Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One

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Guía de logros de Half-Life 2: Episode One 100%
By Mudo_Mix
Un recorrido por Half-Life 2: Episode One centrado en la obtención de todos los logros, ordenados por capítulo para facilitar la navegación.

An English version of this guide can be found in the "Traducciones" section below.

Esta guía es una traducción de la siguiente: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=170046627
   
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Introducción
Esta guía se centra en obtener los 13 logros de Half-Life 2: Episode One lo más rápido posible. Es posible obtener todos los logros en una sola partida. Para acelerar las cosas, establece la dificultad en Fácil. No hay logros relacionados con la dificultad, por lo que hace que tu partida sea mucho más sencilla.

Antes de comenzar, vale la pena afirmar que usar códigos inhabilitará los logros. Antes de comenzar, debes asegurarte de establecer sv_cheats en 0 a través de la consola de desarrollador. Si haces trampa, ¡NO recibirás logros!

ADVERTENCIA DE SPOILERS
Esta guía contiene spoilers de todo tipo.
Recomiendo finalizar el juego primero antes de acudir aquí.
Traducciones
An English version of this guide can be found here.
1. Alarma Innecesaria
¡Esos reflejos!
Mata a un soldado de élite con su propia esfera de energía.

Poco después de que tu Pistola de Gravedad se actualice en el Campo de Confiscación, tendrás que formar un puente agarrando esferas de energía de las vigas blancas y disparándolas a las grandes tomas de las paredes.
Después de que hayas formado tu primer puente, encontrarás algunas tropas Combine en varias direcciones.
Luego de lidiar con ellos, tendrás que formar otro puente de la misma manera.
Después de cruzarlo, te atacarán nuevamente, pero esta vez también habrá Combine Elites que te dispararán esferas de energía (idénticas a las de los rayos blancos).
Atrapa una de estas bolas con tu Pistola de Gravedad actualizda y dispárale.
Si no logras matarlo, puedes omitir este logro por el momento. Habrá otras oportunidades más adelante.




Cuidado con la cabeza
Llega al fondo del hueco del ascensor principal de la ciudadela sin perder la vida.

Logro relacionado con la historia, no te lo puedes perder. Debería desbloquearse tan pronto como bajes del elevador y éste quede aplastado por una gran pieza de escombros que caen.
2. Intervención Directa
A partir de ahora, asegúrate de no matar a ningún Acechador que encuentres hasta que hayas contenido el núcleo.
Si matas a uno, vuelve a cargar tu último autoguardado.
Los dos acechadores que mataste con la minarodadora en el capítulo anterior no cuentan para el logro Pacifista.

Ahorrador
Mata a 5 enemigos con la misma esfera de energía.

De lejos, la forma más fácil de hacerlo es en la primera habitación a la que ingresas después de encontrarte con los dos Acechadores antes mencionados. Muestra tu cara a las tropas de Combine en la sala y retírate rápidamente al núcleo.
Una vez que al menos cuatro soldados de Combine hayan entrado en el pasillo estrecho, toma una bola de energía del rayo a la izquierda y arrástrala directamente por el pasillo. Si no lo consigues, carga la partida e intenta de nuevo.

Contención
Estabiliza el núcleo de la ciudadela.

Relacionado con la historia, no puedes perderlo. Se desbloqueará tan pronto como te unas a Alyx y la Pistola de Gravedad vuelva a la normalidad.

Pacifista
Estabiliza el núcleo de la ciudadela sin acabar con ningún acechador.

Si no mataste a los dos acechadores cerca del núcleo de La Ciudadela, el logro debería desbloquearse junto con el de Contención.
3. Criaturas del Submundo
Después de que tú y Alyx luchen contra un par de zombis, debes atravesar un conducto de aire para abrir una puerta.
Una vez que llegas a la habitación del otro lado de la puerta, hay un alijo con una escopeta, una pistola y algunas cargas de traje.
Si vas a hacer el logro La Bala De Plata, que asumo que lo harás, este es el momento en el que debes disparar tu única bala.
Hay un candado en esta habitación donde sólo puedes disparar para romperlo. Dispara una bala con tu pistola para romper la cerradura. No uses la escopeta para romper la cerradura, ya que cuenta como más de una bala.
A partir de este momento, nunca podrás disparar otra bala hasta que llegues al final del juego.
Sin embargo, las ejecuciones de Granadas, Palanca, Cohetes y la Pistola de Gravedad están bien.
Tenga en cuenta que los pernos de Ballesta, Granadas de MP7 y Orbes del Rifle de Pulso también cuentan como balas.
En caso de recibir un nuevo tipo de arma, asegúrate de volver inmediatamente a un arma "segura" antes de disparar.
Debes hacer un buen uso de los accesorios que encuentres en el camino (cuanto más grande, mejor) y, si es posible, llevarlos contigo una vez que los hayas usado.
Nunca se sabe cuándo puedes necesitarlos de nuevo.


Cuando navegues por los túneles notarás varias bengalas en el suelo. Utilizalas para encender en llamas a los zombies que encuentres en estos túneles.
Esto afecta a un par de zombis de los 15 que necesitas para Zombicoa. Hacer esto ahora te ahorrará muchos problemas más adelante, cuando las cosas se vuelvan mucho más agitadas.
Según algunos, es posible encender a los 15 zombis en llamas en estos túneles.

Aplastabichos
Usa los coches para aplastar 15 hormigas león en el Episodio 1.

Dentro de este capítulo llegarás a una puerta que debes abrir haciendo girar una rueda. Al otro lado de esta puerta hay un agujero en el suelo.
Las hormigas león comenzarán a spawnear cuando gires la rueda.
También hay un auto verde cerca. Usa este auto para aplastar 15 hormigas león antes de abrir la puerta.
Cuando hayas terminado, puedes colocar el auto sobre el agujero para evitar que sigan spawneando.
También puede hacer esto en el garaje de estacionamiento más adelante en este capítulo, pero habrá tres agujeros de spawn, lo que lo hará mucho más molesto.




Zombicoa
Usa bengalas para prender fuego a 15 zombis.

Este es un logro bastante molesto de hacer. Llegarás a un punto donde encontrarás un ascensor, pero está apagado.
Tendrás que seguir el cable de chispas a una caja de fusibles, que cuando la actives, atraerá a una horda de 'Alizombies', como los llama Alyx, así como zombies rápidos y regulares.
Hay un total de seis bengalas en el área. Dos de ellas están ubicadas cerca del ascensor.
Otra se encuentra en una zona vallada con una cerradura, que se encuentra un poco hacia adelante y hacia la izquierda cuando te paras de espaldas al ascensor.


Otras dos bengalas también se encuentran en un área cercada, pero esta no tiene puerta.
En cambio, hay una abertura hacia el techo a través de la cual tendrás que sacar las bengalas.
Esta segunda área cercada está ubicada un poco hacia adelante de la otra, en dirección contraria al elevador.


La última se encuentra a la derecha de la puerta desde la que entraste al área.

Cerca de la segunda área cercada hay una puerta que se cierra con una viga de madera. Dentro de este cobertizo está la caja de fusibles.
Asegúrate de saber exactamente dónde se pueden encontrar las bengalas antes de activarla.
No habrá muchos zombies desde el principio, así que será mejor que esperes hasta que haya más zombis antes de activar tu primera bengala para maximizar tu eficiencia.
Probablemente necesitarás todas las bengalas.
Ya que no puedes ver hacia dónde te diriges a menos que uses la linterna, debes abstenerte de correr a toda velocidad si es posible, ya que ambos toman de la misma fuente de energía.
Si tu linterna se apaga, estarás prácticamente acabado en la ola de zombis.
También mantente atento a los 'Alizombies' que usan su granada para volar tus valiosos objetivos de bengalas.

Ascenso Movido
Sobrevive lo suficiente para subir al ascensor del aparcamiento.

Relacionado con la historia, no puedes perdértelo. Una vez que el elevador haya llegado, salta dentro y el logro debería desbloquearse.
4. Éxodo Urbano
Señuelo Humano
Ayuda a Alyx a abatir con el rifle a 30 enemigos en el Episodio 1.

Después de que te encuentres con tu primer francotirador, y lo mates usando las granadas de las cajas directamente debajo de él, Alyx sube a su posición y agarra su rifle.
Ella bajará una escalera por ti, lo que te permitirá continuar.
El truco para este logro es simplemente seguir moviéndote en círculos en la primer área, llevando a los zombies tras de ti para que Alyx pueda disparar.
Cuando un 'Alizombie' saque una granada para un atentado suicida, usa la Pistola de Gravedad para tirar de ella hacia ti y despejarla muy lejos. Esto les impide matar objetivos valiosos para Alyx.
Hay 8 zombies en la primer área más allá de la escalera para que Alyx pueda disparar.
Luego, te diriges a un puente tapiado frente a la posición de Alyx. Usa la pistola de gravedad para despejar el camino y matar a otros 8 objetivos.
Cuando vuelvas al nivel de la calle, hay un Combine Elite disparando una torreta sobre Hormigas León a tu derecha detrás de algunas placas de metal. Retira la placa posterior y permite que Alyx lo mate.




Esto significa más objetivos para ella.
En el otro lado, hay más tropas de Combine en la barricada.
Puedes usar Hormigas León como carne de cañón desde este punto para terminar tus 30 muertes de francotiradores.
El Combine en el lado opuesto estará demasiado ocupada matando a las Hormigas León, que seguirán spawneando del agujero en la calle.
Ponlos sobre sus espaldas para que sean objetivos fáciles para Alyx.
Una vez que se desbloquee el logro, cubre el agujero con el auto cercano y mata al Combine restante.

Este es también un gran lugar para hacer Aplastabichos en caso de que no lo hayas hecho antes.

Atizando en el Ático
Destruye la nave en el ático del hospital.

Relacionado con la historia, no lo puedes perder. Ábrete camino a través del hospital y, una vez que llegues al ático, verás a un tipo desafortunado con un lanzacohetes.
Ve a su cuerpo, agarra el Lanzacohetes, dispara a la nave tres veces y el logro se desbloqueará.
Asegúrate de no pararte en el centro del ático una vez que esté bajando o te aplastarán.

Si aún no has terminado con Zombicoa, tienes otra oportunidad.
Después de un tiempo, tendrás que bajar a un hoyo para continuar.
Cuando lo hagas, terminarás en una habitación con vidrio a prueba de balas. Detrás del cristal hay varios zombis, y junto al vidrio hay dos bengalas que puedes utilizar para encender a los últimos zombis que aún podrías necesitar.

5. Salida 17
Escolta Civil
No permitas que muera ningún civil al escoltarlos hasta el tren de huída.

Tan pronto como salgas, te encontrarás con Barney. A partir de ahora, debes escoltar a los ciudadanos de Ciudad 17 a los trenes de escape. La forma más fácil de asegurarse de que ningún ciudadano muera es simplemente huir para el punto final ignorando a la mayoría de los enemigos. Esto no siempre funcionará, pero te ahorrará muchos problemas cuando lo haga.

Mientras acompañas al primer grupo de cuatro ciudadanos, no encontrarás resistencia, lo que te permitirá familiarizarte con el camino a seguir. Tan pronto como entres en la sala con el área cercada y los luchadores de la resistencia, los ciudadanos contarán como escoltados y el tamaño de tu escuadrón se reducirá a cero. Alyx ahora manejará la torreta justo afuera del punto final para ayudar a defenderse de cualquier enemigo.



En tu camino de regreso a Barney, te encontrarás con Robosierras y Minas Saltadoras. Asegúrate de agarrar las Minas Saltadoras y colocarlas en posiciones estratégicas para más adelante.
Al escoltar a este segundo grupo más allá de los trenes, dos Combine Elites entrarán por la ventana de arriba. Sólo ignóralos y sigue corriendo hacia el punto final. Después de que los primeros dos grupos hayan sido escoltados, te encontrarás con un francotirador y un poco más de Minas Saltadoras. Usa el suministro ilimitado de cohetes para deshacerte del francotirador, despejando el camino para el siguiente grupo.

Regresa a Barney por cuatro ciudadanos más. Tan pronto como regreses a la estación de tren, un Combine Elite derribará el tren a tu izquierda y un pilar de la cornisa a tu derecha, lo que te obligará a pasar por los trenes a través de la rampa recién creada. Deshazte de la élite y mata a dos Combines más en el tren en la parte posterior del patio. Ahora que no hay moros en la costa, corre hacia el área cercada y escoltarás a cuatro ciudadanos más.

Después de escoltar al tercer grupo, en el camino de regreso encontrarás soldados combine con escopetas. Deja que Alyx mate a todos atrayéndolos a su línea de fuego. Cuando todos estén muertos, regresa y encuentra un coche combine que te dispara cohetes, al igual que varios soldados más. Destruye el coche con el lanzacohetes y acaba a los combines restantes para despejar el camino para el siguiente grupo.

Este cuarto grupo se compone de dos ciudadanos. Puedes correr a toda velocidad por el patio de manera segura, ya que las robosierras en los techos difícilmente puedan golpearlos desde ese rango. Una vez dentro, otro grupo de elites abrirá una puerta y entrará con sus armas en llamas. Mátalos rápidamente y corre hacia Alyx para llevar el resto a su línea de fuego.

Una vez que estos ciudadanos hayan sido escoltados también, en su camino de regreso a través del patio te encontrarás con Protección Civil.
Termina usando RPG y ve a buscar al último grupo de ciudadanos. Este quinto y último grupo se compone de dos ciudadanos y Barney. Encontrarás poca resistencia escoltando a este grupo final mientras sigas moviéndote.

Si lograste escoltar a todos los grupos de manera segura a la estación de tren, el logro debería desbloquearse tan pronto como Alyx selle la puerta detrás de ti.

Huida de Ciudad 17
Escapa de Ciudad 17 con Alyx.

Relacionado con la historia, no puedes perderlo. Tú y Alyx toman el tren para salir de la ciudad 17 cuando una fragata trata de seguirte por un túnel pero se estrella. Después de que la nave se estrelle, el logro debería desbloquearse.

La Bala de Plata
Acaba el juego disparando sólo una bala. Las granadas, la palanca, los cohetes y la pistola antigravedad sí valen.

Si nunca has disparado otra bala después de disparar a la cerradura en el capítulo 3, el logro debería desbloquearse al mismo tiempo que Huida de Ciudad 17. Si no lo conseguiste, ten en cuenta que desde el punto donde obtienes la pistola y la escopeta, sólo se te permite usar la Palanca, La Pistola de Gravedad, RPG y Granadas. También se permiten objetos ambientales como bengalas, bidones de aceite, etc. Lo que no está permitido es la Magnum .357, la Pistola de 9MM (aparte de la única bala necesaria para abrir la cerradura justo después de que la obtienes), Escopeta, Ballesta, Ametralladora (incluyendo las granadas de la misma) y Rifle de Pulso (incluyendo los orbes). Aunque técnicamente disparas balas con ellos, aún puedes utilizar las diversas torretas montadas que encuentres durante el juego (gracias a KamiRyu por confirmar esto).

Además, debes hacer esto en una partida completa. Guardar y recargar está bien, pero hacer de nuevo un capítulo donde usasrte un arma no. Descubrí esto por el camino difícil.
En mi caso, Alyx se quedó atrapada en un sitio y no me abrió una puerta.
Comencé el capítulo de Criaturas del Submundo desde el menú y seguí jugando, pero no obtuve el logro.
Volver a cargar un archivo guardado antes de que Alyx se quedara atascada y jugar todos los capítulos otra vez me sirvió.

Debes jugar TODO el juego sin disparar una bala.
Si empiezas una partidad desde X capítulo, Steam contará que estás jugando desde X capítulo hasta el final. Por lo tanto, no se desbloqueará el logro.


¡Felicitaciones por completar todos los logros en Half-Life2: Episode One!
31 Comments
Cuchito Luján Carrión Mar 1 @ 5:05pm 
Gracias capo, ya tengo el HL2:E1 al 100:steamthumbsup:
EL NEWKOS Jan 6 @ 2:54pm 
Me acabo de pasar el juego y solo cargue una partida para sacar el logro de la bengala y ahora resulta que por hacer eso tengo que jugarlo otra vez
Pero la puta que me pario
tipenteu Jan 5 @ 11:25pm 
Me rejuge todo el juego desde el capitulo 1, disparando solo 1 bala en el candado cometi el error de disparar y carge la partida antes de disparar (no se si ese fue la causa) pero no me dieron el logro en ninguna de las 2 oportunidades, quiero matarme no se que hacer ayuda
Jhon Feb 24, 2023 @ 9:04am 
Gracias, fue de gran ayuda.
Mr.Dey ✈ Jan 11, 2023 @ 7:42pm 
Que haces aca darcoz
Darcoz Jan 10, 2023 @ 11:02am 
Gracias amigo, me sirvió muchísimo tu guía :wowsyes:
Seconnd Live Apr 21, 2022 @ 8:05pm 
tremendo capo, muchisimas gracias crack :p2cube:
Mudo_Mix  [author] Apr 14, 2022 @ 10:40am 
Guardar partida? Sí
COMPANiON CUBE FAN Apr 13, 2022 @ 6:14pm 
se puede guardar?
FasterAunt38641 Sep 20, 2021 @ 9:42am 
Gracias, exelente guia