PAYDAY 2

PAYDAY 2

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[FR] Build MasterForcer
By Enata
Ce build a pour but de vous aider à mener à bien vos missions loud avec succès, en solo comme en multijoueurs, et ce jusqu'au niveau de difficulté Chaotique.
   
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Introduction
Ce build a pour but de vous aider à mener à bien vos missions loud avec succès, en solo comme en multijoueurs, et ce jusqu'au niveau de difficulté Chaotique.
Ce build n'a pas été conçu spécifiquement pour les niveaux de difficulté Suicidaire et Peine de mort.
Il est donc possible qu'il soit moins efficace dans les difficultés supérieures.

Ce build peut se résumer en quelques atouts-clés:
  • Pouvoir relever les coéquipiers à distance (Cerveau)
  • Disposer de 14 médikits pour aider l'équipe (Cerveau)
  • Disposer du gilet tactique polyvalent amélioré (Exécuteur)
  • Faire un maximum de dommages grâce aux fusils à pompe (Exécuteur)
  • Garder une endurance et une mobilité optimisées (Fantôme)
N.B: Ce build ne remplace en rien l'entraînement ou le talent du joueur.

Prérequis virtuels:


Chaque section propose une alternative sans DLC.

Prérequis personnels:
  • Un peu d'entraînement si vous ne connaissez pas bien les missions
  • Un micro si vous souhaitez jouer en équipe
  • Un sens certain de l'anticipation et de la communication
  • Beaucoup de patience et de persévérance
Passons maintenant à l'objet de votre visite; la présentation du build.
Compétences: Cerveau


La colonne de gauche, "Docteur", vous permettra de devenir le medic de l'équipe.
  • "Infirmier" vous permet d'accéder à "Répa' express" et "Remontants".
  • "Répa' express" améliore votre usage des médikits (Option B: "Anti-douleurs").
  • "Remontants" augmente le nombre de médikits disponibles et aide les coéquipiers à se relever (Option B: "Médecin de front").
  • "Motivation" vous permet de relever vos coéquipiers à distance.
N.B: Si vous préférez vous spécialiser dans les sacs médicaux plutôt que dans les kits de premiers soins, il suffit d'opter pour les compétences entre parenthèses.
Compétences: Exécuteur


La colonne de gauche, "Chasseur", vous spécialise dans l'usage du fusil à pompe.
  • "Opprimé" augmente vos dégâts lorsque vous êtes enclerclé(e).
  • "Combat rapproché" améliore le rechargement de votre fusil à pompe.
  • "Point d'impact" augmente sa stabilité et ses dégâts.
  • "Au contact" améliore votre déplacement et la cadence de tir du fusil à pompe.
  • "Overkill" augmente les dégâts infligés avec les fusils à pompe.
La colonne centrale, "Tank", améliorera votre résistance.
  • "Résilience" améliore votre armure et diminue l'effet des grenades aveuglantes.
  • "Irréductible" atténue les dégâts reçus lors d'interactions.
  • "Transporteur" vous permet de lancer vos sacs plus loin.
  • "Force de frappe" améliore la régénération des armures de toute l'équipe et vous permet de renverser les shields.
  • "Dans l'mille" restaure un peu d'armure à chaque headshot.
  • "Homme de fer" améliore votre armure et débloque le gilet tactique polyvalent amélioré.
Compétences: Technicien


La colonne de droite, "Oppresseur", améliore votre mobilité et votre maniement des armes.
  • "Main sûre" augmente la précision et la stabilité de vos armes.
  • "Force d'impact" permet à vos tirs de renverser des ennemis.
  • "Tir prudent" améliore la précision de vos tirs à la hanche et en mouvement.
Compétences: Fantôme


La colonne centrale, "Insaisissable", améliore votre mobilité et votre endurance.
  • "À couvert" vous permet de courir plus vite et plus longtemps.
  • "Parkour" améliore encore votre déplacement et vous permet de recharger en courant.
Compétences: Fugitif


La colonne centrale, "Revenant", augmente vos chances de survie.
  • "Neuf vies" améliore votre survie au sol et vous permet de tomber une fois supplémentaire.
La colonne de droite, "Bagarreur", propose un bonus toujours appréciable.
  • "Arts martiaux" vous rend plus résistant aux attaques de mêlée.
Pioche d'atout
Gorille:
  • Santé améliorée de 80%
  • Régénération légère de santé
  • L'usage de vos armes à feu déclenche la panique chez les ennemis
Gilet pare-balles

Gilet tactique polyvalent amélioré
Équipement

Kit de premiers soins (x14)



Variante de l'équipement:
Sac médical (x2), selon les compétences choisies dans la catégorie "Cerveau".
Armes primaires

Cavity 9mm (DLC The Golden Grin Casino Heist)
Coût: 327 000$, débloqué au niveau 15.
Ext. canon: Compensateur de compétition (DLC Gage Mod Courier)
Bonus: Stabilité ou Précision
Poignée av.: Poignée avant Delabarre (DLC The Golden Grin Casino Heist)
Gadget: Combo LED
Viseur: celui de votre choix (ici, Viseur spéculateur)


Fusil à pompe Raven (DLC Gage Shotgun Pack)
Coût: 487 000$, débloqué dès le niveau 22.
Munitions: Chevrotine 000
Canon: Canon long (DLC Gage Shotgun Pack)
Ext. canon: Compensateur royal (DLC Gage Mod Courier)
Bonus: Stabilité ou Précision
Gadget: Combo LED
Viseur: celui de votre choix (ici, le Viseur speculateur)
Armes primaires - Alternative sans DLC
Fusil à pompe Reinfeld 880
Coût: 176 000$, débloqué dès le niveau 8.
Munitions: Chevrotine 000
Ext. canon: Compensateur royal (DLC Gage Mod Courier)
Bonus: Stabilité ou Précision
Poignée av.: Chasseur de zombie
Gadget: Combo LED
Poignée: Poignée en caoutchouc (DLC Gage Weapon Pack #01) ou Poignée de professionnel
Chargeur: Chargeur étendu
Viseur: celui de votre choix (ici, le Viseur speculateur)
Crosse: Crosse gouvernementale tactique
Boîte de culasse sup.: Cartouchière



Mitraillettes CR 805B Akimbo
Coût: 81 200$, débloquées au niveau 0.
Canon: Rien
Ext. canon: Compensateur de compétition (DLC Gage Mod Courier)
Bonus: Stabilité ou Précision
Gadget: Combo LED
Chargeur: Chargeur quadruple CAR (DLC Gage Mod Courier)
Armes secondaires

Pistolet Deagle
Coût: 822 000$, débloqué au niveau 36.
Ext. canon: Cache-flamme (DLC Gage Mod Courier)
Bonus: Stabilité
Extra: Rail lunette Deagle (DLC Gage Mod Courier)
Gadget: Module polyvalent
Poignée: Poignée plaquée
Chargeur: Chargeur à grande capacité
Viseur: Mire de tireur d'élite
Culasse: Canon long



Pistolet perce-armure 5/7
Coût: 581 000$, débloqué au niveau 26.
Canon: Canon traité au nitrure de titane
Ext. canon: Compensateur IPSC
Bonus: Stabilité ou Précision
Gadget: Module polyvalent
Chargeur: Chargeur à grande capacité
Viseur: Viseur à point rouge (DLC Gage Mod Courier)



Mitraillette CR 805B (DLC The Biker Heist)
Coût: 58 000$, débloquée au niveau 2.
Canon: Rien
Ext.canon: Compensateur de compétition (DLC Gage Mod Courier)
Bonus: Stabilité ou Précision
Gadget: Combo LED
Chargeur: Chargeur quadruple CAR (DLC Gage Mod Courier)
Viseur: celui de votre choix (ici, Viseur spéculateur)


Fusil à pompe Locomotive 12G
Coût: 283 000$, débloqué dès le niveau 13.
Munitions: Chevrotine 000
Ext. canon: Compensateur royal (DLC Gage Mod Courier)
Bonus: Stabilité ou Précision
Gadget: Combo LED
Poignée: Poignée en caoutchouc (DLC Gage Weapon Pack #01) ou Poignée de professionnel
Chargeur: Chargeur à grande capacité
Viseur: celui de votre choix (ici, le Viseur speculateur)
Crosse: Crosse courte policière
Boîte de culasse sup.: Cartouchière
Armes secondaires - Alternative sans DLC

Pistolet Parabellum
Coût: 557 000$, débloqué au niveau 25.
Canon: Canon renforcé
Bonus: Stabilité
Poignée: Poignée gravée
Viseur: Viseur point rouge (DLC Gage Mod Courier)



Mitraillette Krinkov
Coût: 652 000$, débloquée au niveau 29.
Ext. canon: Compensateur de compétition (DLC Gage Mod Courier)
Bonus: Précision
Extra: Support pour lunette (DLC The Butcher's AK/CAR Mod Pack)
Poignée av.: Rail spécial de Moscou
Gadget: Combo LED
Poignée: Poignée en plastique AK (DLC Gage Mod Courier)
Chargeur: Chargeur à traînée faible (DLC The Butcher's AK/CAR Mod Pack)
Viseur: celui de votre choix (ici, Viseur speculateur)
Crosse: Crosse 2 pièces (DLC The Butcher's AK/CAR Mod Pack)
Armes de mêlée

Piolet (DLC The Point Break Heists)
Débloqué dès le niveau 16.


Le coup de foudre (DLC The Golden Grin Casino Heist)
Débloqué dès le niveau 34.
Permet de paralyser les adversaires.
Armes de mêlée - Alternative sans DLC

Cutter
Débloqué dès le niveau 12.




Poings électriques
Débloqués dès le niveau 16.
Permettent de paralyser les adversaires.
Arme de jet

Grenade incendiaire (x6)
Débloquée dès le niveau 1.
Conclusion
Ainsi se clôture ce guide; j'espère qu'il vous aura été utile et qu'il vous aidera dans vos prochaines missions. Si vous avez des questions après votre lecture, n'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires ci-dessous, j'essaierai d'y répondre rapidement.

Veuillez noter qu'il ne s'agit probablement pas du guide ultime, que d'autres guides proposent une construction différente des arbres de compétences, ou un choix d'armes différent, qui permet d'arriver malgré tout à des fins similaires. Chacun pioche ce qu'il veut où il veut.

Libre à vous d'adapter ce guide en vidéo, ou d'en reprendre le contenu; je vous demande simplement de proposer un lien permettant d'accéder à ce guide-ci dans la description de votre vidéo ou à la suite de votre citation. Merci.

Les images illustrant ce guide proviennent de mon inventaire et du wikia de Payday 2.[payday.wikia.com]

Ce guide est également disponible en Anglais ci-dessous:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1219020418
Vous pouvez retrouver mes autres guides sur Payday 2 ici:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887851693
Changelog
08/05/2018:
  • Armes primaires: ajout du Cavity 9mm.
  • Armes primaires - Alternative sans DLC: ajout des Mitraillettes CR 805B Akimbo.
  • Armes secondaires: ajout du Deagle, du Perce-armure 5/7 et de la CR 805B, retrait de la Jackal.
  • Armes secondaires - Alternative sans DLC: Ajout du Parabellum et de la Krinkov, retrait du Crosskill et de la Kobus 90.
3 Comments
Gwel Jun 28, 2019 @ 5:03pm 
mzrci
Enata  [author] Dec 3, 2017 @ 12:25pm 
@Maldoran Straken:
Très juste, je rectifie ça de suite. Je vais réinvestir les 3 points pour obtenir la version As de la compétence "Main sûre". Merci bien! :)
Maldo Straken [FR] Dec 3, 2017 @ 12:19pm 
Je pense pas qu'il faut avoir besoin de lock n' load et "au contact" en même temps