Subnautica

Subnautica

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Journal d'un naufragé (partie 2) :
By Shiguro
Suite de mon journal de naufragé, après le désastre du Sunbeam, je pars à la recherche des survivants tout en essayant de trouver un moyen de partir de cette planète
   
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Introduction
Après la destruction du Sunbeam par l'arme située sur l'île, je me dis que je n'ai pas le choix : si je veux partir d'ici il va falloir désactiver la source d'énergie du canon qui semble être localisée quelque part sur cette planète.
Il me reste encore quelques mystère à règler :
- que sont devenus les survivants du Degasi ?
- que sont devenus Yu et l'officier Keen depuis qu'ils ont quitté l'île flottante?
- comment repartir de cette île ?


En attendant il va falloir améliorer mon habitat, si je dois passer plus de temps sur cette planète ce ne sera pas dans un tube de 9m2 !

De retour à ma capsule je fais le bilan des nouveaux plans que j'ai à ma disposition. Grâce à a visite sur l'île flottante j'ai pu scanner :
- une salle multifonction, ce qui me permettra d'être un peu plus à l'aise
- des bacs à culture d'intérieur me permettant de faire pousser quelques graines que j'ai récupéré (le melon marbré, les pomme de terre chinoises et le lanternier)
- de pots de fleurs décoratifs ainsi que des murs végétaux pour améliorer l'aspect de mon habitat
- un observatoire pour avoir une vue panoramique

en explorant les débris avoisinants, j'ai pu également scanner quelques plans de mobiliers :
- la paillasse ainsi que différents analyseurs
- le distributeur automatique, la machine à café et une poubelle

en ce qui concerne les épaves, j'ai pu me procurer :
- le bureau, le banc et quelques chaises
- le cadre photo
- le chargeur de piles

Avec tout ça je vais pouvoir commencer à me faire un petit nid douillet : je commence donc par ajouter la salle multifonction au bout de mon couloir en croix, ce dernier me servira de vestibule

me voilà donc avec un peu plus d'espace


alors je commence par installer mon chargeur de piles et mes armoires dans mon vestibule


puis j'essaye d'improviser un semblant de laboratoire


dans lequel j'nstalle de quoi étudier la faune et la flore locale


Voilà ça commence à prendre forme, j'aurais aimé avoir de quoi dormir correctement mais on se contentera d'un banc, c'est toujours mieux que le sol.

Il est maintenant temps de s'intéresser d'un peu plus près à cette planète...
Chapitre 1 : améliorer son équipement
Aujourd'hui j'ai reçu un nouveau message de détresse programmé, malheureusement les données sont corrompus et je ne peux avoir la localisation exacte de la capsule n°6. Par chance à l'aide d'une description de l'endroit j'arrive à voir dans quel biome elle se trouve, je n'ai plus qu'à chercher dans ces herbes rougeoyantes.

Par contre il semblerait que la capsule soit dans une zone irradiée par l'Aurora, il va me falloir une tenue adaptée. Cela me permet également d'avoir une idée de la direction dans laquelle je dois aller.

Arrivé sur place je repère la capsule n°6, eventrée comme si elle avait explosée de l'intérieur.

Les PDA trouvés sur place m'en apprendront plus



Je commence à mieux comprendre, il semblerait que la capsule ait explosé après que l'un des occupants ait allumé une fusée éclairante à l'intérieur...

Il n'y a plus grand chose à l'intérieur à part quelques fusées éclairantes. Il est temps de partir.

En remontant dans mon seamoth j'apperçois à proximité une entrée de caverne

Je me dirige à l'interieur prudemment, c'est assez étroit et queqlues requins des sables tournent autour de moi, ce n'est pas le moment de sortir faire des réparations.
C'est plus profond que je ne le pensait, mon seamoth ne va pas supporter la pression. Il semble que la voie soit libre, je continue à la nage.
J'en profite pour récupérer du quartz et des minerais dans ces blocs de grès et quelques échantillons de plantes peu courantes comme celle-ci que je n'ai jamais vu ailleurs


...

Sur le chemin du retour j'en profite pour explorer les épaves localisées dans les différents biomes :








Heureusement, j'avais penser à emporter avec moi le découpeur laser que j'avais fabriqué auparavant


En effet certaines portes ne peuvent être franchie qu'en les découpant au laser (maintenir clic droit à proximité)


Au final, dans ces 4 épaves j'ai pu trouver quelques canons à propulsion, le plan des légers réservoirs à haute capacité, mais également des stations de modifications, très utiles pour améliorer mon matériel.


Parmi les débris j'ai pu aussi scanner quelques plans comme le bâton lumineux

mais également de nouveaux pots de fleurs


pour finir un PDA m'en apprend davantage sur le gouvernement mongol

Données téléchargées -> Documents publics -> Profils Trans-Gouv : Etats indépendants de Mongolie : c'est un petit brn d'histoire sur la Mongolie, puissance relativement faible mais une des plus rapides de la galaxie.
Avec la station de modification je vais pouvoir améliorer mon équipement, ce qui ne sera pas un luxe si je veux trouver la seconde base du degasi ou encore le générateur du canon qui se trouvent tout deux en profondeur si j'ai bien tout compris.

...

De retour à ma base, je m'empresse de fabriquer mon nouveau jouet


Plusieurs options sont disponibles mais je vais d'abord améliorer mon équipement en fabriquant mes palmes ultraglissantes et mon réservoir très haute capacité (autonomie de 225)
Me voilà prêt pour explorer les profondeurs..


Chapitre 2 : la caverne aux champignons
Aujourd'hui je me lance à la recherche de la seconde base du Degasi, avec ses coordonnées, ce devrait être facile de la trouver.

En suivant mon GPS je me rend compte que je me dirige dans la direction de la capsule 17, maintenant je me rappelle que celle-ci sétait échouée près d'un réseau de grottes, je devrais commencer mes recherches là-bas.

Arrivé sur place, je repère l'entrèe la plus proche à quelques mètres de la capsule

Je commence la descente prudemment, le passage est assez étroit

je me rapproche doucement de ma profondeur limite (200m), il va falloir que je fasse attention si je ne veux pas voir mon seamoth tomber en lambeaux.

J'arrive enfin dans une grotte, habitée par des champignons géants, fluorescents, et parmi eux je distingue un premier signe de civilisation

en me rapprochant je peux voir un PDA posé sur une caisse

Données téléchargées -> Survivants du Degasi -> Détails sur l'environnement : celui-ci me propose est une analyse de terrain qui me confirme la position de la base des survivants du Degasi, je suis donc sur la bonne voie.
Le seul problème est la profondeur, le plafond de cette grotte est de plus en plus bas et je devrais donc progresser lentement en réparant mon seamoth à chaque fois que je le pourrai.

En continuant mon chemin en direction du signal, je tombe sur un petit campement

Celui-ci est en pitueux état, ce devait être une sorte d'avant poste.
Je poursuis mon exploration tranquillement et après quelques petits stocks de fournitures



j'arrive enfin à la base n°2

Celle-ci est à environ 250m de profondeur, je devrais donc l'atteindre à la nage. Avec mon nouvel équipement et mon recycleur je devrais pouvoir faire aisément des allez-retours vers mon seamoth.

C'est parti ! Je commence par explorer les environs de la base, aucun signes des survivants mais cela ne m'étonne guère vu l'état de la base. Par contre je peux récupérer quelques plans comme :
- le fusil à stase

- le réacteur nucléaire

- Le chargeur de batterie haute capacité

- La chambre à immersion


Je tombe également sur deux PDA :
- un peu plus loin en avant de la base

Données téléchargées -> Survivants du Degasi -> journal de Margerit Maida - parlons librement : Les sentiments de Marguerit envers Paul ne semblent pas s'arranger, quand à son fils elle à l'air de plutôt l'apprécier. Contrairement à Paul elle n'a pas l'intention de rester dans cette grotte, elle veut à tout prix trouver les responsable du crash pour les éliminer.
- un dans les restes du sas d'entrée

Données téléchargées -> Survivants du Degasi -> journal vocal du Degasi #5 - Ordre hiérarchique : c'est une discussion entre Bart et son père sur le respect de la hiérarchie et surtout sur les décisions que Maida peut prendre.

Après avoir repris mon souffle, je m'engage cette fois-ci dans la base. Son exploration est rendue difficile par les javelins et leurs harpons empoisonnées mais j'arrive à me faufiler à l'intérieur pour arriver dans une première salle dans laquelle je trouve un 3ème PDA sur le bureau à droite

Données téléchargées -> Survivants du Degasi -> journal de Bart torgal #1 - ce monde : Bart nous décrit l'écosystème de cette grotte, l'oculus, le serpent carbe qui se cache dans les champignons, il semble être fasciné par cet endroit.

puis un 4ème dans un casier à gauche

Données téléchargées -> Survivants du Degasi -> journal de Paul torgal #2 - Dilemme : Margerit semble vouloir construire une autre base, à 500m de profondeur. Paul ,ne sais que penser de cette idée, en tout cas il admet qu'avoir construit une base dans cette grotte était une bonne idée : il y a des tonnes de lithium qui pourront être exploitées.
Entre temps j'en profite pour scanner l'appareil à filtration de l'eau


en poursuivant sur la gauche j'arrive dans un corridor donnant accès à l'observatoire dans lequel je trouve un autre PDA

Données téléchargées -> Survivants du Degasi -> journal de Bart torgal #2 - les dents de rodeurs : Bart a trouvé un moyen de fabriquer du verre émaillé, pour cela il lui faut des dents de rodeurs, qu'à cela se tienne, Margerit se porte volontaire pour effectuer cette tâche...

Je redescend puis retourne rapidement au seamoth pour pouvoir faire une dernière exploration.
J'arrive ainsi dans une dernière salle ressemblant à une chambre...une chambre avec un lit que je m'empresse de scanner !! Finit les réveils difficiles, je vais enfin pouvoir dormir normalement.

Enfin reprenons nos esprits, je dois encore récupérer le PDA sur le bureau
ainsi que les plans du réservoir très haute capacité

Données téléchargées -> Survivants du Degasi -> journal du Degasi #6 - Plus profondément !? :
Il semblerait que Margerit veuille descndre encore plus bas, Paul la prend pour une folle mais d'après elle, ceux qui ont attaqué le Degasi se trouvent plus bas, comme le confirmerait le scan de Bart.
Il n'y a plus rien à voir dans cette base, mais me voilà avec de nouvelles coordonnées. Pour l'insatnt je ne peux pas atteindre les 500m de profondeur, il va falloir que je trouve un moyen...

Avant de partir je vais faire quelques relevés dans cet environnement.
Dans ce biôme il est possible d'exploiter du schiste mais également de trouver de la magnétite

du point de vue de la faune j'ai pu renconter un poisson ressemblant au Peeper

un autre dont l'essentiel du corps est formé par son oeil

un petit ver charognard, luisant

ainsi que le fameux serpent crabe dont parlait Bart

ce dernier se cache dans de gros champignons luisants pour attraper ses proies


Une fois ses relevés terminés je me prépare à faire le chemin inverse, fort heureusement un brin de lumière attire mon intention et je me rend compte qu'il existe une autre issue juste au dessus de moi.

sur le chemin du retour je me rend compte qu'il existait 2 autres entrées de cette grotte, c'est toujours bon à savoir quand je reviendrai l'explorer.

Chapitre 3 : Home sweet home
De retour à ma base je m'empresse d'améliorer mes conditions de vie avec dans un premier temps la construction d'une chambre digne de ce nom


ensuite je vais règler mes problèmes d'approvisionnement en eau avec cet appareil qui permet de filtrer l'eau de mer pour obtenir de l'eau potable

après quelques minutes je peux aisni obtenir 2 échantillons de sel ainsi que 2 magnums d'eau filtrée (+50)
Par contre cette machine consomme énormément d'énergie et mon panneau solaire ne va pas suivre, j'en profite donc pour installer un bioréacteur

celui-ci permet d'ajouter 500 d'énergie à condition qu'il soit alimenté en matière organique. C'est pourquoi je me suis installé un petit jardinet à l'extérieur afin de faire pousser des mauvaises herbes dont les graines me permettront d'alimenter mon réacteur.

Comptez 5 graines par plante coupée, sachant qu'il faut 16 graines pour remplir la cuve du réacteur.

Remarque : pensez à vérifier la solidité de votre base, ces installations sont lourdes, il serait dommage de voir votre base inondée


Je continue les travaux en ajoutant une chambre d'immersion pour accueillir mon seamoth

celui sera automatiquement rechargé une fois connecté à la chambre.
J'équipe également cette chambre d'une console d'amélioration qui me permet de personnaliser mon véhicule

mais également de fabriquer des modules pour l'améliorer

J'en profite d'ailleurs pour produire 3 modules :

- Le module de stockage (16 places supplémentaires)

- Le module de profondeur pour Seamoth (300m max)
- Le sonar pour Seamoth

Ce dernier permet un scan du relief, très pratique dans les zones obscures ou dans les réseaux de grottes (l'activer en appuyant sur 1, 2, 3 ou 4 selon la position puis clic gauche)

Enfin j'installe ma salle de scanner qui me permet de trouver différents élément grâce à son radar, pour cela il suffit de sélectionner l'élément recherché parmi une liste


Une fois la recherche lancée, ces éléments apparaissent en surbrillance sur une carte 3D de la zone

Pour localiser ces éléments je peux utiliser des petits drônes commandés à l'aide de la caméra juste à coté de l'écran de sélection. Ces drônes sont ensuite localisables.
Seconde solution, je peux fabriquer une puce que j'intègre à mon masque pour voir directement l'emplacement des différents échantillons. Pour cela il faut utiliser la fabricateur du scanner

A côté de celui-ci, je peux également placer des modules pour améliorer la portée ou la vitesse de recherche. Je peux également ajouter des drônes.

Je ne suis pas mécontent de l'allure de celle-ci
Chapitre 4 : Après la grotte, la forêt de champignons
Bon pour l'instant je ne peux pas partir à la recherche de la 3ème base Degasi, 500m c'est bien trop profond, même si j'arrivais à améliorer les capacités de mon seamoth (module MK1), je ne pourrais pas franchir la barre des 300m.
Bon ce n'est pas grave car je viens de recevoir un nouvel appel préenregistré. Cet fois-ci pas de surprise, le message m'indque que la capsule 13 contient la dépouille de Jochi Khasar, l'ambassadeur mongol que Margerit devait protéger...je crois qu'elle est sans emploi maintenant.

Cette capsule est échouée dans un biôme que je n'avis jamais exploré, on dirait une forêt de champignons géants


La faune y est pacifique et je remarque tout particulièrement cette nouvelle espèce de raies


Je trouve enfin la capsule n°13, elle est en pitueux état

A l'intérieur se trouve un PDA
Données téléchargées -> survivants de l'Aurora -> journal de bord de la capsule n°13 : c'est un enregistrement de Jochi Khasar, il semble prier, en vain au vue du bruit de crash que l'on entends sur la fin de l'enregistrement..
La capsule s'est écrasée à proximité d'un énorme "arbre champignon"

elle parait minuscule vue d'en haut

En revenant à sa base, je remarque une ouverture qui me permet d'explorer l'intérieur

C'est incroyable, cet édifice de calcaire semble avoir été rongé de l'intérieur. Mais ce n'est rien à côté de ce qui m'attends en resortant

un magnifique spectacle de lumières, e,tre la faune et la flore, c'est magnifique..

Ce n'est pas la seul merveille que cache cette forêt, en effet j'y trouve des fragments de coque et de pont du cyclope




avec les fragments de moteurs trouvés près da la base alien, je vais pouvoir construire mon submersible et ainsi partir à la recherche de la base Degasi.

Mais ce n'est pas tout, en me faufilant dans une crevasse

je suis tombé par hasard sur une entrée

celle-ci donne accès à une grotte abritant une nouvelle arche

mais toujours pas de mécanisme d'activation, c'est la seconde dans ce cas...

Il est temps de remonter à la surface, j'ai un sous marin à fabriquer.

On regarde toujours ces pieds quand on marche en forêt, c'est un défaut car si on regarde un peu ce quis epasse dans les arbres, on peut voir des choses nichés sur la cime.

Dans cette épave, j'ai pu trouver à nouveau des chargeurs de batteries haute capacité, quelque pots de fleur mais surtout les plans du module pour le réacteur thermique du cyclope ainsi qu'un PDA
salle scanner de l'aurora
Il semblerait que l'officier Keen ne soit pas si professionnel que ça, il était en charge de retrouver les traces du Degasi mais au moment ou son opérateur détecte un signal il demande de ccouper...

De retour sur la base je m'empresse de réunir les matériaux nécessaire à la construction du cyclope

Une fois réunit, je me dirige vers ma baie de construction et je mance les opérations




Ce sous-marin est un petit bijou, non seulement il va me permettre d'atteindre les 500m de profondeur mais il peut également accueillir mon seamoth

Celui se rechargera mais je pourrai également le modifier

Le cyclope possède également 5 casiers de rangement (18 emplacements)

de quoi produire des modules d'améliorations

afin d'augmenter les performances du cyclope

il existe également un lance torpille

Au niveau du cockpit, il est possible de personnaliser le sous-marin et de contrôler l'éclairage intérieur et extérieur


Aux commandes on peut modifier la vitesse du vaisseau afin de gérer le niveau sonore

ou encore surveiller le radar, déclancher le mode silencieux ou avoir accès à 3 caméras


enfin il reste une petite pièce que l'on peut personnaliser avec quelques appareils ou mobiliers


Le tout fonctionnat avec 6 piles haute capacit


Voilà je suis prêt à en découdre




Chapitre 5 : Retour sur l'Aurora
Il est temps de faire quelques provisions pour partir à la recherche de cette fameuse base. Grâce à mon filtreur je peux à présent obtenir des magnums d'eau filtrées mais également du sel pour conserver mon poisson. A manger, à boire, je prends quelques piles chargées au max. Dernière vérification de mon matériel et...tiens un message!

Je n'y crois pas c'est le QG de l'Alterra ! Ils n'ont qu'une petite fenêtre pour communiquer. Apparemment ils sont trop loin pour envoyer du secours, il faut que je les rejoigne à mi-chemin. Ils son drôle eux, j'y vais comment moi ??
Ah ils me confirment l'existence de données concernant un moyen de transport comme l'avait dis l'officier Keen. Ces données sont dans les quartiers du capitaine...sur l'Aurora...Ok j'ai le code d'accès pour le terminal du capitaine, il me reste plus qu'à le trouver.

Bon ça tombe bien il y a quelques jours j'avais reçu un message de la capsule n°4, échouée près de l'Aurora, en pleine zone irradiée..


Bon je ne me suis pas préparé pour rien, il faut juste changer d'objectif. Allez il me faut à tout prix ces données, ce sera déjà un problème de réglé.

En chemin je tombe sur la capsule n°4

celle-ci flotte en surface, sans aucune traces de vie. A l'intérieur, un PDA ainsi que les plans du leurre à créatures

Données téléchargées -> Survivants de l'Aurora -> Journal d'équipage de la capsule n°4 :

Ces leurres me seront très utiles, je pourrai les utiliser depuis le Cyclope. J'espère ne pas en avoir besoin même si j'admets que les bruits que j'entends ne sont pas très rassurant. Mieux vaut enclencher le mode silencieux je ne voudrais pas les attirer.

Après avoir fait le tour de l'épave, il semblerait que le seul moyen d'y pénétrer soit l'avant du vaisseau, du moins ce qu'il en reste

Je m'appproche pour trouver un accès et je distingue une zone accessible à gauche

Une fois "à terre", j'apperçois un chemin qui monte sur la droite

pour l'emprunter il me faut éviter les débris qui tombent du plafond ainsi que ces crabes, sans oublier de prendre le contenu des différents coffres que je trouve en chemin.
Arriver tout en haut, je n'ai pas le choix, il faut que j'utilise ces poutres métalliques pour continuer mon exploration

Non sans peine j'arrive de l'autre côté et j'apperçois au bout une porte

malheureusement l'accès est bloqué par les flammes..

par chance un extincteur se trouve à côté, je suis sauvé.

Il semblerait que cette porte donnait accès au sas du vaisseau


en poursuivant mon chemin j'arrive dans un petit hall me donnant accès à l'administration sur la droite et à la baie de cargaison sur la gauche. Il y a également un PDA au sol

Données téléchargées -> Survivants de l'Aurora -> Entrée - Drone ingénieur de l'Aurora :

Pour accéder à l'administration je dois à nouveau éteindre un feu

A l'intérieur, un PDA, un terminal de données et...un poster de la combinaison PRAWN (sur terre)

Données téléchargées -> Codes et indices -> Aide mémoire
Données téléchargées -> Documents publics -> Alterra lance l'Aurora

Il semblerait que je doives trouver le terminal de données adéquate si je veux télécharger les données de la boite noire, je ne peux malheureusement pas y avoir accès à distance...

Je n'ai plus rien à faire ici, allons voir ce que je peux trouver dans cette baie de cargaison. Rapidement me voilà à nouveau bloqué par un obstacle.

Cette fois l'extincteur ne m'est d'aucune utilité mais si j'ai bien compris ce que le PDA racontait, mon canon à propulsion va m'être très utile : celui-ci ma permet de soulever ces caisses ( clic droit) puis de les déplacer, ensuite je peux les propulser (à nouveau clic droit) ou les poser délicatement (appuyer sur F)


Une fois le chemin libéré, j'arrive devant une porte vérouillée par un code

heureusement j'ai trouvé l'aide mémoire dans le bureau de l'administration. En quelques secondes, la porte est dévérouillée et me donne accès à la baie de cargaisons n°3

J'y trouve quelques caisses de ravitaillement derrières les contenaires ainsi qu'un PDA à proximité de l'ascenseur
Données téléchargées -> Documents publics -> profil trans gouv - Alterra Corp.

Celui-ci n'est plus fonctionnel mais je peux tout de même accéder à l'étage inférieur


C'est à c'est étage que se trouve la baie à seamoth ainsi que la salle des machines

Allez, je me jette à l'eau...mais c'est quoi ce truc ?

on dirait une sorte de sangsue géante, faut que je m'en débarasse avant que ne me vide de mon sang !
Il va falloir que je fasse attention, ces eaux en sont infestées.
Je continue donc prudemment mon chemin sur la droite, vers la baie à Seamoth. Le système de dévérouillage est cassé, en temps normal je ne paniquerais pas mais c'est pas comme si je devais surveiller toutes les deux secondes ces maudites sangsues!

Ca y est je suis à l'intérieur

mais il n'y a pas grand chose à récupérer à part ce PDA et un module de profondeur MK1 sur la console

Données téléchargées -> Journal des opérations -> Journal de la suite RV

Il est temps de se diriger vers la salle des machines. Après être retourner dans le couloiir puis tourner à droite

j'arrive devant une porte bloquée par un incendie.

En quelques minutes, le feu est maitrisé, ce qui me permet d'entrer dans la salle des machines

A proximité des machines se trouve une console sur laquelle je trouve un module d'amélioration du rendement du moteur pour le Cyclope


Arrivé au pied des moteurs je peux évaluer les dégâts : de nombreuses brèches sont à l'origine de l'irradiation de la zone, il va falloir essayer de les colmater pour limiter les dégâts

Après avoir soudé une dizaine de brèches, il semblerait que les réacteurs soient stabilisés, c'est une bonne chose pour moi et l'environnement, je vais pouvoir continuer mon exploration plus serainement.
Chapitre 6 : Retour sur l'Aurora (suite) en travaux
Je retourne dans le couloir et je me dirige vers une dernière porte sur la droite, celle-ci ne semble pas s'ouvrir, il va falloir la découper

Une fois découpé, cette porte donne accès à ce qui ressemble à des vestiaires

J'y trouve de quoi me ravitailler (2 piles, de l'eau et des soins) ainsi que 2 PDA
ordre de mission auxiliaire
douce proposition

Je n'ai plus rien à faire ici, du coup j'emprunte la rampe au bout du vestiaire qui semble mener à la baie à P.R.A.W.N.


En haut, une porte dont le mécanisme d'ouverture est hors-jeu, il va falloir éteindre l'incendie pour le réparer


Après cette porte j'arrive dans un immense hangar, en feu




Il reste quelques combinaisons P.R.A.W.N., non fonctionnelles mais je peux les scanner pour obtenir les plans.


La chaleur est insupportable mais je dois progresser vers les quartiers résidentiels en haut, d'après mon PDA, le terminal de données du capitaine n'est plus très loin. Mais avant il va falloir que je dégage le chemin avec mon canon à propulsion


Une fois arrivé en haut je m'engage dans un petit corridor donnant accès à la réserve et à la cantine

Je ne m'attarde pas dans la réserve, juste le temps de récupérer quelques rations alimentaires et de l'eau filtrée.
La cantine en face est en feu, j'espère que mon extincteur fera l'affaire

Une fois l'incendie maîtrisé, je récupère un PDA menu du jour, ainsi qu'un poster Keep calm

Toujours pas de traces du terminal de données, je continue donc dans le couloir d'en face. Tout au bout de celui-ci j'ai accès à deux autres couloirs menant au quartiers des passagers




Je pars à droite et je commence dans la chambre 4, plus accessible, dans laquelle je trouve un poster de la combinaison P.R.A.W.N. (Mer) ainsi qu'un PDA contrat de realation

j'en profite également pour scanner le lit une place et prendre le sac de voyage

Ensuite la chambre 7, après avoir éteint l'incendie, j'y trouve 1 PDA brochure foyer altera ainsi que quelques fournitures, mais également 2 sacs de voyage.


Au bout du couloir à droite, la chambre 6, encore quelques fournitures ainsi qu'une valise et un poster "Natural selection n°2"


La cabine 5 est condamnée je vais donc poursuivre de l'autre côté.

La cabine 1 est vérouillée mais heureusment j'ai trouvé le code dans les vestiaires

à l'intérieur à nouveau un PDA relation autonome

ainsi que quelques accessoires comme une casquette et une peluche

avant de partir je scan l'étagère murale, je ne l'avais pas encore.

En face dans la cabine 3, je trouve un autre poster de la combinaison (Terre), un sac de voyage et un autre type d'étagère murale


au fond du couloir la cabine 2 semble inaccessible par contre en face se trouve les quartiers du capitaine, enfin

Je tape le code envoyé par l'opérateur et j'accède à la chambre



J'ai enfin accès au terminal de données du capitaine ainsi qu'à son journal

J'ai enfin récupéré les plans de cette fusée, il ne me reste plus qu'à trouver un moyen de stopper le système de défense et pourquoi pas me débarasser de cette infection bactérienne.
En repartant je rapporte quelques souvenirs comme cette miniature de l'aurora ainsi qu'un poster .

De retour dans la baie je vois queique chose briller sous l'eau, ça m'intrigue je vais aller voir.
Ce n'est qu'une lampe torche tombé au fond de l'eau dans ce qui semble être un conduit de canalisation.

D'ailleurs celui-ci mène à une ouverture un peu plus en haut sur la gauche

qui me donne accès à une zone imergée

en traversant cette porte j'arrive dans une grande salle

en bas de laquelle je trouve enfin la boite noire de l'aurora donnée de la boite noire


Je poursuis derrière moi pour arriver devant une porte condamnée que je vais devoir découper

ceci étant fait j'arrive dans une salle contenant une énorme bobine

à côté de laquelle je trouve un PDA

pda accès au lab
Ca tombe bien ce dernier contient les codes d'accès pour entrer dans le laboratoire juste à côté
J'y trouve du matériel de laboratoire

mais également un terminal de données ainsi qu'un PDA

Quelle sleçons tiré

en utilisant l'autre porte j'accède à une rampe qui me fait enfin sortir la tête de l'eau

pour arriver au bout du couloir sur une entrée menant vers l'extérieur




Il est vrai que je n'avais pas fait attention à cette entrée tout à l'heure, ce n'est pas grave je vais pouvoir faire un peu de place dans mon inventaire et retourner chercher ce que j'ai laissé derrière moi.

il est temps de repartir à la base, je vais avoir pas mal de ressources à trouver si je veux construire cette fusée. Je me demande à quoi elle ressemble d'ailleurs...Pas le temsp d'y penser, alors que j'étais dans mes songes mon radar m'indique que quelque chose est en train d'attaquer mon vaisseau !! J'utilise mes caméras pur voir ce qu'il en est !

Ce doit ête le Faucheur dont le journal de la capsule 4 parlait, j'ai du l'attirer avec le bruit des moteurs..inutile de passer en silencieux il faut que je me sauve d'ici le plus vite possible !
12 Comments
Sleepy! Dec 31, 2023 @ 3:05pm 
mais wsh t'es un goat
Zaloxe Aug 2, 2023 @ 3:21am 
Bravo ce guide est très bien détaillé :steamthumbsup:
Dr. Nomade May 25, 2022 @ 7:41am 
juste aberant
Serdagonn Dec 6, 2020 @ 10:51am 
tjr aussi bien, bravo mec c géniale ! :divemask::peeperfish::lifepod:
Michał Sep 4, 2020 @ 7:59am 
fvmmkvbm v .lmc.mb
Kharan S'Jet Jun 7, 2020 @ 9:38am 
Super ! hâte de lire la suite !
Shiguro  [author] Apr 30, 2020 @ 9:13am 
Alors pas la peine de s'énerver, perso j'ai assisté à la pulvérisation de la navette de secours appelée le sunbeam (je t'invite à revoir mon histoire, c'est-à-dire la partie 1) puis ensuite je suis aller visiter la carcasse de l'Aurora...Voilà bonne journée à toi
Shiguro  [author] Apr 4, 2020 @ 11:27pm 
Désolé airloxe, c'est juste que j'ai laissé un peu tomber le jeu mais il est vrai que je pourrais au moins finir cet partie du guide ^^ je vais essayer de m'y remettre
antonio divaldci Apr 4, 2020 @ 4:24pm 
ariloxe, je pense qu'il n'y pas de suite car steam met une limite de mot pour les guides, les évaluation ect....
ce qui est au passage trés ENERVANT car moi aussi je voulais faire un "guide" qui est plus un journal de bord de toute mes mésaventures de ce jeu mais bon , je ne peut pas car j'ai encore dépassé cette limite de mot :steamsad:
ari Dec 23, 2019 @ 4:52am 
Il n'y a pas la suite ? :'(