Thief Gold

Thief Gold

51 ratings
Thief - Прохождение/Walkthrough missions 1-3(Rus&Eng)
By WWWorm
English walkthrough from thief-thecircle.com, and russian translation from darkfate.org.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление/Introduction
Приветствую! Данное прохождение взято с http://www.darkfate.org , которое является переводом английской версии, которая находится на http://www.thief-thecircle.com/guides/keeperchapel/tdpmain.asp , прохождение касается игры на самой высоком уровне сложности, так что игрокам, играющим на более простых уровнях сложности, скорее всего не понадобятся некоторые части прохождения.

Перенос прохождения не завершен , руководство будет постепенно дополнятся, до тех пор, пока полностю не будет перенесено. При нахождения ошибок пишите мне в Steam, исправлю.

Прохождение поделено на две части - русскую и английскую, прохождение некоторых миссий разделено на несколько частей из-за того что Steam не позволяет создавать слишком длинные тексты в одном разделе. Приятного прохождения игры!


Greetings! This passage is taken from http://www.darkfate.org, which is a translation of the English version, which is on http://www.thief-thecircle.com/guides/keeperchapel/tdpmain.asp, walkthrough for the game at a very high level difficulty, so that players who play on a simpler level of difficulty, so you may not need to read some parts of walkthrough.

Walkthrough is not completed, so it will gradually complemented until it's fully done. If you find errors please contact me in Steam.

Walkthrough is divided into two parts - English and Russian, the walkthrough of some missions is divided into several parts due to the fact that Steam does not allow you to create very long texts in one section. Enjoy the game!
Training

Вы спросите — зачем нужно прохождение к тренингу? Конечно, эксперты не нуждаются в повторении тренировочных упражнений. Только если вы хотите провернуть пару трюков. После спарринга со стражником быстро бегите к столу и возьмите ключ (рис. 1). Бегите за стражником, пока ворота за ним не закрылись (рис. 2). (Это действительно только для Thief: Gold и только на «эксперте»).

Рис. 1 Рис. 2
Идите по коридору к двери, отоприте ее. Поиграйте в баскетбол (рис. 3), подберите в углу свиток с цитатами. Он содержит умные и содержательные комментарии творческой команды LGS, родившиеся в ходе создания «Вора».

Рис. 3
Можно попрактиковаться в лазании и прыгании, поскольку на «эксперте» придется много лазить в поисках добычи. Лучшие сокровища часто находятся в труднодоступных местах, попытки туда залезть могут отнять у вас много времени (если это вас волнует).
Перед тем, как идти в свою комнату, добегите до конца коридора, чтобы взять кубок (50 единиц товаров) на столе (рис. 4).

Рис. 4
Lord Bafford's Manor

«На сегодняшний вечер у меня есть простенькое дело... Пришло время для небольшого ограбления...»


Содержание

• Проникаем внутрь
• Подвал
• Первый этаж
• Тронный зал
• Собраем добычу, выбираемся наружу

Цели:


• Проникнуть внутрь через колодец
• Украсть драгоценный скипетр Баффорда
• Выбраться на улицу
• Не убивать

Информация о ценностях:

• Требуется: 700
• Доступно: 1429
• Описано: 1429

Идите на юг мимо парадного входа до поворота направо (на запад) к вывеске с месяцем и звездами. Пройдите мимо машины и поищите слева тайник со стрелами (рис. 1).


Рис. 1


Проникаем внутрь

Идите дальше мимо тайника со стрелами, пока не увидите канализационный люк под фонарем (тем, который шумный). Пройдите мимо него и идите на восток. Вы минуете дом с голосами и подойдете к другому фонарю справа — под ним люк (рис. 2). Откройте его и спуститесь вниз. На перекрестке 4-х коридоров идите на восток. Вы увидите дверь (рис. 3). Внутри нажмите переключатель и внимательно поищите браслет на земле около досок. Идите на восток через ворота, открытые этим переключателем (рис. 4) и поднимитесь по лестнице. Вы услышите поющего стражника.



Рис. 2 Рис. 3



Рис. 4


Прокрадитесь за спину пьяному стражнику и стащите его ключ, берегитесь другого патрульного стражника. Откройте дверь в домик с колодцем и спуститесь в колодец. Падать долго. Когда шлепнетесь вниз, повернитесь на 180 градусов и двигайтесь на запад. Достигнув овальной комнаты с льющейся с потолка водой (рис. 5), нырните и плывите в маленький туннель в комнату с несколькими маленькими пауками и сундуком с кольцом. Плывите обратно в овальную комнату и снова на запад. Плывите по потоку и найдите справа в стене пролом (рис. 6). Войдите на склад.



Рис. 5 Рис. 6


Подвал

Идите в следующую комнату и возьмите из сундука лекарство. Прокрадитесь к открытой двери слева и подождите, пока стражники поговорят. Когда они разойдутся, следуйте за стражем, который идет на восток. Идите за ним, пока он не пересечет комнату с земляным полом и металлическими решетками (вы можете не наступать на них, если войдете через дверной проем справа). Стражник займет пост в следующем дверном проеме. Если вы не хотите причинять никакого вреда, прокрадитесь за ним направо и наклонитесь вперед, чтобы взять две вспышки в сундуке. Идите прижимаясь к стене, налево (на север) позади него, к лестнице на первый этаж.

Первый этаж

В сундуке слева есть монеты, в другом лежит ничего не стоящая ваза. (Если вы подбираете мусор, он не появляется в вашем инвентаре, а остается в центре экрана, пока вы его не бросите — обычно клавиша «r». Будьте внимательней — если вам придется выбрасывать ненужные вещи там, где есть стражники, они услышат и придут посмотреть. Всегда старайтесь, если возможно, выбрасывать мусор на ковер или на траву.) Идите в первый поворот направо, в конец коридора через дверь слева от факела. Идите прямо через эту комнату на кухню и возьмите золотую вазу на верхней полке справа от камина. Выйдите обратно и идите в юго-западный угол коридора. Выйдите через западный дверной проем и пройдите через место, покрытое коврами. Вы окажетесь в южном крыле.

Здесь погасите как можно больше факелов, и продвигайтесь на запад через это крыло. За последеней дверью справа — комната с ценными кубком и тарелкой на столе в дальнем правом конце комнаты. Берегитесь патруля. Вернитесь, идите к северной двери, поднимитесь по лестнице. Возьмите вазу и обследуйте лестницы, двигаясь против часовой стрелки. Возьмите вазу со стола в следующей комнате. Внизу лестницы, когда пройдет стражник, идите через зал направо и во внутренний двор. Во внутреннем дворе поднимитесь по лестнице слева и наверху идите на восток (рис. 7). Идите к желто-синему баннеру и разрубите его мечом, открыв секретный проход в тронный зал (рис. 8).



Рис. 7 Рис. 8


Тронный зал

Как можно тише заберитесь на балки. Погасите все четыре факела в комнате, чтобы передвигаться свободнее. Уши стражника весьма чувствительны, и он будет просто счастлив ударить в гонг, так что двигайтесь как можно медленнее. Здесь неплохо сохраниться. Подберитесь к стражнику как можно ближе, бросьте вспышку, спрыгните и оглушите его. (Если вы не хотите причинять вреда, то сначала соберите добычу, затем вернитесь в тронный зал и просто пробегите мимо этого стражника). Спрыгнув, вы можете получить небольшие повреждения. Возьмите ключ у стража и скипетр из тронного зала, выйдите через левую дверь. Быстро заверните за левый угол и пронаблюдайте за патрулями.

Если уже вы взяли две вазы из круглых комнат, то добычи у вас достаточно, но в комнатах в этом коридоре ценностей очень много. Проще обобрать их, предварительно оглушив охрану, но мы не ищем легких путей. Лучше просто избегать стражу. Если вы решили вырубить их, лучшее место для выполнения этой задачи — углы коридора. Оставайтесь на ковре. Выберите время и позицию, убедитесь, что стоите в полной темноте, неплохо здесь сохраниться.

Чтобы обобрать коридор, смежный с тронным залом, начните в южном конце. В первой комнате есть кольцо на дальнем книжном шкафу. Идите на север по коридору, в столовой справа есть 2 золотые бутылки на столе. Пройдите мимо входа в тронный зал и загляните в спальню Баффорда справа за браслетом и четырьмя столбиками монет. Последняя комнате слева — библиотека — возьмите браслет на столе справа.

Собираем добычу, выбираемся наружу

В библиотеке в северном конце коридора возьмите браслет на столе справа, затем выйдите через дверь на другом конце комнаты. Идите на запад, пока не дойдете до лестницы справа, затем дальше на запад, заверните за угол и войдите в первую комнату справа (берегитесь патруля). Поднимитесь по лестнице и заберите монеты из последнего сундука справа. В остальных лежит ненужное барахло.

Выйдите в коридор, поверните направо и пройдите мимо спиральной лестницы. Наверху в следующей комнате есть сундук с монетами. Вернитесь в коридор, поверните налево, заверните за угол, вернитесь ко второй лестнице слева и обойдите круглые комнаты в северном крыле (посматривайте на карту), во второй комнате заберите из сундука золотую бутылку. Из северного крыла пройдите через западную дверь и поверните налево, забрав монеты со стола. Выйдите и идите на юг через комнату с картинами.

Теперь вы в южном крыле. За западной дверью справа есть чаша на скамье. Идите на север через комнату с картинами и через северное крыло. Выйдите в мощеный проход, нажмите переключатель для ворот на стене справа и выйдите на улицу.

Есть способ собрать все, используя переднюю спиральную лестницу, но почти невозможно сделать это незаметно. Если вы хотите действовать таким методом, взбудоражив охрану, сначала откройте ворота на улицу в северном крыле, или они убьют вас, пока вы ждете. Обойдите комнаты, остановившись обобрать сундуки во второй комнате. По лестнице вы попадете в северное крыло. Пройдите через первый дверной проем справа, через покрытый ковром коридор. Вы увидите мощеный камнем проход. Поищите справа переключатель, открывающий ворота (рис. 9), через которые вы выйдете на улицу.


Рис. 9


В качестве небольшого дополнительного развлечения можете собрать за собой хвост из преследующих вас стражников, вывести их через главные ворота и запереть снаружи. Вам понадобится много бутылочек с лекарством, но нет ничего забавнее гарнизона сердитых стражей, с угрозами потрясающих кулаками после того, как их обвели вокруг пальца.
Break from Cragscleft prison

«Очевидно, они не одобрили его занятие... и я сомневаюсь, что одобрят мое»

Содержание

• Шахты
• Фабрика
• Тюрьма
• Бараки и хранилище улик
• Записи Наммона и Феликса
• Выбираемся наружу

Начальные цели:

• Найти и освободить Катти и Бассо
• Найти вашу счастливую руку славы (в камере Иссита)
• Не убивать людей

Конечные цели:

• Найти хранилище улик
• Найти карту Феликса

Информация о ценностях:

• Требуется: 1000
• Доступно: 1688
• Описано: 1688

Примечание: Два серебряных и один золотой самородки на сумму 150 единиц отсутствуют на «экперте». Они в реке на 4 уровне.

Шахты

Войдя в шахты, поднимите драгоценный камень перед скалой. Не подходите к трупу. Идите направо по проходу за золотым и серебряным самородками, затем вернитесь к телу. От тела идите налево к фабрике, через шахту с упавшими перекрытиями к лифту. Спуститесь на лифте на нижний уровень, убейте паука и возьмите моховые стрелы — позже они вам понадобятся. Затем идите от лифта на север, не подходя к телу, через дверь справа. В комнате с электрической машиной идите через пролом справа (рис. 1) в комнату с тремя телами. Вы можете идти прямо через комнату и забираться наверх, пока не увидите отверстие слева. Пройдите по краю в другую комнату и перепрыгните на другую сторону за серебряным самородком. Отсюда вы можете вернуться к сломанному мосту, вскарабкаться на деревянную сторону и влезть вверх на следующий уровень (рис. 2).

Рис. 1 Рис. 2

За витражом поверните налево и идите по ступенькам в часовню (рис. 3). Здесь вы найдете: 1 бутылочку лекарства, 2 склянки святой воды, водяные стрелы, а также подсвечник и молот на подоконнике. Здесь же есть фонтанчик со святой водой, так что можете немного поиграть в догонялки с зомби и заманить их в часовню. Идите к лифту и затем на запад мимо мертвого хаммерита. Поверните налево (на север) на рельсы к фабрике. Прижмитесь к правой стене, чтобы избежать скелет-ловушку. В следующей комнате наверху лестницы есть золотой и серебряный самородки. Двигайтесь вперед в коридор и идите налево. Пройдите мимо первого входа в комнату с лестницей и спрячьтесь в тени в следующем дверном проеме. Погасите факел, прокрадитесь позади стражника и поднимайтесь по лестнице. Идите в дверь справа (север), идите на север через комнаты и по лестнице. Когда дойдете до указателя «mines» (шахты), идите направо (на юг) на переход (рис. 4).


Рис. 3 Рис. 4


Фабрика

За деревянной дверью идите налево (на юг) на фабрику. Присядьте и пройдите по деревянным мосткам до конца. Хотите верьте, хотите — нет, но чем быстрее вы это сделаете, тем меньше заметят работники. Наклонитесь через край и выстрелите моховой стрелой в пол (рис. 5). Повернитесь и подождите, пока уйдет патруль, затем спрыгните, бегите вперед к лестнице и спрячьтесь в тени рядом со следующим постом стражи. Сидите в тени рядом с правой стеной, пока не закончится разговор, затем обокрадите хаммера, который пойдет мимо (или следуйте за ним и оглушите за следующим углом).

Рис. 5


Тюрьма

Освобождение Катти
Идите в 4-й блок. Погасите факелы на входе и прокрадитесь через мигающий свет. Идите налево (на юг) по лестнице в 4-й блок. Пересеките комнату, прячась в тенях и наблюдая, куда смотрит охранник наверху. Поднимитесь по лестнице и таким же образом двигайтесь к комнате охранника. Спрячьтесь в углу напротив двери. Откройте ее, прокрадитесь позади охранника, нажмите переключатель (рис. 6). Катти в шестой камере. Переключатели нумеруются так:


Рис. 6 Рис. 7


2 1 7
4 3 8
6 5 9
10



Когда найдете Катти (рис. 7), ваши цели изменятся, но мы к этому еще вернемся.

Бассо
Идите в 3-й блок. Перед тем, как идти в комнату охранника, позаботьтесь об охраннике, который иногда стоит к вам спиной за следующим углом слева. Повторите вышеописанные шаги, чтобы открыть камеру Бассо. Он без сознания, лежит в камере 4 (переключатели работают так же, как и предыдущие, но в зеркальном отражении — рис. 8 и 9). Неплохо будет положить Бассо где-нибудь недалеко от поста охраны с мигающим светом, чтобы подобрать его, когда пойдете домой, выполнив остальные цели.


Рис. 8 Рис. 9


Иссит и ваша рука славы
Вернитесь ко входу в тюрьму и идите в 1-й блок, повторите вышеописанные шаги в отношении охраны. Иссит (или то, что от него осталось) находится в камере 9 (рис. 10-11), переключатели работают, как в блоке 4.


Рис. 10 Рис. 11


Бараки и хранилище улик

Из 1-го блока идите на восток, по указателям идите в бараки (рис. 12). Возможно, вам придется разобраться со священником справа от вас, когда приблизитесь к каменной лестнице (будет легче, если вы погасите факел). Вы попадете в коридор. Поверните налево в святилище и соприте молоты с пьедесталов и подсвечники на подоконнике. Не забывайте про двух патрульных. Выйдите из святилища на юг и идите по коридору. В первой комнате справа — кошелек в сундуке, во втором сундуке стрелы. Вернитесь в святилище. С обратной стороны маршрута патрульных есть комната с золотым молотком, книгой и двумя очень сердитыми священниками.

Рис. 12


Идите на юг по коридору, затем поверните направо и поднимитесь по лестнице. Где коридоры расходятся, сначала идите в левую комнату. Войдя в комнату, понаблюдайте за патрульным через окно. Стащите его ключ. Вернитесь в офис и обчистите стенной сейф (хранилище улик). В нем лежат драгоценный камень и браслет. Возьмите свиток на полке рядом со столом, чтобы получить еще одну проблему. Наммон украл записи Феликса. С этим мы скоро разберемся. Сейчас идите в комнату на другом конце и обчистите стенной сейф, забрав камень и браслет, разрубите баннер слева, чтобы забрать 3 золотые бутылки (рис. 13).

Рис. 13


Записи Наммона и Феликса

Вернитесь в тюрьму ко входу в блоки 3 и 4 (с мигающим светом). Рядом с окном охранника есть дыра в стене (рис. 14). Там вы найдете Наммона, записи Феликса и монеты в дальнем юго-восточном углу. Вернитесь к посту стражника.

Рис. 14


Выбираемся наружу
Захватите Бассо с собой, бросая его только, когда надо освободить руки. Идите через пост стражи (используя мигание света) на западную сторону комнаты. Выстрелите шумовой или обычной стрелой через комнату. Когда охранник выйдет, быстро хватайте Бассо, бегите в комнату охранника, прыгайте в воду (рис. 15) и плывите обратно в шахты.

Рис. 15


Доплывите до места с вагонеткой под водой слева. (Примечание: под водой вы двигаетесь гораздо медленнее, если тащите тело, так что не теряйте времени зря). Поверните налево и заберитесь наверх (вам придется бросить Бассо, выйти и поднять его снова). Возможно, вам понадобится припрятать Бассо и разобраться с патрульным охранником. Идите через шахты, пока не увидите рельсы справа. Идите по ним до рельсов с балкой, лежащей поперек них. Поверните направо и продолжайте идти по рельсам мимо скелета-ловушки (который вы должны были разрядить раньше). Поверните налево и пройдите мимо мертвого хаммерита к лифту. Нажмите верхнюю кнопку (имейте терпение). Третья кнопка приведет вас к выходу. Выйдите с лифта налево и идите к телу с мухами. Идите по рельсам к выходу.
Down in the Bonehoard - part 1

«Думаю, надо поразведать, где такой еретик, как я, может достать святой воды... всегда лучше подготовиться...»

Что еще почитать:
Часто задаваемые вопросы

Содержание

• Вход и верхние южные гробницы
• Верхние северные гробницы
• Где я? (пещеры бурриков)
• Залы упокоения
• Рог Квинтуса
• Душа мистика
• Сердце мистика
• Выбираемся наружу

Цели:

• Украсть Рог Квинтуса
• Украсть камень Душа Мистика
• Украсть камень Сердце Мистика

Информация о ценностях:

• Требуется: 2000
• Доступно: 2450
• Описано: 2450

Рекомендации по снаряжению: святая вода, водяные стрелы, лекарства. Сохраните 5 огненных стрел для окончания миссии.

Примечание: СОХРАНИТЕ 5 ОГНЕННЫХ СТРЕЛ ДЛЯ ДУШИ МИСТИКА!

Вход и верхние южные гробницы

В гробнице на западе есть чаша. Спуститесь по веревке на доски. Внизу зомби, но в этой комнате нет ценностей, так что прыгайте и выходите в юго-восточный угол. Идите по ступенькам. Левый проход приведет к некоторым сведениям о Роге, если вам это интересно. Следующий проход приведет в коридор — поверните направо и подберите лекарство на полу гробницы Аларуса (смотрите внимательно), затем идите по коридору в большую комнату. Поверните направо в комнате и поднимитесь по зеленой лестнице в Верхние северные гробницы.

Верхние северные гробницы

Поднимитесь по лестнице и пройдите мимо часовни слева (в которой есть фонтанчик со святой водой — запомните его на случай проблем с зомби). В первой комнате, куда вы придете, есть ваза в юго-восточном углу (берегитесь ловушек в полу). В следующей комнате спуститесь по веревке слева. Идите на юг и откройте синий сундучок рядом с телом, чтобы взять драгоценный камень. Идите в следующую комнату и прыгните в воду (рис. 1), направляясь на север. Вы окажетесь в комнате с перезвонами. Идите в дальний конец и откройте сундучки (они с ловушками, так что стойте сбоку) — в левом лежит зелье скорости, в правом — шесть огненных стрел. Вернитесь через бассейн и спуститесь по лестнице (осторожно — сверху падает камень, так что внизу быстро отойдите). Идите в красную пещеру.


Рис. 1


Где я? Пещеры бурриков

Здесь от карты толку мало. Идите по туннелю до конца и последите за маршрутами бурриков (ящеров). Прыгайте в земляной туннель и идите направо. Прыгайте в дыру (рис. 2) и плывите на юго-запад к ступенькам. Не наступайте на темные ловушки в полу (лучший способ — идти по диагонали между ловушками, не пытайтесь прыгать. Красными точками обозначены ловушки — рис. 3).


Рис. 2 Рис. 3


Прочитайте сведения о Сердце Мистика, возьмите шесть огненных стрел и кошелек. Вернитесь к ступенькам, плывите к восточному земляному туннелю, с помощью веревочной стрелы заберитесь обратно в главную пещеру бурриков. В пещере идите направо, и направо в каменный туннель. На перекрестке 4 туннелей идите на восток. В конце идите направо (восток) и снова направо. Пробегите мимо буррика в этой пещере и заберитесь по веревке. В комнате наверху есть сведения о Сердце Мистика и 6 водяных стрел.
Вернитесь обратно и идите в первый проход справа, через комнату с мертвыми бурриками, затем налево — обратно в перекресток 4-х туннелей. Идите в западный проход до конца и возьмите золотой самородок (берегитесь дыры, в которую очень-очень долго падать и которая отсутствует в Thief: Gold). Вернитесь к перекрестку 4-х туннелей и идите на юг, снова в большую пещеру с бурриками. Двигайтесь налево, пока не увидите другой туннель наверху со свисающей веревкой (рис.4). Заберитесь наверх и идите по нему до большой пещеры с несколькими отверстиями. Спрыгните на край и идите налево к следующему красному туннелю. Идите по нему в Залы упокоения.


Рис. 4


Живописный маршрут: падайте в воду и плывите на восток к берегу. Здесь есть кое-какие сведения о Душе Мистика. Идите по туннелю к выступу и прыгайте на край напротив. Прыгайте налево, войдите в туннель бурриков, держась левой стороны. Когда подойдете к проходу, слишком маленькому для вас, идите в проход справа, и дальше по нему до красного туннеля. Прыгайте в воду и плывите к пролому в потолке.

Если вы собираете золотые кости — что будет очень полезно позже — остановитесь в первом воздушном кармане и возьмите первую из четырех костей, которые нужно собрать.
Поднимитесь по лестнице и идите на восток через через помещения к красному туннелю, где начинаются инструкции для Залов упокоения.

Залы упокоения

Для простоты эта секция будет поделена на три части. Вас проведут от одной цели к другой, каждая часть начнется со знакомой точки: Рог, главный вход (где вы сейчас), Сердце Мистика, деревянный скат (первый деревянный скат, к которому вы подойдете), Душа Мистика, главный скат (первый скат, к которому вы подойдете, с двумя саркофагами у подножия). Примечания: 1) сохраните хотя бы 5 огненных стрел для Сердца Мистика. Уничтожайте зомби с помощью святой воды и водяных стрел, сколько можете. 2) Соберите золотые кости — 4 конечности и череп — чтобы позже их использовать, это будет полезно.
Первые две золотые кости: обойдите колонну у входа и идите дальше, держась левой стороны до ступенек рядом с белой стеной. Одна кость в дверном проеме в этой области. За другой костью (если вы не шли живописным маршрутом) спуститесь по лестнице и плывите в первый воздушный карман — кость плавает здесь. Вернитесь на лестницу, потом к главному входу.
Down in the Bonehoard - part 2
Рог Квинтуса

В первой комнате справа — 4 тела, ваза и золотая кость. Сделайте дело, выйдите и идите в первый поворот налево (рис. 5). Когда подойдете к симпатичному трупу Феликса (и его информации о Роге), увидите коридор на юго-запад. По первому проходу вы придете в комнату с телом (вы должны услышать выстрелы огненных ловушек наверху). Поднимитесь по первой лестнице слева, чтобы забрать чашу с верхнего саркофага. Выйдите и идите к следующей двери справа. Откройте ее и подождите, пока упадут камни. Здесь два тела, которые вам надо избежать или уничтожить. Идите через комнату и возьмите вазу за камнями. Покиньте комнату и вернитесь к телу Феликса. Пройдите мимо него, держась правой стороны (рис. 6). В конечном счете вы придете к главному скату.


Рис. 5 Рис. 6


(В этой точке идите на юг от этого ската через следующую круглую комнату и на восток по первому проходу справа. Зайдите в первую дверь слева и выйдите по внешнему краю на другую сторону (в середине ловушка — используйте ее в своих интересах, если сможете заманить сюда зомби). Заберитесь наверх за кубком. Не обращайте внимания на дверной проем справа — об этом позже. Выйдя из комнаты, поверните направо и держитесь левой стороны, пока не дойдете до главного ската).
Поднимитесь по скату и идите направо через тело. Этот переход приведет к деревянному скату. Поднимитесь (перепрыгнув разрыв) и идите налево по лестнице, затем поднимитесь по следующему скату. Поверните налево и прижмитесь к правой стене, чтобы не попасть под фиолетовые шарики-разряды, поверните направо в коридор и в пещеру.


Рис. 7 Рис. 8


Рис. 9


Буррики должны оставить вас в покое. Идите на север к кирпичным стенам и дальше к высокой колонне в центре следующей комнаты. Здесь есть несколько лестниц, по которым вы должны забраться наверх (сохраняйтесь между прыжками). Наверху возьмите Рог Квинтуса. Попытайтесь спрыгивать параллельно мостикам (рис. 11).


Рис. 10 Рис. 11


Здесь проще спрыгнуть на мостики, чтобы вернуться той дорогой, которой пришли. Вернитесь через пещеру с бурриками (теперь они в полном порядке и весьма сердиты) на юго-восток. Вернитесь к подножию деревянного ската.

Перед тем, как двинуться за Душой Мистика, пройдите через деревянный коридор (с ловушкой — он ведет к деревянному скату) и идите в следующее открытое место. Идите направо на перекрестке (с кучкой костей) и вверх во скату в комнату (узкий проход ведет в гробницу, где нет ценностей). По веревочной стреле спуститесь вниз (рис. 12). Не вставайте прямо перед лицом, возьмите его глаза-камни и четыре веревочные стрелы в синем сундуке за задней колонной. Выберитесь наружу и спускайтесь по скатам. Когда дойдете до перекрестка с кучкой костей, сохранитесь, затем перепрыгните на край слева (если у вас Thief Gold, край сделан из дерева и вы можете воспользоваться веревочной стрелой — рис. 13). Это гробница Марада. Внизу слева — чаша. Вернитесь на скат, поверните налево на перекрестке (у кучки костей), идите к подножию деревянного ската.


Рис. 12 Рис. 13


Душа Мистика

От подножия деревянного ската идите налево (рис. 14), затем поверните направо в коридор с молотами на стенах. Он приведет в комнату с рисунком молота на полу. Не выходите на свет, заберите чаши.


Рис. 14


Если у вас уже есть три золотые кости, спуститесь вниз по одной из лестниц в этой комнате. Бросьте кости в гроб, наряду с 4-й костью и черепом, который вы найдете. Пол осветится и появится 8 водяных стрел, 4 огненные стрелы, и 1 склянка святой воды. Вернитесь наверх.

Выйдите из этой комнаты и идите в следующую комнату справа. (В Thief Gold здесь есть огненная тень, которая роняет огненные стрелы, если погасить ее водяными стрелами. Если ее погасить, она убегает, давая вам время завершить задачу). Обратите внимание на 4 люка в полу, которые высвечиваются, если к ним приблизиться (рис. 15). Туда вам и нужно. Используя огненные стрелы, зажгите 5 факелов в комнате. Все двери в комнате откроются (включая и люк в полу — рис. 16) и начнется Ночь Живых Мертвецов.


Рис. 15 Рис. 16


Вы можете расстрелять этих зомби оставшимися огненными стрелами и осмотреться в комнате (ценностей нет) или прыгайте в люк в полу. Плывите в следующую комнату. Оглядитесь и рассмотрите ловушки. В южном конце комнаты — Душа Мистика (рис. 17), но обратите внимание, что на полу перед лестницей два ряда темных плиток. Это ловушки, стреляющие стрелами с колонн слева и справа, и ловушки с энергетическими зарядами, встроенные в лестницу. Плиты на ступеньках включают ловушки, стреляющие разрядами на северном конце комнаты, куда вы только что вошли. Лучший способ все это обойти — пробежать с краю ступенек, запрыгнуть на перила (рис. 18) и подождать, пока ловушки отстреляются (на случай запоздавших зарядов — лучше сначала сохраниться).


Рис. 17 Рис. 18


Встаньте как можно дальше от камня, вне линии огня ловушек перед вами. Возьмите камень и прыгайте обратно на перила, ждите, пока ловушки не выключатся (рис. 19). Возвращаясь на лестницу, берегитесь ловушек в полу, вернитесь через верх в комнату с черно-белыми плитками. Выйдя из комнаты, поверните налево и возвращайтесь на север мимо деревянного ската к верху главного ската.


Рис. 19


Сердце Мистика

С верха главного ската (рис. 20) поднимитесь по лестнице к гробам, затем в комнату. Избавьтесь или уклонитесь от буррика в следующей комнате идите через заднюю дверь (рис. 21).


Рис. 20 Рис. 21


Здесь сохранитесь. Вам надо прыгнуть вниз, затем бегите налево или направо как можно быстрее, запомнив расположение ловушек. Спуститесь вниз и идите в дверь (рис. 22). Вы увидите знак, предупреждающий о том, что не надо вставать перед статуями. Хороший совет. Лучший маршрут (рис. 23) — через комнату между дальней западной статуей и колонной. Обойдите вокруг колонны, затем пропетляйте между оставшимися колоннами на восточную сторону комнаты, держась к ним как можно ближе. Прижмитесь к левой стене и войдите в следующую комнату.


Рис. 22 Рис. 23


В середине появится хант — мертвый хаммерит. Прячьтесь в тенях или убейте его огненной стрелой. Душа Мистика в синем сундуке в конце. Зайдите в альков позади него, чтобы телепортироваться обратно в комнату с балками.

Выбираемся наружу

Вернитесь через комнату с бурриком, спуститесь по лестнице и идите к главному скату. Пройдите на юг через следующую комнату к лестнице, остановившись забрать серебряный самородок с правого подоконника, затем идите на восток через любой из проходов к главному входу. Идите через красный туннель, поверните направо в пещере и заберитесь по веревке в земляной туннель. (Совет: если у вас проблемы, попробуйте прыгать к правой стороне туннеля). Спуститесь по веревке в пещеру бурриков и идите направо (юго-восток) в следующий туннель справа. Забегите по доске в красный туннель (обратите внимание на желтые отметки на стенах), идите обратно в верхние северные гробницы. Поднимитесь по лестнице и прыгайте в бассейн, плывите на юг. Пройдите через эту комнату и заберитесь по веревке в коридор. Выйдите направо (на юг) из комнаты с плитками на полу и идите вниз по лестнице в следующую комнату. Заверните за угол и снова поверните направо, пройдите мимо часовни справа. У подножия лестницы поверните направо и выйдите на край. Сохранитесь, прыгните на свою веревку, заберитесь на доски и идите на юг ко входному туннелю, выберитесь по веревке наверх.
(Прим. перев. — таким сложным путем можно и не идти, второй выход из гробниц — в одном их проходов наверху Залов упокоения. Поднимитесь по скату в комнате к востоку от «перекрестка» наверху. Отверстие на юге ведет на поверхность — присядьте, чтобы пролезть. Скат, ведущий на север, приведет вас в комнату, куда вы спускались по веревке за драгоценными глазами).
Training(Eng)

Why a walkthrough for the training level you ask? Surely experts don't need to repeat the training exercises? Only if you want to shoot a few hoops. After sparring with the knight, run quickly to the table and grab the key (fig. 1). Follow the knight (quickly!- the gate closes behind him fig. 2).


Fig. 1 Fig. 2



Go down the hallway until you see a door- unlock it. Play a little b-ball (fig. 3) then check out the quotescroll in the corner. It contains clever and pithy comments from the LGS creative team during the making of Thief.

Fig. 3



You may also want to spend a little time practicing your mantling and jumping, since you will be doing a lot of it while searching for loot on the expert levels. The best treasure is often found in hard to reach places, and repeating jumps and mantles can have adverse effects on your time (if you care).

Make sure to run to the end of the hall before going to your room to grab the goblet (50 goods) on the table (fig. 4)

Fig. 4
Lord Bafford's Manor - Part 1(Eng)
"I Have A Simple Job Planned For This Evening. . . The Time Is Right For A Bit Of Burglury. . . "
TABLE OF CONTENTS
1) Breaking In
2) The Basement
3) The First Floor
4) The Throne Room
5) Getting The Loot/ Getting Out


Objectives:

Break In Via The Well House
Steal Bafford's Jeweled Septre
Get Back To The Streets
Don't Kill Anyone

Loot Requirements: 700
Loot Available: 1429
Loot Accounted For:1429

Go past the front gate on your left, headed South till you can turn right (West) at the Blue ‘Moon & Star' sign. Walk a few feet beyond the loud ticking machine and look to your left for the arrow cache.(figure 1).


Figure 1

Breaking In
Continue on past the arrow cache until you see a sewer manhole plate under a gas lamp (the noisy one). Pass it and head East . You'll pass the sound of voices and come to another gas lamp on the right- look behind it for the manhole plate (figure 2). Open it and climb down. Go East at the 4-way intersection. You'll see a door(figure 3). Flip the switch inside and look closely for the bracelet (100 gold/100 gems) on the ground by the wood shards. Head East thru the gate you just opened with the switch (figure 4) and climb the ladder. You'll hear the guard singing.


Figure 2 Figure 3

Figure 4

Sneak up behind the drunk guard and pickpocket the key, but be wary of the other patrolling guard. Open the well house door and climb in to the well. Long drop. When you hit bottom do a complete 180 degree turn and head West . When you reach the oval room with the water draining from the ceiling (figure 5), dive under and go down the small tunnel to a room with a few small spiders and a chest with a ring (100 gold). Swim back out to the oval room and head West again. Follow the current and look for a breach in the wall on your right (figure 6). Walk up into a storeroom

Figure 5 Figure 6
Lord Bafford's Manor - Part 2(Eng)
The Basement
Head into the next room and grab the healing potion in the chest. Sneak over to the open door to your left and wait for the guards conversation to end. When they start to walk away, follow the guard heading East. Follow him till he crosses the room the earthy floor and some metal grates (you can avoid them by using the doorway on the right. The guard will take up a post in the next doorway. If you're avoiding damage stats, you can sneak behind him to the right and lean forward to get the two flashbombs in the chest. Go left (North) behind him and hug the wall down to the stairwell and head up to the first floor.

The First Floor
The chest on the left has some coins (5 gold), the other contains a worthless vase. (If this is your first time to pick up junk, it won't go into your inventory - it remains in the center of the screen until you 'drop' it - default 'r' key. Be careful about this in the future - if you have to drop junk in an area with guards nearby, they will hear you and come to investigate. Always try to drop junk on carpet or grass if possible). Take the first right and go through the door to the left of the torch when the hall ends. Go straight through this room into the kitchen and grab the gold vase on the top shelf to the right of the fireplace (100 gold). Go back out and to the southwest corner of the hall. Go out the west doorway and head through the carpeted area. You'll emerge in the southern wing.

Knock out as many torches as possible here, and begin sneaking west through the wing. The last door on the right in this wing opens to a room that contains a gobblet (50 goods) and a gold plate (50 gold) on the table at the far right end of the room. Beware the patrol. Go back across to the North door Go up the stairs. Grab the vase (100 gold) and follow the staircases around counterclockwise. Grab the vase (100 gold) from the table in the next room. At the foot of the stairs, beware the guard when he passes, then head across the hall to the right and out into the courtyard. In the courtyard, take the staircase to your immediate left and head East at the top (figure 7). Walk right up to the yellow and gold ‘B' banner and slash it with your sword, revealing a secret passage to the throne room (figure 8).


Figure 7 Figure 8



The Throne Room
Emerge as quietly as possible onto the beams. Take out all four torches in this room so you will have more freedom to move on the beams. This guards ears are VERY sensitive and he is trigger happy with the gong, so move as slowly as possible. This is a good place for a quick save. Get as close as you can to him, throw a flash bomb and then jump down and blackjack him.(If you're playing '0 damage' style, you should proceed to the next section to collect all the loot, then come back to the Throne room and just outrun this guard instead of blackjacking him.) You may take a little damage from the jump. Grab his key and the sceptre from the adjacent trone room, then use the left door to exit. This brings you out into a recessed area - hug the left corner for a few moments and figure out how the guard patrols are staggered.

If you grabbed the two vases in the round rooms earlier, you've met your loot requirements, but there's a considerable amount left in the rooms up and down this hall. It is easier to loot up here if you blackjack the guards first, but why do it the easy way? Best to just avoid them. If you decide to take him out, the ideal spot for this task is at the end of the carpeted areas on the corners of the hall. The timing and position has to be just right, and you have to make sure you're standing completely in the dark, so this is a good place for a quick save if you plan on more looting.

To loot the upstairs hallway (adjacent to the throne room), start at the Southern end. The first room contains a ring (100 gold) on the far bookcase. Working North down the hall the dining room on the right has 2 gold bottles (100 gold) on the right table. Pass the throne room entrance and Bafford's bedroom on the right contains a bracelet (75 gold/ 50 gems = 125) and 4 stacks of coins (total 48 gold). The last room on the left is the library- grab the bracelet on the right hand table (100 gold/100 gems =200) and continue on.

Getting The Loot/ Getting Out
Once in the library at the North end of the hall. Grab the tiara (75 gold/50 gems = 125) on the table to the right if you haven't already, then head out the door at the other end of the room. Continue West down the walkway until you pass a staircase on your right, then follow the hall West past a second set, turn the corner and enter the first room on the right (beware the patrol). Go up the stairs and loot the last chest on the right for some coins (12 gold). The rest contain junk.

Backtrack out to the hall, turn right and pass the spiral stairs on the right. Up the stairs in the next room is a crate with more coins (12 gold). Go back to the hall, make a left, go around the corner, and back to the second staircase on the left and follow the round rooms around to the North wing (check your map), stopping to loot the chest in the second room for a gold bottle (50 gold). From the North wing, go right thru the West door and make another left, grabbing the coins on the table (12 gold). Go back out and head South through the art room.

You are now in the South wing. Through the Western door to the right is a bench with a chalice (15 goods). Go back out and head North through the art room and across the North wing. Go up the stone path, flip the switch for the gate on the right wall, and hit the streets.

There is a way to collect all this by using the spiral staircase out front, but it's almost impossible to do it covertly. If you plan to use this method, thus alerting the guards, make sure to flip the gate switch in the North wing first, or they will kill you while you're waiting for the gate to rise). Follow the rooms around, stopping to loot the chest in the second room. Following the stairs will bring you into the North wing. Take the first doorway to the right, onto the carpeted hall. You will see a stone walkway. Look for the switch on the right which will open the gate (figure 9), taking you back to the streets.


Figure 9



For a little extra fun on this mission, see if you can get all the guards to chase you around, then lead them out the front gate and lock them out. You'll need a lot of healing potions, but there's nothing funnier than a garrison of angry guards shaking thier fists and threatening you after they've been duped.
Break from Cragscleft prison(Eng)

"Apparantly They Didn't Approve Of His Occupation. . . & I Doubt They Approve Of Mine"

TABLE OF CONTENTS
1) The Mines
2) The Factory
3) The Prison
4) The Barracks & The Evidence Box
5) Finding Nammon's & Felix's Notes
6) Getting Out


Objectives:

Find and release Cutty and Basso the Boxman
Find your lucky hand of glory (in Issyst's cell)
Don't Kill Any Humans


New Objectives:

Find Evidence Box
Find Felix's Map

Loot Requirements: 1000
Loot Available: 1688
Loot Accounted For: 1688


Note: There are two silver nuggets and one gold nugget totaling 150 in loot that are not present in the expert level. These were the ones in the river on the 4th level.

The Mines
Jump in and grab the gem (35) in front of the rock as you enter the shaft. Once inside avoid the body. Go down the passage to the right for a gold and a silver nugget (150 ttl) , then back to the body. From the body, go left in the toward the factory, thru the shaft with the beam obstruction to the elevator. Ride the elevator down one level, kill the spider and grab the moss arrows-you'll need them later. Leave the elevator going North then, avoiding the body, thru the door to the right. In the room with the electric machine, follow the small ‘tube' on the right (fig. 1) into a room with three bodies. You can walk straight thru the room and mantle up several times till you see an opening on the left. Walk the ledge into the other room and jump across for a silver nugget (50). From here you can go back to the broken bridge, climb onto the wooden side and mantle up to the next level (fig. 2).


Fig. 1 Fig. 2


Take the first left past the stained glass window and go up the stairs to the chapel (fig. 3). You should find in this room: 1 healing potion, 2 holy waters, some water arrows, a candlestick (50) and a hammer (75) in the window sill. There is also a fount of holy water so you may want to play a little chase with the zombies up here, then lure them into the chapel. Head back toward the elevator and then West past the dead Hammerite. Turn left/North onto the tracks toward the factory. Hug the right wall to avoid the booby trapped skeleton. There is a gold nugget (100) and a silver nugget (50) at the top of the ladder in the next room. Move forward into the hall and go left. Pass the first entrance to the room with the stairs and hide in the shadows on the second doorway. Douse the torch and sneak past the guard and up the stairs. Take the door on the right/north and go north thru the rooms and up the stairs. When you reach the 'mines' sign, go right/south and onto the catwalk (fig. 4).


Fig. 2 Fig. 3

The Factory
Past the wooden door, go left/South into the factory. Crouch down and follow the wooden bridge to the end. Believe it or not, the faster you do this, the less the workers notice. Lean over the edge of the ledge and shoot a moss arrow onto the ground (fig. 5). Turn around and watch for the patrol to walk away, then jump the wall and run forward up the sets of stairs and hide in the shadows near the next guard station. Hug the shadow on the right wall and wait until the conversation is over, then pickpocket the guard as he walks by (or you can follow him and blackjack him around the next corner).

Fig. 5


The Prison
Releasing Cutty
Head for cellblock 4. Kill the torch at the entrance and sneak across here with the help of the flickering light. Go left/South up the stairs toward cellblock 4. Cross the room sticking to the shadows and watching the direction of the post guard in the room above. Go up the stairs and toward the guard room using the same tactic. Hide in the corner opposite the door. Unlock it and sneak behind the guard to flip the switch (fig. 6). Cutty is in cell 6. The controls work as follows:


Fig. 6 Fig. 7


2 1 7
4 3 8
6 5 9
10

After finding Cutty (fig. 7) your objectives change, but we'll get to that in a moment.

Finding Basso the Boxman
Go across to cellblock three. Before turning to go to the guard room, be aware of the guard who will sometimes stand with his back to you around the next left corner. Repeat the above steps to open Basso's cell. An unconscious Basso is in cell 4 (the switches work the same as above, but mirrored - fig. 8-9). You'll want to drop Basso off somewhere near the guard station with the flickering light so you can pick him up on your way out when you've completed your other objectives.


Fig. 8 Fig. 9


Finding Issyst (& your hand of glory)
Head back toward the prison entrance and go to cellblock 1, repeating the above steps to deal with the guard. Issyst (or what's left of him) is in cell 9 (fig. 10-11), and the switches work the same as in cellblock 4.


Fig. 10 Fig. 11


The Barracks & The Evidence Box
Head East out of cellblock 1 and follow the sign to the barracks (fig. 12). You may have to deal with the mage to your right as you approach the stone staircase (this is easier if you kill the torch). You'll emerge into a hall. Turn left into the shrine and nab the hammers on the pedestals (150 ttl) and the candlesticks in the window sill (100 ttl). Be sure to observe the two patrols in this area. Exit the shrine heading South and follow the hall. The first room on the right has a purse (100) in the chest, the second has 10 broad head arrows. Back to the shrine. There is a room on the backside of the patrol route that contains a hammer (75) a book, and two very angry mages.

Fig. 12


Head south down the hall, then make a right and go up the stairs. When the hall splits, take the left room first. Go thru the door in this room and observe the patrol thru the window. Get his key. Go back to the office and loot the wall locker (evidence box). It contains a gem (100) and a bracelet (125). Grab the scroll on the shelf next to the desk for yet another problem. Nammon has stolen Felix's notes. We'll deal with that in a minute. For now, go to the room at the other end and loot the wall locker for a gem (100) and a bracelet (200), and slash the banner on the left for 3 gold bottles (150 ttl) (fig. 13).

Fig. 13


Finding Nammon & Felix's Notes
Work your way back to the prison and the entryway for cellblock 3 and 4 (with the flickering light). To the left of the guard window is a crawl space (fig. 14). You will find Nammon, Felix's notes, and some coins (78 ttl) in the far Southeast corner. Go back out to the guard station.

Fig. 14


Getting Out
Keep Basso with you, dropping him only to use your hands. Cross the guard station (with the aid of the flickering light) back to the West side of the room. Shoot a noisemaker or broad head across the room. When the guard comes out, quickly grab Basso and run into the guard room, jump the railing (fig. 15) and ride the waterfalls back down to the mine level.

Fig. 15


Follow the water until you come to a coal cart underwater on your left. (Note: you move considerably slower underwater while carrying a body, so don't waste time). Go left and climb up (you'll have to drop Basso, walk out, them pick him up again). You may want to stash Basso and deal with the patrol guard. Proceed thru the mines till you see some tracks on the right. Follow them to the tracks with the beam laying across them. Turn right and continue following the tracks past the booby trapped skeleton (which you should have defused earlier). Turn left and pass the dead Hammerite to get to the elevator shaft. Press the top button (and be patient). The third button will take you back to the entrance. Exit the elevator to the left and go toward the body buzzing with flies. Follow the tracks out.
Down In The Bonehoard - Part 1(Eng)

"Think I'll Go Make Some Inquiries About Where A Heretic Like Me Can Get Some Holy Water. . . Always Go Prepared."
TABLE OF CONTENTS
1) Entrance/ Upper-Southern Vaults
2) Upper Northern Vaults
3) Where Am I? (The Burrick Caves)
4) The Halls Of Echoing Repose
5) The Horn Of Quintus
6) The Mystic's Soul
7) The Mystic's Heart
8) Getting Out


Objectives:

Steal the Horn of Quintus
Steal the Mystic's Soul
Steal the Mystic's Heart

Loot Requirements: 2000
Loot Available: 2450
Loot Accounted For:2450


Equipment recommendations:Holy water, water arrows, healing potions. Save 5 fire arrows for the end of the mission

Note : It cannot be emphasized enough- SAVE 5 FIRE ARROWS FOR MYSTIC SOUL OBJECTIVE!


Entrance/ Upper Southern Vaults
The crypt to the West has a chalice (15). Go down the rope and onto the boards. There's a zombie below, but no loot in the room, so drop and head out the Southeast corner. Follow the stairs. The left passage leads to some info about the Horn if you're interested. The right passage leads to a hall- take a right at the drop off and pick up a healing potion on the floor of the Alarus extention (look close), then go down the hall into a large room. Turn right in the room and go up the green stairs into the Upper Northern Vaults.

Upper Northern Vaults
Climb the stairs and pass a chapel on your left (which contains a holy water fountain- remember this if you have zombie trouble) and continue on. The first room you come to has a vase (100) in the Southeast corner (beware the floor traps). In the next room, climb down the rope on the left. Go South and open the blue box by the body for a gem (100). Go to the next room and jump in the water (fig. 1) , headed North. You will emerge in a room hearing windchimes. Go to the far end and open the boxes (they're booby trapped so stand to the side)- the left one has a speed potion, the right one has six fire arrows. Go back across the pool and climb down the ladder (beware falling rock at the bottom- move quick!). Go into the red caves.

Fig. 1



Where Am I? (The Burrick Caves)
No help from the map on this one. Follow the tunnel to the end and watch out for the burrick patrols. Jump into the earth tunnel and go right. Drop through the hole (fig. 2) and swim Southwest to the set of stairs. Beware the darkened floor traps (the best way through here is to walk diagonally between the traps- don't try jumping. The red dots indicate traps - fig. 3).


Fig. 2 Fig. 3



Read the info on the Mystic's heart, grab the six fire arrows and the purse (100). Back down the stairs, swim over to the East earth tunnel and use a rope arrow to climb back down to the main burrick cave. From here, go right in the main cave and go right to the tunnel in the rock. Head East to the 4-way intersection. Go right (East) and right again at the end. Run past the burrick in this cave and grab the rope. In this room is some info on the Mystic's Heart and 6 water arrows.
Climb back down and take the first passage to the right, thru the room with the dead burricks, then left back to the 4-way. Take the West passage till it ends and grab a gold nugget (50- beware the hole and very very long drop- the hole is not present in the Gold Edition). Back to the 4-way and South to the large burrick cave again. Head to the left until you see another tunnel up high with a rope dangling (fig.4). Climb up and follow it till you come to a huge cavern with several openings. Drop onto the ledge and head left to the next red tunnel. Follow it to the Halls of Echoing Repose.

Fig. 4



Scenic route: drop down into the water and swim East to the shore. There's some info on the Mystic's Soul. Follow the tunnel around to a ledge and jump across. Drop left, and enter the burrick tunnel, staying to the left side. When you come to a passage too small for you, take the one to the immediate right and follow it to the red tunnel. Jump out and follow the water around to a crack in the ceiling and swim up.
If you're collecting the golden bones -which comes in very handy later- stop off in the first air pocket and grab the first of four you will need to collect.
Climb the stairs and head East thru the structures to the red tunnel where the instructions for the Halls of Echoing Repose begin.

The Halls of Echoing Repose
For simplicity this section will be divided into three smaller parts. You will be led from one objective to the next, each section starting with a familiar reference point: Horn; Main entrance (where you are now- hereafter referred to as ‘the main entrance'). Mystic's Heart; Wooden ramp (the first wooden ramp you'll come to- referred to hereafter as ‘the wooden ramp'). Mystic's Soul; Main ramp (the first ramp you'll come to, with two coffins near the base- referred to hereafter as ‘the main ramp'. Note:1) Save at least 5 fire arrows for stealing the Mystic's Heart. Use holy water and water arrows on zombie's as much as possible. 2)It is beneficial to collect the ‘golden bones'- 4 extremities and a skull- for later in the mission- the locations will be noted in <> marks.
First two golden bones: Go around entrance pillar and stay to the far left and look for the staircase enclosed in a white half-wall. There is one in the doorway to this area. For the other (if you didn't come the scenic route) descend the stairs and swim to the first air pocket- the bone is floating here. Go back to the stairs, climb up, and head East back to the main entrance.
Down In The Bonehoard - Part 2(Eng)
The Horn Of Quintus
The first room (not passage) to the right is a room with 4 bodies, a vase (100) and a golden bone. Deal with business, then head out and take the first left turn (fig. 5). When you come to Felix's fine looking corpse (and his info on the Horn), you will see a hallway to the Soutwest. Down the first passage is a room with a body (you should hear the sound of a fire trap above). Take the second ladder on the left and climb to the top coffin for a gold cup (25). Go back out and to the next door on the right. Open it and stand back to wait for the falling rocks. There are two bodies here that you can avoid or destroy. Walk straight thru the room and grab a vase (100) behind the rocks. Leave the room and make a left to go back to Felix's body. Pass him staying to the right (fig. 6). You will eventually come to the main ramp.


Fig. 5 Fig. 6



(At some point, go South from this ramp thru the next round room and East down the first right passage. Take the first door on the left and walk the outside ledge to the other side (the middle is booby trapped- use this to your advantage if you can lure some zombie's in here). Climb up for a goblet (50). Don't worry about the doorway over to the right- that comes later. Take a right out of the room and stay left till you come back to the main ramp.)
Ascend the ramp and turn right over the body. This walkway leads to the wooden ramp. Go up (jump the gap) and make a left up the stairs then go up the next ramp. Turn left and stick to the right hand wall to avoid the purple energy blasts and turn right down the hall and into the cave.


Fig. 7 Fig. 8
Fig. 9


The burrick's should leave you alone. Head North toward the brick edifice and proceed to the tall column in the middle of the next room. There are a series of ladders you will have to climb to the top (quicksave between jumps). At the top grab the Horn of Quintus. Try to jump so that you are landing parrallel to the catwalks (fig. 11).


Fig. 10 Fig. 11



At the top grab the Horn of Quintus. At this point it's easier to jump to the first few ledges and then to the walkways than to go back the way you came. Head back thru the burrick cave (they should be good and angry now) going Southeast. Backtrack to the bottom of the wooden ramp.

Fig. 12 Fig. 13



The Mystic's Soul
From the bottom of the wooden ramp go left (fig. 14), then turn right into the hall with the hammer cutouts on the walls. This leads to a room with a hammer pattern on the floor. Don't step into the light, but go to the three extremities and grab the chalices (45 ttl).

Fig. 14



If you've collected three golden bones thus far, climb down one of the ladders in this room. Throw the bones into the coffin, along with the 4th bone and skull you'll find. The floor will light up revealing 8 water arrows, 4 fire arrows, and 1 vial of holy water. Climb back out.

Leave this room and go to the next one on the right. (In Thief Gold- there is a fire beast here that will drop fire arrows when doused with water arrows. If you douse him enough, he will run away, giving you time to complete your task). Note the 4 doors in the floor that light up when you center them (fig. 15). That's where you're going. Using your fire arrows, light the 5 torches around the room. Every door in the room opens (including your escape hatch -fig.16) and it turns into Night of the Living Dead.


Fig. 15 Fig. 16



You can take these zombies out with your remaining fire arrows and take a look around (no loot) or jump through the door in the floor. Swim to the next room. Look around and observe the traps. At the South end of the room is the Mystic's Soul (fig. 17), but note that the floor in front of the stairs has two rows of darkened tiles. These set off the arrow traps on the columns to the left and right, and well as the energy bolt traps embedded in the stairs. The pressure traps on the stairs set off the engery bolt traps at the north end of the room where you just emerged. The best way to pull this off is to run up one side of the stairs, jump onto the side rail (fig. 18) and wait till the energy bolts are finished (there's stragglers, so be careful- this is a good place to quicksave).


Fig. 17 Fig. 18



Stand as far away from the gem as possible, out of the line of fire traps in front of you. Grab the gem (500) and jump back to the railing till the traps have all gone off (fig. 19). Be careful of the floor traps going back to the ladder, which will lead back to the black and white checkered tile room. Exit the room to the left and backtrack North past the wooden ramp to the top of the main ramp.

Fig. 19



The Mystic's Heart
From the top of the main ramp (fig. 20), climb the ladder up to the coffins, then mantle up into the room. Drop or avoid the burrick in the next room and go thru the back door (fig. 21).


Fig. 20 Fig. 21



Quicksave here. You will need to drop down, then move to the right or left as quickly as possible, after memorizing the location of the energy bolt's impact. Work your way down and go thru the door at the bottom (fig. 22). You'll see a sign warning you not to step in front of the statues. Good advice. The best route (fig. 23)is straight thru the room between the far Western statue, but to the right of the column. Go around this column, then weave your way thru the remaining pillars to the East side of the room, staying as close to them as possible. Stick to the left wall and step into the next room.


Fig. 22 Fig. 23



Beware the Haunt appearing in the middle- stick to the shadows or drop him with a fire arrow. The Mystic's Soul is in the blue box at the end (1000). Step into the alcove behind to teleport back to the top of the beam/ energy bolt obstacle.

Getting Out
Go back thru the burrick room, climb down the ladder and go down the main ramp. Head South thru the next room to the staircase, stopping to grab the silver nugget the right window sill (50), then East through either of the passages which lead back to the main entrance. Once there, go back thru the red tunnel, make a right into the cavern and climb the rope to the earth tunnel (Hint: if you're having trouble, try jumping to the right side of the tunnel). Climb the rope down into the burrick cave and head to the right/Southeast to the next tunne on the right. Run up the board to the red tunnel (note the yellow arrow marks on the walls), and follow it back to the Upper North Vaults. Climb the ladder and jump into the pool headed South. Go thru this room and climb the rope in the hall. Go right/South out of the room with the tiled floor and down the stairs to the next room. Turn the corner and go right again, passing the chapel on your right. At the bottom of the stairs turn right and go out onto the ledge. Quicksave and jump back to your rope, climb up to the boards and head South back to the entry tunnel, then up the rope to get out.
4 Comments
WWWorm  [author] Sep 24, 2016 @ 7:27am 
Yorbihtter Sep 24, 2016 @ 2:41am 
а что там с Gold версией? Я вот на четвёртом уровне застрял, незнаю что делать, уже открыл потайной прозод и актвировал книгу, но что дальше - хз...
WWWorm  [author] Apr 30, 2015 @ 1:12pm 
Gallem, да. Его можно найти тут - http://darkfate.org/view/details/files/library/walkthrough/thief1/walk1index.pl
Gallem Apr 30, 2015 @ 11:15am 
Продолжение есть?