Magicka
888 valoraciones
Magicka: прохождение и советы
Por CMDR Tacito San y 1 colaboradores
Несмотря на то, что Magicka принято считать кооперативной игрой, найдется много гордых смельчаков, готовых спасать мир единолично. Отличия игры соло от компанейских похождений замечаются после первой же смерти: воскресить некому, подлечить — тоже, и уже не приходится рассчитывать, что во-он то жирненькое чудище сразит товарищ.

Из верных друзей остались только меч и посох, из подруг — непокорные магические стихии. На первый взгляд, коротенькие двенадцать глав из красочной забавы превращаются в сложную полосу препятствий, а «боссы» — в испытание на прочность. А если мы уж отбились от компании, почему бы не заняться поиском секретных мест и не положить в копилку Steam еще парочку достижений?
2
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Введение
Быть «ОДИНОКИМ ВОЛКОМ» здорово: мы не услышим извинений напарника за огненный валун, нечаянно упавший на нашу голову; не будем ругать приятеля за то, что тот нечаянно активировал триггер и мы не успели посетить симпатичный склепик с запрятанным посохом. Игра стала тяжелее, но азарта от этого точно не убавилось. Даже одинокие танцоры здесь могут зажечь... или заморозить... в общем, как уж получится.
Использование заклинаний
В Magicka мы вынуждены постоянно решать задачи. Не получится добраться до финальных титров, всю игру пользуясь одной комбинацией клавиш. Как только мы освоим связку Shift+A+S, игра нас познакомит с гоблинами-подрывниками: подпустим их близко или заденем массовой вспышкой - сами же отправимся в долгий и печальный полет.

Магия бывает универсальная и совсем бесполезная. На многие случаи жизни подойдет вышеупомянутый тандем молнии с темной энергией - луч «кусает» на очень далеком расстоянии (даже если цель не в пределе видимости), после смерти враги лопаются, чем ранят окружающих. Если монстры обступают со всех сторон - применяем такой же удар по площади.

Вторая тактика из разряда универсальных - заморозка всего вокруг себя. Жмем Shift+Q+R. и острые ледяные шипы не только нанесут урон всем окружающим, но и заморозят врагов (в битве против некоторых боссов это жизненно важно).

Теперь рассмотрим другие комбинации, эффективные в разных жизненных (или смертельных) ситуациях:

QF+QF+QF+A+S. Сильнейший луч; если применять его на толпе мелких врагов, способен вызвать цепную реакцию - супостаты будут гибнуть один за другим. Подойдет для битвы на узких участках или когда противник напирает с одного направления. Недостатки: трудно сколдовать комбинацию в пылу сражения, не действует на зомби (темная энергия в составе), не применяется в мокрую погоду (молния).

Shift+D+F. Огонь и содрогание земли вокруг себя. Хороший аргумент против простых друидов, так любящих призывать дождик (прощай, молния!), и энтов. Огонь хорошенько прожарит кроны оживших деревьев, а дрожь земли малость замедлит колдунов. Комбинацию можно разбавить темной энергией (S) - урон возрастет.

QR+QR+QR+A (S: D; F). Ледяные стрелы, приправленные еще одной или двумя стихиями на выбор, смерть всему живому. Связка оправдана для расправы над толстошкурыми противниками -стрелы, пущенные в упор и с максимальной мощностью, отнимут больше 10 тысяч единиц здоровья, а это гарантированная кончина.

Есть и совершенно бесполезные в одиночной кампании заклинания. Это касается всего колдовства. где используется щит (Е). ведь самая надежная защита -быстро испепелить набегающие орды монстров. Трудно найти применение и магическим ловушкам (E+D + другие стихии на выбор) -в игре редко где есть смысл отступить или устроить засаду.
Использование оружия
Кроме умения быстро лупить по кнопкам, важную роль играет выбор снаряжения. Мы не сможем полностью изменить облик своего подопечного, но грамотно подобрать оружие - вполне.
Мечи и посохи можно подобрать на поле боя или отыскать в так называемых секретных местах. По-настоящему ценных экземпляров в игре немного, каждое новое найденное оружие не обязательно будет лучше предыдущего.

С посохами ситуация совсем банальная - самый лучший образец мы получаем... да. в самом начале игры. Чуть выше того места. где на нас впервые нападают гоблины, находится посох регенерации здоровья. Он способен автоматически лечить, мгновенно исцелять от яда и вечно поддерживать щит. если мы его наложим на себя. Это значит, что за всю игру мы будем лишь самую малость отвлекаться на лечение (проще замедлить врагов заморозкой и подождать, пока герой сам не вылечится), а щит накладывать лишь в том случае, когда его полностью разобьют враги. eliru: (На самом деле для играющего соло игрока, самый главный его посох появляется только в 8 главе. Когда одним нажатием кнопки Персонаж становится невидим на Н количество времени, точнее до действия.)

НА ЗАМЕТКУ: лечебный посох актуален и для кооператива. его особое свойство - воскрешение павших товарищей (аналог чародейства «revive») -активируется при нажатии средней клавиши мыши («обойма» заклинателя должна быть пустой).

Другие посохи менее полезны. Сразу после выхода из замка можно отыскать посох страха, а по ходу игры отобрать у друидов образец, защищающий от физического урона (особое свойство -бросок булыжника, заряженного темной энергией). В пещерах и секретных местах пылятся жезлы сопротивления стихий, но все они сильно уступают посоху регенерации.
С холодным (или... горячим, если предварительно зарядить огнем) оружием уже сложнее. Явных лидеров нет. одна беда - мечи в игре просто не нужны. Кроме обучающего уровня, нет ни одного эпизода, где применение даже зачарованного оружия было бы оправдано (разве что бой с драконом в 11-й главе). Магический луч бьет сильнее и надежнее, а оружие нужно каждый раз заряжать, на что так часто не хватает времени.

Но если вам по душе отыгрыш роли рыцаря в волшебной шляпе. обратите внимание на Эскали-бур (вторая глава), пылающую булаву (попадается на 4-м уровне) или посетите секретную комнату в замке гномов (11-я глава), получив от кузнеца меч с наивысшим физическим уроном. Либо в следующем зале (лавовый зал) после кузнеца (11-я глава) на севере лежит около скелета джедайский меч с физическим уроном как у меча полученного от кузнеца, но с быстрым дамагом в минуту.

НА ЗАМЕТКУ: при повторном прохождении типы предметов в тайниках могут изменяться. Например, у меня в первом секретном месте вместо жезла страха лежал посох, увеличивающий радиус действия исцеляющих заклятий.
Использование Magick
Любопытство в Magicka - не порок. В темных уголках и секретных комнатах можно отыскать не только оружие, но и книжечки магии, дарующие уникальное заклинание.
Большинство уникальных ча-родейств в кампании бесполезны («воскрешение»), применение других просто неоправданно («торнадо», «призыв феникса», «гроза»). По-настоящему полезных уникальных чар в игре мало.

Телепортация. Очень важна, если вы решили пройти кампанию за четыре часа (нужно для достижения «Mission improbable») или хотите избежать ненужного сражения. Заметно ускоряет передвижение по демоническим архипелагам (шестая глава), облегчает прохождение предпоследней главы в замке гномов. Неудобство только одно: не переносит героя на замороженную воду или лаву.

ЭТО ВАЖНО: телепорт может спасти от гибели, если нас зажали в тиски мертвые энты или при беге по нестабильной поверхности. А если мы спасемся телепортацией при падении в бездну - Steam наградит достижением «101st Airborne».

Ускорение. Отлично сочетается с предыдущим заклинанием, позволяет быстро пробежать уровень, не вступая в бой. Незаменимая вещь при быстром прохождении или когда нужно оторваться от набегающего противника, чтобы потом в спокойной обстановке наколдовать какой-нибудь огненный валун. Не советую применять лишь при ходьбе по узким тропинкам и на пересеченной местности - можно споткнуться и свалиться в пропасть.

Замедление времени. Незаменимая вещь в сражениях против колдунов, когда нужно не только быстро соорудить смертоносное заклинание, но и вовремя увернуться от летящего в вашу сторону валуна. В сочетании с «ускорением» создается эффект того, что вы перемещаетесь с обычной скоростью. а ваши враги замедлены -этим нужно пользоваться.

Удар молнией. Впереди размахивает дубиной толстый тролль? Или собирается сотворить какую-то магическую бяку недружелюбный колдун? Стукните его молнией - гарантирован урон в 5000 единиц, а если враг мокрый - 7500. Пригодится против тех. кого нельзя подпускать вплотную к себе: например, тролль с топором может разрубить нас одним ударом, а йети - проглотить.

ЭТО ВАЖНО: уникальные заклинания. связанные с изменением погоды («метеоритный дождь», «удар молнией», «дождь», «гроза» и т.д.). не действуют в подземельях и любых закрытых помещениях.

Остальные чародейства - на любителя. Можно наколдовать «снежную бурю», приморозив врагов, вызвать «грозу» и прикрыться щитом, напризывать толпы зомби, подлечивая их темным лучом и убивая монстров, попавших под раздачу.
Враги и как с ними справляться
А теперь рассмотрим пятерку самых опасных врагов, встречающихся нам в кампании, а также эффективные средства борьбы с ними.

Пятое место символического рейтинга я отдал гоблинам-подрывникам. От обычной шушеры отличаются мешочком на спине, под завязку набитым бомбочками. Оными бомбочками гоблины бросаются довольно далеко, а взрыв изрядно подъедает наше здоровье. Если припечатать такого гоблина магией по площади. он сдетонирует и мы помрем вместе с ним. Лучше издали пульнуть лучом (подрывники здоровьем хлипкие) или поджечь - подрывникам противопоказан контакт с огнем и они сразу взорвутся. Если взрыватель подобрался вплотную - используем телепорт.

Ступенью выше расположились астральные монстры и эле-ментали. Этих существ нельзя назвать опасными врагами, но их убиение доставляет массу хлопот. К каждому элементалю нужно искать свой подход и бить противоположной ему стихией. Монстры из астрала (ими набита шестая глава) неуязвимы, пока находятся в потустороннем мире, правда, их всегда можно «вытащить» на свет божий чародейством «corporealize».

Условную «бронзу» получают всевозможные гиганты - тролли с топором или базукой, йети, мертвые энты. Все они очень опасны в ближнем бою: тролль может разрубить одним ударом, йети - проглотить, энт - задушить. Лучшее оружие против них заклинание «удар молнией»; правда, на каждого нужно сколдовать ее два раза. Если уж подпустили монстра вплотную, старайтесь быстро его прибить магией по площади и не позволяйте зажать вас в угол. В критических случаях используйте телепорт.

На втором месте - простые и темные друиды. Первые любят призывать дождик, энтов, обливать нас потоком воды или поджаривать огнем. Стоит подобраться к ним вплотную и бить ледяными шипами вокруг себя или связкой огня и земли (эффективно против энтов). Темные друиды - любители магии прямого урона. Не подходите к ним близко, если друидов минимум двое, прячьтесь от лучей и применяйте «удар молнией». Если оказались с друидом нос к носу - пробуйте заморозить.

Возглавляют список заклинатели гномов. Обладают немалым запасом здоровья, не стесняются применять любую магию, их излюбленное оружие - бросок каменного валуна, убивающий нас с первого попадания. Они в изобилии попадаются лишь в 11-й главе, и лучше просто избегать этих сражений (весь уровень можно пробежать, пользуясь телепортом и ускорением), но если бой обязателен, замедляйте время и ускоряйтесь, а подбежав вплотную, бейте ледяными шипами по площади или каменным валуном, заряженным на полную мощность.
Боссы и как с ними справляться
Финал каждого уровня (кроме седьмой главы) — сражение с «боссом». В роли последнего может быть просто упитанное чудище, целая толпа чудиков поменьше или механизм. Сложность схваток не сбалансирована — кто-то дохнет и после короткой серии ударов, а некоторые требуют особого подхода, ведь именно «боссы» славятся своим богатырским здоровьем и иммунитетом ко многим стихиям.

Бехолдер (в конце обучения, можно пропустить) и Тролль (в конце главы). От начальных отборных чудищ неожиданностей ждать не приходится. Комбинация QF+QF+QF+A+S отправит на тот свет и того и другого.

Змей (вторая глава). Хилый физически, любит закапываться в землю, «выныривать» прямо под чародеем и подбрасывать его в воздух. Еще может кусаться и травить героя (это не страшно, если есть посох регенерации). Лучше его сразу приструнить ледяными шипами — в замороженном состоянии змей станет легкой мишенью. Или использовать щит (Е): когда змей встает наизготовку, чтобы кинуться на вас, поставте щит перед собой.

Вождь минотавров (третья глава). Нам будет противостоять целая стая рогатых существ во главе с вожаком — убить нужно только его, а вдобавок не допустить разрушения всех крестьянских хижин. «Босс» может сбить нас с ног, но самое неприятное — это его удары холодным оружием. Без лечения больше двух ранений мы не выдержим. Полностью заморозить его не получится, так что лучше для начала полить водой, а затем приложить молнией или сильным лучом.

Машина (четвертая глава). Сам механизм выносится на «ура» несколькими хлопками темной энергии вокруг себя. Тяжелее справиться с колдуном. Ему помогает дуэт темных друидов — они могут подлечивать «босса» и больно «кусать» нас лучами, а если даже их убить — им на смену придет новая партия. Попытка подбежать вплотную и заморозить всю гвардию добром не кончится — любой из вражеских чародеев способен одним выстрелом выкачать из нас все жизненные соки. От лучей и водяных валунов лучше прятаться за сломанным механизмом и, высовываясь из-за угла, пытаться задеть колдуна лучом из пара, молнии и энергии. После смерти мага уровень закончится, его прислужников бить необязательно.

Хан (пятая глава). Редкостный слабак. Несколько ударов по площади темной энергией + молния — и проблема решена.

Серия испытаний Гримнира (шестая глава). Одно из "сложнейших" на первый взгляд сражений в игре. Перед схваткой с главгадом сначала придется уничтожить его приспешников. Шесть раундов — промежуточных сохранений не предусмотрено. Перед началом каждой схватки обязательно замедляйте время, гоблинов-шаманов бейте ледяными шипами по площади (или просто столкните с обрыва волной холода или воды). Как только начнется второй бой — бежим вниз и быстренько убиваем молнией одного друида (пока другой не призвал дождик); второго можно обстрелять льдом или применить заморозку по площади. От энтов лучше держаться на расстоянии — могут выбросить героя за пределы архипелага. Дальше уже проще: двойку колдунов бьем молнией или льдом, против темных друидов применяем связку темной энергии и молнии вокруг себя (если действовать быстро — проблем не возникнет). Пятый раунд — некроманты. Дохнут так же охотно, как и предыдущие клиенты, от тех же чар. В конце поджидает заклинатель гномов. Это сильнейший из рядовых колдунов в игре — сразу же превратите его в ледышку, а потом разбейте темной энергией. (Но все проще чем кажется, для меня (eliru) это оказалась очень легкая схатка. Каждый раз мы стартуем на маленьком острове, и от нас требуется просто столкнуть супостатов в бездну. Вся серия этих испытаний занимает не больше минуты)

С самим Гримниром шутки плохи. Чтобы поле боя не превратилось в танцполе с торнадо и смертоносными тенями колдуна, сразу же его приморозьте и продолжайте бить шипами до нужной кондиции. Против этого он бессилен. (Опять дам свое слово, он тоже очень легок. Просто подбегаем к Гримниру и рубим его мечем. Его магия нас не достает. он ставит щит, а мы внутри его. И просто рубим его в капусту.)

Совет гоблинов-колдунов (восьмая глава). Нам противостоит целая банда гоблинов в капюшонах и с посохами. Нужно сразу же взять инициативу на этой вечеринке в свои руки. Колдуны телепортируются в самый центр арены, как поляжет предыдущая партия. Все, что от нас требуется, — занять этот центр и методично нажимать Shift+A+S, пока вся колдовская верхушка не погибнет. С «председателем совета» та же тактика. Для надежности перед началом сражения можно на себя наложить щит.
eliru: (каменной глыбой можно завалить 2х или сразу всех в новой партии магов)

Влад (девятая глава). Учитель едва ли сильнее ученика. Победить вампира легче всего двумя способами: скрестить темную энергию с молнией и бить по площади (так быстрее, но Влад может больно ранить шпагой) или заморозить ледяными шипами, значительно его замедлив (медленнее, но надежнее). eliru:(Долбим его каменной глыбой периодически уходя в невидимость)

Смерть (десятая глава). Жнец защищен почти от всего — молния его не берет, огонь и вода тоже. Единственное средство против Смерти... да, зеленый луч жизни или он же, но вокруг себя. Смерть может призывать скелетов-магов или развоплощаться во множество фантомов — просто не дайте ему нанести удар первой, и все будет в порядке.
eliru: (За пару секунд смерть теряет свое величие от такой комбинации QWER+Shift+правая клавиша мышки.)

Фафнир (одиннадцатая глава). Упитанный дракончик — противник серьезный, его дыхание способно испепелить героя за секунды. Наше спасение — телепортация или ускорение. Делаем скачок к дракону вплотную, что есть силы рубим его мечом (для быстрого реагирования на угрозу и «чтения» телепорта необходимо, чтобы «обойма» заклинателя была пустой). Когда он начинает жарить лучом — отпрыгиваем назад и скачем, пока луч не кончится, перемещаемся опять к дракону и снова лупим мечом. Повторяем упражнение, пока здоровье монстра не иссякнет. eliru (подбегаем к животу и просто издеваемся над ним)

Гримнир и Ассатур (конец игры). Вспоминаем тактику из шестой главы — заморозка отлично стесняет телодвижения уже и так скованного колдуна. Но вот незадача — стоит здоровью Гримнира упасть почти до нуля, как появляется фантом Влада и восполняет запас жизненных сил чародея, а нам приходится начинать сначала. Решение кроется в заклинании «corporealize» — когда на экране появится тень Влада, быстренько набираем комбинацию S+QF+A+E+S и жмем пробел. eliru: (как и в первом случае подбегаем к нему и рубим в капусту. С Ассатуром посложней. Магика молнии и вовремя выставляем щит)

Финальный босс игры прямо мастер на все руки — и снежную бурю может призвать, и камнепад, а если его не трогать несколько секунд (скажем, когда нас отбросили и мы лечимся) — восстановит львиную долю здоровья. Для начала наложите на себя щит и станьте прямо под злодеем — его любимое оружие (множество ледяных шаров, поражающих нас с двух сторон) будет сносить только щит, а мы в это время будем, не отвлекаясь, бить босса связкой Shift+A+S (благо к дождику у Ассатура неприязнь). От снежной бури нас спасет огонь, а черные дыры колдун создает слишком далеко, чтобы те были для нас угрозой. Главное — не делать пауз в избиении разрушителя мира — если будем постоянно его чем-то «кусать» — лечиться он не сможет и быстро помрет.
Как получить достижение "Sherlock Holmes"
Не обошлось без всяческого рода собирательств и в Magicka. Правда, искать мы будем не какие-то там сведения, перья или журнальчики Playboy, а самые настоящие секреты! Это особые места на уровне, где запрятано оружие или книжечки с заклинаниями. Тот бравый воитель, что отыщет все секреты, получит в Steam памятное достижение «Sherlock Holmes».

Первая глава:
Выйдя из замка, пройдите налево и разбейте дверь мечом. В сундучке лежит посох страха.

Не доходя до разрушенного моста, сверните направо и пройдите по реке (ее нужно заморозить). Награда — книга с заклинанием.

После разговора с крестьянкой и избиения гоблинов идите на запад — найдете меч Эскалибур.

Вторая глава:
Победив очередных гоблинов (среди них еще стрелок в зеленой кепке), вы увидите мост через реку. Заморозьте воду и пройдите по ней на север — там очередной «секрет» и трофейный меч.

Войдите в пещеру, откуда выбегали тролли. Найдете посох холода и тролля в качестве бонуса.

Четвертая глава:
После сражения с гоблинами на мосту пройдите по лестнице на север.

Восьмая глава:
Победив гоблинов на мосту, пройдите на юго-восток вдоль обрыва. Там книга магии.

На первом уровне шахты пройдите по мосту с взрывчаткой или телепортируйтесь на другую сторону.

На втором уровне подземелья (где полный мрак) идите или прыгайте телепортами на юго-запад. На одной из площадок вы найдете меч.

Возле камня сохранения на уступе лежит посох. Туда можно телепортироваться.

Девятая глава:
Разбив замок на двери заброшенной церкви, сверните налево в маленький склеп. Найдете посох.

Одиннадцатая глава:
Пройдите в то место, откуда выбегал третий йети. Вас ждет книга с заклятием невидимости.

На втором уровне в храме гномов пройдите на северо-запад. Бехолдер охраняет еще одну книгу с заклинанием.

В длинном зале (где вы убивали как минимум одного бехолдера и заклинателя гномов) на стене есть шестеренки. Ударьте по ним несколько раз молнией и пройдите в дверь слева. Кузнец выдаст вам почти сильнейшее оружие в игре. eliru: (Сильнейшее, а именно меч Дарта Вейдера лежит в следующем зале с лавой и кучей супостатов. Главное не переусердсвовать с сокращением путей. После обелиска сохранения, на севере возле скелета лежит тот самый меч ситхов)

Как получить достижение "King's Quest"
Выйдя из замка и пройдя в начале игры по дороге, вы увидите мертвого лося, а рядом с ним чародея с бородкой. Это судьба. Нам нужно на протяжении игры найти двенадцать убитых лосей (слава богу, не енотов) и, судя по всему, просто засвидетельствовать факт их гибели. Награда: достижение «King’s Quest» в Steam.

Первая глава:
На первой же локации идите по дороге; лежит прямо у вас на пути.

Вторая глава:
Недалеко от напуганного лесника лося кушает тролль.

На полянке с кучей костей, где вы сражались с гоблинами.

Третья глава:
Не доходя до стоунхенджа (рядом точка сохранения) сверните направо.

Четвертая глава:
Перед входом в город сверните налево и пройдите по дороге.

Пятая глава:
На ферме, в поле, возле штуковины, напоминающей комбайн.

Шестая глава:
После архипелага с большой каменной статуей пройдите на северо-запад.

Восьмая глава:
На последней локации, почти перед самим боссом. Ищите лося в северо-западном углу.

Девятая глава:
Висит в замке Влада слева над камином.

Десятая глава:
В первой локации, почти в самом юго-восточном углу возле скал.

Одиннадцатая глава:
На первом уровне в храме гномов. Рядом ошивается один йети.

Двенадцатая глава:
Падает с неба, когда на экране появляются финальные титры.

Статья взята отсюда [lki.ru]
Достижения
Больше девяти тысяч!!!

Нанести одному противнику более 9000 единиц урона одним ударом.

Популярный в интернете мем, который является цитатой из аниме DragonBall Z.

Первая кровь

Убить врага из М60.

Кто же не знает Рэмбо, Рэмбо знают все.

“Гравитация, бессердечная ты тварь”

Разбиться при падении.

Лично я слышал эту фразу от Шелдона, в Теории Большого Взрыва.

88 миль в час

Слетать в прошлое за счет Влада. Дается по сюжету.

На этой скорости срабатывала машина времени в фильме "Назад в Будущее".

О боже мой! Они убили Желтого!

Умереть в желтой мантии.

“Сволочи!” Это из Саус Парка.

Это Магика!

Спихнуть солдата в яму.

А может и Спарта.

Х-А-А-А-А-АН!

Расправиться с Ханом. Здоровая детина, которая попортила мне много нервов, сразу хватает за шкирку и забивает насмерть. Простой рецепт как убить Хана:

Замедляем время (возле лагеря короля есть тропинка влево, там лежит книга)
Поливаем Хана водой
Замораживаем
?????
Profit

Пора выпустить пар

Создать чары с одним только паром. Используем Воду и Огонь QF

Передаем привет платформе steam

Гудини

Освободиться из пут без помощи чар или магики. Когда на спину вешается враг, нажимаем пробел и откидываем его.

Известный иллюзионист, мастер побегов и освобождений.

Ванильный лед

Создать чары с одним только льдом. Объединить холод и воду RQ.
Название коктейля либо репера.

Чародей

Наделить оружие силой чар.

Мир без троллей

Расправиться с Иггом. Сюжетное задание.
Намек на интернет тролей.

ОДИН ЛУЧ, ДВА ЛУЧА, А ЛУЧШЕ ПЯТЬ ЛУЧЕЙ!

Успешно соединить 2 луча в один, но более мощный. Тут нужна будет помощь другого игрока, либо противника, который пуляет лучами.

Перевод не совсем удачный, но по сути это опять DragonBall Z. Там был зеленый чувак, который пускал лучи изо рта.

Здесь козлов не держат

Расправиться с Йотуном. Сюжетное задание.

Привет близзард. В оригинали звучит как There is no goat level, это чит код старкрафт, который в свою очередь является ссылкой на диабло.

Королевская милость

Добить чернокнижника и раздолбать машину. Сюжетное достижение.

Я не нашел ничего, может это и не значит ничего.

Прилежный ученик

Успешное применение магики. Сотворить заклинание.

На английском звучит как Cooking by the book, в английских интернетах это мем связанный с песней из детской программы.

Основа основ

Применить по разу все основные стихии.

Basic Element – возможно ссылка на популярную шведскую группу, по крайней мере разработчики игры шведы.

Городской алхимик

Создать чары, в которых соединяется 3 разных стихии.

Я царь царей и маг магов!

Создать чары, в которых соединяется 5 разных стихий. Кажется работает QWERD.

Ролевик

Выполнить все второстепенные задания в игре.

Не стой под лучом

Соединить 2 луча противоположных элементов так, чтобы убить кого-нибудь.

Never cross the beams. Охотникам за приведениями нельзя скрещивать лучи. Да и вообще многие энергопушки содержат этот пункт в инструкции.

Вингардиум левиоса

Столкнуть кого-нибудь с обрыва.

Машем ручкой Гарри Поттеру.

Один шанс на миллион?

Пережить прямой удар молнии. Во время грозы и молнии в вас может попасть разряд. Чтобы выжить нужно предохранятся, т.е. кастовать на себя щит.

Око за око

Одолеть наблюдателя Глаза. Тут вообще просто.

Просто поговорка.

Целая змея

Изничтожить Йормунганда.

Вы не слышали про игру Solid Snake? Йормунганда это из мифологии.

Выше звезд, сильнее знати

Приструнить аристократов.

На английском More like the Aristocats, а the Aristocats это такой старый мультик про котиков.

Еще разочек, Влад

Упокоить Влада.

Play it again, Vlad. Возможно это из Касабланки.

Смерти вопреки

Одолеть Смерть.

Don’t fear the reaper – известная рок-песня.

Гроза драконов

Одолеть Фафнира.

Фафнир – герой песни о Небилунгах.

Кажется, эта Магика вполне ничего

Одержать верх над Ассатуром.

I think Х is a pretty cool guy популярный оборот, который часто обыгрывается в интернет юморе. Сама по себе фраза жуткое издевательство над граматикой, чем и стала популярной.

В живых останется только один

Убить Маклеода.

Кто не смотрел Горца?

Так и сыплются

Лишить жизни 5 зверолюдей за 5 секунд.

It’s raining men – популярная песня.

101-я десантная

Спрыгнуть с обрыва и спастись за счет телепортации.

В честь 101 воздушно-десантной.

Идеальная гроза

Пережить грозу, не потеряв ни одного игрока.

The perfect storm – это такое кино.

Синий… Нет, желты-ы-ый!

Потратить много времени на выбор цвета.

Лучше ты, чем я

Стать невидимым и дождаться смерти другого игрока.

Друг познается в беде

Восполнить не менее 100 тысяч очков здоровья.

Killing your friends, you’re doing it wrong – Лечение друзей, да это просто в корне неправильный способ убийства.

Что с возу упало…

Украсть пожитки своего друга после его смерти.

Finders keepers – термин, обозначающий права собственности на найденные вещи.

Одним махом

Убить 5 врагов одним комом земли.

Deep Impact – такое кино

Мы – чемпионы

Пережить все атаки в ходе испытания.

Дыра Хокинга

Отправить 50 врагов в одну воронку

Это уже физика черных дыр

Миссия невыполнима

Пройти весь сюжет менее чем за 4 часа.

Известное кино.

Рождение легенды

Одолеть Фафнира ударом Грама.

Я надеваю свою мантию и волшебную шляпу

Получить все магики в режиме приключения. Найти все книги с магией.

Троллинг человека, который предложил занятся виртом

Шерлок Холмс

Найти все игровые тайники.

МУ-МУ-МУ-МУАХ-ХА-ХА!

Убить 20 врагов разовым применением чар или магики.

Кто тут в архимаги крайний?

Пройти этап, пользуясь одними магиками.

Плохой вкус

Порубить в капусту 1000 врагов.

Королевское повеление

Найти всех лосей. Эм-м… лосьев?

Неправильная раскладка: ьфпшслф
140 comentarios
CMDR Tacito San  [autor] 6 FEB a las 1:51 
Все верно. Статья взята именно оттуда и ссылка на первоисточник присутствует в конце раздела достижения kings quest.
Denrus 9 ENE a las 12:47 
ОМГ. Это же статья из ЛКИ.
JonyShark359666 15 OCT 2024 a las 16:52 
что если новичок но со стажем в играх будет first time играть magicka - без википежий справиться засколько и не покинет ли он игру раньше времени?
CoteNobu 3 ABR 2023 a las 11:33 
самый сильный урон заклинания это: QR+QR+QR+S+D
͆N͆͆F͆͆O͆͆R͆ 26 MAR 2023 a las 13:19 
c фафниром просто - кастуешь смерть под пузом и телепортируешься перед её ударом (гораздо больше проблем именно с ящерами и гномами)
pagafo 13 DIC 2022 a las 10:18 
еще фафнира можно ваншотнуть Граммом(мечом из 2 главы который в дереве) но кто хочет пол игры пройти без смертей с этим мечом ради одного ваншота... зато ачиву получишь)))
Mertild 1 ENE 2022 a las 6:56 
Фафнир вообще фигня босс. Просто кастуешь на себя щит из E+F и все его атаки становятся бесполезными, важно просто поддерживать данный щит и все:spycon:
Apec 24 OCT 2021 a las 7:29 
Ссылочка, прям скажем, не очень мозолит глаза...:lunar2019piginablanket:,
но приличия, вроде как, соблюдены - скажем спасибо Красновиду за статью и Вам за популяризацию ее в Стиме:lunar2019grinningpig:
- вона сколько комментариев и:steamthumbsup:
CMDR Tacito San  [autor] 24 OCT 2021 a las 3:41 
Все верно. Статья именно оттуда и да, ссылку на первоисточник Вы не заметили! Она в конце раздела достижение "King's Quest".
Apec 23 OCT 2021 a las 8:59 
Автор, или вы Виталий Красновид, или это руководство 100% плагиат из "Лучшие компьютерные игры» №4 (113) апрель 2011 ?
Может я не заметил ссылку на источник?