The Inner World: The Last Wind Monk

The Inner World: The Last Wind Monk

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100% Achievement Guide DE
By michael_kuerbis
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Kapitelabschluss
Kapitel 1 - Willkommen in Wollingen
Kapitel 1 abschließen



Kapitel 2 - Flucht aus dem Verlies
Kapitel 2 abschließen



Kapitel 3 - Der Mittelpunkt der Welt
Kapitel 3 abschließen



Kapitel 4 - Wiedersehen in Alt-Aspen
Kapitel 4 abschließen



Kapitel 5 - Das Geheimnis der Nebelsenke
Kapitel 5 abschließen



Kapitel 6 - Entscheidung am Windbrunnenplatz
Kapitel 6 und damit das Spiel abschließen
Kapitel-übergreifend
Schlaubi Schlau
Beende das Spiel ohne das Hilfesystem benutzt zu haben.



Casual-Gamer
Fordere vom Hilfesystem 30 Tipps an.



Laberbacke
Sprich mit allen Charakteren im Spiel. Es sind ingesamt 22 Charaktere. Das Achievement wird beim Abschluss des 6. Kapitels freigeschaltet.

Kapitel 1:
  • Libretta
  • Hempernickel
  • Emils Bruder
  • Molly
  • Querolatius/festgebundener Typ

Kapitel 2:
  • Emil
  • Libretta
  • Wache
  • Oboe

Kapitel 3:
  • Foggo
  • Herr Klein
  • Wache
  • Kuschel
  • Mysteriosa/Servicehotline

Kapitel 4:
  • Konfusius
  • Bingopony
  • Stift (Händler)
  • Mama Dola

Kapitel 5:
  • Flötennasen
  • Schrof
  • ViehVieh

Kapitel 6:
  • Oboe


Wiedersehen macht Freude
Bring zurück, was du ausgeliehen hast!
Es müssen drei Gegenstände nach Benutzung wieder zurückgegeben werden.
  • Kapitel 1: Gib den Schraubendreher an Molly zurück.
  • Kapitel 3: Gib die Spritze an den Erste-Hilfe-Kasten zurück.
  • Kapitel 6: Gib den Tacker an das Zelt zurück.
Kapitel 1 - Wollingen
Begossener Wurzellurch
Lass Hack den Wurzellurch dreimal durch das Hacken der Frucht mit Wasser begießen.



Übung macht den Meister
Zeige einen unbeirrbaren Optimismus beim Dart!
Verliere zweimal beim Dart.


Seilbahnause
Du hast es wohl nicht nötig, unter das Tuch im Kramladen zu schauen?
Beende das Kapitel ohne unter das Tuch im Kramladen zu schauen.
Unter dem Tuch ist das Seilbahnmodell mit dem Einstellungsaufkleber.
Zeige dem Bruder von Emil nicht das Ticket und nimm nicht das Tuch vom Modell.
Es ist trotzdem erlaubt, die Linse vom Fernrohr zu nehmen.
Die korrekte Einstellung lautet: Hebel ganz unten, Rad auf Nordost, die beiden mittleren Tasten aktiv.
Kapitel 2 - Gefängnis
Pfirsich-Kicker
Lass das Rohr platzen, aber spüle noch nicht die Erbsen herunter. Spüle zuerst den Pfirsich herunter. Die Wache wird den Pfirsich in die Zelle zurückkicken.


Klopfkönig
Gewinne auf Anhieb beim Klopfspiel!
Der Trick liegt darin, einmal mehr zu antworten, als tatsächlich geklopft wurde. Auf diese Art muss man auf Anhieb zwei Runden gewinnen.

Grün ist keine kreative Farbe
Rede mit Libretta über das Kaktusbild bevor du die Erbsen herunterspülst. Gib ihr die Erbsen. Sie wird dir etwas über Farben erzählen.
Kapitel 3 - Seilbahnstation
Staatsfeind Nr. 1
Begehe ein Kapitalverbrechen! - Wahrscheinlich unverfehlbar
Reiße das Plakat mit dem Urlaubsmotiv ab - kann als Hack oder Robert durchgeführt werden.

Bohrtier-Fütterung
Laura weiß, was Bohrtieren schmeckt.
Füttere als Laura die Bohrtiere mit Sägespänen bevor du das Frachttransportsystem mit der Schüssel unterbrichst.

Negativ zahlt sich nicht aus
Konfiguriere die Ticketmaschine falsch.
Laura muss die Ticketmaschine mit Steckern konfigurieren. Zwei Konfiguration werden angenommen - die positive und die negative. Der Unterschied liegt darin, ob in der untersten Zeile ein roter Stecker beim Plus oder beim Minus steckt.
Stecke einen roten Stecker in das Minus und beende die restliche Konfiguration. Sprich nun als Robert die Ticketmaschine an.
Kapitel 4 - Alt-Aspen
Bingo!
Statte das Bingopferd voll aus - wahrscheinlich unverfehlbar.



Explosion!
Führe eine nutzlose Explosion herbei.
Gib neben dem Schnaps, dem Glücksklee und dem Zertifikat die Chili in das Dosentelefon - aber nicht das Versteinerungsauge! Lass nun Mama Dola das Ritual durchführen. Es gibt eine kleine, aber ineffektive Explosion.
Kapitel 5 - Nebelsenke
Floßfahrt
Lass das Floß über unbeladen über den Teich segeln. Setze das Floß zusammen, aber lege nicht das Buch auf den Floß. Setze das Floß auf den Teich und spiele das Lied des Windes.

Monolith
Löse das Rätsel des Monolithen - wahrscheinlich unverpassbar.
Kapitel 6 - Windbrunnenplatz
Umfüll-Action
Fülle das Juckpulver von der Tüte in den Ballon und zurück in die Tüte.



Story Wizard
Errate die Geschichte von Oboe beim ersten Versuch.
Wasser - Magnetberge - Feuerwesen
2 Comments
sanyok Jan 12 @ 2:03pm 
> Wer ist Kuschel im 3. Kapitel?

Damit ist wohl der zweite Reisende oben gemeint.
SimplyVee Nov 3, 2019 @ 9:49am 
Wer ist Kuschel im 3. Kapitel?