Underrail
29 evaluări
DOMINATION - Bruce Lee build 2.0
De către wf_diamond
Руководство посвящено тому, как создать интересного и доброго персонажа кулачного боя. А также тому, как научиться эффективно применять его во всех игровых ситуациях на сложности DOMINATION.
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Стиль игры

Привет всем любителям сложных и интересных приключений!

Ссылка на общее руководство по другим билдам

Представляю вашему вниманию фановый билд[ кулачного бойца Брюса Ли. Это уже второй вариант руководства, доработанный мной, с учетом собственного прохождения. Я не гарантирую, что вы сможете им пройти ВСЮ игру, так как и сам еще не до конца прошел столь сложный режим. Тем не менее, могу уверенно сказать, что Брюс Ли - самый интересный билд, за который я проходил UnderRail!

СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ



Стиль игры Брюсом предполагает быстрый вход в бой на минимальной дистанции против 1-3 врагов. Если их больше (а их почти всегда больше на такой сложности), применяем гранаты и далее добиваем кулаками.

Чем хорош кулачный билд? Не нужны ловушки (за некоторым исключением), инициатива 26+, чувствуются большой потенциал и сила. Враги почти никогда и ничего нам не противопоставят. Если нужно, мы набьем лица и еще успеем уйти в безопасное место, до конца хода.

За все конечно приходится платить определенными минусами. Самый главный - это бой только вблизи, а значит псионики - наши главные враги. С прочими товарищами, мы расправляемся достаточно легко.

ЧТО ИСПОЛЬЗУЕМ
  • Кулаки и перчатки Claw (Легко добыть с тела мутанта в туннелях Core city). Для нас принципиально важно иметь эффект кровотечения, поэтому до Claw создаем или покупаем простые, с таким же бонусом. Отдаем предпочтение легким перчаткам, так как второе что нас интересует - это количество АП за ход. Выбирайте до 12.
  • Гранаты. Важный элемент билда, ради которого придется взять пассивное умение Гренадер. Трехочковый брать необязательно.
  • Ловушки (покупные). Опять-таки, они понадобятся лишь в нескольких ситуациях. Брать под них умения не нужно.
  • Легкую броню и кожаные ботинки с эффектом кровотечения (НЕ Таби). После освобождения Фабрики от Чудовища, сошьем продвинутые вещи.
  • Таблетки, припарки и всяческие уколы (по желанию). На практике, нам понадобится только адраналин. Морфин я не использовал, проще убежать и откайтить врагов.
  • Уговоры, если сложную ситуацию лучше решить миром. Например, по квесту с щитами, что дает Горский.

ЧТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ
  • Невидимость. В этом нет необходимости, так как проще и быстрее убить.
  • Пси-умения. Вроде бы, Force Emission задуман именно для кулачного бойца. Но, на деле же - это бесполезная трата ценных очков и большой штраф к количеству жизни. Я отказался от его применения.
Создание персонажа
Прежде всего, выбираем классическое получение опыта. Система Oddity подходит для персонажей с невидимостью. У нас ее нет, а значит боев будет много. Классика придает всему этому закономерный смысл :-)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
  • Strength - 6 (далее до 7)
  • Dexterity - 10 (сюда же в дальнейшем)
  • Agility - 9 (далее до 10)
  • Constitution - 3
  • Perception - 3
  • Will - 3
  • Intelligence - 6

Первый вопрос: Можно ли пройти DOMINATION с 3 очками в Constitution? Можно, если вы будете убивать раньше, чем завалят вас :-)

Второй вопрос: Зачем в Strength седьмое очко? Затем, что вы захотите ходить по вентиляции. Вместо того, чтобы использовать Омни-тул и тратить 50 очков во вскрытие замков, мы вкладываем очко в Strength и вскрываем вентиляцию фомкой. Имейте в виду, что требования для вскрытия - 8 в Strength, а значит придется запастись колбасками :-)

Третий вопрос: зачем нам 6 очков в Intelligence, если на все пассивки требуется только 5? Дело в том, что у нас будет многое завязано именно на этой характеристике. Весь крафт, например. Если не забросить в нее шестое очко, мы не сможем прокачать к нужному моменту Tailoring. Также, нам как можно быстрее нужны гранаты 5 уровня. В дальнейшем, будет разумно догнать Agility до 10, но вначале игры это ни к чему.

УМЕНИЯ
  • Melee - 15 (далее неограниченно)
  • Throwing - 15 (доводим до 30, чтобы взять Гренадера)
  • Dodge - 15 (далее неограниченно)
  • Evasion - 15 (далее неограниченно)
  • Hacking - 0 (далее неограниченно)
  • Mechanics - 15 (доводим до 40)
  • Electronics - 0 (доводим до создания простого Тазера)
  • Tailoring - 15 (далее неограниченно)
  • Chemistry - 15 (далее неограниченно). Нужно для создания мощных гранат и коктейлей.
  • Biology - 15 (далее неограниченно)
  • Persuasion - 0 (далее неограниченно). На квест со щитами мне хватило 70.

Ремарка о ловушках: мины легко взрывать гранатами. Так как мы не расставляем ловушки, то и вкладываться в них не нужно. Потенциально опасные места проще обходить стороной.

P.S. Вскрывание замков нам не нужно.
Feats и прохождение первой части
Начальный уровень предлагает хороший выбор интересных фитов. Однако, нас интересуют в первую очередь два:



Забираем на оружейном этаже свой пистолет, который сразу же и продаем. Покупаем осколочные гранаты и лучший дешевый нож. Купите сразу рецепт на создание гранат и комплектующие. Понадобится их много, не жадничаем :-)

Берем основной квест на генератор, скупаем 5 коктейлей Молотова у Куинтона и спускаемся вниз. Нож, Спринт и осколочные гранаты помогают быстро получить уровень, на котором осваиваем:



Коктейли лучше пока сохранить. Так как билд не акцентируется на критических ударах, Recklessness взять не получится (все позиции уже заняты другими фитами). Ничего страшного, у нас будет возможность проявить свою высокую эффективность и без него :-)

Зачищаем всех крыс и убиваем арбалетчика с двумя питомцами. Очередная осколочная граната в помощь.

После выполнения квеста, нет смысла сразу идти освобождать Ньютона. Мы слишком слабы против десятка Азуриток, в небольшом замкнутом помещении. Тем не менее, можно сделать квест на поимку кроликов и далее переместиться на Свалку.

Нам понадобится сшить себе первую хорошую броню из шкуры Сосальщика. Не факт, что шкура упадет с первого же, так что готовьтесь завалить нескольких. Молотов, покупные ловушки и нож помогут решить эту задачу. Сосальщика можно найти на Свалке, в локации справа от трех бандитов в домике.

Броня даст 15% к Dodge and Evasion, что на первых порах очень поможет разбирать альфа-крыс. На Доминировании, в каждом паке крыс по две альфы. С крыс мы быстро поднимем четвертый уровень и сразу же возьмем:



Столь существенная прибавка даст возможность легко выполнить квест на доставку посылки Джека. После него, можно отправляться спасать Ньютона. Да, мы четвертого уровня, но сил вполне хватит:


Не забудьте изготовить самый простой Тазер!

На шестом уровне берем первую ключевую пассивку:



Танер отправляет нас к блокпосту, где уже ждет Горский. Вполне вероятно, крысы уже возродились и дадут нам дополнительный опыт. Вы также можете пойти коридорами, где отдыхают мелкоуровневые бандиты. Если еще не взяли шестой уровень - вот и он. К тому же, деньги нам не помешают.

Восьмой уровень откроет нам вторую ключевую пассивку:



Важно взять ее сейчас, чтобы потом не душила жаба. Так как заработает она только с перчатками, шьем их сами или покупаем в магазине. В принципе, можно еще побегать с ножом.

Вкупе со Спринтом, вы уже способны противостоять довольно сложным энкаунтерам. На высокоуровневые банды лезть конечно не стоит, но к Депо А уже можно готовиться.

Перед отправлением, не забываем взять посылку для посольства!

Делаем первый квест на голову Гловера, но дальше Остров с псиониками. В принципе, подкупив ловушки и понаделав коктейлей, вы можете попробовать пройти и квест на возврат потерянного груза. Но, если все же не пускаться в авантюры, то проще выполнить начальные квесты у Скрапперов.

Незаметно убиваем Элвуда в казино. Покупаем ЕМР-гранату и возвращаем диск из его дома. Там нам встретится первый серьезный противник - робот с плазмой. К счастью, граната лишит его щита, а ловушка остановит. Сам дом напичкан минами, но простая граната легко подорвет их с безопасного расстояния.

Теперь у нас есть доступ к Депо А. Надеюсь, десятый уровень уже взят? :-) Тогда берем следующее ключевое пассивное умение:



Запаситесь 2-3 ЕМП-гранатами. Также, нам потребуется сшить или купить ботинки и перчатки с эффектом кровотечения. Нож уже не нужен. С этого момента, мы переходим на кулачный бой. Некоторое неудобство причинят лужи яда, но замена брони на броню из шкуры мутировавшей собаки решит эту проблему.

Не забудьте закупить колбаски. Вентиляция потребует аж 8 силы для вскрытия!

Внизу нам встретятся плазменные турели. Их можно либо оглушить и забросать гранатами или попробовать отключить, если навык достаточно высок. В любом случае, Депо А не представляет уже для нас существенной угрозы. Лучший вариант - пробежать всех роботов, не ввязываясь в бой.

P.S. Мне, например, эта тактика позволила пройти квест на возврат деталей к середине девятого уровня.

После выполнения основного квеста, открываются новые локации. Наверняка, уже набран двенадцатый уровень, а значит можем взять новое пассивное умение:



P.S. Тут есть небольшой нюанс: если вам тяжело пока проходить дальше и противники слишком плотные, попробуйте поменять местами пассивки 12 уровня и 14.

Feats и Core city (Горский и Арена)
Первое, что нам нужно - добыть себе новое оружие. В магазине уже появились интересные перчатки, но нас интересуют Claws. Отправляемся за ними в доки, далее по туннелям налево. Сворачиваем на мостик у облака яда. Чуть сбоку греются два мутанта. С тела одного и забираем искомый предмет:



P.S. На мосту ловушка. Если сработает на вас, выбегут оба мутанта. У одного из них арбалет, которым он навтыкает болтов по самое не хочу :-) Как вариант (если нет 60 очков для обезвреживания), я вставал у ловушки и кидал гранату. Они выбегали и получали световую гранату. Ее хватало, чтобы откатилась осколочная. Повторить два раза :-)

Кроме перчаток, нам понадобятся новые ботинки с большим эффектом кровотечения. Лучшую броню искать пока бессмысленно, вначале придется выполнить сюжетную линию на Фабрике, а к ней мы пока не готовы.

Находим Горского и берем квесты на щиты и починку тоннелера. Оба не требуют боевки, если уже достаточен навык Persuasion (70).

На починку нам понадобятся деньги, поэтому идем на Арену. Отличное место для заработка и прокачки! Различные звери не представляют никакой угрозы, включая жуков. С последними лучше действовать агрессивно, иначе они завалят обоих коллег и займутся нами :-)

Могу добавить, что, при должной стратегии и использовании всего арсенала средств, единственным непобежденным останется лишь Carnifex. Ну это и понятно - разница в уровнях с ним огромна. Придется вернуться к нему позднее :-)

После выполнения двух квестов Горского, он приглашает нас помочь ему захватить логово Черных Краулеров. Опасное приключение, награду за которое выплатит лишь сам Горский. Если выживет. В моем случае, убили и Горского и почти всех. Впрочем, пришлось отомстить :-)

На шестнадцатом уровне берем следующее ключевое умение:



Мы уже неплохо развили персонажа. Если есть желание, то можно присоединиться к одной из фракций для продолжения главной сюжетной линии. На мой взгляд, лучше все же вначале вернуться на Свалку и доделать квесты. Это даст дополнительный опыт, да и готовы мы уже к псионикам и смене политического режима :-)
Feats и Фабрика
Сюда нам правильнее всего идти сразу после взятия восемнадцатого уровня. Для этого есть несколько причин. Первая - наше шитье уже достаточно развилось для создания хорошей брони. Вторая - мы берем еще одно ключевое пассивное умение:



И, наконец, третья - в конце сюжетной линии, нам придется защищаться от засланных Чудовищем блейдингов. Хорошо, что они пойдут на нас пятью волнами, каждый раз большим числом. Всего больше 30, если не ошибаюсь.

Однако, до этого еще далеко :-) Нам предстоит забрать Глаз у Балора - лидера Айронхедов. Место жаркое. Это станет понятно еще на пути в лагерь. На блокпосту ждет горячая встреча.


Так как у нас нет невидимости, придется вырезать весь лагерь. Это несколько десятков врагов или даже больше. Но, не все так страшно. Гранаты и кулаки быстро расставят все по местам :-)



Сам Балор, к сожалению, на Доминировании ничего из себя не представляет. Много жизни (2200), но очень уступает тому же Пульверизатору с Арены. Как итог, зачистка лагеря и сдача квеста дадум достаточно опыта для двадцатого уровня.

И мы берем важную пассивку:



Хоть Брюс Ли и не заточен под критические удары, но (благодаря ловкости) они все же случаются и довольно часто. С этой пассивкой, а также со всем прочим набором гранат и покупных ловушек, доводим сюжетную линию до логического конца - вырезаем всех блейдингов.

Теперь у нас есть возможность заказать продвинутый материал, из которого мы сошьем лучшую броню и ботинки.



P.S. На блейдингах я использовал 40+ ловушек, 7-8 осколочных гранат и 3-4 коктейля Молотова. Умерли все, кроме меня :-)

Следующее пассивное умение направлено скорее на борьбу с роботами. Оно хорошо в определенных ситуациях и против толпы не поможет, так как имеет большой откат:



И, наконец, последний фит:



Да, тот самый, что дается с первого уровня. В начале игры он скорее похож на "взял и забыл". Но, освоив его в самом конце построения билда, персонаж расцветает :-)
Оружие, броня и прочее
ОРУЖИЕ
Наиболее подходящее оружие для данного билда - Ripper's Glove. Так как нам придется одевать Таби, да еще и от брони кровотечения нет, единственным способом получить профит становятся эти перчатки:



БРОНЯ
До освобождения Фабрики, я ходил вот в этом:


Теперь же у нас появляются несколько вариантов. Каждый хорош по-своему. Лично я склоняюсь к броне кролика, но вы можете выбирать на свое усмотрение. Для вариантов на уклонение и дальность передвижения работает синергия от пассивок. Крит же - это просто крит. С 15 ловкости, у меня 14%. 10% от брони + 7% от пассивки - это будет 31%. Еще 15% от пилюли. Итого 46%. Для билда на крит, бронька хороша.




P.S. На крафт компонента может потребоваться 120 очков в шитье!

БОТИНКИ
К сожалению, мне так не встретился пока рецепт на таби :-(

ПОЯС
Что касается пояса, то я бы выбрал дающий два слота. Итого три: Тазер, коктейль или граната и ошеломляющая.

ШАПКА
На голову только балаклава с подкладкой от взрывов. Она может дать до 70% смягчения урона! Класс! Впрочем, с таким уклонением, мы и так не жалуемся :-)
41 comentarii
cheeki-breekiv1.1 16 iul. 2023 la 16:41 
use yandex site translate or google translate you dope
Under where? 29 iun. 2023 la 15:10 
can anyone translate?
Under where? 29 iun. 2023 la 15:10 
I dont speak russian lol
sergion44 13 sept. 2022 la 6:41 
не понятно почему вскрывание замков автору не нужно
мог бы написать об это пару слов
wf_diamond  [autor] 13 nov. 2021 la 3:07 
to Finnegan Могу ответить лишь за себя: есть те, кто испытывает удовольствие от создания гайдов. И есть те, кто наслаждается их потреблением, предпочитая спокойное уверенное прохождение. Как понимаю, вы относите себя ко вторым. Могу вам только позавидовать, т.к., после создания гайда, интерес к игре обычно на некоторое время пропадает. Успехов!
d1gris 9 nov. 2021 la 3:49 
Я новичок в этой игре. Наиграл 7 часов, и понял что повкачивал ерунду, так как просто не могу продвинуться дальше по игре. В итоге нашел этот гайд, и у меня вопрос- как, ребята, вы до этого додумываетесь? Это чисто опыт? То-есть, вы десятки раз проходите игру, одни и те же локации, и ведете учет всех вкаченных навыков, а потом выбираете лучший вариант? Просто хотелось бы понять на будущее, как стать таким же жестким, чтобы успешно проходить не только эту игру, но и подобные =)
undead_nyashka 19 iul. 2021 la 9:52 
Билд очень хороший, сейчас прохожу на его чуть изменённой версии. Заметил только что уклонение против псиоников бесполезно - если стрелки промахиваются из дробовика вплотную, то пси атаки всегда прилетают чётко в жбан. Спасают только гранаты.
sacrais 17 ian. 2021 la 13:09 
Не вижу главной информации. ЧОрт убит?)
Именно пройденная игра определяет качество билда. И на экспедиции неплохо бы проверить..
wf_diamond  [autor] 16 iul. 2020 la 11:18 
Обмен опыттом - ээто всегда хорошо. Ничего против не имею.)
Бандиты могут промахиваться просто потому, что шанс попадания у них не 100%. Т.е. будь у вас даже 0% уклонения, есть же еще и внешние факторы инициирующие промахи. Слишком высокие статы у врагов не показатель. Вы же собрали себе 600 уклонения и пишете, что толку мало.)
all_in_mute 16 iul. 2020 la 8:31 
Нашел тему с интересным билдом, решил поделиться опытом. Разве это плохо?)

По поводу того что щит убирает уклонение - не верно, уклонение не зависит от щита.
Вот например пара бандитов пытающиеся попасть по персонажу с включенным щитом.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1456302674912184277/198854BB3967475CDE07FBC0B4C76B54FD288433/
И да, на этой сложности вы же должны понимать, что без уклонения у бандитов были бы попадания один за другим подряд. Слишком высокие статы у врагов.

Про инициативу то понятно, специально лог отмотал, просто рандом беспощаден))