Hard Truck Apocalypse / Ex Machina

Hard Truck Apocalypse / Ex Machina

47 ratings
Свободная игра (Freeplay) в Ex Machina/HTA
By Major Mayhem
Руководство, поясняющее как играть в Ex Machina после окончания сюжетной линии с минимальными изменениями в файлах игры или вообще без них.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Как вы знаете, в оригинальной Ex Machina возможность играть после завершения сюжетной линии отсутствует. Существует множество гайдов и даже несколько видео на YouTube о том, как исправить это досадное недразумение. Здесь я хочу описать способ, не требующий изменения игровых файлов.

Для того, чтобы использовать этот способ, сначала нужно дойти до конца игры и сохраниться перед финальным боссом.
Порядок действий
Итак, игра почти пройдена, сохранение перед финальным боссом уже есть, что же дальше? Как я говорил в начале мы не будем сильно углубляться в файлы игры. Вместо этого мы используем для достижения желаемого результата ошибки, допущенные самими разработчиками. Для того, чтобы посмотреть как работает этот баг, войдите в игру, загрузите сохранение и, убрав интерфейс ( по умолчанию клавиша F7), попробуйте войти в меню при помощи ESC. Что, не получается? Вот именно этот баг мы и используем для достижения нашей цели. Порядок действий:

Победа над боссом
Первым делом нужно победить босса. При обычной игре после победного ролика игра выдает вам меню и игру в этом случае продолжить не удасться, однако это меню работает по тому же принципу, что и меню паузы (а так же меню, которое появляется при уничтожении вашей машины, строго говоря, это оно и есть) и баг, описанный выше, также влияет на него. Все, что нужно сделать, это перед тем как босс будет уничтожен выключить интерфейс. После финального ролика контроль над машиной снова вернется к вам. Если всё получилось то, сохранив игру, можете переходить к следующему этапу.

Как покинуть место битвы
После победы просто уехать с места битвы не получится, этому будут мешать невидимые стены и прочие препятствия. Для того, чтобы уйти, нужно использовать консоль (~). По умолчанию она отключена. Для того, чтобы включить её, нужно в меню пуск найти пункт выполнить и написать в нем путь к .exe файлу с припиской -console. Пример:

С:\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse\hta.exe -console

Консоль нам нужна для того, чтобы использовать команду "teleport()" (без кавычек). Эта команда телепортирует вашу машину в то место, где находится камера. Выбраться с места битвы можно при помощи лишь этой команды, но для большего удобства я рекомендую сделать следующее:

В папке с игрой откройте файл data\config.cfg и найдите в нем строчку

g_switchCameraAllow="false"

Поменяйте значение false на true и сохраните изменения. Теперь в игре при нажатии кнопки С вы сможете поменять вид камеры. Включите свободную камеру (нажать С дважды), летите (камера контролируется стрелочками) в то место, куда хотите переместиться и телепортируйтесь, используя консоль и команду "teleport()".

Собственно всё, теперь вы можете спокойно путешествовать по миру Ex Machina, сражаться с врагами, выполнять поручения и т.п.
Но перед этим...
В этой главе я бы хотел обсудить некоторые нюансы прохождения. Внимание! Предпологается, что вы уже проходили игру, поэтому, если это не так и вы не хотите спойлеров, повремените с прочтением этого руководства и пройдите игру хотя бы один раз.

В Ex Machina есть несколько сюжетных линий и, по большому счету, то, как вы проходите игру не имеет особого значения. Однако, некоторые разветвления истории могут достаточно сильно повлиять на игровой мир и, в частности, на его географию, что может как повысить, так и понизить удобство передвижения игрока по нему. Сейчас мы разберем ответвления сюжета и то, на что они влияют.

Разветвление 1: Помощь Лисе
Незначительный на первый взгляд выбор, который игрок делет едва выехав из родной деревни, на самом деле является едва ли не важнейшим, т.к сюжет и порядок посещения локаций в каждом варианте очень сильно отличаются. Но так как мы говорим о свободной игре, а не о сюжете, то для нас этот выбор влияет не на многое. По сути, меняется толькор порядок, в котором мы посетим регионы и путь, по которому мы попадем на Остров оракула.

Вариант 1 Если мы согласимся помочь Лисе, то первым делом попадем в Регион 2 (Либриум/Аржан) а в Регион 3 (Роща/Игнотт) мы попадем через подводный туннель в Либриуме. Там же мы сразимся с первым боссом.

Вариант 2Если же мы откажем в помощи Лисе, то сначала мы посетим Регион 3 при помощи подводной лодки, находящейся в локации Хель, в которой мы и сразимся с боссом, а в Регион 2 мы попадем значительно позднее.

Разветвление 2: Алый Рассвет или СНГ
Рано или поздно в этой войне придется принять сторону. Я рекомендую вам сражаться на стороне СНГ (не важно, вступите ли вы в ряды СНГ с самого начала или перейдете под знамена Союза позднее, главное результат) т.к. в этом случае вы сможете открыть тайную тропу из Либриум в Аржан. Попытка использовать её в другом случае может привести к серьезным ошибкам игры (например, вас может перекинуть в Вахат).

Разветвление 3: Ученый Василий
То, какую ветку диалога вы выберите во втором разговоре с ученым решит, какой финал игры вы получите и с каким из двух финальных боссов придется сражаться.

Вариант 1 "Может быть есть способ помочь этим людям?"
Выбрав этот вариант вам придется сразится в боевым модулем Оракула. победить этого босса весьма сложно, а с энергитическим оружием, боюсь, вообще невозможно. Этот вариант плох тем, что дорога от Асгарда к тоннелю в Либриум будет перекрыта и придется пробираться через горы, что крайне неудобно.

Вариант 2 "Я уничтожу это проклятое место, и тебя вместе с ним!"
Выбрав этот вариант вам придется уничтожить базу пришельцев. Эта битва намного легче, т.к. не требует определенного вида оружия, пулеметы могут пригодится только при отстреле охраняющих базу дронов, хотя сбить их можно даже энергооружием. Я рекомендую этот вариант.
Баги
Очевидно, что разработчиками не планировалось продолжение игры после выполнения всех сюжетных заданий, поэтому при таком самоуправстве игрока появляются некоторые ошибки. О них я и хочу расказать в этом параграфе.

Ошибка 1: Порт в Аржан
При попытке использовать порт в Вахате, чтобы переместиться в Аржан игра будет говорить, что устройство не работает и перемещение невозможно. Это связано с тем, что по сюжету вам нужно было ехать либо к Оракулу, либо к базе пришельцев и, чтобы отправить вас по нужному маршруту, разработчики установили такой "костыль". Что интересно, порт из Аржана в Вахат работает всегда, даже когжа вы по сюжету не получали устройства. Хотя пользоваться я им не советую, т.к. при этом отношение всех группировок к вам становится нейтральным.

Ошибка 2: Недобитая база
При уничтожении базы пришельцев вам необходимо уничтожить несколько строений, после чего космический корабль падает и вы побеждаете. Корабль остается в таком положении навсегда, и это не является проблемой. Проблема в том, что когда вы загружаете данную локацию, при этом находясь далеко от корабля, вокруг него появляются рабочие копии ранее уничтоженных строений, причем старые остаются на месте. Хотя плаващие в воздухе строения несколько портят вид, это не фатально. Дроны не появляются вновь, шкала здоровья босса тоже.
1 Comments
B.I.G.-=(SSDL)=- Jan 11, 2021 @ 12:02am 
Оракула. победить этого босса весьма сложно, а с энергитическим оружием, боюсь, вообще невозможно - еще проще как оказалосб с 6 попаданий 2 молотов тора + 2 одина
Ошибка 1: Порт в Аржан - это не ошибка свободной игры, из вахата не уплыть и до убийства босса, хотя из аржана в вахат пускает даже если по сюжету я попадал не на подводной лодке (вот это баг - брелком пользуюсь а брелка нет)