Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

59 ratings
Comment bien jouer Markus Kruber, le Mercenaire "OLD"
By Chaos791 and 1 collaborators
Ce guide est destiné à en apprendre plus sur votre soldat du Reikland emblématique et à en connaître toute les ficelles sur ces compétences et qualité au combat.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Qui est le Mercenaire ?
Quand Victor Saltzpyre a recruté Kruber pour son escorte, c'était la première aventure de l'ancien soldat d'état en tant que mercenaire. La nouvelle profession alluma un feu en lui, et un désir s'éveilla à diriger un jour une compagnie en tant que capitaine mercenaire. Peut-être que les événements de Helmgart le mèneront sur cette voie ...

Au combat, le Mercenaire est un combattant polyvalent avec une armure équilibrée pour fournir une protection suffisante sans restreindre considérablement sa mobilité. Il est capable à la fois de semer le chaos dans les rangs et de déchiqueter l'ennemi avec des tirs à distance.

Stats, Habilités passives et Compétence de carrière de base
Le Mercenaire est un personnage de choix, aussi bien pour les débutants que pour les joueurs expérimentés avec 125 points de vie de base au lieu des 100 points avec la plupart des personnages et des carrières, faisant de lui un bon tank milieu de gamme ou secondaire.



Ses habilités lui permettent également de profiter d'un petit bonus de perforation de 25%, permettant à Kruber de toucher des ennemis supplémentaires avec plus d'aisance. L'abilité "Là où ça fait mal" marche de paire avec "Tirs cadencés" ; ce dernier augmente la vitesse d'attaque de 10% pendant 6 secondes de vos armes si vous touchez 3 ennemis ou plus en un seul coup, plutôt pratique pour contrôler les hordes rapidement. Viens s'ajouter un bonus non négligeable de coups critiques de 5% avec "Fini la rigolade", ce qui augmente vos chances d'enchaîner des coups dévastateurs.

Sa compétence de base "Gain de moral" permet à vous et vos coéquipiers de bénéficier d'un bonus de vies temporaires tout en étourdissant les ennemis proche de vous, quelque soit la taille et la puissance de votre adversaire. En revanche utilisez-le à bon escient car le temps de recharge de cette compétence est de 3 minutes, ce qui peut-être long dans les situations dangereuses.

Les Talents : que choisir ?
A partir du niveau 5 vous aurez le choix entre :

- Une régénération d'endurance de 30% ;




- 5% de chance de coups critique supplémentaire ;




- Les objets de soin vous donne 30% de vies supplémentaires.





Tout dépend de votre façon de jouer ou de l'armement que vous utilisez ; si vous êtes sur la défensive avec une arme ayant peu de stamina (bouclier) préférez la régénération d'endurance, sinon privilégiez les coups critiques bonus pour l'offensive. A moins d'avoir les trinkets qui augmentent vos points de vie, évitez d'utiliser les 30% de soins vous n'y verrez que peu de différence.

Au niveau 10 :

- Augmente votre Puissance de 3% pour chaque ennemi proche de vous, cumulable 5 fois ;



- Réduit les dégâts reçus de 35% si votre santé est en dessous de 50% ;




- Réduit le temps d'interruptions de vos attaques quand vous prenez des dégâts de 35%.





A mon sens la résistance de dégâts de 35% est un impératif si vous ne voulez pas tomber comme une mouche quand la situation se corse, néanmoins si vous êtes une véritable anguille le bonus de puissance n'est pas à négliger. Le dernier talent ne s'avère hélas pas très utile car il faut prendre des dégâts pour que le talent s'opère.

Niveau 15 :

- Augmente votre puissance de 15% quand "Tirs Cadencés" est activé ;




- Réduit vos dégâts de 25% lorsque "Tirs Cadencés" est activés ;




- "Tirs Cadencés" s'applique à vos alliés ;





Les 3 talents se valent, tout dépend encore de votre comportement, plus de puissance reste appréciable surtout sur des cibles réticentes, même chose pour la défense avec la réduction de dégâts, cependant si vous êtes très teamplay 10% de vitesse d'attaque est un pur bonheur pour les alliés avec des armes lentes tels un marteau à deux mains chez le nain d'autant qu'à l'heure actuelle il n'y a pas de distance d'effet de cette abilité malgré ce qui est écrit (bug peut-être ?).

Niveau 20 :

- Vous gagnez de la vie temporaire pour chaque coups critique ;




- Vous gagnez de la vie temporaire pour chaque ennemi tué ;




- Quand un boss meurt vous gagnez un peu de santé.






Sans hésiter prenez la vie par meurtre, les coups critiques étant trop aléatoire et la vie par boss trop situationnelle.

Niveau 25 :

- Réduit le temps de recharge de "Gain de moral" par 30% ;




- Augmente la vie temporaire gagnée par "Gain de moral" ;




- "Gain de moral" réanime les alliés à terre.




Encore une fois si vous êtes teamplay BANCO !!! "Gain de moral" peut littéralement changer le cours d'une partie si cette compétence est utilisée au bon moment (par exemple lorsqu'un allié est encerclé par une horde sauvage ou un boss hargneux). Augmenter la vie temporaire peut paraître un bon choix sur la difficulté Vétéran mais une fois arrivé en Champion ou plus les ennemis tapent plus fort et peuvent réduire à néant ce bonus. Quant à la recharge plus rapide elle reste assez situationnelle aussi, à moins de spammer la touche d'action toutes les 2 minutes, ce que peu d'entre nous feront !

Quels équipements dois-je prendre
Que ce soit offensif ou défensif, essayez d'avoir plutôt des armes à deux mains avec un balayage étendu comme l'Hallebarde ou le Marteau qui peuvent nettoyer une horde en peu de temps et puisse activer "Tirs Cadencés" le plus régulièrement possible.

Pour la manière forte utilisez plutôt la Hallebarde, sa vitesse d'attaque et ses dégâts sont équilibrés et malgré qu'elle fasse beaucoup de coups d'estocs son swing reste assez large pour nettoyer une horde rapidement couplé avec des stats de vitesse d'attaque, de chance de coups critiques et/ou un angle de poussée améliorée et vous aurez une arme dévastatrice. Si vous avez du légendaire Swift Slaying est de mise pour couronner le tout. Quant à la défense un marteau avec une vitesse d'attaque et 2 points de stamina en plus vous comblera en mettant bien sûr les trinkets adaptés pour ceci mais j'y reviendrais.



Concernant l'arme à distance je vous recommande soit le tromblon pour vous débarrasser des cibles trop proches comme les Lifeleechs ou les Hookrats voire participer à l'extermination d'une horde à distance, soit l'arquebuse à répétition pour abattre à courte et moyenne portée vos ennemis et spéciaux gênants bien que ce n'est pas votre priorité. Dans les 2 cas pour du légendaire cherchez à avoir Barrage, surtout pour l'arquebuse à répétitions le tir secondaire cumulé avec vos chances de critique peut infliger de bons dégâts sur les boss et autres poids lourd du jeu. Oubliez l'arquebuse de base avec le Mercenaire, la longue distance ce n'est pas votre boulot !



Votre style de jeu impactera directement sur le choix de vos trinkets . Pour la défense ce sera sûrement de la stamina et de la vie bonus ou bien des résistances contre certains types de dégâts pour les colliers, augmentation de dégâts contre l'ennemi de votre choix pour le charme et une réduction du temps de rechargement de votre compétence pour gagner de précieuses secondes.
Pour ce qui est de l'offensive cherchez à avoir une amélioration de vos chances de coups critiques et des dégâts qu'ils feront avec cela une réduction du coût du blocage. Encore une fois pour du légendaire vous pouvez avoir pour le collier soit les 30% de soins supplémentaires si vous voulez économiser la compétence du niveau 5 ou bien les 50% de résistance aux dégâts après l'utilisation des soins pour retourner plus vite au combat. Pour le charme pas vraiment de choix de prédilection car étant un "Tank" vous serez sûrement désigné pour porter l'un des grimoires et pour l'accessoire si vous êtes toujours teamplay "Shrapnel" peut être un bienfait pour vous et votre équipe.
Conclusion
Le Mercenaire est donc avant tout un avant-gardiste, taillé pour faire le plus de dégâts sur un grand nombre d'ennemis mais est toujours présent pour son équipe, autant au combat qu'en soutien. Vous restez néanmoins un bon défenseur contre certains spéciaux notamment les plus proches. Si vous savez comment et quand utiliser votre compétence vous serez très apprécié par vos alliés.

Je vous remercie de votre attention et espère avoir pu aider les mercenaires en devenir. A bientôt !

Pour toutes infos complémentaires : https://vermintide2.gamepedia.com/Vermintide_2_Wiki

28 Comments
Eggman Jun 19, 2020 @ 3:36am 
rip le guide
Zandraak Apr 18, 2018 @ 1:29pm 
Info Importante: La fidelité a l'Empereur est exigée.
Awake Apr 18, 2018 @ 11:01am 
Idem c'est le perso que je joue e tje suis bien content qu'un guide sorte prochainement dessus surtout en français car plus facile pour la compréhension.
En tout cas merci de ta réponse ^^
Chaos791  [author] Apr 18, 2018 @ 9:18am 
@Awake Salut Merci ça fait plaisir ^^ ! Pour répondre à ta question oui je compte probablement faire un guide sur le Chasseur de Prime ... Mais malheureusement pas tout de suite ! A l'heure actuelle je travaille sur un nouveau guide pour Kerillian en Waystalker + j'attends les premiers retours sur celui du Ranger Vétéran pour voir si il y a des choses à corriger. Néanmoins je te rassure sur un point, après Kerillian c'est Saltzpyre et une chose est sûre j'en aurais des choses à dire : c'est mon perso préféré et mon main depuis le 1 ! ^^
Awake Apr 18, 2018 @ 3:50am 
Hey, j'apprécie les guides que tu fais.
Je voulais savoir si par hasard il y aurait un guide en prévision sur le bounty huntrer ? ^^
HemmorTV Apr 17, 2018 @ 11:26am 
utilise la pour les hordes en swing mais pour les armure jte conseille les coups chargés c'est un coup du haut vers le bas ça one shot quasi un stormvermin
WDI Apr 17, 2018 @ 11:22am 
L'épée executrice mets du temps a demarrer mais avec le passif + le proc de swift slaying tu peux monter a 40% de vitesse d'attaque (si tu as +10% de vitesse venant de l'equipement) ce qui en fait une véritable moissoneuse a horde. Son seul gros probleme c'est qu'elle est incapable de gerer une stormvermin ou autre cible blindée dans une horde.

Apres, c'est pas une arme facile a utiliser non plus. Elle ne pardonne aucune erreur et sans headshots, n'a pas un dps fantastique. En plus le fait qu'elle vise un peu en bas du curseur est vraiment pénible (ou a droite/gauche pour les coups chargés). Donc bon pour un premier coup d'oeil c'est normal que tu n'en parles pas :).
HemmorTV Apr 17, 2018 @ 11:14am 
pour info, je reste poli dans mes propos, il n'y ni insulte, ni injure et vous êtes les seuls à penser que je suis le centre d'attention ;). je ne fais que dire ce que je vois sur le jeu. trop de noob avec le pyro car simple à jouer(pyro beam) et pas besoin de skill pour la jouer.
HemmorTV Apr 17, 2018 @ 10:51am 
l'épée exécutrice est bien pour son hit swing mais un peu lente pour gérer une horde solo. à jouer sur un huntsman avec un mauleur ou un shielder sur le coté.
Chaos791  [author] Apr 17, 2018 @ 10:42am 
@ WDI Pas mal du tout ce que tu dis là ! Cependant je ne te cache pas que je suis resté très global concernant les armes à deux mains, à voir si je rajoute une liste adaptée dans le chapitre sur l'équipement.
Pour l'Epée d'Executeur je reste assez mitigé sur le sujet ; autant elle reste très efficace contre les mobs blindés comme les Stormvermins mais à partir du moment où on touche la tête autrement les attaques sont moins bonnes qu'une Epée Batarde, d'où pourquoi j'ai des doutes concernants son efficacité sur un grand nombre d'ennemis. Pourtant dans le 1 j'en ai de très bon souvenirs mais de là à dire que c'est l'arme ultime pour le Mercenaire ... A voir tu me donnes envie de faire de plus ample tests dessus :steamhappy: