Heroes of Annihilated Empires

Heroes of Annihilated Empires

63 ψήφοι
Современная техника и уникальные находки! Полное руководство к игре!
Από 🍃 UwU 🍂
В связи с тем, что информации было очень много, я создал доп. руководства, на которые есть прямая ссылка из основного руководства! Всё сделано ради сжатия и более лёгкого чтения.

Чем дольше я работаю и ищу что-то интересное, тем реже, но интереснее я нахожу.
Каждый найдёт для себя что-то новое и интересное, наслаждайтесь прочтением и игрой!

В основном интересная информация в разделах: Тайны кампании ч.1/2

Действующие чит-коды, для Heroes of Annihilated Empires.

Много интересного связанного с данной игрой, возможно вы не всё знали ранее!

Для исправной работы обратите своё внимание на выделенный текст, следуйте интрукциям!

Проблема с игрой? Хотите что-то увидеть в руководстве? - Напиши в комментариях, или обратись лично через добавление в друзья, хороший способ для особо стеснительных (Упоминание вас в теме F.A.Q. будет только при взаимном согласовании, заношу - автоматически, однако уберу вас как автора вопроса если вы не хотите публичности).

Отвечать на сообщения или заявки могу с задержкой. Не бойтесь потревожить меня, я стремлюсь помочь всем, у кого возникла проблема с данной игрой, или игрой из других моих руководств.

Αναρτήθηκε αρχικά από UwU:
Данная работа, проделана совместно, мной и моим братом.
3
2
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Предыстория
Αναρτήθηκε αρχικά από Meowing Hurricane:
Данное руководство сделанно мной потому что я люблю Герои Уничтоженных Империй, ранее я видел, как некоторые авторы руководств пишут что-то вроде "Хотелось бы вознаграждение за проделанную работу", мне лишь надо что бы вы получали удовольствие от моей любимой игры и вам максимально помогло в этом моё руководство. Это распространяется на все мои руководства. Всё разбито по темам.

Информация взята с очень многих источников, так же найденная мною лично.

Heroes of Annihilated Empires – последняя стратегия от знаменитой отечественной и нынче не работающей компании GSC. Она знаменита такими играми как, Казаки и Сталкер. Игра «Герои уничтоженных Империй» очень похожа на легендарных Казаков.

История игры повествует о масштабной войне между нежитью и эльфами. Могущественные некроманты поднимают тысячи мертвецов и готовятся уничтожить всех на своём пути, а первыми оказываются эльфы. В главной роли великий воин-охотник эльф Элихант, именно ему и придётся возглавить армию лесных народов и переломить ход сражения.

Набор заклинаний, конечно, не такой огромный как в героях 3, но они очень хорошо выглядит и разбита на классы: Боевая, призыва и благословления. По мере прохождения будет открываться не вся магия, некоторую нужно будет найти и изучить самостоятельно. Хорошие заклинания стоят дорого и нужно правильно подходить к её приобретению, ну об этом позже.

Качество изображения на уровне вторых казаков, ничего особого. Кому то даже покажется примитивной или даже убогой, но тут она далеко не главное. На скриншотах ниже можно посмотреть, как выглядит игра.

Будет ли продолжение? Герои уничтоженных империй 2?
К сожалению - нет, данный выход игры отменён в феврале 2007 года.




В случае любых неисправностей - смело обращайтесь, помогу решить проблему.

Игра почти забыта, и посредством создания этого руководства, я попробую вернуть к ней интерес общественности.

Имееться русский перевод.

Активация чит-режима
Во время игры нажмите клавишу [Enter] тем самым вы вызываете игровую консоль (так же используется как игровой чат) и введите "INVIO" для активации чит-режима (без кавычек).

Повторная активация чит-режима, только при переустановки игры.

Можно вводить во время паузы или открытия меню.


Читы
1. Очки опыта
Получение очков опыта персонажа.
  • GiveExpa [число]


Пока вы не повысите умения, уровень не повыситься.
Максимальный уровень 225.


2. Деньги
Получение указанного числа монет.
  • GiveMoney [число]


3. Улучшение зданий

Мгновенный абгрейд выбранных "исследований" в зданиях.
  • fastupg


4. Отменение
Отменяет действие предыдущего кода.
Абгрейды не отменяет.
  • slowupg

5. Ресурсы
Дает по 50000 единиц каждого ресурса. "Население" за ресурс не считается.
  • treasure

6. Карта
Убирает "туман войны"(открывает всю карту).
В кампании при обновлении локации или прохождение какого-то из её этапов, или подтем "таман войны" возобновляется..
  • farseer
















7. Юниты

Информация о баге данного чит-кода, смотреть здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1540744601

Теперь можно расставлять юнитов в игре, по карте при помощи кнопки P.

Используя данный чит-код, можно управлять всеми юнитами в кампании.

Предупреждаю! Данный чит-код, приводит к багу: Вы не можете двигатся основным героем, что в кампании, что в сражении.

Кроме Дьяволов, Гигантов, Драконов, при нажатии этой клавиши вы вызовите целое меню, где можно будет выбрать "цвет" существа, сделав его вражеским или союзным и более того, в этом меню имеються все сооружения существующие в игре, это своеобразных редактор. Кроме всего прочего, имеються и игровые эффекты.

Если вы выбрали юнита чтобы его "убрать" с указателя мыши, достаточно нажать клавишу

. Меню выбора юнитов при этом не закрываеться.

Корабли механиков может быть не возможно разместить в кампании.

Всё меню, в алфавитном порядке.

  • beasts


8. Бесконечные характеристки
Чтобы получить неограниченное количество стат-поинтов, поставьте игру на паузу и
выпейте любое зелье, увеличивающее тот или иной навык. Зелье останется в инвентаре,
так что пить его можно сколько угодно раз. Чит действует до окончания миссии.

Кликаете или зажимаете F5 (к примеру) во время паузы.

Скриншоты
Так как по умолчанию, [F12] клавиша отвечающая в Steam за скриншот, в Героях Уничтоженных Империй, отвечает за вызов "меню", в настройках игры это не изменить и чтобы на скриншоте не было окно "меню", а запечатлилось то что вы хотите, требуеться:

1.Измените настройки стима. Поставить любую другую клавишу, вместо [F12]. Но будьте осторожны и ознокомтесь с темой: "Управление", начиная от строк "Некоторые клавиши по управлению в сражении/кампании", чтобы не было последующих проблем и ненужных случайных действий, во время работы с скриншотами.



2.В игре существует отдельная клавиша для скриншотов [F11], и вот путь к папке:




Сохранение скриншота [F11] не сохранит его в Steam.
У меня изменена папка "Steam1" у вас должна быть "Steam" или тот вариант, в котором вы сохраняли, смотрите как устанавливали Steam.


Управление
Краткий перечень клавиш влияющих на управление в главном, и последующих меню:
[S] - Выбрать одиночную игру, и последующее меню:
  • [С] - кампания
  • [S] - сражение
  • [L] - загрузить игру.
  • - игровой профиль.

  • [ESC] - вернуться в предыдущее меню.
(i) - Выбрать интернет игру (при выборе интернет игры, вы не сможете вернуться в меню, приходиться закрывать игру).
[M] - Выбрать сетевую игру.
[O] - Опции (Настройки).
[С] - Титры (список людей посвятивших бессонные ночи, чтобы мы узнали и оценили новый мир, и новых героев).
[SPACE] - начать сражение.
[ENTER] - начать кампанию.
[Q] - выход из игры.


Некоторые клавиши по управлению в сражении/кампании:

[HOME] - восстановить положение камеры.
[?] - Вкл/выкл. сообщения взлетающие над юнитами.
[Ctrl+M] - спрятать,показать миникарту.
[Ctrl+S] - мигнуть союзнику, чтобы он обратил внимание.
[Ctrl+H] - спрятать/показать интерфейс.
[M] - идти.
[A] - атаковать всех врагов на своём пути.
[G] - охранять.
[S] - отменить все приказы.
[H] - держать позицию.
(i) - открыть инвентарь.
(B) - зелья и элексиры.

Сохранение в стиме, используя квадратные скобки на i и b приводит, к автоматическому форматированию. К сожалению, только в таком формате, могу предоставить.

[1] - убрать интерфейс в игре (можно делать чистый скриншот)
[~] - зафиксировать камеру на персонаже.
[Ctrl + ~] - нафиксировать камеру, на втором персонаже.

Современная техника (обломки)
Αναρτήθηκε αρχικά από Meowing hurricane:
Обломки найденные в кооперативном режиме игры. Обломки из миссий игры, в теме: Тайны кампании ч.1/ч.2"

В игре, есть интересные обломки, отсылка к более свершенному миру, хотя в самой игре используються лишь паровые машины и пушки.



  • Истребитель.




  • БТР.



  • Танк.

Танки и техника кампании
"Вся техника имеет иммунитет к магии, кроме того может давить некоторых врагов - быстрое уничтожение наземной пехоты. Пассивное умение, странно что не указано в характеристиках.

Встречается танк под №3 в Заключительной миссии кампании, остальные №1,2 в кооперативном режиме.
Имееться три танка, внешне они идентичны однако характеристики немного разные:
  • 1. Здоровье 3,000. Урон 80. Скорость перемещения 80.
  • 2. Здоровье 35,000. Урон 8000. Скорость перемещения 40.
  • 3. Здоровье 3,000. Урон 3,000. Скорость перемещения 35.



Самая высокая дальнебойность в игре.

Воздушная техника.

Дирижабль - имеет существенные габариты, но пониженные характеристики, являеться частью пролога, более нигде не возможно создать.

(Сравнение с Дирижаблем механиков)


Строения кампании
Видео-ролики, которые в Steam-версии не воспроизводятся, вы можете посмотреть здесь.
Так же дополнительные сведения о кампании:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1540744601

Башня кампании - не имеет способов улучшения, и подчиняеться только ИИ. Отличие от "обычной" башни друидов: повышенное начальное здоровье, пониженный радиус атаки, повышенный урон, и защиту от магии чего у башни друидов вовсе нет.
Тип атаки: Магический. Наивысший урон среди башен "кампаний".



Здания которые есть только в кампании, это "Лаборатория алхимика" и Кузница, у механиков.

(Слева) - Кузница, (Справа) - Лаборатория.



Эльфийские постройки:

Беседки (задействовать не возможно).



Телепорты, двусторонние.



Алтарь, можно разрушить, но не возможно использовать (существуют уменьшенные копии).



Снежная цитадель Криальцев (даже в кооперативе её нету).

Необычные существа
Нейтральные Животные.

В игре существует 4 нейтральных вида животных:

1. Снежные олени
2. Степные олени
3. Медведи
4. Волки




Воздушные гиганты

  • 1. Красный дракон.
    Существует два типа красных драконов, на показанном скриншоте считая с лева:
    1. 130 урона. 2000 здоровья. Имунитет к магии.
    2. 45 урона. 1000 здоровья.



  • 2. Призрачный дракон.



  • 3. Огненный дракон.



  • 4. Виверны.
    Виверны, в зависимости от миссии и рода игры, разные по характеристикам.




    Юниты леса
    Древолюди, справа "вызванный древочеловек", еле заметный. В кампании он выростает и становиться как обычный, однако скорость его чуть выше, и равняеться 36,а не 34.

    Древочеловек - медлителен, но очень силён. Топчет врагов нанося большой дробящий урон.




    Кобольд - внешне идентичен друиду, однако имеет пониженные характеристики. Так же, анимация атаки отличается, к тому же не имеет пассивной ауры замедления.

    (Справа - друид, остальные кобольды).





    Наездники
    Наездники существуют только у криальцев и эльфов.


    Кампания:
    Наездник Лана. Её грифон не имеет маг. защиты, скорости атаки.
    Пониженные показатели в отличие от грифона в скорости перемещания и дальности атаки.





    Наездник криальцев из кампании:


    Эльфы.
    Пегасы - существует два типа пегасов, НПС кампании, и "обычные".
    Кампания ИИ: Здоровье 2000. Урон 400.
    Обычные: Здоровье 600. Урон 45.

    Криальцы.
    Ледяной дракон - замедляет врагов на 33%, длиться эффект 1,5 секунды.





    Звезда

Тактика игры / Расы
Отдельное руководство по Тактике смотреть по прямой ссылке:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1494737569

Список расс, а так же их иллюстративный ряд.


  • Друиды.
    Это представители эльфийской и волшебной рассы, включают в себя дриад, друидов, фей, древолюдей, эльфов, кентавров, пегасов, грифонов, а так же единорогов.






  • Нежить.
    Это представители нежети и её приспешников, костяных драконов, призраков, рыцарей смерти, личей, мумии, скелетов, некромантов, некролитов, оборотней, зомби и костяных големов.






  • Криальцы.
    Это представители снежных просторов, включают в себя гремлинов, мамонтов, снежных духов, голевом и драконов, заклинателей, чародеев и йотунов, снежных людей.










  • Механики.
    Это представители гномов, но кроме того и их механических созданий и стрелкового вооружения, таких как всевозможные паровые големы, машины, пушки.








  • Соллы.
    Это представители пустыни, включают в себя скорпионов, жрецов, сфинксов, надсмоторщики, рабов, священников, огненных драково, колисниц, гладиаторов..








Тайны кампании ч.1


На заднем плане этих обоев подбитый танк. Такой же что и в разделе 6 и 7.

Стараюсь найти что-то необычное, и не стандартное, либо интересное на каждой локации кампании. Что-то легко замечаемо, что-то нет.

Совет: исследуйте каждый уголок карты, ведь в обломках, руинах и постройках вы можете обнаружить монеты, элексиры, заклинания и прочий лут.

1.
Глава кампании: "Город Зари".

Данную башню не возможно искусственно уничтожить.



"Живой источник", находится чуть выше Старого Ясеня.




2.
Глава кампании: "Окресности Твердокамня".

Необычна хижина, на мой вгляд, расположенная в еле заметной области.



Странная палатка, так же за пределами досигаемости.



За пределами карты, имеется союзное стойло кентавров.





Не поддающийся объяснению огонь, за пределами карты.




Отсылки к современной технике.

Αναρτήθηκε αρχικά από Эльхант:
"Какие странные следы, что за неведанный зверь мог их оставить"

Вообще странно... Там не возможно проехать...





Необычное расположение безконтрольных НПС.

Трианор стоящий на якоре, странно что он вообще тут есть. Нет ни кораблестроительных сооружений, да и проплыть под мостом не возможно с его габаритами.



3.
Глава кампании: "Проклятое кладбище".

Великого лича, нельзя убивать слишком быстро (через чит-коды) приводит к багу, который не даст завершить миссию до конца.

Скрытая локация, на которую не возможно попасть. В этой части кампании, есть множество предметов за пределами доступной карты. На них расположены следующие предметы:







Из интересного, что можно там найти:
  • Заклятие "Страх"
  • Монеты общей суммой равной 48.
  • 2 отвара скорости.

Так же умеються здания торговли:
  • Алхимическая лаборатория - бутыль с ядом, отвар скорости; медитации, регенерации.
  • Мастер артефактов - Шлем орла, Сапоги воинов Леса

За пределами карты раскиданы визуальные здания, но с этого можно собрать золото.




К этой зоне не подойти, но вместо привычных "Могил" или "Кладбищ" и прочих построек для населения, там Алтари, что удивительно, они же не дают бонусов, зачем они там не понятно.



Странность с тенями в этой игре, казалось бы там ничего нет.



Необъяснимый объект, не знаю что это может быть. Предположу что кристалл.



Некролит может поднять только 4 скелетов.



4.
Глава кампании: "Вечнозелёная Роща".

Упавший истребитель.



Рядом с истребителем можно заметить шину, если быть внимательным.



5.
Глава кампании: "Озеро Пегасов".

У самой крайней башни, безъимённая аура, по моим наблюдениям ничего не даёт.



Да-да это можно легко заметить, а теперь ВНИМАНИЕ!

"BС ♡" ожидали такое увидеть? Я давно заметил этот белый комочек земли, и он не давал мне покоя, вертел я его по разному, но не сразу понял что на нём изабражено!



На сайте модов Героев Уничтоженных Империй, было немного информации, возможно это отсылка к нему, и кто-то из разработчиков, как бы невзначай сказал что этот мод ему нравится.



6.
Глава кампании: "В поисках ресурсов".
Одна из самых масштабных, долгих и интересных миссий.
Юниты созданные во время взятия одного из квестов, вам перестанут подчиняться после взятие другого квеста (Если вы взяли квест на одну повозку, и создали допустим эльфа, то когда вы возьмёте квест на другую повозку действие чит-кодов обнулиться и данный юнит больше не будет у вас под контролем).

К этим зданиям ни с одной стороны, не возможно подойти, кроме того рядом с ними чуть выше находятся гарпии, не известно зачем они там, но дальности атаки не хватит чтобы их убить.



В этой миссии есть скрытое место, заметил я его ещё очень давно, заметил и то что лук из этой хижины имеет очень высокие характеристики, однако к этой хижине не возможно подойти (Данный лук, встречаеться только в главе "Страна Механиков" и "В поисках Короны").



Подбитый танк.



Чуть выше него так же, недосегаемые Вирмы (которых можно атаковать).



Чуть ниже красные драконы.



Чуть выше Властелина Грома находится подбитый БТР.





7.
Глава кампании: "Оборона лагеря".
Проходит на карте миссии "В поисках ресурсов", однако сама карта видоизменена.

Алтарь защиты, находятся в заблокированной зоне (зачем, не понятно), даже дорога есть, а пройти не возможно.



Изначально Друид вражеский, как и грифон ( грифон нигде не участвует, не понятно зачем он тут). Расположены чуть ниже Кораблекрушения (о нём читать ниже).
Изначально, Друид принадлежит к голубой фракции, после телепортации - оранжевой, тем самым становиться дружеской.



К этому луту, что находиться рядом с бывшыми садами фей (где циклопы), не возможно подойти естественным, и искуссвенным способами.



Карта после миссии "Сбор ресурсов", сильно видоизменяется, и в этом здании можно найти рандомный, но хороший лут (чуть правее где были гарпии, и чуть выше кладбища).



Кроме зданий нежити, там заспавнились 2 элексира, один на горе, другой у шахт - элексиры абсолютное фуфло, ничего не дают.





Здание "Кораблекрушение" (визуалльно смотрится интересно, но использовать не возможно).



Подбитый Танк.





Интересный факт: Это единственный Некромант на данной карте, все остальные Некролиты, и заняты подъёмом нежити, а вот этот стоит без работы.

Тайны кампании ч.2


Вы думали это всё? Смею вас разубедить! Очередные обои Героев :)

8.
Глава кампании: "Путь к Горе Мира".
С самого начала игры, маги воздуха и воды начинают атаковать нежить, в то время с другой стороны, драконы, виверны и дракониды так же атакуют другой фланг нежети.





Как и всегда, вражеские постройки вне досигаемости.



9.
Глава кампании: "Оракул".
За пределами карты, находится здание эльфов "Дерево фей", однако оно враждебное. Гоблинские шест так же можно атаковать, странно что он вообще там находится. Мелкая деталь, но интересная.





Ещё дымится...



10.
Глава кампании: "Мудрый Драэлнор"

Интересная толи не доработка, толи баг, но якорь принадлежит кораблю, что можно проверить наведясь на него.



Рядом с выходом из портала, сразу находится замаскированный сундук, если не зайди за портал его можно и не заметить. Данный пояс, встречается в локации "Три пути к Городу Стуж", соответственно пояс превосходит по характеристикам данную главу кампании.



Россыпь необычных костерков.



11.
Глава кампании: "Страна Механиков".
С золотых шахт, можно собрать золото.



Сам факт, что некоторые тролли "Без имени" удивителен, недоработка чтоли. Те что "без имени" имеют пониженный урон и здоровье.





Эти корабли и вовсе с 0 защиты на всех показателях.



12.
Глава кампании: "Три пути к Городу Стуж".

(Что и в пункте №8)

С самого начала игры, башни растреливают нейтральных юнитов, до которых дотягиваются.



Вражеское поселение гремлинов, за пределами карты.



13.
Глава кампании: "Шамбала".

Интересно то, что бывший "раб" Тор Гилонг подбегающий к нам в начале миссии, телепортируется после его спасения за стены Шамбалы (пирамиды).

Может быть баг, когда Тор Гилонг не выбегает, а оказывается убитым!

Интересный факт: Тор Гилонг прибегает к нам с малым запасом здоровья, хотя его нельзя никак повредить.



Обломки Звездалёта. В нескольких местах.





14.
Глава кампании: "Универсал".
За стенами перамиды, находятся единичные юниты:
  • 2 священика
  • 3 надсмоторщика



Кроме того, быть может случайно добавлена:



Что интересно, у некоторых юнитов за стенами перамиды, есть свои особенности:



15.
Глава кампании: "Последний Ритуал".

Интересно, что если использовать чит-код на "юнитов", то в данной части кампании, выбирая цвет некромантов, нам покажут двух героев, Некроса Повелителя Праха и Йоханна Гхар'Шаада, но они будут далеко за пределами карты. Логичного ответа, почему тут присутствует Йоханн Гхар'Шаад, я не нашёл.

И это именно он, мне удавалось его убить. После его убийства возникает вот такая надпись, которая меня смутила.



Кстати о постройках, за границей карты имеются строения нежети и эльфов, не отмеченных на карте!

Так же, почему возможно убить того, кого Нельзя по идее убить, ответа я так же не нашёл.

О Йоханне Гхар'Шааде можно прочесть в теме "Биографии..."



Идём упоминание о так называемом "Железном Демоне" - да это же Танк!



Кроме того, это люк Танка!



Ролик

"Стихло сражение... Но звук включения прожекторов, и постепенное их включение"...

Online / игра онлайн


Играть Online можно, как по локальной сети, так и зарегестрировав аккаунт.

Некоторые особенности Online игры, я перечислю по мере их находки.

Как играть Online.

Локальная игра.

1.1. Находим подходячий LAN эмулятор, я использую:


1.2. В случае если не установлен: скачиваем, устанавливаем, запускаем.

2. В нём создаём аккаунт или входим в уже существующуй.

3. Создаём Индентификатор, либо подключаемся к сети вводя полученный от игрока.





4. Копируем свой ip (правой/левой кнопкой мыши), и сообщаем его тому с кем хотим сыграть.

LAN эмулятор должен быть одной версии у обоих игроков.



5. Заходим в игру, выбирая
Сетевую игру
.


6. Вписываем в строку своё имя, и создаём игру, либо вписываем ip и подключаемся к игре, если не вы создаёте комнату для сражения.



7. Входим в комнату, и настраиваем её под себя. Жмём "Готов" или на скарабейчика.



Играем!




Интернет игра.

1. Выбираем пункт
Интернет игра.

2.1. Регестрируемся, либо входим в уже существующий аккаунт, для регестрации вам требуеться:

  • Никней - имя для вашего персонажа
  • Цифровой ключ - который вы ранее не использовали, цифровой ключ сам появляется при заходе в игру, либо его можно скопировать зайдя в библиотеку Steam, и найдя данную игру.
  • Пароль и его повторить - создать пароль, и записать его на листочке или в надёжном месте, при устрате данных о логине и пароле, вы не сможете создать другую учётную запись на данный цифровой ключ, а тех. поддержка вам не поможет, т.к. кампания канула в лета.


2.2. Для входа в уже существующий аккаунт, потребуется:

  • Никней - который вы создавали при регистрации
  • Цифровой ключ - который привязан к вашей учётной записи.
  • Пароль - от вашей учётной записи

Биографии, История, Книги, Магия
Αναρτήθηκε αρχικά από Meowing hurricane:
Я решил не захламлять руководство, и оформить несколько руководств с отведёнными под них темами. Руководство было слишком большим, что могло утомлять читателя. Работая над "Основным", я дополню и "Посредственные", если будет чем их дополнить.

Всё что связано с Эльфийским народом.

Создано отдельное Руководство, в которой вы найдёте Биографии Главных героев, Историю существ и информацию об Ордене. Из Основного руководства соответствующие темы были изъяты, для сжатия содержания руководства.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1494594071

Всё что связано с Нежетью и нейтральными рассами.

Создано отдельное Руководство, в которой вы найдёте Биографию Йоханна Гхар'Шаада, Историю некоторых существ армии Мертвецов, а так же историю Орков и нейтральных Расс. Из Основного руководства соответствующие темы были изъяты, для сжатия содержания руководства.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1494626513

Создано отдельное Руководство, в которой вы найдёте Историю Магии, Кампании, а так же книги о игре, может быть найдёте ответы на свои вопросы именно здесь. Так же в этом руководстве артефакты и предметы. Из Основного руководства соответствующие темы были изъяты, для сжатия содержания руководства.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1494662198
Особенности игры
RTS vs. RPG.

Говоря о жанре игры как об RTS vs. RPG, мы подразумеваем не вкрапление в игровой процесс отдельных элементов различных жанров, а уникальное по своей сути сочетание в одной игре двух полноценных жанров: стратегии реального времени и ролевой игры. В игре "Герои Уничтоженных Империй" можно будет как развивать избранного героя по RPG системе, так и строить города, набирать огромные армии, ведомые этим героем, что традиционно для игр жанра RTS. Ролевой элемент подразумевает использование многочисленных магических заклинаний, благодаря которым ваш герой сможет самостоятельно противостоять целым армиям. Стратегический элемент даст игроку возможность насладиться массовыми сражениями. Стройте города, создавайте многотысячные армии, разрабатывайте стратегии, ведите в бой войска, состоящие из разнообразия сказочных воинов.

В игре вы сможете либо совместить эти два элемента, либо сделать выбор в пользу лишь одного из них. Благодаря противопоставлению двух жанров вы сможете глубже погрузиться в атмосферу той далекой эпохи, когда силы магии не уступали мощи огромных войск.

Одиночная игра.

Сюжет одиночной игры повествует о первом эпизоде кардинальных перемен в истории величественного мира, где жили народы ныне несуществующих империй. Вы сможете стать участником захватывающих событий происходивших в далекой древности. Вам предоставится возможность открыть тайну исчезновения народов, населявших нашу планету тысячи лет назад. Вместе с главным героем, эльфийским стражем леса Эльхантом, вы будете защищать лесной народ, терпящий нашествие мертвой силы. По ходу этого противостояния вы пройдете по бескрайним просторам острова Атланс, будете выполнять различные задания, накапливая опыт, строить города, устанавливать отношения со сказочными расами, использовать впечатляющие магические заклинания и управлять многотысячными армиями. Вас ожидает интригующая сюжетная линия, отчаянные сражения, сказочные обитатели удивительных по своей красоте земель.



Сетевая игра.

В сетевой игре смогут принимать участие одновременно до 7 игроков. Играть можно будет как по локальной сети, так и через Интернет. Игрок сможет выбрать одну из 4 рас, у каждой из которых имеется по три героя и множество уникальных юнитов и построек. Ни одна из рас не будет отличаться качественным превосходством, у всех будут свои слабые и сильные стороны, что сделает шансы соперников на победу равными. Игрок сможет выбрать либо стратегический, либо ролевой способ ведения игры. Сделав выбор в пользу последнего, игроку нужно будет развивать навыки, накапливать боевой опыт, покупать, либо находить на поле боя карты с заклинаниями, правильно их применять, в результате чего выбранный вами герой в одиночку сможет разгромить многотысячные армии врага. Отдав предпочтение стратегическому элементу, игрок будет строить города, создавать и вести в бой огромные армии. Этот способ игры позволит реализовать все ваши потаенные способности великого стратега. Исход сражений будет напрямую зависеть от мастерства игрока и его стратегических навыков.

Магия.

В игре воссоздано множество магических заклинаний, которые были на вооружении у обитателей волшебного древнего мира.

Используя заклинания, вы сможете наносить сокрушительные удары по войскам противника, увеличивать силу ваших воинов, обращать силы природы против врага и воскрешать мертвых. Далекий волшебный мир Героев уничтоженных империй раскроет множество выходящих за рамки нашего сознания чарующих явлений.

Система магических заклинаний отличается простотой использования, красотой и эффектностью её воплощения в виртуальном мире игры. Она одинаково интересна и доступна, как для новичков, так и для опытных игроков.

Основана она на картах с заклинаниями, их в игре более пятидесяти. Выполняйте всевозможные задания и получайте карты, также вы можете их приобретать у торговцев или же просто находить на поле боя. С увеличением опыта героя заклинания становятся более эффективными, а некоторые приобретают новые качества. Грамотное совмещение карт не оставит врагу никаких шансов на победу.

Движок.

Широко известной особенностью стратегий от компании GSC Game World является массовость сражений, что выражается в возможности вести в бой многотысячные армии. Вы сможете управлять армиями, состоящими из десятков тысяч двухмерных и трехмерных сказочных существ. Сочетание 3D и 2D технологий в игре очень гармонично и привлекательно. Сама по себе это довольно сложная технология вписывания 2D спрайтов в 3D движок, благодаря которой стало возможным разместить на одном поле огромных 3D великанов и невероятное количество прекрасно анимированных 2D юнитов, и минимизировать при этом потребление ресурсов машины.

Вид карт в игре будет представлен с традиционной для RTS игр позиции камеры. В то же время у игроков будет возможность обзора в режиме «свободная камера». Это является следствием честного трёхмерного моделирования всех элементов игрового мира, и позволит вам детально рассмотреть происходящее в игре.

Одной из уникальных особенностей движка игры "Герои Уничтоженных Империй" является революционная технология, используемая для моделирования зданий. Она включает в себя методику, основанную на "дегрейде" трёхмерных моделей. Низкополигональные модели зданий (тысячи треугольников) создаются по высокополигональным моделям (миллионы треугольников), сохраняя качество последних и не потребляя такое количество ресурсов, как бы это делали высокополигональные модели. Плюс физическое моделирование внутриигровых разрушений построек.

Скелетная анимация позволяет компактно и эффективно представлять ассоциированную с трёхмерной моделью анимацию, а также делать плавный переход между разными стадиями анимации.

На основе визуализации с использованием Microsoft DirectX 9 и поддержки вершинных и попиксельных шейдеров сделана визуально реалистичная модель воды, трёхмерная и очень эффективная с точки зрения машинных ресурсов модель деревьев, их качение на ветру.

Так же в игре представлены инновационные технологии моделирования поверхности, такие как терраформирование в реальном времени и фрактальный генератор ландшафтов. Технология терраформирования основана на возможности динамической, повершинной раскраски (под раскраской конкретной вершины подразумевается присвоенная ей фактура и цвет). Это дает возможность, прямо во время игры, менять цветовую схему ландшафта в зависимости от того, какая раса владеет этой территорией. Фрактальный генератор построен на правилах: комбинацией правил построения геометрии задаётся форма генерируемой поверхности, а затем выбором правила раскраски задаётся её тип и принадлежность расе. К примеру, радужная, зеленая эльфийская равнина, захваченная отрядами нежити, превращается в темную, выжженную обрывистую пустыню. Воины расы, захватившей чужую территорию, получают бонусы и преимущество пребывания на своей территории.

F.A.Q. - технические дополнения
Пользователь: ♥Evil Devil♥

"У меня вместо консоли на enter чат открывается, просто я прописывал чит режим и ничего не происходило".

Αναρτήθηκε αρχικά από Meowing hurricane:
Внёс дополнительно уточнения в тему "Активация чит-режима".

Все скриншоты на которых показаны чит-коды, введены в чате игры.


Пользователь: Ashes совместо с пользователем Imagoes.

"Руководство интересное, но слишком большое, возможно будет утомлять читателя"

Αναρτήθηκε αρχικά από Meowing hurricane:
Руководство разбито на дополнительные руководства.
Характеристика юнитов
Войска Эльфов.


М — магический урон, П — проникающий, Д — дробящий

3М — магическая защита, ЗП — защита от проникающего, ЗД — защита от дробящего, ЗР — защита от режущего, РА — радиус атаки, СП — скорость перемещения, МНК — место, занимаемое на корабле

Войска Мёртвых.


М — магический урон, П — проникающий, Д — дробящий, Р — режущий

3М — магическая защита, ЗП — защита от проникающего, ЗД — защита от дробящего, ЗР — защита от режущего, РА — радиус атаки, СП — скорость перемещения, МНК — место, занимаемое на корабле

Войска Механиков.


М — магический урон, П — проникающий, Д — дробящий, Р — режущий

3М — магическая защита, ЗП — защита от проникающего, ЗД — защита от дробящего, ЗР — защита от режущего, РА — радиус атаки, СП — скорость перемещения, МНК — место, занимаемое на корабле

Войска Криальцев.


М — магический урон, П — проникающий, Д — дробящий.

3М — магическая защита, ЗП — защита от проникающего, ЗД — защита от дробящего, ЗР — защита от режущего, РА — радиус атаки, СП — скорость перемещения, МНК — место, занимаемое на корабле

Флот.


М — магический урон, П — проникающий, Д — дробящий.

3М — магическая защита, ЗП — защита от проникающего, ЗД — защита от дробящего, ЗР — защита от режущего, РА — радиус атаки, СП — скорость перемещения


End
А вы задумывались о том, чем всё закончилось? Ничего не смутило?
Сейчас вы узнаете о том, что я смог найти интересного по фактам!



Начальный ролик, уже неоднократно замечалась техника в игре, но с чего всё пошло?
Началось всё с первого сражения, показанного в начальном ролике.



Откуда взялась техника? У меня есть для вас ответ.

"По круглому зеркалу пробежала рябь, плеснулся гнилой свет. Он стянулся в сине-зеленую струю, которая ударила туда, где смешались кровь шамана, боль и страх жертв. Пространство там свернулось, как прокисшее молоко. Дрожа и переливаясь всеми оттенками красного, сгустки кружились, образовав то набухающий, то съеживающийся шар над застывшим, как статуя, колдуном. Вдруг сгустки в центре шара задергались, задрожали и устремились прочь, превратившись в стенки туннеля огромной протяженности — начинаясь от широкой каемки по окружности шара, туннель этот пронзил границы пространства, вытянулся, казалось, на бесконечные лиги. В дальнем его конце висела смолисто-черная густая тьма. Оставляя за собой струи пламени, там летели какие-то машины, парили горизонтально огненные колеса, шевелились крылатые тени.
Ведьма, бешено ухая, упала на колени, вытянув руку с ножом к горлу женщины, которая сжалась под алтарем. Вач метнулся вперед и выскочил на зеркальный круг.
Дука мало интересовали богатеи из города, но на плече толстого висела сумка старика. Жиото бросился за Вачем. Изумрудная поверхность оказалась очень скользкой, ступни толстяка разъехались. Он упал на четвереньки, подрубил ноги шамана, тут же вскочил и увидел, что ведьма с ножом наступает на него. Шаман взвыл, и стенки туннеля, состоящие из бесчисленных красных комков, изогнулись.
Туннель стал смещаться, чернота с огненными машинами, в которую он вел, исчезла мелькнули горы, долина — словно противоположный конец туннеля опускался и наконец вгрызся в землю. Там полыхнул багровый огонь, затем возникла каменная стена."
Текст из книги

Зажигаются прожектора, и вот вопрос, кто "?" предоставил нежети, технику? Сейчас идёт речь о технике в конце игры, а точнее - танк, и это именно Танк!





На просторах кладбищ, можно заметить танки, в прочем ничего особенного...



Если вспомнить, по истории Лавовые демоны вытеснили нежить, вот тому прямое доказательство.



Но давайте вспомним о конце игры, когда взрываеться Могила Октона, и нам кречит солдат нежити, тот самый солдат что показан ранее, это не Некрос, и не Некромант, это кто-то другой, точно сказать кто, не осмелюсь.

Некрос выглядит по другому... прямое тому доказательство.





Сам танк, можно заметить подъезжающим к Могиле, на иллюстративном ряде комиксов.



Однако, прямое доказательство того, что это именно танк тут:
Рядом с ним между тем, находится Гхаар.



После долгих усилий, мне удалось его вывести!



Тоже, что у показателей танков, однако интересный факт:
В игре нету модели юнита, с показателями именно 3000 дробящего урона.

К тому же, Танк не возможно уничтожить... Его не возможно выделить, как вражескую цель.



Вопрос "?" кто та расса, которая предоставила нежити танк, из-за которой по всему Аквадору раскиданы обломки Самолётов, подбитых Танков и Джипов, остаёться актуальна.
Соллы владеют сильным потенциалом в воздухе поднимая целые города, но и механики не отставали в их Механической магии. Возможно всё это предстояло узнать в последующих версиях, и пока это лишь догадки...
Интересный момент, я наткнулся на обои с Вертолётом, но никаких обломков его, или возможного упоминания так найти и не удалось, слишком много тайн хранит Аквадор...

Моды Героев Уничтоженных Империй
36 σχόλια
SaPKaim 6 Απρ, 4:24 
зачем упоминать герои 3 в плане заклинаний?, эти игры разного жанра один RTS другой TBS, да и половина заклинаний в герои 3 были бесполезными и не нужными
Morke 4 Μαρ, 17:37 
cant wait for the English ver. of this great post <3 lol, since i thing google translate isnt giving it justice :WH3_clasp:
🍃 UwU 🍂  [Δημιουργός] 10 Μαρ 2024, 23:31 
ReZerv, в каталоге юнитов...
Я не помню какая там вкладка, но вроде на скриншотах показано.
Там их 2.
ReZerv 10 Μαρ 2024, 16:16 
Как найти танк из списка всех юнитов и построек при вводе чит кода beasts?
🍃 UwU 🍂  [Δημιουργός] 18 Δεκ 2022, 8:25 
(GM)™GameMaster, уже добавлено демо- руководство, некоторые ролики, что были в свободном доступе залиты, остальные сделаю позже лично.
(GM)™GameMaster 18 Δεκ 2022, 0:40 
Буду ждать
🍃 UwU 🍂  [Δημιουργός] 10 Δεκ 2022, 8:18 
Roger Wilco, возможно, я как автор, скажем так, художественного стиля, вношу своё предположение.Конечно это может отличатся, но - я написал это руководство, по почти забытой игре, только лишь с целью, привлечь к ней людей. С течением времени, я и сам многое забыл, и вот спустя несколько лет, вернувшись в неё, мне поможет собственное руководство.
🍃 UwU 🍂  [Δημιουργός] 10 Δεκ 2022, 8:16 
TheBlackHunter, интересуюсь, в ближайшем будущем, копать начну по новой.
🍃 UwU 🍂  [Δημιουργός] 10 Δεκ 2022, 8:15 
(GM)™GameMaster , на Steam, версии почему-то они не работают, я предполагал сделать отдельное руководство, но забросил игры, на долгое время. В ближайшем будущем, всё будет.
🍃 UwU 🍂  [Δημιουργός] 10 Δεκ 2022, 8:13 
Миротворец, с помощью читов, конечно.