Frostpunk
171 oy
Frostpunk - Новый дом, оптимальное начало
Лeʜь ( ° □ °) ( tarafından
Перевод гайда от TytanTroll.
Если он оказался вам полезным, не поленитесь и оцените или прокомментируйте оригинальный гайд.
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Оптимальное начало
Видео из оригинального гайда:


Первые насколько дней крайне важны для вашей экономики. Чем больше у вас людей, ресурсов, исследований в начале игры, тем больше ваши шансы выжить.

Советы

- Охотничья хижина активна в ночное время. Воспользуйтесь этим, убирая рабочих с других работ до конца их смены и назначайте в Охотничью хижину. У этого действия не будет негативных последствий.

- Микроменеджмент очень важен для хорошего начала. Убирайте людей с добычи ресурсов, обратите внимание, что оставлять активной Кухню, бесполезно если у вас нет сырой еды. Переведите их на другие работы. Ели у вас только один больной - не держите на работе полный комплект инженеров.

- Стройте как можно больше НОЧЬЮ. Это повысит эффективность рабочей силы, поскольку после 20.00 (если активна Продленная смена), жители ничем не заняты.

- Первые 4 дня (до первого понижения температуры) люди смогут обойтись без Палаток.

- Соберите свободными рабочими и инженерами как можно больше с мест добычи в первые 4 дня. После четвертого дня сбор приведет к болезням (и даже смерти), а Лазарета для лечения у вас еще нет.

- ПОРЯДОК ИССЛЕДОВАНИЙ (возможны вариации, но этот порядок проверен лично)

- МАЯК
- ЛЕСОПИЛКА
- ОБОГРЕВАТЕЛИ
- ПАРОВОЙ ЦЕНТР
- ОХОТНИЬЕ СНАРЯЖЕНИЕ



1, День Первый

Вы начинаете с 65 горожанами, инженерами и рабочими. Рабочие - неквалифицированная рабочая сила, инженеры имеют более конкретное применение.

Вам нужен Маяк как можно быстрее. Чтобы найти новых жителей.

Порядок действий в начале первого дня:

ПОСТАВТЕ ИГРУ НА ПАУЗУ, откройте Книгу законов и активируйте Чрезвычайную Смену (не используйте, может привести к смерти нескольких людей)

Инициируйте постройку Мастерской в первом круге, это позволит максимально ускорить исследования.

Оставьте 10 свободных инженеров для оптимальной эффективности строительства.
Назначьте 2 бригады по 15 рабочих на сталь
Назначьте 1 бригаду из 15 инженеров на дерево
Назначьте по 1 бригаде из 5 рабочих на дерево и уголь


Снимите игру с паузы и дождитесь окончания строительства мастерской.

Направьте 5 инженеров на добычу дерева и 5 на работу в Мастерскую.

Начните исследование МАЯКА.

Соберите 35 стали и переведите всех рабочих и добычи железа на добычу дерева.

Идея в том, чтобы собрать как можно больше делева, так как оно необходимо для всех ранних добывающих построек.



2, начните разведывать окружающие замли.

К концу первого дня должно закончится исследование МАЯКА.
Поставьте его во втором круге за Мастерской.

Также вам нужно назначить исследование Лесопилки. Она позволит собирать относительно легкодоступное дерево и защитить от холода, когда деревянные ящики уже будут разобраны.

Как только построится Маяк, перенаправьте 5 рабочих с добычи дерева, создайте отряд разведчиков и направьте их к Пропавшей экспедиции.

Для первой ночи не включайте генератор до 3 часов утра. И затем снова выключите после 5 утра. Такой способ сэкономит вам 20 угля и даст небольшую фору для сбора других ресурсов.

3, Медицина и новые поселенцы.

В начале второго дня постройте в первом кольце (так как он сам не производит тепла и не будет лечить без тепла) Санитарный пункт, чтобы никто не умер после четвертого дня.

Как только пройдет кулдаун, активируйте Продленную смену и включите ее на всех добывающих точках. Это даст вам +4 рабочих чача в день. Не рискуйте с включением Чрезвычайной смены.

Проводите новых поселенцев до города. Дождитесь окончания исследования лесопилки и начните исследовать Обогреватели, чтобы в холодных условиях рабочие не начали болеть.

После прибытия новой рабочей силы, направьте их на добычу дерева и стали, а разведчиков к следующей точке.

Но не к Надежному убежищу.
Новых поселенцев можно получить из Обсерватории и Жуткой пещеры, в последней есть шанс потерять разведчиков.

Идея, как и говорилось ранее, заполучить как можно больше людей в первые дни.



3, Производство еды

Итак, на данный момент у вас есть больничные койки, куча дерева, некоторое количество стали и несколько людей на сборе угля, достаточного для 2 часов работы генератора (с 3 до 5 утра).

Теперь о еде. К концу второго дня вы заметите, что люди начали голодать и вам нужен стабильный приток провианта.

По моим наблюдениям строительство одной Кухни и двух Охотничьих хижин, ненадолго поможет справиться с голодом, но у нас не будет людей чтобы полностью занять рабочие места, так как остались долее важные дела.

Постройте их за пределами внутреннего кольца (за Маяком в третьем кольце). У нас есть обогреватели и нам не нужно занимать внутреннее кольцо.

К концу второго дня полностью займите рабочие места на Кухне и как только закончится сырая еда, переведите рабочих на добычу ресурсов (вероятно это будет сталь).

Вспомните совет про работу в ночные смены в Охотничьей хижине и дневные смены на добыче ресурсов.


Оптимальное начало - Продолжение
5, Жилье и стабильная добыча угля

Мы дожили до третьего дня и пора задуматься о производстве угля и грядущих холодах.

В начале третьего дня я построил еще один Санитарный пункт, Лесопилку.и отправил рабочих на 2 дочки добычи ресурсов.

Далее следует застроить свободное место в первом кольце Палатками. Построить Паровой центр и в зоне его действия также разместить палатки.

К этому моменту точки с ресурсами начнут истощаться и нужно перераспределить рабочих на другие, подстраховав себя запасами дерева и угля.

До похолодания убедитесь. Что на точках сбора ресурсов нет людей, чтобы они не замерзли и не заболели. Собранных ресурсов должно хватить чтобы переждать первые заморозки.

Постройте третий санитарный пункт и вторую Мастерскую. Убедитесь что все заняты на работах Нулевая безработица, это залог сильной экономики.

Далее вы сможете продолжить отправлять разведчиков, поддерживать экономику и развивать добычу ресурсов. Не забывайте поддерживать инфраструктуру обогрева и построек. Следуя всем приведенным советам вы очень вероятно сможете продержать следующие 20 дней.
12 Yorum
30 Nis 2024 @ 11:49 
Спасибо за гайд. Очень доступно расписано.:steamthumbsup:
akbgrv 30 Mar 2023 @ 10:25 
Гайд полная хрень, большинство предлагаемых действий крайне неэффективны
D3ATHMATCH 19 Ağu 2022 @ 0:09 
"Поставьте маяк во втором круге" - после этого "гайд" можно закрывать. Маяк нужно ставить на максимальной дальности, у стены, его не нужно отапливать, как и склады. Так же, как и не нужно отапливать шахты, буры и сталеплавильни - они слишком далеко и от них требуется круглосуточная работа, там должны работать автоматоны как только они появятся.
CODAC 21 Kas 2021 @ 12:34 
как вы переживаете бурю, пацаны. Это же пэздес
CBUHOTABP 2 Nis 2020 @ 2:30 
"ПОСТАВТЕ ИГРУ НА ПАУЗУ"
В режиме "выживание" паузы нет. В остальных режимах можно справиться и без гайдов.
xorader 12 Şub 2020 @ 4:09 
Осуждаю. Не сказано для какого уровня сложности гайд.
[RU] Yuki Laneige 1 Eyl 2019 @ 8:48 
Разница в один день, на исследование маяка, зато никаких больных в 20 рыл на 4й день и голода нет. Просто на всех кучах сборные пункты поставил и не паришься.
[RU] Yuki Laneige 1 Eyl 2019 @ 8:46 
Гайд так себе, тем более с охотниками не катит, они "отдыхают от охоты" весь день и не работают. А учитывая, что в твоем гайде овердофига больных, толку с новоприбывших ртов нет. Намного удобнее в начале построить пункт сбора слева, у двух куч дерева и 1 железа, паралельно собирать дерево ещё двумя, а одну группу направить вверх к двум угольным кучам.
За день дерева достаточно наберется, чтоб построить палатки для всех, кухню и охотничий домик, который принесет еды, не говоря о 200 ед угля и запуска реактора, ещё и на исследовательский центр хватит.
Mokusha 8 Haz 2018 @ 1:22 
Годнота, спасибо.
[SpecterWarrior] 29 May 2018 @ 5:44 
отличная стратегия для начала игры!