Dead by Daylight

Dead by Daylight

72 beoordelingen
[Большой анонс] Перевод стрима разработчиков №93
Door professional gooner
Bhvr приобретает права на DbD, бесплатные нелицензионные персонажи и косметика
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
Введение
Руководство содержит как переведённую информацию из поста[redd.it] Spoiled_Soul с реддита, так и полный перевод статьи[www.deadbydaylight.com] с оффициального сайта игры, т.е. наиболее полный и точный перевод стрима.
Придерживаясь своего принципа, я перевожу всё интересное для PC юзеров содержание стрима, независимо от моего личного мнения относительно важности того или иного пункта.
Всем приятного чтения!
Музыка для фона
Bhvr приобретает у Starbreeze права издателя для DbD
"Было официальное объявление о том, что Bhvr покупает издательские права на Dead by Daylight. Мы в процессе завершения оформления всех деталей. Bhvr будет полностью контролировать поддержку игры и это очень круто."
Это только начало
Оригинал статьи[www.deadbydaylight.com]
Пикча с планом действий взята из группы VK[vk.com]

(В видео присутствуют русские субтитры)
https://youtu.be/rmBZ33GMbs0

С самого начала игра Dead by Daylight прошла очень большой путь. Мы добавили тонны нового контента. Мы внесли в игру 8 выживших, 8 киллеров, 11 карт в 8 новых локациях. Мы добавили несколько функций, о которых вы просили, например “Выживите с друзьями”, комьюнити ивенты, Храм тайн и множество новых языков! Мы также постоянно думаем над новыми способами улучшить игру и сохранять её увлекательной для всех игроков (помните, как крюки не восстанавливались?).

С момента релиза в стиме много чего поменялось, прошло почти два года. Команда разработчиков выросла с 30 человек до 75 на этот день. Прям как и наше сообщество постоянно росло. Мы хотели бы поблагодарить вас за участие в этой очумелой поездке. Вы обеспечили нас ценной информацией и помогли довести Dead by Daylight до нынешнего состояния. Даже в наших смелых мечтах, мы не могли представить миллионы игроков в DbD.

Не каждый день было легко поддерживать онлайн игру вместе со всеми испытаниями в процессе, но именно ваша поддержка и энтузиазм позволили нам пробиться через все трудности. Мы не прекратили создание свежего контента и намерены продолжить своё дело для улучшения вашего внутриигрового опыта!

Сегодня мы хотим заявить, что мы как никогда раньше настроены поддерживать Dead by Daylight долгие годы. В июне 2018 мы отметим нашу вторую годовщину и мы верим, что это только начало.

Чтобы встретить третий год игры правильно, мы хотим поделиться с вами нашими планами и амбициями и обсудить серию изменений, что мы хотим внести в игру.


ТРЕТИЙ ГОД ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО
Дабы выразить свою готовность к долгосрочной поддержке игры, мы считаем необходимым поделиться с нашими игроками планом действий на этот год.

Начиная с июня, за год выйдет 4 новые главы, то есть 4 новых убийц, выживших и карт. Наша цель – постоянно развлекать своих игроков, не забывая и про баланс.

Ещё мы кардинально меняем принцип получения новых выживших и киллеров. Так как они встряхивают мету и дают полёт фантазии расширяя лор игры, мы считаем что нужно убрать барьеры, что мешают игрокам насладиться контентом. Начиная с новой главы в июне, все нелицензионные маньяки и выжившие (уже вышедшие и будущие) будут открываться и за игровое время. Другими словами, у игроков будет выбор – покупать главу или же наиграть достаточно времени для бесплатной разблокировки.

Мы преобразим всю экономику игры и добавим новый “глобальный уровень игрока”, который будет поддерживать эту механику. Если вы хотите быть в курсе всех деталей, то держитесь на связи! Мы будем отвечать на вопросы в течение следующих недель.

Что же касается лицензионных персонажей (Дэвид Тапп, Квентин Смит, Лори Строуд, Свинья, Кошмар, Каннибал и Тень), то мы бы и рады, чтобы их тоже можно было открыть бесплатно, но сперва нужно будет получить разрешения от владельцев лицензии. Будем честными: Этот процесс может быть как и очень быстрым, так и очень долгим, ровно как и мы вовсе можем не получить разрешения. Поэтому, как только будут новости по этому поводу, мы обязательно известим вас.

В то же время как мы позволим бесплатную разблокировку персонажей, мы начнём продавать скины для них, как вы просили долгое время. Это поможет нам поддерживать Dead by Daylight ещё в течение долгих лет.

Эти скины будут 100% необязательными и не обеспечат владельцев никакими преимуществами. Нам очень нравится возможность иметь гораздо больше кастомизации в игре. Наши выжившие и убийцы заслуживают выглядеть потрясно во время своих испытаний, поэтому мы дадим вам возможность выглядеть как душе угодно.
Чтобы никто не чувствовал себя обделённым, львиная доля кастомизации будет так же доступна с течением игрового времени, независимо от того как вы играете. В то же время, косметика будет по кошельку каждому, поэтому вы сможете выбрать подходящий для себя товар за подходящую цену.

Наша команда художников очень гордится и хочет показать вам несколько из их творений:

Система рангов тоже будет переработана, чтобы предстать более интересной, долгой и осмысленной. Мы хотим, чтобы все игроки ощущали постоянный и значительный прогресс по ходу игры. Для бывалых мы введём таблицу лидеров, где чтобы удержаться на месте нужно будет бороться до конца сезона. Но самое главное, новая система по типу лестницы в сезонном формате будет награждать игроков, взявших определённые ранги. Да, награды за ранги!

Система эмблем, тестируемая на ПТБ на прошлой неделе – первый шаг на пути к этой “лестнице”, при которой прогресс внутри игры будет отражать уровень навыка. Лестничная система будет введена в игру как раз после системы Эмблем, которая будет служить в роли фундамента. Больше об этом вы сможете узнать в ближайшие месяцы.


МЫ НАМЕРЕНЫ УЛУЧШАТЬ ТО, ЧТО ИМЕЕМ
Содержание мультиплеерной игры для миллионов игроков на трёх платформах было по-настоящему непросто и интересно. В самом деле, мы думаем что хорошо справлялись с добавлением нового контента для наших игроков, но всё это могло быть подпорчено крашами, багами или читерами. Мы уже работаем над всем этим ибо знаем, что без этого невозможна поддержка игры в долгосрочной перспективе.

Добавление всех новых персонажей и карт в игру безусловно затрагивает баланс. Учитывая наши принципы, именно этого мы и хотим, именно этого мы и добиваемся. Каждое изменение важно и поддерживать хороший баланс требует большое количество внимания, на чём мы и хотим сделать акцент при дальнейшей разработке игры.

Последнее, но не менее важное, мы хотим улучшить игровой опыт новичков, ибо сегодня их сразу же встречает суровый мир, где им может и не хватить опыта чтобы насладиться своими первыми часами в игре.


Учитывая вышеизложенное, вот список изменений, которые мы будем вводить в игру:
  • Мы знаем, что некоторые наши игроки теряли свой прогресс и мы хотим вас заверить, что исправление этой проблемы является нашим главным приоритетом. Мы уже выпустили патч в начале марта, который должен помочь справляться с потерями соединения между игрой и нашими серверами. В дальнейшие несколько недель мы планируем отслеживать статус проблемы утраты прогресса и выпускать патчи, по мере нахождения уязвимостей.
  • Мы собираемся изменить порядок релиза нового контента. Вместо того чтобы выпускать всё и сразу, мы будем тестировать весь новый контент сначала на ПК через ПТБ (Публичный Тестовый Билд). Это означает, что патчи будут выходить на все платформы как только мы будем готовы, а не как только мы сможем. Это нужно для того чтобы все обновления были максимально протестированы и получили одобрение от комьюнити.
  • Помимо выхода глав каждые 3 месяца, мы будем выпускать обновления в эти промежутки времени, содержащие изменения в балансе и, если потребуется, QOL изменения. Мы хотим чтобы игра была всегда увлекательной как для выживших, так и для убийц.
  • Чтобы Dead by Daylight стала лучшим местом для всех наших игроков, мы собираемся усиливать наш античит.
  • Мы добавим туториал чтобы помочь новичкам изучить игровые механики. Этот туториал также позволит каждому освежить свои навыки перед тем как погрузиться в настоящее испытание.
  • Мы не забываем про токсичность. Мы хотим сделать так, чтобы игра была безопасным и хорошим местом для времяпровождения. Мы прислушиваемся ко многим мнениям и будем готовым поделиться с вами новостями как только найдём решение, которое удовлетворит всех игроков.
Подводя итоги, в следующие 12 месяцев, Dead by Daylight будет расширена и обновлена вместе со следующим контентом:

  • 4 новых выживших.
  • 4 новых убийцы.
  • 4 новых карты.
  • Новая система прогресса, позволяющая игрокам бесплатно разблокировать нелицензионных персонажей за активную игру.
  • Новая платная косметика не влияющая на геймплей и так же по большей части доступная за активную игру.
  • Новая более осмысленная система рангов наряду с наградами за прогресс.
  • Новый процесс выхода обновлений, заключающийся в первоначальной постановке нового контента на тестирование на ПТБ.
  • Улучшение античита с целью сделать Dead by Daylight лучшим местом для всех игроков.
  • Режим туториала, дабы улучшить погружение новичков в игру и освежить навыки перед настоящим матчем.
  • Улучшенные инструменты для контроля токсичности
  • Обновления между главами для полировки контента, баланса и QOL изменений, если потребуется.
У нас есть ещё много чего для развития игры. Новые сезонные ивенты, новые фичи и постоянный поток различных улучшений.

Мы не можем дождаться поделиться с вами всеми потрясающими нововведениями, что появятся в игре за третий год, дать вам больше деталей о всех этих изменениях.
Команда разработчиков Dead by Daylight благодарит вас всех за поддержку, которой вы нас обеспечили за всё это время.


Увидимся в тумане
Система Эмблем 2.0
Результаты первого тестирования:
  • Некоторые эмблемы не охватывали специфические важные аспекты игры (проклятые тотемы, фарминг на повешенной жертве и др.).
  • Получить эмблемы за киллеров было слишком просто, тогда как за выживших полностью наоборот.

В итоге большая часть эмблем выживших подверглась дизайнерским изменениям, чтобы они лучше соответствовали своей тематике. Все эмблемы в целом подверглись сильному ребалансу. Больше всего изменили принцип определения "удачной погони" за выживших и киллеров.

Третьего ПТБ с эмблемами не будет.

"Раньше очки (для эмблем) выжившие накапливали за возрастающую продолжительность погони, но получали их только если прекращали её без получения удара. Вы могли очень хорошо проявить себя и паллет лупить целых 45 секунд, но в конце получить удар и потерять всё; но в то же время Вы отвлекали киллера в течение продолжительного времени, чем помогали своим напарникам. Отныне очки будут поступать в соответствующую эмблему каждые 15 секунд, в соответствии увеличением уровня жажды крови у маньяка."

Что мы увидели после второго ПТБ?

Выжившие находятся в куда лучшем положении.
Некоторые эмблемы выживших (например Benevolent - Великодушный) всё ещё нуждаются в изменениях.

"У нас возникли неполадки с Unbroken - Несломленный, поэтому статистика не полностью
правдива. Мы так же хотим внести некоторые изменения в Benevolent и Lightbringer - Несущий свет, сделав их немного более лёгкими. Последняя эмблема, кстати, забагована, ибо 3 собственноручно заведённых генераторов не хватает для радужной эмблемы."









Эффект снежного кома у убийцы всё ещё очень важен.
Мы хотим внести больше различий между разными качествами эмблем.

"Киллеры находятся в несколько более проблематичной ситуации, потому что слишком много игроков постоянно набирают две капли за матч. Мы знаем почему и у нас есть идея как это исправить."













Несколько важных пунктов, которые стоит уточнить:
  • Evader - Беглец очки за стелс базируются на дистанции до убийцы, а не его террор радиусе. Так же очки в этой эмблеме не были сильно понерфлены, просто теперь они не поступают когда киллер находится в погоне, чтобы предотвратить тайное следование за киллером пока тот отвлечён.
  • Chaser - Преследователь очки в этой категории НЕ теряются при продолжительной погоне, просто удачное завершение погони в самом её начале приносит большую награду.
  • "Мы не хотим чтобы убийца зарабатывал ранг быстрее. Наша цель - чтобы график у обеих сторон изображал нечто вроде колокола."

Следующие пункты находтся в стадии обсуждения:
  • Evader очки в этой категории будут уменьшены в два раза если выживший не сможет сбежать.
  • Chaser - Преследователь Будет изменён так, чтобы очки присуждались за среднюю продолжительность погони.
  • "Мы посмотрим что можно сделать с эмблемами для особых убийц в некоторых ситуациях (например Медсестра и Chaser)."
Credits / / Художники, чьи арты я использовал
I used arts of the following artists:

Новый издатель - Draznel

Логотип руководства - jungyster
87 opmerkingen
professional gooner  [auteur] 27 apr 2018 om 10:03 
:ussr_redstar: Перевод стрима разработчиков №98 :ussr_redstar:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1371365133
TR4P4PA 15 apr 2018 om 8:29 
Metlaski, спасибо что объяснил
professional gooner  [auteur] 15 apr 2018 om 7:48 
TRAPAPA (RUS), У тебя скрыт. По умолчанию у всех пользователей скрыта информация об играх и об инвентаре
TR4P4PA 15 apr 2018 om 6:47 
lastochkim hvorost, у меня не скрыт
sirenMetaphorical 15 apr 2018 om 6:28 
TRAPAPA (RUS), так может ты сам для начала перестанешь скрывать? Дурной пример заразителен.
TR4P4PA 15 apr 2018 om 6:01 
И даже не определишь новичок или ветеран против тебя играет
TR4P4PA 15 apr 2018 om 6:01 
Зачем в стим добавили новые способы скрыть игфу со страницы? Теперь просмотр профилей бесполезен
Beliar48 15 apr 2018 om 0:18 
TRAPAPA (RUS) , хз на счет подбора лоббии вообще пустые, говорят многие в бан отлетели за спид хак и вх
TR4P4PA 10 apr 2018 om 11:01 
Beliar 48, + подбор лучше должен быть
Beliar48 10 apr 2018 om 10:49 
новый патч шедевр и вообще последние патчи, подношения на БП теперь не такой мусор как раньше, игра улучшается наконецто