The Age of Decadence

The Age of Decadence

46 ratings
Претор Аврелиан - c модом Community Edition. от 27.11.2021 в работе
By alexsandr-gambit
Гайд за Кормчего с переходом в преторы Аврелиан. от 08.11.2021г.

Особенности установки:
1) фанатский патч-баланс "Bugs Fix 1.6.0.0140" (v.3) от 27.11.2021 с официального форума
Очередной этап работы фанатов по исправлению нелогичностей и косяков, которые потом разработчики включают в официальные дополнения (два последних обновления в 2018 и 2019 гг)

описание мода и линк на скачивание (второе сообщение на странице)
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7451.405.html

2) фанатский мод Community Edition = +1 локация, несколько квестов, исправление старта претора, изменение сложности.
описание и ссылка (первое сообщение в теме)
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7451.0.html

Цель прохождения - подробно показать изменения с 2017 года: максимум игрового контента, опыта, сражений за 1 прохождение.
Сложность - средняя. ни бонусов, ни малусов.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Цели прохождения
1. Открыть максимум загадок игрового мира (LOR-а) за одно прохождение
2. Открыть все локации за одно прохождение
3. Выполнить все возможные квесты за одно прохождение.
4. Собрать максимум очков опыта за одно прохождение, включая весь побочный опыт за воровство, взлом, скрытность, починку предметов.
5. Пройти все возможные бои и убить как можно больше врагов.
6. Скопить как можно больше денег, покупать только алхимию.
7. Пройти игру как можно комфортнее, избегая множества перезагрузок.

Претор Аврелиан - это максимально комфортный вариант для такого прохождения:
- открываются все локации,
- много способов прохождения квестов, - нет жесткой привязки прохождения сюжетной ветки к ключевым навыкам (как у торговца, к примеру).
- игра на удовольствие.
Принципы прохождения
1) Не убивать союзную фракцию ради опыта. (но такие возможности такие опишу).
2) Комфортная прокачка героя - особый порядок прохождения квестов и локаций, для минимизации боев требующих перезагрузок.
3) Минимизация перемещений персонажа по карте согласно игровой логике - мы не будем год обследовать мир, получив срочный квест.

4) Выбирая между опытом или прокачкой % крит. удара будем выбирать опыт.

(Каждая 8 схватка игровая дает тренировку всех боевых навыков на 1%. Каждое убийство через окно диалога через крит. удар дает +1% к навыку крит. удара. )
В инвентаре носим кинжал, ради текстовых убийств, через критический удар.
Требования по физ. хар-кам в игре
Требования к характеристикам даны согласно фанатскому моду Community Edition
- были устранены нелогичности (залезть на забор было сложнее, чем на крышу дворца)
- везде теперь проверяется сумма Сила+Ловкость, без дополнительной проверки Силы (как было при грабеже аристократки в Тероне)
- условия стали жестче ( труднее залезть на крышу Дворца)

Терон
Виньетка вора:
- СИЛ+ЛОВ = min 14
- Верхолазный крюк, СИЛ+ЛОВ = min 12
- Верёвка с абордажным крюком, Метание 3+, СИЛ+ЛОВ = min 12
Частокол заставы Аврелиан:
- СИЛ+ЛОВ = min 13
- Верхолазный крюк, СИЛ+ЛОВ = min 11+
Даратанское поместье (забор):
- СИЛ+ЛОВ = min 14
- Верхолазный крюк, СИЛ+ЛОВ = min 12
- Верёвка с абордажным крюком, Метание 2+, СИЛ+ЛОВ = min 12
Даратанское поместье (крыша):
- СИЛ+ЛОВ = min 16
- Верхолазный крюк, СИЛ+ЛОВ = min 14
- Верёвка с абордажным крюком, Метание 3+, СИЛ+ЛОВ = min 12
Даратанское поместье (сторожка):
- СИЛ+ЛОВ = min 13+
- Верхолазный крюк, СИЛ+ЛОВ = min 11
Ограбление аристократки рядом с Дворцом:
- СИЛ+ЛОВ = min 15+ (СИЛ 6+, ЛОВ 6+)
- Верхолазный крюк, СИЛ+ЛОВ = min 13
- Верёвка с абордажным крюком, Метание 3+, СИЛ+ЛОВ = min 12

Новая локация Сломанный мост - перебраться на ту сторону
- Верёвка с абордажным крюком, СИЛ+ЛОВ = min 12

Колодец в Трущобах Маадорана
1. обыскать труп - Телосложение = min 7 и Сила = min 7
2. попасть в комнату с сейфом с противогазом и порталом Ловкость+Телосложение = min 12
В силовой броне плавать больше нельзя!

Сесть на Трон в подвале замка Меру в Ганнезаре и не умереть:
Интеллект + Телосложение = min 14 (для мошенника который стал претором Аврелиан возможен вариант с наркотиками от Пророка).

Ловкость:
Ловкость = 6
- забраться в окно к кузнецу
Ловкость = 7
- обмануть в карту Меркато по линейке гильдии Коммерциума
- перелезать через частокол на Заставе Аврелиан
- Догнать воришку в трущобах в Тероне
- Поймать за руку воровку за таверной в Тероне
- Украсть драгоценный камень Сильвана в Маадоране
Ловкость = 8
- залезть по лианам к Фэну
- залезть к Кэсо (доп. квест воров в Тероне)

Наблюдательность
Наблюдательность = 9:
- найти дополнительные реагенты в колодце в Трущобах Маадорана
- найти переключатель в Гробнице Дария

Наблюдательность = 8:
- заметить где шарик Луция в таверне воров
- найти в "ящиках" Фэна информацию о взломе замков
- заметить, что Кассий тебя обманул и не собирается покидать город.
- попасть в Бездну без обучения у Фэна
- найти/заметить на трупе в стартовой виньетке шарик, открывающий доступ к набору по созданию бога.
- найти куда вставить этот шарик, чтобы открыть тайник.

Наблюдательность = 7:
- найти скалолазный крюк и веревку с крюком на кладбище
- расспросить Эсбена об его прошлом в 1 главе
- заметить, где выключить ловушки в выставочной комнате Антидаса
- попасть в бездну, если знаешь имя учителя Фена (обучение у Фена)
- найти скрытую комнату в подвале библиотеки Саросса
Наблюдательность = 6:
- найти скрытую комнату в подвале библиотеки Саросса, если
а) раскидал камни за библиотекой и нашел вентиляцию (сила = min 7)
б) в беседе со старателем, когда он думает, что отравил тебя, через интеллект=7 ты догадываешься про скрытый подвал.

Интеллект
Интеллект = 10:
- выиграть у Меркато в кости без жульничества
- диалоги о гравитационных колодцах в Тероне
Интеллект = 9
- получить доступ к обходу блокировки портала в Зиккурат, предварительно посетив библиотеку Меру
Интеллект = 8:
- диалог с рассказчиков в таверне, чтобы получить наводку на картину Гэлия - диалог с ученым Гэлия.
Интеллект = 7:
- попасть в Бездну и найти скрытую комнату в подвале библиотеки Саросса.
- в беседе со старателем, когда он думает, что отравил тебя, догадаться о скрытой комнате в подвале (снижает требование к Наблюдательности).

Харизма
Харизма = 6:
1. Обучение у Деллара - для Претора Даратан
Харизма = 7:
1. Обучение у Фена после выполнения квеста у Кассия ( предыстория ученый - можно и харизма=4)
2. Расспросить Антидаса об истории его дома (+10 очков в знания)
3. Обучение у Деллара
Харизма = 8:
- обучение у Страбоса после 2 квеста за гильдию Коммерциума в маадоране
(нужно спросить волнуется ли он).
Харизма = 9:
- получение звания избранного в Тероне (путь наместника Бога)
- несколько дополнительных реплик в диалогах с лидерами фракций и квестовыми персонажами об их истинных мотивах.
- при провале жульничества в кости Меркато все же беседует с героем.
Харизма = 10
- условие, чтобы убедить Антидаса в заговоре без доказательств - финальный квест Коммерциума в тероне (или потребуется убеждение = min 7)
Тактика боя, оружие и доспехи
Тактика боя
1) Очков действия (ОД) будет мало из-за использования тяжелой брони - будем использовать эксплойт с уже заряженными арбалетами в инвентаре.
Поменять с пустого на заряженный:
- ручной арбалет - 2 ОД, перезарядить - 3 ОД;
- стандартный арбалет - 4 ОД, перезарядить - 5 ОД;
- двойной арбалет и арбалет с прицелом - 4 ОД, перезарядить - 6 ОД.
2) Не забываем менять в руках-карманах пустые арбалеты на заряженные, когда на конец хода есть свободные очки действия.
3) Наша любимая тактика - Отравляем и Убегаем. Догоняющий нас враг будет бить слабыми ударами и редко пробивать броню.
4) От опасных врагов помогает установка стены огня путем метания склянок с жидким огнем.
5) Всегда ищем узкие проходы, где нас атаковал бы только 1 враг за раз.
6) Если враг сбит с ног бомбой, опутан боло или сетью - шанс попадания повышается.
7) Тяжелый арбалет с прицелом (чертеж в Маадоране) + "меткий выстрел" за 6 ОД -рецепт успеха. Такой выстрел пробивает броню, значительно повышает шанс попадания и вероятность критического удара. Многим врагам хватит 2 таких попадания отравленной стрелой. Слабых - типа лучников в коже, при пр окаченном крит. ударе убивает за 1 ход.
8) Стрелы чем лучше металл - тем сильнее урон и пробиваемость. Небесный металл на стрелы не тратим - дефицит.
8) Эффект сетей и боло (если у врага не осталось очков действия) действует два хода - ход метания и следующий.

Защита
1) наш выбор - Уклонение:
а) из-за щита в одной руке Блок не дает использовать большие арбалеты
б) для эффективного блока у нашего героя низкая характеристика силы.
в) раскаченное Уклонение + тяжелые доспехи, лучше Блока.

2) Будем носит самые тяжелые из доступных доспехов - с максимальным уровнем защиты. Тяжелые доспехи режут очки действия и шанс уклониться - у нас мало ОЗ и на старте почти отсутствует шанс уклониться. Враги будут по нам попадать, но ранить слабо, тут опасны критические удары.
В Тероне: имперская броня и шлем мурмилонский с улучшениями.
В Маадоране: покупная лорика из голубой стали, потом доспех Дария, потом броня чемпиона Арены, потом имперская броня из голубой стали при 10 ранге Ремесла.
В Адовых вратах сделаем себе лорику и шлем из небесного металла.
4) Рекомендованный порядок выбора улучшений
- для брони: на прочность, + очки действия, против крит.ударов, против штрафов.
- для шлема: малус к штрафу на меткость, прочность, против крит. удара.
5) До финала Силовая броня нужна только для пары боев - так как с ней не доступны большие арбалеты.
Алхимия и Ремесло
Алхимия
Общее
1) Собираем все алхимические компоненты в свободном доступе (травы и минералы)
2) У торговцев обязательно скупаем корни рутницы ради зелья скорости, порох, нефть, железные шарики, серу и селитру.
3) Лекарства (корень маниока,) и излечение травм (корень маниока + облепиха), противоядие (листья кадуры + росток акватеры).
4) До 6-8 ранга Алхимии лучше не делать зелья скорости, они малополезны. Терон пройдем без них. А вот потом будет много боев сложных.
Поднимать навык Алхимия выше 8 - смысла нет.
- доступен яд с 6 урона в ход
- доступен яд с длительность 5 ходов (листья кадуры + корень эморила)
- доступно зелье скорости + 4 од на 4 хода (корень рутницы + корень эморила)
- 4 од и +15% к шансу попадания на 2 хода (листья кадуры + кровь дракона)
одно такое зелье мы найдем в сейфе Горном Монастыре, одно снимем с трупа Вдоводела.
три единицы крови дракона найдем по игре.

Яды:
- Одна порция яда на 20 стрел (зажимаем яд правой кнопкой мышки и тащим до нужного типа стрел). Делайте яды по мере необходимости, мы будем поднимать навык.
- Эффект яда зависит от уровня яда и телосложения жертвы.
Жидкий огонь
- Жидкий огонь ради повреждений окруживших врагов - лучше усиленный (нефть+сера). Для создания временной стены подойдет покупной или из обычной нефти.
- Жидкий огонь горит 2 хода - ход метания и следующий.
Бомбы и Кислоты
- Бомбы хуже действуют на врагов в тяжелой броне и с большим количеством жизней.
- осколочные бомбы лучше бьют по бронированным целям.
- кислота нам не нужна кроме пары случаев (2 демона - Инферния и Замеди)

Ремесло
1) чем выше ранг в ремесле, тем больше получаем металла-дерева при разборе изделия
2) 2.0 металла хватает на 20 стрел = это то кол-во стрел, которые можно отравить 1 ядом.
3) Чем выше качество металла - тем выше защита доспеха и шлема
4) Ремесло = 10 - имперский доспех на 10 од или лорику на 12 од.
Лорика из небесного металла - оптимальная броня для арбалетчика.

Металлы
1) Сталь:
а) в Тероне только как трофеи от воровства, взлома замков и с трупов (аристократ по квесту Матиальна, Каринас и центурион)
б) в Маадоране - 10 слитков в продаже у кузнеца и трофеи с Арены
2) Голубая сталь:
а) взлом сундуков
б) трофеи с арены и квестов
в) голубая сталь у торговца в Ганнезаре.
г) топор в квартале Воров
д) Меч и Броня с рынка в Маадоране
е) броня Дария
3) Небесный металл - тратить его на стрелы - преступление:
а) трофеи с арены: топор Вдоводела и 6 метательных дисков
б) 0.8 слитка из колодца
в) мечи демона из Замеди
в) самодельный резак из Замеди
г) 9 слитков с механойдов в Адовых вратах
д) 20 слитков если отдать по сделке силовую броню - вариант не для нас.
е) 3 слитка с механойдов и 8 из сейфа в финальном Храме.

Для визита в Зиккурат и максимально эффективного убийства финального боса Атагота нам понадобиться:
- бомба-артефакт из Адовых врат.
- 3 бомбы осколочные с повреждениями 25-30. (2 можно купить на рынке у воров, 1 лежит на скелете в Проклятой реке).
- 4 бомбы осколочные с повреждениями 20-25 (их соберем сами).
- 3 зелья жидкого огня
- 2 зелье скорости.
Всю прочую алхимию можно потрать до визита в Зиккурат
Склянки с кислотой на Атаготе можно не применять. Внутренняя броня Атагота блокирует 8 ед урона от бомб, в любом случае.
Порядок хода в бою
До 2017г. все было просто у кого Ловкость больше, тот и ходит первый. Прохождение было писать легче - у игрока была бы та же ситуация, что и твоего персонажа. Теперь у читателя может сложиться бой по другому.

Весной 2017г. внедрили боевую систему из боевки Крысы Подземелья и все стало иначе.

Сейчас в начале боя могут быть такие варианты:
1. Ваша ловкость выше вы ходите первым, потом враги, потом снова вы.
2. Ваша ловкость ниже:
а) враги ходят первым - потом вы - потом снова они
б) вы ходите первым - потом два раза враги - самый опасный вариант, вас могут быстро убить.

Причем вариации выпадают случайным образом, если вам выпал совсем плохой вариант - перезагрузить игру перед диалогом или действием которое привело к бою.

Если у вас осталось 1-2 очка действия, а стрелять больше не можете - то не забывайте потратить очки действия на замену арбалета, или убирание в инвентарь уже разряженного - вроде бы мелочь, но в итоге спасает.
Воровство, скрытность, взлом, ловушки. Окупаемость
Воровство
Воровство ранг = 3 - позволяет обворовывать спящих в гостиницах.
Стоимость прокачки с 1 по 3 ранг = 15 очков.
- в 1 главе: гостиница в Тероне - 3 спящих
- плюс воровка за таверной воров - отметить в диалоге, что она пробует тебя обворовать.
- в 2ой глава гостиница В Маадоране - 3 спящих
- в 3-ей глава:
- Гостиница в Тероне – 8 спящих
- Гостиница в Ганнезаре – 3 спящих
Итого: +18 н.о.
И отдельно:
- стартовый квест воров в Тероне в 1 главе,
(+2 н.о. за использование 3 ранга воровства в квестах при прохождении за гильдию воров)

Воровство ранг = 4
- 3 торговца на рынке в Тероне ( или 4 если выбрать с торговцем у гостиницы путь воровства)
- 2 торговца снаружи и 4 торговца внутри здания коммерциума в Маадоране

Итого +6 (7) очков при стоимости поднятия с 3 до 4 ранга = 10 очков.

Воровство ранг = 5
- 1-го торговец в Тероне.
- 4-рех торговцев в Маадоране.
- 2-ух торговцев в Ганнезаре
Итого: +7 очков, при стоимости поднятия с 4 до 5 ранга = 20 очков.

Воровство ранг = 6
- 1-го торговца в Тероне
- 2-ух торговца в Маадоране
- 2-ух торговца в Ганнезаре
Итого +5 н.о. при стомости поднятия с 5 по 6 ранг = 20 очков.

Воровство ранг = 7
- 1-го торговца в ганнезаре
+1 н.о.
при стоимости поднятия с 6 до 7 ранга = 30 очков.

Но, чтобы выполнить все эти квесты, придется прокачать скрытность и взлом до 6.
Если вы этого делать не планируете, или если вы не член гильдии Сорока Воров, то качать воровство даже до 3 ранга вам не выгодно в принципе.

Скрытность

Скрытность ранг = 3
- стартовый квест воров в Тероне в 1 главе,
- проникновение через ограду дворца в Тероне в 1 главе,
- несколько комнат в гостинице в Тероне в 1 главе,
- проникновение к Кузнецу в Тероне,
- проникновение в дом к Фену (хватает для подъема Знания)
- подойти к забору у шахты Аврелиан (1-ая из проверок)
- комната на 2 этаже гостиницы в Маадоране.

Скрытность ранг = 4
- осмотр "Ящиков" в доме Фена в Тероне в 1 главе (подъем Взлома)
- проникновение в дом Фессала в Тероне в 1 главе.
- проникновение к Аристократке в Тероне в 1 главе.
- проникновение во все кроме одной комнаты в гостинице Терона в 1 главе.
- подойти к спящему в дальней комнате на 2 этаже гостиницы в Тероне в 1 главе.
- проникновение в Шахту Аврелиан в Тероне (2-ая проверка).
- проникновение в Термы в Маадоране (6 едениц нефти).
- доп. квесты доступные члену гильдии Воров в Тероне.

Если вы играете боевым персонажем и не качаете воровство, то Скрытность вам не нужна. Для Персонажей с Ловкостью 8 - Скрытность = 4 - обязательна ( залезть к Фену и во Дворец на крышу).

Скрытность ранг = 3
- стартовый квест воров
- проникнуть к Фэну через крышу
- проникнуть к кузнецу
- подойти к частоколу Заставы Аврелиан
- первые 2 номера на 1 этаже гостиницы Терона
- пустой номер с сундуком, дальний номер с сундуком с ловушкой, 1-ая проверка в дальнем номере с 1 спящим в гостинице Терона в 1 главе.
- проникнуть перелезть через частокол во дворец Антидаса, ограбить караулку.

Скрытность ранг = 4
- осмотреть "ящики" Фэна (Внимательность 8)
- 3-ий номер на 1 этаже, подойти к одинокому спящему на 2 этаже гостиницы в Тероне в 1 главе
- залезть в окно к Фессалу в 1 главе
- проникнуть в шахту на Заставе Аврелиан, перебравшись через частокол.
- первая проверка на скрытность при скрытной попытке достать золото Эмоласа из колодца
- доп. квесты воров в Тероне.

Скрытность ранг = 5
- номер с 2 спящими на втором этаже гостиницы в Тероне в 1 главе
- дойти до сокровищницы Фессала в Тероне в 1 главе
- вторая проверка на скрытность при скрытной попытке достать золото Эмоласа из колодца, далее будет проверка на крит.удар.
- воровство камня Сильвана в Маадоране без боя
- скрытное проникновения за зельем в Горном Монастыре
- проникновение во все номера гостинице в Терона в 3 главе, кроме 1-ый номера на 1 этаже
- проникновение во все номера в гостинице Ганнезара в 3 главе.
- подойти к двери сокровищницы Коммерциума в Ганнезаре.

Скрытность ранг= 6
- украсть золото Эмоласа без боя
- проникнуть в 1-ый номер на 1 этаже в гостинице в Маадоране
- уйти без боя из Инфернии, после того как вылезли по веревке
- проверки на скрытность при проходе в лагерь Орды из Пограничной заставы
- воровство в 1-ом номере 1 этажа в гостинице Терона после возвращения в 3 главе
- зайти внутрь сокровищницы Коммерциума в Ганнезаре.

Скрытность выше 6, а именно ранг = 9 нужна только для ограбления сундука гостиницы в Ганнезаре.

Взлом

Взлом ранг = 3
- стартовый квест воров
- двери 1-го этажа гостиницы в Тероне
- проникновение к Фену через крышу
- взломать дверь в спальню в доме Аристократки
- ограбить караулку во дворце Антидаса

Взлом ранг = 4
- двери 2 этажа, и сундуки 1 этажа гостиницы в Тероне в 1 главе (кроме взлома сундука с ловушкой)
- сундук у Кузнеца
- взлом двери в сокровищницу Фессала в Тероне
- взлом первого сундука в сокровищнице Фессала в Тероне
- взлом сундука с колбой в шахте Аврелиан
- сейф в колодце в Трущобах Маадорана
- сейф с энергоколбой в горном комплексе.
- все двери в гостинице Терона в 3 акте (после выполнения сюжетной линии в Маадоране, - но прийти можно и до посещения Ганнезара).
- сундук на 1 этаже во 2 комнате в гостинице Терона во 2 акте.
- доп. квесты доступные члену гильдии Воров в Тероне.

Взлом ранг = 5
- взлом сундука с ловушкой на 2 этаже гостиницы Терона в 1 главе
- взлом второго сундука в сокровищнице Фессала в Тероне
- сундуки на 1 этаже гостиницы в Маадоране
- взлом замка в доме Сильвана по квесту с Алмазом в Маадоране
- сейф в Горном комплексе, где лежит зелье улучшения физических характеристик
- сундук на 2 этаже в 2 комнате справа от входа в гостинице Терона в 3 главе
- 2 сундука в доме леди Лоренцо по квесту кормчих - 2 глава
- вход в спальню Серенаса по квесту кормчих - 2 глава
- сундук в спальне Серенаса по квесту кормчих - 2 глава

Взлом ранг = 6
- взлом сундука с ловушкой в гостинице Маадорана во 2 главе
- взлом сейфа в Горном Монастыре
- сундук с ловушкой в гостинце Терона на 1 этаже в 3 главе
- взлом сундуков в Гостиницах Терона и Ганнезара в 3 главе
- взлом двери на выход из Адовых врат (ту через которую вы входите)
- 2 дверей генераторных в Адовых вратах,
- 2 сундука в хранилище в Адовых вратах

Взлом ранг = 7
- сундук с ловушкой = 7 в хранилище в Адовых вратах

Взлом ранг = 8
- три сундука в сокровищнице Коммеруциума в Ганнезаре
- ворота в Каменоломне, если открывать их через Взлом + ловушки = 7
- сундук с ловушкой = 7 в хранилище в Адовых вратах
- две двери к порталу в Адовых вратах

Взлом ранг = 9
- один сундук с 3000д в сокровищнице Коммеруциума в Ганнезаре

Ловушки
Ловушки ранг = 4
- один из сундуков в доме Фессала в Тероне в 1 главе.
- комната с трактатом о Летучих кораблях в Дворце Антидаса в Тероне в 1 главе.
- ловушка на окне по доп. квесту члену гильдии Воров в Тероне.

Ловушки ранг = 5
- один из сундуков в доме Фессала в Тероне в 1 главе.
- сундук на 2 этаже в гостинице Терона в 1 главе
- стол в доме леди Лоренцо по квесту Кормчих 2 глава
- сундук в спальне Серенаса - 2 глава по квесту Кормчих 2 глава
- правый сундук в гостинице Терона на 1 этаже в 3 главе

Ловушки ранг = 6
- сундук в гостинице Маадорана на 2 этаже
- левый сундук в гостинице Терона на 1 этаже в 3 главе
- второй сундук в гостинице Ганнезаре на 1 этаже
- правый центральный сундук в хранилище Адовых врат

Ловушки ранг = 7
- второй сундук в гостинице в Ганнезаре на 1 этаже
- ловушка на Ворота в Каменоломне по квесту с Летучим кораблем
-- левый центральный сундук в хранилище Адовых врат (с энергоколбой)

Ловушки ранг = 8
- ловушки на трех сундуках в сокровищнице Коммерциума в Ганнезаре

Ловушки ранг = 9
- один сундук с 3000д в сокровищнице Коммеруциума в Ганнезаре
Создание персонажа
Сложность - обычная
Предыстория: Наемник

Характеристки: (для выполнения максимума квестов).
Сила 4
Ловкость 9 (во второй главе поднимем до 10)
Выносливость 4
Наблюдательность 8
Интеллект 8
Харизма 7

б.о. – боевые очки опыта. о.о. – общие очки опыта. н.о. – небоевые очки опыта.
На старте имеем 25 б.о. и 55 н.о.
При создании персонажа:
1) качаем Арбалет с 1 ранга до 3 (-15 б.о.) (так нужно).
Небоевые:
1) качаем Взлом с 1 ранга до 3. (-15 н.о.)
2) качаем Скрытность с 1 ранга до 3. (-15 н.о.)
3) качаем Ремесло с 1 ранга до 3 (-15 н.о.)
4) качаем Убеждение с 1 ранга до 2 (-5 н.о.) (для 1 квеста в гильдии Кормчих)
5) качаем Хитрость с 1 ранга до 2 (-5 н.о.) (для стартового квеста)

Осталось: 10 б.о.

Боевые навыки в игре будем стараться развивать только за боевые очки опыта.
Примерно за каждые 8 боев в игре по итогам боя дается 1 тренировка боевых навыков (+1 ко всем навыкам владения оружием, уклонения-защиты и критического удара).
+ иногда 1 тренировка боевых навыков дается за бои с сильными противниками.
Глава 1. Доход от криминала
Воровство

Таверна в Тероне (3 ранг воровства)
1. 1 этаж 3 комната:
2. 2 этаж 1 комната:
3. 2 этаж комната по центру коридора:

Рынок
4. Торговка леном и хлопком – 2 золотые чаши (воровство=4)
5. Торговка туниками и тогой – кольцо с рубином (воровство=4)
6. Торговец коммерциума - гладий и пургио из железа с 2 улучшениями (воровство=5)
7. Алхимик коммерциума (воровство 6) – зелье скорости 2на2, 2 леч.зелье на 20 ОЗ.

Торговец у гостиницы - можно через Хитрость-Притворство (+2 н.о. )как сделали мы в этом прохождении, можно обворовать - воровство=4 (+1 н.о).

Взлом и скрытность

Таверна в Тероне:
Первый этаж:
1 комната:
- сундук: 1 пургио - сталь, 2 топаза
2 комната :
- сундук: 3 корня маниока, 2 листка кадуры, 1 облепиха, 2 волчьих ягоды , плащ,
3 комната
- 2 сундука: 1 облепиха, 2 корня маниока, лечебный бальзам +15 ОЗ, 97д
- 1 спящий: золотое кольцо.

Второй этаж:
1 комната:
- 2 спящих: 22д и золотое кольцо, 1 пургио - железо с 2 улучшениями
2 комната:
- сундук: 4 бронзовые тарелки, 4 бронзовые чаши
3 комната прямо по коридору:
- шкаф: 1 пургио - железо с 2 улучшениями, 23д, 2 одежды знати
- 1 спящий: золотое кольцо, кольцо с рубином, 52д.
4 комната дальняя слева:
- шкаф: плащ и 2 одежды знати.
- сундук с ловушкой: 2,5 стали, 375д и кольцо с рубином (нужны взлом 5 и ловушки 5)

Кузнец
1. Кладовая: 5 слитков железа и 2 слитка стали.
2. Сундук у окна – топор Сеггекос - железо с 3 улучшениями.

Дом аристократки:
- столовая: 2 золотых кубка, 2 серебряные тарелки
- спальня - в шкафу дорогая одежда, на столике 6 сапфиров

Дворец Антидаса:
Сундук в заднем помещении караулки - преторианские броня и шлем без улучшений.
Столовая на 2 этаже дворца: 2 рубина и 3 золотых кубка.

Сундук в кладовой в доме, где засада Матиальда: 2,5 слитка стали и точило.
Шахта Аврелиан: если не брать ключ у Десятника, то можно взломать (взлом 4). Внутри – Энергоколба для квеста.

Дом Фессала:
- комнате где забираемся в дом - 3 бронзовые чаши
- на столе в комнате напротив - 4 бронзовые чаши
сундуки в сокровищнице:
- 1-ый сундук - 1 алмаз, 1 изумруд, 2 рубина, 400д
- 2-ой сундук – молот - маркул - голубая сталь 3 улучшения
Глава 1. Список всех алхимических элементов и Боло
Список алхимических элементов в Тероне по мере того, как мы сможем их добыть.
Для сбора всех дикорастущие травы нужна Алхимия = min 4

1. алхимик в таверне: 3 корня маниока, 3 листка кадуры, 2 ростка акватеры, 1 облепиха, 2 мухомора, 1 корень эморила.
2. 3 корня маниока, 2 листка кадуры, 1 облепиха, 2 волчьих ягоды – сундук на первом этаже в таверне в 2 комнате.
3. 1 облепиха, 2 корня маниока – сундук на первом этаже в таверне в 3 комнате.
4. 1 листок кадуры – у Кормчих дает Колтан, при обучении алхимии.
5. алхимик коммерциума: 1 черный порох, 1 корень рутницы, 2 нефти, 2 ростка акватеры, 2 волчьих ягоды, 8 листьев кадуры, 3 корня эморила, 4 мухомора, 2 облепихи, 7 корня маниока,
6. 3 облепихи - за таверной рядом с домом воровки
7. 3 мухомора - справа от форта гвардии у стены с надписью (чек на восприятие)
8. 2 мухомора - левее кладбища за кормчими
9. 3 листа кадуры – между домами ниже лекаря
10. 2 волчья ягода – на площади где проповедник, правее лекаря
11. 4 корня маниока – по другую сторону площади
12. 3 корня эморила – в квартале патрициев, за домом выше башни, которую штурмуешь во 2 квесте Гвардии
13. 4 ростка акватеры - торговая площадь у разлома в стене
14. 4 корня маниока – Трущобы по другую сторону палатки от коровы
15. 3 пирита, 2 селитры, 4 серы, 3 нефти - бочки в шахте на Заставе
16. 1 бомба (урон 15-20), 3 черных пороха – сундук в шахте на Заставе
17. 3 листа кадуры – Бандитский лагерь справа сразу при входе в локацию
18. 3 волчьих ягоды – Бандитский лагерь справа по пути
19. 2 ростка акватеры – Бандитский лагерь – справа у входа в лагерь рядом с лучником
20. 2 корня рутницы – Бандитский лагерь на полянке выше клетки с пленником
21. торговец у Гостиницы: 2 бомбы (урон 15-20); 2 жидких огня (урон 2-5), 1 боло, 2 сети.
22. торговец оружие Коммерциума: 2 боло, 3 сети.
23. 1 лист кадуры и 2 ростка акватеры - деревня Эмоласа за забором вверху и справа, придется обежать кругом ибо вход с левой стороны.
24. ассортимент в Таверне Воров (доп.условия):
2 кислоты (-2 СУ, ожог 3-3); 2 бомбы (урон 20-25); 2 жидких огня (урон 3-7).
25. 2 корня рутницы - во время доп. квеста у Воров (помощь Флавию).
Терон - особенности
В Тероне дефицит дерева. У кузнеца только 10 единиц - это 5 ручных арбалетов с улучшениями. Поэтому все трофейные щиты разбираем на запчасти, а дерево складываем с сундук.

По прибытию в Маадоран нам понадобиться много денег - надо будет купить Лорику из голубого металла на 10 ОД. Есть способ как увеличить свои финансы.
- после покупки номера в гостинице максимально облегчаем инвентарь, чтобы выносить больше трофеев
- доспехи и оружие без улучшений - сразу разбираем на металл (это же позволяет выносить больше трофеев)
- из металла собираем шлемы и доспехи с улучшениями.
- собранные изделия кладем в сундук, продадим вместе с прочими трофеями в финале Главы, подняв Торговлю до 4.

В Маадоране нам надо будет сразу купить дорогую Лорику. Поэтому для максимизации дохода в Тероне - стараемся ничего не продавать до финала главы, пока не поднимем Торговлю до 4 ранга.
Глава 1. Старт и квест Кормчих
Беседуем с рассказчиком, через интеллект добиваемся реплики про картину в дворце Гэлия.
берем квест у трактирщика, выбираем вариант - подготовиться.

Арбалет 3-4 (-10 б.о.)
Если поставить Арбалет = 4 при создании персонажа нам дадут стандартный арбалет, а на старте герою выгоднее ручной арбалет.

У нас собой 1 ручной арбалет, покупаем у торговцев в коммерциуме:
1 боло (на будущее), 1 ручной арбалет, 20 зазубренных стрел, 1 лечилку.
Ручные арбалеты в руки, заряжаем зазубренными стрелами, в 1 карман кладем сеть.
Шлем не надеваем, ради повышения шанса на попадание.

Идем защищать купца. Прогоняем вора, через хитрость (min=2) в диалоге получаем наводку на квест Кемнеби в Маадоране (пригодиться в будущем).
+1 н.о.
Далее дуэль на арбалетах с кормчим. Тут можно потратить пару сетей.
+1 б.о.
Обшариваем трупы и сундук. Лечимся. Заряжаем все арбалеты зазубренными стрелами.
Большой арбалет в руки, малый арбалет и боло в карманы.
Если не можем открыть сундук или выйти - сохраняемся и перезагружаемся.
На выходе находим шарик и карту.
Соглашаемся доставить товары купца Кадо. На обратном пути засада воров - сражаемся.
Важно не дать им убить Вардана. Кидаем ближнему вору боло - удушить, потом два прицельных выстрела в шею. Следующим ходом добиваем выстрелом в шею. На второго вора кидаем сети.
+1 б.о.
После боя осматриваем трупы. В диалоге с Варданом через хитрость=2 добиваемся повышение оплаты, возвращаемся в таверну.
+50д
+18 о.о.
Выбираем - отправиться спать.

Важно - не снимаем номер в таверне до прокачки Торговли до 3 ранга ради доп. опыта.

Выйдя из гостиницы, через кнопку М идем к Корчим.
Глава Гильдии шокирован нашей наглостью, но берет в дело, ибо на нашем счету есть уже минимум 1 убитый. Сразу попадаем к дому с лазутчиками Аврелиан, и тут же возвращаемся обратно в гильдию, где:
а) беседуем с арбалетчиком у дверей, он учит
+10 к оружию дальнего боя
б) беседуем с Алхимиком:
Алхимия 1-2 (+5 очков),
но, он не обучает, если алхимия уже прокачана – только дает пару травок.
На кладбище берем с трупа веревку с крюком и скалолазный крюк(осматриваем труп выше и правее старика).
Пока не выполняем квест кормчих.

Через быстрое перемещение - кнопка М - в таверну.
Шулер Луций - разгадываем его обман.
+2 н.о. - хитрость = min 2, наблюдательность = min 8

Идем к Фену. Лезем по лианам сбоку его дома - ловкость = min 8
+1 н.о. - взлом люка, взлом = min 3
+1 н.о. - крадемся, скрытность = min 3
читаем "документы" Фена, скрытность = min 3
Знание 1-2 и + 5 н.о.

Скрытность 3-4 (-10 очков)
осматриваем в той же комнате "ящики" - находим там трактат о замках:
Взлом 3-4 (+10 очков) - скрытность = min 4

Если наступить на клетки у двери - Фен нас выгоняет (это ни на что не влияет).
Хитрость 2-3 ранга (-10 очков).
Снова к Фену, показываем ему Карту - сбиваем цену до 20д - хитрость = min 3
+3 н.о. - (+2 н.о. + опыт накопленный от интеллекта)
+12 о.о. - Фен рассказывает про Карту и отправляет к Антидасу
Берем квест на убийство Кассия, через членство в гильдии повышаем оплату до 75д.
Внимание: Квест с Кассием надо выполнять только после проникновения во Дворец, иначе мы теряем много опыта.

Лезем в окно к кузнецу (ловкость=6+).
+1 н.о. за проникновение, скрытность=3
+1 н.о. за осмотр кладовки, скрытность=3
+1 н.о. за взлом сундука, взлом =4
[bРемесло 3-4 (+10 очков)[/b] - чертежи у окна

Продаем кузнецу все кроме дерева, щита, медно-железных изделий и слитков, бронзовые стрелы - выкидываем.
Покупаем у кузнеца:
- чертежи: арбалеты. (-50д)., шлемы (-75д), тяжелые доспехи -75д, стандартные заряды (-25д).
- 10 единиц дерева, пехотный щит и 40 зазубренных болтов, 40 бронебойных, 40 обычных (в Тероне нет смысла делать стрелы самому).
Разбираем на компоненты через Ремесло в инвентаре все медные изделия, кроме 1 кинжала (нужен для квестов), стартовый щит и купленный пехотный.
Делаем:
- мурмилонский шлем из железа с улучшениями на прочность и минимизацию штрафа к шансу попадания.
- 8 ручных арбалетов с улучшениями.
не забудьте выбрать улучшения!
Одеваем шлем.

Подходим к дому аристократки - справа на площади (в инвентаре - скалолазный крюк с кладбища). Выбираем вариант прийти ночью, через силу + ловкость min=12 лезем на крышу (крюк в снижает требования к характеристикам).
Крадемся, обносим обе комнаты.
+2 н.о. - за скрытность min=4
+1 н.о. - взлом двери.
+2 о.о. - за драгоценности со столика.

Качаем алхимию с 2 до 4 ранга (-20 очков).
Идем с лекарю, выше его дома находим листья кадуры.
Делаем через алхимию:
- лечебные зелья из листьев маниока.
- яд из листье кадуры. Отравляем 40 зазубренных стрел.

Заряжаем новые арбалеты зазубренными стрелами с ядом и идем выполнять задание кормчих к дому со шпионами (у городских ворот справа). Сразу атакуем - убиваем деву, потом старика.
+1 б.о.
Со вторым шпионом договариваемся, обещая отпустить за донесения (убеждение + харизма = min 8, и убеждение min = 2).
+2 н.о. - за донесения
Слово Чести +1 - за то что отпустили его необходимо для квеста Эмоласа)
+18 о.о.
Лояльность +1
Репутации Кормчих +1 (2)
Репутация Даратан +1 (3)
Репутация Аврелиан -1 (1)

+180 д.
+ обучение от Кормчих:
Критический удар 1-3 (+15 б.о.)

Финальный квест у Кормчих не берем.
Глава 1. до Дворца
Торговля 1-3 (-15 очков)
Идем к воротам и покупаем проход для Эмоласа.
+1 н.о. - за скидку, торговля (min=3) -100 д.
+2 о.о. - беседуем с ним на рынке
У нас есть 1 слово чести, спрашиваем про его деревню - получаем квест.
+5 о.о. за посещение деревни Эмоласа, квест выполним во 2 главе.

Гостиница. Снимаем номер:
+1 н.о. - скидка, торговля min=3
Покупаем стартовый набор алхимика за 50д.
Взлом замков и проникновения в номерах 1 этажа (воровать будем позже):
1 этаж:
1 комната (скрытность min=4)
+3 н.о. - 2 взлома и проникновение
2 комната
+3 н.о. - 2 взлома и проникновение
3 комната (скрытность min=4)
+3 н.о. - 2 взлома и проникновение (+1 н.о. от воровства в будущем)
2 этаж
1 комната
+1 н.о. - за взлом ( проникновение - скрытность min=5, вернемся сюда позже)
2 комната
+2 н.о. - 2 взлома (+1 н.о. от воровства в будущем)
Дальние комнаты:
комната по центру
+3 н.о. - взлом и две проверки на скрытность = min 3 и min 4 (у кровати) и (+1 н.о. от воровства в будущем)
комната слева:
+2 н.о. - взлом и проникновение скрытность = min 4,
сундук не трогаем - взлом 4 и ловушка 5 (+2 н.о.)- вернемся позже.

Все трофеи в сундук.

Теперь боевые квесты
1. Во дворе правее таверны (но не за таверной, там другая история) - 4 бандитов. Заряжаем ручные арбалеты - зазубренными стрелами с ядом, кинжал в инвентаре.
Через диалог подходим и убиваем главаря критическим ударом (min=3).
+1% к шансу крит. удара
Потом убегаем к узкому месту у входа в переулок, попутно отравляя бандитов.
+2 б.о.

Разбираем трофеи на металл. Докупаем у кузнеца медные слитки до 30 единиц.
Собираем имперский доспех из меди с улучшениями на прочность и минимизацию критических ударов. Лечимся (алхимия).

Метание 1-2 (-5 б.о.)

2. Идем в заброшенную Башню правее дома лекаря, в подвале находим артефакт Медуза - ремесло + наблюдательность = min 11 и ремесло = min 3
+1 н.о. - за починку насоса

а) Обманываем жителей башни:
+1 н.о. - хитрость min=3
+ сапфир - торговля min=3
б) убиваем
+1 б.о.
в любом случае за то, что решили ситуацию:
+3 о.о. - (+2 о.о. + накопленный опыт от интеллекта)
Выбираем вариант Б, ради + к количеству боев для тренировок.

3. Матиальд
Покупаем у торговца у Гостиницы 2 жидких огня и 1 бомбу (не пытаемся его обмануть - не хватит навыков, позже). Лечимся, чиним броню, облегчаем инвентарь и идем к Матиальду. Сохраняемся. С собой 2 жидких огня и 1 бомба. Бронебойные и обычные стрелы - все с ядом. Арбалеты заряжены обычными стрелами.
Матиальд стоит между зданием гильдии Коммерциума и центральной улицей. Соглашаемся пойти с ним в засаду. Загружаемся перед диалогом с Матиальдом, пока мы не будем ходить первыми. Тактика боя:
1 ход - травим их и отступаем на 1 клетку вбок.
2 ход - убегаем в угол к столу, так чтобы нас атаковал только один. кидаем жидкий огонь так. чтобы он зацепил обоих, но им обоим было куда отойти.
Поддерживаем на них яд, убиваем первым мечника.
+2 б.о.
+1 н.о. - взлом кладовки
дожидаемся Матиальда, соглашаемся на сделку.
Тут два варианта
а)С подошедшим аристократом договариваемся миром(убеждение+харизма=8), получаем:
+2 н.о.
б) убить их
- отойти на шаг и бросить бомбу, потом отбежать в кладовку и бросить жидкий огонь
+2 б.о.
Я выбираю 2 вариант ради трофеев и +1 схватке к счетчику битв.
ВНИМАНИЕ! Не забудьте после выхода из здания снова поговорить с Матиальдом и получить свои деньги и продолжение квеста. Он левее Таверны Кадо.
+4 о.о.

4. Трущобы к продавцу кебабов, там активируется мини-квест на ограбление.
Два варианта:
1) в диалоге убиваем с арбалета воришку
(для этого нужен навык арбалета min=4).
+2 о.о.
2) Бежим за ним, ругаемся со стражником и убиваем обоих. Проще всего кидать сети, травить стражника бронебойными стрелами и убегать, поддерживая отраву, пока он не умрет, т.к. он легко нас критует на кровотечение.
+1 б.о.
+2 о.о.

Репутация Даратан -1
Выбираем 2 вариант

Метание 2-3 (-6 б.о. -4 о.о.)
Ловушки 1-4 (-25 очков)
Убеждение 2-4 (-20 очков)
Проповедник на площади. В диалоге не пытаемся через хитрость убедить проповедника, что мы избранный, а через Интеллект, Интеллект и Убеждение=4, заставляем его усомниться.
+1 н.о.

Остаток: 4 о.о. и 1 н.о.
Время идти во Дворец
Глава 1. Проникновение во дворец
Лечимся.
Далее наша цель - Дворец Антидаса главы дома Даратан.
С собой обязательно кинжал, для критических ударов через диалог. (иначе не сработают), и скалолазный крюк и веревка с крюком с кладбища.

1) Идем к стражнику у стены
+2 н.о. - обман, хитрость min=3 (+1 н.о. + накопленный бонус от интеллекта)
2) взламываем дверь.
+1 н.о. - взлом min=3
3) Идем в западное крыло поместья, в караульное помещение скрытность min=3
+1 н.о. - за скрытность min=4
4) Крадемся в заднюю комнату караулки скрытность min=3
+1 н.о.
взламываем сундук. Берем себе доспехи и шлем претора.
+1 н.о. - взлом min=3
5) выходим на улицу
6) Исследуем каменную башню, убиваем стражника - крит.удар = min 3
+1% к навыку крит. удара
7) Выходим на улицу, идем в восточное крыло поместья.
8) Лезем на крышу восточного крыла поместья
Метание min=3 (+веревка с крюком в инвентаре), сила + ловкость = min 12
(в моде физические требования усилили в сторону баланса)
9) убиваем стражника - крит.удар + скрытность = min 7
(+1% к навыку крит. удара)
10) Прыгаем в спальню. Читаем свиток на +5 к этикету
Этикет 1-2 (+5 очков)
11) Выходим, выбираем вариант бегства через Скрытность + Ловкость
+1 н.о. - за скрытность.
12) Бежим в комнату Справа (2 вариант). Грабим обеденную залу
+1 н.о. - за скрытность.
13) Далее идем в выставочную комнату, Осматриваем стенды. навык ловушки 4, поэтому
+1 н.о. - за обезвреживание ловушки
14) Остаемся на месте, ждем, пока коридор опустеет.
Подходим к стендам через восприятие = min 7 находим потайную кнопку
+6 н.о. - интеллект + ремесло = min 11 - открываем тайник и берем свиток.
Прочитать его - Знание = min 8. Свиток снижает с 9 до 7 требования к Знанию для запуска летающей крепости.
15) Выходим в зал к Антидасу.
+18 о.о.
+достижение Лазутчик
Показываем ему карту. Набиваемся на службу через Убеждение = min 4
+1 н.о. - за убеждение
Не становимся вассалом!

Получаем 2 квеста у Деллара, уточняем у него про поставщика провианта аврелианцам на шахте. Тут же опять беседуем с Делларом. Расспрашиваем его про жизнь. Он учит:
+5 в умения крит. удар, уклонение и меч
Трофеи разбираем на металл и в сундук.
Глава 1. Кассий, Воровка за Таверной. Воровство.
На этом делаем паузу и решаем проблему Кассия - он в таверне. Заманиваем его в заброшенный дом, там через Хитрость предлагаем покинуть город, Кассий нас обманывает, но мы делаем вид, что не заметили это.
-1 слово чести
Далее идем к Фэну, сдаем квест:
+2 о.о. +75д
+ новый квест на фальшивое кольцо.
В диалоге узнаем историю Фэна и просим обучить
Хитрость 3-4 (+10 н.о.) и + 5 н.о.
Фен учит на 15 н.о.: убеждение-хитрость-торговля, приоритет - те навыки что развиты слабее.

При повторном диалоге с Делларом после Дворца нас вызовет к себе Антидас и будет недоволен попыткой изгнать Кассия.
[bРепутация Даратан -3 (-1)[/b]
Квест с кольцом пока не выполняем! (не хватит хитрости).

Воровство 1-3 (-15 очков)

Далее девка-мошенница прямо за таверной. В диалоге, через реплику "воровство" понимаем кто она:
+1 н.о.
Разоблачаем её обман через восприятие, хватаем и далее требуем в диалоге свои деньги:
+2 б.о.
+3 о.о. - (+2 о.о. + накопленный бонус от интеллекта)
Отравляем в первый ход и мечника, и топорщика, и делаем 1 шаг вверх. Потом все усилия на мечника, как самого опасного. Доспехи у нас хорошие. Бегаем от топорщика, отравляя.

Скрытность 4-5 (-20 очков)
Гостиница
+1 н.о. - воровство на 1 этаже
+3 н.о. - проникновению в комнату с 2 спящими и 2 воровства - скрытность = min 5
+1 н.о. - воровство в дальней комнате по центру

Теперь берем скалолазный крюк, кинжал и идем по локациям квестов Деллара.
Глава 1. Задания Деллара. Криминал
1. Идем на глобальную карту в лагерь бандитов с собой кинжал.
+5 о.о. за открытие локации
Собираем по пути и за лагерем 4 кучки травок.
Беседуем с Эсбеном .
Попытка убить его через критический удар. (min=4)
-2 очка здоровья навсегда и +5% к шансу Уклонения
Жизни у нас и так мало, а навык уклонения важен.

2. Далее на глобальной карте переносимся к шахте Аврелиан с собой скалолазный крюк.
+5 о.о.. за открытие локации.
Подходим, выбираем вариант скрытное проникновение,
(Шахта: СИЛ+ЛОВ 14+, либо Верхолазный крюк, СИЛ+ЛОВ 12+) лезем через частокол, скрытность= min 4, проникаем в шахту.
+2 н.о.
Внимание: не взламываем пока сундук с колбой около пульта!
Осматриваем сундуки и бочки, забираем найденные алхимические реагенты и 1 бомбу.
Уходим обратно в Терон.

3. У лавочницы на рынке за 50д узнаем, кто поставляет продукты аврелианцам на шахте.

4. Идем в трущобы к Раскосу. Предлагаем отравить заставу, далее в диалоге выбираем - ты бесполезен - убить его.
+1 б.о.
Это нам выгоднее, чем отравить заставу, подкупив его.

5. Идем к кормчим, получаем яд от Колтана - его кладем в сундук.

6. Идем в торговцу коммерциума, просим яд помощнее
+1 н.о. - Убеждение = min 3

Возвращаемся в Трущобы Через припасы за трупом Раскоса активируем отравление шахты через яд Колтана. Если припасы не доступны - сохранитесь и перезагрузитесь.
Притворство 1-2 (-5 очков)
Знание 2-4 (-20 очков).

Выбираем вариант - доставить провиант (хитрость + притворство =5)
+1 н.о. - за обман стражника
+2 о.о. - за отравление заставы

Яд отнял 60% жизней у всех стражей и работников и убил 1 работника.
(Яд от Колтана - отнял бы 60% жизней и убил 1 стража, 2 рабочих внутри (трупы лежат в правом верхнем углу укрепления на входе).

Готовимся к бою. Броню и шлем в сундук, остаемся в тунике.
Максимально облегчаем инвентарь, чтобы потом вынести побольше трофеев. Три арбалета заряжаем зазубренными болтами, пять - бронебойными.

Возвращаемся на заставу. Выбираем - подойти.
Убиваем стражника через диалог критическим ударом (min 3 для отравленного)
+1% к шансу крит. удара.
1 ход - стреляем в арбалетчика 3 раза в шею зазубренными стрелами, потом просто бронебойным. Цель - чтобы умер через 1-2 хода.
2 ход - стараемся отравить подбежавшего молотобойца
3 - ход - кидаем жидкий огонь, чтобы отсечь путь молотобойцу и отравляем десятника.
В идеале - нас даже не ранят.
+3 б.о.
+1 сражение

Ключ у десятника не берем, а то не получим очко опыта за взлом сундука в шахте!
Обираем трупы, разбираем щиты на дерево, а броню на металл. Делаем новый комплект доспехов с улучшениями и шлем. Заряжаем все арбалеты бронебойными болтами. В руки арбалет стражника.

Второй бой - сначала воины, потом рабочие.
+2 б.о.
Идем в шахту
+1 н.о. - взламываем сундук (т.к. не взяли ключ) и забираем колбу
+1 н.о. - чиним машину в шахте (знание = min 4)
+1 престиж
Для аппгрейда шахты нужно знание = min 7 и Ремесло = min 6 и +1 энергоколба. Вернемся во 2 главе.
Бегаем по шахте, обшариваем сундуки и бочки, если еще не сделали это в скрытное проникновение.

По возвращению к Деллару получаем:
+12 о.о. - за выполнение квеста
Репутация Даратан +5 (4)
[bРепутация Аврелиан -3 (-2)[/b]

ВАЖНО – не становиться в диалоге с Антидасом вассалом Даратан!
+18 о.о. - получаем квест на Храм-Зиккурат
Спрашиваем у Антидаса про историю его дома:
+10 н.о. или +10 очков в Знание, если меньше 4 ранга.

Показываем Антидасу кольцо Фена, хитрость = min 4 (если Кассий жив)
+2 о.о.
+3 н.о. - (+2 н.о. + накопленный бонус от интеллекта)
Репутация Даратан +1 (5)
Для диалога с Кассием нужно 10+ в репутации дома Даратан, мы сделаем это в 3 главе.

6. Спасение заложника
Берем с собой 1 бомбу и 20 обычных стрел и 20-40 бронебойных. Все отравлены.
Встаем справа у ворот за частоколом так, чтобы достать бомбой лучника.
Жмем на активный Значок Скрещенных Сабель внизу и по центру панели управления - запускаем бой.
1 ход - бомбой сбиваем ближнего лучника с ног и добиваем артериальным ударом.
Постепенно отступаем вверх в угол. Далее бегут раненные копейщик и парень с булавой. У копейщика сеть, опасно, но не смертельно, парень с булавой может ломать нам доспех.
Следующий - бандит с топором - не убиваем его, пока не убьем Эсбена бронебойными стрелами. Он наш живой щит, Эсбен нас убьет.
Бой долгий, но не слишком опасный.
+4 б.о..
+1 сражение
+1 престиж
Диалог с пленником:
+12 о.о..
+достижение Терминатор
Репутация Даратан +3 (8)

Последние действия
Взлом 4-5 (-20 очков)
Ловушки 4-5 (-20 очков)


+2 н.о. - взлом сундука с ловушкой на 2 этаже Гостиницы

Идем к поместью Фессала - левее входа в дворец Антидаса, где стоит богач у дверей, через окно лезем внутрь, воруем со столов, взламываем дверь в кладовку, снимаем ловушки с двух сундуков, взламываем запертый сундук.
+6 н.о.

Хитрость 4-5 (-20 очков)
Обманываем торговца у Гостиницы
+2 н.о. - Хитрость + Харизма = min 12

Торговля 3-4 (-10 очков)

Время торговли.
Продаем все трофеи, кроме дерева, стали алхимии, и артефактов. Кольца и драгоценные камни тоже оставляем - продадим в Маадоране, когда еще раз поднимем навык Торговли.

Покупаем:
1. Торговец у Гостиницы - боло, бобы и жидки огонь (если еще не все скупили).
2. Торговцы Коммерциума - боло, порох, нефть, корень рутницы, рябину, корни маниока, несколько корней кадуры.
3. Таверна воров. В моде Community Edition у нас есть возможность получить доступ к товаров воров у Бармена.
Хитрость + Притворство = min 6 и Притворство = min 2.
Покупаем:
- 2 осколочные бомбы с повреждением 20-25 (их в сундук до финала)
- 2 жидких огня с повреждение 3-7
- 3 кислоты с повреждением 3-3.
Глава 1. Финал главы
Торговля 3-4 (-10 очков)
Собираем из ранее припасенного металла доспехи - все продаем и остаемся в тунике.
Продаем все лишнее кроме алхимии, дорогого оружия и драгоценных камней.. Скупаем, все полезное.
Максимально облегчаем инвентарь, одеваем тунику. Заряжаем арбалеты бронебойными стрелами.
С собой берем:
- кинжал,
- боло,
- 3 жидких огня,
- лекарства,
- min 30 бронебойных болтов и несколько зазубренных.
Не кладем ничего ни в инвентарь ни в карманы! - они все равно будут пустые по квесту.

Идем к Кормчим и берем финальный квест.
Убиваем Каринаса. (тут развилка с переходом в Гвардию, но у нас другие цели).
Далее в диалоге выбираем вариант остается, переодевшись в халат торговца.
Притворство = min 2
Притворство + харизма =min 9
+3 н.о.
Убиваем через критический удар гвардейца, охраняющего труп Каринаса, но он ранит нас.
+1% к крит/ удару
Обыскиваем трупы – обязательно берем себе всю сталь + шит ростовой.

Далее трудный бой с 3 гвардейцами. Мы облачены в халат и всего 18 жизней.
В первый ход стреляем во врагов 2-3 раза, отступаем в угол к Колтану. Отгоняем врагов жидким огнем.
В конце боя если получиться - перезарядите арбалеты, прежде чем нажать завершить бой.
+2 б.о.
+1 сражение
После боя Колтан даст яд с повреждением 6 (8 ранг алхимии). Яд пригодиться в Маадоране.
По итогам соглашаемся с Нелосом на продолжение мести
+18.о.о.
Репутация Кормчих +2 (7)
Репутация Даратан +2 (10)
Репутация Гвардия -22 (-20)
Лояльность +2

В диалоге с Колтаном лечимся и переодеваемся в стальной доспех, снятый с тела Каринаса.
+1 б.о. - за второй бой

Лечимся. Перезаряжаем арбалеты. Одеваем халат ради очков действия, в ближний бой вступать не будем. Забираем щиты на дерево.

Нелос и Диас обычно убивают легионера без шлема, но Нелос часто гибнет от Центуриона.
Легионер без шлема отлично убивается зазубренными стрелами в шею. Центуриону бросаем боло на шею.
+2 б.о. за бой
+24 о.о.
+1 престиж
+1 сражение


Ремесло 4-6 (-40 очков)
Одеваем броню и шлем центуриона.
Разбираем броню Каринаса на металл, щиты на дерево.
Делаем себе новые арбалеты с улучшениями 3 уровня.


На момент отправления в Маадоран:
17 б.о. 15 о.о. 0 н.о.
Арбалет = 4
Метание = 3
Уклонение = 0
Крит удар = 3

Тренировок боевых навыков (не обучение) за 1 главу = +2

Взлом = 5
Скрытность = 5
Воровство = 3
Ловушки = 5
Притворство = 2
Этикет = 2
Убеждение = 4
Хитрость = 5
Алхимия = 4
Ремесло = 6
Знания = 4
Торговля = 4

Репутация:
Аврелиан = -2
Даратан = 10
Кормчие = 7
Коммерциум = 2
Имперская Гвардия = -20
Сорок Воров = 0

Общая репутация:
Убийства = 47
Сражения = 4 (на скрине 5 но там 1 задвоение)
Лояльность = 2
Миролюбие = 0
Престиж = 3
Слово чести = 0

Достижения:
Брат
Лазутчик
Терминатор
Глава 2. Список всех алхимических элементов и Боло
В порядке получения их нами.

1. 4 корня маниока во внутреннем дворе за таверной.
2. Торговка алхимией в Коммерциуме: 2 корня рутницы, 2 ростка акватеры, 6 листьев кадуры, 2 волчьих ягоды, 3 корня эморила, 4 мухомора, 2 облепихи, 6 корней маниока,2 желез.шарики, 1 пороха, 4 нефти,2 извести, 1 селитра, 2 серы, 1 зелье скорости (3 на 2), готовые противоядия и лечилки.
3. 3 корня эморила – влево до упора у стены от места боя с горе-проводником в трущобах.
4. 3 облепихи – трущобы в переулке где банда Хермона в верхнем правом углу.
5. 3 листа кадуры – Трущобы в левом закутке перед выходом на площадь, где ростовщик живет.
6. 2 листка кадуры – за башней Абукара.
7. 6 нефти – в общественных термах в квартале знати.
8. 3 листка акватеры - Библиотека Саросса у камня справа от точки прибытия.
9. 3 корня эморила - Библиотека Саросса от точки прибытия справа и ниже напротив разрушенного здания.
10. 3 литка кадуры - Библиотека Саросса от точки прибытия слева у разрушенного здания
11. 3 корня рутницы – Библиотека Саросса в развалинах за зданием библиотеки.
12. 2 мухомора – Разрушенный мост слева от точки прибытия.
13. 1 сера – Разрушенный мост, справа от башни со скорпионом в развалинах.
2 корня рутницы и 1 негашенная известь - на другой стороне моста справа и слева.
14. 2 корня эморила – справа от входа в гробницу Дария.
15. 3 мухомора – при входе в гробницу Дария.
16. 4 корня рутницы, 3 Пирита, 5 нефти, 4 серы, 2 экстракта драконьей крови - cундук алхимика в Замеди.
17. 3 пирита, 2 серы, 3 железных шарика, 4 слита голубой стали, 1 слиток метеоритной стали – в колодце в трущобах.
18. 2 негашенной извести по пути в Бездну у стены дома за которой банда Мехраба
19. 4 корня маниока – дворик банды Мехраба.
20. 2 корня рутницы – напротив входа в Бездну.
21. 4 корня маниока, 3 листа кадуры, 3 облепихи, 2 корня эморила, 3 ростка акватеры. – в лагере Орды.
22. 4 мухомора – площадь где банда Хермона.
23. 3 листа кадуры – по пути от площади банды хермона к ростовщику к углу в закутке
24. 3 черных пороха, 2 серы, 2 селитры, 4 нефти, 2 бомбы (урон 25-30), 2 жидких огня (урон 3-7), 4 мухомора, 5 листьев кадуры, 3 яда слабого 2лв - Алхимик в Храмовом районе.
25. 2 корня рутницы, 1 черный порох, 3 нефти, 2 извести, 1 селитра, 2 серы, 2 ростка акватеры, 3 листка кадуры, 2 волчьих ягоды, 2 облепихи, 3 эморила, 4 мухомора, 6 корней маниока, 3 лечилки, 2 противоядия - старейшина Горного Монастыря
26. экстракта аморанта, 1 нейростимулятор 5 уровня на драконьей крови который нам очень пригодиться +15 к шансу попадания, 1 зелье берсерка 5 уровня, и 1 драконья кровь - сейф в Горном монастыре.
27. 3 нефти - с трупа старателя в Библиотеке Сароcса.

Боло:
торговец луками на рынке - 2 шт.
торговец арены - 3 шт.
в квартале воров, торговец, что продает палицу - 2 шт.
Глава 2. Воровство и Взлом, ловушки
Воровство

Таверна (воровство 3)
1.первый этаж 2 комната (скрытность 5) – двое спящих: 46д и золотое кольцо. 4 сапфира и кольцо с рубином.
2. первый этаж 1 комната (скрытность 6) – один спящий: 1 пургио-сталь.

Рыночная площадь. ( базовое воровство 5)
Идем справа по кругу
1. Лавка на выходе – 4 бронзовых кубка и 4 бронзовых чащи
2. Торговка напротив Торговца щитами – рубин и 2 сапфира
3. Торговец луками: 2 бронебойных стальных, 20 зазубренных стальных, короткий лук с улучшениями
4. Лавка рядом с кузнецом ( воровство 6) - гладий-сталь 3 улучшения
5. Лавка напротив кузнеца – 3 золотых кубка
Здание Коммерциума ( базовое воровство 5)
6. лавка справа от центрального входа – 4 серебряных кубка и 4 серебряных чаши
7. лавка справа от торговки алхимией: золотое кольцо кольцо с рубином 2 одежды знати
8. лавка Купчихи : 2 корня маниока 2 облепихи 2 волчьих ягоды
9. лавка рядом с купчихой – 6 золотых кубков
10. лавка торговки плащами: 3 плаща и 67 золотых монет.
11. лавка торговки алхимией (воровство 6) – 2 леч.зелья +25 од, и зелье скорости 3на2

Взлом
Таверна
1. сундуки в 1 комнате в гостинице (скрытность 6): 2 стали 69д, молот Маллет железо 2улучш, лечебное зелье на 20 о.з, точило.
2. шкаф - 2 этаж (взлом двери4+)– 4 одежды знати
3. сундук 2 этаж (взлом 6 ловушки 6) – 331д, 3 рубина, 2 изумруда, 2 алмаза, топор Минеб сталь 3 улучшения.
4. публичные термы квартал знати – 2 сундука – 6 нефти (скрытность 5 и взлом 5)
5. сейф с колбой на увеличение характеристик. (взлом 4) - горный монастырь (через Замеди) - 1 колба на увеличение характеристик
6. сейф на вилле в квартале Знати по квесту торговца коврами:
а) скрытность 5 взлом 5
б) крит удар5, затем взлом5
награда - квестовый Алмаз и 0.8 голубой стали.
7. сейф в колодце Маадорана – противогаз, 2 энергоколбы, 2 голубой стали, ( там проверка толи на взлом 4+, толи на знания 4+). Нужно ловкость+ телосложение=12, чтобы туда заплыть.
8) запертая дверь в башню на том берегу локации Сломанный мост. Перелез по веревке при Сила+Ловкость = 13.
Проверка на взлом + знание = Сюрприз. (играйте сами, не буду раскрывать тайну мода).
Глава 2. Арена, Торговый квартал, Квартал Знати.
+15 о.о. - за прибытие в город

Торговля 4-5 (-20 очков)

Идем вперед - начинается автосцена с бандитами, наседающими на торговца. Прогоняем их через хитрость (позже убьем их и наёмника приглашенного) :
+1 н.о.
+4 о.о. - и уникальный кинжал.
Рядом в углу у стены собираем 3 корня манионка.

Беседуем с Гидом, клерком и проповедником. В гостинице слушаем рассказ про Бальтазара и Мага, потом снимаем номер в гостинице.
+1 н.о. - за скидку торговля = min 4
Из 1-го номера нас пока выгоняют – скрытность = min 6
+1 н.о. - взлом 2 номера
+2 н.о. - 2 воровства
+1 н.о. - взлом номера на 2 этаже
+1 н.о. - за скрытность
Грабим шкаф , но сундук пока не трогаем - ловушка 6 ранг.

Сразу идем на арену.
1 бой - вор-неудачник
+1 б.о.

Важно! Обязательно посещаем целительницу по первому выходу с арены, даже если не ранены. Это сразу откроет нам Торговый квартал и всех тамошние локации.
После 3-х лечений у целительницы она даст квест на ингредиент с Горного монастыря.

Чиним броню и шлем у кузнеца и сразу обратно на Арену.

Продаем на рынке трофеи с последней битвы, и припасенное с Терона.
При торговле 5, только от драгоценных камней, посуды, одежды можно получить под 2000д.
Плюс броня центуриона 400д, плюс у меня удалось скопить в Тероне через сбор-продажу доспехов из трофейного металла 1700д (и это после скупки все боевой алхимии по прохождению).
У нас точно будет 3500 тыс монет.

Покупка Лорики
Идем на рынок и в здании Коммерциума у торговца доспехами покупаем себе Лорику из голубого металла. Она по характеристикам как Имперская броня из стали, но 10 од.
+1 н.о. - за скидку, Торговля = min 5

к Кормчим не идем!

Между Кормчими и Лекаршей - торговец луками. Покупаем у него чертежи арбалетов (-300д).
Сделаем 3 тяжелых арбалета с прицелом и 4 двухзарядных из припасенного с Терона дерева.

Сразу идем обратно на Арену.
Заряжаем арбалеты зазубренными стрелами и идем спасать проповедников Ганнезара в левый угол за ареной. В диалоге ведем дело к драке.
7 врагов без брони, но трое с молотками что могут повредить нашу броню - их убиваем в 1 очередь. Убегаем и отравляем, чтобы не окружили.
+2 б.о. - за бой
+2 о.о. - за спасение проповедников
Репутация Красс +1 (3)

Арбалет 4-5 (-20 б.о.)

Важно! Идя в первый раз мимо входа в трущобы ни с кем не болтать, пока не произойдет автозагрузка квеста с фанатиками. Иначе квест недоступен.

Обязательно берем квест на доставку посылки у юноши в белом стоящем у входа в локацию, он исчезает после первого посещения Трущоб.

Гостиница - Кадмос
В карманах 2 бомбы с Терона (с уроном 15-20 и 20-25), в руках двухзарядный арбалет. Провоцируем Кадмоса - нам нужен его шлем.
Как подбежит - кидаем бомбы, после 2 бомб должен упасть - отравляем.
+3 б.о.
Одеваем его шлем - он без штрафа к шансу попадания. Его доспех - манику из голубой стали в сундук.

Снова Арена
Делаем противоядие и идем на арену. Убиваем всех метким выстрелом с арбалета с прицелом.
2 бой - фанатик
+1 б.о.
3 бой – Исат с арбалетом
+1 б.о.
Качаем арбалет с 4 до 5 ранга (-20 б.о.
4 бой – Папа Йохан.
+2 б.о.
5 бой – разбойник. У него отравленный топор, он тоже может нас убить. Надо запастись противоядием.
+2 б.о.
+репутация Гладиатор
Далее нам дают квест-наводку на тавернщика Василия. Но этот квест мы пока отложим.

Квест Кемнеби
Кемнеби – наемник стоящий у ворот. У нас есть рекомендация от купца Грация – берем его квест. Соглашаемся участвовать в драке банда на банду.
Главное не попасть на мушку их лучнику на старте – для этого не лезть сильно вперед в 1 ход. Вне зависимости от кол-ва убитых врагов (5-6 убить легко добивая подранков) получаем:
+1 б.о.
+3 о.о. - (+2 о.о. + накопленный бонус от интеллекта)
На месте разбираем трофеи на металл, в городе соберем броню и продадим.
В городе снова говорим с Кемнеби:
+15 н.о. - у нас торговля уже 4
+5% к шансу блока щитом - блок для нас бесполезный навык

Трущобы
обязательно перед 1 посещением берем квест на посылку у входа со стороны Арены.
В диалоге соглашаемся на предложение проводника Леона. Доводим дело до драки. Убегаем в угол, оттуда отравляем всех, потом первыми убиваем сильнейших.
+2 б.о. - трофеи на металл - соберем броню и продадим.
Идем до упора влево от места боя, находим 3 корня эморила. Дальше не исследуем трущобы а через глобальный переход переносимся к целительнице.

Торговый квартал

Покупаем у торговки алхимией готовое зелье ускорения, пригодиться когда будем спасать Матиальда.
Пока не покупаем никакие особенные товары у торговцев - копим деньги.

Идем в Башню к Абукару, получаем у него координаты библиотеки Саросса.
b]+1 н.о.[/b] - за попытку купить устройство, торговля = min 4
За башней астронома можно сорвать 2 листа кадуры.

У торговца коврами берем квест на Алмаз ( богатая вилла в квартале Знати, посетим её под конец 2 акта).
Напротив дом - старик Тессерий. Он за 500д учит этикету-знания-хитрости на 15 очков слабейший навык. У нас 2 этикета и 4 знания, 5 хитрости. В итоге мы получаем:
Этикет 2-3 и +5 н.о.

Идем в квартал знати.
На входе - мошенник продает жетон на пропуск к Гэлию за 300д - берем его со скидкой -125д.
Идем к центуриону на входе во дворец.
ВАЖНО! Первой репликой ему говорим про жетон, если начать с того, что просто хочешь видеть лорда Гэлия, то квест сорвется. Далее завершаем беседу.
Через хитрость обманываем Новоприбывшую стоящую позади нас. Просим 300д.
+3 о.о. - (+2 н.о. + накопленный бонус от интеллекта)

Идем в большое здание – общественные термы. В углу комната с сундуками.
+1 н.о. - за скрытность
+2 н.о. - за взлом 2 сундуков
+6 единиц нефти.

Возвращаемся к выходу во дворец и берем квест у Кая Америя
ВАЖНО! – обязательно требуем нас заинтересовать!
Он обещает отдать амулет - энергоколбу.
После перемещения в Торговый квартал, квест останавливаем, и в дом Марка Ваалы пока не заходим.

Теперь пришло время для сражений - возвращаемся на Арену.
Глава 2. Сражения в городе. Трущобы.
Теперь сложные бои
Достаем из сундука 2 накопленных яда от Колтана на 6 повреждений (алхимия =8).
Отравляем 40 стальных стрел, заряжаем арбалеты.
Делаем противоядие и 2 жидких огня, идем спасать Василия в таверну.
С двухзарядного арбалета травим обоих вымогателей, кидаем в них огонь, отступаем в угол.
+2 б.о.
В диалоге на продолжение квеста повышаем цену до 500д через Торговлю = min 4.

Вторые враги в борделе Квинта ( выше и правее Арены на втором этаже) сходу могут и убить. С двух зарядного арбалета травим обоих, отступаем. отступаем в комнату, кидаем огонь. Далее добиваем мечника, потом молотобойца.
+2 б.о.
Сдаем квест Василию
+6 о.о.

Уклонение 1-3 (-15 б.о.)

Время спасать Матиальда.
С собой:
- 2 жидких огня,
- последняя оставшаяся бомба, купленная у Воров в Тероне (урон 20-25)
- зелье ускорения с рынка,
- противоядие.
Бомбу и жидкий огонь в карманы.
Идем спасать Матиальда в Трущобы. Дом по пути к верхнему колодцу. Квест активируется если зайти во двор. Сохраняемся перед входом. Воры хотят его убить, мы мешаем.
1 ход - бомбу в арбалетчика и топорщика, потом стреляем в арбалетчика (он обычно падает)
отступаем и кидаем жидкий огонь.
+2 б.о.
Репутация Воров (-7) (-5)

Берем у Матиальда квест. Стрелы с сильным ядом на них не тратим. Впереди еще 1 сложный бой.
+1 б.о. - убиваем лорда с сыновьями
+6 о.о. - беседуем с Матиальдом
+2104д

Снова в Трущобы – на этот раз к колодцу. Ныряем. Плывем в комнату с сейфом и порталом.
+3 о.о.
осматриваем кучи песка.
+1 н.о. - за сейф.
находим кучу полезного и самое главное – 2 энергоколбы и противогаз. Опознаем противогаз, заряжаем энергоколбой, одеваем. Платим парню у колодца:
+1 слово чести.

В комнате Портал, что ведет в лабораторию в Горном Монастыре, без большой батареи питания. Мы могли бы выкрутить Батарею в башне мага над Маадораном, куда можно попасть из Инфернии, или при хитрости=7 обмануть старого ученого Тиберия на рынке, что учил нас.
Но нам это было не нужно. Для колодца минимум ловкость+телосложение=12
Идем вперед и собираем негашенную известь у стены.

Далее банда Мехраба. Сохраняемся перед ними, в идеале ходим первым.
1 ход - пьем зелье скорости и кидаем 2 жидких огня. Первый - между Мехрабов и воином с булавой за ним. Второй так чтобы краем задел отступившего Мехраба и перекрыл проход с права полностью. Отступаем к двери 2 клетки. Так мы избежали сетей Мехраба и окружения.
2 ход - стреляем 2 раза и отступаем в дом. Выгодно держать перед собой кинжальщика в волчьем шлеме - он бьет слабее всех.
+3 б.о.
На месте разбираем броню и оружие на запчасти, потом соберем броню и продадим.
Обшариваем окрестности – во дворике, где была банда - собираем корни маниока.
Корни рутницы – напротив входа в район Бездны.

В Бездну не идем, надо сначала добрать опыта.
Глава 2. Перерыв на Торговлю. Бездна.
У нас скопилось много денег и есть отличная возможность добрать небоевой опыт, покупая через скидку уникальные товары.

Рядом с башней - торговец антиквариатом.
+2 н.о. - за астролябию и силовую батарейку, торговля = min 4 (-1050д)
Через взаимодействие с астролябией получаем координаты НОВОЙ локации (восстановленной в моде)

Вокруг здания Коммерциума Торговля = min 4
Торговец луками - уникальный лук
+1 н.о. -400д обратно за 50д
Торговец орды - доспех из кожы бегемота.
+1 н.о. -300д продать за 50д
У торговец щитами - уникальный пехотный щит.
+1 н.о. -300д продать за 80д
Торговец экзотическими товарами - уникальный топор.
+1 н.о. -500д обратно за 200д

На 1 этаже здания Коммерциума
Торговец доспехами - Лорика за 3000д - мы её уже купили чуть раньше.
+1 н.о - за скидку, Торговля = min 5
Имперский торговец - меч из голубой стали за 1200д, продаем обратно.
+1 н.о. - за скидку, Торговля = min 5

У торговца Арены: доспех Загроса за 800д, продаем обратно.
+1 н.о. - за скидку, Торговля = min 5

[bЗнания 4-7 (-70 очков)[/b]

Свободного опыта осталось: 7 б.о. и 8 о.о.

Бездна

Идем в Бездну с противогазом активированным энергоколбой.
Находим логово спящего безумного Бога:
+30 о.о.
Знания 7-8 (-30 очков)
отключаем устройство поддержания аватары Мечтателя в коме.
+30 о.о.
Вот так мы спасли Маадоран, но никто об этом не узнает.

Читаем свиток из дворца Антидаса про летающие колесницы (он снижает требования к знаниям для запуска летающего корабля с 9 до 8), свиток теперь можно продать.
Глава 2. Модернизация шахты, Марк Ваала. Присяга дому Аврелиан
Теперь время выйти из города.
у нас к этому времени репутация у дома Даратан = 10, у дома Аврелиан = -2.
Условие доступа в шахту - репутация 10+
К Кассию - репутация 10+, посетим его в 3 главе.

Идем к Заставе. С собой 1 энергоколба.
Ремесло = min 4 - понимаем, что производство можно модернизировать
Знание = min 8 + энергоколба
+12 о.о. - запуск производства голубой стали
+1 престиж
Репутация Даратан +3 (13)
Репутация Аврелиан -2 (-4)

+10 слитков голубой стали
+150д

Репутация Аврелиан = -4 - это максимально низкое значение, при котором наш персонаж может не отдавать шлем судьбы Дария Гэлию и получить 2 квест Гэлия.

Возвращаемся в Маадоран

Идем к Кормчим. Беседуем с Даристой, Хамзой, получаем квест, беседуем с Киром.
Притворство 2-4 (+20 очков)
Уходим.

Кай Америй все еще стоит у дома Марка Ваалы. Заходим в дом.
В диалоге с Марком Ваала - слушаем его рассказ, далее реплика
- Я услышал достаточно. Вот отсюда! (с)
- Затем притворяемся претором Аврелиан - притворство+хитрость = min 9
+1 н.о. - притворство+хитрость = min 9
Затем - Я думал, её забрали наемники (с)
И заключаете соглашение.
На выходе, скажите Каю, что работаете над проблемой.

+18 о.о. - в доме за ареной общаемся с картографом Домитием
На выходе нас встречает стража Гэлия.
Вызываемся служить ему в диалоге, и присягаем через Этикет = min 3.
+2 н.о.
Репутация Аврелиан +5 (1)
Репутация Красс -2 (1)
Репутация Даратан -3 (10)
Глава 2. Библиотека. Мост. Замеди-Арка, Инферния.
Алхимия 4-6 (-40 очков)

Идем в библиотеку Саароса на глобальной карте.
+ 5 о.о.
за открытие локации.
Обегаем кругом находим 4 куста разной полезной травки.
Убиваем злого старателя.(он хочет нас отравить)
+1 б.о.
обыскиваем его тело, забираем нефть, пневмоклапан и веревку.
Его можно перехитрить и отравить в ответ за +1 н.о, но нам важнее еще число битв для тренировки.

Лезем в подвал. Генератор пока не чиним.
Читаем инфу по миру и в двух боковых отделах получаем информацию о 3 локациях:
Слева – Арка и Замеди. Справа Инферния.

Сломанный мост (новая локация) , открытая нами через Астролябию.
+5 о.о.
Собираем грибы и серу.
Крадемся мимо скорпиона в диалоге
+1 н.о.
Возвращаемся обратно. В карман 2 жидких огоня, в руках снайперский арбалет с прицелом, еще 2 заряженных в инвентаре.
Чтобы убить скорпиона надо либо черный порох = +1 н.о. за ловушки, но тогда убийство не пойдет в зачет схваток для тренировок, да и порох жалко.
Выбираем напасть:
1 ход - раним с арбалета с прицелом метким выстрелом и блокируем жидким огнем.
2 ход - меняем арбалет, снова метаем огонь,
3 ход - стреляем, дальше либо убили,
4 ход - меняем арбалет и убегаем, в 5 ход - стреляем снова.
+1 б.о.
Жало скорпиона можно использовать на яд, как лист кадуры.

Привязываем веревку с крюком, ползем по ней (сила+ловкость = min 12).
Собираем вокруг 2 корня рутницы и 1 негашенную известь.
Входим в башню. Взламываем замок.
+1 н.о.
Расшифровываем надпись, находим неактивированную силовую броню. Обратно в Маадоран, освобождаем инвентарь.

Убеждение 4-5 (-20 очков)
Алхимия 4-6 (-40 очков)


Берем с собой 2 жидких огня и бомбу (порох + железные шарики).
Снова путешествуем.
Башня Замеди
+5 о.о. - за открытие локации. Сразу уходим

Арка
+5 о.о. -за открытие локации. Сразу уходим

Инферния
+5 о.о. - за открытие локации

Идем в Инфернию, взяв с собой бомбу и 2 жидкох огня. Лечилки.

Сохранитесь. Важно правильно беседовать со старушкой. Использовать в начале вторые реплики диалога, иначе можно упустить возможность полного диалога. Через реплики интеллекта, два варианта беседы:
1. Узнаем о личность старушки – Ведьма, и о том как она ходила в Храм Бога через мертвую реку. Бог спит (спросив о её опыте жизни в глуши).
2. спрашиваем о мотивах богов - реплика с надеждой, потом циничная реплика - "всем что-то нужно", потом реплика интеллекта.
+1 н.о.
+открытие Ганнезара на карте

+ в следующих репликах, тот же рассказ о том, кем она была, и как ходила в храм Агатота, через Высохшую реку.
У нас будет шанс уйти миром, мы отказываемся. Не сопротивляемся толпе.

Приветствуем Голема:
Убеждение + Хитрость = min 10
Хитрость = min 5
Убеждение = min 5
+3 н.о. - обманываем раненного Голема
Далее в диалоге обучаемся работе с базами данных (интеллект + знания = min 15).
Самостоятельное освоение баз данных требует интеллект=9 и знание=10.
деревню не уничтожаем!

Затем Демона легко убить, начав стрельбу издалека с конца лестницы на первый этаж меткими выстрелами из арбалета с прицелом, как подойдет отсечь один раз жидким огнем. Надо запустить бой нажав на значок скрещенных сабель.
+3 б.о.
+1 сражение
Берем его мечи и сердце. Идет в портал:
+12 о.о.
подбираем с пола магическую руку, читаем надпись на стене.
Важно! НЕ Выкручиваем колбу портала! Не спускаемся на лифте вниз!

Уклонение с 3-4 (-10 б.о.)

Перезаряжаем оружие, будет бой с людьми.
Идем обратно на верхний этаж башни к горе трупов, тыкаем труп рядом, находим веревку с крюком. Снова смотрим на гору трупов, там через текст кидаем веревку (может понадобиться несколько попыток) и лезем наверх.
Далее проваливаем проверку на скрытность, и сражаемся с 2 стражниками. Надо их отравить, отсечь жидким огнем и убить копейщика первым. Они хорошо критуют.
+1 б.о.

Маадоран. В квартале Арены теперь можно спросить у Глашатая про Ведьму.
Глава 2. Замеди. Гробница Дария.
Алхимия 6-7 (-30 очков)

Поход в Замеди.
Одеваем броню чемпиона арены ради одного лишнего од в ход.
Берем с собой:
- 7 жидких огней (нефть+сера),
- 3 бомбы осколочные (порох и шарики) - 1 порох обязательно оставляем для гробницы Дария
- 4 кислоты
- 2 зелья ускорения 4 на 3
Обязательно берем сердце демона из Инфернии.

В башне соглашаемся помочь демону. На втором этаже находим ингредиенты и датчик, отключающий роботов в адовых вратах( нам он правда не нужен).
На 3-ем этаже читаем базы данных и понимаем работу кольца.
Через портал попадаем в тайную лабораторию в Горном монастыре. Читаем базы данные, вскрываем сейф:
+1 н.о.
Находим там колбу для поднятия характеристик, проводим операцию
по увеличению Ловкости до 10

В другой комнате сначала читаем про наркоз для богов, потом в общей зале
обязательно берем жидкость наркоза для богов.
и телепортируемся обратно в башню Замеди. Набор для убийства демона описан выше.
В руки:
- кислоту и бомбу
В карманы:
- жидкий огонь
- бомбы.

Спустившись на первый этаж, убавляем мощь демона,
+1 н.о.
Получаем ответы, атакуем
-1 слово чести
1 ход - пьем зелье скорости, кидаем в него жидкий огонь так что бы его краем задело и он отступил, убегаем.
2 ход - убегаем до прохода, закрываем дорогу жидким огнем, кидаем кислоту
Следующие ходы - каждый ход обновляем блок дороги жидким огнем и кидаем сперва кислоту, чтобы сбить его броню, потом бомбу.
В самом крайнем случае добиваем метким выстрелом с арбалета, выпив второе зелье скорости.
+5 б.о.
+1 сражение.
+12 о.о.
+репутация Демоноборец

Снимаем с трупа сердце и оружие из небесного металла (храним не продаем).
Идем в подвал башни.
Там можно потратить энергоколбу на изготовление Болтера - но мы этого делать не будем!!!! Т.к. наш билд заточен на стрельбу с больших арбалетов.
+ болтер не имеет бонусов к шансу попадания.

Находим там же оружие из резака - небесный металл (храним и не продаем).
Возвращаемся в Маадоран, трофеи в сундук.
Алхимия 7-8 (-30 очков)

Гробница Дария
С собой:
- 1 зелье скорости,
- 1 черный порох,
- 3 арбалета с прицелом, 2 двухзарядных, 4 ручных.

+5 о.о. - за открытие локации.
Бой. Стреляем в латника с арбалета с прицелом, отступаем назад затем привычное стреляем-отступаем. Зелье скорости пьем не сразу, а если прижмут. Бой проходиться и без него. Быстро убиваем первых трех, остальных расстреливаем по очереди как в тире. За трофеями можно будет вернутся.
+3 б.о.
+1 сражение

Если бой трудный - попроситесь осмотреть Гробницу. Потом выходите. И начните бой с максимальной дистанции для выстрела, нажав на значок скрещеных сабель. Враги будут подбегать постепенно. Меткие выстрелы со снайперского арбалета - даже зелье скорости не понадобиться.

У дверей в гробницу - 2 кучки травок.
В гробнице идем вперед до упора и берем себе все награбленное в саркофаге. На пути обратном замечаем тайную дверь и открываем её через алхимию - тратим 1 черный порох.
+1 н.о.
Одеваем на себя отличную броню Дария. (будем в ней бегать почти до конца главы).

Внимание: квест Гэлию не сдаем пока!
К второму его заданию мы не готовы.
Глава 2. Арена. Бандиты за гостиницей.
Далее Арена
6 бой - 3 варвара – травим ядом и убегаем, можно и без зелья ускорения, если грамотно убегать, тут пригодится противоядие.
+3 б.о.

7 бой - убиваем Никандера прицельными выстрелами с тяжелого арбалета с прицелом.
+3 б.о.

8 бой - убиваем Бенидороса прицельными выстрелами с тяжелого арбалета с прицелом, тут могут пригодиться сети.
+3 б.о.

Уклонение с 4-5 (-20 б.о.)

9 бой - Сапердон опасный. Рецепт - снимаем броню и шлем, одеваем тунику. В руки двухзарядных арбалет, в карман ручной и боло.
1 -ход -пьем зелье скорости, идем вперед на 3 клетки, боло на шею, с ручного стреляем в шею, меняем арбалет. Второй ход он либо стоит, и тогда прицельные выстрелы в шею, либо двигается - тогда снова боло на шею и выстрел шею.
В последней версии ему подняли метание и он адски кидает пилумы, может убить за 2 хода
+3 б.о.

10 бой – Ордынцы. Стрелы – бронебойные. в 1 ход отравить обоих. Отступать, добиваем мечника так, чтобы не дошел до нас. Уходим в угол, там кидаем жидкий огонь на крайний случай. Лучника потом с арбалета с прицелом.
+4 б.о.
+1 сражение
+достижение Палач

11 бой - Мясник – отравляем метким выстрелом с тяжелого арбалета с прицелом, отходим и так до конца.
+4 б.о.

Критический удар 3-4 (-10 б.о.)

12 бой - Мак-Нож. Меткий выстрел со снайперского арбалета и кидаем перед собой жидкий огонь, так он потеряет очки движения, пока будет обходить его, и в 1 свой ход не ударит нас дважды.
+4 б.о.

13 бой - Триарии – тактика та же. Бронебойные стрелы. Трави и убегай. Используем зелье скорости – хватит 1 штуки. В идеале они даже не ударят героя. Если зажмут в угол - кинем жидкий огонь, выиграем время.
+5 б.о.
+1 сражение

14 бой - Чемпион Арены – тут надо понять, что дать ему добежать – уже смерть. Т.е. броня и шлем не важны. Максимально облегчаем инвентарь, чтобы унести все трофеи. Скупаем боло на рынке и у Арены. Надо 2-3 боло. 1 зелье скорости,1 бомба. арбалеты как обычно.
В руках двух зарядный арбалет, в кармане боло и ручной арбалет.
1 ход – убегаем к стене до упора.
2 ход пьем зелье скорости, кидаем боло на шею и бьем в шею с двух зарядного арбалета, меняем арбалет
3 ход - снова кидаем боло на шею и бьем в шею с двух зарядного арбалета, меняем арбалет
4 ход - бьем в шею с двух зарядного арбалета, далее либо с ручного в шею, меняем и еще раз с ручного в шею, либо бомбой. Смотрите по ситуации, боло лучше сэкономить.
+5 б.о.
+1 сражение
+1 престиж


Броня Дария лучше брони чемпиона арены, за исключением кол-ва очков действия - 11, против 10. Но нам кол-во очков действия важнее, поэтому будем бегать в броне чемпиона Арены.
Метательные диски и все прочие изделия с синей стали оставляем, и переплавляем на металл, когда качнем 10 ремесло. Они будут нужны для брони, т.к. голубая сталь будет только в трофеях ближе к финалу игры.

Идем за таверну, убиваем там 3 бандитов и наемника, что они призвали на помощь. Можно в 1 ход кинуть в них после отравления жидкий огонь.
+3 б.о.
Глава 2. Золото Эмоласа. Монастырь.
Займемся возвращением золота Эмоласа.
Два варианта:
Идем за золотом Эмоласа, с собой берем кинжал. тут два варианта:
1) Через диалог и проверку навыка арбалета-восприятия убиваем 4 врагов.
Потом бежим к углу сарая, кидаем жидкий огонь – потом убиваем еще 4. Копейщицу убиваем первой.
При удаче хватит и 1 жидкого огня, зелье ускорения не требуется.
2) Без арбалета с прицелом, через скрытность крадемся к колодцу. Нас ловят, убиваем 1 врага критическим ударом.
+2 н.о. за скрытность
Потом бой, первый ход шагаем на 3 шага вперед, чтобы во второй отравить сразу 2 врагов и главное лучника, потом отступаем и травим врагов по мере приближения,
+4 б.о.
+1 сражение
Я выбираю 2 вариант.

Крит. удар 4-5 (-20 б.о.)

Обшариваем трупы, у главаря стальной меч. За оградой находим 1 лист кадуры и 2 ростка акватеры. Находим золото в колодце – возвращаем владельцу:
+6 о.о.
+1 слово чести

Горный монастырь
Делаем стрелы, несколько зелий огня, 1 бомбу большого радиуса (порох+селитра), 1 зелье скорости и идем в горный монастырь.
+5 о.о.
С текущим уровнем уклонения и развитой алхимией убиваем бандитов играючи. Встаем на мосту так, чтобы достать из ручного арбалета до ордынского лучника. Нажимаем кнопку в бой и в первый ход метким выстрелом смертельно раним дальнего лучника и отравляем ордынского. Стреляем отступаем. Жидкий огонь тормозит бандитов, бомба большого радиуса хорошо действует в толпе, у них слабая броня. Прочие бандиты нам мало опасны, критами бьют в основном лучники, ну и латник критует на кровотечение.
+5 б.о.
+1 тренировка боевых навыков.
+1 сражение

Зелье на регенерацию нам не нужно, ибо у нас и так критично мало жизней. Беседуем со стражем на 2 уровне поселения, обещаем рассказать заказчице, что ничего не нашли.
Старейшина:
2 корня рутницы, 1 черный порох, 3 нефти, 2 извести, 1 селитра, 2 серы, 2 ростка акватеры, 3 листка кадуры, 2 волчьих ягоды, 2 облепихи, 3 эморила, 4 мухомора, 6 корней маниока, 3 лечилки, 2 противоядия.
Скупаем все что нам нужно (вернуться не получиться).

Идем к зданию под охраной. Крадемся мимо охраны
+1 н.о.
Качаем
Взлом с 5 до 6 ранга (-20 очков).
Внутри на 2 этаже взламываем сундук
+1 н.о.
Там кроме экстракта аморанта будет 1 нейростимулятор 5 уровня на драконьей крови который нам очень пригодиться, 1 зелье берсерка 5 уровня, и 1 драконья кровь.
на выходе еще
+1 н.о. за скрытность
На выходе отдаем экстрат и уходим с миром. Затворники поднимают лифт, мы к ним больше не попадем, но они нам и не нужны больше.
Идем в Маадоран, сдаем квест Целительнице, молчим про экстракт.
+6 о.о.
(Мне лично претит вырезать поселян, но если, кто хочет, то будет бой с кучей лучников, что для нас очень опасно. По итогам +10 трупов и +3 б.о.
По очкам тоже самое, но плохой поступок.)

Возвращаемся в Маадоран - время посетить Трущобы.
Глава 2. Трущобы, ростовщик, квест с Алмазом
Идем в трущобы на разборки с бандой на пути в Храму.

1 - ход пьем зелье скорости, убегаем максимально далеко. Далее - отсекаем их жидким огнем и расстреливаем. все травятся и умирают.
+5 б.о.
+1 сражение
Репутация Воров -5 (-12)

Далее идем к ростовщику Неросу, по пути можно собрать 3 кучки разных травок.
Распознаем ловушку и говорим ростовщику об этом. (ловушка = min 5)
+1.н.о.
Он дает наводку на Кальва, возмущаемся малой оплатой и убиваем ростовщика и 2 охранников.
+2 б.о.

Идем в район Храма.
Покупаем у торговца справа от входа в храм голову древнего мага
+1 н.о. - за скидку, Торговля = min 5
вытаскиваем оттуда механический глаз и вставляем себе у местного коновала.
Обязательно покупаем у алхимика воров 2 бомбы (урон25-30), порох, нефть, селитру и известь. Бомбы эти пригодятся в финале игры.

Напротив торговца, продающего механический глаз, - торговец, продающий топор.
+1 н.о. - за скидку, Ремесло = min 6

С другой стороны храма есть торговец, продающий палицу.
+1 н.о. - за скидку, Торговля = min 4
У него же ОБЯЗАТЕЛЬНО покупаем 2 боло.

Квартал Знати - вилла Кальва - там заказчик покушения на ростовщика Нероса. Убиваем.
+1 б.о.
+6 о.о.

Теперь навестим богатую виллу по квесту торговца коврами.
Она рядом с дворцом справа. При нажатии на дверь всплывает диалог.
Там можно убить Бассара - зама главы гильдии воров Левира, и еще 3 человек, в ваниле - если зайти через притворство, попасться и выбрать бой, с Community Edition - можно просто напасть при отказе продать камень. Мелочь, а приятно.
В 1 ход надо ранить Бассара так, чтобы он умер на следующий, и 1 жидкий огонь на него, чтобы его задело верхом креста, так что бы к вам осталась 1 клетка для подхода. Потом отравляем прочих и отступаем в комнату.
+3 б.о.
Репутация Воров -15 (-27)
+0.8 голубой стали
Сдаем камень заказчику - Назиру торговцу коврами на рынке:
+6 о.о.

Время продолжить квесты Гэлия.
Глава 2. Библиотека. Перевал Харрана, ученый Гэлия. Засада воров.
Теперь идем во дворец к Гэлию

Важно! НЕ ОТДАЕМ! Гэлию Шлем, говорим что его завалило песком.

+24 о.о.
+1 престиж
Репутация Аврелиан +3 (4)
+ Новый квест.
Отказываемся идти с Сенной и предавать Гэлия.

Ремесло 6-7 (-30 очков)
С собой:
- 2 зелья скорости
- 3 жидких огня
- 2 боло
- кинжал
- 40 отравленных бронебойных стрел
- 3 нефти + пневмоклапан (трофей с тела Старателя) - зайдем в Библиотеку
- артефакт медуза (пригодиться в диалоге по возвращению)

Библиотека Саароса
Чиним двигатель
+4 н.о. - за присоединение пневмоклапана Ремесло + Интеллект = min 15
Благодаря высокому навыку Алхимия хватает 3 едениц нефти.
+2 н.о. - за запуск освещения.
Расшифровываем надписи об опасности призвания богов. (Знание = min 8) Видим отверстие в стене – вставляем туда шарик, получаем набор для создания бого-человека, бесполезный в данном прохождении.
+6 о.о.

Перевал Харран
+5 о.о. - за открытие локации

Знания + Хитрость = min 13
+1 н.о. - проходим на заставу
Покупаем у солдата Рамира магическую руку и 2 энергоколбы за 1000д.
+1 н.о. - за скидку, Торговля = min 5

Критический удар 5-6 (-18 б.о. -2 о.о.

Через кнопку М (карта) выходим из лагеря.

Солдат-часовых можно пройти через:
а)
+1 н.о. - обмануть, Хитрость = min 5
б) подкрасться к часовым
+1 н.о. - за скрытность = min 5
+2% к шансу критического удара - убить их, Критический удар = min 6
Выбираем вариант Б.

В Лагере кочевников собираем 5 кучек травок, и идем к хранителю знаний.
+3 н.о. - через Знания за понимание их языка.

Можно отравить колодец (+1 н.о. скрытность + Воровство = min 8), но это нелогично.

Узнаем о проблеме вождя кочевников с Бельгулатем. Вызываем того на поединок.
В первый ход пьем зелье скорости – кидаем боло на шею, или бомбу - сбиваем с ног и бьем выстрелами в шею с двухзаряднного арбалета и ручного арбалета, второй ход аналогично.
+2 б.о.
+1 сражение
Перед тем как возвращаться к Торгулу, перезаряжаем арбалеты, и кладем в карман жидкий огонь.

В диалоге с Торгулом не сидим на месте, вызываемся взорвать заставу.
Там центурион Баас и 3 солдат. Отступаем в угол, отгораживаемся жидким огнем - отравляем убиваем всех бронебойными стрелами.
+2 б.о.
Потом мы переносимся к Гаэлию в Маадоран, смотрим как он выгоняет легата Паволу из города.
+30 о.о.
Репутация Аврелиан +10 (14)
Репутация Гвардии -3 (-23)

Далее получаем у Гэлия на Замеди. сдаем его:
+30 о.о.
Репутация Аврелиан +5 (19)

Время зайти на 3 этаж к ученому Гэлия - Эребу. (Репутация Аврелиан = 10+)
+6 о.о. - спрашиваем про картину, про которую говорили в таверне Терона.
Просим обучить нас :
Этикет 3-4 (+10 н.о.)
+10 н.о. на сдачу
(Эреб учит Убеждения-знание-этикет на 20 очков).
Показываем ему артефакт Медуза. Пригодиться после.
Выйдя из дворца можно поболтать с Ханом Ордынцев.

Качаем Ремесло с 7 до 10 ранга (-105 очков).
Делаем себе имперскую броню и мурмилонский шлем из голубой стали.
У меня хватило ранее собранной голубой стали (на стрелы не тратил), без разбора брони дария, брони чемпиона арены или лорики с рынка. У вас если не хватит можете разобрать на запчасти одну из них.
Так же делаем себе набор арбалетов 5 ранга.

У нас плохие отношения с ворами. Если мы пойдем в трущобы - будет засада. очень сложный бой.
Нужно:
- две мощные бомбы - черный порох+ селитра - у такой бомбы большая площадь взрыва. +2 жидких огня с горением,
- 2 зелье ускорения - на +15% к шансу попадания, одно с горного монастыря+ одно делаем сами - корень рутницы+драконья кровь).
- 2 арбалета с прицелом. 4 двойных арбалета.
Необходимо сохраниться и идти в трущобы так, чтобы мы ходили в бою первым.
1 ход:
- кидаем 2 мощные бомбы между парнями сзади. Этим убиваем их.
- пьем зелье скорости с шансом к попаданию
- жидким огнем блокируем мечника.
- травим 1-го арбалетчика.
2 ход:
- снова кидаем жидкий огонь
- снова пьем зелье скорости на шанс попадания.
- с арбалета по 2-му арбалетчику, меняем на снайперский арбалет.
3 ход
- добиваем раненного арбалетчика метким выстрелом, меняем арбалет стреляем во оставшегося арбалетчика. блокируем снова огнем мечника и так до результата. Добиваем мечника.
+5 б.о.
+1 сражение
+1 тренировка боевых навыков
Хотя в последнее перепрохождение мне хватило 1 зелья скорости. Доспех защищал от лучников, и я не убегал, а перестрелял их со снайперского арбалета, блокируя латника жидким огнем.

По желанию:
Идем в Инфернию, общаемся с ведьмой - жертва богам вернулась.
Потом если вам хочется вырезать кучу селян, и лишить деревню хорошей концовки:
а) пробуем снова пройти к руинам, нас останавливают выбираем вариант напасть. Там опасны только воины, селяне – мясо, у старейшины 2 склянки с мощной кислотой. Её лучше убить издалека.
+2 б.о.
Убив всех лезем внутрь, снова проходим через портал в башню Мага (ибо не выкручивали колбу), видим свои глазом довоенную систему ПВО над городом. - получаем ачивку в Стиме - спускаемся на лифте в Маадоран.
Но в этом прохождении я так не делаю.

Формально глава закончена. Итоги:


9 б.о. 23 о.о. 0 н.о.
Арбалет = 5
Уклонение = 5
Крит удар = 6

Тренировок боевых навыков (не обучение) за 2 главу = +11
Всего тренировок боевых навыков (не обучение) = 13

Взлом = 6
Скрытность = 5
Воровство = 3
Ловушки = 5
Притворство = 2
Этикет = 4
Убеждение = 5
Хитрость = 5
Алхимия = 8
Ремесло = 10
Знания = 8
Торговля = 5

Репутация:
Аврелиан = 19
Красс = 1
Даратан = 10
Кормчие = 7
Коммерциум = 2
Имперская Гвардия = -23
Сорок Воров = -27

Общая репутация:
Убийства = 157
Сражения = 15
Лояльность = 2
Миролюбие = 0
Престиж = 6
Слово чести = 1

Достижения:
Лазутчик
Терминатор
Богоубийца
Демоноборец
Чемпион Арены
Дальнозоркость
Претор Аврелиан
Глава 3. Терон и криминал.
Терон
Идем к Кассию (репутация Даратан = 10+)
Беседуем с ним о картине Гэлия, показываем артефакт Медуза - получаем новый миниквест - рассказать ему о том, зачем он нужен.
Просим обучить нас:
+15 н.о.
Кассий учит по схеме - знания-ремеслу-этикету на 15 очков, у нас все эти умения выше 3 ранга, поэтому получаем свободные очки опыта.

В гостинице обновились клиенты и сундуки, а это новый опыт.
Начинаем со 2 этажа (Скрытность = min 5)
+3 н.о. - комната у лестницы
+4 н.о. - вторая комната
+4 н.о. - дальняя комната по центру
+5 н.о. - дальняя комната слева
итого + 16 н.о.
Спускаемся на 1 этаж
Ловушки 5-6 (-20 очков)
+4 н.о. - комната у лестницы, на 1 из сундуков Ловушка = min 6
+4 н.о. - комната по центру
Скрытность 5-6 (-20 очков)
+4 н.о. - комната у входа, Скрытность = min 6
итого + 12 н.о.

Так же можно зайти побеседовать к Антидасу, почитать новые интересные реплики этого самоуверенного персонажа.
+ в районе таверны Воров новый нпс – общительный наемник Брендир, если у нас механический глаз он это заметит.
+ у торговцев Коммерциума, таверны Воров и торговца у Гостиницы обновился ассортимент – химия, бомбы, боло.
Обновились все травки в городе, которые мы собирали в 1 акте.

Возвращаемся в Маадоран
Идем в 1 комнату в гостинице:
+1 н.о. - скрытное проникновение (скрытность 6)
+1 н.о. - взламываем 1 сундук
+1 н.о. - воруем у 1 спящего
На 2 этаже идем к сундуку, который ранее не трогали.
+1 н.о. - снимаем ловушку (ловушка 6)
+1 н.о. - взламываем сундук (взлом 6)
Теперь в Ганнезар
Глава 3. Воровство
Возвращение в Терон - Гостиница: (проверял при скрытность 6 взлом 6)
1) 1 этаж 1 комната: 2 спящих – 3 золотых кольца
2) 1 этаж комната: 1 спящий – 2 кольцо с рубином
3) 2 этаж 1 комната: 1 спящий - золотое кольцо 22д
4) 2 этаж 2 комната: 1 спящий -37 д
5) 2 этаж дальняя крайняя слева комната: 2 спящих - 52д и 2 изумруда, 4 сапфира
6) 2 этаж центральная комната: 1 спящий – 1 золот.кольцо, 3 кольцо с рубином, 2 рубина

Ганнезар - Гостиница (проверял при скрытность 6 взлом 6)
1) 1 этаж комната дальше от дверей: 2 спящих - 4 сапфира, золотое кольцо и 2 кольца с рубином
2) 2 этаж центральная комната: 1 спящий – 47д

Ганнезар - Рынок: ( базовое воровство 5)
5) базарный лавочник: 1 сеть 82д
6) лавка рядом с ним (воровство 7 ): хандар-сталь 3 улучшения
7) торговка алхимией (воровство 6): зелье скорости 3на2, зелье берсерка 2 лечилки
8) Рядом с торгов алхимией: 4 золотые чаши и блюда
9) лавка Ездры (воровство 6): легионерский шлем-сталь 3 улучш.

Глава 3. Взлом и ловушки
Возвращение в Терон
Гостиница: (проверял при взлом 6 ловушки 6 скрытность 6)
1) 1 этаж 1 комната: 1 сундук: 2 топаза +82 д
2) 1этаж 2 комната: 1 сундук - 3 корня маниока, 2 листка кадуры, 1 облепиха, 2 волчьих ягоды
3) 1 этаж 3 комната: 2 сундука с ловушками – топор -скегетос-сталь, щит баклер, доспех и шлем ауксилия - сталь.
4) 2 этаж 2 комната: 1 сундук - зелье скорости 3на2, леч зелье на 25о.з, 2 корня маниока, 1 облепиха, 1 волчья ягода, 1 корень рутницы
5) 2 этаж дальняя крайняя слева комната:
шкаф – 3 золотые тарелки,
сундук – 3 слитка голубой стали
6) 2 этаж центральная комната: шкаф – 2 одежды знати, 3 золотых кубка

Ганнезар - Гостиница: (проверял при взлом 6 ловушки 7 скрытность 6)

7) 1 этаж Комната дальше от дверей:
шкаф - по 1 кубку и посуде из всех металлов
Сундук – 242д
8) 1 этаж комната ближе к двери:
ближний ко входу сундук (ловушка 6) – гладий-сталь 3 улучшения
дальний от входа сундук (ловушка 7) –лорика и легионерский шлем стальные с 3 улучшениями, плащ
шкаф по 2 серебряной посуды и кубка
9) 2 этаж крайняя справа комната: сундук – 2 мухомора, 1 зелье берсерка

10) Здание Коммерциума в Ганнезаре
нужно скрытность 6, взлом 9, ловушки 9. внутри:
3000 монет 4 рубина, 3 изумруда, 2 брильянта, по 4 золотых кубка и чаши
+1 энергоколба.

Раскопки
взлом 8 и ловушки 7, или ремесло = 8

11) Адовы врата
Двери генераторных - взлом = 6.
Две двери к порталу - взлом = 8.
Сокровищница:
Центральные сундуки с ловушками = 7
центральный левый сундук с второй энергоколбой (взлом = 7), прочие сундуки - взлом = 6
В сундуках 1 – энергоколба, 2 с ловушкой – 2 синей стали, 3,4 – по 1 небесному металлу, 5 с ловушкой – энергоколба, 6 – 2,5 синей стали, 2,5 точило.
Глава 3. Список всех алхимических элементов
1. 4 корня маниока по дороге к городу от лагеря аврелиан
2. 3 листа кадуры по дороге к городу от лагеря аврелиан
3. 4 корня маниока по дороге к городу от лагеря аврелиан
4. 4 ростка акватеры – при входе на 2 уровень города
5. 3 облепихи – при входе на 2 уровень города
6. 2 волчьих ягоды – 2 район ганнезара справа от храма
7. 3 листа кадуры – 2 район ганнезара справа от храма
8. 2 корня рутницы – слева от лестницы в дворец Меру
9. Торговка алхимией в Ганнезаре: 2 корня рутницы, 2 ростка акватеры, две волчьих ягоды, 2 облепихи, 3 корня эморила, 7 листьев кадуры, 4 мухомора, 6 корней маниока, 2 серы, 2извести, 1 селитра, 2 пороха, 2 желез.шарика, 3 нефти, зелье скорости 3на2, 5 противоядий, 3 лечилки.
10. 2 листа кадуры 2 волчьих ягоды, 3 корня маниока, 1 облепиха – в сундуке на 1 этаже в гостинице, когда вернемся в Терон, после 2 главы
11. 1 корень рутницы, 1 волчьих ягода, 2корня маниока, 1 облепиха – в сундуке на 2 этаже в гостинице, когда вернемся в Терон, после 2 главы
12. в Тероне обновился инвентарь у алхимика коммерциума: 1 черный порох, 1 корень рутницы, 2 нефти, 2 ростка акватеры, 2 волчьих ягоды, 8 листьев кадуры, 3 корня эморила, 4 мухомора, 2 облепихи, 7 корня маниока.
13. в Тероне обновился инвентарь у торговца коммерциума: 2 боло 3 сети.
14. в Тероне обновился инвентарь у торговца рядом с гостиницей: 2 бомбы урон 15-20; 2 жидких огня урон 2-5, 1 боло, 2 сети.
Глава 3. Фанатики, Гостиница.
Ганнезар, осажденный домом Аврелиан, мы прибываем туда как посол.
+20 о.о. за открытие локации.
По пути к воротам можно собрать 3 кучки травок. Сразу лезем по лестнице у дома за наемником.
На 2 этаже убиваем 3 фанатиков, спасая несчастного Илью, который дает нам наводку на лорда Даргана открывая квест.
+2 б.о.
-2 к репутации дома Красс.

Беседуем с женщиной у дома слева от ворот, через убеждение-харизма=16 можно убеждить, что Аврелианцы не возьмут город, но у нас этот навык ниже в данном прохождении.
+1 репутации у дома Красс.

Далее по улице за таверной общаемся со стражником и спасаем старателя от чумы, получая инфу про локацию Высохшая река и скорпионов.
+4 н.о.

Беседуем с фанатиком в левом верхнем углу карты у распятых:
+1 в репутацию дома Красс
На лестнице на 2 уровень города беседуем со стражем.
Выбираем 2 вариант ответа:
+2 в репутацию дома Красс

Средний город – рынок.
Можно взять 2 куста травы справа и слева за воротами.
Торговца рядом с кузнецом окружили 3 бродяги. Для его обмана требуется хитрость+притворство =12. (мы вернемся к нему позже).

Идем прямо до храма, слушаем проповедь.
+1 к репутации дома Красс.
Справа и слева от храма еще 2 кучки травок.

Идем в гостиницу, снимаем номер.
+1 н.о. - за скидку, Торговля = min 4
Начнем грабеж со 2 этажа
+6 н.о. - две комнаты
Ловушки 6-7 (-30 очков)
Две комнаты 1 этажа приносят
+10 н.о.
сундук хозяина гостиницы нам не по зубам – там надо 9 скрытности ради 600д
Разговор с Гаем Левином на веранде 2 этажа ( иногда он стоит на 1 этаже)
+18 о.о.
Открывает нам локации Высохшая Река, Адовы врата и Раскопки.

Рядом с рынком здание коммерциума, зайдем на 1 этаже запертая комната - сокровищница, пока мы ее открыть не можем но за проверку на скрытность(6) получаем
+1 н.о. - проверка на скрытность = min 6

Далее идем к Лорду Даргану – дом левее Храма. Беседуем с охранником, потом с лордом получаем квест на защиту торговца-ювелира. Ювелир - живет на улицу ниже лорда, вывеска на доме.
Убиваем вымогательницу. Возвращаемся к Даргану
+6 о.о
получаем новый квест., далее в беседе характеризуем Матиальда, как благородного человека, пригодиться в будущем.
Далее квест пока не выполняем, надо прокачать Уклонение через Высохшую реку.
Глава 3. Высохшая река. Раскопки. Маадоран Арена и Воры.
Покупаем на рынке у Ездры веревку если ее уже нет (обычно есть), делаем себе побольше арбалетных болтов (простых штук 60 надо иметь в инвентаре), зелий скорости и лечилок, и пару противоядий. Заодно берем и артефакт Медуза, чтобы дважды не возвращаться.

Идем в Высохшую реку
+5 о.о. - за открытие локации
В беседах слышим отголоски истории как Ведьма проходила через это место по пути в Зиккурат. Идем в подземелья, беседуем с настоятелем, частично чиним машину:
+2 н.о.
Для полной починки энергомоста, нам нужен будет амулет Вдоводела с Арены.
Привязываем веревку и спускаемся вниз. Убиваем 16 скорпионов меткими выстрелами со арбалета с прицелом. С собой противоядия и противогаз. В локации бомба (урон25-30), жидкий огонь (урон 7-11) и 1 энергоколба.
У нас броня на 12 од, что позволяет делать меткий выстрел со снайперского арбалета и сразу его перезаряжать за 1 ход. Тактика - выбиваем скорпионов по 1 с максимально доступного метким выстрелом расстояния. Так мы заодно и увеличим кол-во схваток для тренировок.
+16 б.о.

Уклонение 5-6(-20 б.о.).

Через кнопку "М" покидаем локацию
Далее идем через глобальную карту в локацию Старая Каменоломня (раскопки) взяв с собой артефакт из башни в Тероне.
+5 о.о.за открытие локации.
( можно еще убить охрану за 1 б.о, но они свои).

Качаем взлом с 6 до 8 ранга (-60 очков)

Берем энергоколбу из клапана у двери . Можно смастерить ключ при ремесло = 8 Но выгоднее при осмотре двери выбирать второй вариант - изучить замочную скважину.
+1 н.о. - за снятие ловушки = min 7
+1 н.о. - за взлом = min 8

Заходим внутрь, открываем крышу через пульт у дверей, тратя найденную энергоколбу.
Потом заходим в кабину Пирамиды, читаем бортовой журнал, активируем пульт, вставляем запчасть, вспоминаем мантру из свитка украденного в поместье Антидаса и ведем летающую крепость в Маадоран. Получаем от удивленного Гэлия
+12 о.о.
+5 в репутацию дома Аврелиан
+1 престиж
Рассказываем ученому Гэлия про применение артефакта Медуза
+2 н.о.

P.S. 1 Можно увести крепость в Ганнезар, снять осаду и далее выполнить линейку Мэру
P.S. 2 Еще есть вариант отказаться от взлома двери пойти наверх. По пути встретить инженеров – убить их получив +1б.о, потом подняться наверх убить охрану – еще +1б.о. и уже вернуться и взломать двери самому. ( но мы не убиваем своих).

Время продолжить разборки в Маадоране.
Зайдем к Василию в таверну, имея при себе противоядие, зелье скорости и жидкий огонь. Там его прессуют 3 бандита. У них яд и сеть.
+2 б.о.
Разводим Василия на 1000д, Идем к Квинту в Бордель там еще 2 врага послабее.
+2 б.о.
+1 тренировка боевых навыков.
С Квинта можно стрясти еще 400д.

идем на Арену. Там 3 новых врага.
облегчаем инвентарь, чтобы вынести все трофеи.
15 бой - Хамул – меткие выстрелы со снайперского арбалета.
+2 б.о.
16 бой - Плавдий – аналогично Хамулу.
+2 б.о.
Шлем Плавдия разбираем на запчасти, если нам не хватает голубой стали для болтов арбалетных.
17 бой - Вдоводел и того легче – отравляется на расстоянии. а там убегаем пока не умрет, можно кинуть бомбу, но т.к. он броневой лучше бить с тяжелого снайперского арбалета критами. Хода с 3 он может перейти на метание дисков с небесного металла - тогда мы рискуем умереть.
+3 б.о.
+1 сражение
+1 престиж
+1 тренировка боевых навыков.
Амулет Вдоводела и его зелье ускорения не продаем!
Глава 3. Терон, засада Гвардии. Фанатики, Броня, Арка
Затем идем в Терон, рассказываем Кассию про применение артефакта Медуза
+2 н.о.

Идем в Ганнезар (если засады не будет, можно сходить снова в Маадоран, на 2 перемещение будет обязательно).
На обратном пути засада Имперской армии. Нужно будет 2-3 зелья ускорения, жидкий огонь, травим и убегаем. Или можем устроить ад мощными бомбами. нужны бронебойные отравленные стрелы. В первый ход пьем зелье на шанс попадания травим 3 и потом убегаем и в основном бьем меткими выстрелами со снайперского арбалета, (с собой3-4шт) у нас много од. до 16 с зельем скорости. Важно быстро убежать далеко, т.к. вблизи критуют стрелами и пилумами через броню.
+5 б.о.
+1 сражение

Ганнезар
Силовая броня. Меру.
Продолжение квеста Даргана.
Найдем в доме у ворот лидера умеренных Пакратия. В беседе через хитрость-убеждение
+1 н.о.
дает наводку на убийство главаря фанатиков Гектора. Тот стоит у лестницы на второй уровень города. С собой противоядие и жидкий огонь.
Беседа и бой в заброшенном доме.
Пьем зелье скорости. А далее отравляем-убиваем арбалетчика метким выстрелом с арбалета с прицелом. Добиваем с ручного, если получится. Бросаем жидкий огонь. Если мы ходим не первым, то сложнее, но рецепт тот же. Потом воина с молотом.
Арбалетчика надо убить в 1 ход, он бьет с тяжелого арбалета отравленными стрелами.
+2 б.о.
Идем к Панкратию, потом к Даргану. Сдаем квест
+12 о.о.

Идем за силовой броней на рынок через Ездру.
В первый же ход пьем зелье скорость и травим арбалетчика, бежим в угол отсекаем жидким огнем нападавших, а далее как повезет.
+3 б.о.
+1 тренировка боевых навыков.
Броню пока в сундук, в этом прохождении она нужна фактически только для богоборства.

Идем в дворцовый квартал в гости к Меру.
По ходу беседы нам показывают пророка в подвале, далее и через хитрость-харизму получаем допуск в подземельям,
+1 н.о.
где одеваем шлем и садимся на трон поболтать с Бальтазаром.
+12 н.о.
На выходе говорим, что нам надо пока все осмыслить.
После есть возможность сходить с Меру в Аль-Акию, но мы пока этого делать не будем, чтобы, иметь возможность открыть еще локацию Кэл-Тор.

На рынке у кузнеца группа вымогателей. Подыгрываем им и через хитрость-убеждение, хитрость-харизму=14 получаем 3 слитка голубой стали.
+3 н.о.

У нас есть 3 энергоколбы. Заправляем ими магическую руку.
Идем в Арку.
Имея активную призрачную руку и Хитрость=7

[bАрка[/b]
Болтаем с пророком, потом снимаем повязку и активируем арку, загоняем в неё фанатиков.
+1 н.о. - за первого фанатика, Хитрость или Убеждение = min 6
+1 н.о. - за второго фанатика, Хитрость или Убеждение = min 7
+13 о.о. - Получаем ответы на вопросы. Бальтазар хочет вернуться.
+12 о.о.

Теперь нас ждут Адовы Врата.
Глава 3. Адовы Врата. Ганнезар Форт.
Идем в Адовы врата
нам понадобиться 1-2 зелья ускорения, 2-3 жидких огня.
Разбираем на металл все изделия с небесного металла, вместе с ранее найденными слитками, мечом из Замеди, 6 метательными дисками и топором Вдоводела у меня набирается 19,5 слитков небесного металла. Берем его с собой.
Броню нашу снимаем одеваем тунику, т.к первого механойда мы убьем и так, а потом соберем себе лорику из небесного металла.
Механойдов лучше бить по одному с максимального расстояния с арбалетов с прицелом.
+5 о.о. за открытие.
Качаем Ловушки с 7 до 9 (-65 очков).
Качаем Хитрость с 5 до 7 (-50 очков).

На выходе чиним бомбу прежней эпохи, пригодится на Агатота. Убиваем поврежденного механойда с арбалета с прицелом.
+1 б.о.

Важно – текущей Хитрости=7 хватит, чтобы получить от безумного ученого квест и артефакт, против механойдов. Но механойдов лучше убить всех самому ради б.о.
+1 н.о. за обещание отдать копье. амулет выкидываем.
Механойды нас регулярно ранят, уйдут лечилки.
Собираем металл с убитого механойда. Делаем лорику с небесного металла на 12 од.
Убиваем 8 механойдов и получаем
+8 б.о.
+1 тренировка боевых навыков.
Качаем Уклонение с 6 до 7 ранга (-30 очков).

Важно! Открываем двери к лифту на Храм не беря ключ в комнате с компьютером!
+1 н.о.
и вторую
+1 н.о.
затем
Открываем дверь, через которую зашли - она запирается автоматом - так же не беря ключ!!
+1 н.о.

Взлом дверей генераторных:
+2 н.о
Отключение генераторов:
+2 н.о. за первый
+3 н.о. за второй генератор
за обезвреживание ловушек в сокровищнице на сундуках и взлом сундуков.
+5 н.о.
В сундуках 1 – энергоколба, 2 с ловушкой – 2 синей стали, 3,4 – по 1 небесный металл, 5 с ловушкой – энергоколба, 6 – 2,5 синей стали, 2,5 точило.

Отдаем Небесное Копье Бени.
+6 н.о
+1 слово чести.
Делаем себе Мурмилонский шлем из небесного металла со всеми улучшениями.

Возвращаемся в Ганнезар, там нас ждут бои в Форте.
Идем к форту Ганнезара. ( в кармане 2-3 зелья скорости, зелье скорости с Вдоводела с арены на +25 к шансу попадания, 1-2 бомбы, жидкий огонь, боло).
Беседуем со стражником у ворот, потом с центурионом и через хитрость-харизму уговариваем центуриона поучаствовать в веселье.
первый враг легкий
+1 б.о.
второй бой сложный критуют, первым с арбалета с прицелом выбиваем лучника.
+2 б.о.
третий бой очень сложный.
Пьем зелье скорости, снятое с Вдоводела, ради повышения шанса на попадание, травим всех по максимуму. Второй ход - боло кинжальщику на шею и добиваем. Потом меткими выстрелами со снайперского арбалета убиваем центуриона, потом стрелков.
Мы чемпион Арены Ганезара.
+3 б.о./b]
+1 сражение

На этом активные квесты в Ганезаре закончились, возвращаемся в Маадоран.
Глава 3. Маадоран. Воры. Кэл-Тор. Аль-Акия.
Маадоран.
Зайдем к Василию, тот направляет нас на переговоры с ворами, там засада мантикора - убивается с двух выстрелов метких со снайперского арбалета.
+1 б.о.
Снова в таверну к Василию - там приглашение на финальную разборку с ворами. Активируем 3 энергоколбам и одеваем силовую броню в режиме Гора +3 к ловкости и берем кучу ручных арбалетов, в карман жидкий огонь Нас атакуют сразу. ибо мы ранее убили Бассара. Сложный бой. Лучше бы нам ходить первому. Пьем зелье скорости на +15 к шансу попадания.
Сразу стараемся убить воровку с боло, отсекаем её жидким огнем.
+3 б.о.
+1 тренировка боевых навыков.
Сдаем Василию и Квинту квест
+6 о.о.
Трясем с них еще 1000 д.

Идем к Марку Ваале, одев активированную силовую броню в режиме Гор.
Отказываемся давать ему компенсацию за силовую броню. Драка.
-2 слово чести
+3 б.о.
Отдаем дом Каю за награду в виде энергоколбы.
+6 о.о.

Заходим во дворец к Гэлию, отчитываемся по ситуации.
Он отправляет нас в главный форт Гвардии, но по данном ответвлению мы не пойдем, ибо договорившись с Павлом, или уговорив Гэлия натравить гвардию, в итоге так не опадаем в Аль-Акию.
Теряем Лор и Опыт. Хотя интрига с уничтожением Павла силами Орды была бы красива.
(но для неё по этому гайду следует качать убеждение до 8, и сперва пройти все побочные квесты для набора очков опыта)

В Кэр-Торе
+5 о.о. за открытие локации.
мы беседуем с историком ( с Павлом не нужно)
Пришло время сходить с Меру в Аль-Акию.

Ганнезар
Идем к Меру. с собой 1 черный порох.
Соглашаемся провести его в Аль-Акию.
+5 о.о. за открытие локации.
Солдат на входе можно убить получив б.о, но это против отыгрыша, так что мы их убеждаем мирно. (хитрость+убеждение=10)
+2 н.о.
+1 миролюбие
На входе говорим, что сами проведем ритуал.
Взламываем дверь в отсек ученых
+1 н.о.
читаем личные записи на столе, находим там записи охранника в комнате охраны,
берем в шкафу скафандр Эгида,
в подвале сколопендра, крадемся мимо неё через текст:
+1 н.о. за скрытность.
потом шагаем обратно и через крит. удар сильно раним через текст, потом добиваем.
+1 б.о.
Идем в подвал. Проводим ритуал. Убиваем Лже-Меру после ритуала. Бальтазар пусть почувствует как умирает.
+1 б.о
На уровне, где проводили ритуал находим в коридоре закрытую дверь открываем через алхимию –пустой уровень, где можно осмотреть труп квантари с дубинкой с вставками из голубой стали но взять не сможем.
b]+2 н.о.[/b] за применение заранее припасенного черного пороха

Выход из локации переносит нас к Гэлию
+36 о.о.
+1 лояльность
+ к репутации дома Аврелиан, уже 31.
-20 к репутации дома Красс
и задание на поиск Храма.
Пришло время сделать последние квесты и дособирать всевозможный опыт.
Глава 3. Арка. Грабеж Коммерциума, Лорд Дарган. Воровство.
Ееще раз запускаем Арку и входим в нее в бронекостюме Эгида. Беседуем с одном из Богов.
+12 о.о.

Ганнезар последние штрихи
Качаем Взлом с 8 до 9 ранга (-35 очков)
Качаем Ловушки с 8 до 9 ранга (-35 очков)

Идем грабить сокровищницу Коммерциума в Ганнезаре.
У нас взлом 8, ловушки 9. Там несколько сундуков, в них:
3000 монет 4 рубина, 3 изумруда, 2 брильянта, по 4 золотых кубка и чаши
+1 энергоколба.
+10 н.о. за все действия
( ранее мы уже получили +1 н.о за скрытность на подходе).

Идем к Лорду Даргану
Соглашаемся помочь Матиальду убить его. В нижнем городе провоцируем фанатиков Панкратия.
Убиваем Даргана с 2 охранниками, потом 4 фанатиков.
+3 б.о.
+1 тренировка боевых навыков.
+6 о.о. от Матиальда за квест.

Мы выполнили все возможные квесты, а очков еще много. Займемся воровством.
Качаем Воровство с 3 до 5 ранга (-30 очков).
Воруем у 9 торговцев на рынке Маадорана.
+9 н.о.
Качаем Воровство с 5 до 6 ранга (-20 очков).
Воруем еще у 2 (торговцка алхимией и прилавок за кузнецом.
+2 н.о.
В Тероне воруем у 4 торговцев.
+4 н.о.
В Ганнезаре у 4 торговцев.
+4 н.о.
остался один торговец в Ганнезаре, что требует воровство 7, и грабеж владельца гостиницы в Ганнезаре, но там нужна скрытность 9.
Это мы уже делать не будем, очков не хватит.
Время идти в Храм.

Финал. Храм
Все квесты выполнены. Продаем все лишнее.
У меня к концу игры скопилось 43 тыс. золота.
Берем наш запас бомб и жидкого огня,прокисшее зелье из Горного комплекса, амулет Вдоводела с арены и идем в Храм, через восстановление моста в высохшей реке.
Камень для моста – амулет Вдоводела с арены.
+4 н.о.

Храм
+25 о.о.
1 этаж: читаем консоль, узнаем о Гражданской войне среди Магов из-за судьбы Атагота, после победы над Бальзатаром.
2 этаж: не открываем лифт через консоль, ради б.о. от драки с автоматонами. Предварительно вламываем соседние двери, чтобы убежать туда в первый ход. Сразу пробуем сами разбить защиту лифта. Убиваем 3 автоматонов. Бомба по площади (порох+селитра) потом жидкий огонь и расстрел. Или просто закидать бомбами, у меня их скопилось с избытком. (с учетом минимума на Агатота).
+3 б.о.
+1 тренировка боевых навыков.
Качаем уклонение с 7 до 8 ранга (-23 б.о. -7 о.о.)
Вот теперь идем дальше к колбам, беседуем с пробудившимся, навыков убедить его не хватит.
Сами хакаем консоль.
+2 н.о.
Взлом дверей и ловушки на сундуке.
+5 н.о.
Сейф с напитком регенерации но он нам не нужен.
Находим экстракт Аморанта, делаем себе зелье регенерации, -5 жизней навсегда и +1 в ход.
корень маниока+экстракт аморанта. (просто так)
+ Достижение - регенерация клеток.
Сейф с ловушкой – 8 слитков небесного металла.

Спускаемся на лифте. Читаем скрижали, реактор не трогаем. Отравляем Атагота просроченным зельем из горного монастыря через консоль.
Открываем саркофаг.
+18 н.о.
Будим Атагота, он слегка недоволен. Пьем зелье скорости и кидаем бомбы, и огненное зелье для блокады.
На второй ход он умрет. У меня ушло 5 бомб.
1 артефакт из Адовых врат.
3 бомбы осколочные 25-30. (2 можно купить на рынке у воров, 1 лежит на скелете в Проклятой реке).
1 бомба осколочная 20-25 самодельная.
и 1 зелье жидкого огня.
Кислоту можно не применять. Внутренняя броня Атагота блокирует 8 едениц урона от бомб, что с применением на нем 5 склянок кислоты, что нет.
+10 б.о.
+1 тренировка боевых навыков.
+1 сражение

Профит мы убили Бога. Заработали отличную концовку в доме Аврелиан и спасли мир.

На конец игры.
Сила 4
Ловкость 10 (с силовой броней 13)
Телосложение 4
Восприятие 8
Интеллект 8
Харизма 7

Свободных: 10 б.о. 38 о.о. 28 н.о.
Арбалет 5
Метательное 3
Уклонение 9
Крит удар 6
21 тренировок навыков от боев, + 10 тренировок Уклонения от обучений и событий, + 7 тренировок критического удара от убийств и обучений.

Взлом 9
Скрытность 6
Воровство 6
Ловушки 9
Притворство 3
Этикет 4
Убеждение 5
Хитрость 7
Алхимия 8
Ремесло 10
Знания 8
Торговля 5

Репутация:с
Аврелиан = 31
Красс = -19
Даратан = 11
Кормчие Стикса = 7
Коммерциум = 2
Имперская Гвардия = -23
Сорок воров = -40

Достижения:
Лазутчик
Терминатор
Богоубийца
Чемпион Арены
Демоноборец
Дальнозоркость
Претор Аврелиан
Регенерация клеток

Репутация:
Убийства 232
Сражения 19
Лояльность 3
Миролюбие 1
Престиж 9
Слово чести 1
Денег 43000

Наше герой богат, успешен, спас мир и управляет Маадоран от имени Аврелиан, думаю он сможет додавить фракцию Сорок воров. ))
43 Comments
Nekit Oct 7, 2024 @ 8:27am 
думал не скачаешь теперь, но к счастью все нашел и установилось нормально, от души
alexsandr-gambit  [author] Mar 5, 2023 @ 7:08am 
1. о.о. идут с накапливаемым эффектом. зависит от интеллекта и порядка проходимых квестов.
2. не сталкивался с таким

я давно не играл, и у меня было прохождение не по последней версии. Прохождение каждый раз переписывалось под изменнения, но год назад в связи с известными событиями автор всех модов удалился с оф. форума и снес все.
IIo4Tu Feb 24, 2023 @ 4:43am 
С текущим руководством у меня следующие расхождения:
1. Если смотреть по результатам каждой главы, то идет недобор заявленных свободных о.о., буквально несколько штук, как я заметил не всегда срабатывает бонус от интеллекта, т.е. там где в данном руководстве обещано 3 очка, по факту получаю два. Например, к моменту, когда по руководству нужно было идти в бездну, мне чтобы качнуть знания до 7 не хватило 1 очка.
2. Никак не мог активировать продолжение квеста с фальшивым жетоном, после разговора с привратником новоприбывшая так и не появилась.
alexsandr-gambit  [author] Dec 21, 2022 @ 11:49pm 
"После боя осматриваем трупы. В диалоге с Варданом через хитрость=2 добиваемся повышение оплаты, возвращаемся в таверну."
Зачем добиваться повышения оплаты? Выгодней же его убить: плюс 1 труп на счет, больше денег и железный кинжал. А по итогу в игре он больше не нужен.

отыгрыш. трупов будет и так в достатке как и денег. герой ж не отморозок
bekxam Dec 17, 2022 @ 6:36am 
"После боя осматриваем трупы. В диалоге с Варданом через хитрость=2 добиваемся повышение оплаты, возвращаемся в таверну."
Зачем добиваться повышения оплаты? Выгодней же его убить: плюс 1 труп на счет, больше денег и железный кинжал. А по итогу в игре он больше не нужен.
4asovshik Nov 23, 2022 @ 11:58pm 
alexsandr-gambit,
Понял. Спасибо. Сейчас буду пытаться с ним связаться.
alexsandr-gambit  [author] Nov 23, 2022 @ 8:03am 
4asovshik,
попросите у этого пользователя, он был идейный руководитель процесса, и лично делал баг_фиксы
https://steamcommunity.com/id/Sunf143
4asovshik Nov 19, 2022 @ 6:31am 
alexsandr-gambit, увы. Там их уже нет. Ссылка не работает.
alexsandr-gambit  [author] Nov 19, 2022 @ 4:56am 
4asovshik, они есть на официальном форуме в соотв. разделе.
4asovshik Sep 12, 2022 @ 12:40am 
Добрый день. Подскажите, а файлы Комьюнити мода у вас остались? Хотелось бы в него сыграть, но увы, нигде не могу найти.