Dead Cells

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モンスターと図面の所在地一覧 v1.8
By ryu-to-dabi
『この図面を拾うためにはどのステージへ行けば良いのか』を知るために、
モンスターの出現状況を難易度ごとに調べ、まとめた表です。
ステージ間の繋がりを一望できるマップもあります。
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モンスターと図面の所在地一覧 v1.8
  • バージョン1.8.5・通常モード準拠の表です。アップデート後は変更されているかも知れません
  • 表中の数字は難易度を『有効化しているボス・ステムセルの個数』で表しています
  • そのステージ・その難易度で出現し得る、という情報です。時には出現しないこともありました
  • カスタムモード及びMODによる出現変化には対応しておりません(対応予定もありません)
  • スペースなどの都合から、モンスター名・アイテム名は省略しています

補足

玉座の間のモンスターはボスの体力を一定量減らすと召喚されるもの。
1回目がエリート1体+通常4体、2回目がエリート2体+通常2体という編成で、ほとんどの場合は〇印を付けた6種類のモンスターだが、稀に※のモンスターも召喚される。
なお、セル1・ハード以上の難度では1回目の召喚は省略される。

観測所のモンスターも同様にボスに召喚されるもの。
こちらは [1] のモンスターから3体 → [2] のモンスターから2体 → 以降は [3] のモンスターから1体、と戦闘が長引くほど強力なモンスターが出現する仕組みの模様。


大半のスキンの図面は一定の難度(各アイコン右下の数字)以上であることが入手条件となっており、表の赤字のステージでないと入手できない。
(例:アンデッド・アーチャーが落とす『スケルトン(スキン)』はセル1・ハード以上が条件なので、セル1~3で時計塔へ行く必要がある)
また、一部のモンスターはセル1以上でしか出現しないため、それらが落とす図面は実質的に高難度であることが入手条件となる。


各ボスは下表の図面を左側から順に、その後で『入手条件を満たしている中で最も条件が緩いスキンの図面』を落とす。
入手方法詳細(1/3) v1.8
「倒した敵が落とす」以外の方法で入手できる図面等の詳細です。
言うまでもなくすべて ネタバレ ですのでご注意を。

アイコン
アイテム名 / 所在地 / 入手方法
バール(Crowbar)
HEVスーツのスキン(HEV Outfit)/ 牢獄(Prisoners' Quarters)

ランダム生成されるストーリー部屋の奥に隠し通路。
100%ではないものの、図面を2つとも回収するまでは高確率で生成される模様。
広刃の剣(Broadsword)/ 牢獄(Prisoners' Quarters)
罪人の道への出口付近、倒れているチュートリアルナイトを調べる。
※何度かリスタートしてチュートリアルイベントを終わらせている必要がある
早撃ちの弓(Quick Bow)/ 牢獄(Prisoners' Quarters)
ステージ開始位置の左側、足場を登った先に隠し通路。
※何度かリスタートしてチュートリアルイベントを進めている必要がある
障壁(Disengagement)/ 牢獄(Prisoners' Quarters)
ステージ開始位置の右上側(要:スパイダー/ホムンクルス・ルーン)。
※何度かリスタートしてチュートリアルイベントを進めている必要がある
早撃ちの弓の図面への隠し通路がある壁を駆け上がり、右側へ2段ジャンプ→ロールで図面から見て左下の隠しエリアへ入る→頭部を射出して図面の元へ→頭部に図面が貼り付いたら再び射出ボタンを押して回収。
※スパイダーのルーンはジャンプ回数増加効果などで代用可能
王家の庭師のスキン(The Royal Gardener's Outfit) / 牢獄(Prisoners' Quarters)
DLCステージ・古びた樹木園へ続く通路に倒れている庭師を調べる。
この通路へ入るために要:瞬間移動のルーン。
ゴールデン(スキン)(Golden Outfit)/ 牢獄(Prisoners' Quarters)
『スペシャリストのショールーム』をアンロックすると出現するゴールド扉の中に図面が置いてある。
非常に高額だが、先に出口までの敵を片付けておいて収集者へ届けたらリスタート、という方法ならば扉をこじ開けて50もの呪いを受けようが問題にならない。
暗殺者のダガー(Assassin's Dagger)/ 罪人の道(Promenade of the Condemned)
ステージ開始位置の真上、足場を登った所に隠しエリア。
爆発性クロスボウ(Explosive Crossbow)/ 罪人の道(Promenade of the Condemned)
3つの庭師のカギ(Gardener's Key)を集めて鍵付き扉を開ける(要:ラム/スパイダーのルーン)。
鍵は背景に紛れて咲く花にダイブアタックして/脆い床を壊した先で/塔状の足場内を登った先で入手。すべて地上側。
強襲の盾(Assault Shield)/ 罪人の道(Promenade of the Condemned)
ステージ内ではなく、牢獄から罪人の道への中継地点内にある時間制限ドア(2分)の中。
リッパー(Ripper)/ 罪人の道(Promenade of the Condemned)
暗殺者のダガーの図面より更に上、壁を垂直に登った先に隠しエリア(要:スパイダーのルーン)。
フレンジー(Frenzy)/ 有毒の下水道(Toxic Sewers)
ステージ内ではなく、牢獄から有毒の下水道への中継地点内にある時間制限ドア(2分)の中。
スパイトフル(Spite)/ 有毒の下水道(Toxic Sewers)
ステージ内ではなく、牢獄から有毒の下水道への中継地点内に隠しエリア。
中継地点へ入った直後、降りる途中の壁面(左側固定?)に隠し通路がある。
下は毒沼になっているので、足を滑らせた場合は壁にある足場を使って速やかに脱出しよう。
庭師のスキン(Gardener's Outfit)/古びた樹木園(The Dilapidated Arboretum)
ランダム生成されるストーリー部屋で長椅子を調べる。
鋼の神経(Nerves of Steel)/ 塁壁(Ramparts)
ステージの右端、一見何も無い空中に見えない足場があれば、その先に隠しエリア。
[~見える足場] [隙間] [見えない足場] [隙間] [見える足場] という具合になっている。
落ちるとダメージを受けるものの即死ではないが、グレネードやトラップを投げて引っかからなければ『無いパターン』なので出直そう。
照明弾(Stun Grenade)/ 塁壁(Ramparts)
いずれかの足場の側面に隠しエリア(図面がある場合はステージ右端で固定?)。
カメラを下へ動かしても見当たらなければ『無いパターン』なので出直そう。
錬金銃(Alchemic Carbine)/ 古い下水道(Ancient Sewers)
いずれかの壁面に隠し通路。
抜けた先で広い毒沼へ落ちるのでノーダメージで取るのは非常に難しい。
ダメージ自体は微々たるものだが、呪われている時や無傷で60キルを目指している途中に誤って転がり込まないように注意。
前線の盾(Front Line Shield)/ 古い下水道(Ancient Sewers)
底がすり抜ける足場になっている縦長の毒沼、その下に隠しエリア。
直接跳び込むと毒を受けてしまうため、ノーダメージで取るにはホムンクルス・ルーンなどを使う必要がある。
※旧バージョンでこの名前だったパリィできない盾とは別物
ゴールド保持V(Gold Reserves V)/ 古い下水道(Ancient Sewers)
横に広い長方形の空隙を、すり抜けられる足場が覆っている地形があれば、その更に下に隠しエリア(一見普通の地面のようだが、パイプ状の足場のような足音がする)。
頭部で迷路状の地形を進んで取る必要があるため、要:ホムンクルス・ルーン。
射手の弓(Marksman's Bow)/ 納骨堂(Ossuary)
ステージ内ではなく、罪人の道から納骨堂への中継地点内にある時間制限ドア(8分)の中。
わざわざ遠回りする意味も無いが、牢獄の深部から納骨堂への中継地点内には無いので注意。
緩回復(Extended Healing)/ 納骨堂(Ossuary)
いずれかの壁面に隠し通路。
横に細長い通路から一段下がって通路が続く地形があれば、おそらくその壁面の足元。
ルートボム(Root Grenade)/ 黒の橋(Black Bridge)
ステージ内ではなく、黒の橋から次ステージへの中継地点内にある時間制限ドア(15分)の中。
ボスを倒してもタイマーは止まらないため、ドロップ品の回収は手早く。
生け贄のスキン(Sacrificial Outfit)/ネスト(The Nest)
追放されし者の沼地にて、ネストへの出口前に生成される祭壇の前で、スキル・マッシュルームボーイを爆発させる。
通常の爆発と異なりスキルが消失するが、ネストではママティック戦が起きなくなり、このスキンの図面を入手できる(既に入手済みでもママティック戦は起きなくなる)。
ママティックを倒したことがなくても良いのかは未確認。
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入手方法詳細(2/3) v1.8
アイコン
アイテム名 / 所在地 / 入手方法
弾きの盾(Parry Shield)/ 高床村(Stilt Village)
ステージ右端、時計塔への出口へ向かうリフトから右側へ跳び移り、脆い床を壊して奥の鍵付き扉を開ける。
道中最初の鍵付き扉は開けずに高所にある抜け道で越え、村のカギ(Village Key)を温存する必要があるため、要:ラム/スパイダーのルーン。
非常用の扉(Emergency Door)/ まどろみの聖域(Slumbering Sanctuary)
スイッチ起動後に進める後半部分、ランダムで生成される扉だらけのサブエリア内。
全ての扉を壊さずに最奥へ到達すると入手出来る。
マゾヒスト(Masochist)/ まどろみの聖域(Slumbering Sanctuary)
スイッチ起動後に進める後半部分、縦に細長く、下にスパイクがある通路の壁面に隠し通路。
置き土産(Parting Gift)/ 墓地(Graveyard)
下欄の商品カテゴリーの図面の奥、天井に隠し通路。
脆い床を壊して黄色いスイッチを踏み、すぐ近くにある閉ざされた扉を開ける。
商品カテゴリー(Merchandise Categories)/ 墓地(Graveyard)
地下側で建築家のカギ(Architect's Key)を見つけ、地上側の右端にある鍵付き扉を開ける。
カギは地下側の壁面または床に埋まっているので、注意深く目印を探そう。
懲罰の盾(Punishment)/ 時計塔(Clock Tower)
背景の叩くと鳴る鐘4つを、音の低い方から順に鳴らすと手に入る鐘楼のカギ(Bell Tower Key)で鍵付き扉を開ける。
低い順であれば連打してしまっても問題無い模様。
戦のジャベリン(War Javelin)/ 洞穴(Cavern)
守護者の安息所への出口直前の床が一部すり抜けられるようになっており、その先に隠しエリア。
スパイクとスパイクボールを避けながら壁を登って行った先にある。
フェスティバル(スキン)(Festive Outfit)/ 洞穴(Cavern)
ステージ内の隠しエリア内にあるガーランドのカギ(Garland key)で、4セル扉内の鍵付き扉を開けた先、天井に隠し通路。
高難度(セル4・ナイトメア以上)限定という入手条件もさることながら、洞穴という広いステージでカギ自体が目視出来ない(マップにも映らない)ため非常に厄介。
※筆者の場合、ショップとその奥の転移装置との間の天井で見つけることが多かった
ブーメラン(Boomerang)/ 天上城(High Peak Castle)
赤・青・緑の各サブエリア内でエリートを倒し城のカギ(Key to the Castle)を3つ入手、玉座の間への出口よりも奥の鍵付き扉を開ける。
正攻法で取るには要:ラム/スパイダーのルーン。ホムンクルス・ルーンがあれば安全かつ楽に取れる。
受容(Acceptance)/ 天上城(High Peak Castle)
1. 罪人の道で庭師のカギ(Gardener's Key)を3つ入手(使わずに塁壁へ進む)
2. 塁壁の足場内/墓地の地下側/忘れられた地下墓所で隠しエリアを見つけ、月花のカギ(Moonflower Key)を3つ入手
3. 天上城の隠しエリア内で鍵付き扉を開ける
塁壁から辛苦の安置所へ進む必要があるため、高難度(セル3・エキスパート以上)でしか入手できない。
音速のクロスボウ(Sonic Crossbow)/ 天体研究所(Astrolab)
ステージ内の隠しエリアで頂上のカギ(Apex Key)を入手し、観測所への出口よりも上にある鍵付き扉を開けてスイッチを押すと、下で落ちた図面を回収出来る。
隠しエリアは小部屋ではなくそこそこ大きな足場の塊なので、マップで広く空いている場所を探そう(探索者のルーンがあればマップに映る)。
また、鍵付き扉へは塔の内部ではなく外壁を登って行く必要がある。
玉座の間の先にあるステージのため、最高難度(セル5・ヘル)でしか入手できない。
※バージョン1.8.5において、ホムンクルス・ルーンだけで図面を取れてしまう場合を確認
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入手方法詳細(3/3) v1.8
アイコン
アイテム名 / 所在地 / 入手方法
ヴォーパン(Vorpan) / いずれかのステージ
武器屋またはスキル屋の店主に話しかけると装備レベル1の本品を入手でき、同時にアンロック済みとなる。
カラスの足(Crow's foot) / いずれかのステージ
チャレンジリフト内の宝箱。
双天の槍(Symmetrical Lance)/ ゲームクリア
ゲームクリア時に入手することになり、自動的にアンロック済みとなる。
ホムンクルス・ルーン(Homunculus Rune)/ ゲームクリア
ゲームクリア時に入手(図面ではなくルーン)。
射出した頭部は壁面を登ることができるため、いくつかスパイダーのルーンの代わりとなる場面がある。
迅速の剣(Swift Sword)
裂傷のオーラ(Lacerating Aura)
串刺しの刃(Meat Skewer)/ デイリーチャレンジ(Daily Challenge)

デイリーチャレンジをクリアした回数に応じて入手(それぞれ1回、5回、10回)。
通算回数なので難しいと思った日はスルーして構わない。
※バージョン1.2.10で図面を拾わずに画面外へ出てみたところ、フリーズして再挑戦する羽目になったので注意
狩猟者のグレネード(Hunter's Grenade)/ 牢獄(Prisoners' Quarters)
『スペシャリストのショールーム』をアンロックすると出現するゴールド扉の中に、図面ではなく装備が直接置いてある。
任意の通常モンスターから図面を入手するためのスキル。
図面抽出器(Blueprint Extractor)
狩猟者のグレネード使用時にのみ出現するスキル。
忘れられた地図(Forgotten Map)/ 牢獄(Prisoners' Quarters)
『スペシャリストのショールーム』をアンロックすると出現するゴールド扉の中に、図面ではなく装備が直接置いてある。
使うとそのステージの地形を全て明らかにして消失するスキル。
残念ながら元々マップに映らないタイプの隠しエリアは映らないまま。
夜の灯(Night Light)/ 忘れられた地下墓所(Forgotton Sepulcher)
ステージ開始直後のゴールド扉の中に、図面ではなく装備が直接置いてある。
設置物のようだが変異・サポートの対象にはならないスキルで、数少ない被ダメージ軽減系の装備だが、品質が無印固定ということもあって効果は微々たるもの。
後のステージへ持ち出し、付加効果を含めて使うことはできるが、ランプ自体は設置されずに消えてしまう。
また、マイナー・フォージの対象外で品質の向上はおろか付加効果の変更も出来ない。
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重度のネタバレ注意
王(スキン)(King Outfit)
1. 一度観測所で収集者を倒し、最高難度(ヘル)をクリアする
2. 牢獄で起きるイベントを見た後、再度最高難度で玉座の間の王の手を倒す
3. 初回クリア時と同様に王を包むバリアを破壊し、頭部を射出して王の身体に憑依する
4. 再度観測所で収集者を倒すとスキンとして入手(図面は無く、自動的にアンロック済みの扱いになる)
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(筆者未確認の為記載保留中)
上欄のスキンを入手した上で、収集者をノーダメージで倒すと入手、とのこと
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おまけ・ステージマップなど v1.8

補足
  • 天上城の強化のスクロールの内2つ目を入手するためには、城のカギ3つ全てが必要
    ※バージョン1.8.5において、稀に他のスクロールも出口より奥側に配置される場合を確認
  • スクロールの断片は稀に記載した数よりも多く配置されることがある
  • セル1で生命の泉が壊れている中継地点では、代わりに回復薬チャージが出現する
  • ステージ間にあるレベル表記は時間制限ドア・アンタッチャブルドアで得られる装備のもの。
    既定時間以内に到達する、または直前のステージでダメージを受けずに60体 or ボスを撃破することが入手条件。
    牢獄後のみ30体撃破が条件で、既定時間やレベルの表記が無い道にはドアが無い
  • 時間制限ドア・アンタッチャブルドアで得られる装備のレベルには難易度による補正がかかる。
    また、品質は最低でも“+”であり、レジェンダリー・フォージの進行度も影響する他、セル2~3では“++”以上、セル4~5では必ず“S”となる
  • 罪人の道・牢獄の深部から追放されし者の沼地への道は、既に古びた樹木園へ到達したことがある場合のみ利用可能
  • まどろみの聖域から洞穴、忘れられた地下墓所から守護者の安息所への道は、既に巨人を倒したことがある場合のみ利用可能
  • 守護者の安息所から玉座の間への道、玉座の間から天体研究所への道はボス戦直後ではあるがレジェンダリー・フォージは出現しない


補足
  • “+”、“++”、“-S”が付いた装備は、それぞれ装備レベル+2、+4、+6に相当する
  • “-L”が付いた装備は、セル3未満では装備レベル+5、セル3以上では装備レベル+7に相当する
  • 呪われた宝箱から入手できる装備の品質は、レジェンダリー・フォージの状況に依らずセル3未満では“++”、セル3以上では“-S”となる


補足

デイリーチャレンジは旧バージョンが基準になっている為、現行の通常モードとは出現する敵が多少異なる。
ステージレベルこそ一律のようだが、敵配置による危険度の差はかなり大きい。
特に危険なのが まどろみの聖域(ON) で、時には近接武器1つでゴーレムと対峙させられるようなことも…。
また、意図的か設定ミスか判断しかねるが、稀に通常モンスターとしては出現しない敵のエリート体が出現することがある(まどろみの聖域(OFF)でロッテン・ゾンビ(墓場)のエリート体出現を確認)。
5 Comments
Freeman Nov 3, 2021 @ 10:57am 
Amazing work, but not my language! :steamsad:
ryu-to-dabi  [author] Sep 12, 2019 @ 3:44pm 
I'm glad I could be of help.
∞困兽之斗 Sep 12, 2019 @ 7:21am 
THX
ryu-to-dabi  [author] Jun 2, 2019 @ 2:55am 
I'm glad I could be of help.
ikusa31 Jun 2, 2019 @ 12:46am 
THX