Commandos: Behind Enemy Lines

Commandos: Behind Enemy Lines

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Sinopsis y Passwords de las misiones
By Rastaman The Icon
En esta guía encontraras la sinopsis de las de las 20 misiones de Commandos: Behind Enemy Lines, así como la contraseña para poder acceder a ellas directamente.
   
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Mision 1: Bautismo de fuego

Descripción: Esta misión se presenta como la más sencilla, ideal para familiarizarse con el sistema de juego. Se caracteriza por la presencia de escasos enemigos, una baja vigilancia, la ausencia de cuarteles alemanes y la imposibilidad de activar la alarma.

Los comandos comenzarán dispersos por el escenario, por lo que se recomienda su reagrupación para lograr un cumplimiento efectivo de la misión.

Objetivo: Destruir un repetidor de radio alemán para bloquear temporalmente sus radiocomunicaciones y retrasar la solicitud de refuerzos.

Comandos: Boina verde, Marine y Conductor

Contraseña:-----
Mision 2: Voladura silenciosa

Descripción: El escenario está dividido por un río transitado por una lancha patrullera. El objetivo está al otro lado del río y se encuentra dentro de un recinto cerrado por murallas, protegido por artilleros de ametralladora, varios guardias y algunas patrullas. Si se activa la alarma, aparecerán más patrullas. Hay un calabozo hacia donde enviarán a los comandos aliados que sean descubiertos y capturados por una patrulla.

Objetivo: Destruir el depósito de combustible para desabastecer los acorazados alemanes e impedirles su actuar durante un tiempo; Escapar en el camión hacia el Este.

Comandos: Boina verde, Francotirador, Marine, Zapador y Conductor

Contraseña: 4JJXB
Mision 3: Ingeniería inversa

Descripción: El escenario es grande y está dividido por un río en donde opera una represa. Los comandos inician la misión desde una zona montañosa, lejana a los cuarteles y con poca vigilancia. En el mapa hay objetos útiles y necesarios, como el bote inflable, el traje de general alemán y las bombas de relojería. Las últimas se encuentran dentro de la planta hidroeléctrica de Sima, la cual está protegida por una reja electrificada y varios soldados. Es posible cortar la electricidad de la reja y así poder acceder a través de la alambrada, que puede ser agujereada por el Zapador.

Objetivo: Destruir la represa para inutilizar varios puentes que están bajo el dominio alemán y cortarles el suministro eléctrico; Escapar en el camión aliado hacia el norte.

Comandos: Boina verde, Marine, Zapador y Espía

Contraseña: ZDD1T
Mision 4: Cuestión de orgullo

Descripción: El escenario es enorme y se puede desprender en dos partes, marcadas por la división de un río. Los comandos parten junto a unos árboles en un territorio algo nevado, cerca de ferrocarriles descompuestos y vías no transitadas. En la primera parte, la vigilancia de los soldados alemanes es alta por su número, pero no cuentan con cuarteles, por lo que no pueden recibir refuerzos. Además, un tanque puede facilitar la limpieza de la zona si es capturado por el Conductor. La ruta para cruzar al otro lado del mapa es un puente por el que pasa un ferrocarril, el cual puede ser detenido si se rompe una parte de los rieles. En la segunda parte, la vigilancia es mayor: cuentan con más patrullas, guardias, artilleros en nidos de ametralladora, cuarteles y un motociclista que si ve algo sospechoso, huirá a dar la alarma. La mansión se encuentra vigilada por centinelas y algunas patrullas; se puede acceder a ésta por la entrada principal o por el agua.

Objetivo: Destruir el cuartel general alemán (la mansión), para causar confusión en la zona dominada por los nazis; Escapar robando la lancha patrullera que se encuentra bajo el muelle del recinto.

Comandos: Boina verde, Francotirador, Marine, Zapador y Conductor.

Contraseña: RFF1J
Mision 5: Justicia ciega

Descripción: El escenario está casi completamente nevado, por lo que siempre se dejan huellas que pueden ser rastreadas por el enemigo y el Boina Verde se puede esconder bajo la nieve en la mayor parte del escenario. Los peligros a enfrentarse son una regular vigilancia alemana, con varios centinelas, guardias y algunas patrullas. Hay varias casas para usarlas como refugio. El Espía puede robar el uniforme de general alemán. El objetivo se encuentra sobre una montaña, a la cual es posible acceder escalando su pendiente con el Boina verde o usando un teleférico. Hay un campo minado bajo la montaña.

Objetivo: Destruir la estación de radar que hay sobre la montaña, para debilitar las defensas costeras alemanas y darle a Hitler la preocupación de una posible invasión a Noruega; Escapar en el autogiro que se encuentra junto a la estación de radar.

Comandos: Boina verde y Espía

Contraseña: K4TCG
Mision 6: La amenaza del Leopoldo

Descripción: El mapa es mediano. Se encuentra parcialmente nevado. Los comandos comienzan detrás de una rocas que les impiden ser percibidos por el enemigo, que se encuentra nada más al salir. Hay algunas casas destruidas, producto de los bombardeos, las cuales son vigiladas por centinelas alemanes. Hay algunos cuarteles, varias patrullas, algunos artilleros en nido de ametralladoras y una tanqueta SDKFZ 231. El cañón Leopoldo se encuentra sobre rieles ferroviarios y está parcialmente vigilado.

Objetivo: Destruir el cañón Leopoldo, para impedir los bombardeos que efectuaría sobre las posiciones de la resistencia noruega; Escapar en el camión aliado hacia el noreste.

Comandos: Boina Verde, Francotirador, Zapador

Contraseña: MIR4M
Mision 7: La caza de los Lobos

Descripción: El mapa es grande y los comandos comienzan separados en dos grupos: Boina verde y Marine; Zapador, Conductor y Espía. Está completamente nevado, hay muchos soldados y patrullas. Hay artilleros en nidos de ametralladora y en morteros, estos últimos defienden dos submarinos. Hay presencia de montañas, casas, cuarteles, un puerto y muchos barcos estacionados en el agua. Tiene un gran faro, aparentemente el Store Torungen.

Objetivo: Destruir los submarinos U-Boote, que poseen un nuevo código de comunicación y están imposibilitando la capacidad de los aliados para descifrar la información interceptada de los alemanes; Escapar en bote hacia el sudeste.

Comandos: Boina verde, Marine, Zapador, Conductor y Espía

Contraseña: 7QVJV
Mision 8: Ejercicio pirotécnico

Descripción: El mapa no es muy grande. El territorio es desértico y los comandos aparecen dentro de unas laberínticas ruinas, sobre una elevación. La vigilancia es media: muchos guardias alemanes cuidando el sector, un par de cuarteles de donde aparecerán refuerzos alemanes, un artillero ametralladora y otro de mortero. Hay soldados que vigilan desde la altura de los tanques de combustible. También, hay muchas casas para ocultarse en la parte inferior del mapa.

Objetivo: Destruir todos los depósitos de combustible, para desabastecer a toda una división acorazada; Escapar en un jeep aliado por el Este.

Comandos: Boina verde y Francotirador

Contraseña: 7QVJV
Mision 9: Ejercicio pirotécnico

Descripción: El mapa es pequeño, está principalmente enfocado en el interior de un campamento de una división de los tanques Panzer y en parte de su exterior. Dentro del recinto hay varias construcciones de valor para el enemigo y hay tres Panzer IV que cobrarán actividad en caso de sonar la alarma. Es un escenario completamente desértico, con partes arenosas.

Objetivo: Destruir la antena, el centro de control de comunicaciones, el polvorín, el puesto de mando y el búnker; Escapar en camión hacia el sudoeste.

Comandos: Boina verde, Francotirador, Zapador, Conductor y Espía

Contraseña: AAAX1
Mision 10: Operación Ícaro

Descripción: La acción acontece principalmente dentro de un campamento alemán cerrado que queda junto a un aeródromo. Dentro de este recinto hay varios Panzer IV que se moverán si la alarma es activada. La vigilancia es media, cuenta con varios guardias, algunas patrullas y cuarteles de donde aparecerán refuerzos al ruido de la alarma. Un Panzer IV está desocupado y puede ser tomado.

Objetivo: Liberar al capitán Gregor McRae, el aviador; Destruir el polvorín, ubicado dentro del campamento; Destruir los stukas que hay junto al avión grande; Escapar en el Junker (el avión grande), que puede ser piloteado por McRae.

Comandos: Boina verde, Francotirador, Zapador y Conductor; Aviador*

Contraseña: JSGPW
Mision 11: Crudo y sin refinar

Descripción: En pleno desierto, los comandos comienzan ocultos cerca de un acantilado. Hay depósitos de petróleo y material combustible por doquier. Hay varios cuarteles alemanes, hay carpas y casas donde ocultarse. Hay un túnel que puede ser destruido. En cuanto a la vigilancia alemana. hay varias patrullas, algunos artilleros ametralladora y una tanqueta.

Objetivo: Destruir todas las torres de perforación petrolera; Escapar en la tanqueta SDKFZ hacia el noroeste.

Comandos: Boina verde, Francotirador, Zapador, Conductor y Espía

Contraseña: CMODD
Mision 12: Crudo y sin refinar

Descripción: Una ciudad con altas edificaciones, donde los movimientos hechos en los pisos inferiores pueden ser vistos desde los pisos superiores, y los hechos en bordes de pisos superiores pueden ser vistos desde los inferiores. Hay muchos guardias y centinelas, no muchas patrullas. Los comandos están dispersos por el escenario. Se puede ver la laguna del Behira, pero no se puede navegar a falta del Marine y de acceso al agua.

Objetivo: Liberar al prisionero; Escapar en el coche Kübelwagen.

Comandos: Boina verde, Francotirador y Espia; Prisionero*

Contraseña: JGHD3
Mision 13: David y Goliat

Descripción: Los comandos comienzan su misión ocultos en tierra firme junto al agua. El escenario en una buena parte es de agua y para transitarlo se debe usar un bote. Hay dos portones que se abren desde su puesto de control, los cuales son manejados por guardias alemanes para dar paso a las embarcaciones mercantes civiles. Hay varios guardias, centinelas y una sola patrulla. En caso de activarse la alarma, aparece un Panzer II y una lancha patrullera. Hay un mortero vigilando el mar. Hay un minisubmarino desocupado que puede ser usado por el Marine.

Objetivo: Destruir el acorazado gigante y su depósito de combustible; Escapar en el bote ligero hacia el suroeste.

Comandos: Boina verde, Francotirador, Marine, Zapador y Conductor

Contraseña: C5UW1
Mision 14: Día D: Saque de honor

Descripción: Los comandos inician su misión sobre un bote de madera, cercano a la costa. La playa es grande y la vigilancia es muy alta, pero se puede llegar de un extremo a otro del mapa por el agua con relativa facilidad. Hay muchos artilleros ametralladora, dos cuarteles, varias patrullas y varios guardias. Hay un Panzer II desocupado que al ser tomado por el Conductor, quita casi toda la dificultad de la misión. Las huellas de los comandos en la arena de la playa pueden ser rastreadas por el enemigo.

Objetivo: Destruir los cuatro cañones costeros; Escapar en bote hacia la boya del suroeste

Comandos: Boina verde, Francotirador, Marine, Zapador y Conductor

Contraseña: WT348
Mision 15: El fin del carnicero

Descripción: Una ciudad francesa. Al sur se deduce que hubo bombardeos, porque hay autos destruidos y un edificio en ruinas con marcas de estallidos. El resto del escenario tiene aspecto normal de un área urbana: calles de cemento, edificios, un cementerio, un canal y una mansión que ejerce de cuartel general en donde está refugiado el Gruppenführer. La seguridad es altísima y si suena la alarma, el general es evacuado y la misión fracasa.

Objetivo: Asesinar al Gruppenführer (general); Destruir el Cuartel General; Huir con la camioneta del cementerio por el noroeste.

Comandos: Francotirador, Marine, Conductor y Espía

Contraseña: 139P0
Mision 16: Pólvora mojada

Descripción: Mapa dividido en dos partes por el río Mosa, el cual es cruzable a nado, en bote o por el puente. Un tren pasa por el lado sur. Hay varias patrullas, un búnker a cada lado del río, una tanqueta, varios guardias y el puente es detonado ante cualquier acto sospechoso visto por los zapadores en las cercanías del puente. Hay varias casas, unas huertas y una estación de tren.

Objetivo: Matar a los cuatro zapadores que amenazan con volar el puente; Escapar en camión hacia el sureste.

Comandos: Francotirador, Marine y Espía

Contraseña: L9IPV
Mision 17: Antes del amanecer

Descripción: El mapa se sitúa en una zona rural. Hay un río que puede ser cruzado a nado, en bote o por un puente que es vigilado por un artillero ametralladora. Hay un recinto con seguridad muy alta donde están los prisioneros aliados. La seguridad consta de torres de vigilancia, las que son indestructibles y tienen artilleros ametralladora dentro. También hay muchos guardias. Hay un depósito de combustible y algunos barriles explosivos que pueden bloquear el paso enemigo.

Objetivo: Liberar a Claude Gilbert y a sus compañeros; Escapar en el camión situado al noroeste del mapa.

Comandos: Boina verde, Marine, Espía y Prisioneros*

Contraseña: 5LIMV
Mision 18: La fuerza de las circunstancias

Descripción: El escenario es exactamente igual en cuanto a ambientación, al de la misión "Pólvora mojada". Tiene muchos soldados vigilando, algunas patrullas y una tanqueta que patrulla una calle. Hay un Panzer III desocupado que puede ser usado por el Conductor.

Objetivo: Destruir el puente; Huir en el camión por la carretera.

Comandos: Boina Verde, Marine, Zapador y Conductor

Contraseña: YJOJG
Mision 19: La hora de la represalia

Descripción: El escenario está situado en un complejo industrial, con depósitos de carbón y una vagoneta de transporte. La vigilancia es alta y los alemanes incorporan perros, que atacan a mordidas a una gran velocidad. El recinto donde están las bombas V2 está protegido por muchos guardias y algunas patrullas. De vez en cuando, un camión alemán pasa por allí. Hay una torre de vigilancia cuidando el torrentoso río.

Objetivo: Destruir los cohetes V2; Escapar por el río hacia el noreste.

Comandos: Boina verde, Francotirador, Marine y Zapador

Contraseña: YFCWJ
Mision 20: Operación Valhalla

Descripción: El escenario se sitúa en una fortaleza alemana altamente protegida y en una menor parte, sus alrededores. La vigilancia es muy alta, hay bastantes soldados patrullando y vigilando, muchas patrullas y un artillero de mortero. Hay un campo de práctica de tiros, donde soldados alemanes entrenan.

Objetivo: Destruir el castillo; Destruir los cohetes V2; Escapar en el Panzer III hacia el suroeste.

Comandos: Boina verde, Francotirador, Marine, Zapador, Conductor y Espía

Contraseña: GDKWT
2 Comments
borja Mar 21 @ 4:47am 
la mision Mision 17: Antes del amanecer el codigo es erroneo el codigo correcto es YI4PW
Rastaman The Icon  [author] Aug 7, 2024 @ 3:57pm 
Corregido, gracias por avisar.