Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

71 ratings
Прохождение в соло [Певчий, Путь проклятых]
By Sepsetto
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Представляю вашему вниманию руководство на мой билд Певчего в рамках соло прохождения. Он прост и эффективен, не требует заумных комбинаций или тактики. Вы спокойно сможете пройти всю игру, все сайд квесты, убить всех боссов, играть так как Вам нравится и хочется, без боязни вступить в бой. И еще: если Вы в будущем захотите попробовать пройти игру на хардкоре, то это будет лучший вариант для опыта и получения ачивок (для буста старта нового героя).

Создание персонажа
Выбор расы

1. Дикий орлан - все еще остается лучшим вариантом для нас. Дает нужные характеристики и сопротивление воздействий на Волю.
2. Богоподобный (любой, кроме Смертельного) - также отличный вариант, так как дает нужные нам ловкость и интеллект. Все три имеют свои преимущества по пассивным умениям. Мой выбор пал на лунного в этом прохождении.
3. Эльф - хорошие расовые навыки и нужные характеристики.

Подкласс и мультикласс

Во второй части разработчики добавили подклассы и мультиклассы, чем очень расширили возможности билдостроения. Мультикласс позволяет взять два разных класса и подкласса, но Вы получаете ограничение в дереве пассивных способностей - максимум 7 уровней мощи (из 9). То есть Вы не сможете взять в дереве лучшие умения своего класса. В некоторых билдах это не особо важно, но в нашем случае мультикласс очень сильно ударит по эффективности.

Итак, с мультиклассом разобрались - не берем. Кого же нам брать из подкласса?

Данный билд является суммонером, поэтому лучший вариант только один - Зовущий.

Мы получаем возможность призывать вдвое больше суммонов, а также стоимость призыва снижается на 1 фразу. Пожалуй, это сильнейший баф билда по сравнению с первой частью. Но при этом суммоны будут имеет штраф в виде сниженного количества хп, времени существования и их размеров (теперь будет сложнее блокировать). Но эти штрафы просто смехотворны по сравнению с бафами.

Первоначальные способности певчего

Наговоры:

Но Рени Дарета дух упокоен не будет


Скелеты такие же слабые, как и в прошлой части, поэтому выбор тут один. Призраки
не слишком живучие, не слишком дамажные, но на первых порах остаются лучшим вариантом для нас.

Распевы:

Блажен был Венгрид, быстрейший из племени


В начале игры это будет основной генератор фраз. Бегать мы будем постоянно, отличная штука для того, чтобы выманивать мобов по одному.

Характеристики:

Сила (2-5) - сила не влияет на урон наших суммонов, так что можно смело ее понижать до минимума. Единственное, что может беспокоить это снижение лечения со всех источников (свитки, умения, бутылки). Разница между 2 и 10 силы примерно 30% в отхиле. Но не думаю, что это существенно для нас.

Телосложение (максимум) - отвечает за количество здоровья, а это очень важно при игре в соло, плюс стойкость, которую мы теряем понижая силу.

Ловкость (максимум) - очень важная характеристика, отвечающая за скорость призыва. Я совершил ошибку и начал свое прохождение с 8 ловкости. В итоге мой призыв был крайне долгим и это создавало большие проблемы, когда мобы сбивали каст, успевали повесть контроль и тп. Разница между 8 и 19 ловкости в 2-х секундах, так что игнорировать такое ни в коем случае нельзя.

Восприятие (минимум) - совершенно не нужна. Точность не влияет на суммонов, а реакции у нас и так будет много. Также мы потеряем возможность видеть ловушки, но в игре нет смертельных ловушек (да и билд не хардкорный) и будем пропускать секретики. Но скажу честно, что не особо они и нужны, полезных из них за всю игру в лучшем случае можно насчитать штук десять.

Интеллект (15-максимум) - еще одна важная характеристика, отвечающая за длительность способностей. И это работает на наших суммонов. Чем дольше они живут, тем больше они наносят урона, тем легче нам делать следующий призыв (можно начинать призывать, когда еще твои суммоны отвлекают мобов на себя). Можно оставить на 15 и кинуть больше в следующий стат, либо в силу.

Решительность (10-15) - характеристика спорная, но в целом я советую ее брать. То что она дает нам два вида защиты полезно, но не критично, а вот снижение длительности вражеских воздействий очень полезно в начале боя, когда мы будет 4.5 секунды стоять и пытаться призывать. Если прилетит какой-то контроль, то это может закончится смертью. Да и в некоторых боях, где полно контроля существенно прибавляет выживаемости.

Культура:

Можно выбрать любую культура, которая увеличит наши основные характеристики.

Биография:

Зависит от ваших предпочтений в игре. Из нужных пригодятся механика, алхимия, тайные знания, атлетика. Что именно брать, выбирайте сами. Я качал атлетику, механику и тайные знания (алхимия будет лучше, кстати).
Навыки и умения
Активные навыки:
Алхимия - наверное, самый важный навык. Позволяет использовать зелья, наркоту на монструозном уровне. Советую качать именно ее.

Тайные знания - свитки тоже крайне полезная вещь в игре, но тут уже придется выбирать или алхимию или свитки.

Атлетика - без стата силы хотя бы 8+ будет не очень полезна

Пиротехника - бомбы я не использовал и не могу сказать на сколько они хороши.

Механика - полезная, но не обязательная вещь. Я ее качал, чтобы получать по больше хорошего лута и денег.

Ловкость рук - даже не знаю, по сути это сплошной сейв/лоад навык. Не думаю, что он хоть как-то может конкурировать с алхимией, например.

Скрытность - в целом интересный навык, но и без него играется хорошо. Между крупными битвами все равно не пройдешь, а простых мобов можно и так убить.

Пассивные навыки:
Трудно сказать какой лучше, просто выбирайте какой больше вам по душе.

Прокачка и дерево способностей:

На скринах возле некоторых способностей будут присутствовать значок "+" красного цвета. Он означает, что данная способность может быть взята на данный момент за место другой, либо она будет взята в будущем и Вы можете взять ее сейчас, если Вы считаете, что она необходима прямо сейчас.

Дерево на 5 уровень:


На третьем уровне мы берем "Герниск обхитрил зверя, но столкнулся с его родичем". Это будет наш основной скилл еще долгое время. Вызывает 6 вирмов, которые атакуют врагов огненными плевками. Не имеют аое скилов, но имеют отличный урон в соло цель.

Из пассивок нас интересует защитные на стойкость, волю и реакцию. Брать их можно либо сразу все, либо по ходу прокачки. Я советую в первую очередь взять на реакцию, так как мы будем чаще бегать в начале игры, чем танковать. И стоит взять писсивку на Оружие и щит.

Из распевов в первую очередь берем "Заточи клинок и сточи острие", ибо драться с людьми придется много и этот дебаф отличо зайдет в бою против них.
"Лиса от фермера бежала и скакала" - позволит не получать урон при выходе из боя.
"Древняя память" - взял я его ближе к середине игры и в целом это отличная способность, которая будет постоянно нас отхиливать, хоть и немного, правда. Решать вам, брать сейчас ее или потом.

Дерево на 10 уровень:


Никакие другие умения кроме наших суммонов брать не стоит, так как у нас просто не будет хватать на них фраз, поэтому сосредоточимся на распевах и пассивках.

В начале и до середины игры вы можете пробовать использовать дебафы или даже дамажущие умения стоимостью до 3-4 фраз, так как Вирмы будут жить +-35 секунды и за это время вы успеете набрать 6 фраз. Правда с низким восприятием Вы скорее всего будете часто промахиваться.

До 10 уровня из пассивок стоит взять то, что раньше не взяли, из помеченных крестиком. Также интересным будем распев "Дракон побежден, дракон завопил". В первой части это был поистине сильный распев, который мы получали в конце игры. Сейчас же я не заметил особой полезности, но в целом стоит взять, если вы хотите в толпе еще и дамажить самому.

В первую очередь нас интересуют суммоны. На 7 уровне берем апгрейд Вирмов. Они станут сильнее и получат уникальные атаки (которых нет, к слову). Также на этом же уровне берем "О, не стучи в дверь Урдэль и Гурдэль". Это наш запасной вариант, когда наши враги будут иметь сильное сопротивление или вообще иммунитет к огню.

На 9 уровне открываются наши Дрейки - "Герниска зверь ночь зажег огнем дыханием своим". Призывает двух Дрейков, которые имеют отличное огненное аое и круговой стан. В целом, наши Вирмы остаются более полезными, но при условии, что врагов будет меньше 5 и много дальнобойных мобов. В иных случаях, аое драконов будет намного эффективнее, с учетом того, что оно еще и поджигает врагов.

Дерево на 13 уровень:


На 11 уровне в первую очередь берем "Быстрый призыв", остальное уже по ходу. На 12 уровне обязательно берем распев "Эффилат уэс мит фир", который добавляет 15% урона оружием как огонь. Оно работает только на физические атаки наших суммонов (то есть на огненные атаки Дрейков не будет работать!). Это очень существенная прибавка к урону и данный распев стоит использовать в битвах с боссами.

Уже на 13 уровне открываются наши основные суммоны до конца игры - "Призванные по указу его смерти древние орудия". Сильнейшие суммоны в игре, без шуток. Под усилением (да, оно работает на всех наших суммонов) просто сносят все, что видят. После того как взяли их, можно смело делать респек и убирать Вирмов, они больше не нужны. Каждое оружие имеет свой тип (два двуручных меча с атакой, сбивающей с ног, два лука с пронзающей стрелой, которая будет вешать дот чистого урона и две одноручных меча с атакой, добавляющей огненный урон).

Дерево на 15 уровень:


Самое важное, что берем в первую очередь это "Мощное усиление". Отлично бустит урон нашего древнего оружия. Также можно взять сразу и "Проникающее усиление". В остальном ориентируемся на пассивки и распевы. Можно взять все то, что отмечено "+".

"Храбрость ее прочна словно сталь" - распев на 10 ед. щит от любого урона. Не сказал бы, что очень сильно повышает нашу выживаемость, но бывает полезно.
"Глаза свои они укрыли от взгяла фамира" - распев для защиты от контроля.

Дерево на 17 уровень:


Скидываем Огров, теперь они бесполезны. Берем то, что еще не взяли.

Дерево на 19 уровень:


Скидываем Дрейков, теперь пришли старшие братья - "Великий вирм перемахнул через гору" - два Дракона, которые имеют более мощное конусное огненное аое, физическое аое и сбивание с ног. Очень сильные суммоны, но использовать мы их будем только в том случае, если наше Древнее оружие будет наносить меньше урона в цель (то есть моб будет иметь сильное сопротивление), либо надо убить больше 10 мобов за 1 ход. В остальных случаях на сцену выходят они - апгрейд оружия "Недурственную же песню сочинили о той бойне". Теперь к нашим 6 орудиям добавляются еще две магические палочки. И это просто космос! Они настолько сильны, что можно забыть обо всем и просто наслаждаться избиением мобов.

На 20 уровне два очень хороших навыка: "Стрела угодила в просвет между чешуйками дракона" - отличный распев, который увеличит урон суммонов. Используем против боссов вместе с "Эффилат..." И "Престиж", который добавит уровни мощности. Но увы, придется взять только один.

Экипировка
Самые важные для нас параметры являются телосложение, ловкость и интеллект. Стараемся максить их по возможности, тем более в новой части игры убрали такую систему как "подавление". Также полезны предметы, увеличивающие защиту (стойкость, волю и тд). Еще важны умения на этих предметах.

Список предметов, с которыми я закончил прохождение:

"Защитный амулет Эотаса"









"Кольцо малой защиты"











"Изумительный плащ исчезновений"







"Накидка негодяя"











"Неумирающее бремя"











"Связующие башмаки"

Расходные материалы
Зелья

Зелья лечения будут основными для нас. Старайтесь всегда иметь в запасе лучшие зелья. Также пригодятся любые защитного характера.

Наркотики

За исключением "Верного глаза" нам пригодятся абсолютно все.

Свитки

Если качали Тайные знания, то в свитках найдется приличное количество хороших вариантов для защиты. Остальные пропускаем.

Еда

Снижение урона, повышение основных характеристик, восстановление здоровья, снижение длительности вредных воздействий и др. теги, связанные с "выживаемостью".
Тактика боя
Фразы:

1. Защитные

Для безопасного выхода из боя и кайта мобов





Танкование в толпе





Если у мобов много контроля




2. Атакующие

В любой атакующей должен быть в первую очередь "Эффилат". В основном эта связка заходит против боссов, когда нужна быстро нанести урон под действием Усиления

Полудамажная, за счет "Затупи клинок" можно стоять в толпе против людей.




Эти связки фраз не являются ультимативными и Вы можете менять их как Вам нужно, подстраиваясь под каждый бой.


Тактика боя:

Разработчики кардинально изменили геймплей за Певчего, так что теперь у нас будет минимум две основные тактики игры.

В начале игры скорость передвижения будет нашим основным геймплем. Именно благодаря ей мы можем умело вытягивать по 1-2 из толпы. В игре мобы не привязаны к определенному месту и могут вас преследовать хоть всю карту. Развернутся и потопать назад они могут только в том случае, если вы отделитесь от них на значительное расстояние, а это возвращает нас к нашей скорости.

Есть два варианта развития событий в начале боя:

1. Противников очень много - тогда включаем нашу связку на скорость и выход из боя. Кайтим мобов, пытаемся вытащить 1-3 из толпы. Если не получается убежать, либо слишком маленькая территория, то нужно пытаться найти в окружении какие-либо узкие проемы. В них Вы сможете комфортно танковать против небольшого количества мобов. Сложности будут только с мобами, пуляющими из далека. После вызова суммонов именно они являются первоочередной целью.

2. Противников мало - можно начинать бой сразу с места (предварительно выбрав нужную связку распевов), пытаясь вызывать подходящего для боя суммона. Если не получилось - включаем фразы на бег и стараемся кайтить. Если Вам не собьют в начале боя первый каст, то считайте, что Вы уже победили. Именно поэтому очень важно собирать приличное количество защитных стат.

В целом, это все поверхностное описание двух тактик, естественно каждый бой уникален и Вам самим уже нужно будет обдумывать свои действия и подстраиваться под ситуацию.
Видеоматериалы
Внимание! Данные видео могут содержать спойлеры, так что просмотр на свой страх и риск!

Некоторые случайные моменты из прохождения:

Первый час игры:











Форт Мертвый Свет (6-7 уровень героя):


Часть 2:






Приключения в руинах Старого храма (11-12 уровень героя):



Часть 2:





Боссы:


Энгвитанский титан:


Часть 2:



"Червь"


"Скиорьеласфас"


"Конселот"


"Ядаферлас Древняя"


Кракен:



СПОЙЛЕР! Финальная битва

Заключение
Я надеюсь Вам понравилось данное руководство. Я постарался описать все аспекты игры за певчего. Если что упустил, то пишите свои комментарии, а также вопросы по игре или билду, постараюсь ответить на все. Спасибо.
46 Comments
Terashi Feb 27, 2024 @ 6:48am 
Автор, ты мегабоссов соло не убивал? Или их тогда еще не было?
Terashi Feb 27, 2024 @ 6:47am 
И да, в соло Корнет спокойно достается.
Terashi Feb 27, 2024 @ 6:41am 
И на 18м лвле надо брать скелетов, они отлично подходят для мяса, а еще можно мутить схему с убийством собственных скелетов с помощью лука "Разрушитель ауры", его за десятку можно взять в Порт-Маже. Вместо скелетов появляются намного более сильные суммоны и действуют они в три раза дольше. Поэтому надо крутить инту на максимум.
Terashi Feb 27, 2024 @ 6:41am 
Прочел гайд, с очень многим все таки не согласен, можно выжать из перса намного больше, странно, что не упомянуто, что в петы надо брать анимантическую кошку, маст хэв для певчего, особенно зовущего. Пробовал играть кстати им, но его призыв вообще пососный, имхо трубадур намного лучше.
Terashi Feb 27, 2024 @ 6:22am 
Только сегодня прошел в соло ПП певчим/магом и скажу, что я наоборот, силу выкрутил в максимум, а телосложении в минимум, ибо с руки тоже дамаг как бы вносить надо. А ведь я был бладмагом! Во второй части нет этой темы со здоровьем/выносливостью, как в первой, а значит хп реген наше все.
Sepsetto  [author] Jan 14, 2023 @ 7:55pm 
Shellway, скорее всего уже не актуальный гайд, сколько лет то прошло…эх
SL Jan 11, 2023 @ 3:42pm 
Каким образом кого то убивать, если тебе всегда каст сбивают и ты просто нечего сделать не можешь ?
First Hero Jul 23, 2020 @ 1:07am 
Про оружие ни слова :(
Bes Jul 4, 2020 @ 6:14am 
Я так понимаю гайд не актуален на 2020 год?
Hew Maan Feb 24, 2020 @ 4:42am 
Лучше взять мультикласс Певчий-Зовущий + Рейнджер-Лучник_Зачарователь, после переработки не пройти так, тем более после появление испытаний Магран