STAR WARS™: Rogue Squadron 3D

STAR WARS™: Rogue Squadron 3D

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STAR WARS: Rouge Squadron 3D Deutscher Guide für alle Passwörter
By 丂ㄒㄖ尺爪丨
Dieser Guide beinhaltet einige nützliche versteckte Passwörter und wie man die Raumschiffe auswählt die es in SW Rouge Squadron 3D gibt.

Da ich mir nun, nachdem es über ein Jahrzehnt her ist das ich es zuletzt auf N64 spielte, auf steam endlich auch mal Rouge Squadron zugelegt habe und darüber hinaus festgestellt habe das es noch keinen Deutschen Guide gibt habe ich diesen hier mal eben schnell erstellt.
   
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Eingabe der Passwörter
Begebt euch nach dem Spielstart in den "Einstellungen" Abschnitt des Hauptmenüs und klickt in die Gelbe Zeile in der Linken oberen Ecke. Dort tippt ihr alle Passwörter in Großbuchstaben ein und bestätigt diese mit der Entertaste. Ein erneutes drücken der Entertaste macht die Zeile bereit für das nächste Passwort.
IAMDOLLY
Mit der Eingabe dieses Passworts erhaltet ihr in allen Leveln Unendlich viele Leben. Jedoch seid ihr nicht unsterblich. Egal wie oft ihr aber abstürzt oder explodiert der Level wird deswegen nicht mehr scheitern.
USEDAFORCE
Mit der Eingabe dieses Passwortes schaltet ihr alle Raumjäger für alle Level frei.
WOOKIEPELT

Nach der Eingabe dieses Passworts könnt ihr, nachdem ihr ein Level angewählt habt und im Hangar ein Schiff wählen sollt, den Millenium Falken von Han Solo auswählen. Ihr könnt den Falken in allen Leveln steuern in denen ihr nicht zwangsweise einen Snowspeeder steuern müsst.



Beim Falken sind einige Dinge während des Spielens zu beachten. Der Falke hält sehr viel mehr aus als die kleineren Raumjäger und auch seine beiden Geschütze machen mehr Schaden als die Bordwaffen der Jäger. Die meisten Gegnerischen Raumjäger stürzen bereits nach dem ersten Treffer ab. Darüber hinaus hat er pro Leben 15 Raketen dabei was mehr ist als bei allen anderen Schiffen. Des weiteren sind diese auch noch Zielerfassend. Soviel zu den Vorteilen.

Der Nachteil am Falken besteht in seiner Größe was ihm einen ziemlich großen Wendekreis gibt. Ihr solltet also vorrausschauend fliegen da es sonst schnell passieren kann das ihr in einer Wand, im Boden oder einem Gebäude landet. Mit Glück hält der Falke das tatsächlich manchmal auch aus, das kommt drauf an in welchem Winkel ihr auftrefft. Je flacher der Winkel desto eher fliegt ihr mehr oder weniger schwer beschädigt weiter. Wenn ihr ihn jedoch Frontal in den Boden rammt ist es logischerweise auch für den Falken vorbei.

Des weiteren ist das Cockpit des Falken rechts am Rumpf und nicht mittig am Schiff so wie bei allen anderen Jägern. Die Geschütze aber sind mittig so dass ihr praktisch Links schießt wenn ihr den Falken in der Cockpit-ansicht steuert. Das Fadenkreuz ist zwar weiterhin mittig im Bildschirm jedoch schießt der Falke dort oft nicht hin da sich seine beiden Geschütze bewegen. Das Fadenkreuz leicht versetzt vom Gegner zu positionieren schafft hierbei aber oft Abhilfe. In allen anderen Kamera-ansichten ist dieser Nachteil aber nicht gegeben.
GOODGUYTIE

Nach der Eingabe dieses Passworts erhaltet ihr einen TIE-Interceptor Abfangjäger mit dem ihr, in allen Leveln in denen ihr keinen Snowspeeder steuern müsst, fliegen könnt. Das Passwort kann jedoch erst aktiviert werden nachdem ihr das Passwort für den Millenium Falken eingegeben habt.

Um den TIE anwählen zu können müsst ihr im Hangar bei der Raumjäger-auswahl zuerst den Falken anwählen. Wartet bis sich die Kamera vollständig auf den großen Frachter zentriert hat, und der Name angezeigt wird, und drückt dann entweder auf der Tastatur die Pfeiltaste nach oben oder falls ihr mit dem Controller spielt den linken Analog-Stick nach unten. Die Kamera wird sich nun nach links drehen und einmal um der Falken herum zum TIE schweben. Sobald der Name des Jägers eingeblendet wird könnt ihr ihn ganz normal wie alle anderen Raumjäger auswählen.

Wie der Falke hat auch der TIE einige Vor- und Nachteile während des Spiels. Seine Stärke liegt in seiner Schnelligkeit und Wendigkeit, bei der er jeden anderen Jäger im Spiel übertrifft, und in seinen kraftvollen Geschützen die die meisten Gegner mit einer einzigen schnellen Salve ausschalten können.

Die Nachteile gestalten sich darin das der TIE nur sehr wenig Panzerung besitzt und nach wenigen Gegnerischen Schüssen bereits abstürzt. Teilweise kann auch ein kurzes Streifen einer Wand bereits das Ende des Abfangjägers bedeuten. Vorsichtiges Fliegen ist also vor allem bei Anfängern des Spiels das A und O. Durch seine Schnelligkeit kann es anfangs schnell passieren das man nicht mehr abbremsen kann und ohne Fremdeinwirkung einfach in eine Wand fliegt da man zu schnell war. Des weiteren müsst ihr euch beim spielen allein auf seine Lasergeschütze verlassen da er keinerlei Sekundärbewaffnung besitzt.
CHICKEN
Nach der Eingabe dieses Passworts ist es möglich einige der Missionen mit einem AT-ST zu spielen.
Nachdem ihr eine Mission angewählt habt ist es egal welchen Raumjäger ihr im Hangar anwählt ihr werdet die folgende Mission mit einem AT-ST beginnen. Ausnahme sind wieder rum die Missionen in denen ihr einen Snowspeeder fliegen müsst.

Auch hier gibt es wieder Vor- und Nachteile wobei ich persönlich der Meinung bin das die Nachteile überwiegen.

Vorteilhaft ist beispielsweise die Feuerkraft des AT-ST die der des Falken in nichts nachsteht und die meisten Gegner mit einem Treffer vom Himmel hohlt.

Das war es im Grunde auch schon und wir sind bei den Nachteilen die wie folgt aussehen. Allem vorweg: Der AT-ST ist Quälend langsam und steuert sich wie eine Kartoffel auf Glatteis wenn man versucht Kurven zu laufen und gleichzeitig zu schießen. Selbst wenn ihr "sprintet" werdet ihr das Gefühl haben manche Kämpfe schlicht zu verpassen weil ihr zu spät kommt und eure Rebellenfreunde in ihren Jägern bereits alles oder fast alles abgeschossen haben. Und tatsächlich ist das auch der Fall bei manchen Missionen. Beispielsweise ist es schier unmöglich den abgestürzten Rebellenfrachter in der dritten Mission zu erreichen und zu beschützen bevor er zerstört wird. Außerdem werdet ihr nicht eine Mission innerhalb des Zeitlimits mit dieser Schrottmühle schaffen. Nicht einmal für die Bronzemedaille.

Ein weiterer Nachteil ist das der AT-ST nicht sonderlich viel mehr aus hält als beispielsweise ein X-Wing. Was der Jäger aber durch Geschwindigkeit ausgleichen kann bleibt dem Kampfläufer verwehrt und in vielen Fällen wird dem Gegner ein Anflug oder eine gezielte Bombe reichen um euch zu zerstören.

Und zu guter Letzt hat der AT-ST in der Außenkamera kein Fadenkreuz was es extrem Schwer macht überhaupt etwas zu treffen. In der Cockpit-Ansicht aber ist das nicht der Fall weswegen man hier sehr viel besser mit dem Kampfläufer zurecht kommt. Außerdem steuert er sich in dieser Ansicht auch besser.

Trotz allem ist es hin und wieder lustig auch mal mit einem Kampfläufer unterwegs zu sein.
DIRECTOR
Im Highscore Menü-Bildschirm könnt ihr euch nun alle Videos des Spiels anschauen.
MAESTRO
Im Highscore Menü-Bildschirm könnt ihr euch nun alle Musikstücke des Spiels anhören.
1 Comments
Kadur Jun 8, 2024 @ 4:36am 
Anzumerken ist, dass man sowohl den Milleniumfalken als auch den Tie-Interceptor ohne Codes freischalten kann.