Frostpunk
73 avaliações
Описание и советы по сценариям FrostPunk
Por Old Freeze89
Приветсвую Командиры ! В данном руководстве я вам дам пару советов и тактик в 3 (на данный момент) сценариях игры FrostPunk.
3
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Ресурсы
В игре 4 основных ресурса:
Уголь - топливо для центрального генератора и отопления зданий.
Дерево - основной ресурс для постройки зданий.
Сталь - дополнительный ресурс для постройки более продвинутых зданий.
Паровые ядра - редкий ресурс который можно добыть в морозных землях если у вас есть маяк и разведчики
Из исходящего вопроса "Что добывать в первую очередь ?" скажу так: УГОЛЬ, УГОЛЬ и еще раз УГОЛЬ.
Уголь является основным источником тепла для ващего города. Не будет угля, не будет тепла, не будет тепла народ будет замерзать что приведет к болезням, обморожению и разумеется к ампутации или к смерти. Уголь добывается 3 способами:

1) Сбор "кучек" является самым очевидным способом в начале игры но не долгим но первое время прокатит за одно расчистите территорию.


2) Угледобытчик- Один из первых заводов который можно изучить в мастерской. Угледобытчик интересен тем что он имеет неограниченные запасы угля если есть рабочие. Проблема данного здания заключается в том что для полноценной работы нужно как минимум 30 человек (Рабочие могут с инженерами работать). Угледобытчик добывает "кучку" угля как "кучки" в начале игры. Для добычи нужно отправлять либо 15 людей на "кучку" либо строить рядом 2 поcта добычи по 10 человек в каждом. Угледобытчик работает в рабочие часы (8 утра до 18 вечера) так и посты добычи. Данное здание особенно полезно если у вас очень много народу. Достаточно быстро обеспечит вас углем но как я и сказал для полноценной работы нужно 30 чел. После улудшения до Парового угледобытчика достройте рядом с ним еще 2 поста добычи (+ 20 чел.)

3) Угольная Шахта - более продвинутое здание которе требует 10 чел. На первом уровне она добывает чуть мешьне угледобытчика но после улучшения (Паровая Шахта) добывает в 2-е больше. Про третий уровень и говорить не стоит (OVER9000). Проблемой является то что здание требует паровые ядра. С повыешением уровня количество ядер выростает на 1

С Деревом почти также:
1) "Кучки"
2) Лесопилка (ограниченные ресурсы) стройте рядом с замершими деревьями. Для нее пост добычи НЕ нужен.
3) Стенной бур (Ядра)

Со сталью проще: первое время копайте "кучки" потом просто стройте Сталелитейный завод и модернизируйте его. Для него нужно только дерево и сталь.
Зашли как-то инженер,доктор и охотник в паб...
Мастреская здание в котором работает 5 инженеров. В нем провдятся усследования для более быстрой добычи ресурсов и упрощения жизни вам как Лидеру так и вашим жителям как рабочим. Помните - лишних мастерских не бывает. Если вы конечно уже все не изучили :D. В идеале хватает 4 мастерских. В день по одному исследованию с хвостиком.
Фабрика- здание требующее 1 паровое ядро. Создает Автомотронов- машины которые могут заменить персонал одного рабочего здания. Полезны тем что они производят меньще ресурсов,но круглосуточно если есть включенный источник тепла для заправки (Генератор или паровой источник). Также производит протезы если введен закон о них. Производство протезов позволяет ввернуть в строй калек на рабочие места.

По поводу исследований здесь все зависит от ваших предпочтений, в сценарии "Новый дом" желательно сделать на упор добычу угля, добыча дерева, мощность главного реактора и добыча еды.

С медециной в FrostPunk тема достаточная затруднительная особенно на высоких сложностях. Перове что вы должны понимать что больные будут всегда и то что они будут накапливатся как снежный ком (извините за каламбур). В игре 3 типа больных:

1) Обычне больные
2)Тяжело больные
3)Калеки

Санитарный пункт первое здание в разделе здоровья. Вмещает в себя 5 чел. (инженеры) персонала и пять чел. простых больных. Такие здания желательно строить побольше так как это первый уровень медецины и лечение будет не быстрым. Плюс если вы будете долго откладывать лечене накопившихся больных они превращаются в тяжело больных санитарный пункт не сможет их лечить до тех пор пока вы не введете определенные законы (подробно в разделе Законы).
Лазарет - Продвинутое здание требующее для постройки 1 паровое ядро. имеет 10 чел. персонала и 10 пациентов. Лечит оба вида больных (простых и тяжелых) такое здание желательно строить сразу же после изучения. Желательно делать комбо с санитарным пунктом так как простых больных будут отправлять туда а в лазарете позаботятся о тяжело больных.
Дом опеки - здание принимающее к себе тяжело больных, НО оно не лечит их. Нужно для сортировки больных на тот случай если у вас переполнение больниц и надо освободить место для простых больных.
Дом исцеления - здание из ветки законов "Вера" представляет собой слабую версию лазарета,но в нем могут работать как инженеры так и рабочие и не требует ядра .

Касательно калек, калеки это последствия таких действий как: обморожение и ампутации (закон о радикальном лечении в санитарных пунктах). Калеки живут в домах опеки как тяжело больные но погибнуть могут только от холода и голода. По идее они просто обуза для людей пока вы не построите фабрику и не внесете закон о протезах. Произвотсво протезов в первое время затратное но эффективно так как все калеки не в состоянии работать, протезы рещают эту проблему.

Еда один из ресурсов который нужно накапливать с большим запасом.
Будка охотников - 10 чел. персонала добывает 15 сырой еды. добыча еды производится ночью и привозят ее на утро.
Кухня- перерабатывает сырую еду в пищевые пайки и кормит народ. 1ед. сырой еды = 2 ед. пайков.
Теплица - 10 чел. персонала добывает еду в рабочее время (8:00-18:00) каждый час. Автомотронов желательно отправлять на них в первую очередь.


Подобные здание желательно строить строить по половине населения.Пример: Население 80 чел. = 4 санитарных пункта(по 5 чел. персонала) 2 будки охотника (по 10 чел. персонала)
Я ЗДЕСЬ ЗАКОН !
Исходя из фирменной фразы игры "Город должен выжить" вам как Лидеру нужно будет вводить законы для этой цели. В игре 3 основные ветки законов но действовать могут 2.
Я не буду вам подробно описывать все и вся, но скажу какими законома желательно пользоватся первое время. В игре также есть полоски недовольства и надежды. Стремитесь первую держать в минусе, а вторую в плюсе.

Адаптация - основное древо законов которые распространяются на улучшение жизни людей и снижение процента недовольства.

ВАЖНО что принятый закон не отменить и не заменить !

1) "Кладбище" позволит хоронить мертвецов что немного повысет надежду. Кладбище можно построить у черта на куличиках только если соеденить его дорогой. Не требует отопление и оно только одно на весь город.
2) "Похоронная церемония"- уменьшает падение надежды после смерти человека в двое однако если у вас будут идти цепочки смертей большое количество народу могут отказаться работать так как оплакивают усопших. Так что не позволяйте им умирать в больших количествах !

3) "Черезвычайная смена"- закон позволяет отправить рабочих в здание с этой активированной функцией работать на 24 часа. Функцию лучше активировать на таких зданиях как Мастерские чтобы не прекращать исследования. После каждой активации недовольство растет приблезительно на 1/4 также люди могут погибнуть из-за переутомления. Не злоупотребляйте !.
4)"Продленная смена" - не смотря на предыдущий закон этот не такой страшный. Он продлевает рабочие часы (6:00 - 20:00) данный закон не особо злит граждан такчто им можно пользоватся без особой опаски. Функцию лучше активировать на таких зданиях ресурсы которых вам нужны прокачки (сталь например.) однако люди могут просить вас вернуть стандартную смену (8:00-18:00) на 3 дня чтобы отдохнуть. Лучше не отказывать получите бонус к надежде и в принципе ничего не потеряете.


5)"Бойцовская арена"- не большое здание которое позволяет снижать недовольство вечером. По площади оно как обычный дом или палатка. желательно строить в центре жилой зоны с охватом больщинства домов. Мне хватало 2-3 зданий на 600 чел населения.
6) "Паб" - персонал 5 чел. значительно снижает недовольство если здание рабочее.
Ветки законов такие как "Самогон" и "Дом удовольствий" также снижают недовольство, но они в принципе не обязательны. На ваще усмотрение.

Теперь рассмотрим такие древа законов как "Порядок" и "Вера"
Данные древа нужны для быстрого снижения недовольств и быстрого повыщения надежды.
За время игры я замечал что у данных древ есть так называемые 4 стадии морали которые отображаются только в конце сценария. 1) Поддержка 2) Основа 3) Фанатизм 4) Конечная
Рассмотрим до основы. Остальные на усмотрение.

"Порядок"

Стадия Поддержки
1) Дружина,утренние сборы и бригадир.


Дружина- это добровольцы которые следят затем чтобы никто не шалил и не матерился. Одним словом мусора :) . Для них нужно построить минимум 2 поста охраны по 5 чел. персонала, принцип тотже что и у бойцовской арены.
Утренние сборы- народ просто перед работой собирается возле генератора и проходят все по пунктам какую норму выполнить за сегодня. Повышает надежду.
Бригадир - Функция отправляет чувака на завод с 10 пайками и повышает производительность здания ~ на 40%. Бонус надежды.

Стадия Основы
Сторожевые посты и патрули.

Сторожевые посты - улучшенная версия поста охраны персонал тот же как и радиус действия но увеличивает бонус надежды. В место дружины теперь обученные стражники.
Патрули - Стражники раз в день могут проводить патрулирование в радиусе своих вышек. Требуются пайки. Народ рабочий такчто без перерыва на обед никак.

Совет: Можно взять закон "Тюрьма". Он не повлияет на этап морали и позволит особо провинившихся преступников отправить на перевоспитание. Временами очен полезно.


"Вера"


Стадия Поддержки
"Дома молитв","Святилища" и "Полевые кухни"

"Дома молитв" - принцип тот же что и у сторожовых постов но в них моно активировать функуцию молитвы которая немного повысит надежду.

"Святилища"- их лучше строить рядом с заводами так как они повышают надежду и эффективность работ.

"Полевые кухни" - Требуют персонал в 5 чел. также для работы нужны пайки если их нету здание не будет работать. Повышает уровень тепла в радиусе действия на 1 уровень. место занимает мало так что очень полезное здание.

Стадия Основы
"Вечерние молитвы" и "Дома исцеления"

"Вечерние молитвы" позволяют также при активации в "Домах молитв" повысить надежду но уже за счет пайков.
"Дома исцеления" - Как я уже описывал ранее в разделе про здоровье данные здания чуть хуже лазарета но в них могут работать рабочие и стоят они меньше и вних могут лечить как тяжело больных так и обычных.
Собственно о сценариях
Кратко о том в каком направлении нужно себя развивать в том или ином сценарии.

"Новый дом"- Основной сценарий. Ресурсы стандартные. Упор желательно делать на изучение мощности генератора, добыче угля,дерева и еды. Накпливайте уголь как бешеные ! Основная цель сценария заключается в том что у вас времени чуть меньще месяца чтобы подготовить город к буре. До этого вам еще нужно будет разобраться с Лондонцами- людьми которые хотят вернутся в Лондон (они свалят и сдохнут в буре). Когда придет буря ваам нужно в течении недели отапливать весь ваш город так как температура переодически падать до -150 градусов. Собственно уголь самый важный ресурс здесь (нужно МИНИМУМ 8000 ед. угля) Лондонцы меняют мнение при низком недовольстве и высокой надежде. У меня к началу бури (я самаритянин :) ) приблезительно 600-700 чел населения. Геммор и еще раз геммор с отоплением уж поверте.

"Ковчеги"- сценарий приподносит вам вызов с населением не больше 40 инженеров обеспечить себя ресурсами для поготовки той же самой буре но без прохождения ее самой. Вы должны будите найти чертежи фабрики и как можно больше паровых ядер чтобы построить минимум 6 автомотронов для полной атомотизации города.

В будущем вы поймете что рядом с вами есть еще один город но полностью не поготовленный к буре. Тут у вас уже будет доебывать мораль: Помочь им или послать куда подальше.

Поможете - нужно строить автомотронов разведчиков и собирать приличные запасы угля, еды,дерева и стали. Недовольство среди своих будет расти также как и надежда.

Откажите - к вам будут приходить выживщие (человек по 5), недовольство падать также как и надежда.

Основное что нужно развивать это эффективность заводов и автоматронов. Касательно населения хватит как минимум 1 теплицы и 2 лазаретов.

Также вы должны следить за 4 ковчегами - зданиями в которых есть семена всех растений мира. Отопление в них очень важно.


"Беженцы" - У вас из ресурсво только уголь. Народ будет прибывать к вам группами через день. Обеспечте себя большим количеством еды,дерева для строительства также прокаченной медециной(больных будет уйма). Что касается обогрева. Мощность генераторе не особо важна как количество паровых источников и диопозон генератора. После того как вы примите всех беженцев (3 группы вам придется спасть разведчиками) к вам придут Лорды. Их всего 3 группы но по 100 чел.

Если вы решили сыграть мать Терезу и решили принять всех:
1 Группа Голодные Лорды. Накормить их поможет 2 промышленные теплицы(улудшенные теплицы) или 4 охотничие ангары (прокаченные охотничие будки)
2 Группа Больные Лорды. Чем больше лазаретов и выше качество лечения тем лучше.
3 Группа Лорда Крейвенна. В основном дети

После принятия всех 3 групп у вас будет 3 дня чтобы понизить уровень недовольства и поднять надежду то определенной отметки. Задача очень сложная.

Для меньшего геммороя стройте аванпосты в морозных землях для добычи еды и дерева.

Если откажите Лордам:
Они поселется не подалеку от города и спустя пару дней обворуют вас. После этого у вас 3 дня для постройки ОХРАНЯЕМЫХ аванпостов в городе (Дохрена стали и дерева) и также понизить недовольство и повысить надежду.

Город выживет. Он должен выжить.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ И УДАЧИ ВАМ !
8 comentário(s)
firigor1 31/jul./2022 às 15:59 
страшно читать, сам начинаю ошибаться,комменты тоже...
rujjjj 14/ago./2021 às 5:27 
Тяжело воспринимать информацию из-за огромного количества ошибок. МедЕцина, луДшие, диопозон....нуйобана
major_Bread 21/abr./2021 às 3:21 
Гайд не плох, только меня смущает то что ты написал о еде а именно то что для одной охотничей хижины по добычи надо 10 человек которые будет добывать 15 ед пищи. Ошибка тут в том что максимум 10 охотников доступно после улутшения тактика охоты, которое доступно после улутшения которое позволяет добывать больше сырой пищи.
"PeaceMaker"AWC-51-.38 17/fev./2020 às 12:40 
Comrads! We must work harder! :steammocking:
伊柳莎 10/fev./2020 às 23:38 
Можно гайд о том как пройти игру без смертей?
Delaware Jarvis 4/jul./2018 às 9:16 
Количество готовой пищи - сложный показатель. Он складывается из супа/еды с опилками и обычных пайков, а также из чего-то типа консервов (не показывается в статистике пищи, но увеличивает количество пайков), которые можно добыть в разведке или путем некорректного взлома через Artmoney/Chemax. Недовольство плохой пищей возникает ровно до тех пор, пока количество продовольствия в целом не равняется количеству обычных пайков.
Old Freeze89  [autor(a)] 3/jul./2018 às 12:36 
Так же есть риск заболивания из-за испорченной пищи. Бывали случаи когда люди начинали заболивать после посещения кухни. Пищевых пайков было много и в не довольстве писалось то что непригодная пища. Скорее всего это из-за того что пайков было больше чем сырой еды. Когда готовилась новая партия пайков мясо было испорчено следовательно и пайки.
Delaware Jarvis 3/jul./2018 às 12:00 
Что касательно больных жителей: они способны заражать друг друга в местах скопления. Например, каждый вечер толпа жителей идет на кухню и есть в толпе имеется хотя бы один больной, то заражение остальных лишь вопрос времени. Чем больше больных в толпе, тем быстрее происходит вторичное заражение. Любые медицинские здания помещают больных в карантин и вторичное заражение полностью прекращается.