Far Cry® 3

Far Cry® 3

371 ratings
Улучшаем зрение главного героя
By thundra
Раздражают удалённые горы, тонущие в мыле? Хотите сделать скриншот, а задний план портит нечто расплывчатое? Есть способ это исправить.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Джейсон Броди без очков
Наверное многие заметили, что удалённые объекты, в частности горы, видны лишь в общих очертаниях. Для кого-то это не проблема, играет спокойно, не тужит, и даже сохраняет приятные глазу скриншоты. Но наверняка есть и те, кому этот эффект постобработки кажется излишним, здорово раздражает в процессе игры и мешает выбрать красивый ракурс для сохранения скриншота на память. Для последних и написано это руководство.

Для начала давайте посмотрим, о чём собственно идёт речь. Может и не стоит ничего менять? Судите сами:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133221661
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133657729
Но не всё так печально. Если горы находятся достаточно близко, то их очертания не тонут за ширмой постобработки, однако стоит взглянуть в левую часть скриншота, как становится понятным, что Джейсону Броди не помешает поправить зрение :)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=132942724
Зачем очки? Ведь есть контактные линзы!
Не будем отвлекаться от темы наглядного сравнения мыльных гор и их более чётких собратьев, а по сему представляю вашему вниманию скриншоты с модифицированным конфигом (об этом ниже):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133496432
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133683858
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133683908
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=133699333
Лазерная коррекция зрения :)
А теперь перейдём к техническим подробностям. Нужный нам файл располагается по адресу:
C:\Users\UserName\Documents\My Games\Far Cry 3\GamerProfile.xml
(путь разумеется условный, подставляем свои переменные, т.е. букву диска и имя пользователя)
Открываем его с помощью блокнота или любой другой аналогичной программы. И удаляем кусок текста между самым началом, т.е. <GamerProfile> и строчкой </RenderProfile>
Вставляем туда следующий кусок:
<GamerProfile> <SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="0" IncomingVoiceEnabled="0" Language="russian" /> <RenderProfile MSAALevel="4" AlphaToCoverage="1" SSAOLevel="3" SDSM="0" ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="1" D3D11MultithreadedRendering="1" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.23" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="1920" SubResolutionY="1080" VSync="1" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1"> <CustomQuality> <quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="high" PostFxQuality="false" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="veryhigh" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="veryhigh" TerrainQuality="high" GeometryQuality="ultrahigh" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="high" ShadowQuality="ultrahigh" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="1" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" /> </CustomQuality> </RenderProfile>
Это часть конфига! От строчки </RenderProfile> и до конца оставляйте свой конфиг.

Внимание! Если у вас не очень сильная видеокарта, можете уменьшить/убрать сглаживание (MSAALevel="x", где x 0, 2), изменить SSAO (SSAOLevel="3", 3 - HBAO, 6 - HDAO) на более производительный вариант, кое-где заменить "ultrahigh" на "high". Так же не забываем выставить своё родное разрешение (выше на сколько можно понять наиболее массовое нынче 1920*1080).
Кроме невысокой производительности конфиг выше может привести к нестабильности игры, приводя к её зависанию на некоторых системах (в то же время оставаясь играбельным на других, в частности на HD 7970 3Gb), в таком случае можете попробовать готовый несколько упрощённый вариант, прошедший проверку стабильности на GTX 660 2Gb:
<GamerProfile> <SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="0" IncomingVoiceEnabled="0" Language="russian" /> <RenderProfile MSAALevel="0" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="3" SDSM="0" ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="1" D3D11MultithreadedRendering="0" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.23" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="1920" SubResolutionY="1080" VSync="1" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1"> <CustomQuality> <quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="default" PortalQuality="medium" PostFxQuality="false" TextureQuality="high" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="high" DepthPassQuality="high" VegetationQuality="high" TerrainQuality="high" GeometryQuality="high" AmbientQuality="high" DeferredAmbientQuality="medium" ShadowQuality="ultrahigh" EditorQuality="" Hdr="1" HdrFP32="0" ReflectionHdr="1" EnableVertexBinding="1" id="custom" /> </CustomQuality> </RenderProfile>

Важно! Ключевой параметр PostFxQuality="false", его изменять не следует. Хотя в сети есть похожие руководства, где всё сводится к замене лишь этого параметра, на самом деле одна лишь замена "high" на "false" не приводит к желаемому результату. Пример ниже:
Надеюсь помог тем, кто не знал об этом либо нашёл базовую информацию, но не добился требуемых результатов.
PS Благодарю товарища Stan за использование 2х его скриншотов, найденные мною в публичном доступе.

Приятной игры и красивых скриншотов!
54 Comments
dusosinka Jun 6, 2024 @ 12:25am 
конечно не хочу показаться умником, но это не так сильно решает проблему
Tolik May 18, 2024 @ 10:35am 
Just change PostFxQuality to "false") :ops:
Get-6aget Apr 12, 2024 @ 10:26am 
Руководство живёт, а вот автор кажется давно в Вальхалле
Santoro Jan 15, 2024 @ 2:54pm 
у меня в реале -6 зрение и оперировать меня нельзя я эти скалы не почуствую :uralgeek:
SDMF l ★ 𝕊gt.𝕄ayeRz ★ Jan 12, 2024 @ 8:55am 
отличный гайд,но менять ничего не рискну,потому что игра потом сто процентов упадет.Я сейчас спустя год попытался вновь запустить третий фарик-и о чудо,после патча она запустилась,играется шикарно,плавно и вообще летает.
Поэтому как говорится работает-не мешай+никогда не замечал чего-то не того с горами на заднем плане,потому что смотрю в основном в свой прицел и перед собой.
「c∆feich』 Sep 22, 2023 @ 2:24pm 
Мне бы в реал лайф зрение исправить.
Benji Jan 23, 2023 @ 4:30am 
Исправил?
Fuzi_go Nov 29, 2022 @ 8:14am 
ребят как вернуть все обратно(((( после замены кода играю 5 минут и черный экран(ходить могу и звуки слышу)
Benji Oct 8, 2022 @ 10:24am 
Ахуеть ну автор конечно древний мамонт ... С далекого 2013))
KISSA Aug 31, 2022 @ 11:00pm 
24 мар. 2013 в 21:49 - Мамочки мои да ты же мамонт:steamthumbsup: