Kenshi
Оценок: 69
JARGAG(Just Another Rather Guide About Game/ Просто ещё одно руководство по игре).
От Irkandr
Давным-давно, в одной далёкой-далёкой галактике... Ой, не та история.. Сегодня у нас стория о том как жить в мире Кенши.
(Скорее всего это псевдо-руководство будет переделываться не один десяток раз, так что всю критику я буду читать сначала с наслаждением...)
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Вступление
Kenshi – песочница, то есть игра без цели. Тут нету повышения длины вашего детородного органа от количества отрубленных голов, тут нет боссов (они, конечно есть, но не в таком виде и смысле как в шутерах и нормальных (ММО)РПГ) , нету вражеской реликвии, которую надо разрушить, нету своей реликвии, которую надо защитить(DOTA). В этой игре отсутствует рейтинг среди игроков. Тут есть только «ты» и мир вокруг тебя(со своими прелестями и недостатками). Вы можете либо играть, либо не играть («Можете копать, можете не копать…»(Гномы)). По утверждениям разработчиков, вы можете быть завоевателем, торговцем, воином-одиночкой, мародёром, главой своей империи, фермером, вором, рабом (ох ты-ж ёжики), даже можете быть едой для каннибалов(ужасть какая), в общем можете быть кем вам хочется. Лично я не понял как быть торговцем (разброс цен надо отслеживать, а мне этого не хотелось делать), но всё остальное успел вкусить. Итак, приступим.
С чего начать? Начать придется с выбора новой игры, а затем создания персонажа.
Изменения 10/12/18:
-Добавлена табличка по рюкзакам.
-ДОбавлены/изменены советы.
-Изменён раздел с расами.

Изменения 17/01/19:
-По просьбам трудящихся изменен раздел советов
Расы в игре.
На момент, когда я начал писать редактировать эту чушь, состоялся релиз игры и версия уже 1.02. Официальные расы в игре четыре – Улей, Человеки(я и сам знаю, что пишется не так), Скелеты и Шеки. У каждой расы есть свои субрасы со своими плюсами и минусами, но в целом можно о них сказать следующее:
Раса
Небольшое описание
Люди
Сбалансированная раса, представители которой могут быстро стать хорошими фермерами или воинами в зависимости от вбраной субрасы.
Шеки
Гуманоиды, с ороговелым покрытием на теле. Воинственная раса, из представителей которой получаются хорошие танки в начале игры, и хорошие дамагеры, но плохие «все остальные», жрут как не в себя(потребление пищи у них менялось от 1,2 до 1,6 и на текущий момент они едят еды в сутки 1,2 от нормы в 40 питательности). Кровотечение у этих ребят снижено на 10% - мелочь, но приятно.
Рой
Раса, представители которой являются стеклянными, но имеют наибольшую скорость боя(скрытый параметр), а значит «под конец» игры потенциально предпочтительнее как наносящие урон. Танки из них не выйдут(если конечно не делать упор на боевые искусства, но в них нужны «рубашки»с бонусом к навыку для большего эффекта), потому что они не умеют носить ботинки(слетают с их худых ног) и кольчуги (хмм… Я даже не знаю почему именно кольчуги(рубашки), а не доспехи, но да пофиг) и меньше «здоровье» конечностей, а в случае солдат еще и шляпы не носят(хотя и другие тараканы не носят всех шляп и я по умолчанию ставлю мод, чтобы могли...) Едят мало(потребление еды 0,5 для принцев и рабочих и 0,6 для солдат), работают хорошо… Кровотечение у этих ребят лишь 30% от «нормы», что делает их устойчивее чем другие расы к кровотечению. Три плюса расы против одного минуса(основная причина, по которой они мне нравятся больше других).
Скелеты
Раса, которая имеет в себе представителей аналогичных предыдущим расам, могут быть хороши во всём кроме фермерства, не имеют кровотечения, так как являются по сути роботами и лечатся ремонтными наборами вместо аптечек. Не умеют носить шлемы (увы и ах.), зато абсолютно не страдают от голода и кровотечения и боевая сабраса имеет весьма внушительные очки жизней для конечностей
От каждой расы в игре существует «бесплатный уникальный наемник» со своей предысторией и своими репликами, которые персонаж говорит во время путешествий по миру игры. Впрочем каждый из этих наемников не бесплатен, если в диалогах выбрать не верные реплики или действовать не верным способом.(считаю этой небольшой изюминкой данной игры, так как кроме этих квестов все остальные а-ля «убей злодея»). Для примера - Рука (ударение на первый слог) – воин Шек, один из бесплатных наемников, которую можно встретить в барах в городах Королевства Шеков. Или Бип - Трутень Роя, который встречается в одном очень сложнодостижимом городе в начале игры.
Характеристики персонажа.
У каждого персонажа в игре есть Качества и Навыки, у всех набор один и тот же, но разные значения и разная скорость прокачки из-за расовых бонусов.
Качества
  • Сила. Напрямую влияет на переносимый вами вес и дробящий урон(от тупого тяжелого оружия, рубящего оружия и кулаков). Раскачивается передвижением с большим весом, использованием тяжелого оружия и боем на кулаках с перегрузом(самый эффективный способ).
  • Крепость. Ваша природная способность переносить прилетающие вам плюхи и способность оставаться в сознании при отрицательных значениях «здоровья» важных частей тела, также влияет на скорость, с которой вам становится хуже/лучше, пока вы рассматриваете врагов с точки зрения пола. Раскачивается (хе-хе) получением ударов (можно получать удары с нулевым уроном и крепость от этого растет), принудительным поднятием персонажа, когда он притворяется мертвым(я бы сказал что это самый эффективный способ, но его не выйдет повторять часто).
  • Ловкость. Влияет на скорость атаки, блока, режущий урон и скорость стрельбы. Прокачка происходит использованием легкого оружия и тяжелого с режущим уроном (начальные дубинки, мечи типа катана), стрельбы оружием дальнего боя и рукопашным боем (увы, самый не эффективный способ).
  • Восприятие. Вы наверное догадались что он влияет на стрельбу.. Да, влияет на точность и дальность стрельбы с арбалетов (луков) и стационарных арбалетов. Прокачка происходит банально – стрельбой…(ну кто бы мог подумать, да?)
Навыки
Навыки делятся на несколько категорий. Улучшаются навыки путем их использования(ваш кэп). Условно можно поделить их на боевые и не бовые.
Боевые навыки
  • Оружие. Влияет на урон, который вы наносите тем или иным оружием ближнего боя.
  • Атака и защита влияют на скорость и шанс ваших атак и блоков с оружием. Массовый бой на текущий момент не введен в игру. Уворот – сильно влияет на ваш уворот в бою без оружия и немного влияет на ваш уворот в бою с оружием, также помогает увернуться, когда вы оглушены(получаете штраф при ранениях ног и перегрузке). Боевые искусства (моё любимое… ибо урон увеличивается тремя статами, потому в итоге выходит больше чем у тяжелого оружия, хоть и мизерный в начале) – влияет на урон, который вы наносите рукопашными атаками, скорость рукопашных атак(лучше навык – быстрее машете, на уровне 75+ можно забыть про тяжелое оружие и катаны..), урон, который получают ваши конечности при ударах (умелый рукопашник и мизинцем бьет по латам не ломая свой палец, новичок же ломает свою руку даже ударив по висячей тряпке) и шанс игнорировать блок противника (при навыке в 25 вы это уже заметите).
  • Дальний бой. Турели – эффективность использования стационарных арбалетов(скорость и точность). Арбалеты абсолютно то же самое, но для переносных арбалетов (луков). Precision shooting(Точная стрельба) – избегание попаданий по дружественным целям(не приятно, когда ты всаживаешь болт/гарпун своему же бойцу…), прокачивается (святые угодники...) попаданием по дружественным целям.
Не боевые навыки
  • Воровство. Скрытность… (ну сами поняли, да?). Взлом… (вы же не маленькие, чтобы я вам объяснял?). Воровство – способность украсть у кого-либо любое снаряжение или содержимое инвентаря (можно даже незаметно раздеть стражника до гола). Убийство – способность оглушать врагов ударами из скрытности.
  • Атлетика. Атлетика и плавание влияют на скорость соответствующего вида передвижения. Есть скрытые параметры порога верхнего предела для всех рас, которые выше всех для Роя и ниже всех для Шеков и Скелетов(вы же помните что я писал что они имеют представителей аналогичных всем расам?).
  • Научные. Медик… (они только лечат) Инжене(г)р – помогает быстрее строить и ремонтировать. Робототехника – аналог медика для Скелетов. Наука – влияет на скорость исследований (потому не стоит это поручать разным персонажам – много ботаников растить нет смысла ибо прокачать больше одного до максимума не выйдет) и дальность геологических изысканий (спасибо за инормацию в комментариях ;)).
  • Ремесло Ковка оружия/доспехов – архи полезные навыки, также как с наукой не стоит делать больше одного индивидуума для каждого навыка из-за долгой прокачки и большой необходимости высокого навыка. Может быть прекрасным выбором для заработка, потому что достаточно быстро вы сможете делать кожаную броню, которую можно продать в городе дороже в несколько раз, чем там же купить ресурсы на нее. Ковка арбалетов (луков)… аналогично предыдущим с той разницей, что выгода крафта меньше и необходимость крафта тоже не высока – вы конечно можете сделать 30 арбалетчиков и отстреливать врагов прежде чем они добегут, но если они добегут(а такое точно будет, потому что по умолчанию ваши отряды менее числены, чем у врагов), то меч и броня вам нужнее. Работа – скорость добычи ресурсов и их переработки (крафт кожи и лат относится к ковке доспехов). Фермерство – скорость и удачность сбора урожая (два-три высокоуровневых фермера обеспечивают 20-30 ваших нахлебников, особенно если это Рой…). Готовка – влияет на скорость выпечковарения (делать самому выгодно, но, откровенно говоря, я сам закупался в местном баре и не страдал от этого).
Мир игры(или что тут есть и что нам тут делать)
Наконец-то мы закончили с этим нудным описанием персонажа…

Валюта в игре – Каты. Валюта не принадлежит персонажу, она принадлежит вашей фракции, поэтому вы можете продавать одним персонажем хлам в одном городе и одновременно покупать другим доспехи в другом городе.

Методы заработка
  • Сбор и продажа ресурсов.
  • Торговля контрабандой.
  • Охота за наградами.
  • Производство и продажа еды/одежды/оружия.
  • Мородёрство с последующей продажей.
  • Воровство с последующей продажей.
  • Установка в своём городе/доме торгового лотка и заполнение его вещами на продажу

Отношения с фракциями
Мир игры наполнен городами, в которых могут быть представители разных фракций (их слишком много, чтобы я перечислял), сейчас в игре есть четыре основные фракции – Святая Нация(HN), Объединенные Королевства(UC), Западный Улей(WS) и Королевство Шеков(SK). Более мелкие – Дохлокоты, Ниндзя Флотсама Отщепенцы и Работорговцы, всё остальное – менее значимые и менее сильные. Также есть некое подобие историй для каждой из этих сильнейших фракций. Фракции могут быть враждебными и дружелюбными как к вам, так и друг к другу и этим стоит пользоваться, чтобы набить свои сумки.
С большинством фракций отношения можно менять в обе стороны (Вот только зачем?). Для улучшения можно:
  • Лечить их при ранениях в битвах(чем выше ранг, тем больше репутации получаем, рядовых не ценят, поэтому их надо ООООЧЕНЬ много подлатать)
  • Сдавать им за награду преступников (если это возможно)
  • Совершать что-то значимое для фракции(не буду спойлерить)
Для ухудшения -убивайте, похищайте, грабьте... Вобщем будьте засранцами ;)

Существуют в игре лагеря разбойников и гнёзда животных (ЯЙЦА! ХВАТАЙТЕ ЯЙЦА!), которые вы можете зачищать уничтожая на всегда(муторно, но иногда нужно и полезно), хотя позже они появятся в другом месте с другими жителями.
Территории игры отличаются биомами и проживающими фракциями и животными. (посмотрите на изображения в углах карты, возможно со временем вы увидите в них какую-то подсказку… ах нет, после релиза убрано :).
Инвентарь.
(Ну данный раздел вообще не был допущен к публикации из-за своей не полноты и ... ужасности)
Доспехи
Как принято, в игре есть три (четыре) типа доспехов – лёгкие(и тряпичные), средние(кожаные,кожано-латные, кольчужные) и тяжелые (латные). Каждый тип имеет свои минусы и плюсы. Легкие подходят любителям дальнего и рукопашного боя(вкупе с некоторыми другими, можно получить бонус к рукопашному и получить максимальное значение в 113 навыка(пока что я не нашел больше), данный вид доспехов имеет хорошую защиту от стихийных воздействий(пыльные бури, кислотные дожди..), но слабо защищает от ударов противника. Средние доспехи имеют умеренную защиту от повреждений, но уже не могут похвастаться отсутствием штрафов на что-либо(скрытность, скорость бега, скорость боя). Тяжелые доспехи хорошо защищают от режущего урона, чуть поменьше от дробящего, но страдают повышенными штрафами к навыкам и не защитят вас от стихийных нападок(вру. После некторых патчей шлемы стали частично/полностью защищать от вредных погодных условий). Разное снаряжение по разному защищает части тела. К примеру соломенная шляпа (шляпа из ротанга) защищает 70% головы, в то время как бандана только 40%. Это означает что с шансом шляпа с 70% шансом, а бандана с 40% защитят от нанесенного урона. Самые лучшие доспехи вы можете создать самостоятельно, когда прокачаете своего бронника.
Оружие
. Оружием нам будут служить Катаны(как малые мечи типа вакидзаси так и дай-катаны, которые хоть так и не называются, но тут приутствуют как катаны большого размера)с хорошим режущим уроном и мизерным дробящим или отсутствием оного, булавы (от палки до моргенштерна) с дробящим уроном(ну неужели? а иначе никак?), древковое оружие (Нагинаты и посохи) у которого увеличен радиус атаки и есть бонус к этой самой атаке вне помещений, тяжелое оружие("доски", составные топоры, которые выглядят как "доски"...) с медленной атакой и большим дробящим уроном, РУБАЧИ (грубые, широкие сабли) и сабли(вы же мне простите что в таком порядке? сабли - сабли.. с дырдочками(технологическими отверстиями), колечками и характерными изгибами), подходящие для защиты... Лучшие образцы оружия создать самостоятельно нельзя. Их можно только снять с павших врагов(трупов или оглушенных).
Сумки
в игре представлены в виде ранцев и рюкзаков, которые дают разные возможности сбора награбленного лута. Ранцы подойдут для сбора трофеев на бое, рюкзаки позволят собрать больше ресурсов, но меньше снаряжения.
Ранец
дает минимальные штрафы и позволяет носить с собой немного больше припасов. Полезность для торговца маленькая, для воина еще меньше из-за штрафов
Рюкзак
Полезность для торговца средняя, для воинов средняя - все же позволяет уносить с собой достаточно много вещей, но имеет серьезные штрафы.
Воровской ранец
Идеальная сумочка наёмника в начале игры - штрафов нет, носить припасы с собой можно... Радует душу
Воровской рюкзак
Творение Гения! также вместителен, как обычный, но уже не имеет огромных штрафов к боевым качествам. Одну штуку должен носить с собой любой уважающий себя марадёр! Полезность средняя для торговца, высокая для воина.
Рюкзак торговца
Да, это он, лучий друг торговца и арбалетчика.. Только с ним вы сможете носить с собой тысячу болтов для арбалета или припасов/материалов. В нём удобно складываются строительные материалы и еда, что делает его невероятно полезным для тех, кто пытается заработать на свою жалкую жизнь продажей овощей на рынке... Полезность торговцам высокая. Полезность воинам средняя. Полезность арбалетчикам очень высокая!
Вьюк
"Это - не магия, это особый волшебный..." Я хотел сказать, что это - То самое, что вы будете использовать с момента покупки и до смерти персонажа, потому что в него влазит наибольшее количество доспехов и палок-стрелялок. Увы, обладает большими штрафами для боя, поэтому начальным персонажам носить на спине не рекомендуется, но после некоторой прокачки латникам можно не снимать. Уворота у них мало, скрытность им ни к чему (Латник же). Полезность всем высокая.
Припасы
Разное съестное, бинтики, медицинские шины и ремонтные наборы.
Есть хотят все, поэтому носить с собой дневную норму, а лучше две, стоит каждому.
Бинты... Мир опасен и безжалостен. Нападений животных или бандитов не избежать и не важно победили вы или проиграли. Если вы после этого сможете встать и крикнуть "Я ЖИВОЙ!", то лучший друг вам будет Бинт. Чтобы не истечь кровью и не умереть, просто необходимо носить с собой пару бинтов.
Медицинские шины. Да, не каждая драка окончится для вас переломами, но они будут. И тогда быстрее добраться до уютной постельки и отлежаться до выздоровления вам поможет палка шина медицинскя, наложенная на ногу/руку, что частично восстановит ваши способности к бою или передвижению.
Ремонтные комплекты. Вы робот? Тогда это ваша аптечка, лучший друг. Вы не робот? И что? Вы думаете руки и ноги у вас будут вечно? НЕТ! Вам их непременно отрубят или откусят! И тогда протезы будут помогать вам выживать. А протезам вместо аптечек нужны ремонтные наборы.
Протезы
. В разработке...

Советы по игре.
Первое что вам нужно сделать в игре – купить еду, аптечку и развить атлетику до 30 – это первый порог навыка, который позволяет убегать от врагов чтобы не рисковать.
Рюкзаки... Мой совет - носить два вьюка в инвентаре и воровской ранец на спине. Во вьюках прекрасно помещается лут, а рюкзак не имеет штрафов и хорошо подходит для ноши повседневных припасов - аптечек, шин и сухпайков.

Для боевых персонажей развивайте всё. Почему? Всё просто! Развивая боевые искусства, вы поднимаете уворот персонажа, который работает и с оружием и если случится что в бою вам повредят правую руку, вы не сможете держать двуручное оружие и лёгкое оружие, зато будете умело бить левой рукой и ногами(два сильнейших удара используют левую руку и ноги). Носить легкое оружие вы будете, по той же причине что и пользоваться боевыми искусствами, но с другой стороны – вам повредят левую руку, вы не сможете пользоваться двуручным оружием, но сможете использовать легкое. Ну и собственно тяжелое оружие считается лучшим выбором, так как наносит большой урон и бьёт несколько противников разом.
Расово можно отдать предпочтение для Роя – катанам и древковому оружию(ловкость у них растет быстро, значит урон катанами растет тоже быстро, а повышенная скорость боя увеличивает эффективность древкового оружия, которое имеет больше радиус поражения, чем тяжелое), для Шеков – любое тяжелое оружие, Людям и Скелетам выбор оружия не принципиален.

В начале игры штрафы от тяжелой брони будут не так страшны, как под конец, поэтому в начале это точно лучший выбор, но для развитых персонажей выбор брони имеет значение – Шеки не заметят что бьют еще медленнее чем обычно, зато явно будут жить еще дольше, а вот «таракашки» при потере скорости боя потеряют своё преимущество в бою, поэтому предпочтут легкие или средние доспехи…

Если вы пацифист или по каким-то идейным соображениям не хотите обирать мертвецов, то вы легко можете заработать себе на пропитание созданием вещей и торговлей(как наклепаными доспехами и оружием, так и выращенными продуктами питания и контрабандой), а когда отстроите свой городишко, вам никто не запрещает нанимать жаждущих монет наемников для защиты ваших жителей(велькам ту зы фарм симулятор).

На начальной стадии игры полезно отдать 2000-4000 наемникам, чтобы они охраняли вашу тушку во время путешествия в отдаленные регионы. Особенно это актуально для территорий с каннибалами. При встрече с негативно настроенными к вам элементами, вы рискуете забить свою сумку дорогим снаряжением, которое окупит затраты на наемников.(если воровство у вас на 100, то можно и одеть наемников самому, тем самым усилив их, точно также можно делать с представителями любой фракции, тем самым влияя на силу фракции… Вот они, козни и заговоры – вам же говорили что вы влияете на мир?)

Не бойтесь поражений. Даже если вы проиграли сражение – вы получили опыт, подняли навыки защиты, нападения и крепость(надеюсь, что вам не отрубили руку или ногу).

Если не ленитесь – снимайте перед боем рюкзак, предварительно сложив в него еду. Так вы не останетесь без еды при поражении и во время боя не будете страдать от штрафа к боевым навыкам.

На начальной стадии игры для прокачки крепости и уворота постарайтесь найти латные доспехи или латные обноски и заагрите какого-нибудь слабого персонажа с дубинкой включив своему персонажу защиту . Урон вы получать от слабой дубинки не будете, а вот уворот и крепость прокачиваться будут. Хорошо для этого подойдет какой-нибудь из охранников в Хабе или Голодные Бандиты. Но будьте осторожны – в то время, как повышаются ваши защитные навыки, у противника будут расти атакующие и значит рано или поздно он начнет наносить урон из-за того, что его навык поднялся достаточно высоко.

Альтернатива предыдущему подлечить или похитить бандита после перепалки со стражей или другими бандитами, раздеть его, отнести подальше от города или в свой дом, закрыть дверь и… Позволить ему бить вас и иногда давать ему сдачи – прокачаете еще и рукопашный бой… Можно этот же способ развить дальше, одевая вас обоих в снаряжение всё лучше и лучше, тогда можно достигнуть больших высот не сталкиваясь с толпами врагов и не выпадая в осадок постоянно.

Хотите в полуафк режиме подзаработать деньжат? Купите в каком-нибудь городе хоть самое дешевое здание, главное чтобы в нем поместился исследовательский стол и ящик для хранения. Найдите ближайшую жилу руды или меди у города, поставьте соответствующий ящик(ящик для руды или ящик для меди) в доме и с шифтом нажмите правой кнопкой по добыче руды. Персонаж будет сам бегать и складывать руду в ящик. У него прокачается добыча, атлетика, сила (таскать тяжести придется), ну а если на него будут нападать, то еще и крепость(я оставлял так персонажа на минут 20/30/40, когда возвращался – он копал уже побитый, но не мертвый), главное чтобы его не съели животные… когда вернетесь – стаскаете накопанное из ящика к торговцу и получите свои карманные.

Еще один хороший(но долгий и нудный) способ прокачки персонажа и кармана – ходить за бродячими торговцами с наемниками. Я читал что есть возможность наняться к ним в охрану и со временем они даже начнут тратить свои аптечки на наше бренное тело, но я не встречал такой возможности(возможно потому что не искал).

Рано или поздно – любой персонаж может докачать свои навыки до 100, кто-то раньше из-за бонуса расы, кто-то позже из-за штрафа расы. Но особенности расы остаются и поэтому Шеки – лучшие танки(уменьшеное кровотечение и немного повышенное здоровье конечностей), а Рой – лучшие (но стеклянные) дамагеры (повышенная скорость боя делает их в нанесении урона лучшими).

Прокачивать силу очень легко в рукопашном бою с перегрузом, поэтому не парьтесь в начале игры о силе, куда важнее всё остальное(ловкость уж точно важнее, потому что быстрее действовать всегда лучше).

Сразу ставьте моды «more readable text and UI colours» - от родных цветов игры очень быстро устают глаза, «better squads and weapons» - доспехи выше стандартного класса будут попадаться у бродячих противников и «Shidan’s tweaks & Fixes» - исправление некоторых мелких багов игры .
Комментариев: 82
PATRIOT 27 апр. 2020 г. в 8:11 
Игра находится на SSD,как сделать чтоб игра сохраняла на HDD? ссд маленький и сжигать жирными сохранениями неохота . Заранее СПАСИБО!
sayber 14 фев. 2019 г. в 6:56 
Спасибо,разобрался уже)
Irkandr  [создатель] 14 фев. 2019 г. в 3:24 
sayber в инвентаре тыкнуть на "конечности", перетащить из инвентаря подходящую конечность в ячейку, где оторвана конечность
sayber 14 фев. 2019 г. в 0:19 
Ребята,как поставить имплант вместо оторванной конечности,до меня ни как не допрёт...?
Irkandr  [создатель] 16 янв. 2019 г. в 16:28 
uraskin, тесты тестами, а я вот отрядом из 7 тараканов умудрился столкнуться в пустыне с работорговцами, от которых пришлось отбиваться, когда их оставалось двое, мне "повезло" и мимо проходил отряд самураев, когда оставался последний из них, мне снова повезло - проходил ещё один отряд самураев. В итоге все мои сумки были забиты их доспехами, а тараканы лежали на спальниках
Singrave 16 янв. 2019 г. в 13:53 
Пожалуйста, разбейте последнюю часть "Советы по игре" на абзацы.
Singrave 16 янв. 2019 г. в 13:51 
Пожалуйста, разбейте последнюю часть "Советы по игре" на абзацы.
Elsa 16 янв. 2019 г. в 5:30 
Не совсем, персонаж просто делает последний шаг к врагу быстрее, при значении 100 почти мгновенно и продолжает наносить удар уже находясь в упор. Я проводил тесты, сражения жука с вышеуказанным параметром 100 против зеленоземца. Последний выигрывал существенно чаще.
Irkandr  [создатель] 16 янв. 2019 г. в 5:19 
Да, этот параметр отвечает за скорость передвижения в бою. Не знаю могут ли быть большие значения для этого параметра или есть ограничения ОДЗ. Но уже сейчас ты должен понимать, что если ты закончил текущее действие (отрезок в 300 метров), то ты можешь начать следующее (выстрел с подготовкой к нему или следующий отрезок). Если ты не закончил действие, то соперник может раньше тебя начать следующее. И как я понимаю на сейчас - рандом выбирает будешь ты атаковать, защищаться или подходить.
Elsa 16 янв. 2019 г. в 5:04 
Так за скорость бега я и не спорю, а combat move mult похоже отвечает за скорость последнего шага перед ударом (своего рода выпад). Но удары (взмахи меча) при этом скорость не меняют.