The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition (2009)

The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition (2009)

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"Ciudad Imperial desde Sedor"
5 Comments
ManualMakron Dec 25, 2017 @ 1:38am 
This one is really nice, good work :3
Morus Morae Dec 16, 2017 @ 9:46am 
Pues simplemente que es un diseño malo. Lo es para la credibilidad del mundo, ya que no tiene sentido representar miles y miles de kilometros, distintos climas o incluso diferencias de fauna o flora sin representar de manera escalada las diferencias geográficas y de relieve. En Oblivion apenas se separan zonas, no hay pequeñas colinas siquiera que separen claramente dos regiones, o rios o valles, todo parece una misma pequeña hondonada, más que un país. Y es malo para la jugabilidad también con una peor exploración por el diseño del terreno.

No te voy a comparar con The Witcher 3 que le da mil vueltas o Morrowind que es Dios en diseño del terreno, pero incluso Dragon’s Dogma con un mapa que representa solo un condado y no un pais como Oblivion y un sistema de niveles separados en vez de un mundo ininterrumpido, ¡noto más las diferentes “regiones” dentro del mismo nivel que en OB! Valles, ríos, colinas, zonas separadas del resto por el paisaje, no todo lo mismo…
Mariana  [author] Dec 16, 2017 @ 8:40am 
Que mas dará... Pesaos.
Morus Morae Dec 16, 2017 @ 6:29am 
¿Ahora te das cuenta? Oblivion tiene dos regiones basicamente, las montañas y la depresión del centro. Habla con Clau que tiene panorámicas de todos los juegos y comparaciones.
Edubba Dec 15, 2017 @ 4:36pm 
Te la voy a robar, nunca había visto tan claro el diseño. ¡Todo Oblivion es un puto valle único! ¿A quien se le ocurriría la idea?