트러블슈터: 버려진 아이들

트러블슈터: 버려진 아이들

33 평점
특성 도감
Help me PLZ 님이 작성
특성의 설명을 정리해둔 도감입니다.

특성 드랍 위치 / 추가 특성에 대한 글은 다른 가이드를 참고해주세요.

Ctrl + F를 활용하시면 사용하시기 편합니다.

*스크롤 주의*
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
기본
거친 가죽 (2) 야수
캐릭터 레벨 당 5의 방어력과 저항력이 증가합니다.
'고생한 시간 만큼 성장한다'

예리함 (1)
치명타 피해량이 15% 증가합니다.
'기회는 손을 뻗는 자에게만 온다.'

날렵함 (1)
회피율이 10% 증가합니다.
'위험은 피할수록 좋은 것이다.'

연금 가방 (2) 연금술사
연금 가방 인벤토리 슬롯이 활성화 됩니다.
상의 주머니와 동일한 아이템을 장착할 수 없습니다.
'오늘은 무엇을 만들어 볼까?'

대마법사 (2) 흑마도사
최대 기력량이 150% 증가합니다.
'인내의 시간만이 대마법사를 탄생시킨다,'

피의 갈증 (2)
출혈 상태의 적 공격 명중 시 다음 턴 대기시간이 20만큼 줄어듭니다.
'파괴에 대한 욕망은 언젠가 멈추기 마련입니다.'

모험가 (1)
공격시, 자신보다 레벨이 높은 적에게 입히는 피해량이 10% 증가합니다.
"강자와 싸우는 일에 이유따위 없다."

근접 격투술 (3) 싸움꾼
근접한 적과의 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.
공격시 : 피해량이 30% 증가합니다.
피격시 : 피해량이 30% 감소합니다.
'매일같이 정진하고 단련한다.'

집중력 (1)
치명타 적중률이 10% 증가합니다.
'단 하나를 위해 모든 힘을!'

배려 (1)
각 특성별 속성 한계치를 1 증가시킵니다.
'상대방을 위한다는 것은 자신의 방식을 포기하는 것이다.'

능숙함 (1)
정확도가 5% 증가합니다.
'매일 같이 반복하는 과정이 능숙함을 만든다.'

대지술사 (1) 대지
대지 공격 치명타 적중룔이 10% 증가합니다.
대지 공격 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
'자연의 경의로움은 우리가 준 것보다 훨씬 많이 돌려주는 관대함이다.'

격앙 (3) 청소부
행동력을 회복할때마다 격앙 상태가 됩니다.
'잘하면 즐거운 것 아닌가?'

화염술사 (1) 화염
화염 공격 치명타 적중룔이 10% 증가합니다.
화염 공격 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
'열정을 다 태우지 못한 인생을 가치 있다고 할 수 있는가?'

척탄 가방 (2) 척탄병
척탄 가방 인벤토리 슬롯이 활성화 됩니다.
척탄 가방에는 기어 아이템을 장착할 수 없습니다.
또한 하의 주머니와 동일한 아이템을 장착할 수 없습니다.
'다다익선'

매의 눈 (2)
시야가 1 증가합니다.
'매는 사냥감을 노릴 뿐이다.'

육중함 (1)
넉백이 되지 않습니다.
'오래 버티는 자가 이기는 것이다.'

신속 (2)
턴 속도가 10 증가합니다.
'더 많은 기회를 얻고 싶다면 당장 움직여라'

강철심장 (4) 전투법사
적엑 피격 시, 자신의 최대 체력의 33%보다 작으면 해당 피해량의 33%의 피해만 입습니다.
'더 이상 두려워할 것은 없다.'

번개술사 (1) 번개
번개 공격 치명타 적중룔이 10% 증가합니다.
번개 공격 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
'네가 본 것은 이미 과거의 잔상이다.'

마법사 (2) 마법사
최대 기력량만큼 초능력이 증가합니다.
'너의 의지가 너의 힘이 될 지어다.'

저격수 (2) 저격수
기력의 최대 수치가 20 증가합니다.
시야가 1 증가합니다.
야간 시야가 1 증가합니다.
사격 공격 치명타 피해량이 20% 증가합니다.
'아군과 적군 모두에게 미움을 받는 존재이지.'

기적 (3) 백마도사
회복, 지원 어빌리티 사용 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다
회복 어빌리티 : 15% 확률로 회복량이 50% 증가합니다.
지원 어빌리티 : 15% 확률로 기력을 소모하지 않습니다.
기력의 최대 수치가 10% 증가합니다.
'하늘의 뜻을 행할 뿐이요.'

근육 단련 (1)
캐릭터 레벨 당 5의 공격력이 증가합니다.
'시용할수록 강해진다.'

올빼미의 눈 (2)
야간 시야가 3 증가합니다.
'모두 잠드는 시간이 나의 시간이다.'

인내심 (1)
방어력이 30 증가합니다.
저항력이 30 증가합니다.
'참는 자가 이긴다'

익숙한 솜씨 (2)
아이템 사용 시 다음 턴 대기 시간이 20만큼 줄어듭니다.
'눈을 감고도 할 줄 알아야지.'

?????

포식자 (3) 야수
공격 시 목표 대상을 전투 불능으로 만들면 자신의 최대 체력의 30%를 회복합니다.
'승자가 모든 것을 취한다.'

?????

회복력 (1)
저항력이 60 증가합니다.
'많은 질병들은 결국 나의 면역력을 강화하는 것이지.'

튼튼함 (1)
방어력이 60 증가합니다.
'고난은 튼튼함을 보여줄 수 있는 좋은 기회지.'

주술사 (2) 주술사
기력의 최대 개수가 10 증가합니다.
'염원은 이루어지기 마련입니다.'

거미줄치기 (2) 야샤
턴 시작 시, 시야내 적이 없으면 거미줄을 칠 수 있는
지역으로 이동하여 해당 지형에 거미줄을 칩니다.
'남들이 보지 않을 때 일한다.'

전략가 (1)
기력의 최대 개수가 10 증가합니다
'일을 꾸미는 것은 사람이나 그것을 이루는 것은 하늘이다.'

신축성 (1)
방어율이 10% 증가합니다.
'꾸준히 매일같이 계속 반복한다.'

우월감 (2)
공격시, 자신보다 레벨이 낮은 적에게 입히는 피해량이 15% 증가합니다.
'우월감은 곧 폭력이 되지.'

긴장감 (1)
기력 회복이 3 증가합니다
'언제나 이 순간만큼은 살아있다는 것을 느끼지.'

방랑자 (2)
이동 후 공격 시 명중률이 15% 증가합니다.
돌진 공격 시 적용되지 않습니다.
'모두 다 자신만의 안식처를 위해 떠돌아다니지.'

정신력 (1)
캐릭터 레벨 당 5의 초능력이 증가합니다.
'너의 의지가 곧 너의 힘이다.'

질주 (1)
돌진 이동을 하거나 돌진 공격으로 8칸 이상 이동하면 다음 턴 대기 시간이 10만큼 줄어듭니다.
'나를 멈출 수 있는 것은 아무것도 없어!'

바람술사 (1) 바람
바람 공격 치명타 적중룔이 10% 증가합니다.
바람 공격 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
'바람이 분다는 것은 이미 시작되었다는 것이지'

바람길 (1) 바람
돌진 이동을 하거나 돌진 공격으로 8칸 이상 이동하면 바람 SP 5가 증가합니다.
'자네 마음이 이끄는 대로 가게나.'

심해 탈출
(1)
다음 턴 대기 시간이 300 이상이 되면, 자신의 행동 턴이 됩니다.
'늦었다고 생각할 때가 가장 빠른 때이다.'

무모한 돌진 (2) 척탄병
돌진 이동을 하거나 돌진 공격으로 8칸 이상 이동 후 턴 종료 시,
시야 내 적이 시야 내 아군보다 많으면 다음 턴 대기 시간이 30 감소합니다.
'무모한 돌진이 성공한다면, 그것이 바로 적의 허를 찌르는 것이지.'

히스테리 (1)
공격 속성 슬롯을 1 증가시킵니다.
공격 특성 슬롯 증가에 따라 공격 특성 속성 한계치가 2 증가합니다.
'모든 것은 시간이 해결해 줄 것입니다.'

나의 꿈은 히어로 (1) 아이린
히어로 상태 발생 시, 무적위의 긍정적인 상태가 됩니다.
'난 히어로가 될 거야!'

작전상 후퇴 (1)
방어 특성 속성 슬롯을 1 증가시킵니다.
방어 특성 슬롯 증가에 따라 방어 특성 속성 한계치가 2 증가합니다.
'지금 당장 모든 것을 결정할 이유는 없습니다.'

야수 훈련 (2) 사냥꾼
소환한 야수에게 훈련된 야수 특성을 부여합니다.
훈련된 야수
소환자의 야수 훈련 특성으로부터 부여받았습니다.
체력이 100 증가합니다.
물리 공격력이 100 증가합니다.
초능력이 100 증가합니다.
방어력이 100 증가합니다.
저항력이 100 증가합니다.
'넌 할 수 있어.'

혹한의 야수 (2) 야수
눈 날씨와 추움, 한파 온도의 부정적인 효과에 면역이 되며,
길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다.
'겨울을 바라는 몇 안되는 자들이지.'

수풀 속의 사냥꾼 (2) 티마
수풀 지형 효과를 받은 상태에서 수풀 지형 효과를 받지 않는 적을 공격 시,
적이 전투 불능이 되면, 행동력을 1개 회복합니다.
'기회를 기다린다.'

빗속의 야수 (2) 야수
비의 부정적인 효과에 면역이 되며, 길들여진 야수의 경우,
해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다.
'비가 내리는 날 움직이기 시작하는 자들이지.'

폭염의 야수 (2) 야수
더움, 폭염 온도의 부정적인 효과에 면역이 되며.
길들여진 야수의 경우, 해당 환경에서 무조건 소환 가능 상태가 됩니다.
'폭염 속에서 지치지 않는 자들이지.'

축전기 (2) 번개
피해를 입을 시, 해당 피해량만큼의 섬광 상태가 됩니다.
'힘은 에너지다.'

그림자 걷기 (2) 저격수
적 팀 시야에 노출되지 않은 경우, 자신의 시야 내 적이 보이면 다음과 같은 효과가 발생합니다.
턴 시작 시 : 기력이 10 회복됩니다.
턴 종료 시 : 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
"그림자란 언제나 존재하지만 의식하지 않는 한 보이지 않는 어둠의 공간이다."

카리스마 (3)
턴 시작 시, 반경 4칸 내의 아군들의 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
'그와 함께라면 무엇이든 간으합니다.'

수면 위의 사냥꾼 (2)
물, 오염수 지형 효과를 받은 상태에서 물, 오염수 지형 효과를 받는 적을 공격 시,
적이 전투 불능이 되면, 행동력을 1개 회복합니다.
"기회를 기다린다."

강력한 날갯짓 (1) 도로리
돌진 이동을 하거나 돌진 공격으로 8칸 이상 이동하면 가속 상태가 됩니다.

최상의 상태 (2)
캐릭터의 체력이 최대 수치이면 다음과 같은 효과가 발생합니다.
턴 종료 시 : 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
피격 시 : 적에게 입는 피해량이 25% 감소합니다.
'최상의 상태를 유지하는 것이야말로 모든 일의 시작이다.'

대학자 (3) 학자
현재 사용하고 있는 특성 속성 별 총 훈련 점수 1당 다음과 같은 효과가 발생합니다.
기본 특성 : 최대 체력이 8 증가합니다.
보조 특성 : 최대 기력이 1 증가합니다.
공격 특성 : 공격력과 초능력이 8 증가합니다.
방어 특성 : 방어력과 저항력이 8 증가합니다.
어빌리티 특성 : 명중률이 1% 증가합니다.
'천재는 99% 노력과 1%의 영감으로 이루어진다.'
보조
호전성 (2)
자신의 시야 내 적 1명당 치명타 명중률이 3% 증가합니다.
'싸움을 원하는 자에겐 승부의 결과는 중요하지 않지.'

알리바바 (1)
고급 등급 이상의 아이템 습득 확률이 3배 증가합니다.
'열려라 참깨!'

수풀 속의 포식자 (1) 야수
수풀 지형에서 턴을 시작하면 목표거리 명중률 페널티를 받지 않습니다.

그물 속의 포식자 (1) 야수
거미줄 지형에서 턴을 시작하면 목표거리 명중률 패널티를 받지 않습니다.

피냄새 (1)
출혈 상태의 적 공격시 명중률이 20% 증가합니다.
'사냥개들은 피냄새에 흥분한다'

사무치는 냉기 (1)
턴 시작 시 얼음 SP 5을 생성합니다.
'뼛속까지 시린 바람이 불어옵니다.'

차경 (4) 무도가
적 공격에 대해 반격 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
피격 시 : 적에게 입은 피해량의 30%만큼 피해량이 증가합니다.
방어 시 ; 방어로 감소시킨 피해량의 50%만큼 피해량이 증가합니다.
'너의 힘을 돌려주마.'

탁월한 도약 (1)
도약과 착지 시 이동력 패널티를 받지 않습니다.
'더 높이 뛸 수 있는 자가 경기를 지배한다.'

뛰어난 발걸음 (1)
이동 거리가 1 증가합니다.
'남들보다 빨리 나아가는 방법은 매 순간 최선을 다하는 것이다.'

한파 (1) 얼음
얼음 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 얼음 sp량이 15% 증가합니다.
'추위는 사람들의 마음까지 얼어붙게 만든다.'

전우애 (3)
시야 내 아군이 전투 불눙이 되면, 바로 자신의 행동 턴이 됩니다.
'생명을 걸고 같은 목표를 위해 달린 자들을 형제라 부르지 않으면 뭐라고 하는가?'

반동 제어 (3) 청소부
이전 행동에서 사격 어빌리티 사용한 후 다시 사격 어빌리티를 사용하면,
다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
'반동을 제어하는 것이 빠른 사격의 지름길이지.'

일식 (1) 대지
저녁 혹은 밤인 경우, 대지 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 대지 SP양이 30%증가합니다.
'빛과 어둠이 서로를 바라본다.'

전기 펄스 (1) 번개
번개 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 번개 SP양이 15% 증가합니다.
'더 이상 나에게 다가오지 마시오'

꺼지지 않는 불꽃 (1) 화염
턴 시작시 화염 SP 5을 생성합니다
'절대 꺼지지 않는 불꽃이 하나 잇지. 바로 사람들 가슴 속에 타오르는 정의감이지'

순풍 (1) 바람
바람 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 바람 SP양이 15% 증가합니다.
'돛을 올리고 노를 저으세요. 지금이 최선을 다할 때 입니다.'

동료 의식 (2)
자신의 시야 내 아군 1명당 명중률이 3% 증가합니다.
'동료와 함께라면 모든 것이 가능합니다.'

무술 교본 (2) 싸움꾼
현재 사용하고 있는 특성 중 싸움꾼, 무도가 특성 1개 당
치명타 피해량이 7% 증가합니다.
'끝없이 탐 하는 자만이 도달한다.'

응급 치료 (2)
회복 어빌리티 사용시, 해당 대상의 물리적 상태 이상이 해제됩니다.
'일단 위험한 순간은 지나갔습니다.'

솔직함 (1)
최대 특성 포인트를 3 증가시킵니다.
'널 신뢰하기에 솔직해질 수 있다.'

눈부신 칼날 (3) 검호
근접한 적과의 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.
공격시 : 적의 회피율이 10% 감소합니다.
피격시 : 방어율이 15 증가합니다.
'한 순간의 틈이 있다면 충분히 피할 수 있지.'

맞바람 (2) 바람
적과의 거리가 멀어질수록 1타일 당 적의 피해량이 4% 감소합니다.
'네가 원하는 걸 얻으려면 좀 더 위험을 무릎쓰고 가까이 오란 말이다!'

사냥개 (2)
시야 내 가장 잃은 체력이 많은 적 공격 시 명중률이 25% 증가합니다.
체력을 잃지 않은 적에게는 적용되지 않습니다.
'저녀석은 내 것이다.'

정보원 (1)
특성 습득 확률이 50% 증가합니다.
"정보란 나는 알고 넌 알지 못할떄 가치를 지닌다."

내면의 불꽃 (1)
화염 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.
'나를 감싸는 불꽃이 모든 것을 정화할 것이다.'

내면의 평화 (3)
대기 시, 기력이 20 회복됩니다.
'평화는 자신으로부터 시작합니다.'

철갑탄 (2) 총잡이
기계형 몬스터 혹은 중갑 방어구를 입은 대상을 공격 시,
피해를 입은 대상은 방어구 파괴 상태가 됩니다.
'이에는 이, 눈에는 눈'

통찰 (2)
캐릭터의 경험치 획득량이 70% 증가합니다.
'스스로 경험할 떄까지는 안다고 말하지 말라'

덧불 (1) 화염
화염 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 화염 SP양이 15% 증가합니다.
'모든 일에는 미리 준비할 것들이 있습니다.'

넓은 하의 주머니 (1)
하의 주머니에 장착되는 아이템 사용 회수가 1회 증가합니다.
'내 주머니 속에 있는 것이 무엇인지 아십니까?'

넓은 상의 주머니 (1)
상의 주머니에 장착되는 아이템 사용 회수가 1회 증가합니다.
'내 주머니에는 아직 많은 사연이 있습니다.'

학습 (0)
캐릭터의 경험치 획득량이 30% 증가합니다.
'아는 것이 곧 힘이다.'

피뢰침 (1)
번개 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.
'강력한 벼락도 흘려보내면 그만이지'

외톨이 늑대 (2)
적 공격 시, 반경 6칸에 아군이 없으면 명중률이 20% 증가합니다.
'내 믿음과 신념을 위해 행동한다.'

행운 (1)
매 턴 시작시, 7%확률로 행운 상태가 됩니다.
서로 행운 상태인 경우, 공격자가 우선권을 가집니다.
'노력하는 자만이 쟁취할 수 있는 것이지.'

마력노심 (2) 전투법사
기력의 최대 수치가 10 증가합니다.
기력 회복이 10 증가합니다.
'한 번 가동하기 시작하면 반 영구적이지.'

마력 공명 (2) 흑마도사
초능력 공격 어빌리티 사용 시, 반경 4칸 내 초능력을
보유한 대상 1명당 피해량이 10% 증가합니다.
'힘은 흐르기 마련이네.'

정신 안정 (2) 백마도사
회복 어빌리티 사용시, 해당 대상의 정신적 상태 이상이 해제됩니다.
'진정해, 그리고 길게 심호흡하고 날 바라봐!'

엄폐 이동 (3) 순찰자
엄폐 효과로 인한 적의 명중률 감소 효과가 50% 증가합니다.
잠복 상태일 경우, 엄폐가 가능한 방향으로부터의 원거리 공격을 무조건 회피합니다.
'눈으로 목표를 쫒는 순간 이미 늦었어.'

야행성 (2)
저녁, 밤, 어두운 실내에서 회피, 방어율, 명중률, 치명타 적죽률이 5%증가합니다.
야간 시야가 1 증가합니다
'밤에 다녀야 하는 자들은 숨길 것이 많은 자들이지.'

돌연변이(4)
턴 종료시 부정적인 상태들을 무작위의 긍정적인 상태로 변경시킵니다.
'모든 것은 계획된 것이다.'

하나씩 (2)
시야 내 목표 대상이 하나인 경우, 명중률이 50% 증가합니다.
'모든 일은 하나씩 꾸준히 해결해나가면 끝나기 마련이다.'

하늘 위의 포식자 (1) 야수
높은 위치 상태에서 적을 공격 시, 명중률이 20% 증가합니다.

과충전 (2)
과충전 지속시간이 1 증가합니다.
'더이상 너희 힘을 감추지 않아도 좋다.'

양심의 가책 (1)
각 특성별 속성 한계치를 1 증가시킵니다.
'이 고통이 널 성장시킬 것이다.'

포물선 궤도 (2) 투척꾼
투척 공격 어빌리티 사용 시, 엄폐 상태의 적에게 명중률이 15% 증가합니다.
'상황에 따라 돌아가는 것이 더 빠른 길이지.'

맹독탄 (2) 순찰자
사격 어빌리티 사용 시, 피해를 입은 대상은 50%확률로 중독 상태가 됩니다.
'가벼운 상처라도 충분해.'

유리한 위치 (3)
안정된 자세, 높은 위치의 효과가 15% 추가됩니다.
'여긴 제 장소입니다. 당신은 저쪽입니다.'

긍정적인 마음 (1)
의욕이 50% 이상이면 활기 상태가 됩니다.
'긍정적인 마음은 모든 상황을 나아지게 만듭니다.'

포식자의 눈 (1) 야수
자신보다 체력이 낮은 적을 공격시 명중률이 20% 증가합니다.
야간 시야기 1 증가합니다.
'가장 쉬운 사냥감을 찾기 위해 노력하지'

은둔자 (2) 마법사
기력 회복이 5 증가합니다.
'모든 고뇌는 물질에 대한 욕망에서 시작된다.'

응징 (3)
근접한 적이 자신이 아닌 아군을 공격할 경우, 근접 공격을 합니다. 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
'어디 한 눈을 파는 것이냐!'

현자 (3) 원소술사
현재 사용하고 있는 특성 1개 당 다음과 같은 효과가 발생합니다.
공용 특성 : 명중률이 1% 증가합니다.
이능력 특성 : 치명타 적중률이 1% 증가합니다.
직업 특성 : 치명타 피해량이 3% 증가합니다.
세트 특성 : 초능력 어빌리티 피해량이 1% 증가합니다.
'아는 것이 곧 힘이다.'

파수꾼 (2)
자신의 시야 내 적 1명당 방어율이 3% 증가합니다.
'지켜야 할 것이 있는 자는 포기하지 않는다.'

마도서 (3) 흑마도사
현재 사용하고 있는 특성 중, 원소술사, 흑마도사 특성 1개당
초능력 공격 어빌리티 피해량이 5% 증가합니다.
'능력을 사용하는 자들을 위한 지침서이지.'

영혼 인도자 (2) 주술사
시야 내 대상이 전투 불능이 되면 기력을 5 회복합니다.
'그대들의 영혼이 안식처를 찾는 그날까지 같이 하겠네.'

마력 복사 (3) 전투 법사
턴 시작 시, 응축된 마력 상태면 응축된 마력의 레벨이 2배로 증가합니다.
'여유가 날 때 부지런해야 한다.'

색안경 (2)
섬광 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.
'준비된 자는 승리를 쟁취한다.'

후견인 (1)
경험치 회득 시, 자신보다 레벨이 낮은 아군은 획득한 경험치의 50% 획득합니다.
'잘되면 내 덕이고, 안되면 네 탓이다.'

검술서 (2) 검객
현재 사용하고 있는 특성 중 검객, 검호 특성 1개 당 치명타 피해량이 7% 증가합니다.
'끝없이 탐구하는 자만이 도달한다.'

전술적 포위 (2)
자신의 시야 내 적군 수 보다 아군 수가 많으면 명중률이 15% 증가합니다.
'사냥감을 몰 때는 막다른 골목으로 몰지 말아라.'

전술적 감각 (1)
자신의 시야 내 아군 수 보다 적군 수가 많으면 방어율이 15% 증가합니다.
'기다려! 당황하지 마라! 이건 적의 함정이다!'

전술적 보완 (2)
아군의 이전 공격을 회피한 적에 대한 명중률이 50% 증가합니다.
'실수로부터 배운다.'

위협 (2)
적의 체력이 50%이하인 무방비 노출 상태의 적에게 치명타 공격 명중 시,
대상은 공포 상태가 됩니다.
'강자가 원하는 것을 쉽게 얻는 것은 폭력이 아닌 공포를 주는 것이지'

벼락 (1) 번개
번개 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 20% 확률로 기절 상태가 발생합니다.
'내리쳐라!'

두꺼비 피부 (1)
독 속성 계열 이상에 걸리지 않습니다.
'독은 독으로 제압한다.'

강인한 의지 (1)
공황 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.
'단 하나만 기억하면 된다.'

보물 사냥꾼 (0)
아이템 습득 확률이 2배 증가합니다.
'세상에서 가장 귀한 보물은 바로 그대의 마음이지요.'

이해 (1)
캐릭터의 경험치 획득량이 50% 증가합니다.
'현상의 과정을 들여다본다.'

백전노장 (2)
기절 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.
'수많은 패배 속에서도 난 살아남았다.'

백야 (1) 대지
아침 혹은 낮인 경우, 대지 속성 초능력 어빌리티 사용시
생성되는 대지 SP양이 30% 증가합니다.
'빛이 가득한 세계에서도 그림자는 존재한다.'

승리의 포효 (3)
적 전투 불능 시, SP가 25 상승합니다.
'내가 가는 곳이 곧 전장이요. 승리의 장소이다.'

원령 (3) 마녀
자신을 전투 불능으로 만든 대상을 원령 상태로 만듭니다.
'이 모든 것은 자네로부터 시작된 업이네.'

줄타기 (2)
거미줄 지형 패널티를 받지 않습니다.
'앞만 바라봐!'

마녀의 책 (3) 마녀
현재 사용하고 있는 특성 중 주술사, 마녀 특성 1개 당
초능력 공격 어빌리티 피해량이 5% 증가합니다.
'능력을 사용하는 자들을 위한 지침서이지.'

동경 (0)
자신보다 레벨이 높은 아군이 경험치 획득 시, 해당 경험치의 50% 획득합니다.
'마음이 이어지는 한 끝없이 성장한다'

압도 (2)
턴 시작 시, 근접한 적이 존재하면 해당 적 중 하나를 공격합니다.
다음 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
근접 공격 어빌리티가 없는 캐릭터는 압도를 할 수 없습니다.
'날 앞에 두고 무슨 짓이냐!'

연막 이동 (2) 소매치기
연막 효과가 발생하는 지형을 이탈하요도 2턴 동안 유지됩니다.
'목표를 제대로 쫒지 않으면 맞출 수 없지.'

맞잡고 싸우기
(2) 무도가
근접한 적과의 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.
공격시 : 명중률이 15% 증가합니다.
피격시 : 방어율이 15% 증가합니다.
'손을 놓는 순간 승부는 결정된다.'

연환계 (2)
적 공격 시, 연쇄 효과가 발생하면 반경 4칸 내의 아군들의 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
'동남풍이다!'

기만 (3) 도적
지속 시간을 가지는 상태 효과 혹은 상태이상 발생 시 다음과 같은 효과가 발생합니다
긍정적인 상태 효과 : 해당 상태의 지속 시간이 1 증가합니다.
부정적인 상태 이상 : 해당 상태으 지속 시간이 1 감소합니다.
지속시간이 1턴 이하인경우 적용되지 않습니다.
'네가 알지 못하는 속임수는 더는 거짓이 아니다.'

자세 무너뜨리기 (2) 무도가
치명타 공격 명중 시, 적의 공격 어빌리티 재사용 대기 시간이 1 증가합니다.
'기회는 스스로 만드는 것이다.'

꼭꼭 숨어라 (1)
잠복 시, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
잠복 상태에서 피해를 입을 시, 피해량이 25% 감소합니다.
'난 아프기 싫어!'

보물섬 (2)
희귀 등급 이상의 아이템 습득 확률이 3배 증가합니다.
'넌 아직 늙은 게 아니야. 날 수 있다고!'

행운의 숫자 7 (2)
매 7턴마다 행운 상태가 됩니다.
'7은 무조건 행운이지'

행운의 숫자 8 (2)
매 8턴마다 행운 상태가 됩니다.
'8은 무조건 행운이지'

행운의 숫자9 (2)
매 9턴마다 행운 상태가 됩니다.
'9은 무조건 행운이지'

팀플레이어
(2)
인접한 타일에 아군이 있으면 명중률이 20% 증가합니다.
"뭉치면 살고 흩어지면 죽는다."

히어로는 포기하지 않는다.
(2) 아이린
부활 시, 해당 미션에서 부활한 횟수의 2배 수의 무작위의 긍정적인 상태가 됩니다.
'포기하지 않는 자들이 기적을 만들 때 우리는 그들을 히어로라고 말한다.'

히어로의 책임감 (2) 아이린
시야 내 아군이 전투 불능이 되면, 해당 미션에서 전투불능이 된 아군 수의
2배 수의 무작위의 긍정적인 상태가 됩니다.
'모든 이의 아픔을 짊어지는 자를 우리는 히어로라고 말한다.'

기다림 (2)
턴 종료 시, 다음 턴 대기 시간이 100 이상이면 무작위의 긍정적인 상태가 됩니다.
'계속 기다릴 수 있어요. 진심으로 원하거든요.'

재료 수집가 (1)
재료 아이템 획득 확률이 3배 증가합니다.
'이 세상에 필요없는 것이란 없지.'

돌입 준비 (1)
엄폐 상태에서 적 공격 회피 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
'한 순간이라도 앞으로 나아가기 위해 사용해라.'

강선 강화 (2) 총잡이
관통 속성 사격 공격 시, 거리에 따른 명중률패널티가 50% 감소합니다.
'회전 관성이 총알을 안정적으로 직선운동 시켜줄 것입니다.'

보조
총기 경량화 (2) 총잡이
턴 속도가 10 증가합니다.
이동 거리가 1 증가합니다
'남들보다 조금 더 빨리 나아가기 위한 선택이다.'

기회 창출 (2) 저격수
적 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 해당 주위 1칸 내 위치한 아군은
턴 대기 시간이 20 감소합니다.
'기회를 만들어 넘겨주지.'

극염 (3) 화염
과충전 지속 시간이 2 증가합니다

돌연변이의 눈 (1) 보조
자신보다 체력이 높은 적을 공격 시 명중률이 20% 증가합니다.
'너와 나의 기준이 다를 뿐이다.'

이슬방울 (1) 물
턴 시작 시 물 SP 5을 생성합니다.

이슬비 (1) 물
물 속성 초능력 어빌리티 사용시 생성되는 물 SP양이 25% 증가합니다.
'이슬비 내리는 이른 아침을 걸어보았는가?"

극한 (3) 얼음
과충전 지속시간이 2 증가합니다.
"더 이상 너희 힘을 감추지 않아도 좋다."

번영 (2) 대지
턴 종료시, 최대 체력이면 다음 턴 대기 시간이 10만큼 줄어듭니다.
"번영의 순간, 절제를 잊지 마라."

동질감 (3)
시야 내 아군이 적 공격 시, 적이 전투 불능이 되면, 승기 상태가 됩니다.
'네가 하는 것이 내가 하는 것이다.'

쇄도하는 기백 (1) 기백
공격 어빌리티 사용시 생성되는 기백 SP양이 25% 증가합니다.
'한번 기세를 타면 멈출 수 없다.'

수면 위의 포식자 (2) 네구리
물, 오염수 지형에서 턴을 시작하면 목표거리 명중률 패널티를 받지 않습니다.

무리짓기 (2)
턴 종료 시, 자신의 시야 내 적군 수보다 아군 수가 많으면 다음 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
"승부를 포기하지 않는 자는 무엇이든 할 수 있다."

야수 조련사(2) 사냥꾼
소환한 야수가 자신보다 레벨이 낮은 경우,
레벨 차이 1당 소환한 야수는 획득한 경험치의 10%만큼 추가 경험치를 획득합니다.
추가 경험치는 아군들에게 분배되지 않습니다.
"얌전히 있으렴! 그래야 우리가 같이 있을 수 있단다."

강력한 뒷다리(1) 네구리
도약과 착지 시 기본 이동력의 소모가 반으로 줄어듭니다.
"뛰는 자가 나다!"

소각의 희열 (2) 화염
턴 종료 시, 반경 3칸 내 화재 지형 3개 당 다음 턴 대기 시간이 15감소합니다.
"타올라라!"

심해(3) 물
과충전 지속시간이 2 증가합니다.
"더 이상 너희 힘을 감추지 않아도 좋다."

저항 의지 (2)
턴 종료 시, 자신의 잃은 체력 20%당 타음 턴 대기 시간이 5 감소합니다.
"나를 죽이지 못하는 고통은 나를 더 강하게 만든다."

물에서 물로 (2)
물, 오염수 지형 효과가 적용되는 위치에서 턴 시작 후,
물, 오염수 지형 효과가 적용되는 위치에서 턴을 종료할 경우 다음 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
"자신의 전장을 누구보다 잘 알고 있지."

사기충전 (2)
적 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 자신의 반경 4칸 내의 아군은 승기 상태가 됩니다.
"승리를 의심하지 않는다."

극뢰 (3) 번개
과충전 지속시간이 2 증가합니다.

신록 (3) 대지
과충전 지속 시간이 2 증가합니다.
"더 이상 너희 힘을 감추지 않아도 좋다."

눈사람 (1)
얼음 계열 상태 이상에 걸리지 않습니다.
'내일 모든 것이 사라진다 하여도 오늘을 위해 살아간다.'

근접 제압 사격 (3) 청소부
반경 3칸 안에 들어오는 적에게 최대 1회의 반응 공격을 합니다.
다음 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
'잘하면 즐거운 것 아닌가?'

고통의 황혼 (2)
턴 종료 시, 자신의 잃은 체력 20%당 다음 턴 대기 시간이 5 감소합니다.
'나를 죽이지 못하는 고통은 나를 더 강하게 만든다.'

넘쳐 흐르는 에너지 (2) 번개
과충전 시, 번개 sp를 획득하면 다음 턴 대기시간이 획득한 SP양만큼 감소합니다.
'그대가 얻은 대가일세.'

뇌공 (2)
적 공격 시, 해당 공격으로 적이 위치한 지형에 전기장 발생하여
적이 번개 계열 상태 이상이 되면 적은 혼란 상태가 됩니다.
'이것은 함정이다!'

강력한 덫 (2) 사냥꾼
화염의 덫, 얼음의 덫, 번개의 덫 어빌리티 사용 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.
화염의 덫 : 피해를 입힐 시,
대상이 화염 계열 상태 이상이면 적에게 입히는 피해량이 50% 증가합니다.
얼음의 덫:: 피해를 입힐 시,
대상이 얼음 계열 상태 이상이면 해당 대상은 동결 상태가 됩니다.
번개의 덫 :피해를 입힐 시,
대상이 번개 계열 상태 이상이면 해당 대상은 기절 상태가 됩니다.
'절대 빠져나갈 수 없어."

교양 서적 (2) 학자
현재 사용하고 있는 특성 중 비작업 특성 1개 당
회피율이 0.5%, 방어율이 1% 증가합니다.
'새로운 친구를 만나는 것과 같지.'

전문 서적 (2) 학자
현재 사용하고 있는 특성 중 직업 특성 1개당
치명타 적중률이 0.5%, 치명타 피해량이 4% 증가합니다.
'평생을 같이 할 친구를 만나는 것과 같지.'

유체 역학 (3) 기술자
소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계에서 초유체 제어 AI특성을 부여합니다.
공격 명중시, 대상의 턴 대기 시간이 10 증가합니다.
피해를 입은 대상이 기계이면 턴 대기 시간이 추가 20 증가합니다.
'흐르는 것에 대한 이해가 필요하지.'

추상화 (2) 해커
사용하고 있는 학자, 해커 직업 특성 1개당 명중률이 1.5% 증가합니다.
'중요한 부분을 통합하여 하나로 만드는 과정이지.'
공격
격통 (3)
감전 상태의 적 공격 시 피해량이 100% 증가합니다.
전격 공격 피해량이 10% 증가합니다.
'네 정신을 날려버리겠다'

기습 (2)
비전투 상태 혹은 수면 중인 적 공격시 피해량이 100% 증가합니다.
'기습은 상대의 예상을 뛰어넘어 상대를 당황하게 하는 것이다.'

노림수 (2) 저격수
무방비 노출 상태의 적을 공격 시, 피해량이 50% 상승합니다.
'최상의 기회가 올 때까지 기다린다.'

야수사냥꾼(4)
공격시, 적 대상이 야수인 경우, 적에게 입히는 피해량이 100% 증가합니다.
'절대 야수로부터 도망치지 마라'

광전사 (2)
적에게 피격 시 해당 적에게 가까운 위치로 전진하며 광분 상태가 됩니다.
'이 고통의 끝에 승리가 기다린다.'

구속력 (2) 마녀
적 공격 명중 시, 해당 대상에게 15% 확률로 휘감는 뿌리 상태가 발생합니다.
'이대로 쉽게 놓아줄 수 없습니다.'

칼날 폭풍 (3) 검객
참격 속성 공격 명중 시, 25% 확률로 한번 더 공격합니다.
턴 대기 시간이 30증가합니다.
'자네가 본 것은 이미 두번쨰 검이네'

재생의 축복 (3) 백마도사
초능력 회복 어빌리티 사용시, 대상은 재생 상태가 됩니다.
'부족한 것을 채우겠습니다.'

생기 흡수 (2)
출혈 상태의 적 공격 시 피해량의 20%를 자신의 체력으로 회복합니다.
'가장 신선한 피를 원해!'

철벽파괴(3) 검객
참격 속성 공격시, 적이 방어할 경우 방어에 의한 피해 감소량을 25% 감소시킵니다.
'베지 못하는 것은 없다!'

피를 마시는 검 (3) 마검사
적 공격 명중 시, 피해량이 적의 최대 체력이 66%이상 이면
해당 피해량의 33% 자신의 체력으로 회복합니다.
대상이 출혈 계열 상태이상이거나 전투 불능이 되면
회복량이 2배가 됩니다.
기계인 적에게는 적용되지 않습니다.
'생명력읜 불멸이네.'

방어구 가르기 (2) 검호
참격 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 50% 확률로 방어구 파괴 상태가 발생합니다.
'베지 못하는 것은 없다!'

성문 돌파 (3) 검호
적이 방어할 경우 방어에 의한 피해 감소량을 25% 감소시킵니다.
'아무리 방어를 굳혀도 뚫어버리면 그만이다.'

무기 무력화 (3) 청소부
관통 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 50% 확률로 무기 파괴 상태가 발생합니다.
'너의 선택권을 빼앗아주지.'

돌파구 (3)
적 공격 시, 적의 방어율을 50% 감소시킵니다.
'세상에 해결하지 못하는 문제는 없다.'

영혼 태우기 (1) 마법사
치명타 공격 명중 시, 대상의 기력을 10 감소시킵니다.
'가랑비에 옷 젖는다.'

희열 (2)
공격 시, 대상이 전투 불능이 되면 어빌리티 대기 시간이 1턴 감소합니다.
'이 순간을 위해 살아가는 거지'

클린 히트 (1) 싸움꾼
타격 공격 명중률이 5% 증가합니다.
타격 공격 치명타 적중률이 5% 증가합니다.
타격 공격 치명타 피해량이 5% 증가합니다.
'정확하고 확실하게!'

꽉쥔 주먹 (2)
모든 근접 어빌리티 공격 시 1칸 밀려납니다.
'주먹을 꽉 쥐어라. 그리고 일어서라'

집중 포화 (1)
치명타 피해량이 25% 증가합니다.
'단 한순간 모든 힘을 집중해라.'

견제 공격 (2)
공격 명중시, 대상의 턴 대기 시간이 20증가합니다.
'결과를 내기 위한 초석이다.'

저주 받은 검 (2) 마검사
참격 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 50% 확률로
무작위의 부정적인 상태 이상이 발생합니다.
'이 저주의 재물은 바로 너의 목숨이다.'

직격탄 (3) 척탄병
투척 공격 어빌리티 사용 시, 대상이 6칸 범위 안의 무빙비 노출 상태의 적이면
피해량이 50% 증가합니다.
'기회가 올 때 잡아라.

영혼 흡수 (2)
공격 시, 대상이 전투 불능이 되면 기력을 모두 회복합니다.
기게 몬스터에게는 동작하지 않습니다.
'영혼의 무게는 21g이라고 합니다.'

독바르기 (2)
치명타 공격 명중 시, 해당 대상은 중독 상태가 됩니다.
'작은 방심만으로도 확실한 결과를 낼 수 있지.'

결정타 (3)
적의 체력이 33% 이하인 적 공격시, 무조건 치명타 공격으로 적중합니다.
'승자의 공통점은 결정적인 순간을 놓치지 않는다.'

화염 쐐기 (2) 화염
적에게 피해를 입힐 시, 추가적으로 화염 속성 100 고정 피해를 입힙니다.
화염 공격 피해량이 5% 증가합니다.
'상처 깊숙이 불꽃을 넣어주마'

고정 사격 (2)
관통 속성 원거리 공격 어빌리티 사용 시 이동 없이 공격하면 피해량이 25%증가합니다.
'지금이 기회다.'

불꽃 충돌 (2) 화염
화염 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 25% 증가합니다.
화염 공격 피해량이 5% 증가합니다.
'이미 돌이킬 수 없는 일이야.'

그물 속의 먹잇감 (2) 야수
거미줄 상태의 적 공격 명중 시 , 해당 대상은 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
'함정에 빠진 녀석일수록 신경이 날카로우니 더 조심해야 한다!'

기선 제압 (2)
적이 주위 1칸에 들어오거나 공격할 경우,
행동력을 소모하지 않고 무조건적인 우선권을 가지는 1회 근접경계 공격을 한다.
"승부의 결과는 시작부터 결정되지."

직언 (1)
각 특성별 속성 한계치를 1 증가시킵니다.
'변화를 바라고 있습니다.'

얼어붙은 손길 (2) 얼음
얼음 속성 송격 명중 시, 해당 대상에게 50% 확률로 동상 상태가 발생합니다.
"제 손을 잡아주시겠어요. 당신을 제 수집품에 추가 하고 싶네요"

얼어붙은 낫 (3) 얼음
얼음 속성 공격 시 자신의 잃은 체력의 20%만큼 피해량이 증가합니다
'자 수확의 시간이다.'

세찬 바람 (2) 바람
기절 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 50% 증가합니다.
바람 공격 피해량이 5% 증가합니다.
'정신이 들기 전에 모든 것이 끝날 것일세.'

헤드샷 (4) 총잡이
적 공격 시, 10확률로 피해량이 3배가 됩니다.
기절,수면 상태인 대상에게는 무조건 발동합니다.
'어차피 노릴거면 고통없게 내 머리를 노려주게나.'

묵직한 일격 (2)
공격 피해량이 15% 증가합니다.
'강력한 일격은 오늘까지 살아온 네 인생의 무게이다.'

과다출혈 (3)
출혈 상태의 적 공격시 피해량이 100% 증가합니다.
'적의 약점을 노리는 것은 승리를 가져오는 가장 효율적인 방법이다.'

얼음 쐐기 (2) 얼음
적에게 피해를 입힐 시, 추가적으로 얼음 속성 100 고정 피해를 입힙니다.
빙결 공격 피해량이 5% 증가합니다.
'그대로 모두 얼어버려라'

얼음 파편 (2) 얼음
얼음 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 50% 확률로 출혈 상태가 발생합니다.
'부서지는 파편을 조심해!'

번개 쐐기 (2) 번개
적에게 피해를 입힐 시, 추가적으로 번개 속성 100 고정 피해를 입힙니다.
전격 공격 피해량이 5% 증가합니다.
'전신을 흐르는 고통을 느끼게해주마.'

보이지 않는 검 (2) 마검사
적과 처음 교전 시, 다음과 같은 효과가 발생합니다.

선 공격 시
근접 공격 : 명중률이 10% 증가합니다.
원거리 공격 : 피해량이 10% 증가합니다

선 방어 시
근접 공격 : 방어율이이 10% 증가합니다.
원거리 공격 : 회피율이 10% 증가합니다
'네 눈으로 확인하지 않은 것을 아무리 부정하여도 존재하는 것은 사라지지 않는다.'

한계 돌파 (2)
SP의 최대 수치가 50 증가합니다.
'너의 의지로 하늘을 뚫어라!'

증오의 군주 (3)
화염 속성 공격 시 자신의 잃은 체력의 20%만큼 피해량이 증가합니다.
'저자를 용서하라고 하신다면 차라리 모든 것을 불태워 버리겠소'

우연한 적중 (1) 총잡이
관통 속성 공격 시, 적이 회피하면 해당 대상에게 50% 확률로 출혈이 발생합니다.
'행운의 여신이 날 바라보는군.'

신경독(2) 야수
치명타 공격 명중시, 해당 대상은 신경독 상태가 됩니다.
'네 능력을 잠시 봉인하마.'

근육 폭발 (3)
물리 속성 공격 시 자신의 최대 체력의 10% 만큼 피해량이 증가합니다
"이 근육이야말로 나의 최고의 무기이다."

한방에 한 명씩 (3)
적을 한방에 전투 불능 시키면, 행동력을 1개 회복합니다
"너란 녀석에게 탄환 1개면 충분하지 않은가?"

절호의 일격 (1)
치명타 적중률이 10% 증가합니다.
'이를 악물고 버티면, 언젠가 한번의 기회는 온다'

마비독 (2) 야수
치명타 공격 명중 시, 해당 대상은 둔화 상태가 됩니다.
'최상의 기회를 기다릴 뿐입니다.'

사전계획 (3)
적 공격 시, 적의 회피율을 50% 감소시킵니다.
'도망칠 수 없도록 모든 경우의 수를 봉쇄한다.'

방화광 (1) 화염
화염 속성 공격 시, 적에게 치명타 피해를 입히면
화염 속성 공격 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.
'다 태워버릴것이다.'

사나운 불꽃 (1) 화염
화염 공격 피해량이 10% 증가합니다.
'이미 모든 것을 다 태워버릴 기세였다.'

발경 (1) 무도가
근접 공격 어빌리티 사용 시, 피해량이 15% 증가합니다.
'힘을 내는 방법이 있지.'

분쇄 (2) 무도가
근접 공격 명중 시, 해당 대상에게 50% 확률로 방어구 파괴 상태가 발생합니다.
'적의 약점은 철저하게 공략하라'

동일한 표적 (2) 투척꾼
이전 공격 성공한 대상을 공격 시, 명중률이 20% 상승하며 피해량이 25% 상승합니다.
'이미 한번 성공한 일을 다시 해내는 것은 어렵지 않아.'

무차별 사격 (2) 청소부
사격 어빌리티의 공격 범위 내 적이 2명 이상이면, 적 1명당 명중률이 4% 증가합니다.
'목표가 많으면 일일이 조준할 필요가 없지.'

흔들기 (1) 연금술사
4번째 공격마다 아래의 효과가 발생합니다.
붐 스프레이 : 해당 지역에 풍압탄 효과가 발생합니다.
포이즌 스프레이 : 해당 지역에 가스탄 효과가 발생합니다.
화염 스프레이 : 해당 지역에 소이탄 효과가 발생합니다.
빙결 스프레이 : 해당 지역에 빙결탄 효과가 발생합니다.
화염병 : 해당 지역에 소이탄 효과가 발생합니다
'계속 흔들면 언젠가 터져버리지.'

예리한 칼날 (1) 검객
참격 공격 피해량이 30% 증가합니다.
'예리한 칼날이란 떨어지는 낙엽조차 검날에 베어지는 것을 말하지.'

날카로운 이빨 (1) 야수
참격 속성 치명타 공격 명중 시, 해당 대상에게 100% 확률로 출혈이 발생합니다.
'야생에서의 생활은 모든 걸 강하게 만들지.'

명사수 (2) 총잡이
정확도가 10% 증가합니다.
'사각이란, 마음에만 존재한다.'

산산조각 (2) 얼음
얼음 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 25% 증가합니다.
"어차피 부서져 버릴 녀석이었어"

유성 (2) 대지
섬광 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 50 증가합니다.
'네 소원이 이루어지는 찰나의 순간이다.'

침묵의 사격 (2) 순찰자
사격 어빌리티 공격 명중 시, 침묵 상태가 발생합니다.

상처 베기 (2) 검객
출혈, 타박상 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 50% 증가합니다.
'비겁하다고 외치기 전에 승부를 포기하게나.'

가깝고도 먼 (2)
목표 대상과의 거리가 멀어질수록 1타일 당 적에게 입히는 피해량이 3% 증가합니다.
'위험과 결과는 언제나 반비례하지.'

영혼 치유사 (2) 주술사
초능력 회복 어빌리티 사용 시, 대상의 기력이 10 회복됩니다.
"그대의 고민은 내가 나눠 갖겠네."

마력 흡수 (2) 전투법사
근접한 적과의 전투시 적에게 치명타 피해를 입히면 응축된 마력 1개를 생성합니다.
치명타 피해를 입은 대상에게 긍정적인 상태 효과가 존재하면 모두 해제하며
해제한 개수 만큼 응축된 마력 상태를 추가 생성합니다.
'이번 기회는 내가 가져가겠네.'

마력 침식 (2) 전투법사
근접 공격 시, 적 대상의 부정적인 상태 효과 개수만큼
피해량이 25% 증가합니다.
'네가 이번 표적이다.

마력 회수 (2) 전투법사
초능력 공격 어빌리티 사용으로 응축된 마력 해제 시,
해제된 응측된 마력 상태 레벨의 반을 돌려받습니다.
'작은 틈이 있다면 충분이 해낼 수 있다.'

마력 강타 (1) 원소술사
초능력 공격 피해량이 10% 증가합니다.
'정신 집중!'

검술사 (1) 검객
참격 공격 명중률이 5% 증가합니다.
참격 공격 치명타 적중률이 5% 증가합니다.
참격 공격 치명타 피해량이 5% 증가합니다.
'진정한 검사란, 검을 쥐지 않고 사물을 베는 자를 말한다.'

백열 (2) 대지
대지 속성 공격 명중 시, 해당 대상에게 25% 확률로 실명 효과가 발생합니다.
'모든 것을 하얗게 불태웠지.'

바람 칼날 (1) 바람
바람 공격 피해량이 10% 증가합니다.
'정직하지 않는 자에게는 보이지 않는다네.'

바람 망치 (2) 바람
바람 속성 공격 명중 시, 적을 1칸 밀어냅니다.
'보이지 않지만 분명히 존재하네'

마녀의 시샘 (1) 마녀
적에게 공격 어빌리티 사용 시, 긍정적인 상태 효과가 존재하면 모두 해제합니다.
'당신에게만 좋은 것을 줄 순 없어.'

상처 감염 (1)
출혈 상태의 적에게 피해를 입힐 시 감염 상태가 됩니다.
'약점을 지속적으로 노리는 것은 매우 효과적이지'

영점 조준
(1) 총잡이
사격 공격 치명타 적중률이 10% 증가합니다.
사격 공격 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
'다음 번에 성공할 것이다.'

약점 공격 (2) 도적
물리적 부정적인 상태 이상인 적을 공격 시, 치명타 적중률이 25% 증가합니다.
'한 곳만 무너뜨리면 돼.'

틈새 공격 (2) 암살자
공격 시, 적의 방어력을 20% 무시합니다.
'어디든 약한 곳은 있기 마련이지.'

치유의 물결 (2) 주술사
초능력 회복 어빌리티 사용시, 대상의 체력을 모두 회복시키면
턴 대기 시간이 10 감소합니다.
'당신을 위한 것이 바로 나를 위한 것입니다.'

쇄도하는 독 (2) 도적
중독 계열 상태의 이상인 적에게 피해량이 50% 증가합니다.
'이제 얼마 남지 않았어.'

분노의 일격 (3) 야만전사
분노 계열 상태인 경우, 자신의 턴이 아닌 상태에서 발생한 이동으로
적이 주위 1칸에 들어온 경우, 근접 공격을 합니다.
분노의 일격 시도 시, 턴 대기 시간이 20 증가합니다.
근접 공격 어빌리티가 없는 캐릭터는 분노의 일격을 할 수 없습니다.
'내 분노를 받아라!'

설득 (1)
일반 특성 속성 슬롯을 1 증가시킵니다.
일반 특성 슬롯 증가에 따라 일반 특성 속성 한계치가 2 증가합니다.
'변화는 타인을 이해하고 공감하는 것부터 시작한다.'

지원 사격 (3) 총잡이
시야 내 적이 아군의 공격을 받고 전투 불능이 되지 않는 경우,
1회 원거리 공격으로 사격을 가합니다.
지원 사격 시도 시 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
'완벽하게 배제한다.'

그림자 저격 (2) 저격수
관통 속성 가격 공격 시, 대상과의 거리가 10칸 이상일 경우,
대상이 전투불능이 되면 다음과 같은 효과가 발생합니다.

적 팀 시야에 노출되지 않은 경우 :
전투 불능이 된 적의 반경 3칸 내의 모든 적은 혼란 상태가 됩니다.
적 팀 시야에 노출된 경우 :
전투불능이 된 적의 반경 3칸 내의 모든 적은 턴 대기 시간이 10 증가합니다.
'모르는 것이 약이다.'

예측 사격 (2) 저격수
관통 속성 사격 공격 시, 적의 회피율이 10%, 방어율이 25% 감소합니다.
'생각하라, 그리고 행동하라.
공격
야수 협공 (3) 사냥꾼
적 공격 시, 소환한 야수가 해당 대상을 공격 가능하면 이어서 해당 대상을 공격합니다.
야수의 턴 대기시간이 30 증가합니다.
'선택을 강요해주지.

강력한 턱 (2) 티마
공격 피해량이 20% 증가합니다.
'한번 물고 늘어지면 끝이야.'

요동치는 물결 (2) 물
물 속성 공격시, 적에게 치명타 피해를 입히면,
적의 모든 공격 어빌리티 재사용 대기 시간이 1턴 증가합니다.
'너의 흐름을 망가뜨려주지.'

산성독 (2) 야샤
치명타 공격 명중 시, 해당 대상은 산성독 상태가 됩니다.
"천천히 무너뜨려주마."

숨겨둔 거미줄 (2) 야샤
치명타 공격 명중시, 해당 대상이 위치한 지형은 거미줄 상태가 됩니다.
"이것도 피할 수 있을까?"

합선 (2) 번개
번개 속성 공격 시, 자신의 번개 저항력의 25%만큼 피해량이 증가합니다.
"한 순간의 기회가 모든 것을 좌우한다."

얼어 붙은 낫 (3) 얼음
얼음 속성 공격 시 자신의 잃은 체력의 1%당 적에게 입히는 피해량이 1 증가합니다.
"자 수확의 시간이다."

바위 주먹 (3) 대지
물리 속성 공격 시, 자신의 방어력의 20%만큼 피해량이 증가합니다.
'방어를 위한 단단함은 바로 무서운 공격이 될 수 있지.'

산성 점액 (2) 네구리
치명타 공격 명중 시, 해당 대상은 산성독 상태가 됩니다.
'피부를 타고 흐르는 뜨거운 점액을 상상해 봐.'

스며드는 독 (2) 물
독 계열 상태 이상인 적에게 피해량이 100% 증가합니다.
'이미 늦었어'

압도하는 기백 (2) 기백
적 공격 시, 자신보다 레벨이 낮은 적의 회피율과 방어율이 10 감소합니다.
'약자는 강자에게 압도된다.'

점액 뿌리기 (2) 네구리
치명타 공격 명중 시, 해당 대상의 긍정적인 상태 효과 중 무작위로 선택된 상태 1개가 해제됩니다.
'상상하기도 싫지'

풍화 (2) 대지
치명타 공격 명중 시, 대상의 SP를 20 감소시킵니다.
'시간이 지나면 모든 것은 사라진다.'

독의 고통(2) 물
독 계열 상태 이상인 적에게 치명타 피해를 입히면, 적의 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
"독을 사용하는 법을 알려주지."

재생의 불꽃 (2) 화염
화염 속성 공격 시, 화상 상태의 적 공격 시
해당 대상이 잃은 체력의 20%를 자신의 체력으로 회복합니다.
"가장 뜨거운 불꽃을 원해."

달빛 칼날 (2) 대지
대지 속성 공격 시, 자신의 대지 저항력 25%만큼 피해량이 증가합니다.
"이능력에 저항하는 힘과 강화하는 힘은 본질적으로 같은 힘입니다."

히어로의 책임감 (2) 아이린
시야 내, 적에게 공격 받은 시민 혹은 아군이 전투 불능이 되거나
혹은 최대 체력의 50% 이상의 피해를 입을 시, 히어로 상태가 됩니다.
'모든 이의 아픔을 짊어지는 자를 우리는 히어로라고 말한다.'

질투 (2)
적 공격 시, 적의 긍정적인 상태 효과 1개 당 적에게 입히는 피해량이 10% 증가합니다.
'질투는 병이다.'

근접 사격 (3) 총잡이
관통 속성 사격 공격 어빌리티 사용 시, 반경 3칸 내 적을 공격하면 피해량이 50% 증가합니다.
'지금 이 순간까지 참고 기다렸다.'

뼈 부수기 (2) 백기사
물리 속성 공격 시, 해당 대상에게 50% 확률로 방어구 파괴 상태가 발생합니다.
'단단할수록 부러지기 쉬운 법이지.'

흡경 (2) 무도가
근접한 적으로부터 피해를 입을 시,
피해량이 최대 체력의 10%보다 적으면 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
'하고자 하는 것을 먼저 행한다.'

교체역학 (3) 기술자
소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계에게 균열 예측 AI 특성을 부여합니다.
공격 피해량이 10% 증가합니다.
'적절한 힘의 분배는 강한 내구성을 강하게 하지.
반대로 힘의 균형이 무너지면 쉽게 파괴할 수 있지.'

사전 정보 (2) 학자
트러블메이커 적 정보량에 따른 전투 효과가 50% 증가합니다.
'나를 알고 적을 알면 백전백승'

강력한 주포 (3) 기술자
치명타 공격 명중 시, 해당 대상은 방어구 파괴 상태가 됩니다.
방어
풍요 (2) 대지
최대 기력량만큼 체력이 증가합니다.
'가장 큰 재산은 바로 자신의 몸이라네'

예민한 감각 (3)
적에게 측면 목표와 무방비 노출을 허용하지 않습니다.
'가능한한 모든 위험을 대비한다.'

반격 봉쇄 (2) 백기사
적의 근접 반격을 봉쇄합니다.
'어딜 감히!'

칼날 흘리기 (3) 검호
근접 공격에 대한 피해량이 30% 감소합니다.
'방향을 바구면 위력은 대폭 줄어들지.'

칼날 쳐내기 (1) 검객
근접 공격에 대한 방어율이 15% 증가합니다.
참격 공격 명중률이 5% 증가합니다.
참격 공격 치명타 적중률이 5% 증가합니다.
참격 공격 치명타 피해량이 5% 증가합니다.
'피할 수 없다면 차라리 부딪혀라.'

타격 내성1
(0)
타격 저항이 50증가합니다.
'이 정도로 쓰러지지 않는다!'

타격 내성2 (1)
타격 저항이 100증가합니다.
'이 정도로 쓰러지지 않는다!'

타격 내성3 (2)
타격 저항이 150증가합니다.
'이 정도로 쓰러지지 않는다!'

수풀을 걷는 자
(1) 야수
수풀 지형에서 회피율이 10% 증가합니다.

소작 (1) 화염
턴 시작지 부정적인 상태 효과를 해제하며 해제한 상태 1개마다 화염 SP 5를 소모합니다.
화염 SP가 부족하면 효과가 발생하지 않습니다.
'세상의 절망감에 비하면 이따위 상처쯤이야.'

구사일생 (2)
전투 불능에 이르는 치명적인 피해를 입을 시
10% 확률로 자신의 최대 체력의 10% 회복하고 되살아나며 부활 상태가 됩니다.
부활 : 죽음의 문턱에서 다시 돌아왔습니다.
해당 상태 시 부활이 불가능합니다
지속시간 : 9턴
"죽음을 회피한다는 것만큼 호쾌한 일은 없다."

에너지 전환 (1) 번개
피해를 입을 시, 피해량이 최대 체력의 33%보다 크면 피해량의 5%만큼 번개 SP양이 충전됩니다.
'강력한 힘을 얻으려면 그만큼 댓가가 필요하지.'

반격 (3)
근접 공격 시도에 맞서 반격을 가합니다. 반격 시도 시 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
'살을 주고 뼈를 취한다.'

보복 사격 (3) 순찰자
시야 내 적의 원거리 공격을 회피 시, 1회 원거리 공격으로 반격을 가합니다.
반격 시도 시 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
'쉽게 기회를 주지 않는다.

왜곡장 (2)
초능력 속성 피해가 15% 감소합니다.
'모든 힘이 흩어지는 공간입니다.'

대지 내성 1 (0)
대지 저항이 50 증가합니다.
'자연과 함께하길'

대지 내성 1 (1)
대지 저항이 100 증가합니다.
'자연과 함께하길'

대지 내성 1 (2)
대지 저항이 150 증가합니다.
'자연과 함께하길'

에너지 수트 (2)
초능력 속성 피해가 15% 감소합니다.
'아무리 강한 초능력도 약화시킵니다.'

강화 수트 (2)
물리 속성 피해가 15% 감소합니다.
'아무리 강한 충격에도 부서지지 않습니다.'

두터운 가죽 (2) 야수
적의 치명타 명중률을 25% 감소시킵니다.
'부드러움이 강함을 이긴다.'

화염 내성1 (0)
화염 저항이 50증가합니다.
'내가 불꽃 그 자체다.'

화염 내성2 (1)
화염 저항이 100증가합니다.
'내가 불꽃 그 자체다.'

화염 내성3 (2)
화염 저항이 150증가합니다.
'내가 불꽃 그 자체다.'

오색 주머니 (3) 야수
적의 초능력 속성 피해가 50% 감소합니다.
'이 순간을 위해 모아둔 것이지!'

불꽃주머니 (2) 야수
전투 불능 시, 주위의 화염 폭팔을 일으킵니다.
'가슴 속에 숨겨둔 불곷은 언젠가 폭팔하기 마련이지.'

정중한 거절 (1)
각 특성별 속성 한계치를 1증가시킵니다.
'그대를 위한 것이요.'

아지랑이 (2) 바람
근접 공격에 대한 피해량이 20% 감소합니다.
'작은 변화가 기회를 만든다.'

겨울잠 (3) 야수
전투 불능에 이르는 치명적인 피해를 입을 시, 체력 1을 회복하고
겨울잠 상태로 되살아나며 부활 상태가 됩니다.
부활 : 죽음의 문턱에서 다시 돌아왔습니다.
해당 상태 시 부활이 불가능합니다
지속시간 : 9턴
'모든 것은 이 위험을 버텨내기 위해서입니다.

은신처 (3)
턴 종료 시 엄폐 상태가 아닌 경우, 4칸 내 엄폐 가능한 장소가 존재하면
해당 지점으로 이동한 후 엄폐합니다.
'조용히 이 폭풍이 지나갈 장소가 필요하오.'

성스러운 방패 (3) 백마도사
반경 4칸 내의 아군들은 성스러운 방패 상태가 됩니다.
성스러운 방패 : 모든 피해량이 10% 감소합니다.
'여러분은 선택 받은 사람입니다.'

성검 (3) 마검사
피격시, 적 대상이 범죄 조직 소속인 경우,
적에게 입는 피해량이 30% 감소합니다.
'수호하는 자에게 주어진 검이다.'

얼음 내성1 (0)
빙결 저항이 50 증가합니다.
'겨울 추위따위야 옷을 두텁게 입으면 그만이지.'

얼음 내성2 (1)
빙결 저항이 100 증가합니다.
'겨울 추위따위야 옷을 두텁게 입으면 그만이지.'

얼음 내성3 (2)
빙결 저항이 150 증가합니다.
'겨울 추위따위야 옷을 두텁게 입으면 그만이지.'

얼음 방패 (2) 얼음
모든 피해량이 15% 감소합니다.
'세상의 모든 신비한 일들을 비추고 있습니다.'

얼음 가죽 (2) 야수
얼음 속성 피해가 50% 감소합니다.
화염 속성 최종 피해가 최대 체력의 33.3%넘지 않으면 무효화 됩니다.
'추위가 있다면 얼음은 무한히 생성되지'

충격장 (3)
적에게 피격 시, 피해가 최대 체력의 50%넘는 피해는 50%의 피해만 입습니다.
'그 어떠한 권력도 시대의 흐름을 막을 수는 없다.'

불굴의 의지 (2)
체력이 33% 이하인 경우, 피격 시 피해량이 30% 감소합니다.
'승부는 지금부터 시작이다.'

용암 가죽 (2) 야수
화염 속성 피해가 50% 감소합니다.
얼음 속성 최종 피해가 최대 체력의 33.3%넘지 않으면 무효화 됩니다.
'불조차 삼켜버리는 뜨거움이 가득하지'

전광석화 (2)
자신의 턴마다 적의 반응 사격을 최초 한 번 무조건 회피합니다.
'내가 가장 먼저 달려갈 수 있는 이유지'

번개 내성1 (0)
전격 저항이 50증가합니다.
'흘려버리면 그만이다.'

번개 내성2
(1)
전격 저항이 100증가합니다.
'흘려버리면 그만이다.'

번개 내성3 (2)
전격 저항이 150증가합니다.
'흘려버리면 그만이다.'

번개 가죽 (2) 야수
번개 속성 피해가 면역이 됩니다.
'끝없는 자극은 결국 자극이 없는 것이다.'

마력장 (2) 전투 법사
초능력 속성 피해를 입을 시, 해당 피해량이 자신의 초능력보다 작으면
해당 피해량의 50% 피해만 입습니다.
'더 강한 힘으로 제압한다.'

근육 갑옷 (2)
최대 체력의 8%만큼 방어력이 증가합니다.
'이 터질듯한 근육이 나를 감싸는 최고의 갑옷이다.'

근육 내성
(2)
최대 체력의 8%만큼 저항력이 증가합니다.
'이 섬세한 근육이 나를 감싸는 최고의 갑옷이다.'

화경 (2) 무도가
근접 공격에 대한 방어율이 30% 증가합니다.
'유연함이 강함을 이긴다.'

생명의 기원 (3) 주술사
반경 4칸 내의 아군들은 생기 상태가 됩니다.
'우리는 모두 한 곳으로부터 태어났습니다.'

흘리기 (2) 싸움꾼
근접한 적과의 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.
회피시: 공격한 적의 턴 대기 시간이 40 증가합니다.
방어시: 공격한 적의 턴 대기 시간이 20 증가합니다.
"모든 공격의 시작은 상대의 자세를 흩트리는 것부터 시작하네"

불사조 (3) 화염
전투 불능에 이르는 치명적인 피해를 입을 시 화염 SP 1당 10의 체력을 회복하고
되살아나며 부활 상태가 됩니다.
'죽음올 통해 다시 태어나리다'

관통 내성1 (0)
관통 저항이 50증가합니다.
'다 튕겨내버릴것이다.'

관통 내성2 (1)
관통 저항이 100증가합니다.
'다 튕겨내버릴것이다.'

관통 내성3
(2)
관통 저항이 150증가합니다.
'다 튕겨내버릴것이다.'

신속한 대응 (2) 투척꾼
적 공격 회피 시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
'누구보다 빠를 자신이 있지.'

재정비 (2)
과충전 해제 시, SP가 20 증가합니다.
'다음 수를 생각해!'

두번째 심장 (4)
전투 불능 시, 체력 25%로 깨어나며 바로 행동할 수 있습니다. 미션 내 1회만 발동합니다.
'삶이 소중한 이유는 단 한번 주어지는 기회이기 때문이오.'

사각 지대 (2)
적과의 거리가 멀어질수록 1타일 당 적의 명중률이 2% 감소합니다.
'위험은 회피 하는 것이 최선이지.'

참격 내성1 (0)
참격 저항이 50증가합니다.
'칼날이 무딘 것이 아닌가?'

참격 내성2 (1)
참격 저항이 100증가합니다.
'칼날이 무딘 것이 아닌가?'

참격 내성3 (2)
참격 저항이 150증가합니다.
'칼날이 무딘 것이 아닌가?'

마법의 서고 (2) 흑마도사
현재 사용하고 있는 특성 중 공용 특성 1개 당 적에게 입는 피해량이 1.5% 감소합니다.
'잊혀지 지식은 여전히 자네의 기억에 남아있다네.'

틈새의 마력 (2) 전투법사
적 공격 방어, 회피 시, 응축된 마력 상태가 됩니다.
'작은 틈이 있다면 충분히 해낼 수 있다.'

암석화 (4) 야수
피해를 입을 시 암석화 상태가 됩니다.
'충격을 줄수록 더욱 단단해지지'

투영 (3)
적에게 피해를 입을 시, 대상의 상태 강화 중 하나를 복사합니다.
'나도 당신처럼 되고 싶군'

독주머니 (2) 야수
전투 불능 시, 주위에 독구름을 생성합니다.
'세상에 대한 원망은 곧 자신을 망치는 독일세'

생존 훈련 (1)
방어율이 10% 증가합니다.
'살아있다면 빛이 온다고 말할 수 없다. 살아있다면 빛을 볼 수도 있는것이다.

무기 막기 (2) 검객
적 공격 방어시, 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
'이 검으로 막을 수 없는 것이 단 하나 있다면, 시간의 흐름일세.'

거미줄 곡예 (2)
현재 위치가 거미줄 지형인 경우, 회피가 30증가합니다.
'외줄타기 인생이여!'

생존 의지 (1)
체력이 33% 이하인 경우, 피격 시 피해량이 20% 감소합니다.
'나는 살고 싶습니다.'

바람 장벽
(2) 바람
사격, 낙하 공격에 대한 피해량이 20% 감소합니다.
'모두 빗나가게 해주지'

교란 (2) 도적
적 공격 회피 시 다음과 같은 효과가 발생합니다.
단일 공격 회피 시 : 공격한 적의 턴 대기 시간이 30 증가합니다.
범위 공격 회피 시 : 공격한 적의 턴 대기 시간이 15 증가합니다.
'단 한 순간만 흩트리면 충분해.'

구름 속의 그림자 (2)
연막 상태인 경우, 적에게 입는 피해량이 33% 감소합니다.
'타인의 그림자를 따라가면 언제나 방향을 잃기 마련이지.'

잊혀진 고통 (3) 야만전사
분노 계열 상태인 경우, 자신의 잃은 체력 1%당 피해량이 1% 감소합니다.
'분노는 모든 것을 잊게 만들지.'

충분한 휴식 (2)
자신의 체력이 회복되면 기력이 10 회복되고 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
'남들보다 빠르게 회복한다는 것은 모든 것을 앞서 나간다는 것이다.'

홀로 남은 자 (2) 싸운꾼
피격 시, 반경 6칸 아군이 없으면 방어율이 20% 증가합니다.
'어차피 인생은 혼자 살아가는 것이지'

히어로는 포기하지 않는다 (2) 아이린
부활 시, 해당 미션에서 부활한 횟수의 2배 수의 무작위의 긍정적인 상태가 됩니다.

열린 마음 (1)
일반 특성 속성 슬롯을 1 증가시킵니다.
일반 특성 슬롯 증가에 따라 일반 특성 속성 한계치가 2 증가합니다.
'다치는 것을 두려워해서는 변화할 수 없다.'

거점 사수 (2) 총잡이
엄폐 가능 지역에서 적 공격 시, 공격이 끝난 후 잠복 상태가 됩니다.
'물러나지 않는 의지가 앞으로 나아가게 만든다.'

야수 친구 (3) 사냥꾼
소환한 야수가 함께 전투시 다음과 같은 효과가 발생합니다.
소환한 야수가 자신의 특성으로 체력 회복 시 :
해당 회복량의 15%만큼 자신의 체력이 회복합니다.
자신의 특성으로 체력 회복 시 :
해당 회복량의 15%만큼 소환한 야수의 체력이 회복됩니다.
'평생 같이 지내자.'

하늘 위를 걷는 자 (2)
적이 공격할 경우, 높은 위치 상태이면 회피율이 20% 증가합니다.

빗물통 (1) 물
피해를 입을 시, 피해량이 최대 체력의 33%보다 크면 피해량의 5%만큼 기력을 회복합니다.
'하찮은 것은 언제나 필요할 때 없으니까.'

맹독 가죽 (3) 야수
방어3) 근접한 적에게 피해를 입을 시, 해당 대상에게 무작위의 독 계열 상태이상이 발생합니다.
"만지면 죽는다."

서릿바람 (2) 얼음
턴 종료시 근접한 적군들은 동상 상태가 됩니다.
"도망칠 수 없다."

강철 투구 (2)
헤드샷에 면역이 됩니다.
"닫혀버린 마음은 힘으로 열 수 없다."

강철 갑옷 (2)
적의 치명타 피해량을 100% 감소시킵니다.
"살아남는 자가 승리한다."

바위성 (2) 대지
물리 속성 피해를 입을 시, 해당 피해량이 자신의 방어력보다 작으면
해당 피해량의 50%의 피해만 입습니다.
"하나를 얻으면 하나를 잃는다."

넘치는 기백 (2) 기백
과충전 상태에서 적에게 피격 시, 적에게 입는 피해량이 50% 감소합니다.
'모든 것은 흐름이다.'

물 위를 걷는 자 (2)
물, 오염수 지형 효과가 적용되는 위치에서 회피율이 20% 증가합니다.
'불가능이 가능해지리라'

습기 (2) 야수
턴 종료 시, 물, 오염수 지형에 위치한 경우, 다음 턴 대기 시간이 10 감소합니다.
비 날씨인 경우, 다음턴 대기 시간이 추가로 10 감소합니다.
'물이 있는 곳에 생명이 있다.'

점액질 피부 (2) 네구리
턴 시작 시, 물리적 부정적인 상태 이상을 1개 해제합니다.
'끈적끈적한 것은 언제나 유용하지.'

희생 (3)
자신이 전투 불능이 되면 반경 6칸 내 모든 아군은 턴 대기 시간이 6 감소하고 증오 상태가 됩니다.
'죽음도 우리의 앞길을 가로막을 수 없습니다.

저주 (3)
적에게 피해를 입을 시, 공격한 대상은 무작위의 정신적인 상태 이상이 발생합니다.
"당신을 용서할 수 없어."

고통의 황혼 (2)
적에게 피격 시, 자신보다 레벨이 높은 적에게 입는 피해량이 15% 감소합니다.
"나보다 강한 자에게 굴하지 않는다."

정전기(2) 번개
근접한 적에게 피해를 입을 시, 자신과 적에게 추가적으로 번개 속성 100 고정 데미지를 입힙니다
"상상하지 못한 순간 발생한다."

융통성 (1)
보조 특성 속성 슬롯을 1 증가시킵니다.
보조 특성 슬롯 증가에 따라 보조 특성 속성 한계치가 2 증가합니다.
'바람의 변화를 전혀 고려하지 않고 똑같이 항해하는 선장은
결코 항구에 들어가지 못하는 법이다.'
어빌리티
아발론 (4) 마검사
기력을 소모하는 어빌리티의 필요 기력량이 50% 감소합니다
기력 회복이 5 증가합니다.
'내가 원하는 곳에 잠들리라.'

유혈 (1) 검객
피격 시 출혈 상태 이상을 발생시키는 참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다
출혈 발생 확률이 50% 증가합니다.
'실전에서는 단 한번의 가벼운 실수가 승부를 결정한다.'

타박상 (2) 싸움꾼
근접 공격 어빌리티가 대상에게 적용 시 발생하는 상태 효과가 없을 경우,
다음과 같이 강화합니다.
피해를 입은 대상은 타박상 발생 확률이 50% 증가합니다.
'순간의 고통은 육체를 파괴하지만 지속된 고통은 정신을 파괴한다.'

충전 (2)
충전 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
'남는 여력이 있다면 다음 기회를 위해 참아라.'

감전 (2) 번개
피격 시 감전 상태 이상을 발생시키는 번개 속성 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다
감전 발생 확률이 50% 증가합니다.
'모든 신경이 가시 바늘이 되어버리지.'

물약 강화 (1) 연금술사
회복 아이템 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
회복량이 50% 증가하고 아이템 사용 회수가 1 증가합니다.
'준비가 있으면 걱정이 없다.'

총기 개조 (4) 청소부
사격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
사격 어빌리티의 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.
'사용하기 편하고 더 효과적이어야지.'

치고 빠지기 (1) 척탄병
치고 빠지기 어빌리티를 습득할 수 있습니다
치고 빠지기
공격 후 이동이 가능합니다.
'원한은 것을 얻었다면 이젠 도망칠 시간이다.'

강쳘 장벽 (3) 싸움꾼
강철 장벽 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
'모두를 위해!'

마법 가속 (2) 원소술사
마법 가속 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
마법 가속 상태가 해제된 이후 부터 어빌리티 대기 시간이 적용됩니다.
'나의 영혼에 부응하라'

마력 외장 (4) 전투법사
마력 외장 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
마력 외장 상태가 됩니다.
'힘은 사용하기에 따라 다른 결과를 가져오지.'

마력 융합로 (3) 흑마도사
초능력 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
초능력 어빌리티의 재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.
'자신의 능력을 믿어라.'

구원의 빛 (4) 백마도사
지원 어빌리티와 회복 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
필요한 기력량과 시전 지연 시간이 50% 감소합니다.
'언제나 포기할 수 없는 이유가 있습니다.'

마법 이론 (2) 원소술사
상태 이상 효과를 발생시키는 초능력 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다
상태이상 발생 확률이 50% 증가합니다.
'모든 것은 정해진 규칙대로 흘러간다.'

화합물 만들기 (3) 연금술사
화합물 만들기 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
화합물 만들기 상태가 해제된 이후부터 어빌리티 대기 시간이 적용됩니다.
'실패란 성공의 과정이다.'

경계 (1) 총잡이
경계 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
'널 못 믿어서 멈춰서는 것이 아니다. 세상이 너에게 정직하지 않기 때문이다.'

빨리 던지기 (3) 투척꾼
투척 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
필요한 기력량과 시전 지연 시간이 50% 감소합니다.
'조금 더 빠르게!'

붉은 가시 검 (3) 검호
참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
출혈 발생 효과가 심한 출혈 발생 효과로 변경되며 발생 확률이 25% 증가합니다.

재빠른 손놀림 (4) 순찰자
사격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
필요한 기력량과 시전 지연 시간이 50% 감소합니다.
'적이 알아채지 못하는 곳에서 시작한다.'

멀리 던지기 (2) 투척꾼
낙하 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
공격 가능 거리가 1 증가합니다.
'한 발 더 나아가면 하나 더 얻을 수 있다.'

재장전] (1) 총잡이
사격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
시전 지연 시간이 25% 감소합니다.
'재장전 속도가 승부를 결정한다.'

울부짖는 불길 (2) 화염
피격 시 화상 상태 이상을 발생시키는 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다
화상 발생 확률이 50% 증가합니다.
'비명소리가 가득한 불길 속에 뛰어들 수 있는 자를 우리는 히어로라고 한다.'

절규하는 불길 (2) 화염
화염 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
화상 발생 효과가 심한 화상 발생 효과로 변경 됩니다.
'비명소리가 가득한 불길 속에 뛰어들 수 있는 자를 우리는 히어로라고 한다.'

연쇄 사격 (3) 총잡이
연쇄 사격 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
'내 첫 번째 탄환은 전투의 시작을 알리고 두 번째 탄환은 전투의 승리를 알리지'

보조 마력 회로 (4) 전투법사
공격 어빌리티가 공격력 계수와 초능력 계수를 동시에 가지는 경우, 다음과 같이 강화합니다.
공격력 계수와 초능력 계수가 동일한 경우 : 초능력 계수와 공격력 계수가 모두 20% 증가합니다.
초능력 계수와 공격력 계수가 동일한 경우 : 초능력 계수와 공격력 계수중 높은 수치로 두 계수가 변경 됩니다.
'일은 나눠서 처리해야 효율이 좋은 법이지.'

높이 던지기 (2) 투척꾼
투척 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
목표 대상과의 거리가 멀어질수록 1타일 당 적에게 입히는 피해량이 3% 증가합니다.
'더 높은 곳에 있는 자가 더 멀리 본다,'

백만번의 단련 (4) 아이린
어빌리티에 따라 다음과 같이 강화합니다.
레서류 0식 - 심호흡
행동력을 소모하지 않습니다.
레서류 1식 - 레서킥
타박상 발생 확률이 25% 증가합니다.
레서류 2식 - 공중제비
화상 발생 확률이 25% 증가합니다.
레서류 3식 - 수직 하강
피해를 입은 대상은 턴 대기 시간이 50% 증가합니다.
레서류 4식 - 화륜마차
목표 대상과의 거리에 따른 피해량이 50% 증가합니다.
레서류 5식 - 낚아채기
무방비 노출 상태의 대상에게 입히는 피해량이 50% 증가합니다.
레서류 6식 - 정면돌파
안정된 자세에서 공격 시, 대상에게 입히는 피해량이 50% 증가합니다.
레서류 비기 - 화염폭팔
어빌리티 사용 시 필요한 기력이 50% 감소합니다.
레서류 최종 오의 - 흉폭한 레서
공격 시, 적은 해당 공격을 회피할 수 없습니다.
'백만개의 기술을 가진 자보다 백만번 기술을 연마한 자를 두려워하라.'

마녀의 장난 (4) 마녀
공격 어빌리티 : 피해를 입은 대상은 마녀의 저주 상태가 됩니다.
지원 어빌리티 : 적용 대상은 마녀의 축복 상태가 됩니다.
회복 어빌리티 : 회복된 대상은 마녀의 축복 상태가 됩니다.
'내가 연구하는 것의 결과가 내가 바라는 것이길 바라지,'

관통 사격 (1) 총잡이
관통 속성 공격 명중 시, 해당 대상엑 50%확률로 출혈이 발생합니다.
'단 한발일지라도 치명적이지.'

능숙한 지원 (3) 연금술사
지원 어빌리티와 회복 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다
필요한 기력량과 시전 지연 시간이 50% 감소합니다.
'이것저것 하다 보면 다 웬만큼 할 줄 알게 돼'

충격파 (3) 척탄병
투척 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
피해를 입은 대상은 턴 대기 시간이 30 증가합니다. (견제 효과)
'더 높은 곳에 있는 자가가 더 멀리 본다'

냉정한 야수 (2) 야수
공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다
필요한 분노량이 50% 감소합니다.
'조용히 바라보는 야수를 조심하게.'

제비뽑기 (1)
각 특성별 속성 한계치를 1 증가시킵니다.
'결정하지 못한다면 이 방법 뿐이지.'

총열 강화 (2) 총잡이
관통 속성 사격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
공격 가능 거리가 1칸 증가합니다.
'접근하기 전에 제압한다.'

정밀한 저격 (3) 지젤
단일 대상 관통 속성 사격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
정밀한 저격이 가능합니다.
저격 대상 - 머리
헤드샷 확률이 10% 증가합니다.
저격 대상이 머리인 경우에만 헤드샷이 발동됩니다.
저격 대상 - 가슴
치명타 적중률이 10$ 증가합니다
저격 대상 - 몸통
명중률이 10% 증가합니다.
저격 대상 - 무기
적의 방어율이 5% 감소합니다.
피해를 입은 대상은 무기 파괴 상태가 됩니다.
저격 대상 - 외장
적의 방어율이 5% 감소합니다.
피해를 입은 대상은 방어구 파괴 상태가 됩니다.
저격 대상 - 다리
피해를 입은 대상은 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
피해를 입은 대상은 둔화 상태가 됩니다.
저격 대상 - 날개
피해를 입은 대상은 턴 대기 시간이 30 감소합니다.
피래를 입은 대상은 둔화 상태가 됩니다.
'하나씩 철저히 부서뜨릴게.'

사냥의 마음가짐 (3) 사냥꾼
사냥하는 자 / 추격하는 자 어빌리티를 습득할 수 있습니다.
사냥하는 자
적을 제압하기 위해 사냥 상태가 됩니다. 추격 상태를 해제합니다.
추격하는 자
적을 쫒기 위해 추격 상태가 됩니다. 사냥 상태를 해제합니다.
'사냥은 좆느냐 기다리느냐의 선택이다.'

오염된 이빨 (2) 도로리
참격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
감염 발생의 효과가 부패 발생 효과로 변경됩니다.
'가벼운 상처만으로도 치명적이지.'

고압 감전 (2) 번개
번개 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
감전 발생 효과가 고압 감전 발생 효과로 변경됩니다.
'한 발짝만 더 가면 죽음과 만난다.'

강력한 돌진 (2) 야수
타격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
타박상 발생 효과가 심한 타박상 발생 효과로 변경됩니다.
'미래가 없는 자들은 두려움이 없다.'

불타는 날갯짓 (2) 화염
갯짓, 커다란 날갯짓 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
어빌리티 속성이 화염 속성으로 변경되며 둔화 발생 효과가 화상 발생 효과로 변경됩니다.
공격력 계수가 초능력 계수로 변경됩니다.
'태양 가까이 날지 마라.'

거미줄 뿌리기(2) 야샤
거미줄 낙하 어빌리티를 강화합니다. 어빌리티 사용 범위 내 지형에 거미줄이 생성됩니다.

묵직한 몸통 (1) 야수
상태 이상을 발생시키는 타격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
상태 이상 발생 확률이 50% 증가합니다.
'야생 생활로 단련된 근육 덩어리일세.'

서리검 (2) 얼음
피격 시 동상 상태 이상을 발생시키는 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다
동상 발생 확률이 50% 증가합니다.
'한이 맺힌 검을 뽑는 자는 저주에 고통받으리라.'

절대영도 (2) 얼음
얼음 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
동상 발생 효과가 동결 발생 효과로 변경됩니다.
'모든 것이 얼어붙는 순간'

이능력 유전자 (2) 야수
초능력 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
기본 피해량이 200% 증가합니다.
"이능력을 사용하는 방법은 모두가 똑같아."

즐거운 노래 (3) 네구리
지원 어빌리티와 회복 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
소모되는 행동력이 1감소합니다.
"즐겁게 노래 부르자."

알고리즘 (2) 해커
프로토콜 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
현재 사용하고 있는 학자, 해커 직업 특성 1개당 시전 지연 시간이 5% 감소합니다.
'해답에 도달하는 방식이지.'

열역학 (3) 기술자
소환한 기계 혹은 제어권을 탈취한 기계에세 에너지 최적화 AI 특성을 부여합니다.
어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
기력을 소모하는 어빌리티의 필요 기력량이 10 감소합니다.
'에너지, 열, 일, 엔트로피와 과정의 자발성을 다루지.'

응용 지식 (2) 학자
어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
재사용 대기 시간이 1턴 감소합니다.
'매뉴얼은 실수 없이 사용하기 위해 존재하는 거지,
가장 적절한 사용이라고 볼 수는 없어.'

확장 프로토콜 (2) 기술자
프로토콜 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.
사용 제한 횟수가 2 증가합니다.
'언제나 여분의 부품을 가지고 다니지.'
작성자의 말
  • Ctrl + F를 활용하시면 사용하시기 편합니다.
  • 제보는 댓글로 부탁드려요.
  • 버프와 디버프가 추가 되었습니다.
  • 구글 스프레드 시트로 보기 (링크) [docs.google.com]
도움 주신 분들
HWN님 , solemnrite님 , 아카리스트님. Orange91님 , some_where님, Carz님, chiyo1982님
댓글 37
Help me PLZ  [작성자] 2019년 3월 12일 오후 7시 36분 
늦어서 죄송합니다 추가 완료 했습니다 ㅇㅁㅇ)9
카즈 2019년 3월 11일 오후 12시 17분 
<작은 진흙 네구리><작은 검은 네구리>

1. 무리짓기

8. 강력한 뒷다리

16. 찍어 누르기


<진흙 네구리><검은 네구리>

1. 찍어 누르기

8. 즐거운 노래

16. 수면 위에 사냥꾼


<진흙 왕 네구리>

1. 수면 위에 사냥꾼

8. 달빛 칼날 - 공격2 - 대지 속성 공격 시, 자신의 대지 저항력 25%만큼 피해량이 증가합니다. "이능력에 저항하는 힘과 강화하는 힘은 본질적으로 같은 힘입니다."

16. 신록 - 보조3 - 과충전 지속시간이 2 증가합니다.
"더 이상 너희 힘을 감추지 않아도 좋다."
카즈 2019년 3월 11일 오전 11시 09분 
검은 왕 네구리 / 섬광 왕 네구리

1. 수면 위의 사냥꾼

8. 물에서 물로

보조2 - 물, 오염수 지형 효과가 적용되는 위치에서 턴 시작 후, 물, 오염수 지형 효과가 적용되는 위치에서 턴을 종료할 경우 다음 턴 대기 시간이 20 감소합니다.
"자신의 전장을 누구보다 잘 알고 있지."

16 - 사기충전(검왕)

보조2 - 적 공격 시, 적이 전투 불능이 되면 자신의 반경 4칸 내의 아군은 승기 상태가 됩니다.
"승리를 의심하지 않는다."

16 - 극뢰(섬왕)

보조3 - 과충전 지속시간이 2 증가합니다.
카즈 2019년 3월 11일 오전 10시 27분 
꼬마 네구리


1. 수면 위의 사냥꾼

8. 저항 의지

16. 고통의 황혼

1 - 기본2 - 물, 오염수 지형 효과를 받은 상태에서 물, 오염수 지형 효과를 받는 적을 공격 시, 적이 전투 불능이 되면, 행동력을 1개 회복합니다.
"기회를 기다린다."

8 - 보조2 - 턴 종료 시, 자신의 잃은 체력 20%당 타음 턴 대기 시간이 5 감소합니다.
"나를 죽이지 못하는 고통은 나를 더 강하게 만든다."

16 - 방어2 - 적에게 피격 시, 자신보다 레벨이 높은 적에게 입는 피해량이 15% 감소합니다.
"나보다 강한 자에게 굴하지 않는다."
카즈 2019년 3월 11일 오전 9시 29분 
이번에도 마찬가지로

1, 8렙은 동일합니다.

작은 진흙하고 작은 검은은 신기하게

둘다 16렙이 "찍어 누르기"로 동일합니다.

-물리 속성 낙하 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.

무방비 노출 상태의 대상에게 입히는 피해량이 100% 증가합니다.-

"제압할 거라면 반항하지 못하도록 전력을 다해야 해."
chiyo1982 2019년 2월 25일 오전 8시 01분 
맹독 왕네구리 1렙 수면 위의 사냥꾼, 8렙 저주, 16렙 심해

저주(방어, 공용, 3코스트)
적에게 피해를 입을 시, 공격한 대상은 무작위의 정신적인 상태 이상이 발생합니다.

"당신을 용서할 수 없어."

심해(보조, 물, 3코스트)
과충전 지속시간이 2 증가합니다.

"더 이상 너희 힘을 감추지 않아도 좋다."
chiyo1982 2019년 2월 25일 오전 7시 15분 
불꽃 왕네구리 1렙 수면 위의 사냥꾼, 8렙 재생의 불꽃, 16렙 소각의 희열

재생의 불꽃(공격, 화염, 2코스트)
화염 속성 공격 시, 화상 상태의 적 공격 시 해당 대상이 잃은 체력의 20%를 자신의 체력으로 회복합니다.

"가장 뜨거운 불꽃을 원해."

소각의 희열(보조, 화염, 2코스트)
턴 종료 시, 반경 4칸 내 화재 지형 1개 당 다음 턴 대기 시간이 8 감소합니다.

"타올라라!"
chiyo1982 2019년 2월 25일 오전 2시 43분 
불꽃 네구리 1렙 소각, 8렙 즐거운 노래, 16렙 즐거운 사냥꾼

소각(공격, 화염, 1코스트)
화염 속성 공격 명중 시, 대상의 긍정적인 강화 효과 중 무작위로 선택된 상태 효과 1개가 해제됩니다.

"모든 것이 사라질 것이다."


즐거운 노래(어빌, 네구리, 3코스트)
지원 어빌리티와 회복 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다.

소모되는 행동력이 1감소합니다.

"즐겁게 노래 부르자."
Help me PLZ  [작성자] 2019년 2월 23일 오후 5시 53분 
@chiyo1982 드랍 도감까지 추가로 업로드 했습니다! 감사드려요~!!!!
chiyo1982 2019년 2월 23일 오전 7시 41분 
무리짓기는 새끼 맹독 네구리 1렙 특성이었네요.
8렙 특성 - 강력한 뒷다리(네구리, 보조, 1코스트)
도약과 착지 시 기본 이동력의 소모가 반으로 줄어듭니다.

"뛰는 자가 나다!"

16렙 특성 - 독의 고통(공격, 물, 2코)
독 계열 상태 이상인 적에게 치명타 피해를 입히면, 적의 턴 대기 시간이 30 증가합니다.

"독을 사용하는 법을 알려주지."

---------------------------------------------------------------------
맹독 네구리 1렙 독의 고통

8렙 특성 - 이능력 유전자(어빌리티, 야수, 2코)
초능력 공격 어빌리티를 다음과 같이 강화합니다. 기본 피해량이 200% 증가합니다.

"이능력을 사용하는 방법은 모두가 똑같아."

16렙은 수면 위의 사냥꾼입니다.