東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.

東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.

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Guía de Juego Básica para Touhou Tenkuushou - Hidden Star in Four Seasons (ESP-LAT)
От Felipehc188
Esta es una guía en español para iniciarse con el primer Touhou lanzado oficialmente en Steam, por un aficionado para aficionados.
Touhou Project es propiedad de Team Shanghai Alice.
Traducciones basadas en traducciones de Touhou Wiki (https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki).
   
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1. Introducción
Touhou Tenkuushou - Hidden Star in Four Seasons es un juego Shoot'em up vertical Danmaku ("Bullet Hell") creado por Team Shanghai Alice (ZUN), lanzado originalmente el 11 de Agosto de 2017. Es el 16º juego de la serie Touhou Project creado por ZUN, que se sitúa en la tierra olvidada de Gensokyo y los incidentes que allí ocurren.

Al ser el primer juego de la serie lanzado en Steam, he decidido crear esta guía para las personas que se inician en esta serie que por lo que veo, tendrá más juegos en Steam (posiblemente).

Para más detalles de los otros juegos y la trama, consulten la Touhou Wiki (https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki).
2. Controles
El juego puede jugarse con Teclado o Gamepad, las teclas aqui descritas son las teclas por defecto:

  • Flechas - Mover a la personaje.
  • Z - Disparar, mantenerse presionado para Disparo Rápido ("Rapid Fire").
  • X - Usar Spell Card, si es posible ("Bomba" en otros Shoot'em up).
  • C - Season Release, si es posible (más información en "Sub-Estaciones", abajo).
  • Shift - "Enfocar": mantener presionado para reducir el movimiento de la personaje y cambiar el modo de disparo.
  • Esc - Pausar el juego.
    ADVERTENCIA: los siguientes dos comandos el menú de Pausa NO PIDEN confirmación para Salir o Reiniciar el juego:
  • Q - Salir del juego y volver a pantalla del título (Shift+C tendrá el mismo efecto).
  • R - Reiniciar el juego desde el Nivel 1.
  • Ctrl - Acelera el diálogo y el replay, donde sea aplicable.
  • Home - Pantallazo, se guardará en el directorio /snapshot en la carpeta del juego (por defecto, C:\Users\USUARIO\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th16).
3. Antes de Comenzar...
Touhou Tenkuushou - Hidden Star in Four Seasons es en esencia un juego Danmaku vertical, así que el mayor desafío es esquivar todas las balas más que derrotar enemigos, culminando con una Jefe al final del Nivel. Cada Nivel será más largo y difícil que el anterior, así que (aunque este juego sea relativamente más fácil que sus antecesores), hay que prepararse para cualquier tipo de situación.

El juego posee cuatro Niveles de Dificultad: Easy, Normal, Hard, y Lunatic. Cada dificultad cambia el número de balas, su velocidad, los patrones de las mismas, y el número de Spell Cards usadas por las Jefes.

Adicionalmente al Modo Principal, existe un Nivel Extra, el cuál se desbloquea completando el juego en cualquier dificultad sin Continuar. En este modo los enemigos son mucho más difíciles, las Vidas son más escasas, y no hay opción de Continuar.
4. Personajes
Primero que nada, cada personaje tiene un tipo diferente de disparo, el cual varía según el nivel de Poder de la personaje, la Estación (Season) de la misma, y si la personaje está "enfocada" ("Focused") o no.

Aquí les presento a las cuatro personajes jugables con sus habilidades, el tema que se maneja en este Touhou es el de las Estaciones, cada personaje tiene una Estación asignada:

  • Reimu Hakurei
    Sacerdotisa del Paraíso


    La protagonista de todos los juegos Touhou principales y la que ha resuelto muchos incidentes en Gensokyo, pero sin recibir mucha paga por ello.
    Sus disparos son Homing ("Dirigidos") pero con un ataque bajo a medio. En modo enfocado sus disparos tienen un arco más agudo, de forma que hacen mayor daño a un solo objetivo. Su Estación asignada es Primavera ("Spring"), cuyos disparos son más pequeños y esporádicos, pero siguen siendo Homing, así que puede atacar desde casi cualquier lado y los disparos siempre llegarán a su objetivo. Su Season Release en un gran círculo cuyo rango se incrementa con el nivel de la Barra de Sub-Estación, además de otorgar un breve período de invulnerabilidad adicional.

  • Cirno (con un bronceado)
    Hada del Hielo


    LA MÁS FUERTE (de las hadas...). Originalmente la Segunda Jefe del Touhou 6 (Touhou Koumakyou - Embodiment of Scarlet Devil), pero se ha convertido en una personaje muy famosa en el fandom por su...carácter (estupidez).
    Sus disparos son de Wide Area ("Rango Disperso"), con poder de ataque reducido. En modo enfocado se reduce el arco al igual que Reimu, pero sin ser Homing. Su Estación es Verano ("Summer"), con disparos más pequeños y de mayor rango.
    Su Season Release es un pequeño círculo que permanece por casi un segundo, pero solamente requiere un nivel de la Barra de Sub-Estación.

  • Aya Syameimaru
    Reportera Tradicional de la Fantasía


    EXTRA! EXTRA! Aya se une a un Touhou principal por primera vez! Apareciendo por primera vez en el noveno juego (Touhou Kaedizuka - Phantasmagoria of Flower View), Aya es una cuervo Tengu productora y distribuidora del periódico Bunbunmaru, infame por las publicaciones dudosas y poco verificables de las noticias en Gensokyo, pero eso sí, su velocidad no tiene igual.
    Sus disparos son un poco complejos de usar, son de Narrow Area ("Rango Reducido"), pero en modo enfocado dispara un Forward Focus ("Enfoque Frontal"), que puede penetrar varios grupos de enemigos. Su Estación es Otoño ("Autumn"), con los mismos disparos que tiene en modo no enfocado, pero disparan hacia adelante en vez de un arco.
    Su Season Release forma un círculo que sigue a la personaje, eliminando todas las balas en su camino, además, incrementa la velocidad de la personaje.

  • Marisa Kirisame
    Maga Ordinaria


    La número 2 en Gensokyo! (No dejen sus cosas de valor cerca de ella!) Apareció desde el segundo Touhou (Touhou Fuumaroku - Story of Eastern Wonderland (PC-98), como Jefe), y fue jugable en el siguiente. Desde entonces se ha consolidado como la segunda personaje que más ha aparecido en Touhou, amiga de Reimu y co-protagonista en todos los juegos.
    Sus disparos insignia son lásers y misiles de alto poder, lo que la deja en la categoría de "Forward Focus", la diferencia respecto a otras apariciones es que esta vez sus lásers son un poco más esparcidos en un pequeño arco, al enfocarse estos lásers se reduce su rango como el disparo enfocado de Aya, solo que no penetran múltiples enemigos. Su Estación es Invierno ("Winter"), que proporciona un láser adicional detrás de ella.
    Su Season Release es igual que la del Verano, pero con la diferencia de que aumenta considerablemente el poder de los disparos, aún así, sigue requiriendo todos los niveles de la Barra de Sub-Estación.
5. Mecánicas del Juego
Estos son algunos términos a considerar en Touhou, y se aplican a los demás juegos de la serie en general, esta captura de pantalla permitirá observarlos:
  • 1. Tu Personaje (Reimu en este caso).
  • 2. Puntuación: arriba la Máxima y abajo la Actual.
  • 3. Número de Vidas y de Spell Cards: el número debajo de las Vidas es la puntuación objetivo para ganar una Vida Extra ("Extend"); el número debajo de las Spell Cards es la cantidad de fragmentos para ganar una Spell Card adicional. Donde se ubica el número es la ubicación aproximada del POC, a discutirse abajo.
  • 4. Estado del Jugador: Poder actual, Valor de objetos de Puntos, y Número de Graze ("Graze": Balas que pasaron CERCA del jugador sin quitar Vidas, se explicará abajo).
  • 5. Nombre y Estado de la Jefe (En este caso, Eternity Larva): las estrellas indican el número de Vidas adicionales restantes.
  • 6. Nombre y Estado de la Spell Card: el título de la Spell Card, su valor en puntos (el cual se reduce con el tiempo, y el número de veces que se ha capturado o visto.
  • 7. Jefe (Eternity Larva): el círculo a su alrededor indica su barra de vida.
  • 8. Barra de Sub-Estación.
  • Punto de Colección (POC, por "Point of Collection"): Hay una línea que se muestra al inicio del juego, si la personaje se encuentra por encima de esta línea, todos los objetos de Poder, Puntos, y Estación serán recogidos automáticamente por la personaje, a su máximo valor posible.
  • Spell Card: Son como las "Bombas" de los demás Shoot'em up, son ataques poderosos que eliminan las balas y enemigos de la pantalla, permitiendo al jugador salir de situaciones peligrosas, el usar una Spell Card recoge automáticamente todos los objetos de la pantalla.
    Al inicio del juego se comienza con tres Spell Cards, pueden ganarse más recogiendo fragmentos de Spell Cards que son dejados por ciertos enemigos y Jefes (NO APLICA si se perdió una Vida o se usó una Spell Card en ese momento), Cinco fragmentos equivalen a una nueva Spell Card.
    Pueden cargarse hasta ocho Spell Cards, y todo fragmento o Spell Card conseguido a partir de ese momento se perderá. Al perder una vida, el jugador vuelve a su valor original de tres Spell Cards.
  • Vidas: Dado que Touhou es un juego Danmaku, el personaje tiene un "Hit Box" pequeño (aproximadamente un cuadrado de 5x5 pixeles, salvo el de Reimu que es más pequeño), si la bala o un enemigo entra en colisión con el "Hit Box", el jugador perderá una vida. El jugador puede ver el Hit Box mientras se mantiene en modo enfocado.
    El jugador comienza con tres vidas. Se obtienen Vidas Extra ("Extend") consiguiendo objetos de 1-Up, los cuales son dejados por ciertos Jefes (Subjefe del Nivel 3, Lily White, solamente si no se usó una Spell Card o perdió una Vida; Subjefe de Nivel 5 y Extra, Satono Nishida en ambos casos). También se obtienen Vidas Extra alcanzando la puntuación objetivo marcada debajo de la barra de Vidas: 5, 10, 20 ,40, 70, 100, 150, 250, 500, y 1000 millones de puntos. En el Nivel Extra los puntajes objetivo son: 10, 20, 40, 60, 80, y 100 millones de puntos.
    Al igual que las Spell Cards, solamente pueden llevarse hasta 8 Vidas Extras, si se recibe una Vida Extra al tener el máximo, esta vida se perderá.
    Al perder una vida, el Poder se reduce en 0.50 unidades (0.07 unidades son devueltas al campo de juego), pero no puede reducirse debajo de 1.00 unidades, además, todas las balas son eliminadas y el jugador recibirá un breve período de invulnerabilidad.
    Al perder todas las vidas, se le ofrecerá al jugador la oportunidad de Continuar donde se quedó. Pero si se Continúa, su puntuación será reducida a 0 + el número de veces que haya continuado, el número de fragmentos de Spell Card se reducirá a 0, no podrá salvar un Replay después de Continuar, y se obtendrá el "Final Malo" si el jugador termina el juego. Se puede Continuar hasta 5 veces en un juego regular. No es posible Continuar en el Nivel Extra.
  • Sub-Estaciones (Sub-Seasons): Cada jugador tiene acceso a un segundo disparo, el cual aumenta de poder cuando se recogen objetos de Estación, los cuales varían según el tipo de Sub-Estación seleccionado: Pétalos de Cerezo para Primavera (Spring), Hojas Verdes para Verano (Summer), Hojas Rojas para Otoño (Autumn), y Copos de Nieve para Invierno (Winter). Estos objetos llenan la Barra de Sub-Estación, la cual puede liberarse en una Mini-Bomba ("Season Release") que elimina las balas y las convierte en objetos que aumentan el Valor de los objetos de Puntos. El valor de estos objetos será proporcional al nivel de la Barra de Sub-Estación en ese momento.
    Se obtienen objetos de Estación destruyendo enemigos rápidamente, efectuando múltiples Graze, destruyendo balas con una "Season Release", o destruyendo la fase de ataque de una Jefe.
    ADVERTENCIA: Si el jugador efectúa una "Season Release" cuando ya es invencible por algún momento, esto eliminará el período de Invulnerabilidad, así que hay que tener cuidado.
6. Batallas Jefe
El desafío y la atracción principal al final de cada Nivel. Cada Jefe tiene múltiples vidas indicadas por el número de estrellas en la parte superior izquierda de la pantalla, junto con su nombre. Normalmente las Jefes alternan sus ataques entre patrones de balas normales y ataques de Spell Cards, al menos una vez por estrella. La barra de vida circular de la Jefe incluye unos patrones que indican cuándo va a lanzar una Spell Card, una vez la vida de la Jefe llegue hasta ese punto o se acabe el tiempo indicado en la parte superior central.
Las Spell Cards usadas por las Jefes involucran patrones de balas específicos y complejos que involucran proyectiles y objetos creados para usarse sólo con esa Spell Card. Si el jugador reduce la barra de vida de la Jefe durante la Spell Card de la misma, sin usar sus propias Spell Card y sin perder una vida, se recompensará al jugador con un bono substancial por este logro. El usar una Season Release NO ANULA este bono de puntos.
Cada ataque está acompañado por un temporizador en la parte central superior de la pantalla, al acabarse, la Jefe cambiará a su siguiente patrón de ataque, aún si su barra de vida no está vacía. Teóricamente, el jugador puede sobrevivir a cada patrón y Spell Card, pero no recibirá ninguna bonificación por ello. La única excepción es cuando enfrenta a una Spell Card de Supervivencia ("Survival Spell Card"), donde la Jefe es invulnerable por la duración de la misma, en este caso el jugador recibirá el bono si sobrevivió y no utilizó Spell Cards propias.
Durante la batalla con la Jefe, aparecerá un marcador en la parte inferior de la pantalla, indicando dónde está la Jefe en el Eje Horizontal. Este marcador se atenuará cuando la Jefe esté recibiendo daño y brillará de rojo cuando la barra de vida esté suficientemente reducida.
7. Agradecimientos
Espero les sirva esta guía para comenzar a entrar a Gensokyo, agradezco especialmente a: