StarBreak

StarBreak

Not enough ratings
WildFire, и чем его закусывать?
By DarkForce
Основы игры, методы эффективной прокачки. Отличное пособие для новичков, достаточно серьёзное, а самое главное - с капелькой юмора и любовью к игре!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы игры, базовая информация.
WildFire как оболочка

WildFire(WF) - это базовая, стартовая, хорошо сбалансированная оболочка. Характерной особенностью является способность наносить стабильный урон с большого расстояния, при этом обладая внушительной мобильностью. Отлично себя показывает на любой стадии развития, одним словом - мечта новичка.

Кит и возможности

Проходили туториал? Значит бегать, стрелять, и кидать гранаты Вас уже научили, прекрасно!
Только про основную особенность WF-а то забыли - о его уникальной способности(Blast).
А ведь она лежит в основе игры за него, немедленно исправляем эту оплошность.

В общем-то всё довольно просто, механика сего уникального действия такова:
Зажимаем модификатор(по умолчанию SHIFT) и указываем желаемую сторону посредством нажатия соотвествующей кнопки движения(доступны все 4 положения, вверх, вниз, влево, вправо). В результате WF-ер создаст направленный в указаную сторону взрыв, который оттолкнёт нас в противоположную от выбора стороны сторону.

Подмечу что эта способность невероятно сильна в хороших руках, ей можно не только увеличивать высоту прыжка(делая Blast вниз прямо под конец своего прыжка), быстрее передвигаться(делая Blast в обратную сторону от желаемой движения), но и наносить урон монстрам которые наровят сблизится с Вами.

Нужно учитывать что отталкивания не всегда хватает что бы полностью покинуть опасную зону - в таком случае нужно делать Blast от врага заранее, или же вообще отказаться от идеи с Blast-ом - и просто перепрыгнуть монстра пока он не проверил прочность вашего хрупкого тельца посредством тарана

Тактика игры за WildFire-а

Сильная сторона WF - это его способность наносить урон на расстоянии, пользуемся этим по максимуму! Старайтесь всегда позиционировать себя так - что бы враг был на максимальном расстоянии. Безусловно так убийство врага займёт больше времени - однако, подмечу, что сохранее нашего HP - это наша первостепенная задача возможно это не будет проблемой на первых порах игры, однако очень скоро станет(уже в TierIII локациях однозначно возникнут проблемы). Так-же очень важно не забывать про то что - Основное оружие(Main) не единственное чем WF-ер способен, и должен наносить урон. Вторичное оружие(Secondary) - это отличный источник моментального урона(бурста), а уникальное(Blast) - отличный способ отреагировать на приближение врага.

Модификаторы снаряжения WF

Модификаторы - это специальные усиления определённого типа снаряжения, их количество ограничено(4 максильмано(более только при помощи админской консоли)).

У каждого вида снаряжения свои возможные модификаторы, они варьируются в зависимости не только от типа снаряжения(Main, Secondary, Special, Body, Mobility), класса(WF, DW, IC, FAB), но и от подтипа, к примеру:

"Tier/Regular" пушки имеют такой пул модификаторов(возможные):
  • Range: 400 _____Увеличение дальности до 400 у.е
  • +1 Shot (2) _____Дополнительный выстрел (до +2)
  • Armor Piercing ___Пробитие брони врага(если она есть)
  • Precise ________Нету перегрева при длительной стрельбе
  • Penetrating _____Снаряд способен пробивать врага насквозь
  • Explosive Ammo __Снаряд взрывается(почти бесполезно без Penetrating)
  • Bounce: +1 (2) ___Снаряд будет отскакивать от стен (до +2)

Перечень ныне существующих "Tier/Regular" пушек:
Tier 1(FF/FB) Tier 2(FC/VQ) Tier 3(ST/UB)
Tier 4(TL/GY) Tier 5(SC)

Обладая минимальными знаниями Английского языка - можно легко определить значение, или же влияние модификатора на вещь, перечисление всех возможных модификаторов на все возможные типы&подтипы снаряжения WF - дело муторное, да и ненужное. Если есть нужда/желание их узнать - советую посетить вики игры[starbreak.fandom.com].
Начало игры за WF-ра(MKI -> MKII)
Базовая(стартовая) экипировка

По всем каконам стартовая экипировка некуда не годится, и подлежит скорейшей замене!

Стартовое основное оружие(Main) - дробовик. Статы конечно не огонь, но лучше чем ничего! С головой хватит для убийства начальных монстров, боссов. Единственное что может помешать комфортной игре - так это его невероятно маленький рендж(эффективное расстояние ведение огня). Ничтожные 225 условных единиц, это же кошмар!

Кратко про стартовые гранаты(Secondary) и бласт(Blast) - они существуют только для того что бы была возможность их использовать с самого начала игры - подлежат немедленной замене на другие при первой же возможности.

Первые шаги в игре

Первым шагом будет поход в первый данж. Существует система помощи выбора данжа повичкам(стрелочка)может быть выключена по умолчанию, включается в настройках игры, система поможет Вам не потеряться, и не пойти не туда. Портал в данж будет чучуть левее места вашего спавна на станции Eschaton.

Стартовых данжей всего 2 - Fire Forest и Frozen Blight. В приоритете всегда второй(к тому же он последний добавленный в игре). Причина очень проста - он банально легче, не только в плане сложности, но и в плане освоения и сбора нужного. Я бы очень сильно рекомендовал дождаться Frozen Blight-а, если в данный момент открыт Fire Forest. Справа прилагается внешний вид портала в Frozen Blight.
К тому же с местного босса выпадает OP очень даже приличное основное оружие, которое будет с нами вплоть до лейтгейма. Знакомьтесь, великий и могучий -

Jansky Repeater


Основная особенность этого оружия - это его особенный тип стрельбы(струевой). Так же отличается отличным ренджом, и просто ужасающим дпс-ом с правильными модификаторами.

Первые локации пользуются вечной популярностью, очень маловероятно что Вам пощасливится оказаться там совсем одному. Просто следуйте за игроками с каким-некаким опытом игры(слева от ника, цифра - показатель уровня аккаунта), собирайте статы, открывайте сундуки и получайте удовольствие пока Вас есть кому керрить.

Внезависимости от данжа в котором Вы очудились(FF/FB) - возможные дропы с мобов, мидбоссов - будут одинаковые, разница лишь в босс лутах.

ПРИОРИТЕТНЫЕ ЗАДАЧИ НА ПЕРВЫЙ ДАНЖ
  • Найти замену ВСЕМУ базовому снаряжению;
  • Собрать как можно больше tier1 статов;
  • Выжить(будет очень сложно)

Насчёт первой задачи - всё просто, как только видим что выпал предмет на нас - сразу же заменяем текущий на новый, а старый(стартовый) - выбрасываем.

-----> ----->

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ

Дробовик наносит больше урона в целом, умелым игрокам стоит оставить его в инвентаре - что бы при надобности(И ВОЗМОЖНОСТИ) менять оружие прямо во время боя в зависимости от сложившейся обстановки.

Новичкам же не следует заморачиваться об этом - Вы как не обладаете нужными навыками быстрого свапа предметов, так и не понимаете когда это того стоит(к тому же дробовик вынуждает быть ближе к врагам - отсюда и повышенная опасность, которая новичкам никчему).
Поэтому Fire Forest с его улучшенной версией дробовика() не лучший для новичков вариант.

ЕЩЁ БОЛЕЕ ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ
В туториале Вам не сказали что дома у Вас есть персональный сундук(6 слотов) в котором Вы можете хранить вещи(айтемы) - если выбили повторку - не расстраиваемся и несём домой, будет в помощь в следующий раз(а он, к сожалению - точно будет).

----->

----->

Базовая граната, как и базовый бласт не могут обладать модификаторами, и банально уступают по статам данжевым аналогам - поскольку разница между ними лишь в статах и визуальной текстурке(данжевые могут быть с модификаторами, а значит и куда лучше) - однозначная замена при первой же возможности.

Со второй задачей(сбором статов) - куда сложнее, хотя монстры и респавнятся со временем(что позволяет по сути бесконечно фармить пока не надоест) - сильно задерживаясь - Вы рискуете остаться на боссе одни, что рискованно учитывая уровень понимания игры(при таком исходе я крайне рекомендую вернуться домой(H по умолчанию, и 10 секунд задержки) и пройти данж с новой группой - что бы безопасно зачистить босса.

Первый данж позади

Предположим что у Вас всё получилось, и Вы успешно завершили свой первый данж... ну что ж, мои поздравления! Вы теперь оффициально CтарБрейкер(конечно же нет, не всё так просто). Поставленные задачи по улучшению снаряжения и сбору статов успешно завершены, или по крайней мере почти завершены, а значит мы ползём дальше...

Перед нами ОПЯТЬ стоит выбор - продолжать фармить статы... или же продолжать улучшать экипировку.

Первый заключается в походе в новый данж(однако в отличии от нашего первого - они пользуются меньшей популярностью, сами понимаете не все доживают до этого момента XD что будет означать более сложный геймплей(наконецто Вы почувствуете что такое игра в соло) Выбор в пользу первого опять же ставит перед нами выбор, в какой имеено tierII данж пойти?

На выбор в игре присутсвуют два tierII данжа(вид их порталов представлен справа) - Vanquished(VQ); Fungus Cave(FC). Их механика отличается от tierI данжей - в отличии от них, в каждой из этих локаций выпадает лишь определённый набор статов - у нас не получится собрать все статы только из одного типа tierII данжа. К примеру Вы никогда не получите стат на HP в VQ(только если не найдёте секретку со статами) Т.е что бы собрать все tierII статы Вам прийдётся побывать в обоих. Вход в них находится ещё левее от первого(прямо над магазином визуалок)

Конечно же хочется поскорее обзавестись двойным прыжком, что ж это за платформер без него то, в таком случае нужно поймать хорошую группу в VQ. Победить данного босса в соло с текущей эккипировкой - нереально, будем реалистами... даже будь у Вас нужная эккипировка - всё равно бы зафейлили, Вы же ничего не знаете про босса.
Если повезло на группу, а такое вполне может быть - ищем заветный ботинок в босс луте, ведь дабл джамп(Empyreals ) - это основопологающая всей игры за WF и DW на ранних стадиях игры. Чем скорее мы завладеем таким - тем скорее игра станет приятнее, не только в плане мобильности, но и в плане возможностей.

А теперь про второй данж - FC. Данная локация - это сущий ад для нетренерованного игрока, ограниченные по размеру комнаты, быстрые и мобильные монстры. Она пользуется куда меньшей популярностью в связи с худшим лутом для всех классов кроме DW. Если уж и был сделан выбор в пользу статов - то после сбора всех из VQ - я рекомендую сразу же перейти ко второй задаче, а именно - сбору полезного снаряжения.
Начальная игра(MKII -> MKIV)
Фарм полезного снаряжения на первых порах игры

Самое главное чем нам нужно обзавестить, и как можно скорее - это хорошим оружием. Ранее уже было сказанно что Jansky Repeater - это просто ЗВЕРЬ монстр с правильными модифами.

Однако фармя обычный Frozen Blight - мы врят ли сможем найти достойное оружие, поэтому наш путь лежит в Elite Frozen Blight(eFB) - по сути, тот-же данж. Приставка Elite означает усиленние монстров, и соотвественно, дропа. Вход расположен правее сверху спавна(над магазином и тренировочным маникеном). Помните популярность стандартного Frozen Blight? Так вот забудьте - по сравнению с популярностью eFB - стандартный FB это просто посёлок городского типа, село. Буквально когда угодно, в любое время дня, любой день недели, будь то праздник, день памяти да пусть даже атомная война, конец света или зомбоапокалипсис - Вы всегда сможете найти группу для похода в eFB.

Связана такая популярность всё с тем же Jansky Repeater-ом, уж очень это сильное оружие, для фарма которого практически ничего не требуется. Ну а так-же потому что сильные игроки начинают свой путь сразу же с этого шага(фарма в eFB), пропуская всю эту занудную базовую фигню которую нам пропускать было опасно.

Приоритет модификаторов на Jansky Repeater:

Shots2 > Penetrating > Explosive ammo > Range = Armor Pierce

Подмечу что рендж для нас всё же немного приоритетнее - на нашей стадии игры редко встречаются монстры с бронёй(кроме боссов). Самое главное для нас - это двойной выстрел и пробитие. Поиск нормального оружия занимает обычно до 10 заходов, ну а поиском идеального(perf) заниматься пока не стоит оно же пропадёт сразу же после Вашей смерти, которая очень скоро, ну или уже, произошла.

Паралельно с фармом Jansky - мы занимаемся активным поиском и достойной Kantikoy, она станет незаменимой помощью в FC. Учитывая специфику локации - нам нужны дополнительные выстрелы и отскок. Shots 2, Bounce - сойдёт; Shots 3, Bounce, Pene - идеальный для нас вариант.

С оружием ясно, а что же с другим эквипом? Гранаты(Secondary) используются в основном для горизонтальной зачистки, тут идеально смотрится модификатор Incendiary с соусом Trisected впридачу. Такая комбинация позволяет буквально зажарить горизонтальную волну монстров. Два оставшихся модификатора зачастую уходят на пробитие брони и дополнительный запас гранат.

Насчёт бласта то тут такие приоритеты:

Air blast > Trisected > +1 blast > +1blast = Armor Pierce

Air blast - позволит нам ещё раз применить бласт не ресетя прыжки(касание земли). Ну а Trisected превратит вспышку взрыва - в облако взрывов. Буквально умножает количество вызываемых взрывов в 3 раза.

Собрав всё необходимое(или почти всё) - оправляемся в tierII данжи, если конечно ещё не сделали этого.

Для дальнейшего развития крайне обходимо обзавестись Emps-ами из VQ_______

Статы после tierII

Собрав все статы из tierII данжей(FC;VQ) - мы попадаем в странную ситуацию, нам вроде пора бы перейти к tierIII, однако этого не следует делать, причина проста - одна из tierIII локаций - невероятно сложна для новичка, и однозначно станет местом Вашего скорого конца...
Встречайте, всемогущая - Strands. Что же в ней такого, возразите Вы, не понимая к чему сыр бор. А дело всё в том что локация - это сплошной паркур челлендж, Вы будете ограничены в движениях платформами, падение с которых будет означать - моментальную смерть, у локации нету дна БУКВАЛЬНО пол локации - бездна наносящаяя миллион урона. Хотя она и будет нашем "домом" в лейтгейме, поскольку в ней выпадают отличные на нас шмотки - временно не задираем нос, и забываем об этом. И что же тогда делать, нужно же как-то прогрессировать? Ответ очень прост: игра не синглплэерная - пропускаем Strands, пока не станем сильнее - не только в плане снаряжения, статов, но и навыков игры.

Тогда для Вас есть 3 варианта :

1.Underground Base - простой выход из Вашей ситуации, относительно лёгкая локация, с возможностью найти секретку с tierIII статами. Единственная сложность минибосс. Убивать босса безнадобности - банальная трата времени, и риск. Безусловно данная локация - лучший выбор для тех кто играет в соло, т.е для тех у кого некому помочь ребилднутся. Локация не очень популярная но всё же и не такая сложная для игрока выполнившего все предшествующие этапы развития. Вход расположен чуть выше и правее от VQ(чуть левее от FC), ключей к этой локации к этому моменту должно быть предостаточно - ведь они выпадали когда мы фармили Emps-ы в VQ.

2.Graveyard - гораздо сложнее чем Underground Base. Но если Вы уже собрали все tierIII статы, то следующие сразу же пойдут в дело(в tierIV). Отличный шанс найти секретку(зелёная комната), в комбинации с повышенной популярностью этой локации у хороших игроков - делают эту локацию хорошим выбором.
Однозначно лучший вариант если есть группа людей с которыми можно спокойненько поличить. Подмечу что поскольку это tierIV локация - то будет не лишним при первой же возможности заменить текущую броню на обновлённую версию, лишним дополнительный армор явно не будет

3.Temple of The Lost - Сложнее, из за особености локации - стены которые возникают как реакция на продвижения игрока, очень опасная локация для одиночек, однако отличная локация, если есть кому помочь. Замечательный вариант после выполнения первых двух вариантов, однако стоит учитывать что поскольку мы не проходили Strands. Ключей для этой локации у нас не будет, в этом случае можно ласково попросить кого нибудь в чате открыть для нас локацию, к примеру: "Hey! Can anybody open a TL for me, pretty please?". Ну или просто ждать пока кто нибудь откроет её для себя. В этой локации мы на долго - ведь мы пропустили целый tier статов, что означает что нам нужно собрать по сути вдвое больше статов.
Мидгейм(MKIV -> MKV)
Требования к переходу до мидгейма

  • Собрать все/почти все tierIII статы, частично и tierIV
  • Обязательно распологать Emps-ми, описанной ранее экипировкой
  • Обладать базовыми навыками игры, знать механики своего персонажа

Мидгейм, и Strands
Итак предположим Вы выполнили все требования к переходу, ну что же - добро пожаловать в Ад, друзья мои. Если Вы думали что всё что вы проделали ранее - было сложно... забудьте, всё сложное только начинается.

Мидгейм для WF-ра - это кульминация боли, я бы даже сказал что это самый страшный, долгий, и с другой стороны занудный муторный период игры за этого персонажа. Выполнив все вышеперечисленные требования мы достигли минимума, и по сути одновременно максимума подготовки к нашему заклятому врагу - Strands. Вход в локацию расположен левее и выше от VQ, ключи для входа даются за прохождение FC. Скажу сразу - редко встречаются люди которые к этому моменту ещё не погибали и не начинали всё сначала, всё таки многие заканчивают свой путь уже на tierII, удаляя игру.

Но я как погляжу Вы ещё не сдались, да? Желаю вам такой же силы духа и впредь. Хотя локация и дропает отличный лут - хорошие игроки предпочитают Elite версию этой локации, а нам то туда рано, мы и стандартную не видели! Это означает что скорее всего - сражатся нам прийдётся одному, в лучшем случае с парой тройкой других непонимающих что происходит, или рандомно зашедших к Вам игроков.

Уделяйте максимальное внимание выбору пути, постепенно, медленно зачищайте локацию и продвигайтесь вперёд. Мидбосс не станет проблемой для игрока с хорошим вооружением, Penetrating - самое главное что нам нужно, без него тут никуда. В критической ситуации остаются гранаты - можно использовать их что бы быстро зачистить спавны минибосса. Идеальным вариантом будет кидать их с подброса(зажимая кнопку движения вверх при броске) - таким образом что бы граната падала на верхнего монстра защищающего минибосса. После такого броска напалм(Incendiary) пройдёт через всех, полностью очистив монстров вокруг минибосса. Самое главное не запускать ситуацию, когда наносите урон минибоссу он будет спавнить живые щиты из монстров, таким образом нужно сфокусироватся на зачистке этих живых щитов, и тогда бой займёт больше времени - но будет безопаснее для Вас.

Самое сложное испытание ещё впереди - босс, и самое обидное что шанс того что нам выпадет что-то стоящее - крайне мал. Лучше всего будет посмотреть пару видео на YouTube, в основном они конечно же про Elite версию, однако всяко лучше чем идти на него полностью вслепую. Могу посоветовать посмотреть этот клип на твиче[www.twitch.tv](моего авторства, между прочим). Не лишним будет упомянуть что его рот - тоже моментально убивает, избегаем прямого столкновения - любой ценой.

Из дельных советов есть такие:

  • Черви, которых Вы уже встречали раньше в локации - будут постоянно спавниться. Поскольку у них есть лимит количества - лучшей стратегией будет собрать их всех в одного, т.е таким образом мы избавимся от случайного фактора - у нас будет просто рой червей который мы будем умело избегать, а не много червей которые постоянно не дают нам прохода;
  • Не торопимся, поступаем умно и продуманно, планируем движения наперёд;
  • На крайний случай - специально таранимся в хвост нашего роя червей - он наносит минимальный возможный урон, и в период неуязвимости после получения урона покидаем опасную зону.

Победив босса - очень внимательно осматриваем лут на наличие Soidal Repeater и Forceful Blast. Soidal Repeater, он же старший брат Jansky Repeater - улучшенная версия Jansky, с повышенным базовым уроном. Если пощасливилось заиметь хотябы Shots 2, Penetrating - обязательно берём. Soidal, он же соидал - по праву заслуженная одна из лучших если вообще не самая лучшая пушка в игре. Если Jansky с хорошими модификаторами - монстр... то Soidal с хорошими модификаторами - терминатор 5000.

Конкурировать с ней может, пожалуй, только бомбарда(tierV дробовик), но Вы сами прикиньте... Если tierIII оружие способно быть очень даже конкуретноспособным с оружием двумя тайерами старше - это же о чём то говорит, верно? Скажу даже больше - во всём(включая практичность) соидал оставляет всех позади, даже бомбарду. Единственное чем бомбарда лучше соидала - так это дпс-ом, разница действительно существенная - однако стоит учитывать факт что получение бомбарды занимает ОЧЕНЬ много времени, даже посравнению с соидалом. Да и специфика оружия - дробовик, ничтожно маленький рендж... для оболочки преймущество которой - её дальний бой... такое себе.

Forceful Blast - он же форс, уникальный бласт - особенностью которого является его увеличенная отдача(отброс). Всё конечно зависит от стиля игры, но в основном бласт применяется лишь как контрмера резкому нападению, или же вообще для мобильности.
В обоих случаях - форс оставляет всех конкурентов - далеко позади.

Так-же не упускаем возможности получить и первую броню не на броню, а на урон. А именно Berserker. Можно возразить что мол - урона и так хватает, к чему это? А дело всё в том что по сути то Вы и не столкивались ещё с ситуациями где урона не хватает, а именно с Elite локациями. Лучший вариант оставить основную броню(которая на броню) в инветаре - и активно менять их. Таким образом можно наносить высокий урон, а при надобности(получении существенного урона) обратно одеватся в защиту, пока не восстановите HP.

Поскольку это tierIII босс - с него есть шанс получить имплант - Вы наверняка уже заметили что у вас пустует этот слот ещё с начальной игры. Так вот сейчас сойдёт любой вариант - лишь бы был, однако в приоритете нужно завладеть Белым(Лучший вариант), или Зелёным в комбинации с Фиолетовым.

Зелёный увеличиваем максимальное HP, а Фиолетовый - шанс критического удара. Очень сильная комбинация в умелых руках. Одеваем Зелёный, как только получили 20 урона(он добавляет 20 HP) - сразу же меняем на Фиолетовый. Производим обратное действие перед тем как подобрать HP которое поднимает наше здоровье выше максимума с одетым Фиолетовым имплантом. Т.е абузим доп. 20 хп

Белый, он же Ultrites - улучшает все статы, идеальный для нас вариант, хотя для нас сейчас и доступна лишь ранняя его версия(Inferior) - всё равно отрываем с руками если дают.


Есть ещё и другая возможность фармить импланты(не только из боссов) из особенного моба в Fire Forest-е - Майнера(Miner). Встречается он редко после минибосса, да и гарантий что выпадет именно имплант нету никаких. Его особенность в том что он спавнится в группах мобов, и как только игрок подходит к нему - он начинает быстро бежать в сторону выхода из локации. Если он застревает из-за неровностей - он начинает закапываться, буквально секунды за 3 с начала закапывания - пропадает. В борьбе с ним помогает граната с напалмом(Incendiary&Trisected), прыгать он не умеет - один ловкий кидок вдогонку отправляет его в нокаут. Даже несмотря на то что мобы могут остановить гранату - они не могут остановить несущийся по инерции напалм от взрыва, если граната маленького tier-а - желательно кидать по 2.
Шанс встретить этого моба ≈10% в eFF.

Ну а теперь поздравляю Вас с победой над вашим первым tierIII боссом, теперь игра станет куда интереснее, и опаснее...
Лейтгейм(MKV -> MKVI)
Лейтгейм - или парадокс бытия

Лейтгейм встречает нас новыми задачами и испытаниями, как не странно - мидгейм ещё оказывается был не так уж и зануден.

К этому моменту - мы уже обязательно должны иметь:

  • Все tierIV статы, что делает нас уже MKV оболочкой;
  • Наличие импланта хоть и не обязательно но очень желательно;
  • Обладать навыками быстрого свапа предметов из инвентаря(желательно);
  • Если каким-то чудом обошлись без Emperyals - то сейчас умирать из-за их нехватки станет уж очень то обидно

И начнём пожалуй с tierV статов, уникальная локация - о которой мы и не поговаривали раньше - Star Cathedral(SC) - место в котором можно их достать, однако вот незадача - не всё же так просто. Звёздный Храм не так уж и прост - он абсолютно не похож на всё во что мы играли до этого момента, думаю будет не преувеличением сказать что вся игра строится вокруг него, а мы и слова до этого об нём не слышали!

Дело в том что для открытия храма - нужно заполнить все кристалы ключами от других локаций. Кристаллы находятся чуть правее от спавна(и левее от магазина). Всего 8 кристаллов, чем выше tier ключей - тем меньше их нужно. Ну а ключи как мы помним дают за победу над боссами(в босс луте). Отсюда и сложности - открывается храм относительно редко(1,2,3 раза за день), думаю уже для Вас не секрет что основная аудитория игры - Американцы, т.е зачастую он открывается в неудобное для нас время(в то время когда для них это приоритетное время), таймзоны - мать их! В общем зачастую он открывается либо поздно ночью(1-4 утра), либо рано утром(4-8 утра), бывают и приятные исключения в нашу пользу.

Кратко опишу работу локации, ведь она тоже уникальная - по сути она большой лабиринт. Мы начинаем в безопасной комнате, из которой есть 4 пути(они потом расходятся в ещё больше путей), за отведённое время - группе нужно победить 4 минибоссов, которые охраняют генераторы - убив все 4 генератора - группа попадает на битву с боссом.

Так-же в локации присутствуют локации с сундуками(так званные chest rooms), в них можно получить tierV регулярки, вплоть до Prototype(4 модификатора) собственно как и с минибоссов.

TierV снаряжение
Из лута мы активно ищем замену нашей tierIV броне -

Из босса нас интересуют так-же улучшения Emps-ов, и Berserker-а -
Улучшение Emps-ов, они же Aeonics - аеоники, трипл джамп. Однозначно лучше даже лучших Emps-ов, немедленная замена на аеоники при первой же возможности.

С Frenzied Berserker-ом не всё так просто. Дело в том что такой стоковый оставит Вас полностью без защиты, т.е -30 армора, впридачу к тому что мы не получаем армора от брони на броню пока она в инвентаре. Подмечу однако что и урона он добавляет куда больше чем даже топовый Berserker из Strands. Он безусловно станет незаменимым инструментом в будущем, когда у нас появится модифицированная версия сего чуда, хотя и стокового достаточно для умелого игрока что бы творить чудеса.

Паралельно с этими обновками, сюда в tierV затесалась и усиленная версия форса - его старший брат FireForm(файерформ). Отличие лишь в визуальном эффекте взрыва и базовом уроне. Но разница в базовом уроне довольно существенная(целых 10 единиц). Если пощасливилось и он обладает Air Blast&Trisected - можно смело менять даже топовую версию форса. Ах как же я теку от его анимации взрыва.
Ендгейм(MKVI)
Ендгейм сводится к банальному фарму SC, улучшению снаряжения, и гринду а именно:


Soidal Repeater - фармится в eST, вход в портал находится правее и выше eschaton магазина(и маникена). На данном этапе Вы вполне способны проходить его и в соло, однако если не уверены в своих силах - подождите групповых ранов после SC(а они обязательно будут что бы нафармить ключи для открытия следующего храма). Однако помните что нужно дождатся пока кто-то скажет что рашер добежал до минибосса - это делается для упрощения, и ускорения процесса фарма. Так-же может быть куплена в секретных магазинах tierIII+ локаций.

Идеальный исход(приоритет): Shots 2; Penetrating; Range; Explosive Ammo.

Bombard - фармится в SC, и по сути является ненужной роскошью. Конечно же круто наблюдать как всё расспадается на атомы от одного выстрела, прямо как в этом ролике. Однако посмотрите правде в глаза - зачем всё это, когда можно с таким же успехом расщеплять врагов даже с большего расстояния с соидалом.

Идеальный исход(приоритет): +4Shots; Quick Shot; Penetrating; Explosive Ammo.

Unstable Frag - фармится в SC, но в отличии от bombard-ы является отличным апгрейдом. Хороша она всё тем-же - великолетная комбинация Incendiary&Trisected - с которой мы прошли весь путь досюда, очень помогает с быстрой зачисткой горизонтальных волн врагов, которые к TierV превратились уже не в волны, а буквально непрерывные стаи.

Идеальный исход(приоритет) - см. Proxies.

Proxies - фармится в GY/eGY, покупается в секретных магазинах - по сути она ценится за ту-же комбинацию Incendiary&Trisected. Основное отличие от гранаты в том что это подтип - мина. Она отлично выполняет и роль гранаты, если до момента приземления попадёт прямо в монстра. Обладает большим базовым уроном, что и делает её немного - но лучше гранаты, однако и получить её сложнее в виду того что eGY не каждый день(неделю) бывают, ну и конечно же там очень легко умереть, впрочем как и везде где нам нужно быть.

Идеальный исход(приоритет): Trisected; Incendiary; +Ammo; Armor Pierce.

FireForm - старший брат форса, фармится в SC. Является ощутимым не только в плане урона, а и в плане визуала улучшением. Превосходно показывает себя в любой ситуации, единственным недостатком, который одновременно и является ещё самым большим его достатком является увеличенное отталкивание при применении. К плюсам можно так-же отнести более вытянутый хитбокс бласта(что впрочем свойственно и его младшему брату форсу) что позволяет более эффективно поражать цели на большем расстоянии.

Идеальный исход(приоритет): Air Blast; Trisected; Blast; Blast; Armor Pierce.

Frenzied Berserker - старший брат берсеркера, фармится в SC. Самый сильный дамаг буст за относительно невысокую цену. Считаю что айтем слишком OP в прямых руках, что вобщем-то и не мешает ему быть лишь вторым в списке самых лучших в плане влияния на игру предметов. Если Вы не юзаете френзид в лейтгейме - Вы либо слишком неуверенны в себе, либо у вас его просто напросто нету. Зачем защищатся от фигни, если можно убить эту фигню?

Идеальный исход(приоритет): Armor; Damage.

Resilient Jerkin - броня на броню, фармится в SC. По сути вообще не востребованный предмет, если Вы конечно играете хорошо. Оставляем в инвентаре на случай если натупим и получим слишком много урона. Так-же отличная вещь когда мы специально получаем урон, так называемый wise hit/damage - суть проста, быстро переодеваем френзи на джеркин, получаем урон с максимальной бронёй - и быстро меняемся обратно. При помощи таких простых махинаций - можно продлить себе жизнь в разы, если не в десятки раз. Однако стоит учесть что для таких махинаций скорость свапа должна быть на высоте, как и грамотное планирование действий.

Идеальный исход(приоритет): Damage; Movement speed; Crit chance.

Aeonic Empyreals - старший брат Emps-ов, самый OP айтем в прямых руках, фармится в SC. Тройной прыжок открывает несчитанное количество возможностей уворота, настолько много пространства что иногда даже забываешь про бласт. Безусловно самая главная составляющая любого билда на WF, будь то "Я хочу выжить" или "Спокойно, я Вас закеррю"...

Но всё-же есть пару нюансов касательно высоты прыжка, и ранее описанных "возможностей уворота". А именно - может быть уже и достаточно нам возможностей, и взять больше армора вместо дополнительной высоты прыжка? И это утверждение действительно имеет смысл, однако нам предлагают всего 4 армора, 4 КАРЛ - если бы это значение подняли хотябы до 10 - такой вариант можно было бы действительно рассматривать. +10 высоты прыжка умноженное на 3 прыжка в целом - это 30 дополнительной высоты, из минусов можно отметить то что минимальная высота прыжка растёт вместе с максимальной - как следствие будет тяжелее доджить в узких пространствах. Как обычно решение только за Вами, я лишь изложил все факты.

Идеальный исход(приоритет): Movement speed; Jump Height = Armor; Crit Chance; Crit Damage.

Ultrites - он же ультрит, ульт и тд., фармится в SC. Третий в списке самых OP айтемов в игре, даёт огромный буст по всем характеристикам персонажа(≈ равносильный двум tier-рам статов). Действительно ужасающий прирост урона и мобильности в купе с остальными айтемами. По праву - король, царь и батюшка всех имплантов.


АЛЬТЕРНАТИВА ULTRITES
Может быть частично заменён улучшенной комбой из двух имплантов: Зелёного и Фиолетового. Техника свапа имплантов - очень хорошая замена пока Вы не станете щасливым обладателем того самого, заветного Ultrites. Если вообще когда-нибудь станете.

Так-же в зависимости от специфики выполняемого действия могут подойти и другие импланты, к примеру светло-синий. Он отлично подойдёт для выполнения рашей, ведь узконаправлен на увеличение скорости движения персонажа или же имплант на ещё один дополнительный прыжок, хотя это уже точно "перебор" для WF, но не для IC, к примеру.
Заключение
WF - отличная стартовая оболочка, не сильно требовательная к игроку, и в тоже время - довольно эффективная. Crunchy Games сделали правильный выбор сделав её обязательно стартовой для всех игроков.

Гайд написан на правах Всегалактического алльянса StarBreaker-ов, представителем хомосапиенс с планеты Земля, известным в игре под именем DarkForce. Желаю Вам удачи на полях сражений... а самое главное железного терпения, в этой игре оно пригодится.
Помогайте другим, не забывайте о семье, и трудитесь во благо планеты.


\_____________________________-Peace!-____________________________/
6 Comments
HELLBOB Jun 12, 2023 @ 2:15am 
<33333333
DarkForce  [author] Feb 12, 2021 @ 11:17am 
В ближайшее время можете не ждать, если и будут ещё гайды - то по Dw.
Shaman Apr 11, 2019 @ 7:45pm 
+rep
Shaman Apr 11, 2019 @ 7:45pm 
Найс,помог!
DarkForce  [author] Jul 5, 2018 @ 4:54am 
Шпашеба!:steambored:
Silence Jul 5, 2018 @ 4:06am 
Гайд информативный. Автор постарался.