Dead In Vinland
Оценок: 31
[FR] Guide des Succès et des Évènements
От Vlex
Salutations et bienvenue! Voici un guide en français pour le jeu Dead in Vinland.
Le guide contient des SPOILERS.
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Vue d'ensemble


 
  • Estimation de la difficulté des succès: 7/10
  • Nombre de succès (hors ligne): 50
  • Nombre de succès (en ligne): 0
  • Mode de jeu: 1 joueur
  • Durée approximative (première partie): 40-50 heures
  • Durée approximative (totale): 100-150 heures
  • Nombre de parties minimum requis: 2
  • Nombre de succès manquables: 10 (Meurtre au Vinland, Ne jouez pas avec le feu, Personne ne sera abandonné, Vous êtes virés !, Malandrins, Le bon, la brute, et Elof, Victoire difficile, Victoire habile, Certains l'aiment chaud, La Menace Fantôme)
  • Succès buggués: partiellement Meurtre au Vinland (corrigé depuis le patch 1.3, le 24/01/2019).
  • La difficulté affecte-t-elle les succès?: Oui. Le plus haut niveau de difficulté (Conditions extrêmes) et le paramètre de Survie (Vrai viking).
  • Les codes de triche désactivent-ils les succès?: Aucun code de triche n'existe pour ce jeu.

Le jeu contient de nombreux évènements avec des jets aléatoires pouvant être échoués. Les pénalités subies peuvent entraîner la mort du personnage qui effectue l'action, si le personnage n'était pas suffisamment en forme au moment des faits. Sans un guide complet ou un guide des "évènements", il peut être difficile de tirer profit des évènements et de connaître leur lot de conséquences et de récompenses.

La difficulté n'est pas malléable: il n'est pas possible de changer la difficulté du jeu en pleine partie. Vous avez quatre slots de parties. À la création d'une partie, trois niveaux de difficulté sont proposés. Le mode de survie "Vrai viking" empêche de remonter trop loin dans les sauvegardes: vous n'aurez accès qu'à la dernière sauvegarde en cours. Le jeu utilise une sauvegarde automatique à chaque début de journée. Vous pouvez sauvegarder manuellement.

Une partie des événements est nécessaire pour débloquer la vraie fin (Tueur de Volcan). Pour cela, il faudra faire beaucoup d'exploration, afin de débloquer les lieux qui sont relatifs aux Runes (Quête de Freyja). La famille devra survivre pendant plusieurs dizaines de jours, voire une centaine de jours. Vous pouvez faire les évènements dans l'ordre que vous souhaitez.

Il n'existe pas de New Game +. Il est possible de commencer des parties sans les terminer pour aller chercher certains succès. Cela permet de vous concentrer sur les choses que vous avez manquées ou que vous ne souhaitez pas faire dans une partie sérieuse.
Succès - Modes de Difficulté
De bien bonnes vacances
Finissez le jeu (en difficulté Vacances sympas)

Véritables survivants
Finissez le jeu (en difficulté Survie)

Vous jouez mieux que les devs
Finissez le jeu (en difficulté Survie et Vrai viking)

Prêt pour le Ragnarök
Finissez le jeu (en difficulté Conditions extrêmes)

Vous n'êtes pas humain
Finissez le jeu (en difficulté Conditions extrêmes et Vrai viking)

Vous commencez avec une famille de départ: Eirik, Blodeuwedd, Moira et Kari. Aucun d'entre eux ne doit mourir.


En mode de survie "vrai viking", une seule sauvegarde de la partie en cours existe. Sans le mode survie, toutes les sauvegardes de la partie en cours sont disponibles.

Pour terminer une partie, il faut tuer Bjorn (quête principale) et vaincre le volcan (quête secondaire).Si vous terrassez Bjorn, mais ne vainquez pas le volcan, la sauvegade reprendra avant le combat final.

Grâce au patch 1.1[deadinvinland.com] (Juin 2018), le jeu est moins laborieux qu'avant. Certaines tâches ont été allégées (distribution d'eau à tout le monde, bonus de niveaux plus diversifiés, défilement rapide / automatique des textes, modification des jets aléatoires en combat, possibilité de continuer une partie perdue, etc.).

Il n'y a pas vraiment de recette miracle pour réussir en conditions extrêmes + vrai viking.
Le seuil à atteindre serait le jour 30: passer ce jour-là, vous saurez si vous êtes suffisamment bien dans la partie ou non. Installations, personnages, ressources, jauge d'animosité.

Au départ, les statistiques, ainsi que les traits aléatoires des personnages vont avoir un impact notable sur l'aventure.

Quelques conseils pour le mode Extrême + Vrai Viking:
  • Recommencer si il y a le trait négatif Obstiné (-25% d'xp) (-10% d'xp depuis le patch 1.1)
  • Minimum 40 en Construction pour rentabiliser l'Atelier
  • L'atelier est l'élément le plus important: plus vite vous construirez des installations, plus vite vous pourrez diversifier les activités, soulager les maux et recruter des gens.
  • Minimum 40 en Fouille pour rentabiliser l'Épave
  • Essayer de fouiller l'Épave maximum 1 fois par jour (assez de nourriture en début de partie). À partir de la 7-8ème fouille, ça ne donne plus de nourriture.
  • A recruter: la famille danoise est très utile en début de partie. Ils couvrent la Construction / Bois / Minage / Récolte et ont une bonne affinité avec votre famille en général. Si vous les recrutez, vous pouvez aussi laisser mourir Solveig afin que Knut ne cherche pas d'embrouilles avec Moira.
  • Explorer en mode "Découverte"... (+ d'explo = + de repérage et de planification)
  • ... avec un personnage ayant une basse Furtivité (pour enclencher des combats => + de récompenses)
  • Plus les jours passent, plus les ennemis gagnent des bonus / deviennent plus difficiles à vaincre
  • Amener un pilleur dans l'équipe de combat (parmi Eustache, Cissé et Shanaw) pour obtenir plus de butins (le gain est notable)
  • Privilégier les améliorations +25% de bois récoltés
  • Crafter des potions à la forge (-20 faim, -20 Maladie,... surtout le -20 Etats)
  • (Le soir) Clic droit sur un repas pour pouvoir le garder en main et le distribuer plus facilement aux survivants
  • Il n'y a pas de limite jours

Appuyez sur [CTRL] + [F] pour rechercher les informations qui vous intéressent dans le guide!
Succès - Camp
Berger
Élevez 5 moutons en même temps

L'écurie commence avec 3 emplacements. Il faudra l'améliorer deux fois pour avoir 5 emplacements.
Il existe 6 Moutons Sauvages au total sur la carte. Les moutons adultes en bonne santé peuvent donner naissance à un enfant. Plus ils deviennent vieux, moins ils ont de chance d'enfanter.

Ça va être tout noir!
Passez une nuit sans feu

Il faut débuter la nuit sans le moindre feu. Si vous commencer la nuit avec du feu, mais qu'il s'éteint en fin de nuit, ça ne fonctionnera pas.
Le plus simple est de commencer une nouvelle partie, où vous n'allumerez pas de feu.
Pour rallumer un feu, il faut 1 champignon Amadou et 5 Bois.

Contremaître
Construisez 75 améliorations de station (plusieurs parties)

Gentils petits poneys
Donnez le tribut maximum à Elof

Je suis le meilleur à ce que je fais
Montez un skill à 100

Maître forgeron
Forgez 150 objets (plusieurs parties)

Mauvais œil
Accumulez 10 traits négatifs sur un seul personnage

Meurtre au Vinland
Faites assassiner un de vos personnages par un autre
Manquable!

Il y a deux façons de le faire.
  1. Le plus simple est de recruter le couple pers€ (Yaghoub et Parvaneh). Après plusieurs évènements, Yaghoub voudra tuer Eirik si vous vous montrez cruels envers Bjorn et ses hommes durant les conversations de la nuit.
  2. Sinon, recrutez Angelico (le moine) et un autre personnage (peu importe qui). Il tuera aléatoirement quelqu'un après avoir commencé la quête des perles de Freyja.

Mort au Vinland
Perdez un personnage

En conflit avec: "Personne ne sera abandonné" et "Vous êtes virés!"

Ne jouez pas avec le feu
Faites perdre patience à Björn
Manquable!

Ne payez pas de tributs. Au bout de la cinquième ou sixième fois, sans avoir remonté la jauge d'animosité, Björn viendra exécuter la famille.
Veuillez vous reporter à la section "Les tributs pour Bjorn" pour de plus amples informations.

Nous ne sommes pas seuls !
Recrutez votre premier allié

Recrutez le matin, afin que le nouvel allié puisse directement effectuer 2 actions sur le camp.

Personne ne sera abandonné
Finissez le jeu sans perdre personne (en difficulté Survie min.)
Manquable!

En conflit avec: "Mort au Vinland"

Survivant talentueux / Survivant expert / Survivant talentueux
Montez un personnage au niveau 5 / 10 / 15

Trop de monde !
Ayez 10 personnes dans votre village

Un village est né
Construisez toutes les stations du camp

Vous êtes virés !
Bannissez un personnage
Manquable!

En conflit avec: "Personne ne sera abandonné"

En essayant de bannir un personnage, il essaiera de vous convaincre qu'il doit rester dans le camp. C'est Eirik qui s'occupe de ça, faites attention à sa jauge de Dépression.
Succès - Combat
Einherjar
Remportez un combat avec un seul personnage

Les possibilités sont nombreuses, comme par exemple, avec un personnage qui a suffisamment d'Esquive et de Précision (grâce aux gains de niveaux orientés en combat). Vers le jour 100, des personnages comme Dame Tomoe ou Blodeuwedd sont suffisamment forts pour explorer et combattre en solo.

Autre solution: vous pouvez lancer une partie en difficulté normale, et envoyer seulement Blodeuwedd au combat, lors du Jour 2. Elle devrait pouvoir triompher sans trop de peine.

Guerrier aguerri / Huscarl
Remportez 10 / 50 combats (plusieurs parties)

Malandrins
Remportez un combat avec 2 pilleurs dans votre équipe
Manquable!

Il existe 3 pilleurs dans le jeu: Eustache, Shanaw et Cissé.
Ce succès peut être manqué si les personnages cités sont déjà morts ou bannis dans votre partie.

Premier sang
Remportez votre premier combat

Tête-Tranchée
Causez plus de 15 dégâts en une attaque

Faire un coup critique est la clé du succès: soit avec le Tir direct d'une archère, soit avec l'attaque Berserk d'un combattant. Vous pouvez fabriquer des améliorations de combat à la forge.

Trois d'un coup !
Éliminez 3 ennemis en une attaque

Les archères (Kari et Shanaw) et les combattants (Eirik, Knut et Eustache) ont des attaques de zone. Avec la personne qui attaquera en zone, augmentez sa précision (grâce aux gains de niveau ou à un objet de la forge). Essayez d'attaquer les ennemis jusqu'à ce qu'ils tombent à 2-3 PV. Finissez-les avec une attaque de zone.
Succès - Exploration
Flâneur / Voyageur / Aventurier
Explorez 10 / 50 / 100 zones

Cartographe
Explorez toute l'île (environ 150 zones)

La revanche de Thor
Tuez Loki

Quand vous aurez rencontré les dieux Thor et Loki, ce dernier vous chargera de remettre un cadeau mortel à Thor. Le paquet ne peut pas être refusé, la malice de Loki n'a pas de limite.
Tant que vous ne donnerez pas le cadeau (choix de discussion), vous aurez encore accès aux services de l'un et l'autre.
Une fois que vous n'aurez plus besoin de leurs évènements, donnez le cadeau, et revenez auprès de Loki pour le tuer. Il n'y aura pas de combat. Mais les deux frères n'existeront plus.
Succès - Quêtes principales
La femme à l'épée bâtarde
Convainquez Gwendolen de rejoindre votre cause

Parlez-lui. A ses yeux, il n'y a que Bjorn qui soit suffisament fort pour la vaincre. Elle vous donnera plusieurs tâches à accomplir.

Évènements relatifs: Sauvageon Brûlé / Sombre cheval sauvage / Marteau Géant

Une fois que vous aurez prouvé votre force, le combat se déroulera sans aucun bonus. Vos personnages conserveront les malus. Pour augmenter vos chances de lui infliger des dégâts, il faudra compter sur le buff des combattants (Précision / Critique).


Le chasseur silencieux
Convainquez Grim de rejoindre votre cause

Parlez-lui. Un combat s'engagera directement. Il a environ 20 hp, et toutes ses dents.
Une fois vaincu, il acceptera de vous écouter sans attaquer. Grim est muet, et Bjorn retient sa fille captive dans une caverne.

Évènement relatif: Caverne bien gardée


Le maigrichon pédant
Convainquez Njall de rejoindre votre cause

Solide sur ses appuis et flegmatique. Njall n'aime pas combattre, mais faire des duels d'insultes. Il faudra trouver 5 insultes en tout.

Évènements relatifs: Étrange machine / Camp de Björn / (Nuit, discussion entre Kari et Moira au camp)

Durant le duel, l'ordre des insultes à donner avec Kari est celui-ci:
  1. Le seul moyen… (Charisme)
  2. Je vais utiliser des mots simples… (Charisme)
  3. Lèche ma… (Charisme)
  4. Je te jure, parler avec toi… (Charisme)
  5. Ferme ta… (Charisme)

Le nabot en colère
Convainquez Egill de rejoindre votre cause

En lui parlant, cela enclenchera un combat. Ensuite, grâce à Moira, vous pourrez lui faire croire que c'est elle, la sorcière qui lui a jeté un sort. Il faut d'abord chercher un bâton et un livre inquiétant.

Évènements relatifs: Tête de Cheval / Écriture Menaçantes

  • Parler > Le maudire > (Courage) > (Intelligence) > (Sagesse) > (Charisme)


Le bon, la brute, et Elof
Tuez Elof
Manquable!

Après avoir convaincu les quatre autres doigts de Bjorn, vous remarquerez qu'Elof est l'homme le plus fidèle au monde. Même en lui donnant 20 de Bois, de Cordes et de Pierres, il vous rit au nez.
Vous avez la possibilité de tuer Elof sur-le-champ (ensuite, vous pouvez toujours recharger la sauvegarde). La jauge d'animosité augmentera à fond. S'il n'y a plus personne pour ramener les tributs, ce serait étrange, non?

Vous avez encore une autre occasion de tuer Elof, après avoir terminé la mystérieuse caverne et en revenant lui parler.

Évènement relatif: Mystérieuse Caverne


Victoire difficile
Vainquez Björn
Manquable!

En conflit avec: Victoire habile

Il faudra tuer Elof. Ce qui l'empêchera d'empoisonner Bjorn.


Victoire habile
Vainquez Björn après l'avoir empoisonné
Manquable!

En conflit avec: Victoire difficile

Il faudra épargner Elof jusqu'au bout.

Après avoir fouillé la caverne, vous aurez moyen d'empoisonner Bjorn (Victoire habile) et la nouvelle possibilité de tuer Elof. Personnellement, je l'avais encore épargné. J'ignore ce qu'il se passe si les tributs s'arrêtent.
Succès - Quêtes secondaires
Tous ces succès reposent sur l'accomplissement de l'armure d'orichalque (Quête de Freyja).

Certains l'aiment chaud
Entrez dans le volcan sans aucune protection et survivez
Manquable!

La zone du volcan se trouve dans la partie nord du grand continent, dans les montagnes, et donc vers la fin du jeu. Pour réussir ce succès, il y a deux conditions:
  1. Ne pas finir la quête secondaire sur l'armure d'orichalque
  2. Réussir les 3 derniers tests du volcan
Les 3 tests reposent uniquement sur le Courage, la Force et la Constitution, ce qui est parfait pour un personnage comme Knut. Un seul échec et le personnage mourra. Quittez la partie sans sauvegarder si cela devait arriver.

Évènement relatif: Un escalier vers Hel

Tueur de volcan
Tuez le volcan (évident non ?)

En conflit avec: La menace fantôme

Même évènement qu'au-dessus, sauf qu'il suffit de compléter la quête de l'armure d'orichalque. Vous serez invincible, impossible de mourir dans le volcan.

La menace fantôme
Vous avez été victorieux, cependant vous n'avez pas survécu...
Manquable!

En conflit avec: Tueur de volcan

Il faut tuer Bjorn sans se préoccuper du volcan.
La partie reprendra avant le combat contre Bjorn, puisque la partie est seulement considérée comme terminée après avoir terrassé le volcan et Bjorn.

Le volcan est l'ennemi caché du jeu, c'est lui qui tuera tout le monde, au final. Il est sur le point d'exploser. Vous êtes les élus d'une grande prophétie!

Le crâne rond
Obtenez le Crâne Rond

Évènement relatif: Freyja

Le casque d'Orichalque
Obtenez le Casque d'Orichalque

Les gantelets d'Orichalque
Obtenez les Gantelets d'Orichalque

Les jambières d'Orichalque
Obtenez les Jambières d'Orichalque

Le plastron d'Orichalque
Obtenez le Plastron d'Orichalque
Les tributs pour Björn
 
Jour 2: vous ferez la rencontre de Björn, tyran de l'île.
  • Répondez avec Blodeuwedd (+5 Courage)
  • Au premier combat, prenez 3 personnages.
  • Au deuxième combat, ne prenez qu'un seul personnage. Le personnage choisi subira seul ~30% de blessure.

Les tributs pour Bjorn, collectés par Elof, sont fixes d'une partie à l'autre.

Date
Tributs
Avec Elof
Remarques
Jour 7
10 bois
15
Jour 14
8 eaux potables
12
Faisable avec de l'eau non-potable: Moira peut convaincre Elof avec du Charisme.
Réussite: +Trait "Arnaqueur" (+5 Int, +5 Furtivité).
Échec: elle sera malade (utilisez une "potion de soin" pour la guérir).
Jour 21
30 bois
40
(Elof vous réclamera directement 40 bois, si vous lui avez déjà donné 2 fois du surplus, mais vous pourrez toujours n'en donner que 30)
Jour 28
"30" fruits frais
40
En réalité, il en faudra 40. [Champ de récolte] Il faudrait limite 2 personnes pour cueillir autant de fruits que possible.

Mais le mieux reste de ne pas s'en occuper. Nourrissez votre famille normalement.
Durant l'évènement, Elof vous demandera de récolter d'autres fruits. C'est Kari qui gagne le moins de fatigue grâce à son trait inné "Increvable", faites-la dormir le matin et faites-la travailler durant l'évènement. (Elle récolte 3-6 fruits par 12 points de faitgue environ).

Si vous ne donnez pas exactement 40 fruits frais, Björn viendra blesser Blodeuwedd et obligera le reste de la famille à ramasser des fruits.

A la fin, lorsqu'Elof jette une pomme par terre, choisissez "Ne rien faire". (+Trait "Vengeur")
Jour 35
40 bois
50
Jour 42
20 viandes crues
20
Ici, il est possible de persuader Elof (Moira - Charisme). Réussite: +Trait "Persuasif" (+5 Char, +5 Int, +15% aux aug d'opinions).
Le jeu: soit vous lui donnez 5 viandes crues, soit Kari mange de la boue (Kari - Constitution). Et si elle vomit, il faudra recommencer.
Kari peut donc vous épargner de donner de la viande, mais elle gagnera le trait "Mangeuse de boue" (7 j.) et +5 Maladie par bouchée. Blodeuwedd et Eirik gagneront +20 Dépr à la fin de l'évènement.
Jour 49
30 cordes
40
Les cordes sont un élément essentiel au développement du camp. Soit vous en donnez autant que possible, soit vous les préservez.
Pour trouver du chanvre (qui permet de faire des cordes à la forge): combat / herboristerie / jardin / échange avec Loki (30 chanvres contre 20 sels).
Jour 56
20 poissons crus
20
Donner un bisou avec Moira (Constitution).
Réussite: trait négatif "Vomissements" (2 j.) > Lui sourire (Charisme) > Laisser Moira prétendre que tout est chargé > Réc: Pas besoin de lui donner du poisson, +Trait "Séductrice" (+5 Char, +15% aux dimi d'opinion).
Échec: +Dépression x2 et payer normalement le tribut.
Jour 63
20 pierres
25
Jour 70
40 cordes
50
"En rigoler" avec Kari. Puis, avec Elof, il faut d'abord le guérir (contre la maladie). Réc: +Trait "Soigneur compatissant" (+5 Char, +100% xp Guérison)
(J'ignore s'il faut lui donner à manger, en tout cas, de la viande grillée ne lui plait pas.)
Même si vous avez été gentil avec Elof, le paiement du tribut se fait normalement.
Jour 77
20 fers
25
[Champ d'extraction] - En cliquant sur la mine, vous pouvez vous focaliser sur le fer.
Jour 84
30 repas secs
30
Moira doit répondre. Vous pouvez le rabrouer (baiser / remède) ou rentrer dans son jeu (Charisme).
Réussite: Petit gain sur la jauge d'animosité.
En cas d'échec: vous passez directement au paiement du tribut.

[Séchoir] - Fonctionne avec du poisson ou de la viande. Sans amélioration, il n'y a que 3 places sur le séchoir et ça prend 2-4 jours pour sécher (en fonction de la météo).
Jour 91
30 bières
40
[Taverne] Pour trouver du blé: jardin ou échange avec Loki (10 blés contre 50 Nourritures avariées ou 20 Bois ou 20 Sels)
Jour 98
60 bois
80
Jour 105
30 pierres
35
Jour 112
60 Fruits frais
60
Possible d'aller récupérer d'autres fruits.
Jour 119
40 Viandes crues
50
Jour 126
50 Cordes
60
Jour 133
80 Bois
100
Jour 140
40 Pierres
50
Jour 150
70 Cordes
80
Jour 160
100 Bois
120
Jour 170
60 Pierres
70
Jour 180
70 Cordes
80
Jour 190
...
...


Informations complémentaires

Depuis le patch 1.2[deadinvinland.com] (Septembre 2018), vous pouvez savoir où vous en êtes dans la jauge d'animosité.

Donner un surplus à Elof est utile, surtout quand vous devez ré-équilibrer la jauge d'animosité. En donner trop tôt "pour rien" gâcherait des ressources (particulièrement en Conditions extrêmes).

Si vous manquez aux tributs, il y aura des combats contre des sous-fifres et [6 grands avertissements] avant que Björn ne mette un terme à votre aventure. (Succès: Ne jouez pas avec le feu.)

  1. Gwen viendra tabasser un personnage que vous devrez choisir. (~50% de blessure avec des traits négatifs curables). Si vous n'en choisssez pas, les 4 membres de la familles recevront ~20% de blessure.
  2. Grim empoisonnera vos eaux potables et non-potables. Vous perdrez toutes vos eaux. (Non, pas ces eaux-là.)
  3. Njall blessera Eirik et réclamera successivement des ressources de base (10 Bois / 5 Eaux Potables / 10 Fruits / 5 Viandes Crues). A chaque fois que vous ne lui en donnerez pas, il s'attaquera à la famille.
  4. Egill viendra casser votre atelier et éteindre le feu. (Répondez "Jamais!" pour gagner le trait "Combatif" (5 j.))
  5. Björn viendra blesser votre famille (~30% chacun) et réclamer des ressources.
  6. Elof négociera avec vous 20 Bois / 20 Cordes pour apaiser la colère de Björn.
  7. Björn tuera la famille. [Jauge d'animosité maximale] [Succès]

Les tributs sont donc une composante nécessaire à la survie, même si il est possible d'en ignorer certains - question de stratégie.

Dans tous les cas, il est important d'explorer les zones. C'est en dehors de votre camp que vous trouverez des ressources opportunes.
Évènements (A-B)
 

========================== [CTRL] + [F] pour rechercher ==========================

Les récompenses sont basées sur des jets réussis.


Algues
  • En ramasser (x2) > En ramasser un tas (Récolte) > Réc: ~1 Algues, 4 Sel / 4 Appâts
  • Attendre la marée basse >
    A. Explorer loin de la terre ferme (Exploration) > Réc: ~3 Poissons crus, 2 Potions de kola, 3 Hydromels
    B. Chercher le long de la plage > (Réc: ~2 Poissons crus) > Se dégager! (Sagesse) > Réc: +5 Agilité

Appareils Alchimiques
  • Examiner le bol > Essayer de se souvenir (Intelligence) > Réc: +1 Cristal de feu
  • Utiliser un cristal de feu
  • Boire >
    >> Boire du fluide noir > Essayez de se concentrer (Courage)
    >> Boire du fluide blanc > Essayez de se concentrer (Constitution)
    >> Boire du fluide doré > Essayez de se concentrer (Sagesse)
  • Inhaler la fumée rouge > Essayez de se concentrer (Intelligence) > Réc: +25% exp, +200% exp Intelligence / Sagesse
Récompense: Perle d'orichalque (Rune MANNAZ, symbole de l'Homme, de l'Esprit, de la mémoire, de la société.)


Arbre à Amadou
  • Examiner les champignons >
    A. En récolter (Récolte) > Réc: 2 Amadou
    B. Tout brûler > Réc: 6 Viandes grillées, -Dépression, + trait "Pyromane"
  • Examiner la sève > En récolter (Récolte) > Réc: ~4 Hydromels
  • Rassembler du bois > Réc: ~6 Bois (+ 1 Foresterie), +Fatigue > En prendre plus > Réc: ~3 bois, +Fatigue

Arbre aux Crânes
    Si vous avez enterré un coffre (Coffre Flottant) vous indiquant "Enterrez-moi", vous pourrez le creuser ici (une seule fois).
  • Creuser > Réc: Plein d'onguents et d'objets, dont un savoir ancestral et un cristal de feu

Arbustes Fruitiers
  • Cueillir des fruits > Enfoncer votre main dans l'arbuste (Furtivité) > Réc: ~8 Fruits, ~2 Noix de kola (Echec: +Blessure, ~2 noix de kola, +Trait de maladie "Dysenterie" (5j.)
  • Se tapir ici >
    A. Chasser les oiseaux (Chasse) > Réc: Viandes, Fruits frais
    B. Chasser du menu gibier (Chasse) > Réc: Viandes, Peaux

Bateau à l'Abandon
  • Examiner la broderie > Penser à la rune > Essayer de vous souvenir de ce que vous aviez lu (Sagesse)
  • Vérifier l'intérieur >
    A. Approcher le corps > Faire honneur au mort (Réc: Sagesse (rare) // +Dépression, ~3 Herbes médicinales [répétable à l'infini!])
    B. Finir les funérailles > Brûler le mort (bois, tissu, 5 % de feu)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune EHWAS, symbole des chevaux, du mouvement et du voyage entre les mondes), Corbeau d'Odin (+5 Int)


Boeuf colossal / Bœuf colossal
  • Examiner les gravures >
    A. Décrypter la rune (Sagesse) > (Même chose que "toucher son ventre")
    B. Toucher son ventre >
    ► B1. L'achever avant toute chose (Intelligence) > (Réc. de base) > Découper l'animal > Réc: +1 Chasse, ~1 Viande.
    ► B2. Ouvrir le ventre de la bête (Courage) > (Réc. de base +Dépression) > L'achever (Intelligence) > Réc: ~1 Viande.

  • (Approcher le bœuf >
    A. Le laisser tranquille
    B. Ouvrir sa bouche > Réc: Dépression x2 + Cristal de feu
    C. Soulever l'animal (Force) > Réc: +Maladie, +5 Force)
Récompense: Perle d'orichalque (rune FEHU, symbole d'abondance)

(Parenthèses: Merci à LeBucheronJoe pour avoir rédigé la route "B. Ouvrir sa bouche"!)

Bouclier Piégé
  • Examiner les runes > Deviner le sens caché (Sagesse)
  • Vérifier les pièges extérieurs > Étudier les pièges (Sagesse) > Jeter quelque chose sur les pièges (Force)
  • Vérifier les pièges intérieurs > Étudier les pièges (Sagesse) > Désactiver le mécanisme à poids (Intelligence) > Réc: Trait "Maîtrise des noeuds" (+5 Construction)
  • Récupérer le bouclier > Couper les cordes et récupérer le bouclier
Récompense: Perle d'orichalque (Rune THURISAZ, symbole de Thor, ayant vaincu les géants "thurs" grâce à sa force et son esprit.)

Boule de Feu Bleutée
  • Examiner le tattoo runique > Réfléchir au sens de la rune (Sagesse)
  • Examiner les bougies > Retirer les bougies (Constitution)
  • S'approcher > Jeter quelque chose dans le feu > Jeter une poudre de soin de chaque type
Récompense: Perle d'orichalque (Rune KAUNAN, symbole de feu d'espoir ou de maladie)


Bouleau tortueux
  • Examiner les gravures > Essayez de se souvenir (Sagesse)
  • Câliner l'arbre > Rester (Constitution) x 3
Récompense: Perle d'orichalque (Rune BERKANAN) + Trait "Explorateur"


Bourse Oubliée
  • Ouvrir > La prendre (Intelligence) > Réc: ~2 Fromages, fruits secs, viandes sèches, Bourse magique (+5 Récolte), -Faim
  • Chercher le propriétaire > Réc: ~4 Tissus, +Dépression
Évènements (C)
 
Camp Déserté
  • Examiner les sacs >
    A. Fouiller dans les ordures (Courage) > Réc: ~Poudre nauséabonde, Cataplasme de vers, Bourse magique (+5 Récolte)
    B. Récupérer les sacs vides (Construction) > Réc: ~5 tissus

  • Examiner le foyer >
    A. Inspecter le collier (Sagesse) > Réc: Talisman de chance (+5 Fouille), -Dépression
    B. Le prendre > C'est une malédiction! (Force) > Réc: -Dépr

Camp Dévasté
  • Chercher des survivants >
    A. Fouiller le corps (Fouille) > Réc: ~4 Eaux, 3 Fruits secs, 1 Flèche d'or de Ulrr (+5 en chasse), 3 Flèches
    B. Continuer de suivre la piste >
    ►B1. Ce n'est pas votre problème > Réc: Trait "Sans coeur" (-15% aux aug opinion), +Dépression
    ►B2. Intervenir (Courage) > (Combat) > Réc: récompenses de combat "normales"

  • Fouiller le camp >
    A. Démanteler le camp (Fouille) > Réc: ~3 tissus, 4 bois, 6 cordes
    B. Fouiller la tente (Fouille) > Réc: Bâton de Berger

Cargaison Perdue
  • Prendre le bois => Réc: Bois
  • Chercher le butin >
    A. Vérifier les alentours (Exploration) => Réc: Cristal de feu + 2 Poudres nauséabondes
    B. Creuser sous le tonneau (Fouille) => Réc: Cristal de feu + 2 Poudres nauséabondes, +Fatigue (Si échec: Algues)

Caverne bien gardée
Note: Vous pouvez poser les pièges avec quelqu'un d'intelligent. Une fois placés, les pièges restent. Et vous pouvez faire la suite avec quelqu'un de furtif / agile.
  • Distraire les gardes > Concevoir un plan (Intelligence) > Poser des pièges (3 pièges) > Attirer un garde (Furtivité) > L'assommer (Agilité) > Se cacher (Furtif) > Combattre (Force)
  • Attaquer les gardes [Combat]
  • Pénétrer dans la caverne > Inspecter la collection (Courage) > C'est le même que celui de Grim ! > Chercher dans la pièce (Fouille) > Partir
Récompense: Diverses récompenses (Quête du Chasseur Silencieux – Trouver la fille de Grim)


Champignons
  • Ramasser > Ecouter les voix (Sagesse) > Réc: Savoir Ancestral, +5 Sagesse
  • Se tapir > Réc: ~4 Viandes crues

Charrette Abandonnée
  • Prendre le bois > Réc: +1 Fouille, ~5 Bois
    A. En prendre plus (Furtivité) > Réc: ~7 Bois > Se battre ou Fuir
    B. C'est assez.

  • Chercher autour >
    A. Continuer à chercher du butin > Réc: ~Bourse magique, Herbes de soin, Onguents, 2 Pierres
    B. Suivre les traces de sang (Chasse) > Réc: ~3 Ossements, 4 Peaux, +Fatigue, +Dépression

Chasseur Silencieux / Grim
  • Parler > (Combat, réc: 15 Cordes)
  • Parler > Es-tu avec Björn ? > Veux-tu nous rejoindre ?
    >> (Choisir tous les choix pour débloquer la suite)
    >> Hmm... (Intelligence) > Björn te fait-il chanter ?

    (Attendre la nuit)
  • Parler > Kari > Fille > Père > Tu es un père aussi ? > Ta fille est liée à Björn ? > Il l'a enlevée ?

    Evènement relatif: Caverne Bien Gardée

  • Parler > Esquiver (Agilité) > Réc: Soutien de Grim

Chaudron Délaissé
  • Vérifier les alentours > Ecouter les voix (Chasse) > Réc: Trait "Vertiges" (6 j, -25% exp Concentration), Savoir Ancestral, Cataplasme de Vers
  • Manger > Ignorer les voix et en ramener au camp > Réc: Trait "Désintéressé" (+15% aug opinio)

Chaudron Répugnant
  • Allumer le feu (Requis: 1 Amadou)
  • Ajouter des ingrédients > Viande crue
  • Manger ce qu'il y a dans le pot > Tenter le coup (Courage) > Prendre une bouchée > Avaler (Constitution)
Récompense: Perle d'orichalque

Clairière désolée
  • Fouiller les arbres morts (Agilité) > Sauter de côté (Agilité) > Réc: ~ 5 Bois, 10 Graines

  • Examiner le sol > Se concentrer sur le motif (Exploration) > Réc: +1 Sagesse
  • Creuser > Continuer > Continuer à creuser (Force)
  • Examiner le petit trou > Regarder de plus près (Sagesse)
  • Planter une graine (requis: une graine) > Réfléchir (Jardinage) > Entailler vos deux poignets
Récompense: Perle d'orichalque (Rune INGWAZ), 3 Poudres de Sauge, Trait "Bénédicton des os" (5j, -25% aug de faim), Trait curable "Hémorragie" (6 j)


Coffre Décoré
  • Ouvrir délicatement (Agilité) > Réc: Cor d'Heimdal (+5 Courage), Potion de kola, 2 Onguents de Chélidoine // (Echec) Réc: +9 Blessure, 2 Potions de Soin
  • Forcer pour ouvrir (Force) > Réc: Corps d'Heimdal, + Fatigue
  • Vérifier les alentours > Chercher quelque chose d'inhabituel (Exploration) > Réc: 3 Hydromel, 3 Peau, 1 Aiguisoir en pierre, 1 Hache de Saga, +Dépression

    Le deuxième coffre:
  • Crocheter avec une serrure (Agilité) > Réc: ~2 Potions de kola, 2 Potions de soin

Coffre Flottant
  • Inspecter attentivement ("ENTERREZ-MOI")
  • Enterrer quelque part

Coin de Pêche
  • Pêcher > Le remonter (pas de risque) ou Faire une plus grosse prise (Pêche) > Réc: Poissons, Bracelet de Mimir
  • Pêcher à la main (Furtivité) > Réc: 1 Poisson, -Dépression
  • Plonger dans l'eau >
    A. Fouiller le lit de la rivière > Réc: Talisman de chance (+5 Fouille), -Dépression
    B. Se détendre > Réc: -Dépression, -Fatigue

Cor obstrué
  • Examiner la rune > Réfléchir au sens caché (Sagesse)
  • Vider la corne > Abandonner
  • Souffler dans la corne > Souffler (Constitution) > Examiner le crâne > Souffler encore (Sagesse) > Ignorer la douleur et continuer à souffler (Constitution)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune URUZ)


Corne Piégée dans la Glace
  • Examiner l'intérieur > Examiner l'incrustation (Sagesse)
  • Toucher la glace > Attendre et évaluer la situation > Rester immobile (Constitution) x 2
Récompense: Perle d'orichalque (Rune ISAZ, symbole de stase, d'esprit objectif et d'efficacité), Cristal de Feu, trait "Rhume" (6 j)

Corps Attaché
Vérifier les alentours > Examiner (Intelligence) > Examiner les flèches (Intelligence)
Tirer dans la pomme > Tirer (Chasse) > Réc: Un indice sur l'histoire

Corps Couverts de Toiles
  • Fouiller le petit >
    A. Le brûler (Intelligence, 10% feu) > Réc: ~5 Viandes grillées (celles d'un enfant...), Peaux, Os
    B. L'ouvrir (Agilité) > Réc: +Dépr, ~3 Tissus

  • Fouiller le grand >
    A. Récupérer la soie (Construction) > Réc: +Fatigue, ~4 Tissus, 4 Cordes
    B. L'ouvrir (Courage) > Réc: 5 nourritures avarié

Corps Criblés de Flèches
  • Récupérer les flèches > Tirer (Fouille) > Réc: ~6 Flèches
  • Examiner le corps > Voler le bracelet (Courage) > Réc: Bracelet de Mimir (+5 Sagesse), Trait "Aveuglé" (4 j, -20 Exploration / Fouille)
  • Prendre des os > Réc: +1 Fouille, ~2 Os, 5 Nourritures avariées, +Dépression

Évènements (D-E)
 
Dispute de Mouettes
  • Les distraire >
    A. Leur lancer des fruits (req: 1 Fruits frais) > Réc: +Fouille, ~3 Repas secs
    B. Leur jeter du poisson > (-1 Poisson) > Réc: ~3 Repas secs, 4 Viandes crues
    C. Foncer sur les mouettes (Courage) > Réc: ~7 repas secs, +Blessure, + Trait "Blessure à la tête" (4j.)
  • Les attaquer (x3) > Jeter des pierres (Force) ou Utiliser votre arc (Chasse) > Réc: ~4 Viandes crues.

Drakkar Échoué
  • Tuer l'oiseau > Tirer sur l'oiseau (Chasse) > Réc: ~4 Viandes crues
  • Fouiller l'épave > Réc: ~3 Cordes, 3 Ossements, 4 Tissus, Cape de Loki (+5 Furtivité), Bâton de Berger (+5 Élevage)
  • Récupérer le bois > Réc: ~8 bois, +Fatigue

Écriture Menaçantes
  • Prendre le livre > Se rapprocher (Courage) > Fuir > Souvenez-vous du rituel (Sagesse) > Volez le livre (Agilité) > Se cacher (Furtivité) Le lire ! Maintenant ! (Courage)
Récompense: Livre inquiétant (Quête d'Egill / du Nabot en colère) , Trait: "Malédiction du livre" (7j), "Cauchemars" (3j)

Effrayante Pile d'Os
  • Vérifier les alentours
  • Poser un os > Réc: Trait "Bénédiction des os" (5j, -25% aug de faim)

Note: Donner des os est une bonne solution, car la bénédiction octroyée est intéressante. De plus, avec le nouveau dlc Vallhund, vous pouvez trouver des os assez facilement.
Néanmoins, si vous avez besoin d'un cristal de feu...

  • Prendre un os > Réc: 1 Ossement >
    A) En prendre un autre (x3) > Réc: 1 ossement (x3) > Se calmer (Courage) > Réc: Cristal de feu, +5 Courage, Malédiction des Os (8 jours)
    B) Le reposer et partir > Réc: - Le nombre d'ossement pris avant, + Faim proportionnel au nombres d'os pris avant
(Parenthèses: Merci à masterriders pour avoir rédigé cette route!)

Elof le Puant
  • Parler
  • (Attendre la nuit)
  • Réussir les 4 quêtes concernant les autres Mains de Björn.
  • Parler

  • Donnez-lui 20 cordes / 20 bois / 20 pierres
    A. Épargnez-le > Réc: Trait "Miséricordieux" (+20 Charisme, -25% aug Dépression, +100% aug opinion)
    B. ou tuez-le maintenant pour le succès Le bon, la brute et Elof. Rechargez la sauvegarde si vous regrettez. Sinon, comme vous avez récupéré la Clé de Crâne sur son corps, vous pouvez maintenant aller dans le camp de Björn afin de le tuer.


  • Direction: => Mystérieuse caverne

  • Parler >
    Vous avez encore le choix de tuer Elof... ou bien de le laisser vivre, pour qu'il empoisonne le repas de Björn (Victoire habile)
  • (Amener un délicieux repas (un repas fait avec de la tomate))


Entrée du Camp de Björn
  • Parler > Demander grâce > Réc: Une insulte pour la quête de Njall. [Insulte4]

  • (En possession de la Clé de Crâne) > Entrer dans le camp > Bataille finale
    Björn Tête-Tranchée sera accompagné d'un Archer Élite. En fin de tour, il appelllera des Renforts (1 Archer élite, 1 Poivrot élite,...).

    Sans avoir été empoisonné, Björn a les buffs permanents: +4 résistances aux dégâts, +5% Résistances aux critiques, +25% d'Esquive.
    Quand il est empoisonné, il reçoit le débuff permanent: -1 Résistance aux dégâts, -1 Dégât minimum, -2 Initiative

    Si vous possédez le DLC Valhund (avec le chien), n'oubliez pas de mettre le buff de dégâts et de garde à votre groupe (4 j).
    Dans la forge, vous pouvez aussi craft des buffs de combat, tels que +1 Dommage max, +10% de crit,... ils coûtent chers en matériaux et en temps de fabrication, mais valent le coup.

Étrange Femme Bleue aux Chats
  • Se rapprocher > Avancer avec assurance (Courage) > Fouiller le trône (Fouille) > Réc: Savoir ancestral + Quête
  • (Attendre la nuit)
  • Parler > Freyja > Vanes > Njörd
  • (Attendre la nuit)
  • Parler > Donner 1 Lait

    Suite: => Freyja

Étrange Appareil
  • Examiner la rune (Sagesse)
  • Examiner le mécanisme > Vérifier les marques (Int) > (en bas à droite) Horaire, anti, horaire, bas
  • Tourner la roue > (2e choix) > Pousser dans le sens horaire (Force) > Anti-horaire (Force) > Horaire (Force) > Pousser vers le bas
Récompense: Perle d'orichalque (Rune RAIDO), Hydromel, Trait "Trouvetout" (2j), Cordes, Bois

Étrange Machine

FORET – MONTAGNE – POMME = vous aurez besoin de bois, de pierre et de fruit.

Vous pouvez d'abord examiner la machine avec quelqu'un de doué en Fouille, puis réfléchir avec quelqu'un de doué en Intelligence.
    Les bonnes combinaisons d'insultes:
  • Bois + Fruit + Pierre = Tu sens comme un Troll des forêts
  • Fruit + Fruit + Bois = Tu te bats comme un morse ivre
  • Pierre + Pierre + Fruit = Ta mère suce Loki en Enfer
Récompense: 3 insultes pour la quête de Njall.
Évènements (F-L)
Femme à l'Épée Bâtarde / Gwendolen
  • Parler
  • (Attendre la nuit)
  • Parler

    Évènements relatifs: Sauvageon Brûlé / Sombre cheval sauvage / Marteau Géant

    Une fois que vous aurez prouvé votre force, le combat se déroulera sans aucun bonus POSITIF.

  • Parler > (Combat) > Réc: +15 Cordes, +15 Tissus

    Pas de PA supplémentaire, de dégâts, d'esquive... il y a juste la vie supplémentaire qui reste.
    Vos personnages seront donc à "nu" avec les MALUS de certains traits (par exemple, "Enragé: -20% Esquive", "Brute épaisse: -10% Rés Crit",...).

    Pour augmenter vos chances de lui infliger des dégâts, il faudra par exemple compter sur les autres personnages qui n'ont pas subi trop de changements / malus, ou bien sur le buff des combattants (Précision / Critique).

    Mon équipe: Kari (Archer) / Eustache (Combattant) / Knut (Combattant)
    ► Kari: Esquive (2PA) + Tir direct (4PA). Rôle: Servir d'appât, esquiver et attaquer.
    ► Eustache: (Si ligne avant) Buff (2PA) + Attaque chargée (2PA) + Recul (1PA). Rôle: Avancer pour buffer le groupe puis reculer.
    ► Knut: Attaque Berserk (3PA) et Focus (1PA) / Attaque chargée (2PA). Rôle: Faire des dégâts.

  • Parler
  • Parler > (Tests de Force ou Intelligence ou Constitution ou Agilité) > Viens par là...

Récompense: Soutien de Gwen, Trait "Duelliste" (+5 Force, +5 Const, +5 Agi, +5% crit)

Freyja
Evènement précédent: Étrange Femme Bleue aux Chats
  • Donnez 3 perles d'orichalque
  • Donnez 4 perles d'orichalque
  • Donnez 4 perles d'orichalque > Merci > Récompense: Trait "Bénédiction de Freyja" (-3 Maladie, -3 Fatigue / nuit)
  • Donner 5 orichalques > Je t'en prie… garde-les > Récompense: Trait "Altruiste" (+10 Charisme, +15% aug Fatigue, -15% aug Dépr, +25% aug opinions)
  • Donner 8 orichalques > Garde-les, je t'en prie > Récompense: Trait "Miséricordieux"

Fruits et Feuillages
  • Examiner les feuilles > Examiner avec prudence > Réc: +5 Intelligence

  • Utiliser le piège > Patienter silencieusement (Furtivité) > Réc: ~8 Viandes crues, ~8 Peaux, 2 Noix de kola, -Dépression
  • Désarmorcer le piège > Prendre les feuilles et les fruits > Réc: +1 Fouille, ~7 Fruits frais, etc > Descendre en rappel > Réc: ~2 Ossements, 4 Viandes crues, 4 Peaux

Gigantesque Coquillage
  • Gratter le nacre > La briser (Force) > Réc: Poussière de guérison (+5 Guérison), 3 Algues, +Fatigue
  • Rentrer dans la coquille > Rentrer à l'intérieur (Intelligence) > Réc: –Fatigue, Onguent angélique
  • Chercher dans la coquille > Chercher dans la masse sombre (Intelligence) > Réc: ~3 Poissons crus, 4 Nourritures avariées (Echec: +Maladie, Nourriture avariée)

Guerrier Bleu Musclé
Il s'agit du dieu Thor.
Il propose des challenges à faire sur différentes compétences. Soit vous assurez le coup avec des stats niveau 100 (qui tomberont à 50 %), soit vous essayez avec de moins bonnes stats (sachant que les récompenses vous octroient souvent des points de stats liés à l'épreuve).

Si vous échouez au premier défi avec la bière, vous ne pourrez pas le recommencer. Pour les autres défis, vous pouvez les recommencer à volonté si vous échouez.

Les récompenses donnent des buffs très intéressants sur le perso choisi (bonus de Statistique / Combat / Statut).
  1. Concours de bière (Constitution)
  2. Concours de force (Force)
  3. Concours d'agilité (Agilité)
  4. Concours de bravoure (Courage)
  5. Concours de construction (Construction)
  6. Concours de cuisine (Cuisine)
  7. Concours de pêche (Pêche)
  8. Concours de chasse (Chasse)

Guerrier Mort Depuis des Lustres
  • Examiner le pendentif > Essayer de se souvenir (Sagesse)
  • Prendre le pendentif > Tirer sur le pendentif (Courage) > Tirer plus fort (Force)
  • Enlever le casque > Utiliser vos muscles (Force) > Réfléchir à la futilité de la vie (Courage) >
Récompense: Perle d'orichalque (Rune ALGIZ, symbole de protection, d'élévation et du divin), Hache de Saga (+5 Foresterie), trait "Courageux 1" (+5 Courage)

Herbes Médicinales
Prendre les feuilles > (Réc: ~5 Herbes Médicinales) > En prendre encore (Récolte) > Réc: ~6 Herbes Médicinales
Fouiller le buisson (req: Bois, Corde) > Réc: ~3 Viandes crues

Homme Bleu qui s'Ennuie
Il s'agit du dieu Loki.
Vous pouvez troquer / marchander vos objets avec lui.
  • Parler >
    A. Si tu le dis... > (Plusieurs séries de tests) > Réc: Trait "Tueur de Bête" (+5 Force, Constit, Agi, Courage, +15% aux résists), Trait "Crédule" (-10 Int, Sagesse, +10% aug Dépr)

    B. Tu te trompes de héros >
    ► B1. Peut-être que je peux vous aider... > (Chemin A)
    ► B2. Non, mais vraiment... > Réc: Trait "Malin" (+10 Int)

Ressources basiques
Objets spéciaux
Autres trucs
Il vous propose... (au choix)
10 Blés / 20 Laines / 30 Chanvres
1 Savoir Ancestral / 1 Cristal de feu / 1 Amadou
5 Poudres aléatoires / 20 Graines / 3 Hydromels
Vous lui donnez... (au choix)
50 Nour Avariées / 20 Bois / 20 Sel
20 Peaux / 20 Fer / 50 Fromages
10 Bières / 20 Laits / 10 Eaux Potables

  • (Après avoir rencontré Thor) Parler > C'est hors de prix > Non ou Accepter (la même chose – Réc: Mystérieux paquet)
  • Pour le succès "La revanche de Thor". Donnez ce cadeau à Thor. Ensuite, revenez voir Loki et tuez-le (test de Furtivité, mais pas nécessaire).

Instrument de Mesure Bizarre
  • Examiner la rune > Essayer de se souvenir (Sagesse)
  • Mettre une sphère sur la balance > Deuxième plateau de la nuit > Premier plateau du jour
  • Toucher un plateau vide > Toucher le plateau de la nuit > Essayer de se concentrer (Constitution)
  • Toucher un plateau vide > Toucher le plateau du jour > Essayer de se concentrer (Constitution)
  • Toucher un plateau vide > Toucher le plateau du milieu x 2 > Essayer de se concentrer (Sagesse)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune DAGAZ) + Trait positif "Bénédiction de l'Aube" (19 j.)


Lugubre lit à baldaquins
  • Examiner le rideau > Essayer de se souvenir
  • (Ouvrir le matelas > Rester calme (Courage) > Réc: ~2 Ossements, +Dépression)
  • S'allonger sur le lit > Fermer les yeux > Ne pas résister > Ecouter leurs paroles (Sagesse) > Se soumettre à leur jugement (Charisme)
Récompense: Perle d'Orichalque (Rune OTHALAN, rune de l'héritage spirituel, de l'enceinte sacrée et de la patrie), Trait "Bénédiction des Ancêtres" (17 j, +10% aux diminutions de tous les états)


Lumières Étranges
  • Boire de l'eau > Réc: -Fatigue, +Maladie
  • Se relaxer > Réc: -Dépression, +Maladie
  • Plonger profondément > Admirer cette femme > Réc: Trait "Maudit" (-10% exp), +1 Fouille, +Dépression
Évènements (M-O)
 
Marais Salants
  • Examiner les reflets verts > Se prélasser dans l'eau (Constitution) > Réc: -Blessure, - Dépression, +1 Constitution
  • Examiner les reflets bleus > Essayer d'atteindre le fond (Intelligence) > Réc: ~4 Algues
  • Examiner les reflets rouges > Rentrer dans l'eau (Courage) > Réc: -Dépression, +Fatigue
  • Chercher du sel > Récolter du sel (Récolte) > Réc: ~17 sels (niv 100 en récolte)

Marteau géant
  • Prendre le marteau > 5 x Test de force (avec possibilité de continuer même si vous échouez => +Fatigue)
Récompense: Marteau de Mjollnir + Trait (Maître de Force) + Guérison des états (Fatigue/Maladie/Dépression/Blessure)

Monstre du lac
  • Fabriquer un harpon (req: bois, fer, corde)
  • Chasser la bête > Lancer le harpon (Chasse) > Tenir fermement (Force) > Retenir votre respiration (Constitution) > Découper une sortie (Force)
Récompense: 10 poissons crus, 10 viandes crues, Filet de Njord (+5 Pêche)

Mouettes Chamailleuses / Dispute de Mouettes
  • Les attaquer > Utiliser votre arc (Chasse) > Réc: ~7 Viandes crues, +5 Chasse

Moulin en Ruines
  • Examiner la rune > Essayer de se souvenir (Sagesse)
  • Sonder le moulin > Débloquer les ailes > Chercher une petite pièce de jeu (Agilité)
  • Manipuler le squelette > Enlever le squelette > Utilisez vos muscles (Force)
  • Imiter le squelette > Essayer de faire tourner les ailes > Abaisser (Force)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune JERA, symbole de bonne moisson et de culture florissante)

Monstrueux Loup Enchaîné
  • Examiner la couronne > Essayez de se souvenir (Sagesse)
  • Libérer la bête > Attraper et reculer (Agilité) > Utilisez vos muscles (Force)
  • Mettre la main dans sa gueule > Attendre (Courage) > Essayez de l'atteindre (Agilité) > Continuez à tirer (Force)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune TÎWAZ), Couronne de Baldur (+5 Charisme)

Mouton sauvage
  • Le caresser (x2) > Réc: -Dépr
  • L'attrapper > Lui sauter dessus (Constit, +Fatigue) ou Le ramener au camp (Elevage, -Dépr) > Réc: Un mouton

Il faut un enclos pour relâcher les moutons capturés.
Il est conseillé d'y avoir 4 places mininum, et d'y relâcher 2 moutons en même temps, pour qu'il puisse y avoir un cycle de 2 adultes - 2 enfants.
(Ne vous prenez pas trop la tête, vous avez 6 moutons sauvages en tout sur la carte, ce qui est largement suffisant pour "rattraper le coup" en cas de pépin.)


Mystérieuse Caverne

Prérequis: Après avoir rallié les "quatre autres doigts", donnez le tribut de 20 bois-cordes-pierres à Elof. Épargnez-le. Rendez-vous à la Mystérieuse Caverne pour une superbe aventure.
Voici une carte bien dégueulasse (faite maison) pour cette délicieuse caverne:



Vous aurez besoin des clés rouge, verte et bleue pour ouvrir une "Ouverture" dans le mur (nord). Vous recevrez alors une "Étrange roue" qui permet d'activer un passage secret près du "Pieu" (nord-est).

Les tests servent seulement à éviter des pièges (qui ne font pas beaucoup de dégâts).

  • Entrer > Aller à gauche (Constitution) > Aller à gauche (Agilité) > Aller à gauche > Chercher dans les ossements (Réc: Savoir ancestral)
  • > Revenir en arrière > Aller à droite > Chercher dans le sac (Réc: Clé rouge)
  • > Revenir en arrière x 2 > Aller tout droit (Intelligence) > Aller à gauche > Boire de l'eau (Réc: diminue les blessures) > Revenir en arrière > Aller à droite > Chercher dans l'eau (Réc: Clé verte)
  • > Go back (Revenir en arrière) x 3 > Aller à droite (Agilité) > Aller à droite (Force) > Chercher dans les ossements (Réc: Clé bleue)
  • > Revenir x 3 > Aller à gauche (Constitution) > Aller à droite (tunnel accidenté) > Aller tout droit > L'ouvrir (Réc: Étrange roue) > Revenir en arrière > Aller à droite x 2 > Insérer la roue > Ne rien prendre (ou faites comme vous voulez, si vous prenez quelque chose, vous obtenez le trait "Voleur" (-5 Charisme, +10 Furtivité, -10% aug opinion))

Nabot en colère - Petit mec en colère - Egill
    Note: Le combat est inévitable. Que vous le maudissiez avant ou après, un combat doit se faire.
  • Parler > (Combat, réc: 15 Viandes crues)

    Evenements relatifs: Tête de Cheval + Ecritures Menaçantes

  • Parler (avec Moira) > Le maudire > L'ouvrir (Courage) > Trouver une malédiction (Intelligence) > Déchiffrer les runes (Sagesse) > Jeter la malédiction! (Charisme) > Réc: Trait "Magie noire" (-10 Charisme, +10 Sagesse, +25% aug Maladie, -25% aug Blessure)
Récompense: Soutien d'Egill

Ossements de Serpent Marin
  • Prendre des os (x3) > Réc: ~4 Ossements, ~3 Algues, +1 Fouille, Trait "Empoisonné" (4 j.)
  • Prendre le marteau > Tirer de toutes vos forces (Force) > Réc: Marteau elfique (+5 Construction), +Fatigue
Évènements (P-S)
 
Parcelle de Blé
  • Récolter > Réc: ~5 Blé, 8 Graines, +Fatigue
  • Chasser ici >
    A. Se tapir (Furtivité) > Réc: ~4 viandes crues
    B. Chasser (Chasse) > Réc: ~5 viandes crues

Peau de Bête
  • Suivre les cendres > (Réc: +Dépression, ~9 Flèches, 4 Cordes)
    A. L’ouvrir >
    ► A1. La forcer (Forcer) > Réc: ~2 Potions de soin, Tissu, Flèche d’or de Ulrr (+5 Chasse).
    ► A2. La crocheter (Construction) > (Même récompense que chemin A1)
    B. La laisser > Réc: Trait "Respectueux"

  • Prendre les peaux > Défaire l’installation (Construction) > En prendre un peu plus (Agilité) ou partir > Réc: Peaux

Pendu
  • Fouiller la botte > La toucher avec un bâton avant > Réc: ~3 Noix de kola
  • Détacher le corps > Tirer une flèche (Réc: ~3 Repas secs, 3 Cordes, 2 Onguents) > Prendre ses vêtements (Réc: ~5 Tissus)

Petits Animaux
  • Voler leur nourriture (échoue tant que vous ne les avez pas chassés ou piégés) > Réc: ~5 Flèches
  • En chasser > Tirer (Chasse) > Le dépouiller (Chasse) > Réc: Viandes + Peaux (+ Ossements)
  • En attraper (requis: 1 piège) >(Furtivité et Chasse) > Réc: ~4 Peaux, 1 Os, 4 Viandes, +Fatigue

(Parenthèses: Merci à LeBucheronJoe pour avoir rédigé la route "En attrapper"!)

Plants de Chanvre
  • Récolter >
    A. Prendre de quoi soigner (Guérison) > Réc: ~5 Plantes Méd, 1 Puss. de guérison (+5 Guérison)
    B. Prendre de quoi fabriquer (Construction) > Réc: ~5 Chanvres, +Fatigue (et +Maladie si échec)

  • Examiner la terre > Creuser (Jardinage) > Réc: Fertilisant odorant (+5 Jardinage), Talisman de chance (+5 Fouille), ~10 Graines // (échec) ~2 Ossements, 7 graines

Plusieurs Parchemins
  • Lire les parchemins > Étudier les textes (Sagesse)
  • Accomplir le rituel > (Ne jamais choisir "Lire les trois") > Réc: +5 Force ou +5 Sagesse ou -20/-30 dans chaque état

Porte Menaçante
  • Examiner la rune > Essayer de se remémorer la signification (Sagesse) > Réc: +1 Sagesse
  • Regarder la pierre (inutile, ne pas toucher!) > Réc: +9 Blessure
  • S'approcher de la porte > Vérifier les chaînes (Courage) > Réc: +20 Dépression
  • Franchir la porte > Traverser la porte de derrière (Courage)
Récompense: Perle d'Orichalque (Rune EIHWAZ), 2 Poudres de sauge


Prétentieux Guerrier Rachitique / Maigrichon Pédant (Njall)
  • Parler > Convraincre (Charisme) > (Combat)
Il y a 5 insultes à trouver en tout: grâce à l'Étrange machine (3), au Camp de Bjorn (1) et durant la nuit au camp (1).

  1. Le seul moyen… (Charisme)
  2. Je vais utiliser des mots simples… (Charisme)
  3. Lèche ma… (Charisme)
  4. Je te jure, parler avec toi… (Charisme)
  5. Ferme ta… (Charisme)

Récompense: Soutien de Njall

Reflets dans l'eau
  • Examiner les reflets > Essayer de se souvenir (Sagesse)
  • Aller dans l'eau > Nager (Constitution) > Essayez de l'attraper (Agilité) > Tenir (Courage) x 2
Récompense: Perle d'orichalque (Rune SOWILO, marque du soleil, symbole des conseils, du succès et du feu) + Trait "Bénédiction de Sowilo" (11 j, -25% aug Blessure/Fatigue, +25% aug Maladie, -3 Blessure / nuit)


Roches Éraflées
  • Creuser x3 > Réc: Pierres, Cristal de Feu, Pioche de Nain (+5 Ext)

Sacs Abandonnés
  • Fouiller le gros sac > Sentir le sac (+5 Intelligence) > Réc: ~3 Outres en cuir, ~5 Repas secs > Prendre les matières premières du sac (Construction) > Réc: ~Cordes
  • Fouiller le petit sac > Sentir le sac (+5 Int) > Laisser le sac
  • Couper du bois > En couper encore un peu (Foresterie) > Réc total: ~10 Bois, +Fatigue

Sanglier
Une action seulement.
  • Chasser > Tirer (Chasse) > Réc: ~4 Viandes crues, 4 Peaux, -Dépression
  • Suivre discrètement > Se déplacer silencieusement (furtivité) > Réc: 1 Champignon étrange, 2 Poudres de Chélidoine
(Parenthèses: Merci à masterriders pour avoir rédigé cet évènement!)

Sauvageon Brûlé
  • Parler
  • Le défier > Tiens (avoir une bière dans l'inventaire) > Résister ! (Constitution) x 3
Récompense: Megingjord (objet de quête Gwen), Trait "Maître en Constitution" (+20 Constitution, +2 Vie), Malédiction "Vertiges" (4j, -25% d'exp en concentration), ~15 Blessures

Point culture: Megingjord est la ceinture de puissance de Thor. C'est ce qui lui permet de soulever son célèbre marteau Mjöllnir - nom que l'on retrouve souvent dans d'autres jeux vidéo. :)


Sculpture de Loup
  • Examiner la rune (Sagesse)
  • Examiner les corbeaux > Nourrir les corbeaux (req: 1 Fruit) > Réc: ~5 Fruits de Kola
  • Examiner le pendentif > Réc: -Fatigue
  • Examiner le loup > Réfléchir à son but (Sagesse) > le Dieu de la poésie > Offrir de l'hydromel > Poème Eddique (Charisme)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune ANSUZ, symbole des Ases et d'Odin, source de tout langage), Corbeau d'Odin (+5 Intelligence)

Cet autel a été créé par le fils d'Odin, Bragi, créateur de la poésie.
Poème: "C'est le vieux créateur et le prince d'Ásgard, et le seigneur du Valhöll."

Serpent Endormi
Une action seulement.
  • Tuer le serpent > Lui jeter quelque chose (Chasse) > Réc: ~3 viandes crues, +5 Courage
  • Prendre les bouteilles > Prendre les bouteilles (Furtivité) > Réc: 1 Potion d'Angélique (-20 Dépression) // (Echec) +Blessure, +Maladie

Serpent Vénimeux
Une action seulement.
  • Le tuer > Utiliser l'arc > Tirer (Chasse) > Réc: ~5 Viandes crues, Potions de kola
  • Faire une diversion > Continuer de détourner son attention > Prendre les fioles > Réc: +5 Élevage, Potion de Kola

Sombre caverne
  • Vérifier les alentours (Chasse) > Construire un piège (Construction, gratuit) > Réc: ~ 2 viande crues

  • Entrer > Fabriquer une torche (req: Amadou / Bois / Tissu) >
    A. Aller à droite > Réc: ~3 Repas infects, 1 Poudre nauséabonde, 1 Cataplasme de vers
    B. Aller à gauche > Continuer votre route (Courage) > Réc: ~4 Viandes, Trait "Explorateur de grottes" (+10 Explo), "Nausées" (1j)

Sombre cheval sauvage
  • Jeter de la nourriture > Jeter une viande
  • Tenter de l'apprivoiser >
    A. S'approcher par l'avant > Lui sauter dessus! (Agilité) > Résister! (Agilité) x2 > Réc: Trait "Maître en Agilité" (+20 Agi, +10% Esquive), +Fatigue, -Dépr
    B. Se faufiler par l'arrière (Furtivité) > (Même chose que le A)
Récompense: Crinière de Svadilfari (Quête de Gwendolen)


Squelette de Mendiant Emprisonné
  • Examiner la plaque de bois > Réfléchir au sens de la rune (Sagesse)
  • Donner quelque chose > Pitié (req: Fer) > Rebrousser chemin (Courage) > Récupérer la dague (Intelligence) OU ouvrir le coffre (Récompense directement)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune NAUDIZ, symbole de détresse et d'adversité)
Évènements (T-Z)
 
Table de Jeu
  • Jouer au Dé (x 5) > Acceptez votre destin (Tests divers)
  • Ouvrir la boite > Soulever le couvercle
Récompense: Perle d'orichalque (Rune PERTHO), 1 Poudre de Sauge,~6 Bois


Tas de Cendres
  • Inspecter les cendres >
    A. Examiner le sol (Sagesse) > [Allumer un feu]
    B. Fouiller les cendres (Fouille) > Réc: ~3 Pierres

  • Allumer un feu
  • Accomplir le rituel >
    A. Jeter du poisson > +5 Cuisine, 1 Poisson frit
    B. Jeter une pierre > Jeter du sel > Réc: Savoir Ancestral
    C. Jeter du tissu > Rien

Tête de Cheval
  • Toucher la tête > Se rapprocher (Courage) > Trouver une réponse (Intelligence) > Vous libérer ! (Force) > Esquiver ! (Agilité)
Récompense: Tête de Cheval Mort (objet de quête Egill), +10 Courage, Trait "Malédiction du Cheval" (+15% aug maladie, +2 à 5 Maladie et Fatigue chaque nuit)


Tête de Taureau Décomposée
  • Examiner la tête >
    A. Soulever la tête > Fouiller la charogne (Courage) > Réc: Etrange appareil grossissant (+5 Exploration)
    B. Pousser la tête > Réc: ~4 Herbes médicinales

  • Ramasser les vers > Passer aux choses sérieuses (Courage) > Réc: ~2 Cataplasme de vers (ou ~5 Appâts), +Maladie

  • Fouiller les sacs >
    A. Plonger votre main dans les sacs (Courage) > Réc: Etrange appareil grossissant (+5 Exploration)
    B. Prendre les sacs > Réc: Fertilisant Odorant (+5 Jardinage), ~4 Nourritures avariées

Tombe Mystérieuse
  • Chercher des indices > Examiner les runes (Sagesse) > Prier > Réc: +5 Sagesse, -Fatigue, +Dépression, 1 Cristal de feu
  • Ouvrir la tombe >
    A. Refermer la tombe (Construction)
    B. Prendre les tablettes (Agilité) > Réc: Savoir Ancestral, Trait "Maudit"

Tonneau Échoué
[Une action seulement]
  • Chercher autour >
    A. Le faire rouler (Force) > Réc: ~3 Bois, 2 Onguents de Chélidoine
    B. Le porter (Force) >Réc: ~5 Bois, 3 Onguents de Chélidoine, +Fatigue

  • Prendre le bois > Réc: -Faim, -Maladie, +Dépression

Trou Noir
  • Vérifier les alentours > Chercher des champignons (Fouille) > Réc: 2 Champignons Étranges
  • Examiner le trou >
    A. Les tuer (Chasse) > Réc: Viandes, Peaux
    B. Les laisser > Réc: Trait "grand coeur"

Trou Sombre Plein de Toiles
  • Fouiller le trou >
    A. Sonder avec un bâton (Chasse) > Réc: ~6 Viandes crues (échec: 5 Nourritures avariées)
    B. Mettre votre main (Courage) > Réc: Etrange appareil grossissant (+5 Exploration), +Blessure

  • Brûler les toiles > (Bois, tissu) > Réc: Trait "Pyromane", Etrange appareil grossissant (+5 Explo), Flèche d'or de Ullr

Un escalier vers Hel

Essayez d'abord de le faire sans l'armure d'orichalque (Succès "Certains l'aiment chaud"). Les 3 tests reposent uniquement sur le Courage / Force / Constitution. De préférence, il faut avoir 100 dans ces 3 stats, mais ce n'est pas "obligatoire". Le personnage doit aussi avoir 0 dans tous les statuts pour optimiser ses chances de revenir vivant. (Durant le parcours, il va au moins subir ~75 % en maladie, ~50 % en blessure, et si vous échouez aux derniers tests, il mourra...). J'avais envoyé Knut pour tester.

/!\ A faire dans les toutes dernières zones du jeu, après avoir bien pex vos persos. /!\

  • Entrer > Continuer x 3 > (Opt: Retirer le cristal de feu) > Continuer > Essayer de retourner en haut (Force) > Je dois le faire ! (Courage) > Je… vais… vivre ! (Constitution) (Si vous échouez à ce dernier test, le personnage mourra)

Récomense: Trait "Survivant du volcan" (+15% aug Blessure, +15% aug Maladie, -25% aug Faim, -50% aug Dépression, -25% aug Fatigue), trait curable "Maladie Chronique" (+6 Maladie, -1 Rés dégâts)

Tant que vous n'avez pas l'armure, vous pouvez le refaire plusieurs fois avec d'autres persos.

Refaites-le avec l'armure d'orichalque (Quête de Freyja) pour avoir la bonne fin (Succès "Tueur de volcan"). Tests de Force, de Courage et de Constitution (ou d'Agilité). Le personnage peut échouer aux tests, il y a très peu de chance de mourir avec l'armure.

  • Entrer > Continuer x 4 > Avancez d'un pas (Force) > Résister (Courage) > Accrochez-vous là (Force) > Résister ! (Constitution) ou Esquiver ! (Agilité)

Récompense: Trait "Tueur de Volcan" (+20 Courage, -25% aux aug de Blessure / Maladie / Faim / Fatigue, +50% aux aug de Dépression), +Dépression, + Succès


Veine de fer
  • Creuser > Test d'Extraction jusqu'à épuisement
Récompense: maximum 3 Fers, +Fatigue


Vestiges d'un Mur
  • Examiner la rune > Se rafraîchir la mémoire (Sagesse) > Réfléchir à son augure (Sagesse)
  • Gravir le mur > Continuer à grimper (Constitution) > Réc: Cristal de Feu
  • Détruire le mur > Dépouiller le mur de ses pierres (Constitution) x 2 > Focaliser votre rage sur le mur (Force)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune HAGALAZ, symbole de la grêle, de la destruction et du renouveau)


Vêtements Sales
  • Chercher le propriétaire >
    A. Fouiller le barrage (Furtivité) > Réc: ~4 bois, +Fatigue
    B. Fouiller le corps > Réc: Chaussures de Vidar (+5 Agilité), ~4 Noix de kola, +Maladie

  • Prendre les vêtements >
    A. Ne prendre que les propres > Réc: ~6 tissus + Cape de Loki
    B. Tout prendre > Réc: ~3 Tissus, +Maladie, +Dépression

Vieil Homme du Lac
  • Examiner la rune > Essayer de se concentrer (Sagesse)
  • Parler à la tête > (Faire toutes les options)
    A.Se présenter > Essayer d'esquiver (Agilité) > Réc: 8 Bois
    B. Demander qui il est > Essayer de résister (Constitution)
    C. Demander ce que réserve l'avenir > Essayez de se concentrer (Sagesse + Intelligence) x 2

  • Descendre le long de la barbe > Attraper la barbe (Agilité) > Sauter en bas (Sagesse)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune LAGUZ, symbole de l'eau et de l'inconscience collective), trait "Bénédiction de Mimir" (+25% exp gén, +200% exp Courage, +200% exp Exploration), Bracelet de Mimir (+5 Sagesse)


Voluptueuse Femme Nue
  • Examiner la rune > (Sagesse x2)
  • Lui sourire > Continuer à sourire (Charisme)
  • Lui parler > Vous présenter (Charisme)
  • S'allonger > S'allonger à côté d'elle > Ne pas bouger (Sagesse) > Prendre sa main (Agilité) > Ne pas bouger (Constitution)
Récompense: Perle d'orichalque (Rune WUNJO, symbole de succès, de gloire, de la joie et du plaisir), Trait "Bénédiction de Wunjo" (17j, -12 Dépression, +50% aug opinions)
 
Évènements (Personnages)
 
Emplacements sur la carte
  • Il existe 10 alliés à recruter sur la carte: 2 couples et 6 solitaires.

  • Les 8 emplacements "cases alliées" sont fixes.

  • Les personnages qui s'y trouvent sont aléatoires.

  • Au départ, vous ne pouvez recruter que 2 alliés, pour un maximum de 6 sur le camp.

  • Les cases ennemies ne sont pas fixes.

Liste des personnages et comportements à adopter
Il n'y a pas tellement de mauvais choix dans Dead in Vinland. Même les choix les moins "diplomatiques" sont parfois bien pris par les recrues et se révèlent être amusants. Par exemple, on peut demander à Angelico de ramener de l'eau en pleine nuit (au lieu de dire que c'est un bon garçon)... en guise de récompense, il a un repas gratuit.
Il n'y a que les punissements, les banissements et les réponses froides de Kari qui ont un impact négatif significatif.

Dans Dead in Vinland, tomber amoureux est un moment magique. Ne ratez pas les occasions de faire des romances!
Angelico est quelqu'un de doux et d'amnésique. Parler de sa famille ne le dérange pas. Il faut le considérer comme un fils et lui dire que ce qui est mal (trait "Tolérant"). Eirik peut lui apprendre à se défendre.

Il commencera à rôder la nuit dès que vous commencerez la quête de Freyja.

Trait "Amoureux" avec Kari.
Cissé est un griot: c'est un barde et un conteur d'histoires. Les histoires qu'il raconte peuvent être un peu longues et rébarbatives, mais faites mine de les comprendre. Vous gagnerez en sagesse et en relation.
Vers le 5e ou 6e évènement, il entamera une grève de la faim. Vers le 3e soir, Moira pourra essayer de le convaincre d'arrêter (Charisme ou bonnes relations avec la famille).

Trait "Amoureux" avec Moira.
Eustache n'a pas vraiment connu sa famille de noble, puisqu'ils l'ont délaissé dans une abbaye. Il préfère donc parler d'aventures et de voyages. Il a grandi dans un esprit de vengeance et d'égoïsme.
Toutes les 2 nuits environ, il va rôder pour voler des ressources. Moira, Eirik, Blodeuwedd et Kari devront l'intercepter avec une bonne Furtivité et Agilité (ou sur une bonne chance).
Répondez "C'est... gênant" pour gagner le trait "Désintéressé".

Trait "Amoureux" avec Blodeuwedd.
Gudrun est une Völva, une chamane et voyante de la religion Nordique. Ce qu'elle raconte va effrayer votre famille: il vaut mieux ignorer ce qu'elle dit (trait "Amis fidèles") plutôt que de montrer votre peur. Elle ne fera rien de mal à votre famille.
Quand elle évoque ce qu'elle a vu dans le village d'Eirik, il faut laisser Eirik parler aux autres.

Elle propose aussi à Moira d'être son élève pour lui apprendre à être une Appentie Völva. Il faut toujours lui obéir. Il y a 4 entraînements donc 4 traits qui donnent chacun +10% d'exp générale (et d'autres bonnes choses).
Knut est un homme violent et macho, mais fidèle à sa famille. Il s'entendra bien avec Eirik, mais haïra Moira d'une puissance phénoménale. La cause: il pense que Moira est une sorcière.
A un moment donné, la famille d'Eirik se rendra compte qu'il bat sa femme, Solveig. Soit il sera banni (mais il est trop utile au camp), soit il restera et sera alcoolique.
De plus, il voudra s'en prendre à Moira.

Pour éviter les mauvais côtés, vous devez d'abord tuer Solveig (fatigue, faim).
Parvaneh est une danseuse royale, à qui on a appris à être coquette et élégante... Elle fera en permanence des remarques désobligeantes envers Blodeuwedd et les autres, tout en lorgnant sur les muscles d'Eirik.
Si Eirik se montre défensif et loyal, ça plaît à Parvaneh.

Il ne me semble pas qu'il y ait de trait "Amoureux" avec Eirik.
Anecdote: si Eirik fait du Scrabble avec Parvaneh, il aura le trait "Infidèle". Si Blodeuwedd s'énamoure avec Eustache, elle n'aura pas ce trait-là. Étonnant.
Shanaw la sauvage est quelqu'un d'assez extrême: elle peut se comporter comme une gamine insouciante et joyeuse, tout comme être une femme meurtrie par son passé.
Il faut s'intéresser aux symboles (corbeau, ours) et aux esprits qui ont beaucoup de sens pour elle.
Elle pourra conclure un Pacte de Sang avec Kari, et plus si affinité. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Trait "Amoureux" avec Kari.
Solveig est comme une super maman: un bébé sous le bras, mais capable de s'occuper des récoltes, de la cuisine et même du minage. Elle s'entend parfaitement avec Blodeuwedd et avec la famille en général.
Elle est habituée à ce que son mari la bat, mais Blodeuweed essaiera de la convaincre que ce n'est pas normal et qu'elle doit quitter Knut.
Dame Tomoe est la femme d'un puissant seigneur. C'est une battante, il faut être d'accord avec elle, quand elle veut tuer Björn.
Le respect des Codes et le sens de la Justice sont au-dessus de la fierté et des relations personnelles.

Elle enseignera les Codes à Kari. Si un Maître se trompe, il faudrait le lui dire. Si un ami vole, il faudrait le dénoncer (mais le choix n'est pas possible). Si on nous crache au pied, il faudrait garder la tête haute et se montrer clémente.
Yaghoub est un marchand, qui a vécu des péripéties rocambolesques, déjà tout vu, déjà tout vécu... et il faudrait le croire sur parole.

Trait "Amoureux" avec Moira.

Meurtre au Vinland: Angelico et Yaghoub ont le sang chaud.
- Angelico peut tuer un personnage secondaire aléatoire. Il faut commencer l'étape des perles dans la quête de Freyja. Dès qu'une ombre rôde dans la nuit (sans rien voler), au bout du 4ème rodage, Angelico assasinera quelqu'un le lendemain midi.
- Yaghoub essaiera de tuer Eirik, de façon certaine. Le soir, quand il pose des questions sur Björn et ses hommes, montrez-vous cruel. Lors de l'assaut, Eirik a un test de Constitution (il doit échouer). Sinon, il y aura aussi un test d'agilité (il doit réussir) afin de tuer Yaghoub.


Voici le genre de dialogue annonçant une préparation au meurtre, la première nuit sur quatre...


Vous êtes virés ! Le bouton "bannir" vous permet de déclencher une petite discussion avec la personne à virer et Eirik.
    Par exemple:
  • Yaghoub essaiera de négocier son séjour, en vous promettant de ramener 20 cordes en échange de votre protection.
  • Quant à Parvaneh, elle s'énervera contre Blodeuwedd (perte de relation), et fera du charme à Eirik. Si elle reste, elle gagnera en relation avec Eirik.
  • Eustache sortira des saucisses de ses poches. Vous pouvez le dépouiller de 8 repas secs en tout. Si vous le faites, il perdra 30 points de relation avec Eirik, Kari et Moira.
  • Cissé jouera une mélodie triste, qui apaisera la dépression de la famille. Si il est banni, Eirik aura le trait "Sans coeur" (-15% aug opinion).
Qui recruter?
 
En début de partie, il y aura toujours quelque chose à faire avec ces personnages:

  • Ma préférence va vers le couple danois (Knut et Solveig). Ils peuvent tout faire! (Sauf la guérison, la pêche et la chasse... mais ce ne sont pas des préoccupations urgentes en début de partie).
    Knut est clairement l'homme à tout faire: il est autant utile sur le camp que sur les évènements extérieurs au camp. A garder en vie absolument!
    ▬ Pour éviter les ennuis avec Knut, on peut laisser mourir de fatigue / de faim Solveig.

  • Eustache est aussi un très bon personnage. C'est un pilleur et un combattant. Il est généralement très fort en foresterie, en extraction, en pêche et en fouille.
    ▬ Les seuls inconvénients: c'est un voleur, il dérobera des ressources sur le camp durant la nuit jusqu'à ce qu'il se fasse démasquer (compétence de furtivité). Aussi, il gagne très peu d'exp (-50% exp). Quand on recrute un personnage, celui-ci prend le niveau du personnage le plus faible du camp... à priori, Eustache tirera le niveau du camp vers le bas. En soi, ce n'est pas tellement un gros problème, les talents d'Eustache compensent déjà beaucoup.

  • Shanaw est plutôt utile... pour "remplacer" Kari. Ce sont toutes les deux des archères, mais Shanaw a l'avantage d'être une pilleuse. Elle n'a que 5PA (contre 6PA pour Kari). Elle se révèle très douée en exploration, chasse et récolte. On pourrait donc faire combattre Shanaw, Eustache et Blodeuwedd pour avoir un maximum de butins (nourritures et ressources qui seront toujours les bienvenues).
    ▬ Le seul gros défaut pourrait résider en ses évènements: elle épuisera Kari et elle s'épuisera elle-même durant la nuit. Mais au final, ce sera pour une bonne chose (amitié ou amour).

En milieu de partie, ces personnages sont plutôt sympas:

  • Un homme gentil, sage, positif et un peu foufou,... Cissé saura réduire la Dépression de vos personnages et les assagir avec des fables. Il est aussi habile en pêche, en récolte, en élevage et en guérison.
    ▬ Il est tellement pacifique qu'il décidera de faire une grève de la faim. Il faut donc pouvoir le nourrir suffisament avant qu'il n'entame sa grève de la faim (5-6ème évènement de la nuit avec lui).

  • Tomoe n'est pas bonne du tout sur le camp... mais elle peut donner des traits permanents très puissants à Kari. Elle est apte au combat. Sinon, elle peut servir de bâtisseuse, de bûcheronne ou de mineuse d'appoint. Elle peut réduire ponctuellement la blessure des membres de la famille.
    ▬ Très faibles stats sur le camp.

  • La sorcière Gudrun est expérimentée en guérison, en récolte et en pêche. Si vous trouvez que Moira ne gagne pas assez d'exp, Gudrun peut lui apprendre à être une Völva (+40% exp générale). Elle peut aussi réduire ponctuellement la maladie des membre de la famille.
    ▬ Ayant tendance à effrayer les membres de la famille, il faut juste ignorer ce qu'elle dit.

Les personnages que j'ai du mal à recruter:

  • Angelico est assez brillant en élevage, en jardinage et en récolte. Il pourra, de temps à autre, réduire la fatigue de la famille.
    ▬ Ses yeux rouges vous l'indiquent: c'est un homme très fatigué... sa fatigue augmente plus vite que chez les autres. Bonus en prime, c'est un homme assez sanguinaire. C'est l'un des meurtriers potentiels de la bande.

  • Selon moi, Parvaneh et Yaghoub, le binôme pers€ (mot censuré sur Steam?), ont une utilité discutable. Seul Yaghoub sort du lot avec ses stats en Construction. Parvaneh n'est utile à aucune tâche. Petites parenthèses: ils sont tous les deux capricieux, superficiels et hautains.
    ▬ Parvaneh peut soulager Eirik dans sa dépression, mais comme il s'agit d'un homme tourmenté, il peut culpabiliser, selon les choix que vous ferez.
    ▬ Quant à Yaghoub, il faut acquiescer à ses histoires aventureuses, sans les remettre en questions. De plus, Yaghoub est potentiellement un meurtrier, il voudra s'en prendre à Eirik. Il faudra montrer une vision clémente et miséricordieuse à chacun de ses sujets pour éviter une effusion de sang.
Ordre de constructions sur le campement
Cela dépend des personnages que vous allez recruter. Vous n'allez pas faire un camp d'extraction alors que vous avez recruté Angelico, car ce serait des ressources gâchées ou peu rentabilisées en début de partie.

Voici une idée générale du campement à faire (par exemple avec Eustache ou Knut):
(Vous avez 2 pierres au début: il faut en garder une pour le camp d'extraction. Vous pouvez utiliser l'autre pierre pour réparer l'atelier.)
  1. Camp de Bûcherons
  2. Camp d'Extraction
  3. Camp de Récolte
  4. Zone de Repos
  5. Taverne
  6. Forge
  7. Tente de Soins
  8. Camp de Pêche
  9. Marmite
  10. Herboriste
  11. Camp de Chasse
  12. Séchoir
  13. Jardin
  14. Enclos

L'atelier doit fonctionner en permanence. Il y a toujours quelque chose à construire ou à améliorer.
Pourquoi le camp d'extaction en deuxième lieu, si tôt dans la partie? Pour avoir du fer; avec 5 fers, vous pouvez faire l'amélioration "+25% de bois récolté", ce qui est énorme tout au long de la partie. De plus, la pierre sert pour une multitude de constructions et de réparations.
La pierre et les cordes sont des ressources rares.
Liens utiles

Remerciement particulier à masterriders pour ses nombreuses contributions avenantes.

Merci d'avoir parcouru ce guide! :) Au plaisir de vous revoir!
 
Комментариев: 45
TheToutoufe 22 дек. 2020 г. в 6:33 
Op guide op super complet ce qui est dur à trouver et en FR en plus : G to the G
[ES.GR] masterriders 14 авг. 2019 г. в 9:25 
Bonjour, si jamais tu souhaite quand même y jeter un oeil, voici le lien vers mon évaluation et bonne journée à toi.
https://steamcommunity.com/profiles/76561198333694792/recommended/573120/
Vlex  [создатель] 11 авг. 2019 г. в 5:27 
Je te remercie de l'attention particulière que tu as portée à ce guide, en ayant cherché à le compléter. (Et, aussi, tout en l'ayant fait de manière humble! ^^)

Ce guide est libre d'accès, tu as la permission de le partager.
Bravo pour avoir terminé le jeu!

Je te souhaite un bon week-end! :)
[ES.GR] masterriders 11 авг. 2019 г. в 2:04 
Ayant terminer le jeu il y à peu, je tiens vraiment à te remercier toi et ton guide pour les réponses et les conseils que vous m'avez donné. Je pense pouvoir dire que je ne l'aurais pas terminer aussi vite sans ton aide.
Je vais bientôt me lancer dans une évaluation de se jeux et je souhaiterais pouvoir parler quelque peu de ton guide et le mettre en lien utile. Je souhaiterais donc ta permission cependant je peux comprendre que tu refuse tant que tu n'à pas lu l'évaluation mentionné plus haut. Donc si tu le souhaite je pourrais t'envoyé mon évaluation puis que tu me donne ton avis et ton autorisation ou ton refus.

Merci encore pour ton aide et à la prochaine.
[ES.GR] masterriders 4 авг. 2019 г. в 10:58 
Nouvelle modification peut utile en soi, mais qui après un certain peut s'avérer interessante.

Trou noir:
Examiner le trou > Les laisser > Réc: Trait "grand coeur"
[ES.GR] masterriders 4 авг. 2019 г. в 7:25 
Merci, merci, je n'en suis pas peu fières, mais bon dieu sans l'armure c'est tellement difficile. ^^
Vlex  [создатель] 4 авг. 2019 г. в 6:03 
Merci, c'est modifié. ^^

Et bravo! Tu es désormais l'un des rares survivants du volcan! :D
[ES.GR] masterriders 4 авг. 2019 г. в 5:54 
De petite amélioration supplémentaire.
Dispute de mouette:
Jeter des fruits (-1 fruits frais) > Réc: + Fouille, 3 repas sec

Effrayante pile d'os:
Prendre des os (le faire 4 fois) > Se calmer (courage) > Réc: 4 Os, 2 champignon étrange, cristal de feu, +5 courage, malédiction des os (8 jours)

Petit point je viens de trouver l'escaliers vers Hel, j'avais tout ce qu'il fallait pour le réussir (sans l'armure) donc j'y suis allé la fleur aux fusil, depuis j'ai mal à l'arrière, donc bien se rappeler de ne plus entré là dedans. ^^
Vlex  [создатель] 3 авг. 2019 г. в 3:53 
Bonjour Masterriders, encore merci et belle journée à toi.
[ES.GR] masterriders 3 авг. 2019 г. в 3:39 
Bonjour, me revoilà pour une légère amélioration toujours et encore.

Clairière désolé:
Fouiller les arbres morts (Agilité) > Sauté de côté (Agilité) > Réc: ~ 5 bois, 10 graines

A vous les studios.