Endless Sky

Endless Sky

42 ratings
Endless Sky, галопом по европам
By sergekoriakin
Почему то нет русского прохождения для Endless Sky. Исправляю этот недочет :) Возможно это принесет кому-то пользу.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пара слов для начала
На первый взгляд - довольно заморочная аркадная стрелялка, с непривычки - сложновато… на второй взгляд - что-то в ней цепляет. Слабыми кораблями воевать практически бесполезно, только тяжелые корабли как-то могут что-то предложить окружающему пространству, так что сначала придется научится убегать и шакалить… Ну или честно торговать, а потом уже воевать и шакалить :)
Ка ни странно, игра развивается. Недавно вышла версия 0.10.2
Изменения версии 0.10.10
Здорово, примерно в полтора раза, порезана скорость кораблей. С другой стороны - все корабли порезаны, так что ничего принципиально не случилось - налетающие враги тоже так же медленнее как и свои кораблики.

До сих пор пока не работает миссия Hai, с открытием пиратских миров

При захвате кораблей из засады охотников, на кораблях иногда можно привести нервный газ и схлопотать автоматический штраф на миллион. Радость только в том, что продажная стоимость флота все равно перевешивает штраф, так что не более чем досада.

Добавлены пара рас с новыми миссиями -
Incipias
Живут справа от Wanderer, но добраться до них можно с территории роботов. Миссий там пока маловато
Successors
- почти полноценная раса с небольшим количеством стартовых квестов и пачкой рабочих миссий по окончании. Добраться до них довольно сложно - нужно попрыгать вниз по территории Ka'het и найти секретную дыру. Забавно, что через небольшое время все звезды, через которые удалось пропрыгать опять скрываются с карты. Ни там ни там не нашел пока особой пользы, но приятно что до сих пор развивается игра.

Изменения версии 0.10.2
Изменения значительны. Игра меняется, игровые черные ходы затыкаются, насыщается квестами, но, к сожалению, новизна и интерес к ней уже немного увядают.

Из изменений, которые попались на глаза
  • Теперь не получается так просто насобирать бронежуков у Hai. Рейдерские группы у Unfettered сейчас состоят из средних ракетных корабликов, и только местами - из бронежуков. В добавок, алгоритм работы бронежука переработан, он, получив повреждение, старается слинять на базу, а не героически сдохнуть, как раньше. В общем - получить 3 бронежука на халяву - это проблема. Лучше вручную отлавливать их и дизейблить, если есть чем.
  • Вероятность сбора кораблей у Корахов-роботов сейчас радикально уменьшились. Сейчас нужно что-то около 20+ попыток, чтобы захватить кораблик. Хотя, конечно, захват все еще возможен.
  • За нервный газ не штрафуют, если находишься в пиратских секторах (Альцион, Дуракс) Хотя это не точно, но меня не оштрафовали, не смотря на сканирование.
  • Добавлена возможность сбора астероидов флотом. Приобрести сканер астероидов, R - выделить ближайший астероид, F - уничтожить его. Если обломки не собираются - Z, но вроде и так все собирается. В обычном состоянии Z - сбор флотом добра, разлетающегося по космосу. Это позволяет непрерывно грабить корабли, выкидывая хабар в космос и перегружая остальное в освободившийся трюм.
  • добавлена линейка квестов для области северо-восток от центра галактики. Приятным, но очень дорогим аутфитом будут ружья на 2.4 атаки. Нужно 150млн для покупки разумного количества ружей.
  • карта расширена, однако вразумительных миссий там что-то не видно.
  • полностью пройдя линейку ремнантов, можно получить крутой истребитель и крутой средний варшип. Оба умеют в клок и посадку на газовых планетах.
  • полностью пройдя линейку археологии можно получить древний корабль, который с виду крут, но на самом деле, из за нестандартных размеров деталей почти не модифицируется. Забавный трофей, однако применимость его сомнительна. Вот истребители с него интересны, хотя тоже непонятно зачем.

Несколько откровений, которые Чингачгук, наконец то осознал, не прошло и 5 лет.
slicer turret + disruptor turret - самое лучшее оружие вообще всегда. Надо посчитать почему, пока меня все еще мучают сомнения. Местами, при работе со средними кораблями Ka'Hets, они ведут себя не очень волшебно, но, обычно, чудесны. Они позволяют дизейблить корабли настолько легко, что это даже становится неприлично.

Отдать первый банковский кредит можно за 3 дня. (спасибо местному форуму) Первый день - берем истребитель и летим по делам Джеймса, второй день - берем миссию сопровождения и возвращаемся обратно. По дороге нужно убедится, что конвоируемые суда задизейблили пару трофеев, если что - повторить. третий день - продаем истребитель, покупаем шатл и захватывает фурию и истребитель, которые так и висят готовые к употреблению. Четвертый день - продаем шатл и истребитель, пересаживаемся в фурию и отдаем кредит.

Так что рекомендации по "комфортному" прохождению нужно менять.

После закрытия миссий разведки, нужно лететь не к Hai, а сразу в Durex. Нужен достаточно большой корабль со скоростью 500+. Там нужно подкупить пиратов и получить хотя бы один jumpdrive. Из приятных особенностей - в истребителях корахов, иногда попадаются очень приятная микро-кора - 17 оутфит и половина производительности от миникоры, но зато заменит и батарейки и ремонтного дроида и защиту. Еще там, кроме панели маскировки груза, есть астероидная пушка. Штука скорее забавная, чем полезная, но заменяет заодно еще и сканер астероидов. Так что если ОВ попался сразу - хорошо, если не попался - можно перевооружить пока кораблик с новыми технологиями.

Получив один JD летим в Месукет и летая вокруг битвы на быстром (вот зачем нужна скорость) кораблике, пытаемся отжать более приличный кораблик у роботов. Сначала лучше отжимать быстрый 54-й или Model 16. А вот потом уже большие кораблики. После успешного отжатия - пересаживаемся на него, ставим контроль, каюты экипажа и пытаемся еще несколько раз. 1 флагман и 3 боевых корабля эскорта так или иначе понадобится.

Вооружаем корабль 3-мя парами Husk-slice turret + Sheld disruptor turret, прыгаем в Мисам (следующая от дуракса), дизейблим одиноких корахов и тырим у них JD на весь флот.

Возвращаемся обратно, пытаемся скомбинировать флагман с 120-140 экипажа. На 256, 512 и 386, как правило, все влезает. С флотом летим в Wah Ki и пытаемся захватить там бронежука, пересаживаемся на жука и захватываем еще пару -тройку корабликов для продажи и набивки рейтинга. Желателен боевой рейтинг 2000.

Возвращаемся в Kashik и делаем флагман с ~200 экипажа. Прыжок в Альчион. Если рейтинга хватает - можно обложить данью планету, ели нет - можно просто так сесть, за взятку. Покупаем газ на 300 человек (вот зачем нужна резня в Wah Ki - 10млн). Дальше прыгаем опять в Мисам и пытаемся подобрать себе молотоголового рейдера, который можем захватить. После захвата флот калек возвращается прыжками в Кашик, возможно, местные оштрафуют за газ, так что маскировка может сэкономить миллион. Переоборудуем флагман в молотоголовом (~300 экипажа) и опять возвращаемся в Мисам, захватывая большой рейдер корахов.

Далее все без особых изменений, флот уже собран, можно начинать проходить миссии игры в любом порядке.
Изменения версии 0.9.16
Много системных доработок. Картинки все поменялись, но не режут глаза, вроде все более менее узнаваемо. Некоторые миссии добавлены. Миссию обучения теперь можно взять на любом корабле, даже на тяжелом боевом.

Появилась таки возможность захватить "мировой корабль" Корахов. После получения "корабля предков" в миссии археологии можно набить его койками и получить 350 экипажа. Вот с этим экипажем можно хапнуть корабль Rano'erec. В нем 300 экипажа в рейдерских кораблях. Не сильно уверен, но он похож на тот самый мировой корабль. Койками его можно добить до 450 экипажа. Пока не очень понятно что с таким экипажем можно еще сделать.

Появились рядом с Дурексом еще 2 планеты. В одной пиратская база, дающая 6к доходу (в версии 10.2 уже 1300), если ее загнобить. Это круто и сильно помогает не считать деньги, летая полным бактрианом с конца в конец галактики

Ka'hets.
Двигатель Ka'hets - "Vareti Engine Block" стал чуть полегче. Возможно его теперь будет иметь смысл хоть куда-то воткнуть. (спойлер - нет, двигатели корахов все равно круче)
Добавилось продолжение арки с Ka'Het. Появится дружественная планета, которая откроется после главной разборки у Вандереров. Там можно взять пару миссий.

У корахов появилось разнообразие в средне-мелких движках. Теперь большие пассивные холодильники встречаются реже при грабеже рейдеров, и появился тяжелый энергохолодильник - примерно как два больших пассивных по холоду и полтора по весу. В большие корабли, там где ставилось больше 1, имеет смысл добавить. Хорошо, что флот корахов-дроидов можно все так же собирать как грибы, однако у самих Корахов появилось разнообразие кораблей. Миссий, толком, как не было так и нет - в общем - раса чисто для пограбить, как и была раньше. Никакого продолжения или "зловещего смысла" в захвате ими армии дроидов пока не нашел.

У Pug слегка улучшились движки. Возможно что-то можно будет снимать с трупов, не только ружья при захвате. ( спойлер - нет, все равно ничего хорошего кроме JD )

Очень существенно изменились миссии коалиции. Пока не могу толком сказать, что там такое, но по сравнению с предыдущей версией размер файла миссий увеличился в 3 раза... Корабликов там стало больше, хотя все равно пока не вижу надобности их грабить-покупать.
Баки для горючки, слегка более привлекательные движки. Хотя кроме энерго холодильников, которые так и остались лучшими, и самых компактных двигателей для носимых истребителей-коробочек, ничего применить не смог.

У Hai немного обновилось оборудование, в частности их батарейки теперь не хуже человеческих, что для продвинутой, по сравнению с человеками расой, казалось тупостью, и добавилась какая-то линейка квестов.

У человеков объемное изменение миссий. В Deep добавилось несколько арок - "камень предков", "дом для Scadenga", вероятно еще что-то добавилось, изменений, похоже, есть, но многие старые миссии перекинуты в новые файлы с миссиями - так сразу не видно что поменялось.
У Ремнантов доработана линейка квестов, пока не прошел, но изменений много, хотя бы по объему. Слегка поправлено оборудование - кораблики, но, похоже, не очень существенно.

В общем - пока не очень понятно, надо ли проходить игру заново, но я уже полетел :)


Изменения в версии 0.9.13
Изменения довольно существенные.
Смена картинок-иконок для почти всех кораблей и снаряжения, сначала даже непонятно что там вообще продается.

Пропал бактриан из миссии волчьей стаи. Теперь там дежурит авианосец. Очень обидно, приходится проходить арку "глубины" и честно покупать бактриан. Или просто загеноцидить пиратскую планету в системе Arneb (это на самом севере, крайняя пиратская система перед прыжком к Вандерерам), купить там газ (2.6 атаки) пригнать туда Centipede и забить его +5 бункерами (+20 человек). С этим добром и серьезным флотом сопровождения попытаться повисеть рядом с планетой. Периодически, но достаточно редко, с планеты и на планету вылетают бактрианы, интересуются кто тут такой наглый и могут быть захвачены, если повезет. Правда кроме бактрианов там еще много кто прилетает интересоваться, так что эскорт должен быть действительно серьезным.

Добавлено миссий у коалиции, но реальной пользы, вроде , как не было так и нет.

Добавлено много миссий и усилены Ремнанты. Теперь у них самые толковые средние и мелкие движки, однако 26 аутфита не в каждый истребитель влезет. Существенно добавлено им миссий. Теперь не нужно специально отправляться на охоту за прыгдвигами, их можно обильно наснимать в миссиях по выносу флотов Корахов, терроризирующих бедных животинок. Корабль пингвин теперь может пригодится, есть несколько планет у ремнантов, на которые он может сесть, по миссии. Ему модно умудрится вставить расширитель груза и тогда в миссиях можно будет грабить прыгдвиги из рейдеров. Если рейдеров много и жаба душит - влететь в свой корабль и выкинуть прыгдвиг в космос. Корабль ьподхватит груз и можно опять грабить. Альтернатива - суперпупер ружье - как-то ни рыба ни мясо - существенной пользы не увидел вообще нигда. Однако, если не получить пингвина - тоже все эти миссии можно пройти с пуфином.

Добавлена арка у Hai - они разрабатывают кораблик и озадачились технологией ремонта корпуса. Кораблик забавный, вооружение прикольное, хотя кораблик появляется после войны, и покупать его уже немного не куда.

Арка "Археология ..." заканчивается находкой какого-то древнего корабля. Хоть какая то польза от такой длинной арки, а то раньше оставалось только моральное удовлетворение :) По параметрам вполне тянет на замену флагмана-бактриана. К сожалению он тяжел и имеет собственный движек, который сложно перепрятать. Да и смысл в этом кораблике после окончания всех дел уже не велик.

Оружие Ka'Het остается самым удобным и эффективным оружием игры. Аннигиляторы, пушки и турельки, идеальны по щитам, но слабы по корпусу, Ravager - пушки и турельки - хорошо бьют по корпусу и астероидам, но плохо по щитам. В смеси 2:1 получается очень неплохо, и на вырученный оутфит можно что-нибудь полезное поставить в кораблики. Из незамеченного ранее - Нулификатор - тяжелая пушка, которая стреляет ионными зарядами. По действию похоже на ионные торпеды, но без необходимости обновлять боезапас на планетах. Очень тяжелая, но на кораблях саппорта нужно иметь пару-тройку на десяток кораблей.

Прикольная штука Ka'Het MD generator - лучший в игре маленький (22 о. на 228 генерации) генератор энергии. Он по эффективности уступает только плазме от корахов.

Довольно забавно снимать движки с кораблей Ka'het - они двойного действия, и поворот и разгон, занимают меньше в engine capacity, но зато больше в outfit. Еще они непрерывно используют энергию, а не только во время работы, так что нужен некоторый запас генерации. Использовать можно, только если приличные движки не лезут в корабль, но запас места еще есть. По массогабаритам они сравнимы с движками вандереров, с существенной выгодой в engine capacity, так что нужно смотреть по месту. Ну и они совсем не греются, по сравнению со всеми остальными. Имхо, не для флагмана, там всегда нет лишнего места.

Появилась потенциальная возможность помирится с пиратами. Слишком потенциальная, потому что нужно уничтожать вторгающиеся в пиратские системы флоты цивилов. При этом настолько сильно падает репа у обычных сограждан, что ты либо пират, либо "честный человек", хотя во время войны возможно и прокатит, надо будет попробовать... Все еще остается вариант - пройти "по лезвию", как описано в главе про пиратов.

Добавлены странные существа и корабли. Встретить их можно в системах Ka'het. Либо это какие-то животные, болтающиеся по космосу без всякой пользы... Либо кораблики, которые можно даже захватить (shooting star). К сожалению после захвата корабль остается в системе, снятое оборудование либо бесполезно, либо требует установку именно в shooting star.
shooting star, кстати, появлялся ранее, еще в миссиях по перевозке наркоты, но там их нельзя было захватить и разграбить.
Изменения версии 0.9.12
Добавлена новая фракция - пара областей чуть ниже и левее ремнантов. С ними несколько миссий и несколько интересных устройств, которые можно снимать с кораблей. Пока ничего особо сюжетного там нет. Утащить кораблики из тех секторов похоже не получится.
Полностью убит Мул. Теперь он ни пострелять не может, ни с грузом, ни с дешевой в полете командой. Все сделали в среднем по больнице с ориентацией на технологии и корабли чужаков.

Практически все советы по поводу приобретения Мула нужно передумывать заново и, вероятно, прекращать советовать. Фактически корабль стал совершенно бесполезен для прохождения. Его трюм урезан, минимальная команда увеличена до 17. Он стал в ряду безликих серых земных кораблей, возможно, чуть менее серым, но таким же бесполезным...
Появились уникальные корабли Ремнантов. Сейчас пробую средний авианосец. Без клокинг девайса оно того, возможно, не стоит, но прикольно. Можно сажать как истребители, так и дроиды. При достаточно мощном вооружении и при поддержке собственного авиакрыла может вынести засаду bounty хантеров, но приходится применять тактику и выносить засадные корабли по одному. Трюм мал (110), команда невелика - 30 человек, так что как флагмана его использовать сложно, лучше будет Gull, там хоть с трюмом все лучше.
При одном из выборов новой миссии (не поднимать щиты при встрече с May) можно получить корабль пингвин - этакий навороченный истребитель, возможно, умеющий садится на недоступные ранее планеты. Хотя новых миссий для пингвина не добавилось, так что возможно это прикол разработчиков.
Появилась новая раса чужаков - Ka`Xets. Располагается в секторе чуть ниже сектора Ремнантов, откуда вывести захваченные корабли невозможно, так что только тырить оборудование из задизейбленных. Уникальное оружие - бим лазеры и анигиляторы. Они легче и мощнее чем у Вандереров. Из забавного оборудования - холодильники. К сожалению, они хуже холодильников коалиции, тоесть холодят за бОльшее количество утянутой из двига энергии. Еще забавен генератор щита, но попробовать его в деле как-то не доводилось. У меня либо кора, либо собственный щит корабля.
Стартовые позиции
Наиболее интересная позиция - истребитель. Вторая по скорости - шатл и самая долгая по времени на раскрутку - транспорт. Во всех случаях - следует сразу продать щит с корабля. Щит служит для перезарядки собственно щита в процессе боя, и те, что ставятся на истребитель практически бесполезны. Затем, при первой возможности, можно заменить батарейки на supercapaсitor - это добавит еще 8 outfits к кораблю и позволит маневрировать с его предназначением - докупить койки и превратится в захватчика кораблей, докупить пространства и превратится в сборщика минералов.
Если заменить движки корабля на еще более дешевые и продать гипердвигатель - можно докупить еще пару коек и повысить количество экипажа для абордажных команд.
Истребителем следует не воевать, а собирать астероиды. Самые дешевые астероиды стоят 400$, что превращает добычу астеров в более выгодное предприятие, чем торговля, на старте игры. Удобное место для сбора астероидов - Naos - почти на севере Deep. Там кучи медных(3k$) и титановых(2.5k$) астеров и нет пиратов. В этом месте следует собирать астеры, пока не появится сканер астеров и не обновятся движки. Второе место, в котором удобно собирать астеры - Caph - сразу на восток от Sol. Тут можно обновить истребитель на wasp, если пока еще не надоело летать на мелких шустрых кораблях :)
Шатлом все проще, после выполнения стартовых миссий - лететь в Glaze и собирать корабли на продажу.
Транспортом с одной стороны проще - с другой - сложнее. Торговать, особенно на старте, пока нужно платить ипотеку - лучше с одной соседней планеты на другую. Посмотреть разницу в ценах, купить самый выгодный товар и прыгнуть-продать. Так плата банку не успеет сожрать прибыль от торговли.
Потом - можно слетать в Glaze и начать миссии Свободных миров.

Существует трюк, позволяющий отдать банковский кредит за 4 дня при старте истребителем. Тонкость во второй миссии Джеймса - сопровождение 2-х транспортов. Транспорты неплохо вооружены, а противником будут истребитель и фурия. Нужно двигаться обратно к стартовой планете, это ближайшая со старпортом. По дороге нужно убедится, что сопровождение не уничтожило нападающих, а задизейблило. На планете продать истребитель, купить шатл, команду и захватить задизейбленных нападающиъ. После чего продать все, кроме фурии и продолжать миссии уже на ней. Банковский кредит отдать. Останется еще около 100к сверху.
Где взять Jump Drive?
Рецепты относятся к началу игры, когда из флота только мелкие человеческие кораблики.

Наиболее простой способ - добраться до Durex на достаточно быстром корабле (500+ скорости, желательно с форсажем). Там подкупить пиратов, чтобы они не прибили тебя раньше времени и смотреть как пираты с синдикатом мочат друг друга. Иногда налетают рейдеры Корахов и местные начинают пытаться воевать против них. Основная цель - попытаться ограбить случайно задизейбленный корабль корахов и снять с него JD. Это бывает не очень часто, но бывает. В версии 10.2 прилетают 2 типа кораблей. Молотоголовые рейдеры - они пытаются упрыгать сразу как только исчерпается щит обычно захватить их на халяву сложно, но иногда они прыгают в систему на обратном пути, уже поврежденные более ранним боем тут-же, вот тут бывает шанс. Истребители таких рейдеров не очень интересны, хотя в них есть маленькие холодильники и движки класса астероид. Второй тип - рейдеры покрупнее, у них тоже автоматический упрыг при исчерпании щита, но предварительно они хотят забрать свои файтеры, имеется задержка перед убеганием, так что вот они более вероятная цель. Из истребители более интересные. У них имеется шахтерский лазер - слабая по врагам, но сильная по астерам пушка, совмещенная со сканером астероидов, Мелкая система - ремонт корпуса, батарейки и щиты в одном флаконе, всего за 17 аутфита. И плата маскировки. Так что я, обычно, наведываюсь в Дуракс пару раз, сначала прибарахлиться, а потом уже дожидаться своего JD.

Вместо дуракса можно пытаться висеть над ближайшими к пространству корахов планетами, там тоже иногда появляются рейдеры и местная милиция иногда что-то может.

Второй способ - начать линейку квестов за Ремнантов. В миссии обороны планеты следует убегать и молиться, чтобы со временем все нападающие сами приготовились.

Можно просто болтаться по планетам ремнантов и ожидать залетного рейдера, который будет задизейблен местной милицией.

Ну и третий - честно пройти всю войну.

А вот со вторым и далее JD все уже значительно проще. В пространстве Wanderer, в системе Prakacha'a с начала игры постоянно появляются рейдеры Unfettered. С милицией там значительно лучше и дизейбл кораблей бывает чаще. Удобнее просто захватывать ShieldBugs и продавать их, чем снимать JD.

Если флот уже достаточно приличен и может справится с 2-3 рейдерами за раз, можно смело начинать миссии у ремнантов, там будет прыгдвигов выше крышы.
Где взять флот?
Флот берется вот тут. . Нужно прилететь сюда кораблем с клоком и аккуратно собирать корабли, либо внаглую прилететь на быстром кораблике и быстро летая вокруг - хапать кораблики.
Интересные корабли - Model 128, Model 256, Model 512, Kar Ik Vot 349. Захват каждого из них - праздник. Каждый корабль нужно оттащить на базу. другие корабли, которые могут быть полезны
  • Met Par Tek 53 - средний, но быстрый кораблик. Им можно заменить корабль-грабитель, если тот слабый человеческий кораблик. Больше никакой надобности в таких кораблях нет, впрочем можно попытаться собрать из них флот.
  • Tek Far 109 - авианосец-дрононосец в одном флаконе. В реальности он удобен в качестве грузовика, если загрузить его boxwing
  • Tek Far 109 - авианосец-дрононосец в одном флаконе. В реальности он удобен в качестве
  • Tek Far 78 - Osk - авианосец. Более удобный, чем верхний вариант, он вполне годится по скоростным характеристикам для боевого корабля, хотя обычно используется так же, в качестве грузовика.
  • все корабли Model XXX - это источник турелей, котоорые являются убероружием игры.

Вооружать корабли нужно парами турелей Husk-slice turret+Sheld disruptor turret, которые снимаются с кораблей роботов. В общем, кроме них и турелей ПВО больше ничего и не нужно. в большие корабли влезают 3 пары. В Met Par Tek 53 - 2 пары, причем тут для ПВО остается место только для пушки Hai.

Можно, конечно за деньги покупать корабли эскорта у ремнантов, вандереров, но все равно более простые , сильные и дешевые в полете корабли нигде больше не найти.
Коалиция
Область коалиции находится южнее Свободных миров. Добраться туда можно только с помощью Jump Drive. Тут нам пригодится приличный грузовик. Целью прилета в область будут холодильники и самый большой транспорт после бактриана - это Kimek Spire. Нужно просто выполнить 20-30 миссий и разрешение на торговлю будет получено. Миссии лучше собирать по доставке чего-то в тамошнюю столицу. Взять пару миссий без времени и перелететь на соседнюю систему - добрать миссий там.
Remnants
Доработана линейка миссий об Remnants. Польза от Ремнантов теперь довольно значительна
  • постоянно прилетающие рейдеры корахов можно раздевать, пока нет Бактриана, или захватывать, ели он есть, используя захваченное добро для переоборудования флота или на продажу. Один движок тянет на 5кк продажной цены.
  • 2 корабля имеют встроенный cloak device. Доступны после первой линейки квестов. Мне больше понравился Gull - он отличается от Starling, по сути, только количеством орудийных стволов, а груза в него влезает вполне достаточно. Значительно удобнее шататься в системах роботов с таким кораблем, не дожидаясь окончания войны с Республикой.
  • после выполнения полной линейки миссий, после доставки Ремнантам земной технологии, они начинают производить кое что из устройств Корахов - движки, маленькую систему, холодильники, некоторые не доступны при грабеже рейдеров - это позволяет без особых проблем переоборудовать флот.
  • Ручное оружие Ремнантов - лучшие покупные ружья игры. 1.2 атаки , лучше только ружья Корахов, но они в массовом количестве будут только после захвата первого рейдера.

Конец игры - кампания wanderer.
Примечание - параграф из предыдущей версии прохождения, сейчас более удобный способ сбора флота - пробрести Gull и собирать флот именно им.
Сразу после получения клокинг девайса нужно проверить, что количество wanderer ramscoop на флагмане 6+ и лететь разживаться кораблями роботов. Если не накоплено достаточное их количество заранее, конечно ...
Они самые толстые в игре, причем из за того, что экипажа там 0 - ничего не стоят в полете. Из за этого их бессмысленно использовать в качестве флагмана, нужно потратить много пространства, чтобы посадить туда капитана и достаточное количество народу для обслуживания турелей. Имеет смысл лететь в систему Mesuket, система посреди анклавов ботов и там постоянно идет сражение, и сидеть на солнце в клоке на тройной скорости, ожидая, что приличные корабли коров сами выпадут в дизейбл. Брать имеет смысл только толстые корабли - Kar lk Vot 349 у Sestor и Model 256 - Model 512 у Merety. Тут только одна проблема - на каждом таком корабле стоит 0.8 на вероятность включения самоуничтожения. Это 0.8 срабатывает 2 раза на попытку абордажа и на первую атаку, так что на каждый удачный захват приходится штук 20 попыток абордажа. Но оно того стоит…
Хотя, если шакалить утомительно - можно и купить корабли. Не нужно покупать корабли wanderer, пока не появится хуррикайн. Достаточно тырить корабли у нападающих на них Hai. Штук 20-30 вполне можно зохавать, чтобы было чем бить дронов и не особо жалко было бы терять корабли. Да и продать их для покупки хуррикайна будет не жалко. У дроидов интересно много чего, но лучше всего - Double Plasma Core. Его нужно тырить всегда, когда попадется под руку. Корабли дроидов почти всегда взрываются, так что если там есть DPC - тырить, если нет - пытаться захватить. Вместе с TPC этого будет достаточно для энергии в хуррикайн. В самом хуррикайне интересно 6 бим и 2 двойные бим-турели - это 40к урона в секунду по щитам и 10к урона по броне. Их обязательно оставить. Остальной апгрейд направлен на то, чтобы все это добро эффективно стреляло. В остальном- билд корабля будет примерно таким же как и всегда, вся начинка из рейдеров. 2 турели Про снять и поставить 1 warder от корахов, пару рамскупов, пару дополнительных баков, кристалл ремнантов, один холодильник корахов и 8 - коалиции. 10 снаряженных хуррикайнов справятся со всеми оставшимися проблемами
Некоторые хитрости
Нужно обязательно прилетев на планету зайти в порт. Можно легко затормозить всю кампанию, если случайно не посетить порт, тогда игра будет ждать пока ты не сделаешь этого, при этом маркеров нет, только анализ исходников миссии и сохраненной игры может тебе помочь, если ты уже забыл что делал последний раз :)
Можно еще загрузить сохраненный файл по адресу http://endlesssky.500mb.net - там появится список миссий, которые доступны в данный момент. Делал для себя, так что многие вещи непонятны - спрашивайте. Еще там есть карта и поиск планет с отрибутами

Файтеры в начале игры, пока не развит флагманский корабль, помогут отбиться от несложного противника, но нужны файтеры корахов, человеческие совсем смешные. Потом нужно будет заменить файтеры на boxwing - если добавить туда расширителей outfits - получится 3x65 лишнего пространства для хранения всякого нужного барахла. Холодильники, щиты, батарейки и протч, для свежезахваченных кораблей флота...
Флагманский бактриан, если его снарядить банишером корахов, парой ионных пушек и еще парой дальнобойных орудий (я остановился на паре пушек ремнантов), способен справится с довольно серьезной пиратской засадой, а один на один выносит любой корабль человеков. Он просто не подпускает корабль на дальность действия его оружия, в то время как его собственное работает исправно, хотя и небыстро… К сожалению, против рейдера корахов или против засады охотников за головами эта тактика практически не работает - помошник нужен. Опять же, в конце игры, когда периодически налетают охотники - огневой мощи маловато, но к кноцу игры фламан можно просто разоружить - стрелять им становится ненужно, все делают корабли эскорта

Полеты полным флотом, если это не флот роботов - достаточно дороги, так что если хочется сэкономить - можно припарковать флот, флагманом допрыгать до точки, на планете распарковать флот, взлететь и подождать пока он прилетит сам. Платить за прогон всего флота придется 1 раз за 1 день.

Случайно захваченные корабли лучше посылать правой кнопкой в точку ожидания и лететь по своим делам. На ближайшей планете - припарковать висящие корабли - они сразу окажутся на планете этой системы.

Если нужны деньги - нужно обложить данью одну из пиратских планет со старпортом, висеть над ней флотом и собирать все пиратские кораблики, которые пытаются взлететь -сесть на нее. Пока кончится полный экипаж - можно успеть натырить кораблей на 10-20кк в продажной цене.

Нервный газ можно хранить в припаркованном на пиратской планете корабле. Продать 260 штук и купить его кораблем по цене продажи. Никакого палева. Газ нужен только для захвата рейдеров, остальные корабли нормально захватываются и так, полным экипажем бактриана, либо не захватываются никак вообще.
Вариант начала игры - шаттл
Этот вариант предполагает, что накопление денег будет идти почти исключительно захватом вражеских кораблей, так как торговать шаттлом не получится - трюма не хватает, да и честным трудом большой капитал долго собирать.
Удобное место для сбора кораблей - Glaze. Там появляются пираты чуть более чем часто и они не настолько жирные, чтобы их стоило сразу бояццо. Хотя для шаттла любой залетный истребитель - проблема… Отдать кредит можно на первых миссиях и на миссиях по рекогносцировке
Тактика захвата на шаттлах проста. Выкидываем из шаттла все, включая гипердвигатель, забиваем шаттл койками, получается 10+ человек команды. Нужно обеспечить всю команду гранатами и ружьями, они продаются в саргасе - 2 прыжка от глазе, очень удобно, нервный газ покупать на этом этапе нельзя - от штрафов откупиться будет невозможно. Дальше - шакалить, выбирая парализованный пиратский корабль. Цель - захватить Modified Argosy. Он отличается от обычного Argosy расширенным на 100 outfit’ом. Штатная команда на нем - 6 человек. Пока нужный корабль не попадется - грабим все, переставляя движки побыстрее на шатл.
На Argosy ставим пушки и начинаем набивать рейтинг, попутно захватывая еще Argosy+, штуки 3-4. На корабли эскорта ставить 4 хевилазеры + турельку + хевиПРО. Последние 2 пункта штатно идут в аргосе. Захватывать нужно все, что крупнее истребителя, с них идет не только ценный мех, но иногда еще и глубинные движки, реакторы и хевилазеры по льготной цене. Если захвачен кораблик с подходящим оборудованием, но поставить его пока некуда - просто паркуйте его в том же Glaze, потом можно будет утилизировать.
Следующий этап - захват Bastion - 35 штатной команды. Флагманский аргос нужно перестроить по по тому же принципу, что и шаттл - забив его койками на 30+ человек команды и идти ловить Бастион.
Бастионом можно уже захватывать среднетяжелые корабли и ими понемногу “утяжелять” эскорт.
Фалькон, который иногда залетает в Glaze можно захватить бастионом.
Шахтерим.
Шахтерство - достаточно выгодное предприятие, однако только на старте игры. С версии 10.2 появилась возможность шахтерить флотом, что превращает добычу астероидов из аркады в обычное предприятие по добыче денег. Нужен сканер астероидов, либо терелька-пушка корахов со встроенным сканером. Кнопка R выделяет астероид, кнопка F заставляет флот разобрать астер на минералы.
Так что вот список планет, на которых бедный несчастный шахтер может не опасаться пиратов и не обязан обзаводится прыгдвигом.
- Доступный и достаточно дорогой в продаже - tungsten 4500. Его можно свободно копать в Caph - справа от Sol, Menkent - прыжок вверх-право от стартового New Boston. Минусом будет то, что астеры с ним не особо отличаются от пустых астероидов, а добывать его долго, так что без сканера астероидов лучше с ним не связываться.
- neodymium 3800. Самый удобный, вероятно, для сбора на начальном этапе. Menkalinan - это 2 прыжка от Hestia, там его довольно много. Или в Lom Tahr - это у Hai, туда еще нужно добраться.
- copper 3000. Naos - это область Deep - почти самый север. Vega - где-то рядом с Sol.
- titanium 2500. Phecda - по дороге, где идет первая миссия Джеймса. Можно тормознуть и закрыть кредит, Naos. Alphard - там астеры летают как бешенные, так что особо не побегаешь. Зато их много.
- aluminum 1800. Alphard.
- iron 1200. Miaplacidus - рядом с Hestia. Для проверки навыков шахтера может оказатья удобно. Capella, Ultima Thule - они далековато от стартовых траекторй первых миссий, так что если понадобилось - ищите сами.
- золото 8000 можно качать в Izar - это в западной ветке в области Свободных миров. Там его немного.

Интересные места для добычи

- Nenia - это там, где летают странные твари, сразу после входа в дыру к Ремнантам. Там немного платины, золота и чего там только нет. Для того чтобы туда попасть нужно посетить Hai и прикупить кристалл для входа в дыру.
- Orbona, Shaula, Alnair - много платины, золота и пиратов. Интересно, но разрабатывать самих пиратов может оказаться выгоднее.

Примерный маршрут движения от New Boston.
- берем миссию Джеймса, но летим не вверх-лево, в Arcturus, а вверх-право, в Menkent. Там добываем медь и, если повезет, tungsten. Его обнаружить можно, увидев что соседи-шахтеры разрабатывают какой-то непонятный булыжник. Иногда они его недопиливают и сваливают, иногда можно прикарманить разлетающееся барахло. Астер пилить долго, зато в полтора раза дороже меди... Получается по 30-40к за вылет с рейса - вылетел-сел. За 4-5 вылетов можно отдать половину кредита, до ~250k и лететь дальше, по делам Джеймса. Второй перегон будет эскорт по пиратским местам, третий - перевозка груза до Tanila Australis. Ничего сложного, но особо не пошахтерить по дороге. По дороге, в фмнальном перегоне к Hestia, будет Alphard - место где можно проапгрейдить наш истребитель - заменить батарею на supercapacitor, выкинуть щиты, если еще не выкинулись и докупить расширитель трюма со сканером астероидов. Если денег нет - можно еще один кредит взять. Как раз половина отданного кредита позволит маневрировать в банке. Или не отдавать кредит по дороге, а тащить деньги досюда. Можно заменить лазеры на один heavy laser - у него урон по корпусу все равно больше. Долетаем до Hestia, пока-пока Джеймс, летим в Menkalinan и добываем там красные астеры с неодиумом. По идее - их и так видно, но со сканером удобнее. Сдаем их в Castor. 30 трюма неодиума - ~120к чистого дохода. 2-3 ходки и окупился кредит со сканером. Для понту, там же можно поставить глубинные движки на истребитель и прилететь в Glaze уже совсем модным парнем.

- Или "на скорость". Старт 16.11.3013 Ruticulus. - щит + карта (51к). Берем Джеймса, по вылету из Reticulus копаем 15 тонн меди и везем в Arcturus (100994) Отдаем кредит 90к. Ничего не делаем по дороге, просто едем в Turais (32862) . Оттуда везем Джеймса в Tanila Australis, всухую, весь трюм занят - карта - 50к кредита (13730). Дальше - до Hestia, по прилету туда не садимся, а ищем и копаем медные астероиды, если надоело искать медные - можно хапнуть железки - 65к кредита (7654). Взлетаем - копаем медь-железо - Castor. Лучше поискать медные астеры, вместо железок - мне еле-еле хватило на замену батареи + расширитель трюма (1087). 1 вылет -110к кредита. 5/12/13. 2-й вылет - 100к кредита. осталось выплатить 60к. 3 вылет - выплачен весь кредит, 11/12/3013/ в наличии 68691 кредит.
Корабли и "финальные" сборки
Не нужно тупо следовать советам ниже, так как они зачастую устарели. Но однако общие принципы строительства флота примерно такие.
При оборудовании эскорта нужно сначала забить нужными орудиями оружейный отсек. Для того, чтобы все это стреляло - нужно поставить генератор энергии на всю стреляемую энергию и обеспечить батарейки. Потом подобрать пару двигателей-поворотников. И затем доставить холодильники, чтобы все это добро могло летать.

От флагмана нужна скорость, и вертлявость. Так что любая сборка флагмана начинается с замены двигателей. Весь объем забивается двигателями, энергия немножко выше потребностей двигателей, остальное - на оружие и внутреннее содержимое.

Корабли приходят собранные по местной технологии, однако местные почти всегда хуже технологии корахов, так что внутренности приходится выкидывать и заменять.

В списке оборудования я упоминаю только важные, всякие движки, ключи и Jump drive и Korah Warder - само собой. Fuel Processor от корахов - это не только 2-ная качалка, но еще и пара баков с горючим всего за 14 outfit. На каждом корабле нужна штука. Продается у корахов, грабится у рейдеров. Оружие у эскорта - лучевое - heavy laser, SunBeem. Им удобно и чисто захватывать корабли. Немного Ion Canon, по одной на большие корабли эскорта, но после появления турелек Wanderer - только sunbeem.

Мул. Первый флагман, хотя по моим представлениям, он нужен только до появления корабля ремнантов Gull и настоящего бактриана.
Двигатели: Двигатель Корахов (Planetary class) + Глубинный А375 steering. Получается что-то вроде 842 скорости и 69/88 вертлявости. Вертеться мог бы и получше, но и так неплохо, вроде.
Система: Double Plasma Core, SystemCore Small, 2 холодильника коалиции, Fuel Processor корахов.

Gull . Более интересный корабль. Imho, основной кораблик для выполнения небоевых миссий. Им, кроме пары необходимых боев, вполне можно ходить всю войну. Всего за 200 кредиток за прыжок. Встроенный клок позволяет выполнять миссии перевозки наркоты без всякого палева, или сбежать из ненужного боя, а прикрепленный эскорт вычистит поле боя, если это надо по миссии. Основной корабль для сбора флота роботов. Бактриан слишком тяжелый и не способен сидеть в клоке долго, что-то намудрили разработчики в последней версии.
Двигатели: Двигатель Корахов (Planetary class) + Biroo Atomic Steering, от Hai. Получается 800 скорости и 84/105 вертлявости.
Система: Single Plasma Core, 1 большой холодильник корахов, 1 wanderer ramscoop + 1 Fuel Processor. С таким набором качалок горючки он способен в одно рыло собрать неплохой флот в Mesuket.
Вооружение: 1 Sunbeam laser + 2 Flamethrower + Korah Warder. Вооружение противорейдерное - кораблик может 1:1 завалить рейдер корахов. К сожалению, огнемет появляется позже, чем сам корабль, так что рейдеры уже ограблены к тому времени :) Но приятно... Просто нужно заливать его огнем, пока не перегреется и потихоньку мочить лазером. Для контроля нагрева нужен тактический сканер или Salvage scaner. Для остальных врагов получается все немного хуже, хотя можно примерно таким же образом действовать, но обычно врагов много и ими занимается эскорт.

Kar lk Vot 349 Основной корабль эскорта. В принципе - корабли System 512 и 256 тоже очень неплохи, но основной упор там сделан на турели, а они у Wanderer появляются уже после гражданской войны, так что хапать лучше только его и побольше. Штуки 3 хватит для гражданской войны, еще штук 5 должно бы хватить на всю оставшуюся игру, при том, что сейчас уже можно и Sysytem брать.
Двигатели: штатные, которые были при захвате. Stellar Class маневровый, Planet Class+ Asteroid class - тяга. Мне обычно попадались именно в таком наборе. Если не хватает мелких движков - можно наловить файтеров. Получается 325 скорости и 97/99 вертлявости. Если попался тяговый Stellar Class - можно его переставить в бактриан или в авианосец человеков и заменить на похожие маневровые от других производителей, например человеческим A875. Если оставить - получится, что корабль будет довольно сильно отставать при длинных перелетах по галактике. В бою он тоже будет выбиваться из строя и получать дополнительный урон. Оставлять, только если преимущественно наловились именно такие сборки кораблей роботов.
Система: Tripple Plazma Core + Single plasma core, SystemCore (Large), 3 больших холодильника корахов + 2 маленьких, Fuel Processor корахов. Энергии только-только хватает для питания 4 Sunbeem + 2 большие турели + 1 маленькая. В штатном наборе часто встречается tripple + double, но упихать все нужное хозяйство получается только если убрать лишнюю энергию

Использовать корабль в качестве флагмана можно, но только если захватывать вражеские корабли уже больше не хочется. В этом случае очень интересный набор оружия - Korah Repeater + Korah Repeater turret. Их можно поснимать с захваченных кораблей роботов и их истребителей. 4 репитера и 6 турелей по огневой мощи примерно то же самое, что и 4 бим лазера и 2 двойные турели вандереров, однако по весу и по энергии существенно выигрывают, за счет сумашедшего перегрева. Оставляем только Tripple plasma core и ставим 5 больших холодильников. Небольшая проблема остается только со скоростью получившегося кораблика, но тут нам может пригодится тяга Stellar Class. С ней получится скорость под 547. Хотя тогда нас начнет раздражать медленная вертлявость. Получившийся корабль поплевывает на любые засады охотников за головами, на рейдеры корахов и одиночные налеты Hai. В серьезном бою можно и в клок прыгнуть на время. Резерв outfit можно использовать для увеличения трюма или пассажирской каюты.

Ter Far 78 - Osk Авианосец корахов, который легким движением руки превращается в грузовик. Его 9 истребителей заменяем на box wing и получается дополнительно 720 места для груза. Или 60 лишнего outfit + 760 груза, если законтачить с коалицией.
Двигатели: Bondir Atomic Truster + Planet Class steering. 388 + 93/94
Система: Doublle Plasma Core+Furnance Class. SysstemCore Medium, 2 тяжелых холодильника

Box Wing грузовой истребитель. Его можно проапгрейдить у коалиции, тогда получаются такие варианты
Двигатели: малые движки коалиции - эономия - 4 outfit. по сравнению со штатным движком.
Система: Small collector вместо штатного генератора. Экономия - 12 outfit.
В итоге, вместе с 5-ю лишними outfit появляется возможность поставить расширитель груза и увеличить емкость до 95.

или не выкидывать штатный генератор, добавить вместе с движками 4 outfit расширителя и один Small collector. Получится емкость в 61 свободный outfit и место, куда можно пристроить 3 jump drive, пока они не нужны. Ну или еще какую пользу. Генератор нужен, так как игра плачет, что установленным движкам, холодильникам и протч нужна энергия. Вот такого набора, вроде, почти всегда хватает. Обычно я летаю с 10 boxwing. Один для мула/бактриана, 2 слота для неожиданных подарков, 2 готовы для приема outfit (+ 120 дополнительно) и 8x95=760 груза дополнительно. Правда за каждый истребитель платим 100 кредитов за полет, всего + 1000 с десятка
Дружим с пиратами ?
Да, это возможно, но только если этим заняться в начале игры. Со старта репутация у пиратов - минус 10. Если репутация у пиратов упадет ниже -100, поднять ее игровыми методами уже не возможно. Теоретически - возможно. Репутация поднимается, если оказывать помощь пиратам в мирах, где постоянно идет бой пиратов с милицией. Можно подкупить пиратов и восстанавливать их корабли. +1 рейтинг за починку. Если нужно поднять сотню - это, в общем, реально, но если больше - проще начать новую игру.

Каждый убитый или захваченный корабль пиратов снижает репутацию, так что начальный капитал нужно собирать как то традиционно, а не грабежом залетных корабликов. Сейчас проверил по сохраненным - обычный мой забег по пиратам в Glaze, который приносит 6кк денег для покупки Мула, почти без самостоятельной стрельбы, оставляет -50-60 репы пиратов.
Изначально, при небольшом минусе репутации у пиратов, миссии на повышение можно взять в системе Nunki. Там разрешают посадку с небольшой отрицательной репой. Дается много чего по перевозке всякого криминального хабара и подозрительных личностей, однако миссии с повышением доступны только после начала войны и > 150 боевого рейтинга.
  • Assassinate a political target
  • Assassinate a military target
Каждое заказное убийство прибавляет 3 к репе. Чтобы поднять за -10 нужно кого то прибить. Ждем начала войны 4 июня 3014, а пока можно у Ремнантов покрутиться... У ремнантов нужно крутится пока не продадут Гуля. Вот с ним и можно повысить репутацию выше 0, продавая всякую нелегальщину и летая в клоке, чтобы не сканировали корабль.

Если пиратская репутация поднялась за -10, доступны перевозки
  • Highly illegal cargo to <planet>
  • Highly illegal drugs to <planet>
  • Galactic criminal to <planet>
+5 репутации за миссию Нужен боевой рейтинг >1100.
Эти миссии не влияют на репутацию остальных фракций, до тех пор пока не поймали. Если поймали - репутация снижается у фракции, против которой работаем, так что сейв-лод поможет. Ну и если наземная охрана постоянно палит доставку - нужно прикупить несколько Interfarence Plating на ближайшей пиратской базе. Мне хватило 4, может можно меньше, может мне просто повезло, но 4 раза упорно вязали при посадке на Farpoint, а с пластинами удалось сесть.
Боевые пиратские миссии, влияют на репутацию противоположной фракции. В зависимости от количества убитых вражеских кораблей репутация снижается, так что миссии фактически бесполезны, ими можно легко заблокировать весь сюжет.
  • Navy near <system>
  • Syndicate near <system>
  • Militia near <system>
Забавный вариант
  • Competition near <system>
Если случайно поссорились с милицией - можно немного поднять репутацию у нее, но за счет падения репы у пиратов. Так что поднять повыше пиратскую, потом можно устроить соревнование...

Плюсом дружбы с пиратами будет свободный полет по галактике, никакой сирены, только взрывы кое где слышны...
Минусом будет то, что обложить данью пиратские миры уже нельзя. Точнее - можно, конечно, но вся работа по дружбе с пиратами вылетит в трубу - репа сразу падает до -60 и ниже. Хотя механика этого дела пока не исследована.
Еще плюсом прохождения пиратом будет отсутствие нападений охотников за головами, которые изрядно достают при обычном прохождении.

Пара замечаний, если кто решится.
Перед коррекцией репутации пиратов за счет FW нужно заработать репутацию Free World. Можно делать bounty миссии, но репа растет медленно и можно случайных пиратов завалить. Проще всего ввязаться в войну поскорее. После "Liberate Kornephoros" репа у меня поднялась с 1 с чем то до 35+ и я пошел чистить карму у пиратов. К этому моменту накопилось -12.04, какие-то пираты на двоечку с хвостиком где-то подвернулись. Взял уничтожение дипломата FW - пара Оспрей и какой-то мелкий корабль. Суммарно упала репа на 50 и стала отрицательной, планеты FW закрылись для посадки. :( Ниудачко... Пришлось переиграть битву, но на этот раз накрошить побольше республиканцев, на 50+ . И все получилось. Репутация сразу после убийства дипломата FW = 18+, репутация пиратов 9+ в минусе. Открылись миссии перевозки наркоты. Ими поднимаю репу еще на 10 (2 миссии). Все системы открыты для посадки, пираты на меня не нападают. На всякий случай поднял еще на десяток торговлей и на этом пока остановился.

В миссии Liberate Poisonwood - "освобождение" пиратской планеты, можно отсидеться в клоке, хотя прилетающий конвой довольно слаб. Можно повоевать самому, но перед этим придется повысить карму у них до 100+, чтобы не было потом мучительно больно за бесцельно начатую дружбу с пиратами :) В миссии в Nanki отсидеться не выйдет, нужно быть готовым к падению кармы у пиратов на 50+ . Кстати, после этого планета переходит к FW.

В миссии планеты Nunki требуется убить пиратский Бастион самому -нужен запас репутации.

Если захватывать Бактриан во время миссий Wolf Pack - репутация у Paradise World падает и планеты желтеют даже после окончания войны. Обычно - это не имеет никакого значения, так как репутация постоянно подрастает из за случайного убийства пиратов, однако с таким способ прохождения - они так и остаются желтыми. Это может затормозить линейку квестов Deep Archeology. Впрочем посадки на планеты возможны и за деньги.

При прохождении миссии Глубины - их все лучше проходить на Гуле. Все пиратские корабли обязан вынести эскорт, это довольно сложно, но возможно. Если один из кораблей эскорта почти дохнет - можно успеть сесть на пиратскую планету и "подлечить" его. В предфинальной битве лучше ускакать с Star Queen в Глубину, тогда будет миссия на уничтожение бактриана. Вот для него нужен корабль - убийца. Либо флот, но флот сложно контролировать, чтобы лишнего не поубивали. У меня - Альбатрос с KоrahRepeater во всех местах и тройкой собственных ингибиторных пушек. Там во флоте сам бактриан и пара левиафанов сопровождения. Можно подкараулить, когда эскортные корабли отлетели чуть подальше, быстро прибить бактриан и быстро упрыгать jump drive на соседнюю пиратскую базу. Если пираты там не нападают - запаса репутации хватило.
Спортивное прохождение, получение бактриана до начала войны.
Вот такой вот спорт. Цель забега - получить бактриан и успеть выполнить 3 миссии рекогносцировки до начала войны (4.7.3014). Это возможно. В моем варианте получается полноценная флотская группа, которая может дойти без изменений, почти, до конца игры.

Старт 16-11-3013. Шатл. Хватаем миссию Джеймса и не выполняя ее летим прямо к Hai, грузим максимум народу. Без остановок до Kursa. Через Sol, Альдебаран. Когда кончается горючка - просим пролетающие корабли поделиться. Kursa - первая система на пути, в которую залетают пираты, все остальные безопасные. Цель пребывания тут - захватить хоть что-то, желательно потолще. В реальности, можно захватить истребитель или берсеркер, все остальные будут сопротивляться. Остановка - Wasn. Там перегружаем народ в шатл, продаем товары и вылетаем в Phact. После взлета командуем кораблю сопровождения H (hold position) и он не мешается нам при захвате второго корабля. Здесь то же самое - хватаем что нибудь и долетаем до Бетельгейзе. В Бетельгейзе собирааем корабли, переоборудываем самое подходящее судно в грузовик, остальное продаем. Нам нужно потенциально, иметь размер трюма 90+. Берсеркер как раз подходит. Должно быть 500+ горючки, чтобы проскочить пиратские системы до портала. У Hai без остановок, выпрашивая горючку, допрыгиваем до Wah Ki, но не торопимся садиться, а свалив к краю системы, снимаем с бронежука двигатель. Вот сейчас можно сесть. Выкидываем все, включая гипердвигатель и забиваем расширителями трюма. Если не хватает до 180 трюма - закупаем движки Hai, которые полегче. Теперь - каждый "подскок" над планетой должен приносить 2 Boulder reactor'а, или почти 3 ляма прибыли за подскок. Как только сумма, вместе с продажей корабля достаточна для покупки Centipede - покупаем его. В первый вылет захватываем бронежука. Тут же продаем Centipede, пока он не подешевел, и переоборудываем нашего бронежука в захватчика кораблей. У него получается 200+ экипажа, если его забить бункерами, выкинуть ненужный второй генератор. Каждый "подскок" теперь должен приносить два бронежука. Итого - у нас 5 бронежуков. Один флагман и 4 боевика. Прикупаем 60 камешков, они нам пригодятся. Камни можно поставить в 4 боевых корабля. Взлетаем и всей бандой следуем в Epsilon Leonis

10-01-3014 Epsilon Leonis. Докупаем 4 кораблям лазерные турели и лазеры, оставляем по 2 ионные пушки, во все 5 кораблей добавляем человеческую качалку горючки. Полетели к Remnant'ам.

23-0103014. Viminal. У ремнантов сдаем кровь, подскакиваем над планетой и хватаем миссию про камешки. Не отдавая пока камни, летим в систему Cinxia и хватаем там миссию защиты системы. Это очень важный пункт, в этой миссии вполне реально захватить 5 комплектов прыгдвиг+средняя система+качалка горючки. Как минимум - 4 комплекта должно быть взято с этой миссии, иначе теряем день или два. После защиты раздаем прыгдвиги корабликам и "защищаемся" от корабля корахов. Раздев его и вернувшись на планету, убеждаемся, что нам дали миссию по доставке сломаного прыгдвига в систему Pantica. Еще полезно взять миссию уничтожения очередного рейдера корахов, чтобы не терять темп и оперативно переоборудовать свои корабли. Если чего-то нет - можно вернуться на шаг и повторить грабеж кораха. В Pantica берем миссию "viod sprites". Летим туда прыгдвигом
. Если не хватает прыгдвигов на всю банду - можно остановиться в системе Perfica и подождать рейдера с прыгдвигом. Если захват удался - можно продолжить движение, кораблик без пржкового движка как-то сам догадается как можно туда проскочить. Таким маршрутом можно сэкономить 2 дня на перелетах до Nenia, к тому же есть возможность грабануть Ka'Het. У Ka'Hets самое важное на этом этапе не столько турельки и пушки, сколько один-два аккамулятора и 4+ генератора. К сожалению, бронежуки сейчас довольно слабые и выжить могут только против одного толстого корабля Ka'Het. Если их несколько выпрыгнуло - летим дальше и пробуем на обратном пути. Пара визитов в Nenia приносят нам комплект прыгдвигов, если еще небыло, комплект пушек-турелек, и генераторы. Третий полет в Nenia нужно сделать на Puffin, который покупается в Viminal - заодно и камешки там можно сдать. В Puffin грузим прыгдвиг вместо гипердвига, генератор вместо того, что у него есть, меняем движки на движки с истребителей корахов, выкидываем камень и ставим топливокачалку корахов. Летим тем же путем, разве что с остановками для подзаправки. После возвращения - фиксируется время на исследование void sprites + 2 недели, До исчерпания этого времени нужно сдать не менее 3-х поломанных прыгдвигов и очистить систему Parca от рейдера корахов. Ну и получить еще один (всего 6) прыгдвиг.

04-04-3014. Исследования закончено, Parca зачищена, нам разрешают купить Gull. 4 генератора Ka'het и один их аккамулятор как раз для него. Нужно так расчитать миссии и продажи хабара, чтобы на момент покупки Гула был лишний трастер корахов, ПВО-турель и маленькие холодильники.
Со всем этим добром летим в Kashik, там вызываем бронежуков , чтобы они могли подлететь к моменту возвращения (H - hold position) и летим в Mesuket. Собираем там не менее 2х пар серьезных кораблей. 256, 512 или Kar lk Vot. Пока не набрали - висим в Mesuket и оттаскиваем захваченное к краю карты. Натырили - возвращаемся.

28-04-3014 - мы в Kashik, с натыренным флотом, с бронежуками , с которых нужно переставить пушки-турельки-прыгдвиги в 4 новых эскортных корабля. Отныне 4 боевика-бронежука переквалифицируются в грузовики - хранители ненужных пока вещей.

Прыгаем в Alchion и облагаем данью систему. Потому что можем. Ну и нервный газ очень нужен, он как раз там продается. Захватываем кораблики без особого фанатизма, имеем ввиду, что нам скоро понадобяться тяжелые щиты человеков (2 штуки), хевилазеры(2 штуки) и плазмапушки(2 штуки) и как раз они в альчионе продаются и в корабликах могут присутствовать. Эта миссия пока только планируется, так что грузим потенциально нужное добро в один кораблик и оставляем его на пиратской планете, потом позовем. Заодно закупаем комплект на 170 человек газа, на 260 человек гаранаты и летим в Sospi - туда периодически залетают пиратские бактрианы и с 170+ экипажем с газом его реально захватить. В принципе - бакрианы встречаются много где, но это самое вероятное место их появления, если не считать пиратские системы Almaaz и Arneb. Там они почти в 4 раза чаще появляются, но и флоты тоже в 4 раза чаще генерируются. Бактриана придется ждать, возможно, долго. Но он будет. Пока висим, нас пару раз могут штрафануть за газ, на миллион. Хорошо, что штраф только один раз нужно платить :)
Захваченный бактриан тащим в альдебаран, там платим штраф за газ и продаем своего бронежука. Его запчасти переставляем в бактриан и у нас остается 2 месяца до начала войны - вполне реально успеть.
71 Comments
sergekoriakin  [author] Nov 15, 2022 @ 4:21am 
Начал в ново игре- вроде все по старому, если выкинуть из жука все оружие, оставить 1 щит, батарейку за 30, и пару холодильников родных, то туда запихивается 7 Outfit Expansion и 25 Bunk Room, что дает нам 195 экипажа. Можно захватить пару жуков за вылет. Понятно, что летать таким жуком нужно только понимая зачем все это делается.
󰀈Egor_Greed Oct 29, 2022 @ 10:20am 
Что-то не сходится ваша теория с практикой, возможно понерфили в последних патчах. Бронежука смог разогнать до 123 экипажа потолок, а не 200, соответственно за вылет захватывается ещё 1 только, в лучшем случае ещё какой нибудь lightning bug, иначе управлять невозможно будет
󰀈Egor_Greed Oct 25, 2022 @ 12:55am 
Наверное поздновато я спохватился проходить эту игру, но вроде ещё обновляется, почему всё затихло?) После прочтения и прохождения стартовой миссии вопросов больше, чем ответов. Кто такие корахи и ремнанты, как посмотреть репутацию, что делать с этой стартовой баржей на ней даже астеры нечем ломать не то что пиратов, любая муха разносит с пары залпов, жесть кароче
sergekoriakin  [author] Nov 17, 2021 @ 10:24am 
Сейчас более удобно собирать JumpDrives при выполнении миссий за Ремнантов. При первом появлении у них будм миссия защиты планеты, вот там необходимо наснимать минимум 2, а оптимум 3-4 прыгдвига с кораблей. Жаль что сами ремнанты быстро пристреливают парализованных корахов, так что нужно торопиться. В дальнейшем, можно допрыгать до Parca и ждать там пролетающих рейдеров
Eretic May 12, 2021 @ 9:45am 
Моя практика показывает, что в самом начале желательно собрать флот из чего-то крупнее стартового истребителя, хотя бы корабля 3-4 саппортых. С ними можно уже самостоятельно пытаться выключать корабли. Ну и в целом, флагман стоит собирать в жир, агилку и экипаж, оружие ему особо не нужно, все равно по огневой мощи с десятком тех же хаевских Shield Beetle, обвешанных смесью и Коратовских и обычных Хэви лучевых лазеров он не сравнится.
RR May 9, 2021 @ 9:51am 
Кстати (возможно, уже было) последующие JD я собираю в системах Вандереров там, где на них нападают Unfettered Hai - в системе Prakacha'a. По идее можно и в других соседних системах (Chirr'ay'akai, Chy'chra), но, во-1х, у Prakacha'a нет планеты Вандереров, с которой взлетают их корабли и убивают Unfettered'овские насмерть без дизейбла, а во-2х там двойное солнце, что позволяет лучше заправлять корабль, особенно с Cloak девайсом (я на Gull'е Ремнантов шакалю).
RR May 9, 2021 @ 9:51am 
Gocyt , не должно..
у меня 0.9.12 (и новее версии вроде бы не было) и я недавно (пару месяцев назад) на этой версии перепроходил с нуля, чтобы написать свой вариант прохождения (но всё никак до ума не доведу).
Проблем с JD на Durax не было.
Gocyt May 8, 2021 @ 10:03am 
Мне кажется в новой версии порезали получение джампдрайва в durax. Теперь корабли корахов либо умирают, либо убегают, за два часа фарма живых не было
sergekoriakin  [author] Apr 30, 2021 @ 6:32am 
Боюсь, что никак. Отдельного файла с переводами в игре нет, все тексты на английском. :(
HushNuk Apr 28, 2021 @ 2:35am 
игруха вроде не плохая но не понятно что все на английском подскажите как настроить руский если это возможно спасибо