Europa Universalis IV
94 ψήφοι
Краткий инструктаж для начинающего василевса
Από PaxAetA
Не рекомендуется к покупке! Игра искусственно разделяется на десятки дополнений, тем самым продается по высокой цене! Новые и "новые" дополнения ломают игру, по причине текучки кадров в студии разработчика! ИИ никогда не защищает стратегически важные места, в том числе столицы!

С 9 декабря 2021 года базавая версия игры станет бесплатной в STEAM!

Великий город Константинополь пал перед турками-османами под предводительством султана Мехмеда II, во вторник 29 мая 1453 года от Рождества Христова. Многие историки считают падение Константинополя ключевым моментом в европейской истории, отделяющим Средневековье от эпохи Возрождения, объясняя это крушением старого религиозного порядка, а также применением в ходе сражения новых военных технологий, таких, как порох и артиллерия.

Благодарю Ailric https://steamcommunity.com/profiles/76561198006524183 за финансовую поддержку!

Данное руководство составлено мною для других игроков, которые только начинают играть, в нем вы узнаете об основных механиках игры. Приятного чтения...
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
I - Политическая карта
Игра охватывает временной период игры с 1444 по 1821 года, для игры доступны земли на всех континентах, кроме самого холодного. Играть мы можем за любое государство, даже за папство или индейцев. Северная и Южная Америка, Африка и Азия ждут своих первооткрывателей, как правило, колонизаторы быстро становятся Великими державами

Сейчас посмотрим как выглядит мир эпох позднего Средневековья и Возрождения.
В 1444 году.
В 1579 году.
В 1618 году.
И в 1792 году. Как мы видим испанцы, португальцы и англичане имеют много колониальных провинций в Северной и Южной Америках. Соединенные Штаты Америки в прошлом были английской колонией провозгласившей независимость от метрополии. Сама Англия расширилась на островах и стала Великобританией. Россия ушла в Сибирь, по истории мой город, см. id steam, был основан в 1631 году.

Сейчас вспомните как выглядят современные границы государств. Вспомнили? Вопрос, зачем столько войн и пролитой крови?
II - Мир вокруг меня
Увы, века гегемонии Византийской Империи прошли и сейчас у правителя в пурпуре осталась пара лет, чтобы найти союзников в лице государств Польша, Венгрия и Мамлюки. У вас получилось? Первый повод к войне с Османами - возврат греческих земель. В итоге вы обязаны восстановить римское наследие!
Внимание! Ущербные разработчики с каждым патчем ломают баланс игры. Попробуйте выжить через союз с Албанией в общей оборонительной войне против Османов, когда они нападают на Албанию. Попробуйте заключить союз с Албанией, Валахией, Венгрией. Когда пройдет перемирие у всех союзников, пообещайте им землю в войне против Османа.

Что-то вроде этого.

Игрок имеет доступ к шести континентам: Европа, Азия, Африка, Северная Америка, Южная Америка, Австрия, вернее, Австралия ((= только, на старте с 1444 года игра блокирует проход к дальним странам, перемещения ограничиваются стартовой картой. Для открытия неизвестных земель и морей нам потребуется изучить вторую идею направления exporation, после чего станет доступен найм конкистадоров и исследователей, которые во благо Короны станут первооткрывателями, либо ждать, когда наступит тот год, когда неизвестные земли, станут не такими уже и неизвестными, например для наших врагов ((=

Кого-то ждет встреча с самим Христофором Колумбом.
Успешные правители могут направить своих конкистадоров искать семь золотых городов в Америке.

Особо успешный правитель получит награду за научно-практическое открытие, подтверждающее что Земля - круглая!
III - Расширение границ
1. Через военный конфликт, после:
- фабрикования претензии вашим дипломатом;
- отлучения от церкви католического правителя;
- имперские претензии$
- и прочие.
Статистика сил участников военного конфликта между Византийской империей и Оттоманами.
Итог неудачной войны.
2. Иногда ИИ-правитель предлагает вам купить его провинцию.
3. Вы христианин? Имеете династический брак с семьей правителя-христианином другого государства? Молитесь богу, чтобы этот правитель умер не оставив наследника! Да, и не забудьте имеет наивысшие отношения с этим старцем ((= Когда он умрет, его государство упадет к вам в унию, возможно, вам придется защищаться от другого конкурента. Спустя 50 лет вы сможете соединить два государства в одно целое. Круто! Да?
4. Сфабриковав претензию, через угрозу, вы можете потребовать у правителя отдать вам одну из его провинций.
5. Колонизировать провинцию, приняв вторую идею exporation "Поиск Нового Света". Как только у вас появляется колонист, необходимо будет определиться с типом колонизации 1 из 3 вариантов. Рекомендую использовать 3 вид, с бонусом +20 переселенцов, так вы быстрее создатите свою колонию на раннем старте игры. При 2 и 3 типе колонизации будут восстание аборигенов, оставляйте от 1 до 3 отрядов войск в колонизирумой провинции, в зависимости от параметров агрессивности провинции (топорики). Учитывайте расстояние колониальной дистанции от ваших границ до колонизируемой земли!
IV - Генералы, юниты, форты и сражения
Генералы и конкистадоры, адмиралы и исследователи

За 50 военных очков можно нанять генерала или конкистадора (при принятия второй идеи exporation "Поиск Нового Света"), чем выше уровень армейских традиций, тем выше его уровень навыков. За найм генерала мы получаем плюс 1% к профессионализму армии.
За 50 дипломатических очков можно нанять адмирала или исследователя (при принятия второй идеи exporation "Поиск Нового Света"), чем выше уровень морских традиций, тем выше его уровень навыков.
Правитель и его наследник могут также возглавить наши войска, при этом повышается % их ранней смерти!
Навыки генералов, конкистадоров, адмиралов и исследователей делятся на четыре класса от 0 до 6 в каждом:
- огонь;
- шок;
- маневр;
- осада.
После сражения существует вероятность получения одного положительного модификатора. При муштре войск генерал или конкистадор могут повысить свои умения на одну единицу в каждом классе.
Чтобы назначить генералы и конкистадоры, адмиралы и исследователи, нажмите ЛКМ на окно с надписью нет лидера.

Юниты.

Подразделяются на сухопутные (пехота, кавалерия, артиллерия) и морские (транспортные, торговые, галеры, тяжелые корабли) войска. При муштре сухопутных отрядов растет уровень профессионализма армии (за 5% профессионализма можно набрать новых рекрутов), а сами войска улучшаю свои боевые показатели. По мере изучения новых технологий войска и корабли можно будет улучшить. При перемещении юнитов через провинции учитывайте максимальный лимит юнитов. При перемещении войск по вражеским территориям учитывайте локальные модификаторы на истощение!
Сухопутное юнит и меню команд.
Морской юнит и меню команд.

Форты.

Требуются для обороны особо важных провинций, в том числе столицы. Во время войны или восстания противник не сможет пройти через область и соседние провинции защищенные фортом, пока не захватит его или не обойдет. Размещая форт в горах и рядом с реками, мы увеличиваем шанс успешной битвы с противником, т.к. в битве при снятии осады, войско врага будет иметь негативные модификаторы -2 за горы и -1 за форсирование реки. При осаде ваши сухопутные юниты будут нести урон от истощения, поэтому оставляйте на осаду только требуемое количество отрядов, в соседней провинции разместите подкрепление. Генералы и конкистадоры с навыком осады и пушки дают нам бонусы при осаде, как и 100% морская блокада укрепления прибрежной провинции лишает защитников поддержки с моря.

Сражения.

Перед битвой тщательно выбирайте провинцию с подходящим ландшафтом для атаки или обороны, не забывайте про реки и форты.
Сухопутное сражение.
Морское сражение.

При совершенствовании военных технологий обмундирование юнитов и корпуса кораблей будут меняться

Пример пехоты Византийской и Османской Империй в 18 веке.
V - Технологии, идеи, традиции и институты
Технологии.

32 технологии в каждой группе:
- административные;
- дипломатические;
- военные.
Чем больше очков правителя вы генерируйте, тем быстрее вы исследуете новую технологию !
"Краткость - сестра таланта". Антон Павлович Чехов.

Идеи.

Национальные.
Практически каждое государство имеет своих набор уникальных идей общим количеством семь штук.

Наднациональные.
7 идей по 6 направленияи в каждой группе:
- административные;
- дипломатические;
- военные.
Если вы член СРИ или хотите войти в СРИ, первая идея - diplomatic.
Если вы на краю моря, первая идея - exporation.
Если у вас есть другие планы, первая идея - не diplomatic и не exporation.

Традиции.

Со старта каждое государство имеет две традиции, по достижению последней национальной идеи мы открываем последнюю традицию. Найти информацию о традициях можно над последними тремя национальными идеями.

Институты

Семь институтов, каждый появляется в свое время. После появления дает бонусы государству на чьей территории он появился. При соблюдении определенных условий начинает распространяться в других провинциях.
Смотрим где и при каких условиях должен появиться институт. Делаем выводы что нужно сделать.
Результат. Институт появился далеко от наших границ. Максимум что мы могли сделать, довести уровень развития провинции Константинополь до 20, в остальных провинциях до 10, для эффективного распространения института в нашем государстве.
Ожидая появление других институтов действуйте, что-то вроде этого. После появления Ренессанства наймите советника на престиж, он может вызвать событие дающее бонусные очки принятия института. Имейте хорошие отношения с союзником, на чьей земле уже принят нужный вам институт, существует вероятность, что они за определенную сумму поделятся с вами знаниями.
VI - Советники, торговля и сословия
Советники.

Для увеличения очков правителя необходимо нанимать советников, которые помимо дополнительных очков будут давать бонусы к управлению государством. Уровень советника может быть от 1 до 3, либо за дукаты можно поднять с 1 до 5 уровня, если советник вашей культурной группы и религии.
Стоимость содержания советника зависит от его уровня. Содержание сокращается на 50%, при найме советника от сословий с 80% влиянием.

Торговля.

Открыв карту фильтром торговля мы увидим множество торговых центров, стрелки показывают направление торговых путей.
Как правило мы должны направлять своих торговцев и торговый флот в предшествующие нашему торговые узлы и т.д., чтобы они перенаправляли торговые потоки в наш торговый центр, в котором мы будем собирать прибыль. Как и в случае со столицей, наш торговый центр можно переместить в более лучший торговый узел. Эксперементируйте с торговцами и торговым флотом, иногда стоит держать одного торговца и/или флот в родном торговом узле.

Сословия.

Сословия - внутренняя элита, которая управляет ввериными им провинциями.
Чтобы назначить или отобрать провинцию у сословия, используйте правое окно.

В любом государстве есть провинциальная элита, в игре EU IV она называется сословия:
- горожане - интересуют провинции с уровнем развития производства от 10;
- духовенство;
- зимми (доступны только для мусульманских стран);
- дворянство;
- казачество - доступны только для христианских стран в Восточной группе технологий, интересуют провинции с ландшафтом степь;
- племена - доступно только для степных кочевников, других сословий у них нет;
- и пр.

Лояльные сословия дают положительные модификаторы для государства. Допустимый уровень влияния до 99,9% включительно, выше восстания сословия, через 20 месяцев.
+ можно взять очки правителя по трем категориям;
+ доступные в содержании ряд советников.
- взяв многое можно получить бонусом событие повышающее влияние сословия, что в итоге может привести к временной стагнации государства.
VII - Религии, эпохи и СРИ
Религия.
Всего в игре имеется 26 видов религий. Источник: https://eu4.paradoxwikis.com/Religions_and_denominations#Additional_religions_in_converted_CK2_games
Сменить религию в провинции миссионером можно только в государственных землях, провинции являющиеся территориями смена религии возможна только при полном изучении религиозных идей.
В данном руководстве мы рассмотрим лишь их малую часть.

Протестантизм - в конце 15, в начале 16 веков, можно получить религиозный центр протестанства на католических земля. Принятие первым этой религии дает денежный бонус. Религия дает модификаторы: +10% к налогам и +15% к улучшению отношений с другими государствами.
Накопленную церконую силу можно потратить на 3 постоянных из 12 положительных модификаторов, в зависимости от ситуаций модификаторы можно заменять.

Шиизм - разновидность ислама.
Религия дает модификаторы: +5% к морали армии и 100% к появлению наследника. Шкала значений от мистицизма до легализма...
Религия позволяет принять одну из трех школ.

К 16 веку среди европейских католических стран появится желание реформ, что приведет к появлению религиозных центров протестантизма и реформаторства на их территориях. Можете сменить религию в ручную, у первых трех появится религиозный центр, который автоматически будет изменять религию в соседних с ним провинциях, в том числе у ваших соседей. Не пропустите этот момент!

Эпохи.

Выполнив задания мы получаем возможность принять положительные модификаторы, действие которых заканчивается вместе с эпохой. Существуют уникальные исторические бонусы для великих государств.
Эпоха открытий.
Эпоха реформации.
Эпоха абсолютизма.
Эпоха революций.

Священно Римская империя (СРИ)

Сложное государственное образование, с 962 по 1806 годы объединявшее множество территории Европы.

На 1444 год императором СРИ является правитель государства Австрия, после смерти которого, правители государств-выборщиков будут решать кто из членов СРИ станет её новым иператором. Побеждает тот, кто имеет наивысшие отношения с выборщиками, достаточно заручиться поддержкой половины +1 выборщиков и трон императора ваш.
Император СРИ имеет положительные модификаторы*:
- шпионская сеть: +10%;
- годовой престиж: +1;
- кандидаты в советники: +1;
- содержание лидера: +1;
- дипломатические отношения: +1;
- доход в месяц: + 16 дукатов;
- лимита новобранцев: +33000;
- количество сухопутных отрядов: +29.
*Данные на 1444 год.

К началу 16 века существует высокая вероятность выхода итальянских государств из СРИ.
В 16 веке после появления протестантизма Европа может погрузиться в религиозную войну, где провинции СРИ станут центром сражений. В этот момент члены СРИ будут решать, какая религия будет официальной в империи. Узнать кто на чьей стороне можно в меню СРИ.

Чтобы объеденить все имперские земли кайзеру необходимо провести восемь реформ.
VIII - Интерфейс игры
Наберитесь терпения и будьте внимательнее! Сейчас нам предстоит познакомиться с интерфейсом игры. Обещаю это будет самая длинная глава руководства ((=

Нажав на герб Византийской Империи мы откроем окно по управлению нашим государством.

1. Королевский двор.
- имя правителя, наследника и супруга(и) или регент, уровень навыков (очки правителя), модификаторы и возраст.
- В нижней части окна мы можем назначить административного, дипломатического и военного советников.

2. Правительство.
- изменить тип правления;
- повысить легетимность правителя;
- принять/отказаться поддерживать какую-либо культуру;
- увидеть модификаторы действующие на государство.

3. Дипломатия.
- определить врагов и соперников нашего государства и пр.

4. Экономика.
- информация по доходам/расходам;
- данные инфляции;
- ввсти военный налог;
- снизить инфляцию;
- объявить наше государство банкротом;
- взять денежную ссуду;
- произвести порчу денег.

5. Торговля.
- торговые данные;
- информация по торговым центрам, с возможностью управления торговцами.

6. Технологии.
- распространение институтов;
- штраф в исследованиях за отставание;
- данные по технологическому развитию в административной, дипломатической и военной сферах.

7. Идеи.
- группа национальных идей;
- восемнадцать наднациональных идей;

8. Миссии.
- исторические и другие задания.

9. Решения и политика.
- выбор национальных решений;
- выбор политик исходя из принятых идей.

10. Стабильность и расширение.
- военное истощение;
- ожидаемые бедствия;
- стабильность;
- процент напряжения после подписания мира, с внутренними пробемами после 100%;
- колониальная дистанция;
- численность переселенцев;
- тип колонизации территорий;
- количество областей и территорий;
- риск восстаний;
- уровень беспорядка.

11. Религия.
- тип государственной религии;
- возможность смены религии у католиков, протестантов и кельвенистов;
- модификаторы религии;
- толерантность к другим религиям;
- сила миссионеров;
- можно стать защитником веры;
- религиозное единство;
- провинции с другой религией и возможность отправить в них мисионера, для смены религии провинции на государственную, в том числе у ваших субъектов;
- авторитет Патриарха, у православных.
- использование икон, у православных.

12. Войска.
- профессионализм армии;
- данные и статистика по армии, флоту и крепостям;
- консервация/эксплуатация крепостей;
- призыв новобранцев за очки профессионализма армии;
- найм генералов, адмиралов и конкистадоров.
- выбор типа юнитов армии.

13. Субъекты.
- список подконтрольных вам государств, с возможность частичного управления.

14. Сословия.
- информация по сословиям вашего государства, с возможность частичного управления.

Рейтинг Великих держав.
С правой стороны под гербом.
- статистические данные.

Эпохи.
В правой нижней части герба.
- активации различных бонусов.

Правее от герба:
- казна государства;
- лимит войск;
- лимит моряков;
- стабильность государства;
- коррупция в государстве;
- престиж государства;
- легитимность правителя;
- мощь государства.
Далее слоты:
- торговцами, их нужно отправлять в тороговые узлы, чтобы получать доходы с торговли;
- колонизаторами, нужны для колонизации новых земель;
- дипломатами, используются для переговоров с другими государствами;
- миссионерами, используются для распространения вашей государственной религии на новых землях и землях ваших вассалов.
Далее ниже:
- название вашего государства;
- административные, дипломатические и военные очки правителя;
- всплывающие иконки для принятия важных решений.

Перенесите свой взгляд направо.
Перенесли? Здесь мы видим:
- таймер времени;
- регулятор скорости игры;
- очки победы.

Сейчас смотрим ниже...
Здесь мы видим настраиваемое+ информационное окно по различным важным игровым параметрам:
- количество свободных дипломатов;
- в каких торговых узлах находятся наши торговцы;
- количество армий и солдат в них;
- количество флотов и кораблей в них;
- данные по сословиям;
- и другие данные.

Смотрим дальше вниз...
Здесь мы видим:
- окно сообщений о событиях;
- мини-карту с возможностью выбора различных фильтров и десять слотов для индивидуальных фильтров.

Слева от мини-карты могут отображаться значки:
- Священно Римской Империи (СРИ);
- Папского престола;
- Китайской Империи;
- парламента Англии или у государств принявших Конституционную монархию;
- революционные фракции;
- религиозные у индейцев Центральной и Южной Америк.

IX - Дипломатические переговоры
Следите за уровнем отношений с вашими потенциальными и действительными союзниками.
"Используйте силу слова, а не силу оружия". Дональд Трамп, не факт, что он знает про эту цитату ((=

- объявить войну;
- предложить альянс;
- создать/войти в коалицию против другого государства;
- предлжить найм своего сухопутного отряда;
- принудить к миру;
- предложить вассализацию;
- предоставить гарантии;
- послать предупреждение о возможной войне;
- война или провинция;
- улучшить отношения;
- послать оскорбление;
- королевская свадьба;
- претензия на трон...
- построить шпионскую сеть для создания претензий на провицию(и);
- препятствовать созданию шпионской сети в нашем государстве;
- создать претензию на провицию;
- поддержать восстание;
- украсть карту какого-либо региона;
- создать торговый конфликт;
- создавать недовольство;
- испортить репутацию;
- частично убрать туман войны?;
- поднять уровень желание свободы у субъекта цели;
- срывать подготовку армий;
- оклеветать торговца;
- увеличить уровень коррупции...
- перенаправить к нам часть торгового влияния;
- объявить торговое эмбарго;
- продать корабль;
- запросить карту какого-либо региона;
- послать подарок;
- предложить кредит;
- дать субсидии;
- запросить военные проход;
- предложить военный проход;
- запросить право заходить в порт;
- предложить право заходить в порт.
X - Управление провинциями
1. Окно провинции.
1.1. Корона и ящик в кружках - провинция является столицей государства и имеет торговый порт, в котором собираются деньги от торговли, для их переноса в другие провинции необходимо заплатить административными и дипломатическими очками правителя.
1.2. Сельхоз поля на картинке - ландшафт земли провинции, в зависимости от которого каждая провинция имеет свой бонус.
1.3. Цифры под картинкой - базовый уровень налога, производства и лимита войск провинции. Красный минус позволяет взять в критических ситуациях раз в 20 лет: деньги, моряков или солдат, в ущерб экономики провинции.
1.4. Река в квадратике слева от картинки - наличии рек с соседними провинциями, важная информация для военных действий.
1.5. Череп животного и ящик с деньгами - уровень опустошения и сколько можно взять денег при разграблении провинции.
1.6. Красно-черный герб - уровень беспорядков и тип восстания.
1.7. +/- на цепях в квадратиках - изменять уровень автономии раз в 30 лет. В случае беспорядков мы повышаем его уровень, при этом прямой доход для государства от провинции падает и наоборот.
1.8. Герб Византийской империи - кому принадлежит провинция, кто имеет де-юре и де-факто претензии на её владение. По прошествии определенного промежутка времени претензии утрачиваются.
1.9. Культура - оказывает +/- эффект на экономику провинции. При несовпадении культуры провинции с государственной можно:
- изменить ее на свою заплатив дипломатическими очками правителя, для этого в провинции не должно быть беспорядков лоялистов, а религия должна быть государственной;
- поощрять её на уровне государства заплатив дипломатическими очками правителя, при этом имеется численный лимит.
Имейте ввиду, когда ваше государство достигнет лимита империи, все культуры из вашей культурной группы будут приняты без затрат дипломатических очков правителя!
1.10. Религия - оказывают +/- эффект на экономику провинции. При несовпадении религии провинции с государственной, вы можете отправить миссионера, который попытается изменить религию на государственную, либо вы можете спровоцировать религиозное восстание в провинции, в целях изменения государственной религии.
1.11. Очередь найма - дает возможность нанять государственные войска и флот и наемные войска. Наемники в разы дороже, используются в критических ситуациях.
1.12. Орел с + или - в квадрате - принадлежность к СРИ, дает возможность добавить провинцию в СРИ или выйти из неё.
1.13. Земля с крестом - вернуть провинцию.
1.14. Щит на короне - возможность создать мерионеточное государство.
1.15. Иконки в прямоугольнике - по центру окна, модификаторы действующие на провинцию.
1.16. Книга - правее от модификаторов провинции, данные по институтам распространенных в провинции.
1.17. Военные данные:
- количество солдат;
- максимальный лимит войск в провинции;
- количество моряков;
- военный счет стоимости провинции при подписании мирного договора;
- уровень укрепления провинции. Убрав галачку вы распустите весь гарнизон;
- уровень укрепленности провинции;
- количество войск гарнизона;
- задача на захват провинции войсками союзников - прямоугольник под уровнем укрепленности провинции, действует только во время войны;
- окно осады.
1.18. Торговые данные:
- статистика торговли в провинции;
- название торгового узла и процент торговли в нем;
- торговый пост - постройка дающая прибыль, могут построить только торговые республики;
- товар провинции и его стоимость.
1.19. Дом и замок - на правой стороне окна провинции:
- какие постройки есть или можно построить в провинции;
- сословие управляющее провинцией, его может и не быть, для смены сословия на другое, предыдущее придется изгнать из этой провинции, что негативно отразится на наших с ним отношениях в целом;
- модификаторы значений провинции.

2. Окно области.
Открывается нажатием на вторую закладку вверху окна.
Здесь вы можете:
- включить или исключить область под государственное управление;
- общий доход области;
- содержание области;
- уровень процветания области;
- принять, изменить или отменить областной эдикт - список положительных модификаторов. При действии эдикта стоимость содержания области повышается на 200%;
- информация о провинциях области;
- Православные могут назначить в область Метрополита;
- Оттоманы могут назначить в область Пашу и нанять войска янычар, если в этой области не исповедуется сунизм.

Чтобы увеличить уровень развития провинции в трех категориях, необходимо тратить административные, дипломатические и военные очки правителя.
XI - Русскоязычная локализация
Играю исключительно на английском языке, так как, зеленые цифры - есть гуд, красные - не гуд.

"Краткость - сестра таланта". Антон Павлович Чехов.
XII - Рекомендации
1. Для пополнения ваших знаний по игре используйте официальную вики: https://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
2. Не объявляйте войну, ждите, когда ваш соперник или враг втянется в войну и отведет свои войска от ваших границ;
3. Если есть возможность дотянуться до любой провинции для колонизации, изучайте идею exporation;
4. Не злоупотребляйте с агрессивностью подписывая мирный договор с проигравшей стороной, вы рискуете собрать против себя коалицию из ближних и не очень государств, плюс, при сверхрасширении вы получите внутренние проблемы в виде восстаний;
5. Имейте сильных союзников, со временем вы будете иметь их провинции ((=
6. Старайтесь лишать наследства слабых наследников;
7. Старайтесь иногда не играть в EU IV, иногда есть, иногда спать, иногда общаться с другими правителями, т.е. людьми;
8. К игре большое количество дорогих дополнений, при этом играя по сети можно иметь только саму игру, если у хоста есть все ДЛС;
9. В 15 веке, если правители Испании и Арагона мужчина и женщина, может сработать событие Иберийская свадьба, результатом которого станет попадание Арагона в унию Испании, а с ним и Неаполя, если он был в унии;
10. В начале игры с 1444 года Великое княжество Литовское может попасть в унию с Польшей, у последней изменится тип правления после чего любая страна сможет попытаться избрать члена своей династии правителем Польши;
11. Берите под государственное управление области с высокими уровнем развития, т.к. лимит владений ограничен, а присоединение стоит административных очков правителя, либо присоединяйте области с благоприятным для развития ландшафтом;
12. Играя за ирландского минора, можно переехать в Северную Америку по дальше от мажоров, если первыми взять исследовательские идеи, создать колонию и в мирное время отказаться от власти в пользу личного управления колонией;
13. Желаете сменить государственную религию? Поднимите религиозное восстание в провинции с желаемой религией, направив в неё своего миссионера, при этом не используйте бонусы на улучшение общественного порядка, чтобы восстание произошло как можно быстрее за 5-10 лет.
14. Не забывайте в настройках игры выбрать сжатие сохранений, с целью уменьшения объема ежемесячных записей на ваш SSD!

© 2018, https://steamcommunity.com/id/PAXICA/ Использование данного руководства в любых целях, только с письменного разрешения автора.
56 σχόλια
Aristo 21 Μαϊ 2022, 10:43 
Спасибо
PaxAetA  [Δημιουργός] 21 Μαϊ 2022, 10:32 
Ave, Dalmaz! Женщин генералами можно нанимать только в ряде стран и при выпадении редких событий. Посмотрите здесь: https://eu4.paradoxwikis.com/Women_in_History_events
Aristo 21 Μαϊ 2022, 9:51 
Помогите, пожалуйста. Как нанять девушку-генерала/советника? Хотел правительницу (гения военной тактики и стратегии) сделать генералом. "Женщина не может быть генералом в нашей стране." :steamsad:
PaxAetA  [Δημιουργός] 11 Ιαν 2022, 10:23 
Аве, это было на несколько дней.
snwball 11 Ιαν 2022, 9:12 
9 декабря уже прошло, а игра так и не стала бесплатной :(
PaxAetA  [Δημιουργός] 7 Δεκ 2021, 11:12 
С 9 декабря 2021 года базавая версия игры станет бесплатной в Steam!
PaxAetA  [Δημιουργός] 31 Αυγ 2021, 2:57 
https://steamcommunity.com/id/746215483243827348 и https://steamcommunity.com/id/akortik вы тоже ворье? А, признавайтесь!? :lunar2019scowlingpig:
PaxAetA  [Δημιουργός] 30 Αυγ 2021, 22:01 
https://steamcommunity.com/id/akortik салют, ваш второй царь обрушил рубль с 16000 в 75000 раз. Вы сами вступаете со мной в переписку. Продолжайте дальше жить под гипнозом в стране которой управляют предатели Родины, воры и убийцы. :lunar2019deadpanpig:
AKortik 30 Αυγ 2021, 10:57 
Ну да, а твой иностранный агент поднимет рубль с колен? Зачем сюда вообще политику тащить?
PaxAetA  [Δημιουργός] 30 Αυγ 2021, 5:21 
Ваш режим обесценил 1 рубль в 75000 раз! Ещё вопросы? :ambitious_trait: