Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
00 Skyrim.esm
01 Update.esm
02 Unofficial Skyrim Patch.esp
03 Dawnguard.esm
04 Unofficial Dawnguard Patch.esp
05 HearthFires.esm
06 Unofficial Hearthfire Patch.esp
07 Dragonborn.esm
08 Unofficial Dragonborn Patch.esp
09 HighResTexturePack01.esp
0A HighResTexturePack02.esp
0B HighResTexturePack03.esp
0C Unofficial High Resolution Patch.esp
0D skyui.esp
0E anotherhuntingmod.esp
0F HuntingRebalanced.esp
10 yetanotherhuntingmod.esp
Any mod that alters the same vanilla objects as in my mod and put higher in load order (e.g. 0E) can be "conflict looser" and put lower in load order (e.g. 10) can be "conflict winner", depending on the severity of the conflict. 0E and 10 are examples, not existing mods!