Mages of Mystralia

Mages of Mystralia

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[FR] Mon Petit Grimoire
By Talamarie
Un petit compendium de sorts de mon invention que je partage avec les autres joueurs de la communauté.
Vous y trouverez divers schémas de construction que vous pourrez utiliser en jeu.
   
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Tantam !
(C'est une formule pour saluer.)


Avant de poursuivre votre lecture, je souhaite attirer votre attention sur les 2 points suivants :

  • Alerte Spoiler ! Vous êtes sur le point de découvrir du contenu du jeu que vous n'avez potentiellement pas encore débloqué ! Vous êtes prévenus !


  • Vous lisez actuellement la version Française [FR] de ce guide.
    An alternate version wrote in English [EN] is also available in the guides list.

Maintenant que vous avez pris note de ces informations, vous pouvez continuer.


Magikazam !
Immedi

Voici le premier sort que vous apprenez dans le jeu. Il s'agit d'un sort d'attaque à courte portée que vous utiliserez principalement pour tuer les monstres trop proches de vous et détruire des pots ou des tonneaux. Il coute assez peu malgré les modifications possibles.

Je vous propose 4 schémas de construction avec Immedi.




Immedi Elem.

C'est le sort de base configuré pour être utilisé par tous les types d'éléments. J'ai lié Surcharge à ce sort afin d'augmenter la taille de l'arc de cercle de l'attaque. J'ai également lié Impulsion à ce comportement pour repousser les monstres trop proches de Zia ainsi que Célérité pour accélérer la vitesse d’exécution. En arrière se trouve Maîtrise pour avoir des dégâts périodiques et j’ai lié Temps à ce comportement pour en augmenter la durée.



Immedi Bomb

C'est presque la même configuration que pour Immedi Elem. mais j'ai rajouté le comportement Détonation pour me débarrasser des obstacles et des ennemis cuirassés. J'ai lié Taille à ce comportement pour en augmenter la portée d'impact. En outre c'est assez utile pour détruire un lot de pots ou de tonneaux en une fois.



Immedi Strike

Disponible assez tard, cette configuration détruit les limites de portée et d’obstacles du sort de base. J'ai lié Télésurgie pour obtenir cet effet permettant à Zia d'avoir une bonne alternative peu couteuse à Actus pour atteindre des monstres depuis une longue distance. Les comportements Maîtrise et Impulsion en arrière permettent également d'infliger des dégâts périodiques aux monstres tout en les repoussants.



Immedi Far Bomb

Version évoluée de Immedi Bomb avec la construction de Immedi Strike. Cette configuration vous permet de provoquer des explosions n’importe où en rajoutant le comportement Détonation dans le mélange. Vous pourriez également utiliser le déclencheur Simultané pour réutiliser le même sort provoquant de multiples explosions à l’impact.
Ego

Voici le deuxième sort que vous apprenez dans le jeu. Il s'agit d'un sort de protection permettant de protéger Zia des attaques des monstres et des mécanismes environnementaux.

Je vous propose 3 schémas de construction avec Ego.




Ego Shield

Au début, le sort Ego est automatiquement configuré sur le pouvoir de Gaea. Cette construction sur le pouvoir de Aqua est une nécessité que vous découvrirez dans l’aventure.

Cette configuration ne transforme pas le sort de base mais lui ajoute un effet de magnétisme en y liant le comportement Attraction, qui permet à Zia de récupérer les objets tombés au sol ou hors d’atteinte. En ajoutant Maîtrise, le bouclier provoque des effets supplémentaires quand un monstre tente de vous attaquer et l’altération Temps permet d’augmenter la durée de ces effets. Le déclencheur Impact permet également d’occasionner des dégâts aux monstres attaquant votre bouclier avec un sort lié.



Ego Rush

Cette configuration transforme votre sort de base en un sort de course permettant d’accélérer les déplacements de Zia. Très utile pour les puzzles chronométrés. On le transforme ainsi en liant le comportement Kinésie. Je trouve intéressant de rajouter le comportement Maîtrise pour des effets supplémentaires et de lui lier l’altération Temps pour augmenter leur durée. Votre course peut parfois vous envoyer dans un monstre ou vous pouvez vous envoyer vous-même dans un monstre car l’un comme l’autre font des dégâts lors de l’impact. Il est donc très redoutable de lier le déclencheur Impact à votre sort pour faire un coup double.



Ego Copy

Obligatoire à posséder pour certains puzzles du jeu, cette configuration transforme votre bouclier en statue faisant office de leurre pour attirer vos ennemis. On obtient cet effet avec le comportement Copie auquel j’ai lié l’altération Taille pour avoir une statue plus grande gênant davantage les mouvements des monstres à ma poursuite. Le déclencheur Impact est redoutable car il agit à chaque fois que les ennemis tapent sur le leurre provoquant des dégâts avec un sort lié. A l’arrière j’ai lié le comportement Attraction qui attire légèrement vers la statue les objets au sol que Zia peut récupérer plus rapidement. On retrouve également Maîtrise avec l’altération Temps pour des effets supplémentaires à la durée rallongée.
Actus

Voici le troisième sort que vous apprenez dans le jeu. Il s'agit d'un sort d'actions modifiables que vous utiliserez principalement pour tuer les monstres éloignés et réussir les différents puzzles du jeu. Il coute assez peu au départ mais peu vite devenir très cher s'il est modifié.

Je vous propose 6 schémas de construction avec Actus.



Actus Elem.

Cette configuration transforme votre sort de base en boule de feu. Une attaque à longue portée qui constitue votre seconde attaque principale du jeu parmi tout l’arsenal possible que pouvez inventer. On commence par lier le comportement Kinésie pour obtenir cet effet. Afin d’obtenir un effet de tête-chercheuse, j’ai lié le comportement Attraction en arrière auquel j’ai également lié Maîtrise avec l’altération Temps sur un autre lien pour avoir des dégâts périodiques à durée rallongée. En haut j’ai lié Célérité pour augmenter la cadence d’attaque. J’ai aussi lié Copie sur Kinésie avec l’altération Taille pour obtenir 5 boules de feu à la fois ainsi que le déclencheur Impact basé sur un sort lié pour provoquer de lourds dégâts.



Actus Dextra

Cette configuration reprend presque le même schéma que pour Actus Elem. mais est surtout basée sur la réalisation de puzzles nécessitant l’altération Droite. Sauf que je ne voulais pas rester sur cette seule utilité donc j’ai créé un combo avec Actus Senestra. J’ai changé le déclencheur Impact pour le Simultané en le basant sur l’actus associé au combo qui permet de lancer plusieurs fois ces 2 créations. Le résultat est un redoutable chaos de boules de feu qui partent sur les côtés pour atteindre tous les monstres présents à proximité. N’oubliez pas de rajouter le comportement Attraction pour l’effet tête-chercheuse sinon vos boules de feu ne chasseront pas les monstres. En outre si vous ajoutez l’altération Inversion au mélange vous pourrez déclencher ce festival derrière Zia pour une direction plus centrée.



Actus Senestra

Cette configuration est la même que pour Actus Dextra mais cette fois-ci c’est pour les puzzles nécessitant l’altération Gauche. Pour faire le combo n’oubliez pas que vous devez modifier les déclencheurs Simultané en liant Dextra à Senestra et inversement en liant Senestra à Dextra.



Actus Rebound

Cette configuration reprend presque le même schéma que pour Actus Elem. mais est surtout basée sur la réalisation de puzzles nécessitant aussi le comportement Rebond. Gardez en tête que pour les puzzles faisant appel à Dextra / Senestra / Rebound vous devez impérativement rester sur le pouvoir de Igni et ne pas mettre le comportement Attraction.



Actus Mine

Une configuration peu couteuse qui consiste juste à vous faire gagner de la distance en freinant les monstres qui vous pourchassent vous donnant le temps de récupérer un peu de magie ou de vous abriter derrière un mur. En utilisant le comportement Copie et l’altération Taille, mais sans les lier ensemble, vous pouvez créer 3 énormes mines auxquelles le déclencheur Impact permet de provoquer des dégâts supplémentaires en plus des dégâts périodiques à durée rallongée que vous pouvez avoir en liant Maîtrise avec l’altération Temps sur le sort eux aussi.



Actus Turret

Cette configuration est un véritable fléau pour monstres ! Transformez Zia en véritable machine à tuer avec cette mitraillette infernale ! Liez le déclencheur Périodique en le basant sur Actus Elem. et ensuite liez l’altération Temps au déclencheur pour raccourcir le temps de recharge et augmenter la cadence d’attaque. Si vous avez un monstre avec beaucoup de vie ou immunisé à l’élément de votre tourelle, rajoutez le comportement Maîtrise, et même avec un lien sur le déclencheur Impact si vous voulez, pour surprendre le malheureux monstre qui marcherait sur votre tourelle. Prenez garde cependant car cette petite merveille consomme toute votre magie !
Creo

Voici le dernier sort que vous apprenez dans le jeu. Il s'agit d'un sort de création qui a pour but d’ouvrir de nouvelles voies navigables à Zia afin de continuer l’aventure ou de trouver des secrets.

Je vous propose 2 schémas de construction avec Creo.




Creo Path

Cette configuration vous permet de changer le sort de base en le transformant en ligne directionnelle. J’ai lié Kinésie pour obtenir cet effet qui permet à Zia d’économiser sa magie en fabriquant directement un pont plutôt qu’une plaque. J’ai altéré ce comportement avec Temps afin de garder le pont en place plus longtemps. J’ai également lié Maîtrise pour des effets supplémentaires si mon pont devait croiser des monstres sur sa route ainsi que le déclencheur Proximité pour occasionner des dégâts avec un sort lié pour tuer ces monstres sur le coup afin d’éviter d’être gêner dans mes mouvements sur le pont. Plus haut j’ai lié Célérité au sort pour pouvoir atteindre la terre ferme plus rapidement en enchaînant les ponts.

Cette configuration vous sera essentielle tout au long de votre aventure car vous utiliserez souvent les pouvoirs de Aura, de Aqua et de Gaea pour modifier ce sort afin de faire avancer plus loin Zia à coups de ponts de glace, de tornades ou de ponts de pierre. Seul le pouvoir de Igni peut transformer ce sort en potentiel offensif en permettant à Zia de créer un mur de feu.



Creo Rain (Storm/Stone/Fire)

Cette configuration transforme votre sort de base en potentiel de destruction massive. Il va vous couter cher mais il en vaut la peine car il peut venir à bout très rapidement des gros packs de monstres et même des mini-boss. Reprenant le même schéma de construction pour Creo Path, l’élément essentiel ici est de lier le comportement Pluie qui change le sort de base pour obtenir cet effet redoutable. Il vient prendre la place de Célérité qui se positionne alors à la place de Temps sur Kinésie. J’ai lié Temps à Pluie afin d’augmenter la durée du sort. L’altération Taille vient également se rajouter à la composition afin d’augmenter la zone d’effet du sort.

Gardez en tête que, techniquement, le sort ne fonctionne pas tant qu’il n’y a pas de monstres à l’intérieur de la zone d’effet. Et c’est uniquement à ce moment-là que le sort va liquider votre réserve de magie. Les pouvoirs changent l’élément et le type de pluie que vous conjurez. Aqua fait de la Grêle (Rain), Aura fait un Orage (Storm), Gaea fait des Stalactites (Stone) et Igni fait une Tempête de Feu (Fire). Vous pouvez aussi incorporer le déclencheur Simultané afin de lancer 2 pluies à la fois, voir plus, si votre réserve de magie le permet.

Avec toutes ces informations, vous pouvez maintenant réaliser un des succès du jeu.