Dead by Daylight

Dead by Daylight

68 értékelés
Тотем Ведьма и с чем её едят(в разработке)
Készítő: Егор Расщепитель
Билд на Лизу: Ведьма на фулл-тотемах
Не найдя ни одного качественного гайда я решил написать ещё один, такой же не качественный - о том как играть за Ведьму
Это руководство максимально полно описывает ведьму и в общем игру за неё
Проделна большая работа, одним человеком, надеюсь вам понравится ^^
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Введение
Автор)) eredeti hozzászólása:
Я понятия не имею как играть за ведьму. Сыграл один раз и повесил 2их, вот и решил что это почва для написания гайда. Вроде бы все школькини так делают
руководство 18+ из за мата и из за тоненьких шутеек
Еще я был автором 3х звёздочного руководства, которым я очень горжусь - надеюсь вы уже не читаетеhttp://steamcommunity.com/id/yar-san/myworkshopfiles/?appid=381210&section=guides

Как можно заметить на данном скрине - я взял первый ранг и 1 престиж на Ведьме,
и это изи. Все кто говорят что Лиза самый сложный ман -
тот писка
Стратегия/План игры
План А
Игра в тотемы
Все до ужаса просто и предсказуемо. Вся суть в тотемах, как ты мог догодаться. Тотемы это наш плюс, и это наш минус. Суть бидла заключается в том что бы потрулировать тотемы и прилегающие к ним генераторы. Чем дольше у вас стоят тотемы - тем больше шанс на вин. То есть тотемы всегда будут в преоритете! Можно сказать что это контроль ведьма на тотемах. Даже если ты гонишься за 2 жертвами которые бегут спасать 3-го и вдруг услышал что свинка схватила тотем, то не медленно брось своих зайцев и песдуй к тотему!
План В
Игра в тотем (1-2)
Игра без одного двух тотемов не сильно меняется от игры с 3 тотемами. Допустим у нас
он остался один. Тогда верным способом будет поставить 2(3) ловушки рядом с ним и отойти на радиус терора от него, тогда глупыш сразу побежит(попалзёт) фармить 1000бп и тут то мы с вами и драпаем назад. Так так у нас стоит Охотничий Азарт, то он будет дисармить его очень догло, по этому гемплей не сильно отличается от 3х тотемов. И поэтому можете не переживать что все перки это тотемы - в этом вся суть
План С
Игра без тотема
Сложно, но очень возможно если ты не рукожоп! Суть опять же проста, бегай шугай их, отяни время на починку генераторов, вешай всех на крюк, не кемпери Кемперить в этом билде - значит обрести себя на луз, пусть кемперят ваши ловушки, а вы кемперите гены и тотемы.
План "ДоLма у руля"
Если ты долма(а это первые твои 20 игр на ведьме)
То ты постоянно будешь просирать все 3 тотема, а то и все тотемы на карте, без возможности получить НОЕД. Тут главное диктовать правила и работать как в плане "С". Бегаешь вогруг 3-х генераторов и не даёшь их починить. ИЗИ.

Основы и мелочи
♣ Диктуешь правила - это я подрузамиваю что ты находишь 3 генератора рядом с 3мя проклятыми тотемами в 8 из 10 игр они находятся по соседству, и бегаешь в этой плоскости тудым-сюдым. Там дальше все само сложиться, не переживай.
♣ У тебя № задачи это(по приоритетности):
1) Не прое♥ать проклятые тотемы
2) Не про♥бать все тотемы на крте
3) Не быть слижком близко к крюкам/генераторам/тотемам, но и не слишком далеко, не пугайте жертв, дайте им зайти на свою територию

И последне в этом разделе - пробежимся по плохому и хорошему сценарию

Плохой:
У вас сломали все тотемы за первую минуту, все очень альтруисты, у них у всех фонари(что бы дизармить трапы) - тогда представляем что мы корейский задр♥т и гоняем на ведьме без перков с:

Хороший:
У вас получается кемпить все и сразу, все спавны в 2х метрах друг от друга, жертвы играют соло ген раш(с порчей погибель))) и как бы они хорошо не вертелись, в этой тяжелой игре против тебя, они всё ровно будут вертеться на твоём hue
Аддоны и Офферинги
Аддоны
Все аддоны можно подбить под 5 классов

1) Телепортация к ловушкам
2) Время установки ловушки
3) Воздействие на выживших
4) Эффективность ловушки
5) Рука со шрамом

Эти классы расположанны в таком порядке в котором я люблю их брать, и рекомендую вам, соотвтетственно. Вроде бы и так про все понятно, кроме 5. Втф?

Рука со шрамом:
Грязевые фантомы обретают плотность.
Умеренно уменьшает скорость движения Ведьмы.
Лишает Ведьму способности телепортироваться к ловушкам.
Дает 300% очков крови в категории "Хитрость".
Перекрывает работу всех других улучшений.

Вообщем этот аддон для тех кто проходил ЧашкаГолова на хардкоре

Оффер
Все подношения я беру строго под жертв. Если они без предметов, то беру монету на -2 сундука. Если дам 3 джейка в тул паком то тогда беру крюки. Если сложно сделать выбор то выбераю лесную карту, а лучше всего болото (Кулинарная книга бабушки)

Так что экспереминтируйте, и на каком оффере марка вставит тот и берите почаще!
Перки

  1. Этот перк привемушество в середине игры и так же он будет отучать тебя от залипания в крюк, и заставит смотреть по сторонам. Почему? Потому что нужно дать жертве снять своего соплеменника что бы потом (очень потом) вы♥бать их двоих. Самое главное не уходить далеко (НО И НЕ СТОЯТЬ В 5м) ок крюков и вешать жертв ближе к тотемам.

  2. Это наше приемущество в начале игры. Жертвы не смогут ген-рашить, 4мя дуайтами, им придётся пойти искать проклятый тотем, а тотем то не один, а их !!3!! и хрен пойми где тут какой (даже играя за ведьму не понимаю). Даже если самая умная свинка смогла сломать тотем то она поёдет обратно, к своей рутине, чинить генераторы, но свинка не угадала тотем и порча: погиберь все ровно весит. Вытирая слезу делает RAGEQUIT

  3. Наше приемущество в конце игры. Тот перк от которого тлеют багеты на всех манах, но на ведьме это просто шедевр! Рассказываю приводя в пример ситуацию: "Е♥ались они, еб♥ались с твоими тотемами, все сломали, раскайтили тебя как лашару, всех с крюков поснимали и бегут открывать ворота. А та за ними бежишь, дреды назад, и кричишь им в след, так ласково - НУ КА К НОГЕ СУ♥ИНЫ ПСЫ ." И подводя итог этого перка есть три варианта развития событий: 1) они ломают все тотемы (лох); 2) они ломают тотем с открытыми воротами (дол♥баёб); 3) или ты всех выносишь как (мусор)

  4. Я думаю тут и так все понятно - это корни нашего древа перков, без этого перка нет смысла вообще играть за ведьму на тотемах. Можно конечно, но это уже когда ты очень лютый и потный задрот
Жанглировние трапами
ЭТОТ РАЗДЕЛ НАХЗОДИТСЯ В РАЗРАБОТЕ
Скоро тут будут скрины, подробно описывающие как и почему работают трапы Лизы, и почему не работают. Будет добавлено в течение 3х дней(25.12.2007)

И еще кто поможет сделать скрины для руководства, нужно что бы вы за сурва побегали пару минут, а то мои сливаються вечно!(
Полезный хлам
Материал взят от сюда[ru.dead-by-daylight.wikia.com]

Ведьма намного ниже других убийц, что позволяет ей прятаться за небольшими объектами и оставаться незаметной при охоте на выживших - не слушайте дураков с реддита, они не шарят. Это скорее "+" чем "-", потому что на "городских" картах, ставя ловушки по середине поля, вас бы замечали, а так это очень проблематично.

Скорость перемещения персонажа выше, чем у Медсестры, но медленнее остальных убийц - ну тут как бы, обидно, да, но че поделать

Время восстановления Ведьмы после того, как выживший вырвался из ее рук (без использования перка Решающий удар), меньше чем у других убийц - одним словом "имба не контрится"

Навык Ведьмы "Порча: пожирание надежды" при определенных условиях может заменить подношения вида Memento Mori или перк "Порча: никому не скрыться от смерти" - к этому я и стремился создавая этот билд. В том что бы игра была полносью за нас, а не за жертв. На карте мы дектуем привила и мы разрешаем, и мы запрещаем!

После обновления 1.5 её ловушки не работают когда выживший идёт приседя,а так же их больше нельзя поставить под крюк.

Закругление
Это наверно единственный авокадный раздел из всего еба♥утого что я тут понаписал.

Еще хотел бы внести такую весёлую игру для рашн комунити: Если вы загружаетесь на карту с 3мя сурвами и 4мя гениками, то отпустите последнего. Я так делаю всегда и хочу что бы делали тогда когда я играю за сурва. Ведь, объективно - сложно починять гены в 3, сложно спасать в 3ем. Почему последнего? Потому что он последний :| и он долшье всех продержался в играе против вас. Ну если он только не пёс который играл соло что бы потом пгрыгнуть в люк. Кароче ты сам им судья, по моему суду это справедливо, он ж не виноват что разрабы динозавры, и то что мама не может купить тебе нормальный wi-fi.

Это моё мнение, это мой стиль игры, это мои фичи и рекомендации - если ты их использовал и они помогли отодрать парочку Фенг Мин'ок - ставь люкана. Или если не понравились и мои советы слили тебе катку a ne tvoi krivie ruki, то тогда ставь дазла.
Добавляй в избранное, что бы не потерять скилл билд

И что бы вы не думали что я сосем долбаеб прикреплю скрин прошлого милениума,
о том что я брал 1 ранг, сейчас я играю на сурвах в основном.


PS: Я вижу что ошибок много, я писал это руководство 5 часов без перерывов на туалет и сон, так что я пойду спать, а ты найди ошибку и напиши в комментариях.
Ведь как говорил Старик Хемингуэй - "пиши пьяным - редактируй трезвым"
29 megjegyzés
threenapasa 2024. okt. 13., 23:28 
Спасибо помогло, теперь долблю сурвов как ганг банге только один всех !:steamhappy::steamthumbsup:
Obfitość 2018. jún. 22., 6:43 
Не дай бог твои руки возьмутся за создание хорора, ужас - они взяли и написали это руководство. Ты - ленивый шакал, дописывай довай "Жанглирование трапами" а то твое руководство тут висит аж с 2017 в открытой бетке.
DarkSun 2018. márc. 7., 7:54 
ведьма кул
Leonid 2018. jan. 2., 21:47 
немножко угарнул со скрина(справа в верхнем углу скриншота ранг киллера исправлен на 1)XD
Егор Расщепитель  [készítő] 2018. jan. 1., 15:46 
Ля, дорогой хейтер. Мне лень исправлять ошибки, и твой даззл будет оправдан, только не нужно писать об этом в комментариях. Спасибо! Я ПОНЯЛ! :steamsalty::steamsalty:
Краузер II 2017. dec. 31., 17:11 
С новым годом!
Краузер II 2017. dec. 30., 9:28 
Сильно затянутая шутка... Мог бы поставить лайк но... Перебор
Jacobs Monarch 2017. dec. 30., 3:09 
Автор, ошибка в пункте "Стратегия/План игры" подпункт "План Б". Предложение : Так так у нас Охотничий азарт". А гайд полезный, лайк и в избранное
❌mutron❌ 2017. dec. 29., 9:27 
не смог читать из-за ошибок в тексте..хоть бы редактировали :DE_MyEyes:
Ferrat 2017. dec. 29., 6:03 
Нет. Я давний ведьмовед (III-50) и нахожу тотемный билд нежизнеспособным, потому что даже единственный тотем ломают в первые 15-30 сек катки, а уж 3-4 и подавно рухнут сразу. И это, не дайте соврать, в 90% от всех каток. Бывали, конечно, случаи, когда и всю катку не могли найти, но это редкие исключения и то на рангах 17ых максимум.
Максимум что беру из порч - руину и ноед. Остальное только слоты тратит. И то руину выгоднее на перегрузку порой заменить.