Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

Total War: NAPOLEON - Definitive Edition

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STRATEGIE ET TECHNIQUE DE L INFANTERIE DEBUTANT SUR NAPOLEON TOME 2
By [*VGS*] Cpt Mercenaire France
TOUS SAVOIR SUR L INFANTERIE
   
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INTRODUCTION
Ce guide est un spécial infanterie réalisé par [*VGS*] Général Ordener.
Je travail que sur les unités francaises pour le moment.
PS: Si vous aimez, liker le guide et si vous aimez pas ne votez pas ;-)
INFANTERIE DE LIGNE
Bonjour,

Je vais vous parlez de l'infanterie de ligne.
Il faut savoir quelle peut:
- former le carré
- se cacher dans les bois
- résistant aux sapes de morale

Mais elle ne peut pas:
- se mettre en formation dispercer
- placer des pieux

Voici certaines unités:
INFANTERIE D ELITE
Bonjour,

Je viens vous parlez des infanteries d'élites.
Il faut savoir quelle peut:
- former le carré
- se cacher dans les bois et broussaille
- résistant aux sapes de morale
- faire peur (pour la vieille garde)
- inspire les unités proches

Mais elle ne peut pas:
- se mettre en formation dispercer
- placer des pieux

Voici quelques unités:

La vieille garde:

La jeune garde:

Les marins de la garde:

Les grenadiers hollandais:
INFANTERIE LEGERE
Bonjour,

Je vais vous parlez de l'infanterie légère.
Il faut savoir quelle peut:
- tirailler
- se cacher dans les bois et broussaille
- résistant aux sapes de morale
- se mettre en formation dispercer
- placer des pieux (voltigeurs)

Mais elle ne peut pas:
- former de carré

Voici quelques unités:
TECHNIQUE DE BATAILLE
Bonjour,

Pour une technique sur Napoléon total war j'ai décidé de vous apprendre la technique:
utilisation des 100 et 80 mètres sur une hauteur pour attaquer l'ennemi ( une double ligne de feu)
-Pour se faire il faut que votre adversaire prend une hauteur.
-Vous avec vos lignes, vous les placaient à 90 mètres (il ne faut pas que sa tire) et avec vos légères, faites en sorte qu'elle soit placer à 110 mètres si c'est des 100 mètres ou 135 mètres si c'est des 125 mètres.
-Ensuite vous avancez les lignes et les légères de 10 mètres ou si vous etes patient peut-etre que l'ennemi viendra sur vous et vous aurez le premier feu et vous ferez un ravage.
- Et si la hauteur est dégager prenait là et ensuite mettait vos légères devant et vos lignes derrière.



Et faites en sorte que vos lignes ne soient pas dans l'axe des légères pour essuyer des pertes.
STRATEGIE
Bonjour,

Pour une stratégie pour ce qui ne le savent pas, si vous avez dess hauteurs, prenez les car vous serez meilleur et aurez l'avantage au tir d'infenterie.
Comme par exemple comme ca:
STRATEGIE DE BATAILLE
Bonjour,

Je vais vous parlez de plusieurs strategie durant des batailles.

Pour commencer, il faut toujours faire une double c'est-à-dire que vous mettez vos légère devant et vos lignes derrière pour que si jamais il y a une charge de cavalerie vous reculer vos légère et former des carrés avec vos lignes et normalement la cavalerie ennemie est morte.

Ensuite, il faut toujours écarter ses unités aux maximum car si vous faite un paquet, vous aurez votre unité qui tira qu'avec une 10 d'homme (la première ligne).

Puis, si il y en a, prenez des forêts vous serez protéger par les arbres des balles.

Et utiliser des hauteurs, tous ce qui peut vous faire prendre un avantage au combat.

Si vous êtes sur une hauteur et que vtre ennemi vous charge d'en bas, vous le charger, vous aurez un avantage de charge.
LES CARTES DU JEUX
Bonjour,

Je vais vous parlez de la carte d'Arcole:
- Avantage au défenseur car il a le village en plus s'y il a des 125 mètres il n'y a pas de grands espoirs.
- Pour l'attaquant, à sa place déjà j'aurai essayer de prendre par l'est de la carte.
Voilà comment je dispose mon armée:
TECHNIQUE DE SIEGE
Bonjour,

Je vais vous parlez d'une méthode de plassement en bataille de siège en défense.
pour ce faire, il faut placer vos légères en haut des parois des murs et mettre vos lignes en bas.
Pour certaines cartes il y a des forêts alors utiliser les en y camoufflant vos lignes dedans.
Il faut en mettre en haut des collines (si il y en a) vos lignes et mettait vos cavaleries en sécurité.
Je vais vous montrez comment je fais pour placer les unités: La carte est El-Arich.


avec la colaboration de [R.G.I.S] The Great Tzar [ICS] pour les chapitres suivants
II. Description des factions du jeu
Faction française

- Infanterie : son infanterie est bonne , surtout son élite.
Elle possède la meilleur infanterie d'élite du jeu (la vieille garde).
Son infanterie légère est assez bonne mais n'a pas de 125 ce qui en fait sa
principale petite faiblesse .

-Cavalerie : sa cavalerie est excellente. Les chasseurs à cheval français et les chasseurs à
cheval de la garde sont excellents pour leurs statistiques de tirs et de mêlée .

-Artillerie : l'artillerie française est excellente . La grande batterie de la Convention en est le
symbole.


Les chasseurs à cheval peuvent tirer à partir de leur selles et ont bonnes statistiques de mêlée .


La vieille garde est effroyable sur le champs de bataille !


La grande batterie de Convention tire des boulets standards mais elle possède 8 canons (2 fois plus qu'une artillerie) qui sont d'excellente qualités mais cette batterie de canons coûte affreusement chère, prenez la que si le terrain a peu de reliefs .

Faction russe

Faction très dure a joué mais qui peut faire de bonnes surprises :
Toute les unités russes ont un point de moral de plus que les autres unités des autres factions ,toutes ses unités (sauf artillerie) ont aussi un bonus de charge énorme et aussi ont un avantages pour les terrains enneigés ; elle est la seule faction à avoir ces avantages .

-Infanterie : son infanterie a pleine de capacités (citées ci-dessus) mais ses caractéristiques en
tir sont mauvaises (sauf l'élite) ce qui est une faiblesse énorme ( excepté les
Lifeguards qui sont très bon et la Garde Semenevosky) .
Son infanterie légère est mauvaise en tir mais a la capacité de bien se défendre en
mêlée mais n'a pas de tireurs 125 , nouvelle petite faiblesse de l'armée russe .
Possède de très bon grenadiers .

-Cavalerie : sa cavalerie est excellente . Les cosaques sont une cavalerie de lanciers vraiment
peu chères et peuvent faire des ravages en chargeant ( ne les laisser pas en mêlée
ils sont très vulnérables ainsi que leur moral ).

-Artillerie : les russes possède une excellente artillerie qui doit sa réputations pour ses licornes
qui sont des obusiers extrêmement puissants et l'une des meilleures artilleries du
jeu et le plus puissant des obusiers. L'inconvénient des licornes est qu'elles
coûtent très chères .

La Garde Semenevosky est l'unité d'infanterie ayant le plus de moral (14) du jeu .

Faction prussienne

Il s'agit de la faction la plus équilibrée du jeu , je la conseille fortement aux débutants .

-Infanterie : Bonne infanterie , très bonne élite et l'infanterie légère très bonne ( les 125 et 100
de l'armée prussienne sont les meilleurs après le Royaume-Uni pour ses 125 et le
Portugal pour ses 100) .

-Cavalerie : Bon lanciers , bon hussards (surtout les hussards de la mort).

-Artillerie : Correct .

Les fusiliers prussiens sont un très bonne infanterie légère à 100 de portée .
Les hussards de la mort sont excellents .

Faction britannique

Ses unités d'infanterie sont excellents aux tirs .
Elle possède les meilleurs 125 du jeu et la meilleure infanterie de ligne .

-Infanterie : Excellente infanterie . Très bonne élite et très bonne infanterie légère (surtout les
125).

-Cavalerie : Bonne cavalerie mais possède peu de cavalerie légère et n'a pas de lanciers mais
très bonne cavalerie lourde .

-Artillerie : Bonne artillerie .

Il y a une grande variété de choix pour l'infanterie et la cavalerie lourde .
Elle est la seule nation à posséder des tireurs 125 montés à cheval (inclus dans un pack) mais ils coûtent chères et ont de mauvaises caractéristique de tirs et de mêlées .
Gardez toujours un oeil sur vos 125 car ils coûtent très chères et sont facilement vulnérable .

Faction autrichienne

Infanterie : Infanterie de ligne dont les caractéristiques en tirs sont médiocre .
Ne possède pas d'infanterie d'élite mais des infanteries de lignes supérieurs.
Possède d'excellent grenadiers (hongrois) .
Ses infanteries légère sont bons (n'achetez jamais les jagers à winderbuche)

Cavalerie : Très bonne cavalerie (surtout les hussards) .
Artillerie : Bonne artillerie .

La faction autrichienne est dur à joué . Déconseillé pour les débutants .
Elle possède la meilleure 125 (jagers à winderbuche) mais ne les prenez pas car ils coûtent extrêmement chères et ont presque les mêmes caractéristiques que les fusils anglais .
Seule la cavalerie autrichienne est très intéressante et les statistiques de mêlées des unités autrichiennes qui restent tout de même moins que les russes .

Faction espagnole

La spécialité de l'Espagne est la guérilla , des unités (6 max) qui peuvent se placer au début sur tout le terrain excepté la zone de l'adversaire . Le coût de recrutement des unités espagnoles est moins chère également que celui des autres nations.

Infanterie : Infanterie de ligne mauvaise. Pas très bonne infanterie d'élite. Infanterie légère
correct mais ne possède pas de 125.

Cavalerie : Très bonne cavalerie (bien équilibré).

Artillerie : Correct.

Pour conclure, l'infanterie espagnol est mauvaise mais sa cavalerie est puissante.
Les unités de guérilla sont déconseillé faute à leur prix (assez cher) alors que leur caractéristiques sont mauvaises.

Faction Ottomane

Faction très particulière. Elle est la seule à posséder des unités de mêlées et possède d'excellents lanciers. Bonus sur les maps telle que pyramides, crêtes syriennes...

Infanterie : Bonne infanterie de ligne mais n'a pas d'élites . Les infanteries légères ottomanes
sont corrects. Les janissaires et Bachi-bouzouks sont des unités d'épéistes (ne
possèdent pas d'armes à feu) de bon prix.

Cavalerie : Très bonne cavalerie surtout leurs lanciers qui sont dévastateurs .

Artillerie : Correct mais ne prenez jamais l'art de 18 livres : elle est très peu précise et coûte
chère .

Pour conclure, ses unités de mêlées sont très intéressantes et les lanciers ottomans très puissants (j'insiste) mais l'empire ottoman reste une nation qui faute de ne pas avoir une infanterie de tirs bien fameuse, ceci lui fait tout de même son point faible.

Faction Danoise

Cette faction est une bonne faction qui étant une faction mineure peut étonner vos adversaires .

Infanterie : Infanterie de ligne correct . Bonne infanterie d'élite . Très bons 125 mais ne
possède pas de 100 ce qui est dommage et est aussi une petite faiblesse .

Cavalerie : Bonne cavalerie.

Artillerie : Médiocre .

Pour conclure cette faction à ce qu'il faut (sauf des 100) pour être de taille combattre toute autre faction .

Faction suédoise

Cette faction est un peu moins bonne que le Danemark mais est aussi de taille à combattre toute autre faction (mais c'est tout juste) .

Infanterie : Possède une infanterie de ligne correct . Une infanterie d'élite correct mais n'a pas
de 100 et possède des 125 qui ne sont pas très bons .

Cavalerie : Possède une bonne cavalerie .

Artillerie : Médiocre .

Pour conclure cette faction à ce qu'il faut (sauf des 100) pour être de taille combattre toute autre faction .

Suite
Faction hollandaise

Cette faction est médiocre. Je déconseille aux débutants de jouer avec cette faction.

Infanterie : Possède une infanterie de ligne correct mais n'a pas d'élite . Son infanterie légère
est correct.

Cavalerie : Possède une bonne cavalerie.

Artillerie : Médiocre.

Pour conclure les Pays-Bas ont une mauvaise infanterie ce qui est le boulet de cette faction.

Faction portugaise

Cette faction est également déconseillé aux débutants.

Infanterie : Bonne infanterie de ligne mais n'a pas d'élite. Son infanterie légère est très bonne.
Possède les meilleurs 100 du jeu.

Cavalerie : Mauvaise mais pas chère. Ne possède qu'un seul type de cavalerie !

Artillerie : Médiocre.
III. Description des différents types d'unités
Description des différents types d'unités

Milice : Evitez d'en prendre sauf si vous voulez qu'elle sert de bouclier mais elle coûte quand même assez cher pour une unités si faible.

Grenadier
suite [R.G.I.S] The Great Tzar [ICS] selon lui
Grenadiers :Ne prenez pas de grenadiers : ils coûtent chers, sont moins nombreux qu'une infanterie de ligne ou d'élite et ont des statistiques de tirs semblables à celles de l'infanterie de ligne . Leur point fort est le combat en mêlée .

Infanterie de ligne : L'unité de base, polyvalente .

Infanterie d'élite : Très bon en mêlée et en tirs mais coûtent chers .

Infanterie légère : Portée de tir supérieur (100 et 125) mais sont moins nombreux qu'une infanterie de ligne (surtout les 125 qui sont 2 fois moins nombreux qu'une infanterie de ligne et qui coûtent très chers). Les 125 coûtent très chers et se perdent facilement alors garder toujours un oeil dessus ! Evitez que votre infanterie légère se prenne une salve d'infanterie de ligne/d'élite car ça fait très mal !

Cavalerie légère : La cavalerie que conseille le plus au débutants car elle est rapide et s'épuise moins rapidement qu'une cavalerie lourde et reste bon au mêlée . Utilisez-la pour faire des actions rapides !

Cavalerie de lanciers : Une cavalerie de choc très utile contre l'infanterie mais beaucoup moins contre une cavalerie ( évitez de les laisser en mêlée, chargez une fois puis repliez-la car l'infanterie se mettra en carré après votre repli ou la cav s'accrochera à vos lanciers ce qui est inutile pour recharger sauf si vos lanciers sont lourds ).

Cavalerie lourde : La cavalerie lourde est bonne pour la charge et excellente pour la mêlée mais elle coûte chère et ce n'est pas une raison pour tentez de forcer un carré !

Fusiliers à cheval : Ils peuvent tirer à partir de leurs montures et les français possèdent les meilleurs . Il ont la rapidité d'une cavalerie légère . Ils sont utiles pour tirer une salve avant d'entrer en mêlée ( surtout contre une autre cav ! ).

Artillerie classique (boulets classiques) : Efficace sur une map sans ou avec peu de reliefs, très efficace contre la cavalerie.

Obusiers : Efficace sur toute sorte de map mais a moins de portée qu'une art classique .
Efficace sur tout type d'unités.

Fusées : Efficace sur toute sorte de map, très longue portée mais il s'agit d'une artillerie fixe.
Très efficace sur la cavalerie et sur une unité compacte. Ne pas en prendre que 1 ou 2 unités fusées ; 3 ou 4 fusées sont bien plus dévastatrices .


Licornes russes : seul la faction russe possède ces obusiers très puissants , très efficace contre toute unités et assez précis pour un obusier ( a plus de chance qu'un obus tombe dans une unités et si c'est le cas ça fait mal ! ) mais cette unité coûte très chère .

Mortiers : seul la faction ottomane en possède , 3 types d'obus (classique, explosif, à chaux) , artillerie fixe et très longue portée, très peu précis et coûte très cher .
IV.Comment jouer une partie
Vous voici sur le champs de bataille, pour commencer, observez la map sur laquelle va se dérouler la bataille puis placer astucieusement vos unités de façon à prendre le terrain qui vous donnera un avantage certain : voici quel type de terrain il faut prendre :

- les terrains en relief : vos unités auront ainsi plus de chances à atteindre avec leurs balles les
unités ennemis situées en contrebas où elles-mêmes auront plus de
difficulté à atteindre vos troupes .

-les terrains boisés : les bois permettront à vos unités d'être embusquer et surtout d'être moins
vulnérables aux tirs grâce aux arbres qui arrêteront la plupart des balles.

-les gués ou les ponts : prenez-la rive qui est de votre côté afin de bloquer la progression de
l'ennemi. Ne tentez jamais de passer du côté opposé du gué/pont sauf si
aucune unités de l'adversaire n'est dans les alentours du gué/pont.


Voici comment jouer sur les terrains que je vais vous citez :

Terrains plats : Etirez vos unités au maximum et laisser tout de même 3 infanteries en réserve et mettez votre élite et votre cav sur vos flancs.

Terrains avec une rivière au milieu : Bloquer tout les lieux de passage de la rivière ( ponts, guées...) et préparez-vous à une longue attente avec des combats d'infanterie légère.
Si l'ennemi ne protège pas tout les lieux de passages faites passer quelques unités pour le flanquer et si vous avez la supériorité de cavalerie envoyez-la derrière votre adversaire et vous l'encerclerez avec votre inf et votre cav (faites attention à ne pas trop dégarnir votre centre ).

Terrain avec une ou des colline(s) au centre de la map : Prenez environ 4 cavs et précipiter votre inf sur le(s) sommet(s) de et repoussez votre adversaire avec votre cav (des) la colline(s).

Terrain avec une colline de votre côté : Prenez ou restez sur la colline et attendez votre adversaire, s'il ne bouge pas avancez vers lui et attirez le avec votre infanteries légères ( si il possède des 125 et vous des 100 alors précipitez vos 100 sur les 125 puis tirez leur dessus, si il rapplique ses 100 ou ses inf de lignes ou d'élites et bien précipitez également votre inf et c'est parti pour un feu très dense ! )

Terrain avec une colline du côté adverse : Attirez le avec vos 125 ( si vous en avez pas ça va être très compliqué !) et faites des manœuvres de cavalerie pour le faire un peu bouger puis faite la même chose que précédemment : si il possède des 125 et vous des 100 alors précipitez vos 100 sur les 125 puis tirez leur dessus, si il rapplique ses 100 ou ses inf de lignes ou d'élites et bien précipitez également votre inf et c'est parti pour un feu très dense ! Essayer de l'embrouiller avec votre cav .

Voilà j'espère que cela vous sera utile !

Bonus : Conseils et astuces
Bâtiments : Prenez des bâtiments que pour bloquer un passage étroit ou bien si vous avez des bâtiments intéressants à prendre ( telle que sur la map Waterloo pour les défenseurs) . Prenez de préférence les bâtiments ayant une cour et/ou beaucoup de fenêtres .

Certaines astuces sont en cours de recherche !



quelques compo par - {V.G.S} PHÉNIX IMPÉRIAL (FR)
14 FÉVRIER - {V.G.S} PHÉNIX IMPÉRIAL (FR)
Frères d'armes, je vous salut !

Dans mon 1er Tome, j'avais oublié de préciser certaines choses importantes.
Tout d'abord, ces formations correspondent à la règle "no art" et la plupart du temps "5 light". Enfin, j'ai une préférence marquée pour posséder un grand général à la place d'unités d'élites.

France (1ère formation):

Sûrement l'une des compositions les plus polyvalente et redoutable du jeu. Très efficace sur tous types de terrain, en particulier semi-plat (crête syrienne, colline prussienne par exemple). Je la déconseillerai toutefois sur cartes où les légères ne peuvent vraiment s'exprimer (Dresde, etc..).

- Maréchal Ney
- 6 Voltigeurs (certes moin nombreux pour des 100 m mais possédent une meilleures précision et déploiment de pieux, de plus très facile à dissimuler)
- 4 Légions Polonaises (45 de précisions, bonne défense de mélée)
- 4 Fantassins Suisses (45 de précisions)
- 4 Chasseurs à cheval
- 1 Lanciers polonais de la Grade

Avec cette formations sachez qu'on peut y appliquer n'importe quelles stratégies; c'est d'ailleurs son principal avantage: elle est très souple.

Son unique, mais important, défaut est que vous ne disposerez pas d'infanterie légère à 125 m, la meilleure tactique consistera donc à éliminer au plus vite (et avec le moins de perte possible) celles-ci. Si votre adversaire dispose d'un nombre important de 100m sachez que malgré votre infériorité numérique vous disposez d'une meilleure précision (essayez d'obtenir le premier feu puis envoie 1 voir 2 chasseurs à cheval pour finir). Cette technique est quasiment imparable et vous aurez alors décimer leurs légères, et au prix où elles coûtent, votre adversaire se retrouvera soudain à la fois inférieure en quantité mais aussi en qualité !

Il vous sufira alors simplement d'éliminer "à petit feu" ses unités de lignes qui, excédées, tenteront la charge. Les Légions Polonaises (qui doivent être placées au endroits où vous pensez que le corps à corps sera le plus important, souvent au centre) interviendront sans aucun problème. Vos Suisses quand à eux, sur les ailes, encercleront alors l'ennemi et/ou dissuaderont la cavalerie ennemei d'intervenir. Je rappelle que vous disposez d'encore de 2 chasseurs à cheval et d'un Lancier polonais de la Garde bien à même de se mesurer à la cavalerie ennemie ou d'harceler l'infanterie ! Encore uen fois, l'apport de Ney vous sera décisif au moment où les corps-à-corps s'engageront (pour l'inf comme la cav) mais aussi pour la résistance de vos voltigeurs qui il est vrai, sont souvent mal en point à force d'avoir attirer sur eux toutes les foudres de l'ennemi.

Pour finir, je tiens à rappeler encore une fois à quel point cette composition est polyvalente, c'est pourquoi mon explication ci-dessus à pû vous paraître longue et que cette tactique n'est qu'une multitude parmi d'autres, totes aussi efficaces. Un dernier conseil: ne rester jamais statique, bouger ! Il vous faudra toujours imposer votre tempo à l'ennemi et effectuer des manoeuvres sur vos flancs notamments. "Le mouvement c'est la vie" avait dit quelqu'un.

France (2ème formation):

Que serai Napoléon Total War si l'on utilisait jamais Napoléon ! Ainsi je vous propose une composition d'armée avec le meilleure stratège de tout les temps (ou presque). A favoriser dans les cartes a contrario de la 1ère formations (Dresde, etc...)

- Napoléon
- 2 Voltigeurs
- 2 Chasseurs
- 4 Légions Polonaises (45 de précisions, bonne défense de mélée)
- 4 Fantassins Suisses (45 de précisions)
- 3 Chasseurs à cheval
- 1 Vieille Garde
- 1 Jeune Grade

Et voilà c'est tout pour aujourd'hui ! Je posterai à nouveau pour vous indiquer mes compositions et les techniques associées pour les 2 dernières grandes puissances restantes: la Prusse et l'Empire Ottoman.

Sur ce bon vent et que la gloire des armes vous porte !

(PS: n'ouliez pas, si vous avez des questions ou des précisions à me demander ou à apporter, surtout, n'hésiter pas !)
21 Comments
MonDen Sep 2, 2023 @ 8:01am 
ебать нихуя непонятно
amode66 Aug 1, 2022 @ 4:27am 
yes indeed i agree
Hyperion Jun 30, 2022 @ 8:27am 
Guide très bien, mais par pitié, faites attention à l'orthographe et la syntaxe
wsoi May 23, 2022 @ 9:17am 
l'artillerie n'a pas de niveau selon moi, c'est la manière dont on la place ( a par pour l'artillerie française qui est naturellement cheat)
Charleville mod.1777 Jul 28, 2016 @ 8:56am 
merci bien
[*VGS*] Cpt Mercenaire France  [author] Apr 11, 2016 @ 11:13am 
merci
LeCoolPepe Apr 11, 2016 @ 10:21am 
Beau boulot ;)
[*VGS*] Cpt Mercenaire France  [author] Apr 10, 2016 @ 12:02pm 
merci athalie
LeCoolPepe Apr 4, 2016 @ 9:41am 
Bon guide mais quelle orthographe...
Roskilde. Apr 2, 2016 @ 11:22am 
a really bad guide