PAYDAY 2

PAYDAY 2

265 hodnocení
Dwa najmocniejsze buildy na Death Wish i Death Sentence (bez DLC)
Vytvořil: Drapichrust
Założeniem poradnika jest przedstawienie buildu odpowiedniego na najwyższe trudności (Death Wish oraz Death Sentence) dla średnio zaawansowanego gracza nie posiadającego żadnych DLC. Poniższy build jest stosunkowo łatwy do opanowania, ponieważ nie zawiera żadnych elementów losowości w przeciwieństwie do np. niegdyś bardzo popularnego dodge’a opartego na perk deckach Rogue czy Crook.
3
9
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Wstęp
Witajcie! Postanowiłem podzielić się z Wami swoim doświadczeniem z grą Payday 2, a dokładnie z tworzeniem buildów odpowiednich na najwyższe trudności. Zauważyłem, że wielu początkujących graczy ma spory problem z optymalnym doborem skilli oraz wyposażenia, a przecież to jest kluczowym elementem sukcesu na poziomach Death Wish czy Death Sentence. Opracowałem dwa nieco podobne do siebie buildy dla graczy nie posiadających żadnego DLC, które postaram się przedstawić w możliwie najkrótszy i najbardziej zrozumiały sposób.

Wymogiem zastosowania opisanych przeze mnie buildów jest odblokowanie na siatce Infamy bonusów redukujących ilość wymaganych punktów do drzewek skilli.
Perk deck - Stoic
Na początku upewnij się czy posiadasz w 100% kompletny perk deck Stoic. W przeciwnym wypadku zdobądź poprzez kończenie napadów odpowiednią ilość perk pointów do odblokowania wszystkich 9 perków.
Podstawą tego perk decka jest skonwertowanie wszystkich punktów pancerza na punkty życia {HP). Główną zaletą Stoica jest otrzymywanie przez postać jedynie ok. ¼ obrażeń zadanych przez przeciwników. Reszta punktów obrażeń (widoczna jako paskowany fragment wskaźnika życia) odbija się na życiu postaci stopniowo w ciągu 12 sekund, jednak w przypadku nie otrzymania kolejnych obrażeń przez 4 sekundy lub użycia „piersiówki” wspominania reszta przekształcana jest z powrotem w HP. Dodatkowo gracz otrzyma bonus HP równy połowie pozostałego „wypaskowanego życia”. Piersiówka dostępna jest w ekwipunku gracza jako „throwable”, więc niestety konieczna jest rezygnacja z wszelkiego rodzaju granatów. Można użyć jej co 10 sekund, lecz każde zabicie wroga skraca ten czas o jedną sekundę, a gdy HP gracza spadnie poniżej połowy to skraca o dwie sekundy.

Wystarczy odrobina wprawy by móc przebiec przez sam środek pola walki, zabić kilkunastu wrogów (w tym jednego dozera) w międzyczasie obrywając od dwóch snajperów, a następnie ukryć się i za kilka sekund zrobić dokładnie to samo.
Build nr 1: Ekwipunek
Wymagany ekwipunek:

Broń palna:
1. KSP 58 Light Machine Gun – Wymagane modyfikacje:
Barrel Ext: The Tank Compensator
Gadget: LED Combo
Stock: Plastic Stock
Reszta modyfikacji dowolna.

2. Compact 40mm Grenade Launcher - brak wymaganych modyfikacji.

Melee: Electrical Brass Knuckles – bardzo przydatne w dominowaniu przeciwników, których zamierzamy skonwertować.

Throwable: Stoic’s hip Flask, czyli tzw. piersiówka.

Armor: Heavy Ballistic Vest
Jest to kompromis pomiędzy ilością HP a ograniczeniem prędkości poruszania się postaci oraz jej wytrzymałości (stamina). W moich testach spisywał się lepiej niż Combined Tactical Vest, czy Improved Combined Tactical Vest, który wymaga zainwestowania w niego znacznej liczby punktów skilli. Bardziej doświadczeni gracze mogą z powodzeniem grać w samym garniturze.

Całość powinna wyglądać mniej więcej tak:
Build nr 1: Skille
Drzewka należy wypełnić punktami według poniższych screenshotów:

Drzewko Mastermind
Gałąż Medic:
Taki dobór skilli pozwoli nam na wyposażenie się w 14 apteczek. Każda z nich będzie mogła zostać użyta automatycznie w przypadku całkowitej utraty HP. Przydaje się to podczas wykonywania interakcji takich jak np. naprawianie drilli. Jedynymi warunkami działania tej funkcji jest znajdowanie się w promieniu 5 metrów od umieszczonej apteczki oraz upewnienie się czy od automatycznego użycia poprzedniej apteczki minęło 20 sekund. Dzięki skillowi Inspire (ace) będziemy mieli możliwość natychmiastowego podnoszenia naszych kolegów z drużyny jeśli znajdą się w nie dalej niż 9 metrów od nas. Skill ten, tak jak w poprzednim przypadku, posiada tzw. „cooldown” trwający również 20 sekund.

Gałąż Controller
Mamy możliwość skonwertowania dwóch wrogów. Ich głównym zadaniem jest odciąganie ognia od graczy oraz zwiększenie (dzięki skillowi Partners In crime) całkowitej liczby HP o 30% oraz prędkości poruszania się o 10%. Skill Hostage taker dodaje nam regenerację 4,5% HP (a tych ze Stoiciem mamy całkiem sporo) co 5 sekund. Skill działa również ze związanymi cywilami.
Gałąż Sharpshooter:
Stable shot (basic) dodaje 8 punktów stabilności do broni palnej.

Drzewko Enforcer:
Resilence (ace) skraca o 75% czas zdezorientowania poprzez wybuch granatu hukowego wroga.
Scavenger (basic) zwiększa zasięg podnoszenia paczek z amunicją o 50%.

Drzewko Technician
Dzięki skillowi Body expertise (ace) nie musimy martwić się o celowanie w głowy przeciwników, co z resztą w przypadku używania lekkiego karabinu maszynowego jest dosyć trudne i kłopotliwe. Trafienie w ciało jest liczone jak 90% obrażeń zadanych w głowę. W tej konfiguracji zwykły SWAT zostanie zabity po dwóch trafieniach w ciało, a Heavy SWAT po czterech. W połączeniu z ogromnym magazynkiem oraz szybkostrzelnoscią broni KSP 58 możemy strzelać niemalże w ciemno zabijając wielu wrogów jednocześnie.
Skill Lock ‘n load (ace) pozwala na strzelanie podczas biegu (sprintu) oraz skraca wyraźnie czas przeładowania po zabiciu dwóch wrogów.

Drzewko Ghost
Duck and cover (basic) nieco zwiększa prędkość biegu naszej postaci oraz szybkość regeneracji staminy. Za to sill Parkour (ace) oprócz nieznacznie zwiększonej prędkości poruszania się dodaje możliwość przeładowywania podczas sprintu. Jest to szczególnie ważne przy korzystaniu z broni która ma długi czas przeładowania jak KSP 58. Przeładowanie granatnika w biegu również może mieć znaczący wpływ na przebieg walki

Drzewko Fugitive
Jedynym istotnym sillem w tym drzewku jest Nine lives (ace), który dodaje nam możliwość jednego dodatkowego padnięcia, zatem możemy paść 4 a nie 3 razy.
Build nr 1: Taktyka
Na początek zalecam jak najszybsze skonwertowanie zdominowanych wrogów. Uzyskamy dzięki temu dodatkowe 30% HP oraz jego regenerację (4,5% co 5 sekund). Oprócz tego dostaniemy niewielki bonus do prędkości poruszania się. W razie braku wrogów „pod ręką” można tymczasowo związać cywila, jednakże w ten sposób otrzymamy jedynie regenerację HP.

Efektywne wykorzystywanie zalet perk decka Stoic polega głównie na wyczuciu odpowiedniego momentu na użycie piersiówki lub ukrycia się. Podczas gry musimy kątem oka obserwować wskaźnik HP i nie dopuścić do całkowitej jego utraty. Nieco bardziej doświadczeni gracze będą zauważać także dodatkowe sygnały takie jak charakterystyczny dźwięk informujący o stopniowym otrzymywaniu opóźnionych w czasie obrażeń czy zaczerwienienie obrazu w przypadku znacznej utraty HP. W razie gdy nie będziemy mieli możliwości się ukryć, a piersiówka będzie chwilowo zablokowana zostają nam apteczki. W najgorszym przypadku możemy zregenerować całość naszego życia korzystając z jednej z 14 apteczek. Gdy wiemy, że nasze działania mogą doprowadzić do znacznej utraty HP dobrze jest przygotować sobie gdzieś w pobliżu apteczkę, która w razie potrzeby może zostać użyta automatycznie (dzięki skillowi Uppers ace). Należy pamiętać również o bonusie HP, który dostajemy w przypadku anulowania obrażeń np. za pomocą użycia piersiówki. Przy umiejętnym jej użytkowaniu może zostać nam zwrócona całość HP nawet po solidnym „oberwaniu”.

Głównej broni używamy właściwie uniwersalnie. Nada się do zabijania wszelkiego rodzaju wrogów za wyjątkiem tarcz, które najlepiej wyeliminować przy użyciu granatnika. Granatnik spisuje się również bardzo dobrze przy usuwaniu grupek wrogów.
Build nr 1: Prezentacja wideo
Całość zobrazowałem na poniższym filmie. Starałem się doprowadzać do takich sytuacji by działanie perk decka Stoic oraz pozostałych elementów buildu było jak nabardziej widoczne.
Build nr 2: Ekwipunek
Jest to w pewnym sensie modyfikacja pierwszego buildu. Skill pointy wydane w drzewku Technician zostały w całości przeniesione do drzewka Mastermind w celu dostosowania buildu do współpracy z karabinem snajperskim. Główną role odgrywa tutaj nowy skill Graze.

Broń palna:
1. Platypus 70- Sniper Rifle – brak wymaganych modyfikacji

2. Krinkov Submachine gun - wymagane modyfikacje:

Barrel Ext: Stubby Compensator
Foregrip: Moscow Special Rail
Gadget: LED Combo
Sight: Wedle uznania
Stock: Wooden Sniper Stock


Melee: Electrical Brass Knuckles – bardzo przydatne w dominowaniu przeciwników, których zamierzamy skonwertować.

Throwable: Stoic’s hip Flask, czyli tzw. piersiówka.

Armor: Heavy Ballistic Vest
Jest to kompromis pomiędzy ilością HP a ograniczeniem prędkości poruszania się postaci oraz jej wytrzymałości (stamina). W moich testach spisywał się lepiej niż Combined Tactical Vest, czy Improved Combined Tactical Vest, który wymaga zainwestowania w niego znacznej liczby punktów skilli. Bardziej doświadczeni gracze mogą z powodzeniem grać w samym garniturze.

Całość powinna prezentować się mniej więcej tak:
Build nr 2: Skille
Drzewka należy wypełnić punktami według poniższych screenshotów:

Drzewko Mastermind

Jest to najważniejsze drzewko w całym buildzie, ponieważ znajdziemy w nim skill Graze, który jest kluczowy dla całej tej konfiguracji.

Gałąż Medic:
Taki dobór skilli pozwoli nam na wyposażenie się w 14 apteczek. Każda z nich będzie mogła zostać użyta automatycznie w przypadku całkowitej utraty HP. Przydaje się to podczas wykonywania interakcji takich jak np. naprawianie drilli. Jedynymi warunkami działania tej funkcji jest znajdowanie się w promieniu 5 metrów od umieszczonej apteczki oraz upewnienie się czy od automatycznego użycia poprzedniej apteczki minęło 20 sekund. Dzięki skillowi Inspire (ace) będziemy mieli możliwość natychmiastowego podnoszenia naszych kolegów z drużyny jeśli znajdą się w nie dalej niż 9 metrów od nas. Skill ten, tak jak w poprzednim przypadku, posiada tzw. „cooldown” trwający również 20 sekund.

Gałąż Controller
Mamy możliwość skonwertowania dwóch wrogów. Ich głównym zadaniem jest odciąganie ognia od graczy oraz zwiększenie (dzięki skillowi Partners In crime) całkowitej liczby HP o 30% oraz prędkości poruszania się o 10%. Skill Hostage taker dodaje nam regenerację 4,5% HP (a tych ze Stoiciem mamy całkiem sporo) co 5 sekund. Skill działa również ze związanymi cywilami.
Gałąż Sharpshooter:
Stable shot (basic) dodaje 8 punktów stabilności do broni palnej.

Gałąż Sharpshooter
Ammo efficiency (ace) dodaje nam bonus w postaci dodatkowego pocisku w całkowitej ilości naszej amunicji pod warunkiem trafienia dwóch wrogów w głowę w ciągu 6 sekund.

Aggressive reload (ace) oprócz skrócenia czasu przeładowania o 15% oferuje nam możliwość otrzymania bonusu w postaci czasu krótszego o 100% jeśli zrobimy to w ciągu 4 sekund od trafienia wroga w głowę (działa z bronią strzelającą ogniem pojedynczym).

I wisienka na torcie, czyli...
Graze został wprowadzony jako element ostatniej „dużej” aktualizacji Payday 2. Dzięki niemu karabiny snajperskie są teraz w stanie zabijać znacznie więcej wrogów niż dotychczas. W przypadku trafienia w głowę wszyscy wrogowie (oraz cywile) w promieniu metra od trajektorii lotu pocisku otrzymają dokładnie takie same obrażenia jakie zadaliśmy trafionemu przeciwnikowi. Natomiast przy trafieniu w ciało pozostali wrogowie otrzymają jedynie nieznaczną część obrażeń. Karabiny snajperskie są w stanie przebijać cienkie ściany, a do tego sill Graze nie posiada ograniczeń odnośnie przeszkód, więc bardzo często zabijamy wrogów, których nawet nie widzimy.

Drzewko Enforcer:
Resilence (ace) skraca o 75% czas zdezorientowania poprzez wybuch granatu hukowego wroga.
Scavenger (basic) zwiększa zasięg podnoszenia paczek z amunicją o 50%.


Drzewko Ghost
Duck and cover (basic) nieco zwiększa prędkość biegu naszej postaci oraz szybkość regeneracji staminy. Za to sill Parkour (ace) oprócz nieznacznie zwiększonej prędkości poruszania się dodaje możliwość przeładowywania podczas sprintu. Jest to szczególnie ważne przy korzystaniu z broni która ma długi czas przeładowania jak KSP 58. Przeładowanie granatnika w biegu również może mieć znaczący wpływ na przebieg walki

Drzewko Fugitive
Jedynym istotnym sillem w tym drzewku jest Nine lives (ace), który dodaje nam możliwość jednego dodatkowego padnięcia, zatem możemy paść 4 a nie 3 razy.
Build nr 2: Taktyka
Jest to w pewnym sensie modyfikacja pierwszego buildu. Skill pointy wydane w drzewku Technician zostały w całości przeniesione do drzewka Mastermind w celu dostosowania buildu do współpracy z karabinem snajperskim. Główną role odgrywa tutaj nowy skill Graze. By się nie powtarzać, opis dziłąnia Stoica znajdziecie w rozdziale Build nr 1: Taktyka

Musimy nauczyć się celować wyłącznie w głowę. Dzięki temu zaoszczędzimy sporo amunicji (skill Ammo efficiency) oraz pozwolimy wykazać się skillowi Graze. W przypadku likwidacji grupek wrogów zawsze wybierajmy tego najsilniejszego, ponieważ więcej HP trafionego wroga oznacza więcej obrażeń zadanych pozostałym wrogom znajdującym się w promieniu działania Graze’a. SMG świetnie sprawdza się do likwidacji dozerów z bliskiej odległości. Możemy używać go także awaryjnie gdy np. nie zdążymy przeładować snajperki.
Build nr 2: Prezentacja wideo
Całość postarałem się zobrazować na poniższym filmie. W celu dokładniejszej prezentacji działania Graze’a wykorzystałem mod WolfHUD posiadający możliwość informowania gracza o zadanych obrażeniach i zabitych wrogach.
Podsumowanie
Mam nadzieję, że znajdą się osoby, które dzięki moim poradom przestaną się bać najwyższych poziomów trudności w Payday 2 i dzięki temu postawią pierwszy krok do zdobywania masek The Death Wish Skull oraz The Death Sentence Skull. Osobiście używam na co dzień bardzo podobnych buildów dostosowanych do posiadanych przeze mnie DLC. M.in. dzięki nim udało mi sie zdobyć 100% osiągnieć w tej grze.

Zachęcam do zostawiania komentarzy. Będę wdzieczny za wszelkie uwagi i odpowiem na wszytskie pytania związane z moim poradnikiem i grą Payday 2.

Dzięki za uwagę. Elo!
Počet komentářů: 72
Drapichrust  [autor] 1. čvc. 2023 v 13.18 
Aktualnie jest już kilka lepszych perk decków niż Rogue. Rogue jest dobry na początek, jak jeszcze nie umiesz za bardzo grać na dodge'u
Monika's Top Guy 1. čvc. 2023 v 5.51 
anarchista
Jak masz dlc to rogue/łotr najlepszy

*ten post został zrobiony przez gang dodge 60%
DarkoDirko 1. čvn. 2023 v 12.36 
chłopaki co lepsze? ex-prezydent czy anarchista? ja zazwyczaj robie skoki na głośno i prawie tylko lion's roar.Co sądzicie?
Debil z czapką 3. kvě. 2023 v 13.08 
Bruh XD
Sleepy VoX 30. dub. 2023 v 6.57 
Nie wiem ja po prostu napierdalam moim braindead stoic który działa jak ktoś chce piszcie
Melczer1 29. dub. 2023 v 6.01 
KSP LMG troche lepsze z prawie takimi samymi ulepszeniami
Pl-Nightmere-IE 25. dub. 2023 v 12.20 
jakie kolwiek rady per deck GRINDER czy do niego little friend 5.2.0
Drapichrust  [autor] 23. úno. 2023 v 9.41 
Napisz proszę gdzie popełniłem błąd.
agapple(peter(nuh uh)) 23. úno. 2023 v 9.34 
Build mogłby być lepszy jeśli chodzi o skille ale nie będe kłamał nie jest najgorszy
ziolek[PL] 9. zář. 2022 v 11.59 
albo po prostu bierzesz najmocnejszy armor i miniguna