Prey
201 Bewertungen
Продвинутая тактика и снаряжение
Von AprilTaurus
Всё об оружии, способностях, чипах, противниках и игровых механиках из оригинальной игры и дополнения Mooncrash.
3
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Предисловие
Руководство создано с целью наиболее подробно описать особенности применения оружия, эффективность способностей, тактику противников, игровые механики и режимы.
Особенности новой игры +
Преимущества:
  • Перенос всех приобретённых способностей.
  • Перенос всех исследований.
  • Возможно начало "новой игры +" от сохранений "новой игры +".
  • Больше возможностей и времени для экспериментов.
Недостатки:
  • Все предметы и чертежи не переносятся.
  • Возможны проблемы с прохождением дополнительного задания "Неоднозначные сигналы".
  • Игра может стать менее интересной.

По приходу в свой кабинет в холле вы увидите психоскоп. Он находится в большом сейфе вместе с дробовиком "Маркграф" (бонус за предзаказ). Взятие психоскопа "новой игры +" не влияет на наличие сюжетного психоскопа в отделе психотроники.
Параметры режима выживания
Начиная любую новую игру игрок может дополнительно настроить параметры режима выживания. Каждый из параметров может быть включен и выключен независимо от остальных. В отличие от уровня сложности, эти параметры нельзя изменить по ходу игры.

Износ оружия
У всего оружия кроме разводного ключа и дротикомета "Охотница" появится параметр прочности. Оружие теряет прочность при выстрелах, а также в агрессивной среде, такой как пламя или кислота. Эффективность ремонта оружия зависит от нейромода "Ремонт" (восстановление 50% прочности 1 запчастью при наличии нейромода "Ремонт 3"). Сломанное оружие заклинивает после каждого выстрела.

Травмы
  • Перелом - снижение скорости перемещения, нельзя ускориться.
  • Сотрясение мозга - уменьшение запаса пси-энергии, пониженная сопротивляемость псионическим атакам, нельзя устанавливать нейромоды.
  • Кровотечение - увеличенный урон от физических атак по вам, а также получение урона при ускорении, прыжках и подтягиваниях на уступы.
  • Ожог третьей степени - накапливаемый штраф к максимуму здоровья.
Каждая травма лечится соответствующим лекарством или обращением к медоператору.

Кислород
В местах без кислорода появится индикатор оставшегося времени. Чем сильнее повреждён костюм, тем меньше вы сможете продержаться без дополнительного кислорода. Пополнить его запас можно одноразовыми баллонами с кислородом и неограничено у станций регенерации воздуха. В целом костюме кислород неограничен.
Оружие
Разводной ключ
Наше первое и главное оружие
Дальность действия - очень малая.
Можно наносить урон обычными или усиленными ударами расходуя выносливость. Его главное преимущество - шанс сбить противника с ног. Важно пораньше развить навыки "Точный удар 1, 2" и "Сокрушение" дабы тратить меньше выносливости, наносить больше урона и получить шанс критического удара. Не имеет запаса прочности.

ГИПС-пушка
Главный инструмент
Дальность действия - средняя.
Создаёт комки гипса на любых объектах и поверхностях (кроме стекла и других комков гипса). Комки гипса разрушаются от любых взрывов, ударов по ним или выстрелов, а также, комки, прилепленные к переносимым предметам разрушаются от соприкосновения с полом или взятия этих предметов. Несколькими выстрелами вы можете временно обездвижить большинство противников. Любой урон по таким противникам (от ударов и выстрелов, до летящих в них холодильников) будет значительно увеличен. Что немаловажно, ГИПС-пушкой можно тушить огонь, заделывать пробитые трубы и временно обезвреживать повреждённые распределительные щиты (давая достаточно времени для их ремонта). При стрельбе замедляет движение. Уязвима к ЭМИ. 10000 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

К-лучемет
Самое необычное оружие в игре
Дальность действия - большая.
Имеет абсолютную точность и нулевую отдачу. При обстреле противник "заряжается" нестабильной энергией (зеленая часть полосы здоровья). Как только зеленая полоса полностью заменит красную, противник умирает во взрыве. Соответственно этот взрыв происходит как при "зарядке" раненого противника, так и при добивании другим оружием не полностью заряженного. Следует помнить, что если перестать обстреливать противника К-лучеметом, через пару секунд зеленая полоса начнет быстро уменьшаться и сойдет на нет, оставив противника с нетронутым запасом здоровья. Как и ГИПС-пушка - при стрельбе замедляет движение. У К-лучемета обойма всегда 100 единиц и не увеличивается, но улучшения позволяют снизить расход батарей. И главное его преимущество - батареи для к-лучемета почти всегда можно снять с обломков операторов. Уязвим к ЭМИ. 10000 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Шокер "Ошеломитель"
Оглушающее оружие
Дальность действия - малая.
Оглушает цели на несколько секунд, роботизированным наносит урон, а людей лишает сознания. Отключает любые электронные устройства. Может на время зарядить электричеством металлический и мокрый пол. Для произведения каждого выстрела необходимо удерживать клавишу огня до готовности. Актуален на ранних этапах игры. Теряет актуальность после приобретения способности тифонов "Электростатический взрыв". Источник боеприпасов, обойма и ее расход аналогичны К-лучемету. Уязвим к ЭМИ. 10000 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Дробовик
Штурмовое оружие
Дальность действия - очень малая.
Обладает самым большим уроном на выстрел, но бесполезен на дальних расстояниях. Желательно использовать в сочетании со способностями "Боевая концентрация" и "Нападение из засады". Существует идентичный по параметрам, уникальный дробовик "Маркграф" (бонус за предзаказ). 48 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Пистолет с глушителем
Оружие для диверсий
Дальность действия - большая.
При минимальном уроне на один выстрел, имеет самую высокую скорострельность - обойма из 27 патронов расстреливается приблизительно за 4 секунды. Положение "сидя" значительно повысит точность стрельбы. За счет глушителя полезен для скрытного повреждения труб и баллонов, ликвидации обнаруженых маскирующихся мимиков, и прочих действий требующих аккуратности, скрытности и точности. Как основное оружие он будет слишком требователен к ресурсам. Существует уникальный и более мощный пистолет "Артемида" - награда за дополнительное задание "Золотой пистолет". 90 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Дротикомет "Охотница"
Самый необычный инструмент
Дальность действия - средняя.
Стреляет особыми дротиками, которые могут взаимодействовать с кнопками и экранами, издавая при касании звук и энергично отскакивая. Выстреленные дротики можно потом собрать и снова стрелять ими. Дротикомет полезен для отвлечения врага (особенно цистоидов и их гнезд) и получения доступа к закрытым местам. Теряет актуальность после приобретения способности тифонов "Телекинез". Не имеет запаса прочности. 50 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Перечисленные ниже гранаты можно использовать как мины устанавливая их на любых поверхностях и объектах (в том числе и противниках). Любая установленная на поверхности или объекте граната сработает от: удара/выстрела по ней, приближения предметов или живых существ (кроме самого игрока и брошенных гранат), уничтожения или передвижения объекта на котором закреплена. Если схватить объект, все установленные на нем гранаты будут добавлены в инвентарь. 10 гранат на одну ячейку инвентаря.

Утилизирующая граната
Основная граната
При детонации притягивает все к эпицентру взрыва, наносит урон и превращает в базовые материалы. Можно "утилизировать" еще живого врага если его убить гранатой. Также, утилизирующая граната разбирает на материалы все, что было сложено внутрь утилизируемого контейнера или трупа. Вне боя ее лучше применять для утилизации куч небольших предметов или для уничтожения баррикад из тяжелых предметов. Не повреждает трубы.

Приманка для тифонов
Останавливающая граната
При детонации временно заставляет заметивших ее тифонов приблизиться к приманке и завороженно на нее смотреть. Одна приманка действует на каждого тифона не более одного раза, а атака по тифону отменит эффект. Тифоны отвлекутся на приманку как при ее срабатывании рядом с ними, так и при нахождении уже работающей. Удобна для создания и удержания группы противников для дальнейшего нанесения урона по области.

Нуль-волновой глушитель
Граната пси-молчания
Не дает пораженным противникам (и игроку) применять пси-способности. Лишает мимиков маскировки, фантомы перестают стрелять и т.п. Эффективен против технопатов, ткачей и телепатов, превращая их в беспомощные боксерские груши. Теряет актуальность после приобретения способности тифонов "Психошок".

ЭМ-заряд
Противотехническая граната
Временно отключает всю электронику в зоне поражения, в частности: некоторое ваше оружие (ГИПС-пушка, К-лучемет, шокер), двери, операторов. На электрофантомов и технопатов действует как нуль-волновой глушитель, отключая их пси-способности. Теряет актуальность после приобретения способности тифонов "Электростатический взрыв".
Нейромоды - Ученый
Терапевт 1, 2
Эффективность аптечек повышается до 150 / 300%.
"Терапевт 1" обязателен как проходной навык. Приобретайте "Терапевт 2" в зависимости от вашего использования аптечек.

Аутопсия
Позволяет добывать дополнительные органы тифонов.
У всех тифонов в инвентаре всегда есть дополнительные органы, которые можно взять только с этим навыком. Эти органы есть у тифонов независимо от наличия у вас этого навыка. Обязателен, если вы хотите выжать как можно больше экзотической материи из противников. Желательно приобрести пораньше.

Ускорение метаболизма
Пища лечит вас вдвое эффективнее, а эффект длится вдвое дольше.
Полезен если вы часто используете еду. На станции много еды, но запасаться едой, значит напрасно тратить место инвентаря. Значительно проще утилизировать еду, приобрести навык "Терапевт 2", и создавать более эффективные и компактные аптечки.

Хакер 1, 2, 3, 4
Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем соответствующего уровня.
Обязателен к приобретению. Помимо сейфов и дверей, навык дает преимущество над турелями и операторами. "Хакер 2" позволяет взламывать турели. "Хакер 3" - зараженных операторов пока они вас не заметили. "Хакер 4" - боевых операторов. Взломанные турели и операторы больше не будут нападать на вас. Хорошо сочетается со способностью "Телекинез".


Следующие три навыка будут доступны только после нахождения психоскопа.


Псионный навык 1, 2, 3
Ваш запас пси-энергии повышается до 150 / 200 / 250 единиц.
Обязателен к приобретению. Позволит вам беспрепятственно накрывать противника подавляющим пси-огнем и дольше мимикрировать. Изучение нового уровня способности восстанавливает запас пси-энергии до нового максимума.

Нейростимулятор 1, 2
Эффект от инъекций психостимулятора повышается на 50 / 100%.
Актуален при частом применении пси-инъекторов в бою. Вне боя бесполезен после выполнения задания "Психогенная вода".

Психотроника 1, 2, 3
Позволяет установить по два дополнительных чипа для психоскопа за каждый уровень способности.
Обязателен к приобретению. Стоит приобретать по мере нахождения важных чипов для психоскопа.
Нейромоды - Инженер
Подъем 1, 2, 3
Каждый уровень способности позволит поднимать более тяжелые предметы и кидать их на большее расстояние. "Подъем 3" позволит силой вскрывать некоторые двери.
Очень полезен на начальных и средних этапах игры. Бросание тяжелых предметов во врагов поможет сэкономить боеприпасы. Урон зависит от уровня веса предмета и уровня способности. Хорошо сочетается со способностью "Телекинез". Если вас интересует только разбирание баррикад, то есть три варианта. Первый - используйте способность тифонов "Кинетический взрыв" или "Подъемное поле". Второй - киньте утилизирующую гранату. Третий - не приобретая "Подъем" возьмите легкий предмет пообъемнее, переместите его силуэт внутрь тяжелого предмета и отпустите. Физика заставит оба предмета сдвинуться. Повторите пока тяжелый предмет не освободит проход.

Ремонт 1, 2, 3
"Ремонт 1" позволит чинить гравилифты, фабрикаторы и утилизаторы. "Ремонт 2" - турели, операторов и распределительные щиты. "Ремонт 3" - укреплять турели. "Ремонт 2, 3" сокращают расход запчастей.
"Ремонт 1" обязателен как проходной навык. "Ремонт 2" полезен из-за опасности и хрупкости распределительных щитов. "Ремонт 3" - важен, если вы постоянно пользуетесь турелями и всегда их укрепляете. Каждый уровень способности увеличивает эффективность ремонта оружия.

Оружейник 1, 2
Позволяет улучшать оружие охраны (пистолет, дробовик, шокер) сначала выше 1го уровня, потом до максимального.
Актуален если вы этим оружием постоянно пользуетесь.

Модификация костюма 1, 2, 3
Увеличивает вместимость костюма и добавляет две ячейки для чипов за каждый уровень способности.
Вместимость костюма не так важна как количество ячеек под чипы. Стоит приобретать по мере нахождения важных чипов для костюма.

Разборка
Позволяет разбирать ненужное оружие на запчасти и собирать запчасти с уничтоженных операторов.
Очень полезен так как позволяет не знать дефицита запчастей.

Исследователь
Повышает эффективность утилизации на 20%.
Обязателен к приобретению. Чем раньше, тем лучше.

Лаборант 1, 2
Позволяет улучшать нестандартное оружие (ГИПС-пушка, К-лучемет) сначала выше 1го уровня, потом до максимального.
Актуален если вы этим оружием постоянно пользуетесь. Стоит помнить что ГИПС-пушку необязательно улучшать если вы не используете ее в бою.

Сокрушение
"Точный удар 1" позволит на 25% меньше выносливости тратить при ударах разводным ключом. "Точный удар 2" увеличит урон на 50%. "Сокрушение" даст 25% шанс нанести критический урон разводным ключом.
Вся ветка нейромодов для разводного ключа позволит значительно повысить его эффективность. Обязательна при его постоянном использовании.
Нейромоды - Охранник
Стрелок 1, 2
Урон, наносимый оружием охраны, увеличивается до 120 / 150%, а шанс нанести нанести критический урон до 6 / 10%.
Стоит приобрести если вы используете хотя бы два оружия охраны.

Стойкость 1, 2, 3
Ваш уровень здоровья повышается до 150 / 200 / 300 единиц.
"Стойкость 3" полезна не столько огромным запасом здоровья, сколько минимальным здоровьем в 50 единиц. Такое количество всегда восполняемого здоровья позволяет значительно дольше обходиться без аптечки или обращения к медоператору. Приобретайте по мере возрастания угроз.

Выносливость 1, 2
Ваш уровень выносливости повышается до 125 / 150 единиц.
Бесполезный навык. С нехваткой выносливости прекрасно справляются способности "Боевая концентрация" и "Точный удар 1", а также чип для костюма на быстрое восстановление выносливости.

Подвижность 1, 2
Вы бежите, крадетесь, карабкаетесь и ускоряетесь быстрее. "Подвижность 2" позволит ещё сильнее ускоряться и прыгать на большую высоту.
Не стоит вкладываться в "Подвижность 1" без ее второго уровня. "Подвижность 2" значительно упрощает перемещение, уменьшает актуальность ГИПС-пушки и дает возможность легко скрыться как горизонтально, так и вертикально от противника.

Боевая концентрация 1, 2, 3
Замедляет время, увеличивает урон и позволяет не расходовать выносливость на удары и ускорение.
Самая универсальная пси-способность. Особенно эффективна в сочетании с дробовиком и разводным ключом.

Скрытность 1, 2, 3
"Скрытность 1" - враги дольше не замечают вас, когда вы крадетесь. "Скрытность 2" - вы ходите бесшумно. "Скрытность 3" - вы ускоряетесь бесшумно.
Стоит приобрести только "Скрытность 1". Вместо следующих уровней скрытности, лучше приобрести более универсальную "Подвижность 2".

Нападение из засады 1, 2
Скрытные атаки наносят врагам урон в размере 200 / 250% от обычного.
Хорошо подходит для оружия с высоким разовым уроном - дробовика и разводного ключа.
Нейромоды - Энергия
Кинетический взрыв 1, 2, 3
Взрыв наносит до 50 / 75 / 100 ед. урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 5 / 6 / 7 м от эпицентра взрыва.
Способность-инструмент. Сбивает с ног и может подкинуть противников кроме технопатов, телепатов, ткачей и кошмаров. Отлично расчищает баррикады из тяжелых предметов. Может запустить в воздух игрока. При прицеливании кинетическим взрывом важно учитывать не столько область применения, сколько положение эпицентра взрыва.

Подъемное поле 1, 2
Вы создаете направленное вверх силовое поле высотой до 7 / 12 м, которое существует 15 секунд и обезвреживает врагов.
В заданной области поднимает на высоту любые предметы, противников и вас. Можно разместить только на полу. Позволяет расчистить баррикады тяжелых предметов и легко взобраться на высокие препятствия без ГИПС-пушки или способности "Подвижность 2". Эффективно для запуска загипсованых противников в потолок.

Электростатический взрыв 1, 2, 3
Электростатический взрыв радиусом 3 / 4 / 5 м наносит до 25 / 40 / 55 ед. урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 3 / 6 / 9 секунд. Органические цели взрыв оглушает на 2 / 4 / 6 секунд.
Очень быстрая перезарядка, высокий урон по роботизированным противникам и оглушение любого врага кроме кошмара, делают ее важной атакующей способностью. Пораженных людей лишает сознания. Создаёт в зоне действия ЭМ импульс. Нежелательно применять рядом с собой на металлическом или влажном полу. Поджигает разлитое масло.

Защита от электричества
Урон электричеством, наносимый вам, уменьшается на 50%. На вас не действует оглушение.
Значительно упростит схватки с электрофантомами и технопатами.

Поглощение электричества
Вы поглощаете 50% урона электричеством, превращая его в пси-энергию.
Может быть полезен как альтернативный источник пси-энергии в схватках с зараженными научными и медоператорами, электрофантомами и технопатами. В сочетании со способностью "Регенерация 2" позволяет легко восстанавливать пси-энергию стоя на поверхностях под напряжением или непосредственно перед сломанными распределительными щитами. Теряет актуальность после выполнения задания "Психогенная вода".

Суперплазма 1, 2, 3
Создает 1 / 2 / 3 ловушки с перегретой плазмой, которые при срабатывании наносят до 75 / 100 / 125 ед. урона огнем в радиусе 3,5 / 4,5 / 5,5 м и поджигают органические цели на несколько секунд.
Лучшая атакующая способность. Можно установить до трех ловушек (работают как мины) в любой точке перед вами. После установки четвертой ловушки, первая взрывается. Ловушки существуют ограниченное, но очень долгое время. Быстрая перезарядка позволяет легко подготовить несколько ловушек и часто использовать в бою. Стоит помнить что подожженные противники источают жар на подобие горящих луж масла или пламени из труб, нанося урон и вызывая ожог третьей степени.

Защита от огня
Урон огнем, наносимый вам, уменьшается на 50%.
Значительно упростит схватки с термофантомами.

Поглощение жара
Вы поглощаете 50% урона огнем, превращая его в пси-энергию.
Может быть полезен как альтернативный источник пси-энергии в схватках с зараженными инженер-операторами и термофантомами. Теряет актуальность после выполнения задания "Психогенная вода".
Нейромоды - Трансформация
Мимикрия 1, 2, 3
Вы маскируетесь принимая форму находящегося рядом объекта. Со второго уровня доступна мимикрия турелей. С третьего - операторов. При этом расходуется 2 ед. пси-энергии в секунду.
Поможет вам попасть в ранее недоступные места и скрыться от противника. Мимикрируя под обычные предметы вы получите все его свойства, в частности - возможность разбиться/взорваться, а также его вес. В форме турели вы можете без остановки обстреливать противника. Форма оператора даст вам возможность летать и атаковать его оружием. Можно принять форму как уничтоженного, так и работающего оператора. Вы не получите урона пока не будет уничтожена ваша форма.

Регенерация 1, 2
Вы восстанавливаете до 10 / 25 ед. здоровья сразу после того, как получили урон.
Позволяет не обращать внимания на вредное окружение или атаки слабых противников.

Фантомный сдвиг 1, 2
Вы быстро перемещаетесь на расстояние до 6 / 12 м. В точке, где вы находились, останется ваш двойник, который будет отвлекать ваших врагов в течение 4 / 8 секунд.
Позволяет быстро выйти из критической ситуации в бою.

Защита от эфира
Урон эфиром, наносимый вам, уменьшается на 50%.
Значительно упростит схватки с эфирными фантомами.

Поглощение эфира
Вы поглощаете 50% урона эфиром, превращая его в пси-энергию.
Может быть полезен как альтернативный источник пси-энергии в схватках с эфирными фантомами. Теряет актуальность после выполнения задания "Психогенная вода".

Рождение фантома 1, 2
Создает из трупа человека фантом, который сражается на вашей стороне. При втором уровне способности создается более мощный фантом, тип которого выбирается случайным образом.
В каждой локации вы можете иметь не более одного поднятого фантома, создание второго убъет первого. Поднятые фантомы всегда дружественны, сколько бы игрок их не атаковал, и живут пока не будут убиты. Всё содержимое инвентаря трупа сохраняется в поднятом фантоме и может быть подобрано после его смерти. Количество трупов людей достаточное но ограничено, по-этому стоит поднимать фантомов только при втором уровне способности. Рождение фантома полезно для помощи в бою, получения дополнительных органов тифонов, а также для безопасного тестирования различного оружия и способностей.
Нейромоды - Телепатия
Парирование 1, 2, 3
Создает щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от одной / двух / трех следующих атак. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад.
Полезная способность для блокирования мощных атак технопатов, телепатов и кошмаров, а также для агрессивного стиля игры.

Защита от страха
Длительность эффектов страха уменьшается на 25%.
Бесполезная способность так как этот эффект редко накладывается на игрока. Всегда можно переждать эффект или выпить алкоголь.

Психошок 1, 2, 3
Прямая пси-атака наносит биологическим целям 45 / 65 / 90 ед. урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 10 / 15 / 20 секунд.
Эффективна против всех живых противников. Желательно использовать первой в бою. Взрывает контролируемых телепатом людей.

Взлом разума 1, 2, 3
Живые враги сражаются на вашей стороне в течение 20 / 40 / 60 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов.
Эффективна для нейтрализации контролируемых людей, так как лишает их сознания. Может быть полезной при игре через контроль и союзников.

Телекинез 1, 2, 3
Силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами, находящимися в радиусе 10 / 20 / 30 м.
Возможность притянуть тяжелые предметы зависит от человеческой способности "Подъем". С помощью телекинеза можно моментально схватить тяжелый предмет, а также удалённо проводить такие действия как взаимодействие с инвентарём контейнеров, ремонт или взлом объектов, использование любых кнопок и экранов.

Повелитель машин 1, 2, 3
Вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 30 / 60 / 90 секунд.
Способность можно применить даже на атакующего вас оператора. Неактуальна при наличии способности "Электростатический взрыв".
Чипы костюма
Чипы пассивно усиливают вас. Количество одновременно включенных чипов ограничено и увеличивается способностью "Модификация костюма". Всегда можно включить нужные в данный момент чипы, и отключить ненужные. Вы можете найти повторяющиеся чипы, но на один эффект можно включить только один чип.

Кинестетический помощник CRU[x1]
Ускоряет восстановление выносливости.
Позволяет, буквально, не знать усталости.

Усилитель удара S-390
Увеличивает шанс отбросить противника при ударе разводным ключом.
Помимо критических ударов, теперь и некоторые обычные будут сбивать с ног.

Скрытность S-6400
Увеличивает скорость передвижения в скрытном режиме.
Обязателен при игре с разводным ключом и дробовиком.

"Арсенал искателя приключений" v1.X
Ведущий игры гордится тобой! В качестве награды ты получаешь:
повышенную эффективность утилизации предметов;
повышенный шанс нанести критический урон разводным ключом;
повышенную эффективность фонарика;
ускоренное перемещение в тесном пространстве.
Все, что нужно для успешной прогулки по подземельям.
- А. Фой

Можно создать после честного прохождения задания "Охота за сокровищами". Создаётся по чертежу.

Последний шанс CoREV1
Удары, которые могли бы вас убить, оставляют вас с 1 ед. здоровья. Период восстановления - 5 секунд.
Полезен при борьбе с кошмарами, телепатами и технопатами.

Привод АРТКС v1
Увеличивает скорость планирования с двигательной установкой "Артакс".
Значительно повышает дальность полета.

Привод АРТКС v2
Позволяет использовать с двигательной установкой "Артакс" реактивный двигатель.
Позволяет делать небольшой "прыжок" будучи в воздухе.

Оптимизатор тяжелого снаряжения CRU[y1]
Увеличивает скорость перемещения и прицеливания при стрельбе из ГИПС-пушки и К-лучемета.
Обязателен при их использовании.

Восстановление батарей 00q-x1
Позволяет добывать больше зарядов для "Ошеломителя" и К-лучемета из уничтоженных роботов.
Обязателен при их использовании.

Ускоритель парирования S-p58
Парирование дает шанс отразить урон в нападающего.
Только если вы часто используете способность тифонов "Парирование".

Контроль подъема CRU[q1]
Позволяет быстрее поднимать тяжелые объекты.
Полезен если вы предпочитаете бросать их в противников. Теряет актуальность после приобретения способности тифонов "Телекинез".

Защита от утилизации (*) 19,4 ГГц
Специальное экранирование защищает вас от утилизирующих гранат.
Полезен только при постоянном использовании утилизирующих гранат в ближнем бою.

ЭМ-защита (*) 19,4 ГГц
Уменьшает пагубное влияние ЭМИ на ваш костюм и оружие.
ЭМИ больше не отключит ваше оружие и двигательную установку "Артакс". Очень полезен в бою с технопатом в условиях нулевой гравитации.

Радиационная защита (*) 19,4 ГГц
Наделяет защитой от радиации.
Используйте при длительном контакте с радиоактивными контейнерами и цистоидами.

Термозащита (*) 19,4 ГГц
Наделяет сопротивляемостью к огню.
Используйте при борьбе с термофантомами.

Заземляющий резистор (*) 19,4 ГГц
Наделяет сопротивляемостью к электричеству.
Используйте при борьбе с электрофантомами и технопатами.

Защита от эфира (*) 19,4 ГГц
Наделяет сопротивляемостью к эфирному урону.
Используйте при борьбе с эфирными фантомами.

Лучевая защита (*) 19,4 ГГц
Уменьшает урон, полученный от атак лазером.
Используйте при борьбе с боевыми операторами.

V-усилитель .23
Нападение из засады восстанавливает часть здоровья.
Актуален на ранних этапах игры.

Усилитель гепатоцитов S-m186
Подавляет эффект опьянения при употреблении алкоголя.
Только если пользуетесь алкоголем.

Оптимизатор батареи IMI7
Увеличивает емкость батареи фонарика.
Фонарик дольше светит. Актуален только снаружи станции.

Поглотитель ударов CRU[v1]
Уменьшает урон, полученный от столкновений во время полета в условиях нулевой гравитации.
Вы получите урон если показатель скорости был красного цвета. Сам чип бесполезен. Используйте фонарик в опасных местах.

Уплотнитель структуры b5nm
Ваш костюм обладает дополнительной стойкостью к урону.
Полезен только если вы предпочитаете врываться в скопления противников.

Скольжение infBS_99
Уменьшает урон, полученный при скольжении.
Бесполезен.
Чипы психоскопа
Чипы для психоскопа можно включить только после его нахождения. Количество одновременно включенных чипов ограничено и увеличивается способностью "Психотроника". Всегда можно включить нужные в данный момент чипы, и отключить ненужные. Вы можете найти повторяющиеся чипы, но на один эффект можно включить только один чип.

[O] Обнаружение мимиков v1
Позволяет обнаруживать спрятавшихся мимиков.
Очень полезен. Помечает мимиков.

[O] Обнаружение мимиков v2
Позволяет обнаруживать замаскированных высших мимиков.
Использовать вместо первой версии. Этот чип позволит обнаруживать и помечать любых мимиков.

[O] ЭСВ-наведение 163xf
Увеличивает урон от оружия, наносимый отмеченным целям.
Прибавка очень маленькая. Полезно если вы полагаетесь только на оружие.

[O] Потенциализатор 23-0948Si
Увеличивает максимальный запас пси-энергии на 50.
Обязателен для тех, кто предпочитает делать залп из всех способностей.

[O] Усилитель агрессии 1337Si
Слегка увеличивает урон, наносимый всеми видами пси-атаки.
Полезен если вы постоянно пользуетесь несколькими атакующими способностями.

[O] Кинетический усилитель +6qw5
Увеличивает урон, наносимый кинетическим взрывом.
Если постоянно им пользуетесь.

[O] Электростатический усилитель +6qw5
Увеличивает урон, наносимый электростатическим взрывом.
Если постоянно им пользуетесь.

[O] Высокотемпературный усилитель +6qw5
Увеличивает высокотемпературный урон.
Влияет на способность "Суперплазма". Если постоянно ею пользуетесь.

[O] Усилитель психошока +6qw5
Увеличивает урон, наносимый психошоком.
Если постоянно им пользуетесь.

[O] Регулятор 1400Si
Увеличивает продолжительность навыков "Повелитель машин" и "Взлом разума".
Полезен при постоянном пользовании данными способностями.

[O] Экстрактор пси-энергии из Коралла (*) 21,4 ГГц
Восстанавливает запас пси-энергии при контакте с Кораллом.
Очень полезен снаружи станции на поздних этапах игры. Скорость восстановления пси-энергии незначительно превышает её расход от способности "Мимикрия".

[O] ПсиV-УСИЛИТЕЛЬ .24
Нападение из засады восстанавливает часть пси-энергии.
Актуален на ранних этапах игры.

[O] Критический урон пистолета++
Повышает шанс нанести критический урон при стрельбе из пистолета.
Обязателен при постоянном использовании пистолета.

[O] Скоростное сканирование 001Si
Сокращает время, необходимое для сканирования.
Включайте только на время сканирования.

[O] Дальноскан 002Si
Увеличивает дальность сканирования тифонов с помощью психоскопа.
Может быть полезен только в космосе при сканировании технопатов и телепатов.

[O] Защита от страха (*) 21,4 ГГц
Наделяет сопротивляемостью к страху.
Может быть полезен в бою с ткачами.

[O] Защита от нуль-волн (*) 21,4 ГГц
Защищает от воздействия нуль-волнового глушителя.
Может быть полезен в бою с телепатами, или при постоянном использовании нуль-волнового глушителя.

[O] Стимулятор страха 0322Si
После убийства тифона находящихся рядом тифонов может поразить импульс страха.
Может быть полезен только при больших скоплениях врагов.

[O] Психоактивный регенератор S-i286
Медленно восстанавливает запас пси-энергии.
Бесполезен. Скорость восстановления невыносимо маленькая.

[O] Оптимизатор (энергия) 00100z
Уменьшает затраты пси-энергии при использовании энергетических способностей.
Бесполезен. Стоимость способностей снижается незначительно.

[O] Оптимизатор (телепатия) 00100z
Уменьшает затраты пси-энергии при использовании телепатических способностей.
Бесполезен. Стоимость способностей снижается незначительно.

[O] Оптимизатор (превращение) 00100z
Уменьшает первоначальные затраты пси-энергии при превращении.
Бесполезен. Стоимость способностей снижается незначительно.

[O] Р3мт3хник dx_2.0
Позволяет быстрее чинить объекты.
Бесполезен.
Противники
Человек
Количество в игре - низкое.
Делятся на два вида - обычные и контролируемые телепатами. Большинство обычных людей вооружены пистолетами и к моменту встречи с ними не представляют серьёзной угрозы (выстрелы по вам наносят незначительный урон и могут вызвать кровотечение). Контролируемые люди напротив, не имеют стрелкового оружия. Увидев противника они стараются добежать до него и взорваться поблизости. Всех людей легко убить чем угодно. Также, их можно лишить сознания с помощью электричества (шокер, электростатический взрыв), а в случае с контролируемыми - и убив телепата. К трупам людей применима способность "Рождение фантома".

Турель
Количество в игре - среднее.
Присутствуют в каждой части станции. Встречаются сломанные турели, их можно починить и укрепить запчастями при наличии соответствующего навыка. Укрепленные турели остаются таковыми даже после поломок и ремонтов. На ранних этапах игры эти переносные турели не представляют угрозы и являются одним из лучших средств борьбы с мимиками. Подвох в том, что после изучения вами нескольких способностей тифонов, турели будут стрелять по вам. Крайне опасно быть на виду у нескольких враждебных турелей, их обстрел может нанести ощутимый урон и вызвать кровотечение. Любую турель можно взломать имея способность "Хакер 2", после чего она навсегда останется дружественной. Уязвимы к электричеству и складываются будучи опрокинутыми. Турели легко обойти с тыла, в иных случаях можно использовать способность "Телекинез" для удалённого взлома или притягивания к себе. Имея способность "Мимикрия 2" игрок может сам стать турелью.

Операторы
Количество в игре - высокое.
Большинство операторов призываются в соответствующих распределителях. В бою не помогают, но неограниченное количество раз могут восстановить параметры игрока.

Делятся на следующие типы:
  • Медоператоры - восстанавливают здоровье до максимума. Вооружены шокером.
  • Инженерные - восстанавливают прочность костюма до максимума. Вооружены огнемётом.
  • Научные - восстанавливают пси-энергию до максимума. Вооружены шокером.
  • Боевые - атакуют игрока и тифонов. Вооружены лазером. В зараженном виде таранят своих врагов и взрываются.
Каждый оператор может быть заражен тифонами (изначально или под влиянием технопата). Зараженные операторы не оказывают восстанавливающих услуг и не могут быть "обеззаражены". Также, в отличие от обычных операторов, зараженные не переключаются в статус "сломан" при критическом состоянии здоровья, и соответственно, не могут быть отремонтированы. Все операторы имеют сопротивляемость к урону огнём. При наличии соответствующего уровня навыка "Взлом" могут быть взломаны. Загипсованный или оглушенный оператор утратит свою способность к полету и упадет на пол получив урон от падения с высоты. Мимикрируя под медицинского или научного оператора вы можете лишать людей сознания своими атаками.

Мимики
Количество в игре - огромное.
Делятся на обычных и высших мимиков. Маскируются под любые небольшие предметы которые увидят. При приближении к ним слышен характерный шорох, а предмет-мимик начинает немного дрожать. Выстрелы и удары по маскирующимся мимикам наносят им огромный урон. Способность "Электростатический взрыв", а также нуль-волновые глушители заставляют их сбрасывать маскировку. Атакуют только в ближнем бою, очень быстрые и ловкие, могут использовать стены для последующего прыжка на игрока. Если прыгнувшего на вас мимика успеть ударить, то он упадет оглушенный. На ранних этапах игры обычные мимики достаточно агрессивны и часто преследуют игрока, в то время как на поздних этапах - стараются убежать подальше от игрока и замаскироваться. Высшие мимики агрессивны всегда. Могут "заряжаться" от продвинутых фантомов.

Фантомы
Количество в игре - огромное.
Опасны на ранних этапах игры. Могут уклоняться от ударов разводным ключом и очень быстро передвигаться. Теряют сознание если попадают в зоны с нулевой гравитацией. Любого фантома можно сбить с ног ударами разводного ключа. Заметить присутствие какого-либо фантома можно по мерцанию всех источников света вокруг него.

Делятся на следующие типы:
  • Обычные - стреляют кинетическими зарядами.
  • Эфирные - стреляют кинетическими зарядами, могут создавать двойника. При получении урона или смерти выпускают вокруг себя небольшое облако эфира.
  • Термофантомы - используют способность "Суперплазма", могут окружить себя огнём. Неуязвимы к огненному урону.
  • Электрофантомы - стреляют электростатическим взрывом. Постоянно окружены электрическим полем, которое наносит урон всему вблизи, а также заряжает электричеством лужи воды и металлический пол. Неуязвимы к урону электричеством.
Продвинутые виды фантомов могут "заряжать" ближайших мимиков своей силой.

Полтергейст
Количество в игре - среднее.
Изначально невидимы. Находясь рядом с полтергейстом можно услышать характерные шумы и человеческую речь. Заметив игрока, используют на нём способность "Подъёмное поле" и запускают в него любые предметы поблизости. Могут вырвать оружие из рук игрока. Теряют свою невидимость при использовании своих способностей и будучи оглушенными. В ближнем бою выпускают кинетический взрыв вокруг себя.

Цистоиды
Количество в игре - высокое.
Опасны в больших группах вблизи. Преследуют и взрываются рядом с движущимися объектами, будь то кинутый предмет, выпущенный дротик "Охотницы", противник или сам игрок. Свободно перемещаются в условиях нулевой гравитации. Часто встречаются "упакованными" в гнездо цистоидов, а также порождаются ткачами. Гнёзда выпускают группу цистоидов при наличии рядом движущихся объектов или получив урон. Психошок может уничтожить гнездо вместе с цистоидами внутри. Длительное пребывание рядом с гнёздами, а также взрывы цистоидов облучают игрока радиацией.

Ткач
Количество в игре - среднее.
Летают. Используют щит на подобие способности "Парирование" (ткач светится желтым цветом). Заметив игрока применяют к нему эффект страха, а также начинают неограниченно порождать цистоидов. Не имеют прямых атакующих способностей и стараются держать дистанцию с игроком. Всегда стараются использовать способность "Рождение фантома" на ближайшем трупе человека, но могут быть прерваны способностями игрока "Психошок" и "Электростатический взрыв".

Технопат
Количество в игре - среднее.
Летают. Для атаки используют способность "Электростатический взрыв". Технопаты всегда стараются установить контроль над ближайшими турелями и операторами. Могут породить 1-2 турели и поддерживать их телекинезом рядом с собой, тем не менее, способности "Психошок" и "Электростатический взрыв" заставят технопата "уронить" турели. Стараются держать дистанцию с игроком.

Телепат
Количество в игре - среднее.
Летают. Стреляют пси-зарядами нанося ими большой урон. Могут применять к игроку эффект страха и лишать возможности применять пси-способности. Стараются держать дистанцию с игроком. В ближнем бою выпускают кинетический взрыв вокруг себя.

Кошмар
Количество в игре - отсутствуют / среднее.
Могут быть встречены в игре только при изучении большого количества способностей тифонов. Появляются недалеко от игрока при изучении очередной способности тифонов и случайно при переходе в другую часть станции. Всегда существуют лишь несколько минут и ищут игрока. Могут быть призваны/отогнаны ограниченное количество раз в ходе дополнительного задания "Неоднозначные сигналы". Кошмары наносят огромный урон в ближнем бою и могут обстреливать тяжелыми кинетическими зарядами. Невосприимчивы к оглушению.
Из-за своих огромных размеров часто стоят на месте и неспособны достать прячущегося игрока что делает кошмаров относительно лёгким источником экзотической материи.
Mooncrash - Введение
Игровой процесс Prey Mooncrash существенно отличается от оригинальной игры. Сюжет дополнения развивается параллельно с событиями на станции Талос-1. Главный герой - хакер, который на основе полученных архивных данных проводит симуляции событий на лунной базе Пифей.

Дополнение Mooncrash обладает следующими особенностями:
  • Несколько персонажей игрока. В каждой симуляции игрок может играть любым из пяти персонажей. По сравнению с оригинальной игрой, эти персонажи обладают ограниченными наборами уникальных способностей, из-за чего требуют разных стратегий прохождения.
  • Контроль симуляции. При необходимости игрок может прервать текущее прохождение и вернуться в меню симуляции для выбора другого персонажа или перезапуска всей симуляции.
  • Жизнь после смерти. В случае смерти от рук противников, агрессивной среды или прерывания прохождения, игровой персонаж может быть встречен в виде фантома. Всё снаряжение сохраняется.
  • Переменное окружение. При старте каждой симуляции лунная база обновляется. Могут измениться противники и содержимое всех контейнеров. Также в каждой части базы могут появиться техногенные проблемы (отсутствие воздуха и пылевая буря в кратере, пожары, нарушение электроизоляции и затопление, радиационное заражение, отсутствие электричества, неработающие станции монорельса). Почти каждая дверь может изменить своё состояние (работающая незапертая, сломанная, запертая на ключ-карту, запертая на кодовый замок). Рабочая спасательная капсула может находиться в другом месте. Специальная комната в каждой части базы может изменить свой тип (кладовка, травмпункт, инженерная пристройка). Некоторые лестницы и мосты могут быть разрушены.
  • Возрастающая сложность. В дополнении уровень сложности заменён на "уровень порчи данных" симуляции и не может быть настроен напрямую. Всего таких уровней пять. Каждая симуляция начинается с первого, а при достижении шестого уровня - принудительно перезагружается. При каждом возрастании уровня порчи данных все противники возрождаются (их тип может измениться), а сами они становятся сильнее. Также, у некоторых объектов возрастают требования к навыкам "Ремонт" и "Хакер". Прогресс до следующего уровня растёт с течением времени, но его можно снизить специальным предметом. Чем выше уровень порчи данных, тем дольше растёт процент прогресса до следующего уровня.
  • Перенос данных между прохождениями. Перед каждым прохождением игрок может выбрать как персонажа, так и снаряжение для него. Оружие, боеприпасы, нейромоды, чипы и многое другое приобретается за, так называемые, "очки симуляции". Зарабатываются они за всевозможные действия в течение прохождения. Игрок может приобретать снаряжение перед прохождением только в случае нахождения соответствующих чертежей или чипов. Все очки симуляции, доступ к снаряжению, изученные персонажами способности и выполненные задачи сохраняются не смотря на перезапуски симуляций.
Mooncrash - Оружие
В отличие от оригинальной игры, в дополнении всё основное оружие не может быть улучшено игроком, но разделено по качеству и выделено соответствующим цветом - без улучшений (белое), обычное качество (зелёное), улучшенное качество (синее) и высокое качество (желтое). Чем выше уровень качества оружия, тем больше улучшений оно содержит.

Также, любое оружие кроме гранат может иметь один из следующих особых эффектов:
  • Дополнительный урон огнём, электричеством или кислотой.
  • Отключение пси-способностей противников.
  • Увеличение максимальной прочности на 50%.

Далее будут описаны изменённые старые, а также нововведённые образцы оружия.

Разводной ключ
Разводной ключ получил уровни улучшений по направлениям "Урон в ближнем бою", "Расход выносливости" и "Оглушающие удары".

Дротикомет "Охотница"
Дротикомет получил уровни улучшений в направлении "Скорость перезарядки".

Психостатический резак
Волшебная палочка
Дальность действия - очень малая / средняя.
Новое оружие ближнего боя. Проигрывает разводному ключу по показателям урона и оглушающих ударов. Главное преимущество резака в запуске пси-зарядов. Вместо усиленного удара игрок может запускать пси-заряды, которые повреждают объекты на своём пути и отключают пси-способности биологических противников. На подготовку пси-заряда требуется небольшое количество пси-энергии, при её недостатке резак будет вести себя как разводной ключ. Психостатический резак наиболее эффективен против крупных биологических противников, в то время как бесполезен против механизированных. Может быть актуален для персонажей не имеющих атакующих пси-способностей.

ГИПС-граната
Граната-инструмент
Покрывает площадь гипсом. Эффективна для нейтрализации нескольких противников.

Спора тифона
Порождающая граната
В месте взрыва временно создаёт несколько щупалец реагирующих на движение. Щупальца атакуют любые движущиеся цели, а также могут быть уничтожены. Может быть эффективна как дополнительное средство нанесения урона или отвлечения противников.
Mooncrash - Персонажи
Доброволец
Человеческие способности:
  • "Псионный навык".
  • "Нейростимулятор".
  • "Ускорение метаболизма".

Способности тифонов:
  • "Кинетический взрыв".
  • "Подъемное поле".
  • "Парирование".
  • "Суперплазма".
  • "Регенерация".
  • "Крот".

Максимальное здоровье: 75.
Максимальная пси-энергия: 250.

Стандартное снаряжение: Т-паек, инъектор.

Директор
Человеческие способности:
  • "Скрытность".
  • "Псионный навык".
  • "Нейростимулятор".
  • "Психотроника".
  • "Аутопсия".

Способности тифонов:
  • "Мимикрия".
  • "Рождение фантома".
  • "Психошок".
  • "Взлом разума".
  • "Защита от страха".

Максимальное здоровье: 100.
Максимальная пси-энергия: 225.

Стандартное снаряжение: Инъектор, психоскоп.

Особенности: Знает пароль своего терминала. Единственный персонаж, которому доступен уникальный способ побега с базы.

Офицер
Человеческие способности:
  • "Стойкость".
  • "Выносливость".
  • "Подвижность".
  • "Подъем".
  • "Стрелок".
  • "Боевая концентрация".
  • "Военврач".

Способности тифонов:
  • Отсутствуют.

Максимальное здоровье: 360.
Максимальная пси-энергия: 50.

Стандартное снаряжение: Дробовик, патроны 12 калибра, двигательная установка "Артакс".

Особенности: Знает пароль своего терминала и распределителей охранных операторов.

Смотритель
Человеческие способности:
  • "Хакер".
  • "Нападение из засады".
  • "Скрытность".
  • "Подвижность".
  • "Пси-клинок".

Способности тифонов:
  • "Телекинез".
  • "Фантомный сдвиг".

Максимальное здоровье: 125.
Максимальная пси-энергия: 60.

Стандартное снаряжение: Психостатический резак, ключ управления "Касмы".

Особенности: Имеет доступ к некоторым особым комнатам.

Инженер
Человеческие способности:
  • "Ремонт".
  • "Модификация костюма".
  • "Разборка".
  • "Исследователь".
  • "Сокрушение".
  • "Аналитик".
  • "Дружественная турель".

Способности тифонов:
  • "Электростатический взрыв".
  • "Повелитель машин".

Максимальное здоровье: 150.
Максимальная пси-энергия: 50.

Стандартное снаряжение: Разводной ключ, запчасти.
Mooncrash - Нейромоды
Способность офицера "Военврач" является копией оригинальной способности "Терапевт", а "Пси-клинок" смотрителя - аналог способностей "Точный удар" и "Сокрушение" но для психостатического резака.

Далее будут описаны изменённые старые, а также нововведённые способности.

Психотроника 1, 2, 3
Первый уровень способности увеличивает скорость сканирования психоскопом, второй увеличивает урон, наносимый отмеченным целям, а третий позволяет обнаруживать затаившихся мимиков и лунных акул.
Неактуальна так как сканировать противников придётся значительно реже чем в оригинальной игре, добавка урона незначительна, а для обнаружения мимиков достаточно призвать ручного мимика.


Аналитик
Вы можете разобрать предмет, чтобы создать временный чертёж. В любой момент времени у вас может быть только один такой чертёж.
При анализе исходный образец оружия пропадает из инвентаря, но становится доступным для заказа перед прохождением и производства на фабрикаторе. Актуально для сохранения чертежа наиболее интересующего образца оружия.


Дружественная турель 1, 2, 3
Вы размещаете турель, которая будет сражаться на вашей стороне.
Размещение баллистической турели в разложенном виде. Способность не требует затрат пси-энергии, но долго восстанавливается. Турели призываются неукреплёнными вне зависимости была ли укреплена предыдущая. На начальных уровнях порчи данных турель сама справляется с большинством противников. Одновременно может существовать только один спутник (турель, мимик или оператор).


Пилот
Вы умеете управлять сложной воздушной техникой и шаттлами.
Позволяет игроку покинуть лунную базу на шаттле. Доступ к данной способности открывается по мере выполнения одного из сюжетных заданий. Будучи единожды открытой, эта способность становится доступной всем персонажам. Как и другие изученные способности, может сохраняться между симуляциями.


Крот 1, 2
Вы перемещаетесь под любой поверхностью на расстояние до 15 / 25 метров. Когда вы появляетесь на поверхности, то расталкиваете находящихся рядом врагов.
Исключительно полезна для преодоления тифонных врат и запертых дверей. Прицеливание можно производить сквозь стекло. Несмотря на своё название, способность "телепортирует" игрока в указанную точку, позволяя переноситься на крупные балки или трубы при наличии достаточно свободного пространства в конечной точке.


Ручной мимик
Вы призываете мимика, который следует за вами и демаскирует враждебных мимиков.
Способность доступна для всех персонажей. Призванный мимик бессмертен и не способен атаковать. При наличии маскирующихся мимиков неподалёку бежит к каждому из них и помечает. Способность мгновенно восстанавливается и не требует затрат пси-энергии. Одновременно может существовать только один спутник (турель, мимик или оператор).


Спутник-оператор
Вы призываете оператора, который следует за вами и несёт ваши вещи.
Способность доступна для всех персонажей. Призванный оператор бессмертен и не способен атаковать. Данный оператор играет роль передвижного контейнера. Главное его преимущество - удобный обмен предметами между персонажами в рамках одной симуляции. Способность мгновенно восстанавливается и не требует затрат пси-энергии. Одновременно может существовать только один спутник (турель, мимик или оператор).
Mooncrash - Чипы
6_А30ВЫЙ МикроМайнер+ (Высокое качество)
Увеличивает количество очков симуляции, получаемых за каждую награду.
Каждая награда очками симуляции будет увеличена на 10%. Полезен для получения наибольшей награды за прохождение.

Привод АРТКС v1 (Высокое качество)
Увеличивает скорость планирования с двигательной установкой "Артакс" и создаёт мощную ударную волну при приземлении. Находясь в воздухе нажмите [Красться] для активации.
Значительно повышает дальность полета, а также позволяет нанести урон и сбить с ног противников. Для выполнения такого приземления необходима достаточная высота и немного топлива двигательной установки. Если быстро подпрыгнуть, сделать рывок и приземлиться, можно сделать очень длинное и быстрое скольжение.

РеАктиватор x2t-00 (Высокое качество)
Ускоряет восстановление пси-способностей. Даёт шанс использовать пси-способность, не потратив энергии.
Актуален только при использовании сразу нескольких пси-способностей в бою.

V-усилитель .23 (Улучшенное качество)
Нападение из засады восстанавливает немного здоровья и пси-энергии.
Актуален только при острой нехватке здоровья или пси-энергии.

Оптимизатор 00100z (Улучшенное качество)
Уменьшает затраты пси-энергии при использовании энергетических и телепатических способностей, а также при превращении.
Бесполезен. Стоимость способностей снижается незначительно.

Полищит CRU[v2] (Улучшенное качество)
Увеличивает вашу защиту от физического урона и лазерных атак. Парирование даёт шанс отразить урон в нападающего.
Наиболее полезен добровольцу.

Потенциализатор 23-0948Si (Улучшенное качество)
Увеличивает максимальный запас пси-энергии на 50. Медленно восстанавливает запас пси-энергии.
Полезен всем персонажам, так как пси-энергию можно восстановить только инъекторами, научными операторами и чипом "V-усилитель .23".

Психолитический преобразователь =/~ (Улучшенное качество)
Если запас пси-энергии истощён, способности будут расходовать здоровье, но с большей скоростью.
Наиболее полезен офицеру из-за его огромного запаса здоровья.

Уплотнитель структуры b5nm (Улучшенное качество)
Увеличивает максимальную прочность вашего костюма и его стойкость к вредному воздействию среды.
Может быть полезен инженеру.

ЯтебяВрачуЮ S-i34000x (Улучшенное качество)
Уменьшает риск получить травму. Наделяет сопротивляемостью радиации. Подавляет эффект опьянения при употреблении алкоголя.
Активируйте только при частом получении травм.

3Д0Р0В Я-40К (Обычное качество)
Увеличивает максимум здоровья. Ускоряет восстановление выносливости.
Полезен в ближнем бою.

7риа7л0нист S-6400 (Обычное качество)
Ускоряет передвижение в скрытном режиме. Уменьшает урон, полученный во время скольжения. Падение на врага или союзника наносит ему урон.
Полезен только для скрытного прохождения.

Т1 компрессор серии О2+ (Обычное качество)
Увеличивает максимальный запас кислорода в вашем костюме и снижает потребность в кислороде.
Бесполезен так как проблема с кислородом может случиться только в кратере.

Защита системы (*) 19,4 ГГц (Обычное качество)
Наделяет иммунитетом к электромагнитным импульсам и воздействию нуль-волн.
Полезен в бою с электромимиками, электрофантомами, технопатами и телепатами.

Ингибитор фантомизации (Обычное качество)
Если в момент смерти на вас надета эта вещь, ткач не сможет превратить ваш труп в фантом.
Может быть полезен только при прерывании прохождения.

Крит-чип Про-10++ (Обычное качество)
Повышает вероятность нанести критический урон разводным ключом, а также при стрельбе из пистолета и дробовика.
Обязателен при их постоянном использовании.

ПСИ-резистор (*) 19,4 ГГц (Обычное качество)
Наделяет сопротивляемостью к электричеству, эфиру, огню и ментальному урону.
Полезен во многих ситуациях.

Р3мт3хник dx_2.0 (Обычное качество)
Позволяет быстрее чинить объекты. Позволяет добывать больше зарядов для "Ошеломителя" и К-лучемета из уничтоженных роботов. Увеличивает ёмкость батареи фонарика.
Полезен инженеру, а также при постоянном использовании данного оружия.

Регулятор 1400Si (Обычное качество)
Увеличивает продолжительность навыков "Повелитель машин" и "Взлом разума".
Полезен при постоянном пользовании данными способностями.

Стимулятор страха 0322Si (Обычное качество)
После убийства тифона находящихся рядом тифонов может поразить импульс страха. В свою очередь, ваша сопротивляемость страху повышается.
Может быть полезен только при больших скоплениях врагов, а также в бою с ткачами и телепатами.

УСИЛ-перчатка CRU[y1] (Обычное качество)
Ускоряет перемещение и прицеливание при использовании ГИПС-пушки и К-лучемета. Ускоряет использование "Подъема" на тяжелых объектах.
Полезен офицеру, а также при постоянном использовании данного оружия.

Усилитель агрессии 1337Si (Обычное качество)
Увеличивает урон, наносимый пси-атаками.
Полезен если вы постоянно пользуетесь несколькими атакующими способностями.

Усилитель удара S-390 (Обычное качество)
Увеличивает шанс отбросить противника при ударе разводным ключом.
Помимо критических ударов, теперь и некоторые обычные будут сбивать с ног.
Mooncrash - Противники
Далее будут описаны изменённые старые, а также нововведённые противники.

Турели
Количество в игре - среднее.
Разделены на баллистические, лазерные и ГИПС-турели.

Оператор-охранник
Количество в игре - среднее.
Переименованные боевые операторы. Дружественные операторы могут быть вызваны в соответствующих распределителях.

Высшие мимики
Количество в игре - высокое.
Разделены на электромимиков, термомимиков и эфирных мимиков.

Телепат
Количество в игре - низкое.
В большинстве случаев, окружены группой контролируемых людей. Пока активен хотя бы один человек, телепат остаётся неуязвимым к любым атакам.

Гнездо
Количество в игре - среднее.
Новый неподвижный вид тифонов, реагирующий на движение и выпускающий несколько щупалец в цель (игрока, противника или брошенный предмет). Сами щупальца могут быть уничтожены, но на их месте моментально появятся новые. При наличии способности "Аутопсия" игрок может подобрать несколько спор тифона с уничтоженного гнезда.

Комбайн
Количество в игре - низкое.
Новый механизированный противник который может присутствовать в Кратере и Мунворкс. Большую часть времени нейтрален как к игроку, так и к тифонам, но становится враждебным при получении урона от игрока. Если игрок успешно скрылся, комбайн возвращается в нейтральное состояние. Может быть заражен технопатом. Атакуя начинает непрерывно утилизировать всё перед собой, нанося огромный урон. Как и операторы, комбайн способен летать, но в отличие от них - имеет очень низкую скорость. Благодаря хорошей броне, комбайн неуязвим к физическому урону и утилизации, но не смотря на это, имеет уязвимое место сзади. После уничтожения, в обломках всегда можно найти ресурсы, запчасти и один управляющий модуль.

Лунная акула
Количество в игре - низкое.
Может быть встречена только в кратере и Мунворкс. По угрозе не уступает кошмару. Предпочитает прятаться и передвигаться под землёй. Лунная акула слепа, но хорошо реагирует на звук и вибрацию на рыхлом грунте. Услышав движение, она устремляется к этому месту и наносит удар из-под земли. Лунная акула наносит огромный урон ударами в ближнем бою и сотрясая землю вокруг себя. Также, вылезая на поверхность и ударяя по земле она создаёт груду камней, которые телекинезом запускает в цель. Убить лунную акулу проще всего применяя пси-способности и расстреливая из оружия, находясь при этом на возвышенности. Избежать столкновения с ней можно прыгая по твёрдым камням в кратере, а также отвлекая её брошенными на грунт предметами.
Другие советы
  • Любознательный и терпеливый игрок сможет изучить все способности основной игры за одно прохождение.
  • Добыча у противников создается случайным образом только после их смерти и может состоять из таких предметов как различные боеприпасы и гранаты, хлам, наборы для улучшения оружия, еда и алкоголь, аптечки, пси-инъекторы и наборы для ремонта костюма. Органы тифонов и запчасти всегда присутствуют у соответствующих противников.
  • В большинстве отсеков Талоса-1, противники появляются вновь после того как игрок удалится на один отсек дальше соседних. На пример, для того что-бы заставить противников вновь появиться в отсеке "Аппаратная лаборатория", недостаточно перейти в соседние "Холл" или "Обшивка", необходимо зайти в "Отдел нейромодов" или "Лаборатория психотроники", и вернуться обратно в отсек "Аппаратная лаборатория". Расположение противников всегда постоянно, в то время как их состав может измениться после выполнения основных или дополнительных заданий.
  • ЭМИ временно отключает вашу двигательную установку "Артакс", а также установленные гранаты.
  • Прицеливание такими способностями как "Суперплазма" и "Электростатический взрыв" подсвечивает маскирующихся мимиков в своей области применения.
22 Kommentare
Martin_Faradox 9. Aug. 2023 um 14:06 
Прекрасное руководство вы сэр провели в игре больше чем я (я prey раньше качал на торрен**х у меня где -то 200 час. ) не думал что когда-нибудь встречу таково человека как вы браво ! :transtar:
WoRG 27. Juli 2023 um 17:17 
С ключом стелс и сила броска, многие фантомы падают, если в них бросать мощную мебель, а потом ключом добиваем)
AprilTaurus  [Autor] 18. Feb. 2023 um 8:50 
Да. Но для этого придётся избегать стычек с крупными летающими противниками (ткач, технопат, телепат), особенно в условиях невесомости.
Gubernator Pavel 16. Feb. 2023 um 23:05 
Реально пройти игру онли с ключом на харде?
ganjin 18. Sep. 2022 um 3:41 
Спасибо.
AprilTaurus  [Autor] 17. Sep. 2022 um 6:53 
Чип психоскопа ЭСВ-наведение 163xf увеличивает урон по целям отмеченным красной (враг) или белой (друг) меткой. Такая метка появляется если игрок при помощи психоскопа неотрывно смотрит на цель на протяжении пары секунд.
ganjin 9. Sep. 2022 um 13:32 
Подскажите пожалуйста: Чип психоскопа ЭСВ-наведение 163xf - увеличивает урон помеченным противникам. Имеется ввиду просто отмеченные через психоскоп (красной галкой)? Просто есть клавиша "Отметить цель" - я уже долго играю, а что это дает так и не понял. Один раз при сканировании кучи цистоидов меня просили ее нажать, но я так и ничего и не понял))
Artemioos16 18. Aug. 2022 um 8:28 
НІ ну це вподпбайка та винагорода, дякую за посібник)
siberiancosmopolitan 2. Sep. 2021 um 4:10 
ЕМНИП, Кошмар появляется при убийстве большого огромного количества тифонов, это даже во внутриигровом описании написано(простите за каламбур)
Barmanshtain 15. Jan. 2021 um 11:45 
Важный момент: Заземляющий резистор (*) 19,4 ГГц (и скорей всего другие аналогичные чипы) не наделяет иммунитетом к электричеству (по крайней мере от поврежденных щитков (тот же щиток в Аппаратной лаборатории перед Механическим цехом)), а лишь уменьшает урон. На примере того же щитка перед цехом, без чипа я получил 58 урона от дугового разряда, с чипом - 29. Количество максимального ХП не влияет на полученный урон. Т.е. в случае с щитком снимается всегда 29 урона (либо 50%, надо еще тестировать с тифонами).