TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

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강력사건 공략
By 슈슈슛(Shusussut)
강력사건들을 공략합니다.

첨부한 미니맵에 적힌 숫자대로 진행 해주시면 공략 이해에 도움이 되실겁니다.

어떻게 하면 갓 시작하는 강력사건을 최대한 안전하게 진행하는지를 초점으로

작성하는 공략법이므로 고수분들은 넘기셔도 좋습니다.

① ~ ⑮ 기호는 보스들의 확정 등장 장소로 숫자 순서대로 공략하시면 됩니다.

♠ 기호는 보스의 무작위 등장 장소입니다.
   
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자홍 뒷골목

사진상의 시작 위치는 '남쪽'입니다. 처음 미션 시작시 '남쪽'으로 선택하고 반시계방향으로 돌려깎아가면서 공략합니다.

아군

알버스
'뼈를 주고 살을 취한다' 특성을 활용한 딜러 겸 탱커역활에 탁월합니다.

'흔들바람'을 이용해서 장애물에 가까이 붙은 적에게 '기절'을 걸 수 있습니다.

시온
'섬광랑'과 '번개폭풍'을 활용한 원거리 광역 딜러 역활에 탁월합니다.

항상 다른 캐릭터들보다 뒤에 위치하게 운영하다가 반드시 전방이 안전하다고 확신 할 때 전방으로 나가서 공격합니다.

아이린
원거리 스킬과 근거리 스킬이 잘 조화된 상태에 '흉폭한 레서'의 폭발적인 딜량까지 완벽한 캐릭터 같지만 광역 딜러 역활은 아직 수행 할 수 없습니다.

'불사조' 특성을 활용해서 총알받이 역활에 탁월합니다. '불사조'는 8턴마다 재사용 가능합니다.

위의 둘의 반 반을 섞어놓은 듯한 느낌으로 운영합니다.

'수직하강'을 이용해서 장애물 가까이 붙은 적에게 '기절'을 걸 수 있습니다.

경찰병력

기동대원
그냥 AI명령으로 '방어'모드로 돌려놓으면 제 값합니다.

앤이 없는 상황에서 경찰병력의 회복약으로 힐러역활을 겸합니다.

진압대원
그냥 AI명령으로 '방어'모드로 돌려놓으면 제 값합니다.

앤이 없는 상황에서 경찰병력의 회복약으로 힐러역활을 겸합니다.

보스

조홍
1번에 등장합니다.

한방 한방이 쎈놈입니다. '결정타' 특성의 효과로 맞는 대상이 체력이 33%이하면 무조건 크리티컬로 때립니다. 때문에 아군의 체력이 33%이하가 되지 않도록 주의합니다.

'반격'특성을 가지고 있어 근거리공격시 반격당할 수 있습니다.

처음 조우할 시 벽에 딱 달라붙는 상황을 유도하기 유리합니다. 아군은 골목길에서 탁 트인 공간으로 나오는 와중에 조홍과 졸개들을 만나는 상황으로 벽에 붙어서 공격하러 오는 상황 자체가 많이 나옵니다. 이때를 놓치지 말고 '기절'을 걸어서 처치합니다.

네빌
2번에 등장합니다.

'행운'특성의 효과가 발동되면 공격할때는 무조건 치명타로 맞을때는 무조건 회피가 발동됩니다.

'조준 제압 사격'같은걸 '행운'과 같이 처맞으면 비명횡사합니다. 경찰병력이나 아이린을 미끼로 던져서 '행운'상태를 허비시켜서 '기절'을 걸어서 처치합니다.

하산
3번에 등장합니다.

명중률이 높은위치 상태의 버프를 받고 공격함에도 불구하고 아군을 드럽게 못때립니다. 다만 한대라도 맞으면 아파집니다.

주위 졸개들한테 '불꽃 장막'를 걸어서 인간 폭탄으로 만드는 바람에 공략을 힘들게 합니다.

'불꽃 장막'은 걸린대상의 턴이 3턴이 지나면 사라집니다. 일부러 이걸 유도하거나 아니면 '불꽃 장막'을 쓰기 전에 제거하는게 가장 좋습니다.

다만 하산과 졸개들은 '불꽃 장막'을 걸어도 발코니에서 안내려오는 원거리 적군들이 많아서 별 문제가 안됩니다.

'불꽃 장막'를 거는 '스푼교 화염술사'가 더 있습니다.

제이슨
4번에 등장합니다.

내비둬도 큰 위험이 안됩니다. 일반 적군들과 크게 다를게 없습니다. 애보다 애랑 같이있는 3명의 '황소 소란꾼'이 더 위험합니다.

연막탄을 뿌려대니 근거리 캐릭터로 빠르게 접근해서 4명 다 처치합니다.

핑크혼
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.

제일 위험한놈으로 이녀석 상대로는 어떤 공격이건 최대한 안맞는게 중요합니다.

만나자마자 '섬광베기'을 날려대서 일직선상으로 서있으면 쫘르륵 도미노처럼 털립니다.

쓸수만 있으면 '번개검'을 계속 써재끼는데 이 스킬 한번에 아군이 4명씩 죽을수도 있습니다.

'기절'을 걸 수 있는 각이 나온다면 최대한 빠르게 걸고 다른 적군보다도 먼저 이녀석을 제거해야할 필요성이 있습니다.

올리버 블랙독
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.

붙으면 위험합니다. '마루 흔들기'를 당하면 아군들이 순식간에 전멸합니다.

'기절'을 걸 수 있는 각이 나온다면 최대한 빠르게 걸고 다른 적군보다도 먼저 이녀석을 제거해야할 필요성이 있습니다.

다행히도 광전사 특성을 활용해서 기절각을 보기 쉽습니다.

적군

스푼교 화염술사

앞서 설명한 '불꽃 장막'을 주위 적군에게 걸어서 공략에 가장 큰 걸림돌입니다.

불꽃 장막 쓰기도 전에 빠르게 처치해야합니다.

스푼교 총잡이

크리티컬로 때리는 한방이 평타 어빌리티 막론하고 무지막지하게 쎕니다.

주의사항&특이사항

1번에서 2번으로 가는 구간은 가장 꼬이기 쉬운 구간입니다.
┌모양으로 반듯하게 가야하고, 가는도중에 옆의 길다란 건물의 적들은 맵중앙에 적군병력에 지원요청을 하는 아주 짜증나는 ai를 가지고 있습니다.
몸빵좋은 애들로 한두놈 보내서 옥상위를 싹다 정벌해야 편합니다.

맵이 '밤'으로 고정되어있기때문에 '올빼미의 눈'같은 특성을 채용하면 공략이 매우 쉬워집니다.
철의 숲 중턱

반시계방향으로 공략진행합니다.

아군

알버스&아이린
앤에게 치료를 받을 수 있을 만큼씩만 움직여야 합니다.

멀리 떨어지면 후술할 내용들 때문에 바로 바로 위험해집니다.

시온
시온을 죽이면 안됩니다. 이번 맵은 근거리 아군들에게 매우 불리합니다.

시온을 적재적소에 활용해야만 게임 진행이 쉬워집니다.

다른건 몰라도 아주 쎄게 만들어 놓기를 권장합니다.
같은놈을 2번 때리게 되는 순간부터 꼬이기 시작합니다.


앤이 추가되면서 강력사건이 매우 쉬워졌다고 생각했다면 이제 앤 없이는 못깨게 만들겠다는 의도가 다분히 보여집니다.
개인 특성중에 기력 관리에 도움이 되는 특성도 있고 목숨을 늘려주는 특성도 있습니다.
개인 기호에 따라서 고르시면 활용할 일이 꼭 생깁니다.

경찰병력

기동대원
스펙업 없이 기존의 기동대원 그대로 입니다. 미끼역활을 잘 수행합니다.

진압대원
총색깔이 달라졌다시피 강화되어 돌아왔습니다. 그렇다고 op까지 가지도 않습니다만
체감 될 정도로 좋아기진 했습니다. 진압대원의 비율을 더 많이 해서 지원받으세요.

보스

랄프
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.
주로 1번에 등장합니다.

랄프가 가지고 있는 특성들은 걔중 한개만 발동되도 바로 다른 특성으로 이어지는 무서운
구조로 장착되어 있습니다. 연계되면 순식간에 녹아버리는 아군을 보실 수 있습니다.

랄프 시야내의 졸개를 먼저 처치하면 '전우애'특성의 효과로 바로 자기턴으로 가져와서
평타를 쓰고 평타에 '칼날바람'특성이 연계되서 평타를 또 쓰는 등의 경우라던지

아군과 붙어있던 랄프가 적군들이 공격할때 '한술'특성이 발동되면서 평타를 써고
거기에 또 '칼날바람'이 발동된다던지

거리를 벌리려고 하다가 '기선제압'이 발동되면서 평타가 나가고
거기에 또 '칼날바람'특성이 발동된다던지

이런 저런꼴 안보려면 랄프를 먼저 처치하는게 좋습니다. 다행히도 랄프는 고정스폰으로
알고있습니다. 따라서 랄프를 가장 나중에 처치하고 그 주변을 다 정리해놓는것도 방법 중 하나 입니다.

카제
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.
카제 이놈자체는 별로 문제될게 없습니다.

문제는 그 주위에 있는 스푼교 바람술사들입니다.
스푼교 바람술사들은 적을 넉백 시키면서 대기시간도 늘려버리는데 이걸 연속으로 맞으면
아무행동도 못하고 공기팡에 처맞다가 다굴맞고 죽게되는 경우가 나올 수 있습니다.

카제도 마찬가지로 '전우애'특성을 가지고 있으니 주위 졸개들을 상대할때 주의합시다.


♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.

처음 봤을때의 그 무서움이 아직도 생생합니다. 정말로 보스라는 수식이 어울리는 보스입니다.

우선 처음 보자마자 체력이 남다르다는걸 확인하셨을건데 맷집이 장난아닙니다.
방어력도 남다릅니다. 그리고 맞을수록 '광전사'특성떄문에 데미지가 점점 높아지는데
그때부터 이녀석이 원샷 원킬로 아군을 도륙하게됩니다.

아직 '광전사'특성의 스택이 안쌓여있을때 범위공격으로 주변을 다 쓸어놓고 시작하면
바람직합니다.

마찬가지로 '전우애'특성을 가지고 있으니 주위 졸개들을 상대할때 주의합시다.

적군

스푼교 바람술사

한놈씩 있는 경우는 거의 없습니다. 몰려다니고 일점사맞게되면 손도 못써보고 죽게됩니다.

넉백이 기본적으로 달려있는 공격들을 사용하기에 벽에 붙어서 싸우다보면 기절에 걸리기 딱 좋습니다.

주의사항&특이사항

순찰 다니는 무리가 많아서 진행이 꼬이기 쉽습니다. 움직이면서 다 꼬아버리기 전에

먼저 상황을 정리해서 쭉쭉 밀고 나가는 것이 중요합니다.

밤 상황이기 때문에 '올빼미 눈' 같은 특성이 유용합니다.
그늘 안개 슬럼가
미션 중 이동방향을 맵에 표시해놨습니다.


아군

알버스&아이린
탱커 겸 한방딜러로 활약합니다.

한방 딜러라는건 '한방에 한명씩'과 '희열' 특성을 조합한
비공식적으로 매우 효과가 뛰어난 조합입니다.

'희열'은 시나리오에서 비앙카를 처치하고 얻을수 있고
'한방에 한명씩'은 진행도중 자연스럽게 획득가능합니다.

주로 아이린을 몸빵세우고 알버스를 딜탱으로 굴립니다.
알버스는 '바람'특성상 치명타피해량이 월등하기때문에
한방 한방에 애들을 골로 잘 보냅니다.
또한 한번 빗나가도 반격으로 버티면서 자리잡고 그 주변을 다 쓸어버리릴수도 있습니다.

위의 2개 특성 말고도 승리의 포효를 조합하게되면 4명 죽일때마다
궁극기를 연발하고 기력도 아끼실 수 있습니다.

시온
마찬가지로 한방딜러로 활약합니다.

하지만 시온은 몸이 약하기 때문에 항상 조심해서 운영하거나
명중률과 적당한 데미지 그리고 이동거리에 투자해서
깊숙히 들어가서 광역딜링기로 적의 차례가 오기전에 모두가 도륙내버리는것도
가능합니다.

추후에 추가되는 헤이싱은 이 역활을 시온의 상위호환격으로 활용가능하게 됩니다.


앞서 한방딜러로 나댈 수 있는건 뒤에 앤이 뒷받침해주고 있기 때문에 가능한 사항입니다.

앤은 힐의 량을 늘리려면 치명타 적중률과 치명타 피해량을 늘려야 합니다.

또한 특성세트를 잘 맞춰놓게되면 힐과 동시에 부정적인 효과를 제거해주는
아주 시너지가 좋은 효과를 겸비하게 됩니다.

정성어린 치료 : 응급 치료(보) + 치유의 물결 + 주술사(기) + 정신력(기)

다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

치유의 물결 : 초능력 회복 어빌리티 사용시, 대상이 체력을 모두 회복하면 턴 대기 시간이 추가 10 감소합니다.
응급 치료 : 물리적 상태 이상 헤제 시, 해당 대상의 체력을 추가 5% 회복합니다.

추가로

영혼 수호자 : 영혼 치유사(공) + 영혼 인도자(보) + 주술사(기) + 인내심(기)

다음 특성에 대한 추가 보너스 상태를 획득합니다.

영혼 인도자 : 시야 내 대상이 전투 불능이 되면 기력을 추가 5 회복합니다.

영혼 치유사 : 초능력 회복 어빌리티 사용 시, 대상의 기력을 추가 10 회복합니다.

도 맞추게 되면 기력회복하면서 턴을 버리게 되며 생기는 각종 나쁜경우에 대해서
예방 하실 수 있습니다.




경찰병력

대동하지 마시고 그자리 그대로 알박아 두시길 추천드립니다.
미션 최 후반에는 모든 적들이 시작지점으로 몰려오게 되는데 그때를 위한 보험입니다.

그리고 후술하겠지만 이맵은 별동대 수준의 소규모로만 움직여야 하기때문에
거치적 거립니다.

특이사항으로 방패병이 추가되었는데 말 그대로 고기방패에 잘 안맞는 기절을 보유한 병과입니다.
구지 대동해야겠다면 방패병만 데리고 이동하세요.

보스

샤키
1번 표시된곳에 등장합니다.
조직의 간부라서 최 심부에 위치하고있는데, 여러분은 여기서 2가지 선택을 하셔야합니다.

샤키를 만나면 죽일것인지 아니면 맨 마지막에 죽일것인지를요.

샤키를 죽이게되면 적의 모든병력이 시작지점으로 몰려오게되는데
샤키를 안죽이고 나머지 적들을 전부 죽이고 맨 마지막에 죽이게되면
시작지점이 뚤리면서 미션이 실패하게 되는 골치아픈 상황을 면하실 수 있기 때문에
왠만하면 맨 마지막에 죽이실것을 추천드립니다.

샤키는 시나리오 초반에 봤던 그 샤키 그대로 바뀐것도 없기때문에
위험할것이 1도 없습니다. (워낙에 무시당해서인지 공격이 빗나가도 화상에 걸리게끔 패치되었습니다.)
안심하시고 샤키를 무시해 주세요.

나암
2번 표시된곳에 주로 등장합니다.
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.
미션을 어렵게 만드는 1등 공신입니다.

투척꾼이라서 혼자 있지도 않고, 공격만 하면 범위공격에, 영웅이라서 궁극기도 씁니다.

주변에 같은 투척병을 필히 대동하고, 시간이 끌리면 대지술사도 오고, 떡대들도 오고,
타격대도 오고 개판으로 만들어버립니다.

최대한 주변이 정리되고나서 나암이 있는 구역만을 공략하시길 바랍니다.

처음에 말씀드린 샤키를 맨 마지막에 죽여야 한다는 이유중 가장 큰 이유가 이놈때문인데

이놈은 위치상 시작지점과 가까운 곳에 스폰되고 원거리 광범위공격을 퍼부어서
경찰병력 녹이는건 일도 아닌 놈 입니다.

스턴 면역은 없습니다. 스턴으로 죽이셔도 무방합니다.

샤키가 무서워서 피하는게 아니라 나암이 무서워서 피한다는걸 명심해 두셔야 합니다.

터크
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.
기본 공격이 넉백을 동반하는 타격대 계열의 영웅입니다.

따라서 벽을 등지거나 아군과 딱 붙어서 상대하다보면 기절에 걸리기 쉽상입니다.

주변에 비슷한 타격대들을 필히 동반하고 있습니다. 시간이 끌리면 주변에 다른 적들도
끌고와서 개판이 됩니다.

필살기딜이 아군이 한방이 뜰 정도로 강력합니다. 기모으게 냅두면 안됩니다.

스턴 면역은 없습니다. 스턴으로 죽이셔도 무방합니다.

줄리오
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.
대지술사의 영웅유닛입니다. 평타가 '실명'상태를 유발합니다.

주변에 비슷한 대지술사들을 필히 동반하고 있습니다. 시간이 끌리면 주변에 다른 적들도
끌고와서 개판이 됩니다.

대지술사놈들은 평타에 '실명'상태를 유발합니다. 주 딜러들의 메타가 한방 딜러인 이상
'실명'상태는 매우 큰 장애입니다. 먼저보고 급습해서 한방씩 골로보내드리던가
앤의 빠른 치료처치가 필요합니다.

스턴 면역은 없습니다. 스턴으로 죽이셔도 무방합니다.

아이지아&게리
3번 표시된곳에 주로 등장합니다.
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.

둘을 같이 묶어놓은 이유는 따로 안나오기 때문입니다.

아이지아는 타격대 기반으로 비슷하게 타격시 넉백과 기절스킬을 보유하고 있습니다.

게리는 싸움꾼, 학살자 기반으로 비슷하게 기절스킬을 보유하고 타박상스킬, 1직선상 범위스킬을
보유하고 있습니다.

듣고보면 엄청나보이지만, 실질적으로 이런 저런스킬 다써가면서 잘싸우는놈들은 아닙니다.

둘이 붙어서 나온다는점을 이용해서 범위 공격으로 차례를 넘기지 말고 바로바로 죽이시면
간단합니다.

시간이 오래끌리면 저위에 말씀드렸던 스킬들 전부다 사용하니까 그때는,,,

스턴 면역은 없습니다. 스턴으로 죽이셔도 무방합니다.


적군

스푼교 타격대
평타에 '넉백'이 붙어있어서 장애물을 등지고 싸우시면 '기절'에 걸리기 쉽상입니다.

스푼교 투척꾼
나암과 비슷한 위상을 지니고 있습니다. 제일먼저 처단해야할 1순위입니다.
ai상 뒤로 요리조리 피하면서 범위공격을 퍼붇는데 가장 위험합니다.
맵 주변을 불바다로 만드는건 물론이고 화상으로 깔짝 깔짝 글어대는게 어느새 빨피가 되는
위험한 상황이 자주 일어납니다.

보스급들이랑 같이있어도 동급으로 먼저 처단해야 합니다.

스푼교 대지술사
평타에 '실명'이 붙어있어서 한방딜러들에게 큰 위협이 됩니다.
그렇긴 하지만 명중률이 그렇게 높지는 않아서 그거 이런놈이라는것만 주의해 두시면 됩니다.

스푼교 학살자
다른것보다도 '전투의 외침'이라는 어빌리티로 명중률을 넓은 범위에 걸처서 20% 깍아내리는데
한방딜러에게 마찬가지로 큰 위협이 됩니다. ai상 마주치면 근처로 와서 '전투의 외침'부터
외치고 보는걸보니 작정하고 명중률을 낮추기 위한 장치인거같습니다. 조심하셔야 합니다.

주의사항&특이사항

다른 무엇보다도 제일 중요한게 먼저 들켜서 진행하면 진행하기 매우 어렵습니다.

먼저 발견하고 먼저 다 처리하고 안들키면서 움직이는것이 가장 핵심입니다.

순찰 다니는 무리가 많아서 진행이 꼬이기 쉽습니다. 움직이면서 다 꼬아버리기 전에

먼저 상황을 정리해서 쭉쭉 밀고 나가는 것이 중요합니다.

밤 상황이기 때문에 '올빼미 눈' 같은 특성이 유용합니다.
자원관리구역

미션 중 이동방향을 맵에 표시해놨습니다.

이전과는 다르게 색깔별로 3가지 길이 있는것을 보실 수 있겠는데,
길이 3가지인 이유는 이 맵의 목적이 '이능성 채집'이기 때문입니다.

'파란색'은 고정 입니다. 공략이 미숙한 처음부터 달관한 마지막까지도
파란색 길을 따라서 최종적으로 '오색 도로리'무리를 상대하게 됩니다.
'섬광' '안개' '불꽃' '서리' '폭풍'이능석을 주로 채집하실 수 있습니다.

'빨간색'은 숙련된 사람이 아군을 나눠서 1~3명정도 따로 보낼 수 있는 루트입니다.
빨간색 길을 따라서 최종적으로 '오색 도로리'무리를 상대하게 됩니다.
'신록' '폭풍' '안개' 이능석을 주로 채집하실 수 있습니다.

'초록색'은 고인물들이 아군을 나눠서 1~2명정도 따로 보낼 수 있는 루트입니다.
초록색 길을 따라서 빨간색 파란색 길을 타는 아군과 합류하게 됩니다.
'불꽃' '신록' '안개' '폭풍'이능석을 주로 채집하실 수 있습니다.

이 3가지 길의 특징은 아군 전부다가 같은 길로 가는 것이 아닌 따로 따로 다닌다는 점 입니다.
숙련 되어서 아군이 점점 완성되어갈수록 따로 다니게 됩니다.

아군

아군들은 최대 3개의 별동대로 나눠져서 클리어 하게 됩니다.
각 루트별로 최적의 아군들이 따로 있습니다.

알버스
알버스는 이번 강력 사건부터는 갈래가 참 여러가지로 나눠지는데
1. 탱커를 겸한 반격딜러
2. 한방&희열에 약간의 탱킹을 겸한 딜러
3. '출혈'에 생기흡수로 자가치료하면서 위의 2가지중 하나를 섞는 유형
입니다.

1과 2는 지금까지 제 공략에서 자주 언급되어왔습니다. 3번은 조금 다릅니다.
사실 '출혈'은 참격의 기본 상태이상으로 원래부터 높은 가능성이 있었으나
그것을 활용할만한 특성세트의 부재때문에 사장되어었으나 공략을 쓰고있는
지금에 이르러서는 쓸만한 구성으로 '출혈 알버스'를 꾸며볼 수 있게되었습니다.

2번은 사실상 '양학트리'라서 저렙미션을 상대하는 경우가 아니라면 굉장히 높은 요구치를
충족시켜야만 제대로 운영 가능한지라 1번에 섞는것을 추천합니다.

1번의 알버스는 저 멀리 돌진해서 엄폐물을 끼고 모든 어그로를 끌어서 반격으로
적군을 잡는 방법으로 운영되는데, 이때 유효한 특성들은 다음과 같습니다.

'살을 주고 뼈를 취한다' 특성세트는 저 구성상 빠질 수 없는 위치의 코어 세트입니다.
추후 반격 하나만으로 구성할 정도의 능력이 되기 전까지는 빼지 않습니다.

'육중함'특성은 도로리 야수를 잡으면 나오는 특성으로 '백전노장'을 약간 상회하는
특성입니다. 특성을 장착하게되면 넉백공격(맞을때 밀리는 공격)을 맞아도 제자리에서
버틸 수 있게되어 반격하기 용이하게 됩니다.

'백전노장'은 100% 기절면역인 반면 육중함은 넉백으로 인한 기절에만 면역입니다.
기절 자체를 목적으로 한 기술에 노출되면 회피 안되는 이상 기절에 걸리게 됩니다.
다만 이번 강력사건에서 기절이 목적인 어빌리티가 티마의 '틀이박기'밖에 없고
티마는 공략 초 중반에 전부다 박멸되기 때문에 육중함이 더 좋습니다.

이 다음부터는 취향따라서 부족한 부분 따라서 보충하는 식으로 특성을 추가 합니다.

대기시간이 300 넘어가게 되면 바로 턴이 오게되는 '심해탈출' 특성도 괜찮아보입니다.


아이린
아이린은 별동대에 탁월한 성능을 보장받는 혼자 싸우는 딜러의 표본인데
기본 특성중에 고독한 히어로가 공방 전체에 걸쳐서 많은 부분을 보완해주기 때문입니다.

다만 알버스와는 다르게 자체 피 수급이 회복약을 제외하면 전무하기 때문에 힐러가 대동되거나
아예 힐러도 필요 없을정도로 단단해지기를 요구됩니다.

2차 직종인 '무도가'에는 단단해지기에 탁월한 특성 세트가 다수 있습니다.

'산' '정중동'은 무도가의 전용특성세트로 탱킹에 대단히 도움이 되는 세트입니다.
혼자서 많은 딜량을 버텨야 하는 아이린에게 매우 도움이 됩니다.

아이린은 범위공격기가 단 1개밖에 없고, 그것도 '전투법사' 직업의 레벨을 15까지
올려야만 습득 가능하기 때문에 여럿 상대로 싸우려면 반격트리가 가장 편합니다.

한방트리는 앞서 알려드렸다시피 양학용도이기 때문에 정석적으로는 반격트리로 갑니다.
'반격'특성만 넣고도 딜링을 보완 할수 있다면 그렇게 해도 되지만 대부분은
'보복' 특성세트를 착용하게 됩니다.

'소작'특성은 불속성이 개사기라고 불리우는 이유 중 한가지 입니다. 약간의 SP로
자신에게 걸린 해로운 효과를 해제할 수 있기때문에 혼자 다니면서 치료를 잘 못받는 와중에
매우 도움이 되는 특성입니다.

이 외에 '홀로 남는 자' '외로운 늑대' '파수꾼' 등등등

이 다음부터는 취향따라서 부족한 부분 따라서 보충하는 식으로 특성을 추가 합니다.

대기시간이 300 넘어가게 되면 바로 턴이 오게되는 '심해탈출' 특성도 괜찮아보입니다.


시온
2차 직종이 추가되면서 시온도 근접 전열 요원으로서 채용이 가능해졌지만,
아직까지 제가 제대로 사용해보지 못한 관계로 원거리 딜러로써 주로 채용됩니다.

시온은 예전부터 다수 공격기가 많은 딜러로써 많은 역활을 해왔지만
사람 상대할때랑 야수 상대할때랑은 많은 부분이 다릅니다.

사람은 속성공격에 대부분 취약한 경우가 많아서 딜의 대부분이 제대로 박혔지만
야수는 속성공격에 대해서 대부분 한가지 속성 정도는 튼튼하기때문에
전격 공격에 단단한 야수를 상대할 경우 대단히 데미지쪽으로 투자가 많이 되지않은 이상
이전처럼 한방에 적들을 다 휩쓸어버리는 운영에 차질이 있습니다.

운영은 예전이나 지금이나 같습니다.
적에게 간당간당하게 어빌리티가 닿을거리에서 최대한 여러 적을 때려야 합니다.

시온 전용 어빌리티중에 '섬광랑'은 완소 어빌리티로 근접이건 원거리건 할거없이
매우 요긴하게 쓰입니다.
그 외에도 '섬광파'라는 1자 범위어빌리티가 있는데 이 어빌리티는 생각보다 사거리가 길어서
멀리있는 한명의 적을 공격할때도 유용합니다.
다만 하늘에서 공격이 떨어지는 '섬광추'보다는 지형적으로나 명중률적으로나 밀립니다.
그래도 1직선상의 적들을 전부다 공격가능하다는 유틸적인 면모에서나 높은 데미지에서나
채용할 가치가 충분합니다.

'흑마도사' 직종에 전용 특성세트들이 딜적인 면의 많은부분을 올려줍니다.
다만 방어적인부분은 아무리도 빈약할 수 밖에 없습니다.


앤을 공격적으로 키우나 보조적으로 키우나 치료부분에서 크게 뒤처지지 않게 되었습니다.
'마녀' 2차 직종으로 앤을 키우게 될 경우 '별빛 비추기' 어빌리티가
치명타 피해량과 치명타확률의 영향을 받는 것을 고려해서 힐량이 되려 '백마도사'보다
높게 되는 경우도 있습니다.

앤을 어떤식으로 키우는지는 정말 취향따라 갈라질 것 같습니다.
-2019년 1월 1일 까지의 수정본(하,, 새해첫날부터..ㅜ.)


헤이싱

레이


경찰병력
사실상 있으나 마나 입니다.
진압대원 단 2명 에 통제도 되지않습니다.
거기다가 시작지점을 벗어나지도 않습니다.


보스


1번 표시된곳에 등장합니다.



2번 표시된곳에 주로 등장합니다.
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.



♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.



♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.



3번 표시된곳에 주로 등장합니다.
♠ 기호가 써있는 곳에 무작위하게 등장합니다.




적군

티마 시리즈

티마&검은 티마는 상관없습니다.
문제는 색깔별 티마들에서 시작됩니다. 색깔별 티마들에 대해서 설명해드리겠습니다.

'용암티마&빙하티마'는 사실상 같은녀석에 내성이 다르게 추가된거에 가깝습니다.
이 두 티마의 공통점은 티마&검은 티마 마냥 속성 공격이 없는거 마냥 행동해서
생각보다 잡기 쉽습니다.
저는 지금까지 게임하면서 '서리질주'라는 어빌리티를 도감에서 공략글 쓰다가 처음봤습니다.
'SP MAX 어빌리티'라서 생각만큼 쓰는 모습을 본적이 없습니다.

다만 생각보다 몸빵이 쎕니다.
특히 빙하 티마는 3대 물리저항력(참격,관통,타격)이 다른 티마들보다 높습니다.
'치명타 피해량'을 아슬아슬하게 버티는 경우가 잦습니다.

제일 큰 문제는 바로 '전격 티마'입니다.

이녀석 '번개 울음' 어빌리티는 시온의 '섬광랑'과 같이 근접한 4명의 적을 높은 데미지로
지져버리는데 난이도가 높을수록 이 스킬이 판을 뒤집는 경우가 매우 많아서
절대로 경계해야하는 적 1순위 입니다. '번개 울음' 어빌리티를 쓸 기회 자체를 주시면 안됩니다.

야샤 시리즈

야샤는 사실상 야수 시리즈 중에서 가장 최약종족이였습니다만, 공략을 쓰면서 단점을 써놨더니
그걸 보완하는 악랄한 패치 덕에 약간은 번거로워 졌습니다.

사실 이녀석들은 '할퀴기' 이외에는 어빌리티를 잘 안쓰는 녀석들로 그냥 속성별로 다르게
공략해주거나 깡 데미지로 쓸어버리면 그만이었으나 공략이 쓰여진 이후로
'거미줄 타기'&'거미줄 낙하' 어빌리티를 한대 처맞으면 거의 무조건 쓰게끔 바뀌어서
주변에 광범위한 '타격' 대미지를 주는 야수가 되버렸습니다.

'새끼 야샤'는 공격 어빌리티가 없습니다. 따라서 거미줄만 주구장창 깔고 다닙니다.
별로 신경 쓸 필요 없습니다.

'작은 야샤'는 위에 써놓은 것 처럼 '거미줄 타기'&'거미줄 낙하' 어빌리티를
한대 처맞으면 거의 무조건 쓰게끔 바뀌어서
주변에 광범위한 '타격' 대미지를 주는 야수가 되버렸습니다.
같이 나오는 '보스 야샤'와 약화된 차이 정도로 어빌리티 구성까지 똑같습니다.



주의사항&특이사항

이 맵의 최종 보스격인 '애쉬'는 맵 곳곳을 순찰 다니면서 정말 우연하게 맞닥드립니다.



밤 상황이기 때문에 '올빼미 눈' 같은 특성이 유용합니다.
메트로디움 중심가
철의 숲 오염지
시작하는 위치는 한군데입니다.

이번 강력사건에서 해야 할 일은

1. 네구리 종류별로 진화 시키면서 특성파밍
2. 전설 네구리들 특성파밍
3. 부수적인 재료 파밍
4. 트러블슈터 100퍼작

입니다.

보통은 특성 파밍들만 하고 파밍은 다른 강력사건으로 합니다,

완전 안정적으로 깨고싶으면 전원 다 한곳으로 데려가면 되지만
조금이라도 동선 낭비 시간 낭비 없이 하고싶으시면 2팀으로 나눠야합니다.

왼쪽은 도로리, 맹독네구리, 진흙네구리, 검은네구리
오른쪽은 섬광네구리, 화염네구리, 그외 난입하는 야수 등등 입니다.

네구리들은 공통적으로 화염, 번개저항이 매우 낮기때문에
시온이나 아이린 둘다 매우 중요하게 쓰입니다. 이 둘은
저항빨로 데미지가 매우 쏠쏠하게 박히는데 나머지 애들은
어느정도 파밍된 장비를 장착해야지 써먹을 수 있습니다.

2팀을 나눌때는 왼쪽으로는 아이린, 알버스, 앤, 시온
오른쪽으로 헤이싱, 레이, 지젤, (카일리) 로 나눕니다.

아이린은 전투법사, 알버스은 검객, 앤은 백마도사, 시온은 둘중 하나
헤이싱은 청소부, 레이는 둘중 하나, 지젤은 둘중 하나지만 사냥꾼이 좋습니다.
카일리는 있으면 데려오고 보통은 해커가 여러모로 써먹기 좋습니다.

오른쪽 길에 나오는 적들로 그 외 난입하는 적 이라고 적어둔건, 절벽쯔음에 붙어있는 적을
깔끔하게 못죽이면 합류하는 적이 언덕 안에 있는 적들 전부이기 때문입니다.
따라서 오른쪽 길로는 장거리에 데미지가 쎈 동료들로 데려가셔야 진행이 수월합니다.

애들마다 돌연변이를 낄수 있는 경우에는 껴주면 매우 좋습니다.
못끼는 경우 차선책으로 물위를 걷는자 라는 특성이 가성비가 좋습니다만
그냥 평소의 방어 특성들로 와도 상관 없습니다.

이 강력사건은 가운데 성같은 언덕이 하나 있고 그 주변을 빙 둘러서
보스 5마리와 졸개들, 언덕안에는 보스3명과 졸개들이 있습니다.

시작위치에 시점 기준으로 시계방향(아이린,알버스,앤,시온)
시계반대방향(헤이싱, 레이, 지젤, 카일리)를 보냅니다.

왼쪽길은 비교적 장애물들이 많고, 도로리가 날아다니고, 언덕으로 가는길이
가깝습니다.



푸른 안개 G 물류센터
시작 장소를 고르실때는 이 강력사건이 익숙하지 않다면 '휴게실 후문'으로 선택하시고
어느정도 순서를 알고있고 어떤 돌발 상황들이 일어나는지 알고 있다면
'물류센터 입구'를 고르시는게 동선낭비없이 깔끔합니다.

이맵은 달성해야할 요소가 매우 많습니다.

1.우선 사냥꾼 보스인 제프의 3마리 야수의 포획과 트러블메이커 정보 획득

2.레드아이를 잡고 나오는 희귀한 소재 최소 2개 확보(카일리 기어 재료)

3.카일리 드론 6개 레벨링

전부다 하실쯔음에는 이 맵이 아주 집 마당처럼 훤하게 보이실겁니다.

⊃ 이런 모양으로 건물 주변을 깔끔히 정리하고 그 다음에 건물 내부로 들어가면

기계들 연료 사정도 적당하고 비교적 만만하게 바뀌어 있을겁니다.

알버스는 이번 강력사건에서 직업적 특성을 고려한 세팅으로 가게되면
정말 쓸모가 없습니다. EMP 수류탄 셔틀로 쓰던지, 기계사냥꾼 특성 장착하고
보조딜러를 하던지, 효율 안좋은 고기방패로 쓰던지 선택해셔서 써먹으면 됩니다.
저는 EMP셔틀로 써먹고 인간 전용 딜러로 써먹었습니다.

시온은 이번 강력사건부터 본격적으로 탱커로 전직하게 됩니다.
'섬광 왕네구리 세트' 와 '전투법사 특성세트'의 조합으로 총알받이겸 범위딜러로
활용하시면 아주 좋습니다. 전통적으로 써오던 아이린 탱커만으로는 상당히
불안정적인 부분을 시온으로 상당부분 매꿔줍니다. 도구를 '섬광 갈기 부적'을
꼭 착용 안하셔도 별로 지장이 없으므로 'EMP수류탄' 장착을 적극 고려해볼만 합니다.

아이린은 이번맵에서 '무도가'로 오면 총알에 매우 쉽게 갈려나가서 사실상
탱킹을 기대하기 어렵습니다. 시온과 마찬가지로 '전투법사 특성세트'에
불꽃네구리 세트 조합으로 시온보다 1번 더 살아나는 괜찮은 고기방패 겸
주변에 붙은 적들 상대로 범위기로 보조딜링 또는 '궁극기 연계 개인 특성'을
장착하고 폭주도 무시하는 보스 극딜러로 사용하실수도 있습니다.
시온과 마찬가지로 갈기대신 'EMP수류탄' 장착을 적극 고려해볼만 합니다.

앤은 '백마법사'세팅에 턴 속도를 많이 올려서 아군기력 및 회복셔틀 겸
턴속도 올리는 토템 그리고 'EMP수류탄' 셔틀로 사용하시면 좋습니다.
다만 앤은 갈기 효과가 아이린이나 시온보다는 좋기 때문에 갈기대신에
EMP수류탄을 무조건 장착하는건 옳지않습니다.

헤이싱은 순찰자건 청소부건 기계상대로는 그다지 힘을 못쓰는 관계로
'독안개'로 전장에 연막을 치고 EMP수류탄도 던지는 딜러 겸 서포터로 쓰는
순찰자 방식, 소탕 사격으로 양념치고 EMP수류탄도 던지는 청소부 방식
두가지 방법 다 괜찮습니다. 다만 궁극기는 무조건 1점사 연사하는 궁극기로
장착해주셔야 합니다. 레이와 함계 궁극기가 찰때마다 기계 한놈씩은
없애야 하는 궁극기 셔틀 역활도 중요하기 때문입니다.

레이는 '무아지경'으로 궁극기 1점사로 1명을 무조건 죽이고 시작하는게
가능하기 때문에 적 턴이 오기전에 한넘씩 죽이거나 '견제사격' 특성으로
턴속도를 미뤄서 시간을 벌어주는 역활을 수행합니다. 하이브리드한 점을
100% 발휘할 수 있습니다. 직업은 연금술사건 척탄병이건 둘다 좋습니다.

지젤은 '어둠사냥꾼' 특성세트 추천드리고 '괴수 길들이기' 특성을 꼭 장착하시길
추천드립니다. 아직 익숙치 않을때 넓은 야간시야와 높은 턴속도로 정찰의 NO.1
그리고 전설급 야수 길들이기에 필요한 '괴수 길들이기'는 필수 장착입니다.
그리고 야수와 함계 폭주걸리기 직전의 기계 처리에 요긴하게 쓰실수 있습니다.
사냥꾼으로 오시는걸 추천드립니다.

카일리는 처음 30레벨일때는 학자 3세트를 장착하고 야수와 드론의 경험치셔틀을
그 후에는 상위 직업 어떤거로 하던간에 나름의 장단이 다 있기때문에 골라서 하시면
좋습니다. 기술자로 하실경우 '연속공격'과 '공격 프로토콜'의 연계로 보스를 확실하게
죽이거나 기계 재료 파밍, 해킹을 통한 '셧다운'용도, 해커로 하실경우에는
레이보다는 살짝 부족하지만 하이브리드한 점들을 이용해서 힐러도 하고 딜러도 하고
EMP수류탄도 던지고, 셧다운도 시키고, 무엇보다도 해킹으로 기계를 탈취하고!
하는식으로 활용하시면 됩니다. 프로토콜 횟수를 추가해주거나 회복해주는 특성의 장착이
좋습니다.

기계들은 '충격흡수'나 특히나 '폭주'를 써서 이번 강력사건을 어렵게 만드는데 아주 아주
큰 영향을 줍니다. '폭주'는 '해킹'이나 'EMP수류탄'을 통한 '셧다운'으로 쓰기전에
방지하는 방법과 지금부터 설명드리는 연속공격을 통한 파훼법 2가지로 대처 가능합니다.

셧다운은 3턴간 기계를 행동불능으로 만드는데 이게 정확하게 3턴이 다 가는경우도 있지만
셧다운을 1턴만에 빠르게 풀어버리는경우도 간혹 있으니 항상 다음 수를 생각하고
셧다운을 이용하셔야 합니다. 셧다운이 된 와중에도 움직이는 경우가 있는데, '레드아이의
생존모드'가 바로 그렇습니다. 셧다운 되어있다가도 주변에 기계가 터지면 와서 피빨고
연료빨고 하기때문에, 가장 마지막에 레드아이를 죽이시면 좋습니다.

연속공격은 '알버스의 연속베기' '아이린의 궁극기' '지젤의 야수를 이용한 지원공격'
'카일리의 연속 공격' '카일리의 드론을 이용한 지원공격' '레이의 궁극기'
'헤이싱의 궁극기' '앤의 궁극기' 정도로 설명할 수 있습니다.

이중에 알버스와 앤의 경우는 활용하기에 아주 한정적이기 때문에 신경안쓰셔도 되고
나머지의 경우들로 폭주에 대처합니다.

이 방법이 먹혀들기 위해서는 기계가 폭주를 쓸만한 딸피이거나 풀피여도 폭주를 무시할만한
딜을 넣을수있을 그런 캐릭터이 필요합니다. 폭주걸리고나서 연속으로 공격이 들어가서
기계 체력이 0 이하로 내려가게되면 폭주를 무시하고 죽일 수 있습니다. 이런경우는
게임동안 꾀나 자주 나오기때문에 적극 활용해야합니다.

야수를 3마리를 전부 다 확보하기위해서는 제프를 먼저 죽이지 말고 야수부터 죽여야합니다.
제프는 야수도 있고 자기 턴을때 함정을 설치하기때문에 제프 턴 전에 야수를 죽이게되면
야수만 연속으로 소환하다가 죽어줍니다. 제프 주변에 잡졸들과 야수를 같이 죽이고 제프는
제일 마지막으로 미뤄야 합니다.

공략이 너무 어려우면 대기를 계속해서 기계의 연료를 고갈키시고 클리어 하실수도 있습니다.
연료 고갈시 자폭하는 바이크론들도 있지만 보스들의 경우에는 일반 모드의 경우 자폭하는
경우가 없습니다.
21 Comments
슈슈슛(Shusussut)  [author] Jan 22, 2019 @ 12:05am 
Carz@ 더 많은곳에서 나오는걸 알고 있었는데 예전에 만든 공략이다보니 수정이 필요한 부분이 많네요. 언젠가 몰아서 고쳐놓겠습니다.
카즈 Jan 21, 2019 @ 7:04pm 
항상 고생 많으십니다~ 감사합니다.
카즈 Jan 21, 2019 @ 7:02pm 
핑크혼 스폰 위치는 생각보다 더 많습니다. 하산 건물 앞 쪽에 위치할 때도 있고, 제이슨 지역 북쪽에도 위치할 때도 있을 뿐더러 방향 북쪽에서 조홍 위치 가는 12시 쪽에도 스폰됩니다.
chiyo1982 Jan 12, 2019 @ 9:30am 
네네 그 우두머리랑 거의 붙어서 같이 나오더라구요
슈슈슛(Shusussut)  [author] Jan 12, 2019 @ 8:12am 
chiyo1982@ 그 전격 야샤 나오는 부분 말씀하시는건가요?? 저부분에서는 저는 심지어 바위산(?) 위에서도 본적이 있어서 사실상 정확한 위치를 특정을 못했었는데 참고하겠습니다.
chiyo1982 Jan 12, 2019 @ 3:00am 
애쉬 스폰 지역 10시 위 화살표랑 11시 오른 화살표 사이 부근에 고정적으로 되는것 같습니다. 예전에 분명 3시 지역에서 한 번 만난 적이 있는 것 같은데 요즘은 11시 부근에서만 나오더군요
슈슈슛(Shusussut)  [author] Dec 25, 2018 @ 5:18am 
I C U@ 거의 대부분 저기서 스폰됬었는데 아닌경우도 있었나보네요. 수정하겠습니다.
슈슈슛(Shusussut)  [author] Dec 21, 2018 @ 10:34pm 
WMWWMWMWMWMMWWWMWWMWW@ 메트로디움은 맵사진을 아직 제공받지 못해서 조금 시간이 걸릴수 있습니다.
슈슈슛(Shusussut)  [author] Dec 21, 2018 @ 5:54pm 
WMWWMWMWMWMMWWWMWWMWW@ 오늘 할수있는 부분까지 해놓겠습니다.
슈슈슛(Shusussut)  [author] Dec 21, 2018 @ 5:53pm 
WMWWMWMWMWMMWWWMWWMWW@ 존재를 까먹고 있었다가 생각났네요. ㄷㄷ