Nioh: Complete Edition

Nioh: Complete Edition

44 ratings
Игра с клавиатуры: стоит ли оно того?
By Adsarth
Считаете, что пека-боярин не должен пользоваться орудиями труда низших сословий? Жаба душит купить пад? Или, может, не хотите упустить возможность лишний раз испытать страдания? Тогда этот гайд для вас!

ВНИМАНИЕ: Руководство делалось для релизной версии Нио, где отсутствовала поддержка мыши и под управление с клавиатуры имеется в виду именно с клавиатуры, а не клавиатура + мышь. Спустя неделю в игру добавили поддержку мыши, но несколько уровней я успел пройти без неё, по опыту и впечатлениям от чего и было составлено это руководство.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
(Отдельно про клавомышное управление сказано пару слов в конце руководства.)

Сразу отвечу на поставленный вопрос: стоить оно, может, и не стоит, но попробовать можно. Руководство писалось до выхода патча с поддержкой мыши, поэтому речь будет вестись исключительно за клавиатуру, однако помня опыт первого дарк соулса, радоваться поддержке мыши рановато. Вот возможности переназначать клавиши внутри самой игры, а не через стороннее ПО, порадоваться можно смело уже сейчас.

Воистину, в какие чудесные для пека-гейминга времена мы живём! Производительность, баги? Господи, дали бы клавиши переназначить.

Перейдём к главному: а зачем вообще пытаться? На самом деле, в управлении с клавомыши по сравнению с джойстиком было преимущество и в дарк соулсах, которое справедливо в том числе и для сольно-клавиатурного управления. Преимущество состоит в следующем: играя с джойстика, игрок вынужден выбирать между управлением камеры и совершением действий, относящийся к ABXY кнопкам, поскольку и на то, и на другое у него один-единственный большой палец правой руки (на случай, если вы читаете это руководство из будущего: в 2017м году у большинства людей был один большой палец правой руки). При управлении с клавиатуры пальцы, ответственные за камеру, не ответственны больше ни за какие иные действия.

Каковы недостатки управления камерой с клавиатуры? Во-первых, вместо одного рычажка мы имеем четыре кнопки, что создаёт известную степень неудобства. Во-вторых, управление реализовано довольно-таки отвратно: даже при выставлении минимальной чувствительности точно навести прицел на голову противника бывает затруднительно. В случае предварительного снижения числа противником это может несколько раздражать, но не представляет серьёзной проблемы, однако начисто лишает возможности аки батька отвешивать хедшоты противникам в пылу сражения — а хедшоты в Нио играют огромную роль, сбивая врага с ног и давая возможность нанести завершающий удар, наносящий тучу урона. С другой стороны, и с джойстика делать хедшоты в бою будет трудновато, а кроме того в игре есть специальный сет, одним из бонусов которого является автонаведение на уязвимые точки противника, который полностью решает проблему.

Ещё важное отличие: в управлении с джойстика замешаны совокупно шесть пальцев, а в клавиатурном (в предлагаемой раскладке) — все десять. Потому если вы не истинный пека-боярин и своими казуальными мизинцами прожимать клавишы не готовы, ставьте лойс, закрывайте руководство и покупайте геймпад. Если же нежелание пользовать консольными приблудами сильнее любых преград — милости прошу к нашему шалашу.
Раскладка
Вот так выглядит управление с джойстика по умолчанию (скриншот из игры) :
Вот так выглядит предлагаемое разработчиками игры управление с клавиатуры (страница из официального руководства):
А вот на такой раскладе играю я (использованы иконки пада, но клавиши переназначались с той схемы, что указана в руководстве):
Я использую A4Tech G800 с коротким пробелом и дополнительными клавишами, но схема применима для любой клавиатуры — вместо клавиш слева и справа от пробела можно использоваться пробел и правый альт, попутно, при желании, сместив правый блок управления чуть вправо, чтобы сохранить угол поворота правой кисти. На данный момент для переназначения клавиш можно использовать стороннее ПО (я использую купленный когда-то давно за сто рублей ATNSoft Key Remapper), но в скором будущем это может будет делать внутри самой игры. Переназначать клавиши в самой игре, здорово, правда? Ещё год назад о таких возможностях мы и помыслить не могли.

(Нижние A и B — это клавиши для управления в меню, я не проверял, можно ли управлять в меню с A и B, предназначенных для игрового управления, поэтому оставил всё в таком виде. LC, Esc и Backspace отмечать не стал, их расположение никак не изменено и в бою они не нужны. Хотя стоит отметить, что использование в игре жестов иногда нужно для предотвращения боя, например, поэтому совсем забывать про них не стоит.)

Советую добавить руководство в избранное, чтобы находясь в игре можно было легко его найти и вспомнить, где, мать его, какие клавиши расположены, поскольку внутри игры все подписи стоят геймпадные.
Боевая система Нио
Я знаю, что каждый в конечном счёте делает раскладку под себя, но если вы ещё думаете, стоит покупать игру или нет, и понятия не имеете, как игра с клавиатуры вообще выглядит — вот как-то так.

Многие, покупая Нио, ожидают что-то похожее на Дарк Соулс и ОЧЕНЬ СИЛЬНО ОШИБАЮТСЯ. Потому что Нио очень близок к слэшеру: как минимум в два раза быстрее относительно быстрой третьей части и им намного сложнее управлять. Если бы ещё усложнили систему комбо, включив туда длинные комбо со сменой стоек и сменой/трансформацией оружия, и добавили счётчик стиля, получился совершенно такой дарксоусный DmC (уместней, наверное, было бы сравнить с Ninja Gaiden, но в него я не играл). Даже не беря в расчёт скорость, враги в Нио бьют больнее, и любитель лёгкой брони будет стабильно умирать от одной-двух сильных атак крупных противников. Уклонение гораздо менее эффективно, предлагая минимум кадров неуязвимости, парирование работает лишь с некоторыми противниками, не имея эффекта частичного парирования, снижающего урон, а блокирование ударов боссов сжирает тонны выносливости. Поэтому самый надёжный способ избежания урона — выход из зоны досягаемости атак противника. Блокирование ударов не является альтернативой уклонению, а дополняет его: выйти из серии атак иногда невозможно уклонением, но возможно блоком, поэтому от привычки игнорировать блок, если таковая имеется из Дарк Соулс, придётся избавляться.

Что особенно отличает боевую систему Нио от соуса — это менеджмент выносливости, которая тут зовётся Ки. Во время выполнения серии атак у ГГ тратится Ки, которую он может восстановить, в конце серии использовав навык Пульсация Ки (назначена RB). Пульсацию Ки можно использовать саму по себе, а можно сочетать со сменой стоек (RB+X, RB+Y, RB+A, RB+B) и сменой оружия (RB+влево(Q)/вправо(E)), причём при смене оружия при развитии соответствующего навыка будет наноситься удар, позволяя не прерывать комбо. Пульсация Ки также используется в смене оружия дальнего боя (RB+вверх(R)/вниз(F)), что нужно, но в пылу боя, скорее всего, не понадобится. Переключение между тремя стойками через X, Y и A является набором-минимум, поэтому надо планировать расположение так, чтобы сочетание Пульсация Ки и этих клавиш прожималось без проблем, иначе ГГ будет похож на инвалида.

Кроме Пульсации Ки в сочетаниях с X, Y, A используется блок (LB). Например, у катаны есть три вида парирования: LB+X, LB+Y и нажатие LB в нужный момент перед ударом. На эти сочетания можно назначить другие навыки (навыков в Нио больше, чем возможных сочетаний клавиш, поэтому в окне персонализации можно выбрать, какой навык в какой стойке на каких сочетаниях будет использоваться).

Стоит упомянуть, что B+Y используется для вхождения в местный режим ярости, поэтому расположены A и B в моёй раскладке так, а не наоборот.

Для перемещения по карте используется A + R(влево/вправо), что означает спринт с поворотом камеры. Это, пожалуй, самая большая проблема с точки зрения привыкания, потому что мизинец правой руки обычно никогда не задействован, а тут у него главная роль. Чтобы не перегружать мизинец, регулировка высоты камеры R(вверх/вниз) отведена указательному пальцу, нужна она только при стрельбе или проверке местности на наличие ловушек, поэтому за неудобство в этом плане можно не переживать. В режиме захвата противника (RC) управлять камерой не нужно, также нажатием RC камера центрируется по направлению взгляда персонажа, что облегчает управление.

Нажатием LT персонаж достаёт из-за спины оружие дальнего боя и начинает целиться (клавиша должна быть зажата), по RT производит выстрел. RC можно использовать для дополнительного приближения, что не очень удобно, но кроме как в отстреле противников издалека не нужно. RT кроме выстрела листает наборы предметов быстрого доступа, которые назначены на вверх/вниз/влево/право, всего доступно до 4 наборов, т.е. 16 предметов.
Ну как?
Стоит оно того? Теперь, зная особенности управления в Нио, вы можете ответить на этот вопрос для себя самостоятельно.

Я не хотел городить столько текста, но чтобы дать более-менее полное представление, без него было никак не обойтись.
Управление клавомышью
Ввиду скорого патча, можно поспекулировать на эту тему. Если у мыши нет хотя бы одной, а лучше двух удобно расположенных дополнительных клавиш, куда можно было бы назначить A и B, то играть полноценно, скорее всего, не получится. Если они есть, то я бы посоветовал назначить на них A и B, X и Y на ЛКМ и ПКМ, RC перекинуть на СКМ, а LB заместо него на Ctrl. Возможные и другие варианты, но суть в том, что так можно будет сохранить способность выполнять все нужные сочетания клавиш. Насколько мышь окажется эффективна в управлении камерой — будем посмотреть.

[upd.]
Поддержка мыши реализована в полной мере: настройки чувствительности, без дёрганий, без курсора на экране во время игры. Иконку для курсора в меню решили не делать, но это мелочи. Игру можно рекомендовать для клавомышного управления (с учётом замечаний, сказанных выше).

[ещё upd.]
При добавлении переназначения клавиши разрабы дали ещё одну классную штуку — биндить умения, выполняемые на паде сочетанием клавиш, на одну выделенную клавишу. Это делает выполнение некоторых техник (типа использования stance change копья из любой стойки), достаточно сложных на паде, очень простым. PC master race strikes again!
36 Comments
Adsarth  [author] Jun 29 @ 11:15pm 
Erich Zann, ПК порт тут появился с задержкой и делался по остаточному принципу, адекватные ПК порты в то время делали не все. Потом ситуация изменилась и во второй части, насколько я могу судить, стало с этим делом куда лучше.
Erich Zann Jun 29 @ 2:12pm 
Не понимаю почему нельзя было сделать по человечески как к примеру в Lords of the Fallen.
Erich Zann Jun 29 @ 2:11pm 
В первой части Nioh, к слову до сих пор не добавили фикс который чинит запуск игры в full HD без танцев с бубном и до сих пор не добавили фикс меняющий названия кнопок при их смене. Получается такая картина - либо ты играешь на дебильном управлении от разрабов которые чтобы показать свою уникальность решили поставить настройки на кнопку select, либо меняешь управление и если долго не играл, на подсказки уж не рассчитывай, потому что например кнопка прыжка и действия поменяны, а тебе по прежнему на старую кнопку указывают - поднять предмет.
Erich Zann Jun 29 @ 2:08pm 
Вот думал, пройду первую часть и обязательно поиграю во вторую, но почитал про управление и что-то уже не хочется. Создается впечатление что разрабы берут пример с DS исоздают хардкор не путём создания сложных и техничных врагов, а тем же пютем что и DS - различные недоработки, баги, кривое управление, в DS правда еще грешили кривыми руками оператора (особенно в тесных пространствах). Короче всё то, из-за чего соулс лайк игры почему то считаются хардкором, а не кучей недоработанного материала.
Adsarth  [author] May 18 @ 5:17am 
Hicken, йокайский режим я забиндил на ctrl, с фантомом парирование (ctrl + space) нетрудно прожимается. Но вообще да, кнопки во втором гораздо сложнее распределять, помогает наличие клавиатуры с укороченным пробелом и дополнительными кнопками.
Hicken May 18 @ 1:47am 
Короткий ответ - да, играть на клаве можно. В первый нио. Во втором уже нельзя изза дебильной системы парирования, в нио 2 либо сознательно отказываться от ряда действий, либо учисться игре на фортепьяно.
Ilyafill Feb 8 @ 5:14pm 
Для обычных консольщиков подойдёт, и геймпад. При игре с ПК, когда уже играть по другому не получается, играйте с мыши, и с клавиатуры вместе, колесиком мыши движением верх вниз, с клавиатуры выбираете направление движения, для движении с мышки. Примерно так.
Adsarth  [author] Apr 29, 2023 @ 10:45pm 
Я тоже не фанат пада в первую очередь из-за управления камерой. Привык к мыши, не хочу переучиваться ради сомнительных преимуществ.
niro55 Apr 26, 2023 @ 9:41am 
Большое спасибо за подробный ответ. Я попробовал на иксбоксовском геймпаде - вроде можно играть, но с камерой просто кошмар какой-то. Не представляю как люди умудряются и драться с геймпадом и камеру вертеть. Пробую теперь клавиатуру с мышью.
Adsarth  [author] Apr 26, 2023 @ 3:52am 
>Если бы ещё усложнили систему комбо, включив туда длинные комбо со сменой стоек и сменой/трансформацией оружия

К слову говоря, это добавили во второй части :D На одном оружии, правда. Но на других тоже свои приколы завезли.