White Day: A Labyrinth Named School

White Day: A Labyrinth Named School

49 ratings
Как собрать Коллекцию Призраков
By ❥ ExtraCutieLover
Краткий гайд по нахождению всех дополнительных предметов, вызову духов и сбору историй о привидениях «Старшей Школы Йонду».
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
§ Предисловие

【 ! 】 Большая часть предметов для сбора полной коллекции историй, а также сами призраки, доступны только на уровне сложности ВЫШЕ Нормального (рекомендуется играть на Тяжёлом, но возможно и на Аде).

❥ Надеюсь, это руководство окажется для вас полезным! ~
P.S. Для удобства, в гайдах на русском используются названия локаций и предметов из официальной "не совсем точной" локализации.

RU VK сообщество «White Day: A Labyrinth Named School»[vk.com]


1. Призрак Управляющей

• Имя духа: «The Housemistress Spirit» (Призрак Управляющей) или «Vengeful Spirit of a Housemother» (Мстительный Дух Заведующей).



§ Нахождение Документа:
Для её получения необходимо собрать четыре недостающие клавиши 📇«Печатной Машинки»:
  • ⬛«Клавиша N» — находится на лестнице в подвал (лестничный пролёт рядом с началом игры, что изначально закрыт).
  • ⬛«Клавиша M» — в углу у правой стены, на Складе Спорт Инвентаря (Главное Здание 1).
  • ⬛«Клавиша E» — рядом с кондиционером в Комнате Отдыха (Кафедра Гостиная), находящейся во Второй Учительской (Главное Здание 2).
  • ⬛«Клавиша O» — под лестницей ведущей на Крышу (на 1-м этаже), рядом с Исторической Комнатой (Новое Здание).

Затем возвращайтесь во Вторую Учительскую, используйте найденные клавиши на 📇 Печатной Машинке и получите 📃«Предсмертную Записку». В ней содержится код, однако в русской локализации его увидеть нельзя. Перейдите в опции и смените язык на английский. После чего откройте the 📃«Dying Message» и внимательно изучите заглавные буквы на каждой из страниц. Комбинации из них (например S E V E N) образует четырёхзначный код. Также можно сменить язык на корейский, тогда на страницах будут видны арабские цифры (например 4).

Полученная комбинация применяется на 🔐 Настенном Шкафчике в Кабинете Студсовета (Главное Здание 2). В нём находится 🔑«Маленький Мастер Ключ». Его необходимо использовать на запертом ящике стола с Печатной Машинкой. История найдена!

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа понадобится 🚬«Пачка Сигарет», находящаяся на рамке последней кабинки Мужского Туалета в самом начале игры. После этого необходимо подняться на 3-й этаж Главного Здания 2, зайти в Женский Туалет, и не включая свет, посмотреть во второе зеркало, после чего уйти.




2. Непроходимый Мост

• Имя духа: «The Invisible Voice» (Невидимый Голос) или «Fox Spirit» (Призрак Лисы).



§ Нахождение Документа:
Необходимо собрать две 🕶️«Линзы для Проверки Зрения»:
  • 🔎«Левая» — на стуле в Кабинете Студсовета (Главное Здание 2).
  • 🔍«Правая» — за напольной музыкальной колонкой, в Комнате Вещания на 1-м этаже (Новое Здание).

Затем возвращайтесь в Медкабинет (Главное Здание 2), и использовав линзы на 👓 очках, разглядите и запомните четыре обведённых символа на доске для проверки зрения. Полученная комбинация рисунков используется на дверце шкафа в Кабинете Председателя на 1-м этаже (Новое Здание).

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа, завершите вторую главу игры (победа над боссом в Кабинете Искусства), после чего отправляйтесь в переход из Главного Здания 2 в Новое Здание. Обнаружьте следы от когтей на одной из стен и не переходите в новую локацию до окончания песни через сеть радиовещания (громкоговоритель). Если поторопитесь и перейдёте в Новое Здание, призрак не добавится в коллекцию (встретиться с ним заново удастся лишь при новом прохождение, но всегда можно откатиться на последнее сохранение).


3. Парень, убивший Девушку

• Имя духа: «The Lying Female Student» (Лежащая на Полу Ученица).



§ Нахождение Документа:
Понадобится 🟤«Деревянная Ручка», находящаяся в ящике стола в Кабинете Директора (Главное Здание 2). Затем вернитесь в самое начало игры (холл с часами), осмотрите в коридоре комод (для очистки щёток для доски), выдвинете ящик, загляните под него и используйте ручку на обратной стороне ящика. Секрет открыт!

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа достаточно посетить Комнату Ночного Дежурства (Главное Здание 2) и не взаимодействовать с призраком. После чего она появится в некоторых классах Нового Здания, например Класс 3-3. Осматриваем её, пугаемся и призрак добавляется в коллекцию.


4. Женщина, запертая в Шкафу

• Имя духа: «Woman in the Closet» (Запертая в Шкафу Женщина) или «Woman in the Locker» (Запертая в Шкафчике Женщина).



§ Нахождение Документа:
На столе, в Комнате Вещания на 2-м этаже (Главное Здание 1).

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа необходимо посетить номерные классы (2-7, 2-4 и т.п.) Главного Здания 1 и не включать в них свет (используйте только зажигалку). Проверяйте случайные шкафчики в конце каждого из классов. Призрак появляется случайно, однако довольно часто.


5. Призрачное Дерево

• Имя духа: «Bloodthirsty Tree» (Кровожадное Дерево) или «The Tree Ghost» (Призрачное Дерево).



§ Нахождение Документа:
Для её получения достаточно посетить Офис Документации Учеников на 1-м этаже (Главное Здание 1), заглянув в Копировальную МФУ машину со включенным светом.

§ Обнаружение Призрака:
Дух является боссом первой главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ним.


6. Плач, раздающийся из Кабинета Искусств

• Имя духа: «The Baby's Soul» (Душа Ребёнка) или «Diary Keeper's Baby» (Хранящее Дневник Дитя).



§ Нахождение Документа:
Понадобится собрать четыре разноцветных 🔑«Маленьких Ключа»:
  • 🔴«Красный Ключ» — внутри 🔐 Настенного Ящика для ключей в Главном Офисе (Главное Здание 1). Открывается по мере прохождения основной игры.
  • 🟡«Жёлтый Ключ» — может быть найден в ящике одного из шкафчиков, расположенных у окна в Читальном Зале (Новое Здание).
  • 🔵«Синий Ключ» — в одном из углов на Крыше (не в бассейне).
  • ⚫«Чёрный Ключ» — собирается при помощи комбинации ключей описанной ниже.

Возвращайтесь в Мастерскую на 1-м этаже (Главное Здание 1). Используя Комбинируемую Машину, объедините «Красный» и «Голубой» ключи. При помощи этой комбинации можно открыть Настенную Коробку (для жалоб и предложений) расположенную в коридоре, напротив Класса 2-5. Получив из неё «Чёрный Ключ», возвращаемся в Мастерскую и комбинируем «Жёлтый» и «Чёрный» ключи. Выходим из Мастерской, открываем ближайшую коробку на стене. История найдена!

§ Обнаружение Призрака:
Дух является боссом второй главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ним.


7. Секрет Пруда

• Имя духа: «The Girl Outside the Window» (Девушка за Окном).



§ Нахождение Документа:
Осмотрите кулер для воды, расположенный рядом со входом в Женский Туалет на первом этаже Главного Здания 1 (в самом начале игры).

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа понадобится 💌«Любовное Письмо», лежащее у стены на лестничном пролёте ведущем на закрытый 3-й этаж Главного Здания 1 (лестница рядом со входом в Главное Здание 2). После нахождения предмета, возвращайтесь ко входу на Склад Спорт Инвентаря на 2-м этаже (Главное Здание 1) и осмотрите отпечатки рук на окне в коридоре.


8. Экстремально Диетическая Смерть

• Имя духа: «The Starved Ghost» (Голодный Призрак).



§ Нахождение Документа:
Для её получения понадобится собрать пять 🦢«Бумажных Журавликов»:
  • 🦢«1-й Журавлик» — в ящике старинных часов, в самом начале игры.
  • 🦢«2-й Журавлик» — в Настенной Коробке перед входом на Склад Спорт Инвентаря. (Комбинация ключей «Синий» + «Чёрный». Их местонахождение можно найти в гайде по обнаружению 6-й истории о привидениях).
  • 🦢«3-й Журавлик» — на кровати в Медпункте (Главное Здание 2).
  • 🦢«4-й Журавлик» — в мусорной корзине 4-й кабинки Женского Туалета на 1-м этаже (Главное Здание 2).
  • 🦢«5-й Журавлик» — на доске в Классе 3-4 (Новое Здание).

Затем, всё в том же Классе 3-4, обратите внимание на расположение парт. Они выстроены в виде 🔲 "чёрного квадрата с белой серединой". Идём в Исторический Кабинет на 1-м этаже (Новое Здания), находим доску с остальными бумажными журавликами (на стене, рядом с одним из входов в комнату). Выстраиваем комбинацию "чёрного квадрата" из найденных журавликов и получаем "белую середину". История найдена!

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа нужно посетить Школьный Кафетерий на 1-м этаже (Новое Здание) и не включать в нём свет. Необходимо иметь при себе минимум два 🍲«Ланч Бокса». Подходим к стойке раздачи порций и размещаем на подносе коробки с едой до полноценного появления призрака. В Кафетерии можно найти ещё один 🍲«Ланч Бокс» на столе и монетку на батарее, а также автомат с едой, чтобы докупить ещё.


9. Потерянное Лицо

• Имя духа: «The Girl with a Hidden Face» (Скрывающая Лицо Девушка).



§ Нахождение Документа:
Для её получения необходима 📑«Кодовая Диаграмма Морзе», расположенная в Настенной Коробке напротив Класса 2-2 (Главное Здание 1). (Комбинация ключей «Красный» + «Жёлтый». Их местонахождение можно найти в гайде по обнаружению 6-й истории о привидениях). Возвращаемся в Кабинет Музыки и находим 🎚️ Метроном на шкафу в Кладовой Музыкальных Принадлежностей.

Теперь необходимо разгадать 4-х значный код используя комбинации из «Кодовой Диаграммы Морзе». Прислушиваемся к метроному и записываем на бумагу полученный код морзе. Короткий звукточка, долгий звуктире (21 звук в общем счёте, финальный обозначает точку). Направляйтесь в Комнату Вещания на 1-м этаже (Новое Здание) и примените код очередной Настенной Коробке. История найдена!

§ Обнаружение Призрака:
Дух является второстепенным боссом третьей главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ней.


10. Конкурентный Дух

• Имя духа: «The Library Ghost» (Призрак Библиотеки).



§ Нахождение Документа:
На полу, под первым столом у окна в Биологической Лаборатории (Главное Здание 2).

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа понадобится 🎫«Карта Отчёта» из шкафчиков в Классе 2-5 (Главное Здание 1). Собрав её, загляните в Читальный Зал (Новое Здание) и присядьте за стол с открытой книгой.


11. Неправильно решённая Математическая задача

• Имя духа: «The Kid Solving a Problem» (Решающая Задачу Ученица).



§ Нахождение Документа:
Необходимо собрать пять кусочков 📅«Расписания Занятий (Математика)»:
  • «1-й Кусочек» — на доске расписаний в Классе 2-1 (Главное Здание 1).
  • «2-й Кусочек» — на доске расписаний в Классе 2-5 (Главное Здание 1).
  • «3-й Кусочек» — на доске расписаний в Классе 2-12 (Главное Здание 1).
  • «4-й Кусочек» — на полу в Классе 3-4 (Новое Здание).
  • «5-й Кусочек» — на батарее в Классе 3-11 (Новое Здание).

Затем возвращайтесь в Класс 2-7 (Главное Здание 1) и разместите найденные кусочки на доске расписаний. История найдена!

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа понадобится два предмета:
  • 📓«Окровавленная Рабочая Тетрадь» — на полу в Кабинете Звукозаписи (Главное Здание 1).
  • 🗞️«Кусочек Мела» — у доски в Классе 2-8 (Главное Здание 1).

После собирания обоих, возвращаемся в Класс 2-7 и подходим к доске.


12. Найдите мне Моё Тело

• Имя духа: «Haunted Head Ghost» (Призрачная Голова Преследователь).



§ Нахождение Документа:
История лежит на подоконнике, в самом конце коридора на 3-м этаже, рядом с Кабинетом Музыки (Главное Здание 2).

§ Обнаружение Призрака:
Дух появляется случайно, на протяжении всей игры, и будет добавлен в коллекцию после встречи с ней.


13. Безответная Любовь

• Имя духа: «The Attendance Ghost» (Услужливый Призрак).



§ Нахождение Документа:
Для её получения необходимо пройтись по коридору перед Кабинетом Музыки (Главное Здание 2). Одна из досок в полу издаёт скрип. Нужно пробежаться по скрипучему месту несколько раз. С первого раза не получится, но сделать это довольно просто. История найдена!

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа понадобится 🧢«Кепка Учителя по Физкультуре», лежащая в шкафу на Складе Спорт Инвентаря (Главное Здание 1). Загляните в Класс 2-11, рассмотрите журнал посещаемости на "столе" учителя (с выключенным светом, только зажигалка).


14. Тайна Танцевального Зала

• Имя духа: «The Me in the Mirror» (Отражение в Зеркале) или «Doppelgänger» (Двойник).



§ Нахождение Документа:
Для её получения необходимо подняться на лестничный пролёт напротив входа в Библиотеку Нового Здания (самая высокая точка в игре, ведущая в тупик). Там вы найдёте эту историю.

§ Обнаружение Призрака:
Дух является второстепенным боссом третьей главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ним.


15. Ребёнок в Углу

• Имя духа: «The Girl Who Became a Spider» (Ставшая Пауком Девушка) или «Spider Ghost» (Паучий Призрак).



§ Нахождение Документа:
Для получения необходимо собрать пять 🔩«Весовых Гирей» и 🕷️«Засушенного Паука».
  • «Гиря 1 гр.» — в одном из шкафчиков Класса 2-4 (Главное Здание 1).
  • 🔩«Гиря 5 гр.» — за компьютерным столом у входа, в Офисе Документации Учеников Главного Здания 1 (собирается сбоку стола, а не под ним).
  • 🔩«Гиря 10 гр.» — в кладовой Научной Лаборатории на 3-м этаже (Главное Здание 2).
  • 🔩«Гиря 30 гр.» — в кабинке без дверцы Мужского Туалета на 3-м этаже (Главное Здание 2).
  • 🕷️«Засушенный Паук» — в шкафу кладовой Биологической Лаборатории на 4-м этаже (Главное Здание 2).
  • 🔩«Гиря 50 гр.» — в углу Танцевального Зала Нового Здания (в отражении).

Затем направляйтесь в Лабораторию Науки о Земле на 2-м этаже (Новое Здание) и взаимодействовать с ⚖️ Весами на небольшом столике. Сопоставьте гири с весом паука, выровняв чаши весов. История найдена!

§ Обнаружение Призрака:
Дух появляется случайно, во время посещения номерных классов (3-8, 3-2 и т.п.) в Новом Здании и будет добавлен в коллекцию после "близкого знакомства" (нужно попасться ей хотя бы раз).


16. Трагедия, вызванная Ревностью

• Имя духа: «Face Filled with Hatred» (Наполненное Ненавистью Лицо).



§ Нахождение Документа:
Для её получения понадобится собрать пять 📌«Канцелярских Кнопок» и заметку 📄«Мечта Девушки» в Классе 3-8 (Новое Здание).
  • 📌«1-я Кнопка» — в большой умывальной раковине Женского Туалета на 3-м этаже (Главное Здание 2).
  • 📌«2-я Кнопка» — на длинном столе в Первой Учительской (Главное Здание 2).
  • 📌«3-я Кнопка» — на доске, напротив стола с печатной машинкой во Второй Учительской (Главное Здание 2).
  • 📌«4-я Кнопка» — на стенде с книгами в Читальном Зале на 4-м этаже (Новое Здание).
  • 📌«5-я Кнопка» — на компьютерном столе возле окна в Ресурсном Центре на 4-м этаже (Новое Здание).

Следом, всё в том же Ресурсном Центре, взаимодействуйте с 🌎 Глобусом, и следуя подсказкам из заметки 📄«Мечта Девушки», отметьте 📌«Кнопками» указанные страны: Египет, Аргентина, Канада, Нидерланды, Австралия (протыкайте земной шар и получите историю).

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа необходимо посетить одну из уборных в Главном Здании 1 (кроме Женского Туалета на 1-м этаже) и не включать свет. Заходим в самую дальнюю от входа кабинку и подглядываем через щель под дверью в течении десяти секунд. Рано или поздно, призрак заявит о своём присутствии, проверяя соседние кабинки и медленно подбираясь к вашей.


17. Голос, который Манит Меня

• Имя духа: «The Woman Who Hanged Herself» (Повешенная Девушка).



§ Нахождение Документа:
Обыщите шкафчики в конце Класса 2-8 (Главное Здание 1) для её обнаружения.

§ Обнаружение Призрака:
Дух встречается по мере прохождения основного сюжета и будет добавлен в коллекцию после встречи с ней.


18. Тайна Биологической Лаборатории

• Имя духа: «A Living Manikin» (Оживший Манекен) или «Mannequin» (Манекен).



§ Нахождение Документа:
Для её получения достаточно осмотреть пространство между трансформаторами (справа) в Комнате Электопитания на 1-м этаже (Новое Здание).

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа загляните в Научную Лабораторию и Медпункт. После чего направьтесь в Биологическую Лабораторию и не включайте в ней свет. Подойдите к парте со 🕯️ Спиртовой Лампой, приседая и бегая до состояния полного головокружения. Зажгите лампу и начинайте уходить от ожившего манекена. Заманиваем его к доске, играя в догонялки (ходя кругами вокруг учительского стола) избегая столкновения с ним. Спустя какое-то время, призраку наскучит вас преследовать и дух будет добавлен в коллекцию.


19. Русалка

• Имя духа: «The Shadow in the Water» (Тень на Воде) или «Mermaid Ghost» (Призрак Русалки).



§ Нахождение Документа:
В самом начале Нового Здания, поднимитесь по лестнице на 3-й этаж и загляните в правый угол на тупиковом лестничном пролёте. История найдена!

§ Обнаружение Призрака:
Дух является второстепенным боссом третьей главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ней.


20. Пропавшие без вести Дети

• Имя духа: «Grandmother Ghost» (Призрак Бабушки).



§ Нахождение Документа:
Загляните в Кабинет Председателя на 1-м этаже (Новое Здание) и запомните расположение 👤 Портретов на стене. Затем возвращайтесь в Первую Учительскую (Главное Здание 2) и сопоставьте идентичные портреты в том же порядке. История найдена!

§ Обнаружение Призрака:
Для вызова духа отправляйтесь на 3-й этаж Главного Холла (Новое Здание). Только на этом этаже имеется мостик, ведущий от Класса 3-8 до Класса 3-11. Бегаем по нему туда-сюда, и если персонаж неожиданно остановится посередине, начните оглядываться по сторонам. Призрак появляется случайно, однако шансы достаточно высоки.


23 Comments
kurisu_whiter Dec 23, 2024 @ 3:40am 
@ExtraCutieLover я про оф. перевод и говорил, что он кривой, а не из гайда. Гирю уже нашёл, но честно говоря: иногда не хватало скриноа из игры, ибо запрятали реально неплохо так (и это при том, что в мобильную версию играл, где фикс перевода не поставить)
❥ ExtraCutieLover  [author] Dec 6, 2024 @ 6:05pm 
@kurisu_whiter, в гайде используются названия локаций из официального автоперевода. Сомневаюсь, что они были изменены, да и выборов на карте не так много. Это кабинет рядом с Главным Офисом. Собирается «Гире в 5 гр.» с определённого ракурса: "сбоку от стола, не под ним" , что слева от входа.
kurisu_whiter Dec 6, 2024 @ 5:23pm 
"в Офисе Документации Учеников Главного Здания 1"
Где-где?? Можно конкретнее, ибо с этим кривым переводом абсолютно непонятно, что это вообще за кабинет (я открыл все, кроме экономического, но туда никак не попасть)
Sonat_kun Oct 24, 2021 @ 2:44pm 
3. Парень, убивший девушку - как сказал ниже DragonWolf, действительно нужно взаимодействовать с телом призрака 3 раза:
- Находим тело призрака в Комнате Ночной Смены, не включая свет подходим к нему, взаимодействуем и она испарится.
- Позже попав в Новое Здание, открываем дверь в холл, после разделения сразу идем в дальний левый класс 3-3, там взаимодействуем с телом призрака и тот испарится во второй раз.
- Поднимаемся на 3-й этаж, идем в класс 3-9 и там взаимодействуем телом призрака, после чего произойдет анимация и призрак в коллекции
Sonat_kun Oct 24, 2021 @ 11:25am 
2. Непроходимый Мост - получил следующим образом: Перешел в Новое здание, там поделал дела и когда разделился сразу пошел обыскивать все кабинеты, после решил вернутся в Главное здание 2 - естественно наткнулся на петлю коридорную, там же и услышал разговоры призрака через громкоговоритель (возможно), обратив внимание на следы когтей на стене. Далее просто бродил по петле и (сам того не зная), дождался монолога призрака и схватил скример, а вместе с тем и самого призрака в коллекцию :steamthumbsup:
DragonWolf Mar 24, 2021 @ 6:58am 
Насчет 11, я имел ввиду что он не появится и при выключенном свете, и если это происходит - нужно просто перейти из локации и обратно.
Это одно цельное примечание, просто я пронумировал, как его читать, так как он оказался слишком большим. Я лишь хотел отметить, что часть вашего руководства: "Если вы поторопились и перешли в Новое Здание, обнаружить призрака заново можно будет только при следующем прохождении игры, либо откате на последнее сохранение." не совсем верна.
❥ ExtraCutieLover  [author] Mar 23, 2021 @ 5:37pm 
DragonWolf, про 11 - разумеется, призрак не появится при включенном свете, как и все остальные.
Про 3 - сомневаюсь, что метод обнаружения и добавления был изменен, поэтому нуждается в проверке.
Примечания 2 - неясно к чему, т.к. далее вы говорите об обратном.
Примечание 1 - именно об этом лаконично изложено в гайде. Нет ничего неверного (как в руководстве, так и у вас в комментарии).
DragonWolf Mar 23, 2021 @ 9:45am 
1. И последнее, что я для себя открыл, и что неверно в руководстве, касается 2 призрака - Непроходимый мост. Вы можете пройти в новое здание, пропустив этого призрака, так как если вы попытаетесь вернуться - вы просто попадёте в закольцованное пространство, единственным выходом из которого будет повернуть назад и вернуться в новое здание.
DragonWolf Mar 23, 2021 @ 9:44am 
2. Таким образом вы можете вернуться и получить призрака в любой момент времени ровно до того момента, как подберете колокольчик, издающий чистый звук, в клубе оккультизма. Он отпугивает призрака лисы, позволяя вернуться в предыдущие локации.
DragonWolf Mar 23, 2021 @ 7:26am 
P.S.S.S. 3) Парень, убивший девушку. Нахождение призрака. Написано НЕ взаимодействовать в комнате в Главного здания 2, и потом найти в 3-3, после чего призрак будет получен. В моём случае призрак в 3-3 просто не появился, потому я вернулся Главное здание 2, провзаимодействовал с призраком, вернулся в Новое здание, класс 3-3, она появилась. Но просто исчезла, не испугав. Следующая оказалась в классе 3-9, и вот она напугала, и добавила призрака в коллекцию.