Alien Breed 2: Assault

Alien Breed 2: Assault

31 ratings
Success Story #2
By Brancaille
Voici la boîte à outils du chef-ingénieur Théodore J. Conrad pour vous aider à débloquer tous les succès !
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Préliminaires
13 succès, c'est peu. Mais Alien Breed 2 Assaut est un petit jeu.
Petit par sa durée (une campagne dans le niveau de difficulté maximale peut se boucler en moins de six heures mais comptez un couple d'heures supplémentaires si vous fouillez partout) ; petit par la taille de ses cartes (pour allonger la durée de jeu sur la carte, les développeurs prennent un malin plaisir à nous ballader dans tous les sens) ; petit par sa jouabilité (on avance, on tire sur tout ce qui bouge, on avance etc, pas de couverture ou seulement en utilisant les éléments de l'environnement à son avantage) ; petit également le niveau de l'IA (même si vous allez rencontrer différents types d'aliens qui vont attaquer différemment - il conviendra donc d'adapter rapidement son équipement en fonction des hostiles, mais c'est tout), le schéma comportemental des aliens est donc facilement lisible et une fois compris, cela ne pose plus de problème ; la seule difficulté est le nombre des hostiles. Ne pas se laisser submerger en utilisant les petites salles de repli, les obstacles naturels (coins de porte, bureaux etc.) est essentiel en difficulté Elite.

La combinaison de Conrad (le personnage que vous dirigez dans le solo) ne le protège pas des flammes, des radiations, de l'électricité. Il dispose d'un joli petit arsenal portatif que vous découvrez progressivement pendant la campagne ; six armes, du petit pistolet (munitions illimitées) au gros lance-roquettes (munitions très rares). Il peut se soigner avec deux types de médikit, poser une tourelle de soutien sur un point d'alimentation (Conrad est avant tout un ingénieur, un peu comme Isaac dans Dead Space) et lancer deux types de grenades (incapacitante et à fragmentation). Avertissement : je vous déconseille l'emploi des grenades à fragmentation en difficulté Elite car le temps de les activer, vous serez déjà submergé et vous pouvez vous faire tuer par votre propre grenade dans la précipitation.

Les journaux que vous récupérez tout au long de votre parcours donnent des conseils sur la méthode à adopter pour chaque espèce d'aliens. Lisez-les ! Neanmoins, comme je sens qu'il y a des fainéants dans la salle, voici la liste des types d'aliens rencontrés et la méthode la plus efficace et économe pour s'en débarasser proprement :
- Eclatement larvaire : ils sont rapides, petits, parfois difficiles à cibler et sortent des cocons dispersés un peu partout dans le vaisseau. Ils explosent au contact en libérant une substance très nocive. Evitez donc cette morve le plus possible en utilisant le pistolet-blaster (munitions illimitées) ou le corps-à-corps. Pas la peine de gaspiller des munitions pour ça.
- Déchireur : de gros machins pas beaux avec des griffes. Ils combattent au corps-à-corps. Solution : le canon à pompe à bout portant (une ou deux salves suffisent).
- Bouclier d'os : comme son nom l'indique, cet alien déploie un bouclier (d'aspect bleu) quand il se sent menacé ou pour protéger la horde. Un bouclier d'os seul ne pose aucun problème, il suffit de le contourner et d'envoyer une décharge de canon à pompe. Autre solution : s'approcher et attendre qu'il baisse son bouclier pour lui faire goûter de la chevrotine. C'est plus problématique quand il est entouré d'autres aliens. S'occuper alors des menaces au corps-à-corps d'abord.
- Guerrisseur : isolé, il ne représente aucune menace. Il est très peu résistant. En groupe, par contre, vous allez au devant des ennuis. Un rayon vert sort de son abdomen pour soigner ou endurcir les autres aliens. Il est donc indispensable de s'en occuper en premier sinon le combat risque de tourner en votre défaveur.
- Hurleur : vous l'entendrez arriver de loin. Il prend soin d'appeler sa maman avant de charger. Le maintenir à distance au fusil à implusion ou faire un pas de côté pour éviter sa charge. Ne pose pas de gros problèmes en fin de compte.
- Longue portée : ils se distinguent facilement à leurs yeux luminescents. Ils attaquent à distance (sans blague !) en envoyant une volée d'épines très précises de leur abdomen. Il est difficile d'éviter leurs coups ; attendre le moment opportun, se cacher, les laisser s'approcher et les achever au canon à pompe rapidement.
- Assommeur : Plutôt agile, il a tendance à s'approcher pour déclencher une attaque qui ralentit le temps. Embêtant quand un groupe d'aliens est formé. Préférer le canon à pompe.
- Fileur : Un peu plus délicat que l'assommeur, le fileur lance une substance sur le sol qui paralyse pratiquement vos mouvements. Faire très attention si vous vous retrouvez encerclé.

Les créatures aliens ont l'habitude de se cacher dans tout le vaisseau et d'apparaître quand on ne s'y attend pas. Un cadavre par terre, une arme, des munitions. Yabon !!! Vous vous en approchez et plop ! Mais les situations sont parfois téléphonées (un point d'alimentation dans une salle et vous vous dites que ça va défourailler bientôt !) Ce qui risque de compliquer les choses, c'est le nombre des créatures, surtout en difficulté Elite. Donc, prudence.

Multijoueur
Le principal problème de ce mode de jeu sera de trouver un partenaire ! Alien Breed 2 n'intéresse plus grand monde aujourd'hui, à part les chasseurs de succès. Je vous recommande d'intégrer l'un des groupes Steam spécialisés dans l'accomplissement des succès (la plupart sont anglophones), et d'être patient.
Campagne Solo

Redoutable assassin
Indice de difficulté : 2/5
Tuer 50 aliens à la suite sans subir de dégâts.
Ce succès se réalise assez rapidement dans le premier niveau de la campagne. Vous ne rencontrez le plus souvent que des éclatements larvaires qui meurrent facilement. Il est tout à fait possible de combiner ce succès avec The Best of the Best ou Vieux soldat mais c'est bien sûr plus difficile.


Guerre d'usure
Indice de difficulté : 1/5
Tuer 1000 aliens.
Une campagne complète suffit ici. Si ce n'est pas suffisant, lancez une partie libre sur une carte au choix et bourrinez !


Statistiques vitales
Indice de difficulté : 2/5
Accomplir le niveau "Amorcé" avec un score supérieur à 300 000.
Prenez soin d'éliminer toute menace (même les cocons, nombreux dans ce niveau). Soignez vos tirs (évitez d'arroser le décor), ramassez tous les objets, munitions. Dans l'idéal, il faudrait ne pas subir de dégâts et en donner beaucoup. Donc, éviter d'utiliser les medikits. C'est mission impossible en difficulté Elite. Choisissez les niveaux de difficulté inférieur si vous voulez assurer. Le score final prend également en compte le temps passé sur la carte.


Vieux soldat
Indice de difficulté : 1/5
Accomplir les niveaux de 1 à 5.
Dans n'importe quelle difficulté, donc (Débutant - Vétéran - Elite). Si vous souhaitez rationnaliser votre temps de jeu, lancez directement une campagne en difficulté Elite. Vous obtiendrez les deux succès en même temps (celui-ci et The Best of the Best).


Praemonitus Praemunitus
Indice de difficulté : 1/5
Récupérer tous les journaux du jeu.
Lire ces journaux peut s'avérer utile, car ils précisent la stratégie employée par chaque type d'alien et plus particulièrement, les gros aliens que vous rencontrez au niveau 1 et 4.

Vous avez déjà 3 journaux enregistrés avant de commencer votre aventure.
Journal n° 1 Préface
Journal n° 2 Conrad
Journalg n° 3 MIA

Niveau 1 "Combustion"
Journal n° 4 Eclatement larvaire : après avoir replacé le fusible, entrer dans la salle au plancher éventré (petite cinématique).

Journal n° 5 Déchireur : impossible à rater. En face de la console d'activation du générateur.
Journal n° 6 Guerisseur : Après avoir ouvert les trois écluses des bassins de refroidissement, dans une salle, derrière un empilement de boites.

Journal n° 7 Octomorphe : près de l'antépénultième Terminal Intex du niveau et juste avant le combat contre l'octomorphe.

Niveau 2 "Rendez-vous"
Journal n° 8 Hurleur : Au tout début du niveau, avant de franchir les alarmes laser.

Journal n° 9 Assommeur : Dans la soute à cargaison remplie de gaz radioactif.

Journal n° 10 Longue portée : Dans une salle des machines, proche du Terminal Intex 1.

Journal n° 11 Bouclier d'os : Dans la même zone, mais à l'opposé et avant de franchir de nouvelles alarmes laser.

Journal n° 12 Enseigne Vance III, W.C. : Dans une petite salle de stockage, avant de parvenir au Terminal Intex 2.


Niveau 3 "Escorte"
Journal n° 13 Fileur : Près du deuxième Terminal Intex que nous rencontrons, à même le sol dans une salle de serveurs.


Niveau 4 "Amorcé"
Journal n° 14 Cpt. Wentworth D. : Dans la salle du commandant, avant de récupérer les codes d'autodestruction.

Journal n° 15 Arachnomorphe : Fin du niveau, dans la salle avant de prendre le monorail.


Niveau 5 "Corrompu"
Journal n° 16 P. Klein : Après avoir récupéré la clef d'activation de la console, ouvrir l'accès à la salle. Le journal se trouve bien en évidence sur le sol.

Journal n° 17 Rapport sur le système de défense : En bas de la rampe d'accès à la réserve, avant de récupérer le coupleur de neutrons lourd.
Campagne solo (Partie 2)

L'Argent est roi
Indice de difficulté : 1/5
Obtenez une somme de 20000 crédits ou plus.
Il faut avoir 20000 crédits dans son inventaire. Ce n'est pas cumulatif. Donc, économisez !
Il est plus facile d'obtenir ce succès dans une campagne de difficulté Vétéran ou Débutant car en difficulté Elite, il faudra améliorer son équipement en utilisant les crédits ramassés.


Survivant
Indice de difficulté : 4/5
Restez en vie pendant 8 minutes dans l'un des niveaux du mode Survivant.
Ce mode de jeu est une nouveauté par rapport au premier volet de la trilogie. Il n'apporte malheureusement pas grand chose d'autre, son intérêt étant très limité. Les amateurs de défi ou de classement apprécieront peut-être. Comme son nom l'indique, vous devez survivre à des vagues successives d'aliens dans une toute petite carte (quelques salles). Le matériel présent dans la carte réapparaît régulièrement. Ce n'est pas de trop car attendez-vous à du challenge. Il vous faudra utiliser tous les moyens mis à disposition pour combattre et se défendre (medikits - grenades - armes - munitions), bouger au bon moment pour récupérer les objets, se réfugier dans un coin de la carte pour minimiser les attaques multiples et réduire les angles de tirs, changer d'armes pour éviter de gaspiller les précieuses munitions de l'hyper-blaster. A chaque vague, de nouveaux types d'aliens apparaissent. Il faudra modifier son attaque en fonction (les éclatements larvaires ne se tuent pas avec du gros calibre par exemple, sauf si vous vous sentez submergé...).
Bon courage !


The Best of the Best
Indice de difficulté : 3/5
Accomplir les niveaux 1 à 5 de la campagne en difficulté Elite.
Dans ce mode de difficulté, il est impératif d'améliorer son équipement et de l'utiliser efficacement. Gardez si possible le "blindage renforcé" pour les aliens de haut niveau ou les mini-arènes (Octomorphe du niveau 1, salle du serveur du niveau 3, Arachnomorphe du niveau 4). Réflechissez aussi quand vous devez placer une tourelle (on en trouve rarement) sur un point d'alimentation. Cela n'en vaut pas la peine parfois (notamment dans les niveaux 3 et 4).
Les améliorations sont essentielles si l'on veut éviter de finir en chair à pâté : il faut donc ramasser tous les crédits qui traînent, toutes les munitions (il n'y en a pas beaucoup, donc soyez attentif) et revendre les objets que vous n'utilisez pas souvent (les grenades étant plus fréquentes et d'utilisation délicate, il est raisonnable d'en vendre quelques une, voire toutes).
Vous disposez de 2 branches d'améliorations dans les terminaux Intex : une pour Conrad et une pour vos armes. Chaque branche offre trois modules, mais un seul seulement est applicable. Choisissez avec discernement.
Voici la liste des améliorations pendant ma campagne :
- niveau 1 : Fusil à implusion (module dégâts aggravés)
- niveau 2 : Médi-stimulant
- niveau 3 : Disperseur (module dégâts aggravés)
- niveau 4 : Canon à pompe (module dégâts aggravés) et si vous vous débrouillez bien, l'hyper blaster (module dégâts aggravés) avant le combat contre l'arachnomorphe, sinon au niveau 5.


Super-Sleuth
Indice de difficulté : 2/5
Trouver tous les objets à ramasser.
Ces objets sont des hologrammes bleus Team17, facilement repérables. La méthode pour les récupérer n'est pas toujours évidente. Sauvegardez votre progression dès que vous en voyez un et concentrez-vous sur son obtention (il arrive parfois que le chemin soit bloqué par la suite si l'on continue de suivre le scénario - c'est particulièrement le cas pour l'objet du niveau 1). Si vous en oubliez un pendant votre campagne, vous pouvez le récupérer en lançant une partie libre.

Niveau 1 : Sous la passerelle, près du premier Terminal Intex. Il faut purger l'eau des bassins de refroidissement, puis descendre au niveau inférieur, traverser la salle de stockage et emprunter un conduit qui passe sous le couloir du Terminal Intex.

Niveau 2 : après avoir activé le deuxième pont monorail, on aperçoit à gauche l'hologramme bleu dans une petite salle dont la porte est bloquée.

Comment y accéder ? Juste avant de rejoindre MIA, s'engager dans une salle secondaire pour trouver deux bonbonnes explosives. Tirer dessus pour dégager le passage.


Niveau 3 : L'hologramme se trouve dans la salle de régulation de la ventilation, sous le plancher grillagé. Une fois la ventilation rétablie, il faut alimenter une console murale, puis la console près du gros ventilateur pour activer le bras automatique de maintenance.

Niveau 4 : On peut passer facilement à côté de l'entrée du passage sans l'apercevoir et si vous progressez dans le niveau, l'accès sera ensuite bloqué. Donc attention (c'est le même problème que pour le niveau 1). Il faut tirer sur une vitre d'une petite salle adjacente qui contient un lance-roquettes. Une porte coulissante dans le mur s'active. Emprunter le passage.

L'objet se trouve au bout du couloir.


Niveau 5 : Une fois la passerelle avec les anneaux chargés d'électricité franchie, activer la console de l'ascenseur, le prendre pour descendre dans un petit couloir. L'objet se trouve au bout de ce couloir.
Coopération

Ca se fête
Indice de difficulté : 1/5
Terminez 3 parties en mode multijoueur et coopératif Assaut.
Bizarrement, ce succès se débloque aussi en bouclant les trois premiers niveaux de la campagne solo ! Certainement un bogue ou un libellé erroné !


Campagne Coop
Indice de difficulté : 1/5
Accomplir l'un des niveaux multijoueur au choix.
N'importe quel niveau fera l'affaire. Optimisez votre temps de jeu en essayant de réaliser en même temps les deux succès coopératif suivants. Je dis bien "essayer", parce qu'il vous faudra certainement plus d'une tentative pour réussir à débloquer ceux-là.


Indestructible
Indice de difficulté : 5/5
Accomplir le niveau "Cargaison" sans subir de dégâts.
Il est impossible de réaliser ce succès les deux joueurs en même temps. L'un va prendre le rôle de "tank" (à poil car il n'aura pas de blindage), l'autre de "soutien". C'est celui-ci qui va chasser le succès. Il ne faut pas que sa santé baisse une seule fois (même pas un point de dégât), donc il devra impérativement s'équiper d'un "blindage renforcé", qui absorbera toutes les attaques jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
Répartition des rôles : Le "tank" va faire le plus gros du boulot en étant en pointe de l'attaque. Il doit donc ramasser toutes les munitions (en laisser peut-être à son partenaire, à vous de voir), tous les medikits et être attentif à la position du "soutien". La patience est la règle ici. Il ne faut pas se précipiter. Une bonne connaissance des points d'apparition d'aliens peut être utile. Le "soutien" récupère les grenades et surtout le "blindage renforcé" (il y en a trois dispersés dans la carte et un autre à acheter dans un Terminal Intex). Le premier blindage se trouve juste à droite du point d'apparition, en début de carte. S'en équiper immédiatement. Dès que le blindage est presque épuisé, en charger un autre sans attendre. Garder le petit stock de munitions pour les situations tendues (notamment pour la fin du niveau). Utiliser principalement le pistolet-blaster et le corps-à-corps. Si le "tank" semble submergé, balancer une grenade incapacitante ou en désespoir de cause une grenade à fragmentation en s'appliquant dans le lancer (sinon dégâts collatéraux garantis !). Faites le plein de munitions dans les points de vente.
La fin du niveau va être tendue. Il faut attendre un ascenseur tout en subissant une vague d'aliens déchaînés. Dès l'activation de la console, allez vous réfugier dans la petite salle du Terminal Intex juste à côté. Il vous sera plus facile de défendre votre position, les deux personnages encadrant la porte. Une fois le compte-à-rebours achevé, ruez-vous jusqu'à l'ascenseur en dégageant votre route au canon à pompe ou au corps-à-corps. Bonne chance !


Déploiement rapide
Indice de difficulté : 4/5
Niveau "Cargaison" terminé en 10 minutes maximum.
Vous êtes bon en sprint ? Bien, ça va vous servir ici !
Connaître la carte par coeur est nécessaire. La moindre hésitation peut être fatale à l'équipe. La distance entre les deux partenaires doit être minime mais il faut aussi faire attention à ne pas se bloquer mutuellement.
Si vous courez de concert, vous ne laisserez pas le temps aux aliens de terminer leur apparition et passerez à côté sans qu'ils vous attaquent. Vous n'aurez pas le temps de vous arrêter pour ramasser des fleurs, uniquement les objets qui tombent sous votre nez. Avant d'arriver à l'ascenseur qui permet l'évacuation, équipez-vous de l'hyper blaster si vous en avez un. La bonne méthode pour attendre l'ascenseur est évoquée ci-dessus pour le succès "indestructible", mais elle n'est pas absolument nécessaire ici.
7 Comments
Prismo Apr 5, 2022 @ 3:11pm 
+1 excellent guide
bobjawaka Sep 11, 2016 @ 4:26pm 
Voilà, en recommençant du début, le journal était là :steamhappy:
Merci.
bobjawaka Sep 11, 2016 @ 9:01am 
J'ai recommencé le niveau, ... je vais recommencer du début. Je les avais tous trouvé sans aide, sauf 1, la liste me dit celui là et il y a rien à cet endroit. Je verais.
Bisou.
Brancaille  [author] Sep 11, 2016 @ 8:02am 
Merci à toi de le lire.
J'ai fait sans doûte la capture d'écran après l'avoir récupéré. Je n'ai pas fait l'erreur sur les autres journaux. Je n'ai pas souvenir d'un bug sur ce journal mais consulte le net pour voir si cela arrive. La seule solution à mon avis est de recommencer à zéro une partie. C'est le premier niveau donc tu ne perds pas trop de temps à le refaire.
bobjawaka Sep 11, 2016 @ 5:57am 
Merci pour cet excellent guide !
J'ai un problème avec les journaux. Tous récupérés sauf le premier "éclatement larvaire". J'ai beau aller dans la pièce où il est sencé se trouver, il y a un casier avec 1000 crédits, mais pas de journal. D'ailleurs c'est le seul qu'on ne voie pas écrit sur tes screens.
Bug ??!
Tancrède Jul 27, 2016 @ 2:50pm 
Très bon guide, bravo pour le travail :)
PebrocFR Jul 22, 2015 @ 10:17am 
Merci pour ton guide t est vraiment excellent