Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









the %A_ScreenWidth%, %A_ScreenHeight% is (as should be understanded by their names) the width and height of the window.
If it's offset in any direction that means that you have to fiddle with the "0,0" cords in this line:
WinMove, A, , 0, 0, %A_ScreenWidth%, %A_ScreenHeight%
if the windows is outside on one side but not on any other side, that means that one of these (or both) %A_ScreenWidth%, %A_ScreenHeight% needs to be supplemented with a positive or negative value i.e:
WinMove, A, , 0, 0, %A_ScreenWidth% + 10, %A_ScreenHeight%
Ed: Gave up on using the app in favor of this solution for the game. It worked with almost any game, but for some reason my standard 1920X1080 always ended up wrong so the UI was half a centimeter outside the screen making it very annoying and distracting.