PAYDAY: The Heist

PAYDAY: The Heist

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Guía para nuevos jugadores! :D
By o s h h o
Debido a la masa de nuevos jugadores que han ingresado a PAYDAY: The Heist, realizare esta guía en español para los nuevos jugadores. la guía original fue hecha por NaOHSpree
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Introducción
Primero que todo, esta guía esta basada en la guía de NaOHSpree el me dio el permiso de tomar su guía, la cual traduje y "adapte", por ello los créditos de la guía en general son para el y sus contribuidores {MERC}Jason Voorhees & Samus, bueno ahora a comenzar lo que es la guía, lo básico luego de iniciar el juego, es revisar las configuraciones de vídeo y audio ajustándolas a tu sistema. Lo primero que veremos y como mas básico, es el HUD (Head-up Display) usado dentro del juego.

  • La parte superior del HUD consiste en los objetivos actuales del juego, y el Chat que se abrirá al presionar la tecla "T" (tecla por defecto), luego solo cabe escribir nuestro mensaje y enviarlo presionando la tecla Enter, aquí una imagen de demostración.
  • La parte inferior del HUD es algo mas complicada, ya que muestra todo lo que necesitas saber pero con esta imagen se les hará mas fácil, presten atención a cada cuadro de texto.
  • Mientras estemos jugando al mantener presionada la tecla "TAB" veremos otra pantalla, esta pantalla es muy importante ya que es donde podremos escoger nuestro árbol de habilidades presten atención a la siguiente imagen.
Árbol de Habilidades
En el juego, hay un total de 4 árboles de habilidades (uno de ellos es por el DLC: Wolf Pack), cada árbol de habilidad posee 48 niveles, cada ves que alcances el dinero requerido en la parte inferior de la pantalla, subirás un nivel, con los cuales desbloquearas nuevas armas y mejoras, a continuación les dejare todas las habilidades desbloqueables de cada árbol.

Asalto
Para quienes quieren potencia de fuego.
  • Armas desbloqueables: Mark 11, Crosskill .45 y Brenner 21
  • Equipo desbloqueable: Bolsa de munición
  • Mejora desbloqueable: Bridas de plástico
  • Bonificaciónes de compañeros desbloquables: Ultraviolencia y Dedos ligeros

Francotirador
Para quienes quieren precisión y rango
  • Armas desbloqueables: M308 and Locomotive (y mejoras para la B9-S)
  • Equipo desbloqueable: Mina de proximidad
  • Mejora desbloqueable: Duro de pelar
  • Bonificaciónes de compañeros desbloquables: Prácticas de tiro y Dedos ligeros

Apoyo
Para quienes quieren apoyar a sus compañeros
  • Armas desbloqueables: Bronco .44, Reinbeck y Compact-5
  • Equipo desbloqueable: Botiquín de urgencias
  • Mejora desbloqueable: Munición inicial extra
  • Bonificación de compañeros desbloquable: Ángel de la guarda

Técnico
Para quienes quieren potencia de fuego y apoyo para sus compañeros
  • Armas desbloqueables: STRYK, AK Rifle y GL40
  • Equipo desbloqueable: Torreta automática
  • Mejora desbloqueable: Caja de herramientas
  • Bonificación de compañeros desbloquable: Caza mayor
Consejos: Dificultad, Juego y Enemigos.
Ajustes de Dificultad
  • Fácil: Para nuevos jugadores, quienes desean una caminata por el parque - Nivel de Reputación: Cualquiera
  • Normal: Para jugadores que deseen un leve incremento en la dificultad - Nivel de Reputación: 10+
  • Difícil: Para jugadores experimentados que quieran un desafió - Nivel de Reputación: 40+
  • Overkill: Para veteranos, quienes conocen el terreno de juego - Nivel de Reputación: 90+
  • Overkill 145+: Para jugadores quienes conocen el terreno incluso con los ojos vendados, los tiempos de asalto (7m y 30s); prepara tu estrategia y compártela con tu equipo y ganar facilmente - Nivel de Reputación: 145+

Consejos generales

  • Tú nombre no es John Rambo. Mantente cerca de tus compañeros!, si juegas solo lo único que conseguirás es morir.
  • No vagues dentro de las bombas de humo. Tú no puedes ver a los policías, pero ellos si pueden verte!
  • Recuerda eliminar todas las cámaras de seguridad que encuentres, entre menos cámaras la policía tendrá menos información sobre tu localización lo que hará tu atraco muchísimo mas fácil.
  • Asegúrate de tomar a los civiles como rehenes con las bridas de plástico, y a los policías haciéndolos rendirse. Aquí una video-demostracion en ingles por Samusdroid

    Como tomar civiles de rehén.

  • Siempre presta atención a los anuncios de Bain cuando la policía te envíe un enemigo especial.
  • El juego cuenta con una opción de "Campo de visión", modificala a tu gusto para obtener una mejor experiencia de juego.
  • No puedes tomar de rehenes a la policía durante un asalto "Assault"
  • Los asaltos se muestran en el triangulo rojo en la parte inferior-central de la pantalla que dice "Assault" se encuentra sobre el contador de rehenes y la música del juego cambia.
  • Recuerda marcar siempre a las unidades especiales con la tecla [F]
  • Nunca desperdicies las bolsas de munición y de medicinas, las bolsas de medicinas úsalas después de caer un par de veces y cuando estés con tu salud en rojo.
  • No dejes el juego si estas en custodia, tu equipo puede intercambiarte por rehenes, y si tu equipo finaliza la misión mientras estas en custodia de todas maneras obtendrás tus recompensas, no abandones nunca a tu equipo.
  • Cuando recargues armas, siempre trata de dejar 1 bala en el cargador antes de recargar pues así, la recarga del arma sera mas rápida.

Aquí 5 consejos que nos da el usuario Arcter, Muchas gracias n.n

  • Siempre que estés en medio de la nada, con la posibilidad de recibir un disparo, busca cobertura, siempre mira alrededor en busca de cobertura ocupa cualquier objeto a tu alcance, mesas, tablas, pilares, muros, sillones, escaleras, automóviles, etc...
  • Nunca estés en lugares abiertos, la policía tendrá mas posibilidad de derribarte, y si eres derribado les sera mas difícil a tus compañeros reanimarte, este error es una manera fácil de obtener una reacción en cadena de derribos.
  • Agáchate al recibir mucho daño, esto hace un par de cosas, te mantiene seguro detrás de algún objeto de cobertura y la otra cosa es que mejora tu puntería. en un asalto es mejor mantenerse detrás de una cobertura agachado y atacar por los lados, que de pie en medio de la nada recibiendo un montón de disparos.
  • Nunca dejes una bolsa en lugares abiertos, es necesario esperar unos cuantos segundos mientras recoges munición o mientras te curas, por lo que al dejarla en un lugar abierto quedas expuesto a recibir disparos mientras lo haces, siempre busca un lugar apropiado para dejar una bolsa, lugares con cobertura o con dos puntos de vista, y también es importante no dejar las bolsas en lugares donde no estarán, puesto que si dejas una bolsa en el extremo del mapa, no servirá de nada si se pasan todo el resto del juego en el otro extremo haciendo los objetivos.
  • Puedes reanimar a tus compañeros a través de las murallas y objetos, también puedes coger munición o curarte a través de objetos, también es posible realizar objetivos de misión con esto, esta es una gran ventaja que te ayudara a completar tu misión.

Enemigos especiales
  • Bulldozers solo recibirán una gran cantidad de daño si disparas al cristal de sus cascos, si les disparas al cuerpo, créeme no caerán nunca.
  • Cloakers son sigilosos y corren muy rápido, estate muy atento a ellos y recuerda que se mueven en grupos y lo mas importante pueden derribarte de un solo golpe cuerpo a cuerpo.
  • Tasers pueden ser muy molestos en especial para un jugador que esta separado de su equipo, Disparales antes de que puedan apuntarte.
  • Shields son difíciles de manejar en ciertos casos, a menudo son difíciles de eliminar debes distraerlos o correr alrededor de el para tener a tiro sus cuerpos.
  • Snipers a diferencia de otros especiales no puedes marcarlos, ellos hacen un daño descomunal basta con un solo disparo para que pierdas todo tu escudo, usualmente atacan a distancia y solo debes luchar contra ellos si dispones de un arma de largo alcance.
Consejos: Golpes en especifico
First World Bank
  • Clickea aquí para ver las ubicaciones de las cámaras.[payday.wikia.com]
  • Hay probabilidades que aparezcan al azar 3 fajos de billetes dentro de las oficinas que estan cerca de la sala de servidores, el dinero esta a menudo en la pizarra, y sobre el gabinete de la computadora bajo el escritorio.
  • Hay probabilidades de que aparezca al azar un fajo de billetes sobre los gabinetes de la oficina que se encuentra en la zona del taladro.
  • "Look out, they're sending some cloakers" o "There are cloakers in the ventilation!" son mensajes que escucharas de Bain, esto significa que aparecerán 2 cloakers en la sala de conferencias que esta sobre la cafetería, y 3 cloakers entraran por la ventilación de los pasillos superiores.
  • "The police are sending out some special units" - Este mensaje significa que 2 tasers entraran por el techo usando una cuerda, caerán al lado del acuario que esta en los pisos superiores y para ser mas especifico, entraran por las ventanas que están arriba de la cafetería.

Arde el asfalto
  • Hay probabilidad de que aparezca un montón de billetes en el maletero del auto de Bruce (el auto que se estrella contra el muro)

Alta inseguridad
  • Debes realizar muy rapido este mapa, estar en el tejado antes de que terminen las sierras, no te preocupes por eliminar a la policía de camino, solo limpia el tejado rápidamente antes de que se llene de policías
  • Necesitas eliminar exactamente 6 Francotiradores antes de la llegada de Alex a dejar las C4, recuerda que aparecen en oleadas de 2, al eliminar 2 otros 2 aparecerán.
  • Puedes saltar desde el techo hasta el callejón a través de las escaleras de escape de incendios. Aquí una vídeo demostración por SamusDroid (Ingles)
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sERncfxZyHY
  • "Look out, the police are sending two or more tasers!" al escuchar este mensaje 1 o 2 tasers aparecerán en el tejado.

Puente Verde
  • Hay una probabilidad de un evento en el cual el ultimo camión, se desliza y tira al rió el auto que esta enfrente, esto significa que el prisionero no esta dentro de ese camión
  • Si George falla al intentar enganchar el globo a su avioneta, espera a que termine el asalto y luego tú u otro compañero active nuevamente el globo mientras que el resto del equipo comienza el escape, esto les dará mucho tiempo, y es muy efectivo sobretodo en Overkill 145+

Desayuno con Diamantes
  • Clickea aquí para ver las ubicaciones de las cámaras[payday.wikia.com] (Puedes usar los ataques cuerpo a cuerpo para romper las cámaras en silencio, pero solo si no se encuentran guardias cerca tuyo)
  • Memoriza las rutas de los guardias de seguridad, así sera mas fácil llegar a las cajas de alarma.
  • Si el código falla, los jugadores deben ir a un punto en el cual puede aparecer el CFO son 2 puntos
  • Si Bain no consigue la información del CFO, lo arrojara desde el helicóptero y deberán ir a los puntos en los cuales aparece Ralph para interrogarlo, son 2 puntos.

Corderos en el Matadero

Falsas Apariencias
  • Antes de comenzar el golpe, puedes darte unas vueltas por el mapa para ubicar, palancas, cajas de fusibles, válvulas de agua.
  • Hay probabilidad de que aparezcan joyas en el mapa, revisa el living y el dormitorio de la casa de Wilson, y el dormitorio de la casa de Mitchell
  • Si tomas como rehenes los civiles del mapa, enviaran un par de policías a la casa (2 veces) si olvidaste escoger un arma con silenciador, puedes usar el ataque cuerpo a cuerpo para asesinarlos en silencio.
  • Hay probabilidad de un evento en el cual al terminar de hackear las puertas, el sótano estará repleto de dinero, debes coordinarte con tus compañeros antes de abrir las puertas para desactivar las C4 antes de que exploten y así poder llevarse todo el dinero.
  • Coordina con tu equipo las posiciones después de hackear las puertas, uno que active el taladro, otro la corriente, y otro la manguera, esto ahorrara mucho tiempo.
  • Puedes evitar los retrasos como "cortes de luz" y el "corte de agua", vigila las calles y fijate en los bullzoders, los bulldozers son los responsables de aquellos inconvenientes.

Fraude Fiscal
  • Las posiciones de las tablas cambian en cada golpe recuerda que es extremadamente importante, aquí una guía de las ubicaciones de las tablas.
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119081524#5597
  • Evita las ventanas y subir al tejado, en el tejado aparecen montones de policías y los edificios de enfrente estarán repletos de francotiradores.
  • Durante la fase del hackeo habrán cortes de luz, mantén a un compañero cerca de la computadora para reiniciarla luego de activar nuevamente la corriente, esto ahorrara tiempo.

No Mercy
  • Si olvidas escoger un arma con silenciador puedes usar los ataques cuerpo a cuerpo para eliminar las cámaras
  • Recuerda tomar la palanca en los casilleros de los médicos.
  • Recuerda las posiciones de las centrifugas así conseguirás las muestras validas de sangre mas rápido.
  • Es mejor que cada uno tenga una muestra valida de sangre, escribe o usa el chat de voz para decirles a tus compañeros donde conseguirlas.
  • Si te derriban tienes un chance de que la muestra valida de sangre se rompa.
Escogiendo tu equipo
El siguiente contenido esta basado en mi opinión personal así que se recomienda que usen sus propias builds para cada golpe, que prueben cada arma por ustedes mismos a ver que tal se acomodan, ademas la siguiente información esta basada en un jugador con el máximo nivel. [145 & 193].

Primero que todo, el jugador debe saber:
Arma Primaria: Como su nombre lo dice, es la arma principal que usaremos en el golpe.
Arma Secundaria: Tu arma alternativa, es preferible escoger un arma distinta a la primaria, por ejemplo: no escoger dos escopetas.
Pistola: Tu arma de respaldo.
Equipo: Sera el equipo que colocaras en el golpe, en el lugar que tu escojas.
Mejoras: Una mejora para combatir contra los enemigos, puede ser ofensivo o defensivo.
Bonificación de Compañeros: Algo para que tus compañeros mejoren sus habilidades, "Nota: las bonificaciones solo sirven para compañeros, no se aplicaran en ti"

Nota: la siguiente información esta ordenada según el árbol de habilidades, "esto no significa que debas escoger X árbol para poder jugar con Y arma.

- La Carabina AMCAR-4 es una buena arma para comenzar, tiene una alta candencia de fuego pero un cargador muy pequeño
  • 30 balas por cargador - daño medio - precisión media - retroceso medio

Equipo de Asalto
- El Subfusil MARK 11 es excelente contra SWAT azules y pesados, y es muy efectivo contra Shields.
  • 54 balas por cargador - daño medio - precisión media - retroceso medio

- La pistola CrossKill .45 es buena para eliminar enemigos débiles como SWAT azules, oficiales de policía / Agentes del FBI
  • 14 balas por cargador - daño bajo-medio - precisión media-alta - retroceso bajo

- La ametralladora Brenner 21 es excelente para quienes les gusta mantener el dedo en gatillo disparando un montón de balas.
  • 160 balas por cargador - daño medio-alto - precisión baja-media - retroceso medio-alto

- La bolsa de munición debe ser para el equipo. En cada golpe generalmente lo recomendable es llevar 2 bolsas de munición y 2 botiquines de urgencias, luego de colocarla cualquier jugador puede usarla cada vez que el quiera, pero ten en cuenta que tienen una capacidad limitada de usos.

- Más bridas de plástico no es una mejora recomendable a no ser que se quiera sacar un logro con ella.


Equipo de Francotirador
- La escopeta Locomotive 12G provoca un bajo daño y no es considerada muy útil en el juego, se le recomienda al jugador usar otra arma secundaria.
  • 6 cartuchos - daño bajo - retroceso bajo.

- La pistola BS-9 provoca una pequeña cantidad de daño, pero un gran cargador y una excelente precisión cuando esta mejorada al máximo.
  • 20 balas por cargador - daño bajo - precisión alta - retroceso bajo.

- El rifle M308 al estar mejorada totalmente, puede acabar con cualquier policía de un disparo en la cabeza (excepto unidades especiales) excepto en dificultad Overkill 145+ donde los SWATS requieren 2 disparos en la cabeza para ser eliminados.
  • 16 balas por cargador - daño alto - precisión alta - retroceso medio.

- Mina de proximidad no es aconsejable usarlas en niveles de alta dificultad, es mejor llevar bolsas de munición y de urgencias.

- Duro de pelar es muy útil para jugadores quienes no han aprendido a controlar su escudo y pierden mucha salud en el juego, para otros es recomendable usar Munición inicial extra.


Equipo de Apoyo
- El Subfusil Compact-5 puede ser muy útil si lo que buscas es candencia de fuego, pero cabe señalar que el daño es bajo comparado con la Mark 11 o la GL40
  • 30 balas por cargador - daño bajo-medio - precisión media-alta - retroceso bajo.

- El revólver Bronco .44 provoca una gran cantidad de daño para ser una pistola, esto se vuelve extremadamente útil contra SWATS pesados y unidades especiales incluyendo los Bulldozers
  • 6 disparos - daño alto - precisión media-alta - retroceso medio.

- La escopeta Reinbeck es muy útil en mapas CQB como Falsas Apariencias, Fraude Fiscal, No Mercy etc. Provoca un gran daño a corta distancia pero cuidado que su munición inicial es muy baja.
  • 10 Cartuchos - daño alto - retroceso medio.

- El botiquín de urgencias salva vidas "literalmente", luego de ser derribado, puede ser usado de 2 a 5 veces (dependiendo del nivel; 0 = 2 usos, 1 = 3 usos, 2 = 4 usos y 3 = 5 usos) solo úsalo cuando sea necesario, se recomienda usar el botiquín luego de unos 2 derribos.

- La Munición inicial extra es muy útil ya que también aumenta la capacidad total de tu arma a lo largo de todo el golpe.


Equipo de Técnico
- El lanzagranadas GL40 es muy útil para limpiar habitaciones infestadas de enemigos, esta arma provoca un daño descomunal pero tiene un pequeño radio impacto y el daño se pierde en dificultades altas, es un arma útil pero no siempre es necesaria. Es muy útil contra un Bulldozer, un disparo en su casco y provocara grandes daños.
  • 1 disparo - daño alto - radio de explosión pequeño.

- La pistola STRYK tiene un daño bajo, pero su candencia de fuego es altísimo, volviéndola un arma muy útil en casos severos el principal problema es su baja capacidad de munición y el cargador es muy pequeño.
  • 40 balas por cargador - daño bajo - precisión media - retroceso medio.

- El rifle AK provoca un daño extremadamente alto lo que hace posible eliminar Bulldozers sin gastar el cargador por completo (asumiendo que no falles), no es muy buena a larga distancia lo que la convierte mas en un arma CQB.
  • 35 balas por cargador - daño alto - precisión media - retroceso medio-alto.

- La Torreta automática es como las minas de proximidad, no es muy útil en golpes de alta dificultad ya que las bolsas de munición y los botiquines de urgencias son mas útiles.

- La Caja de herramientas puedes renunciar a ella a cambio de la munición inicial extra o duro de pelar, pero es realmente útil en golpes de un solo jugador donde debes hacer objetivos rápidos como El puente verde.

Bonificación de Compañeros
Practicas de Tiro: Incrementa la puntería de tus compañeros.
Ultraviolencia: incrementa el daño que hacen tus compañeros.
Caza mayor: incrementa la munición total de tus compañeros (es acumulable con munición inicial extra).
Ángel de la guarda: incrementa la salud de tus compañeros.
Donación de sangre: incrementa el tiempo que pueden estar derribados tus compañeros.
Dedos ligeros: Incrementa la velocidad de recarga de tus compañeros.
Pedazo de Pan**: Incrementa la recompensa de dinero en un 20%
Suerte del principiante*: incrementa la recompensa de dinero en un 20% (es acumulable con Pedazo de pan).

* Esta bonificación de compañeros esta disponible solo si tienes reputación (Nivel) 0 o 5.
** Esta bonificación de compañeros esta disponible si obtienes la reputación máxima (145 normal o 193 si posees el DLC Wolfpack)
Enemigos y especiales


Únicos
Criminales ropa casual de color blanco, los Thugs son traficantes de drogas que aparecen en el golpe Alta inseguridad.

  • Ellos portan subfusiles Mark 11 y también son gatillo fácil en la mayoría de ocasiones
  • Ellos tienen muy baja salud, sin embargo atacarlos cuerpo a cuerpo no es recomendable si no están solos.

Agentes federales disfrazados - ellos aparecen en el golpe Fraude fiscal, utilizan el mismo modelo que los Criminales, no son muy comunes (0 a 4 por golpe) a veces van tras los jugadores luego de iniciar el golpe.

Policía - Regular
Guardia - vestidos de blanco o rojo. aparecen en First World Bank (Blanco), El puente verde (Blanco), Corderos en el matadero (Blanco), No Mercy (ambos rojos y blancos), Desayuno con diamantes (solo rojos).
  • Los guardias de blanco portan pistolas Crosskill y los guardias de rojo portan subfusiles Compact-5
  • Tienen muy baja salud y morirán con poca cantidad de daño
  • Pueden arrestar a los jugadores si están muy cerca.
Oficiales de policía - vestidos de azul - uniforme común de la policía.
  • Portan escopetas Reinbeck o pistolas Crosskill
  • Tienen un poco mas de salud que un Guardia.

Agente del FBI - 2 variaciones: visten balaclava o lentes de sol, tienen el logo del FBI estampado en su ropa. Aparecen en todos los mapas.
  • Son sigilosos y se mueven en grupo, portan pistolas BS-9 (Balaclava) o pistolas Crosskill (Lentes de sol). A diferencia de otros policías, los agentes del FBI suelen ir a por los rehenes para liberarlos.
  • Su nivel de salud es comparable con el de un SWAT Azul (ver a continuación)

SWAT - Azul - regularmente usan la armadura de SWAT azul. Aparecen en todos los mapas.
  • Portan carabinas AMCAR-4, subfusiles Compact-5 o escopetas Reinbeck
  • Son los enemigos mas comunes en golpes de dificultad media tal como Normal y Difícil. Durante el asalto ellos van por los jugadores, en los intervalos de asalto ellos van por los rehenes

Murkywater - Poseen armaduras muy similares a los SWAT Pesados pero con un tono verdoso. Aparecen en el mapa: Corderos en el matadero.
  • Portan carabinas AMCAR-4.
  • Poseen una alta candencia de fuego y una gran precisión similar a los Tasers
  • Ya que poseen una gran armadura pero no un casco, se les recomienda dispararles en la cabeza.
  • Su nivel de salud esta entre los SWATs pesados y los azules

SWAT - Pesado - Poseen armaduras pesadas de un color entre café y un gris oscuro.
  • Portan carabinas AMCAR-4 o escopetas Reinbeck
  • Irán directamente hacia los jugadores, y son muy peligrosos si estas bajo fuego de un enjambre de policías.
  • Al igual que cualquier otro enemigo, se recomienda disparar a la cabeza.
  • En dificultad Overkill 145+; los SWATs pesados son los enemigos mas comunes, recuerda disparar al pecho con el revólver Bronco y intentar que se rinda para tormarlo como rehén, en ciertos casos usar el ataque cuerpo a cuerpo ayuda en el progreso.

Policía - Especial
Snipers - usan el mismo modelo que el SWAT Azul, y portan francotiradores de gran poder y rango (en el juego actualmente usan el modelo de la AMCAR)
  • A pesar de ser unidades espaciales, los Snipers no pueden ser marcados al presionar la tecla F (tecla por defecto)
  • Poseen un nivel de salud bajo, pero provocan un daño descomunal tanto a corta distancia como a larga distancia.
  • Ellos no se rendirán, por lo que no pueden ser tomados como rehenes.

Cloakers
  • Son extremadamente sigilosos y pueden derribar a un jugador de un golpe si se esta cerca de el, si un Cloaker marca a un jugador este lo perseguirá hasta derribarlo.
  • Los Cloakers aparecen en grupos, generalmente en la ventilación y las ventanas de las oficinas del First World Bank.
  • No te escapes si ves una unidad especial, dispara hasta acabar con el, o marcalo con la tecla F (tecla por defecto)

Taser
  • Los Taser tienen un tipo diferente de AMCAR que dispone de un dispositivo taser.
  • Ellos hacen un gran daño por segundo cuando usan AMCAR y con el disposito taser electrocutaran a un jugador hasta ser derribado, amenos que interrumpan el ataque dañando al Taser.
  • Presta atención al sonido electrico que hacen los Tasers cuando estan cargando su dispositivo.

Shield
  • El mayor problema de los jugadores, es que los Shields comúnmente bloquean el camino. Aparte de eso; son enemigos que no provocan un gran daño siempre y cuando el jugador tenga cuidado y disponga de una cobertura, ellos portan BS-9 que tienen el mismo sonido y candencia de disparo que un subfusil Compact-5
  • En mapas como No Mercy, los Shields se mueven en grupos y en Alta inseguridad tienden a campear el piso 2 o 3.
  • Los jugadores deben girar alrededor del Shield, con esto podrás dispararles por la espalda donde no disponen de protección alguna.

Bulldozer
  • Bueno que puedo decir, solo que este maldito sujeto es un Tanque.
  • Portan una escopeta que provoca un daño extremadamente alto, de un disparo se pueden comer todo tu escudo, o a ti si es que tu escudo se esta recargando, de un disparo pueden derribarte aunque tengas tu salud al máximo (asumiendo que estas a corta distancia si estas a mas distancia el daño es reducido).
  • Ellos solo recibirán daño si les disparas en el vidrio que protege su cara, después de unos cauntos disparos el vidrio se romperá, y sabrás que estas cerca de asesinarlo.
Creditos
Muchas gracias por darte el tiempo de leer esta guía, espero que a todos les haya resultado muy útil, y que mejoren su juego con esto. Quiero agradecer un montón a NaOHSpree y a sus colaboradores {MERC}Jason Voorhees y Samus, quienes desarrollaron esta guía en ingles.

Si la guía te sirvió no olvides valorarla dándole un pulgar arriba, y si quieres puedes dejar un comentario, también puedes añadirla a favoritos, muchas gracias por su tiempo y que disfruten de unos lindos actos criminales ~(*o*~)

Guía adaptada por |AppleDash| the kawaii player <3
42 Comments
Infecta Dec 24, 2024 @ 2:05pm 
tengo una duda sobre el multiplayer, aun sigue vigente o ya cerraron los servidores? es que me gustaria jugar con amigos :v
×͜×ㅤ𝙰𝙻𝙾𝙽𝙴 Apr 13, 2024 @ 7:03am 
grasias panita eres el mejor jugador de payday
Power Point Aug 18, 2023 @ 9:31pm 
merci
ֆɛʋɛռ 益 Jul 19, 2022 @ 8:29am 
Gracias aprendi mucho :Djoe:
malek! May 27, 2022 @ 10:01pm 
me sirvio y soy nuevo estaba mas perdido que payaso en velorio gracias
Ben Oct 14, 2021 @ 3:53pm 
Buena guia :os_niko:
󠀡󠀡 Aug 25, 2021 @ 12:26pm 
Una guía bien elaborada, ¡Excelente!. Saludos.
iOliver Oct 28, 2018 @ 1:24pm 
¿No que los "Shields" portan el arma "Mark 11"? Ya que es parecido la cadencia y el sonido de disparo que de los criminales enemigos.
Black Jun 10, 2018 @ 7:25pm 
Excelente guía 😄
Wuerotumorro Apr 30, 2017 @ 1:48pm 
porque yo tenia esa idea ya estba haciendo mi guia ya casi la iba a terminar y tu la publicas primero porque bida iba a ser mi guia