностей
--Rapid: 10% откат навыков
--Surgical: + 8% шанс крита
--Vital: + 20% Здоровье
--Hardened: + 10% брони
--Critical: + 8% урон от крита

Таланты оружия:
--Пироманьяк: Урон подожженным целям цвеличивается на 15%. ТРЕБОВАНИЯ Более + 10% урона от оружия.
--Loaded for Bear (or Lock and Load): перезарядка с пустого магазина увеличивает урон от оружия на 20% в течение 5 секунд.
--Close and Personal: Урон следующего, после убийства на короткой дистанции, выстрела удваивается.
--Кровотечение - Убийство кровоточащей цели увеличивает шанс критического урона на 25% для всех членов группы в течение 10 секунд.
--Hemorrhage: Успешные попадания во врага увеличивают шанс крита на 5%. Этот бонус складывается до 10 раз. Промах - сбрасывает весь бонус.
--Kill Confirmed: Попадание в голову дает +10% урона, складывается до 10 раз. Любой выстрел не в голову - сбрасывает бонус. ТРЕБУЕТСЯ Более + 140% урона в голову.
--Садист: Урон нанесенный по кровоточащим целям увеличивается на 15%. ТРЕБУЕТ 15% шанс крита.
--Cauterize: Damage done to targets on Fire for 5% of damage done. (не уверен в переводе. Что-то связанное с повышением урона по подожженным целям)
Геймплейные демонстрации The Division 2.
https://www.youtube.com/watch?v=u8ePp19HzJw
Геймплей от Kotaku.


https://www.youtube.com/watch?v=dT2P-_EvLNY
Геймплей от Puzzle.

https://www.youtube.com/watch?v=MTKNIBwZCy0&feature=youtu.be
Расширенная миссия с самолётом, показ арбалета, скилов, лутинга.
Карта The Division 2.
Возможная карта The Division 2.



Названия регионов:
Названия районов: Capitol Hill, East Mall (Levels 30-32), Southwest Mall, Judiciary Square, Union Station, Federal Triangle (Levels 3-9), Downtown East, Penn Quarter, White House, West Mall
Бета-тест The Division 2.
На выставке Юбисофт появилась статуя агента с гравировками тех, кто получил доступ на бету The Division 2. Если вы себя нашли - поздравляю!






Планируется, что будет еще 2 грани статуи с никами приглашенных.
Прочие интересности об The Division 2.
По достижению тридцатого уровня игрок получит доступ к одной из трех специализаций, каждая из которых имеет доступ к фирменному оружию:

- разрушитель (demolitionist) - гранатомет
- выживальщик ( survivalist) - арбалет
- снайпер (sharpshooter) - снайперская винтовка калибра .50

Кроме того, разработчики учли пожелания игроков первой части The Division и в качестве эндгейма будут доступны РЕЙДЫ на 8 игроков.

Дополнительный контент первого года, включающий в себя три главы, состоит из:
- новых сюжетных миссий
- расширений карты
- новых видов деятельности
будет бесплатным!

— карта второй части обещается на 20% больше карты первой игры.
— обещают сохранить "ощущения" от первой части, такие как управление, движение и тому подобное.
— фирменное оружие специалистов является лишь "вершиной айсберга" в тонкой настройке персонажа под себя.
— если разрушитель будет специализироваться на AOE эффекте и контроле, то, например, снайпер будет больше ориентирован в более тонкое приложение силы, как пример - его винтовка будет пробивать нескольких противников, что сделает важным такие вещи, как позиционирование и углы стрельбы.
— арбалет стреляет разрывными стрелами
— фирменное оружие будет иметь ограниченные боеприпасы, которые можно будет подобрать с убитых врагов.
— при захвате контрольных точек, они переходят под контроль гражданского ополчения (civilian militia), представитель которых будет нуждаться ресурсах, за сдачу которых он предоставит награду в виде валюты.
— события The Division 2 происходят через несколько месяцев после событий в Нью Йорке, вирус на этот момент уже практически истребил сам себя.
— у оружия появится интерфейс срабатывания таланта, что наталкивает на мысль об одном таланте на пушку, в отличии от первой части.

-Разработчики еще раз подтвердили увеличение карты на 20%
-Тип гранат теперь привязан к специализации персонажа. У гранатометчика – огненные, у снайпера – шумовые/слеповые, у арбалетчика-выживальщика - ????
-Моды на оружие теперь не занимают места в инвентаре. Если вы открыли какой-то прицел, то вы можете поставить его сразу на оба оружия (при условии, что на оба оружие он встает/подходит). Насчет модов на снаряжение они не пояснили, но думаю по аналогии будет.
-На каждом из 6 элементов снаряжения будет свой Skin Slot.
-в D2 будет значительно расширена кастомизация персонажа. Особенно это касается черт лица.
-Рандом в том, какая вещь выпадет и с какими статами, будет сохранен.
-Каких-то лечебных навыков скорее всего не будет. Они изменили систему здоровье-броня и разработчикам кажется этого будет достаточно.
-Насчет станка оптимизации и калибровки пока они не могут дать информации, как и по режиму «Выживание».
-По поводу ПвП и Темной зоны разработчики тоже говорить пока не могут. (есть предположение до Gamescom в августе)
-Разработчики хотят снизить актуальность Увеличенного магазина. Видимо он больше не будет мастхэв и бонус будет не такой сильный и будет измеряться в кол-ве патронов, а не процентах. (на скрине ниже бонус +20 патронов). По их словам, если вы хотите большой магазин – берите пулемет:)
-В модах на оружие разработчики хотят получить больше реализма и уйти от стремления к максимальным статам в сторону подгонки оружия «под себя». По этой причине убран показатель DPS.
-Статов оружия-здоровье-электроника теперь не будет. Будут таланты, которые могут требовать, например, минимального шанса крита, отсутствия оптики на оружии, минимального значения брони и т.д. и т.п.
-Броню, кол-во здоровья, урон от оружия и силу навыка можно будет увеличить именно за счет характеристик вещей (пример: +10% сила навыка турели, +10% урон от ПП, +10% броня, +10% откат навыков и т.д. ...)
-Размер инвентаря пока не определен, но он будет точно больше, чем в демо версии.

- характеристика электроника отсутствует, ее заменила сила навыка.
- каждый навык будет подвержен сильным модификациям, причем специализации дают уникальные модификации для навыков.
- примером может служить дрон, он бывает как атакующим, показанным в демоверсии игры, так и оборонительным.
- улей (мина с дронами внутри) - пример подхода к АОЕ эффектам навыков и является развитием идеи станции поддержки из первой части (возможно это намек на то, что будет лечебная/ремонтная версия улья?)
- примером модификации так же является самонаводящаяся мина, показанная в демке - эта ее модификация наводится вручную, т.е. игрок указывает область подрыва, но наносит куда больше повреждений.
- в химмомет можно будет зарядить несколько разных составов (вроде уже упоминавшихся ремонтных наноботов), облака химомета из демки детонируют от любой искры, например если внутри них стреляют противники, так же пересекающиеся облака детонируют друг от друга.
- в процессе демки были замечены вещи, дающие прибавку к силе навыка турели и щита, что как бы намекает на то, что эти навыки будут в игре.
- дроны из улья ночью светятся разными цветами, в зависимости от модификации, и только один из примеров уникальной настройки навыков.

Как и в Division1, у нас есть таланты Оружия и Снаряжения, которые дают вам бонус в той или иной форме. Сила этих бонусов будет зависеть (логично) от качества и редкости снаряжения.
На снаряжении и оружии будет два вида талантов:
1.Базовые (общие) . Это простые бонусы, такие как + 15% урона от выстрела в голову. Их можно получить сразу как вы взяли в руки оружие с этим талантом или одели снаряжение.
2.Продвинутые (расширенные). Это более сильные бонусы, и у них есть требование на их активацию. Например, у вас должно быть до 70 тыс. брони, а затем вы получаете что-то вроде «Убийства в ближнем бою дают увеличение урона от пуль на 10 секунд».
Цель заключалась в том, чтобы сделать таланты более понятными (казуальными?:), дать вам что-то конкретное, о чем можно говорить, а также быстро реагировать. Иными словами, простое в понимании условие – понятный бонус, без долгой подгонки (9000 стамины для хищника, при том, чтобы на оружии удачные таланты работали, да еще и в последнем рубеже и т.д.).
Одна вещь останется прежней: таланты будут случайным образом добавлены к оружию, но некоторые таланты могут быть привязаны к определенным категориям оружия.

В то же время можно привести слова стримера SkillUp, который имел беседу с разработчиками: «…Я также спросил разработчиков # division2, если намерение сделать игру более «казуальной» дружественной или более глубокой / более сложной. Они сказали, что они на 100% привержены углублению RPG-элементов. Они также заявили, что рейды будут играть главную роль. Именно для хардкора!…»

Арсенал основного оружия, судя по демо-видео, остался таким же. Оптимальная дистанция для каждого оружия теперь отображается в его описании в виде графика падения урона от дистанции. Все моды на оружие имеют как положительные бонусы, так и отрицательные характеристики.

Помимо важных БЕСПЛАТНЫХ обновлений в течение года (сюжетные миссии, расширения карт, игровые режимы) в DIVISION 2 будет платный сезонник, который предложит эксклюзивные аддоны.

- наградой за рейды, помимо всего прочего, будут косметические вещи, призванные показать: "он там был и сделал это!"

- трофеи, типа эхо, следов агентов и т.п. будут и в этой игре.

- мир будет динамичным, захваченная вами контрольная точка, если не уделять ей внимание, может быть отбита противником.

- кстати о противниках, при рассказе о "погружении" в мир игры, через сбор эхо, записок и прочих свидетельств, долларового гриппа, было упомянуто, что игрок сможет понять мотивацию, как "истинных сынов", так и бандитов , скорее всего, это был невольный спойлер одной из фракций, борющихся за место под жарким солнцем Вашингтона .

- рассказывая о врагах, создатели поведали, что в отличие от первой игры, во второй части у каждой фракции будут свои архетипы бойцов. Например у "истинных сынов" это в том числе:

Солдат - прячется в укрытии, старается обойти с флангов

Снайпер - залегает вдалеке, становясь незаметнее, и больно стреляет

Медик - кроме основной задачи: воскрешать убитых бойцов, может ударить дефибрилятором
Прочие интересности №2
Tom Clancy's The Division 2 уже удостоилась двух номинаций E3 2018 Game Critics Awards в категориях "Лучшая игра жанра экшн/приключения" и "Лучший онлайн-мультиплеер".

Пользователь YouTube с ником Arekkz объяснил, как игроки смогут получить желаемый модификатор оружия в The Division 2. Теперь они открываются путем выполнения различных заданий. Ubisoft не поясняет, какие именно действия необходимо будет выполнить, но скорее всего речь идет о достижении определенного прогресса в сюжете, завершении сторонних миссий и других игровых активностей, вроде ежедневных испытаний и так далее.
Теперь игрокам не придется убивать сотню-другую противников, чтобы из случайного лута получить необходимый аксессуар для оружия. Помимо прочего, модификаторы навсегда остаются в распоряжении игрока и применяются на любое оружие.
Всего The Division 2 предложит игрокам меньшее количество модификаторов в сравнении с первой частью. Это должно позволить бойцам сконцентрироваться на подборе лучшего снаряжения для выбранного стиля игры

Игровой директор Ubisoft рассказал больше о предстоящей The Division 2. В частности, о том, чем игрокам придётся заниматься после завершения игры и о взаимодействии игроков с открытым миром игры.
Матиас Карлсон (Mathias Carlson) рассказал, что, по сравнению с The Division, открытый мир будет реагировать гораздо сильнее на игрока: и это касается не только противников, но и всего окружения, в том числе — обычных гражданских. Выборы, которые сделает игрок, также оставят отпечаток: в зависимости от решений героев будет меняться как весь мир, так и отношение его жителей к протагонистам.

Директор также подчеркнул, что после прохождения сюжетной линии игры, игрокам по-прежнему будет доступно множество различных занятий, которые будут появляться в виде обновлений. Помимо многочисленных рейдов, как заявляет Карлсон, в The Division 2 будет деятельность для каждого, в том числе, например, восстановление инфраструктуры Вашингтона.
Он также упомянул о каком-то сюрпризе, который Ubisoft припасла для игроков, но не уточнил, что именно скрывается под сюрпризом. Матиас обещает, что больше станет известно ближе к выходу игры.
Большинство заданий и подготовка к их выполнению в оригинальной Tom Clancy's The Division проходила в операционном штабе, который представляет собой базу для игроков. Оказалось, что операционный штаб вернется и в Tom Clancy's The Division 2.
Директор проекта Джулиан Герайти (Julian Gerighty) сообщил, что оперативники в The Division 2 будут брать задания, а также получать сведения о целях в операционном штабе.
По словам Джулиана Герайти, операционный штаб для игроков станет домом, в котором можно будет кастомизировать персонажа, покупать новое вооружение и оборудование, крафтить предметы, а также прокачивать навыки.
Несмотря на очень сильный упор на мультиплеер и взаимодействие с другими игроками, директор разработки Матиас Карлсон (Mathias Karlson) попытался успокоить фанатов серии и сообщил, что сюжетную кампанию The Division 2 не обязательно проходить вместе с друзьями.
Вы сможете пройти всю сюжетную кампанию The Division 2 вплоть до завершения основной игры в одиночку. Вам не обязательно кооперироваться с другими бойцами. Для нас важно, чтобы каждый смог найти для себя оптимальный вариант прохождения.
Вероятнее всего, игроки-одиночки смогут насладиться только основным сюжетом. Рейды и другие интересности, (вроде восстановления инфраструктуры Вашингтона) изначально разработанные для мультиплеера, в одиночку попробовать не получится.

[UPD 17.07]The Division 2 является второй частью, рассказывающей о похождениях специального подразделения агентов, которым и является игрок, на сей раз действия развернутся спустя годы в столице Вашингтон.

Визуально по первому геймплейному ролику многие игроки сделали для себя вывод, что новая часть очень похожа на предыдущую, однако сама по себе она принесет ряд новых систем и улучшений, на которые мы и посмотрим в данной теме.

Благодаря ютуберам и нахвостникам, которые успели вытянуть различную полезную информацию, в сети появилось довольно много информации почти о всех новых аспектах игры, к сожалению, по понятным причинам, на те или иные особенности были даны очень краткие ответы.

В частности стоит сказать спасибо за большую часть информации американскому бородатому ютуберу, который владеет каналом Arekkz Gaming.

И сразу же первое на что мы посмотрим, это новая система “Брендов”, которая будет распространяться на все снаряжение в игре, грубо говоря, точно так же как и в реальности, теперь у каждой вещи будет свой производитель и логотип.

С точки зрения игры, бренды теперь будут выступать как обычные сетовые вещи из первой части, вот только изначально сетовое снаряжение считалось эндейгм-контетом, в то время как бренды будут доступны сразу же.

Однако сами по себе сетовые вещи никуда не денутся, и получается что теперь во второй части у игроков будет еще больше возможности кастомизации и вариаций для развития своего персонажа под конкретный стиль игры.

У каждой брендированной вещи есть три уникальных бонуса за каждую надетую на персонаже вещь того же бренда, на момент написания статьи известны только вот такие бренды и их бонусы:

Overlod Armaments

+7.5% к общему показателю брони.
+0.5 урона от оружия.
+10% урона по элитным противникам.
Petrov Defense Group

+8% урон от LMG.
+10% урона устанавливаемой турели.
+10% к скорости использования способностей.
Providence Defense

+4% урона от оружия.
+10% урона способностей.
Активная способность: увеличивает шанс критического урона на 6 секунд если вы только что сменили укрытие.
Sokolov Concern

+10% урона от SMG.
+8% урона от критического попадания.
+10% к шансу нанести критический урон.
Wyvern Wear

+7% урона от критического попадания.
+5% к урону при попадании в голову противника.
+10% к шансу нанести критический урон.
China Light Industries

+8% урона от дробовика.
+10% ко всем видам сопротивляемости.
+10% к скорости использования способностей.
Richer & Kaiser

+20% урона от пистолетов.
+15% мощности специальной способности “Щит”.
+10% ко всем видам сопротивляемости.
Airaldi Holdings

+5% урона от MMR.
+10% к урону при попадании в голову противника.
+10% к точности оружия.
Само собой данных брендов в полноценной игре будет гораздо больше и бонусы активируются последовательно от каждой надетой вещи, грубо говоря, это дает вам огромную свободу выбора какие бонусы активировать, так как всего у персонажа шесть слотов под снаряжение.

И вдобавок у каждой вещи теперь помимо основных прибавок к основным показателям будет уникальный случайный бонус, например увеличение шанса \ урона от критического попадания.

В совокупности мы получаем, что в первой части вы пытались совмещать всего два фактора (основные показатели и бонусы от сетов), а теперь у вас куда больше свободы выбора, так как их количество увеличилось вдвое.

Помимо вышеупомянутой новой системы, из различных интервью также удалось узнать о других изменениях, которые появятся во второй части игры:
Новые уникальные специализации поначалу выдадут вам одно из трех уникальных оружий, в дальнейшем развитие этих специализаций принесет вам еще большую пользу, открывая новые способности и т.д.
Прокачав одну специализацию до максимума, вы всегда можете переключиться на развитие уже другой, то есть вы не привязываете себя в момент самого первого выбора.
В качестве ответа по поводу состояния темной зоны во второй части, почти на всех интервью разработчики говорят что им пока нельзя об этом говорить, но судя по словам некоторых, то, что увидят игроки, будет некой эволюцией, опираясь на все ошибки первой части.
Разработчики постарались сделать открытый мир более динамичным и разнообразным по сравнению с первой частью, основной идеей было сделать так, чтобы на протяжении каждой недели у вас был повод что-либо сделать в игре.

Прочие интересности №3
[UPD 17.07]Помогая обычным гражданам в открытом мире различными способами вы развиваете общее отношение с ними и впоследствии они могут выдавать вам ценную награду, с другой стороны они теперь смогут участвовать в боях как НПЦ и не быть просто обычными жертвами.
Рейды в новой части, как говорят, будут следовать общей философии самого слова, то есть против вас не просто выпустят толстого моба, которого можно расстрелять общими усилиями, вам придется понять как его уничтожить и координировать действия всех игроков для победы.
На данный момент разработчики все еще решают как будет работать концепция 8 игроков в рейде, пока что выбор идет между двумя отдельными группами по 4 человека или же полноценной группой из 8 игроков.
[UPD 19.07] Логотипы специализаций в The Division 2. Подрывник, снайпер и выживальщик соответственно.

Модификации оружия The Division 2, засветившиеся на Е3. Стоит обратить внимание на вкладку Loadouts, следовательно, они будут доступны уже с начала игры.

Щиты The Division 2
Sacred (July) – "Count your blessings": Завершить 10 фаз, получить 10 уровень и убить 10 охотников в подземке.
Phoenix (August) – "Never say die": Вывезти 5 вещей, выжить пять часов и убить 5 охотников в выживании.
Talon (September) – "Death from above": Получить счет достижений - 3000
Rebel (October) – "Fight for your rights": Добраться до 15 волны в сопротивлении
Fang (November) – "Tooth and claw": Выполнить все доступные миссии на легендарной сложности.
Prime (December) – "First and only": Собрать три полных засекреченных сета.
Marshal (January) – "Law and order": Получить экзотическую броню и оружие.
Chieftain (February) – "Hail to the chief": Получить максимально возможный уровень снаряжения - 290



Конец
Доступны услуги качественного и быстро буста персонажа без захода на ваш аккаунт. Группа бустеров из 3ёх человек окажет вам качественные услуги на ваш выбор.

Для того чтобы гарантировать и помочь мне обновлять этот гайд, есть кошельки на которые вы можете скинуть пару рубликов или евро.
WebMoney:
Рубли: R568846234865
Евро: E711582636281
Трейд:
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=303730952&token=UG3SyLe5
QIWI:
+375445665084

Любое ваше пожертвование продлит жизнь руководству, обеспечит вас эксклюзивной новой инфой раньше всех (если вы укажете номре платежа и ваш ник мне в сообщения стим), и гарантирует вам место в лучших людях моего профиля.
16 comentarii
TRAVOLTA 2 iul. 2019 la 9:59 
проблему со статтерами решили бы!
G_I  [autor] 18 aug. 2018 la 10:52 
Хорошо. Вот я тоже вчера щит выполнял, 2 часа за забег пробегал и не засчитало. Незнаю что делать, можно написать в поддержку, но быстрее будет еще раз пробежать.
TrueGAMER 18 aug. 2018 la 10:04 
g1boN_the_agent Да
G_I  [autor] 18 aug. 2018 la 9:27 
А ты эвакуировался?
TrueGAMER 18 aug. 2018 la 9:08 
Почему защитывается мало времени в выживании для щита? Выживал 1,5 часа (в 2 захода), а на шкале всего лишь маленький отрезок
G_I  [autor] 19 iul. 2018 la 4:08 
Обновление от 19.07:
-добавлены логотипы специализаций в D2.
-добавлена информация об пока что существующих модах для оружия.
G_I  [autor] 17 iul. 2018 la 8:28 
Обновление от 17.07:
-обновлен раздел "Прочие интересности №2", добавлен раздел "Прочие интересности №3", в них находится информация от ютубера.
-теперь все обновленная информация будет помечаться значком по типу [UPD xx.yy] для удобства поиска.
G_I  [autor] 11 iul. 2018 la 3:23 
Обновление от 1.07:
-обновлен раздел "Прочие интересности №2", добавлена информация от игрового директора Ubisoft.
G_I  [autor] 6 iul. 2018 la 12:20 
Обновление от 06.07:
-обновлен раздел "Прочие интересности №2", добавлена информация об модификаторах.
G_I  [autor] 4 iul. 2018 la 11:17 
Обновление от 04.07:
-обновлен раздел "Группировки" - стала доступна информация об группировки True Sons