Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
r_manual_stereo_mirror_mode
The in-game resolution scale slider now affects VR output resolution (pretty eye-popping to see 80ms/frame all of a sudden).
Overclocking the cache gave me the best results, but that can only go so far.
I can definitely play without any tearing, glitches or bad frame rate's. I know I'll never get it perfect like on monitor, just trying to getter dialed in a bit more.
What are your PC specifications and what headset are you using?
uset o_openvr_interleaved_reproject is still in the config file. But Time warp seems to have been deprecated for some time now. You'll find it under the many openxr cvars.