Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

30 ratings
[ОБНОВЛЕНО] Бесконечные сундуки с одного деяния. Актуально всегда.
By Шэд
Не призываю никого фармить сундуки этим способом, лишь сообщаю и подробно описываю как с одно деяния бесконечно получать награду, не проходя его.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Ещё раз: я НИКОГО не заставляю и не призываю использовать этот метод. Это "плохо". Каждый, кто их использует - делает это, беря всю ответственность на себя.
Хотите - фармите, хотите - не фармите. Это не PvP игра, никто не в праве кого либо за это осуждать.

Originally posted by 有人聪明:
Чем больше людей говорит о проблеме, тем быстрее эту проблему устранят.
Что делать и как
Собственно ничего сложного:
Для этого метода необходимо минимум 2 игрока.
  • Для начала нужно иметь самому или найти другого игрока с нужным для Вас деянием. (Максимальной наградой за деяние может быть 2 императорских сундука).
  • Далее игроки делятся на 2 категории: Хост и тот, у кого есть нужное деяние.
  • Игрок с деянием подключается на любого другого игрока.
  • После захода в лобби игрок с деянием подходит к карте, и запускает нужное деяние.
  • Хост, не нажимая кнопку подтверждения, ждёт.
  • После запуска голосования за деяние, игрок с деянием снова открывает карту с выбором миссии и, как только открыл, даёт команду Хосту.
  • Хост принимает миссию с деянием.
  • Далее игрок с деянием запускает любую нужную ему миссию любого уровня сложности и запускает её.
  • Хост может сразу её принять.
Поздравляю. Теперь вы можете пройти любую миссию, которую запустили, с модификаторами и наградами за деяние.

Теперь краткое объяснение механизмов работы:
  1. Почему игрок с деянием не может быть хостом?
    Потому, что в этом случае его деяние потратится. А если хостом будет не он - не потратится. Почему? Потому.
  2. Почему второй игрок должен ждать команды после запуска деяния?
    Потому, что у запуска миссии есть 2 этапа: голосование и ожидание. Голосование - когда игра определяет все игроки хотят идти на эту миссию или нет. Ожидание - это когда все согласились пойти на эту миссию и игра ждёт, пока они зайдут в купол.
    На этапе Ожидания запустить другую миссию можно только при отмене текущей.
    А на этапе Голосования можно спокойно открыть меню запуска миссий, через карту, и делать что пожелаешь.
    Но если запустить вторую миссию до того, как примут первую - игра посчитает, что первую отменили и запустится чисто вторая.
    Поэтому нужно дать время, тому кто запускает, что бы он успел открыть карту, и принять деяние уже после того, как он её открыл.
    Так и работает: дали время открыть меню, приняли деяние, запустили другую миссию и поехали.
  3. После деяния можно запустит любою миссию, любого уровня сложности. Хоть быструю игру, хоть недельный ивент, хоть всё это на рекруте.
    Всё будет именно так, как запущено на второй миссии. Но останутся модификаторы и награда с самого деяния.
    Например: запускаете быструю игру на рекруте и деяние с двойным здоровьем элитных мобов. Будет миссия сложности рекрута, но у элитных мобов будет двойное здоровье. Двойное, относительно уровня рекрута. Ну и в конце помимо обычного сундука за миссию дадут ещё и сундук за деяние. И сундук за деяние всегда будет именно тем, какой показан. Даже если сундук с легенды, а пройдена была миссия на рекруте - дадут сундук с легенды.

Ну и на последок парочка важных моментов:
  • Бан за это не дадут;
  • Каждый раз после прохождения миссии (будь то поражение или победа) нужно делать всё заново;
  • После активации деяния, до перезапуска миссии на обычную, никто не сможет подключиться к вам в крепости, т.к. игра считает, что деяние активно;
  • В группе может быть от 2-х до 4-х человек, т.к. меньше 2-х запустить процесс не получится;
  • Сундук за миссию и сундук за деяние получают все;
Послесловие и благодарности
Способ принадлежит не мне, о нём я узнал от кого-то в лобби, когда возвращался в игру. Я лишь расписал всё это подробно в текстовом варианте.

Мои руководства по Vermintide 2:
Особую благодарность выражаю:
Автору старого способа[vk.com] - за сам способ, начавший это всё;
Студии Fatshark - за прекрасные звуковые эффекты, сопровождающие локальные эвенты;
Ratling Gunner[img0.joyreactor.cc] - детка, ты делаешь вещи.
23 Comments
Шэд  [author] Apr 3 @ 11:35am 
Руководство обновлено на актуальное. Данные метод работает уже года 4 и фиксить это никто не собирается.
Пользуйтесь.
x_Amphetamine_x Jun 1, 2018 @ 9:21am 
эх, прикрыли лавочку, деяние при роспуске возвращается и не багается :oink:
x_Amphetamine_x May 20, 2018 @ 5:54am 
а ливаешь после 1 пробега потом раньше хоста? это тоже важно, надо успеть до него покинуть группу, ну и если тебя кинуло в пати вайпающихся - тоже надо успеть раньше хоста свалить:gkid:
Шэд  [author] May 20, 2018 @ 5:00am 
Хз, у меня всё прекрасно работает. Видимо таки что-то не так делаешь.
Scout May 20, 2018 @ 12:39am 
ну так я и говорю,2 раза пробовал,багаю деяние,подключаюсь к другому хосту,прохожу на зерне,получаю награду с деяния,следующий забег уже ничего.
x_Amphetamine_x May 20, 2018 @ 12:16am 
Тут же несколько раз написано, хост - обязательно кто-то другой, только не ты:
друг, быстрая игра, кто угодно еще. Хост заводящий и хост ведущий - могут быть разными, пофиг.
Замечу только то, что "любой хост" - это реально любой хост!
Можно деяние какого-нить занудного Хейлскордажа фармить хоть на любимом Колоколе, или Зерне.
Scout May 17, 2018 @ 6:56am 
не знаю что я делаю не так,но деяния хватает на один раз,пробовал и с хостом и соло,один раз выполняется и все
Шэд  [author] May 17, 2018 @ 5:55am 
Пожалуйста, не задавайте вопросы, ответы на которые есть в руководстве.
Шэд  [author] May 17, 2018 @ 5:36am 
К любому, написано же.
Scout May 17, 2018 @ 1:07am 
автор,обязательно ли после бага деяния подключаться к тому же хосту или можно соло фармить?