Stellaris
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Guide pour construire une flotte puissante! (Nécéssite une mise à jour)
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(NÉCÉSSITE UNE MISE À JOUR) Ce guide contient des astuces et conseils pour contruire une flotte de combat assez puissante pour conquérir la Galaxie! Il est basé sur mon expérience personnelle de Stellaris et inspiré par d'autres guides (Anglais).
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Introduction
L'univers de Stellaris est très complexe et la construction de vaisseaux spatiaux n'y fait pas exception! Vous est-t'il déjà arrivé de perdre un combat alors que vous étiez certain d'avoir l'avantage? Alors ce guide est pour vous!

Principes fondamentaux
Voici les 2 principes fondamentaux que je considère importants pour l'aspect naval de Stellaris.
  • La préparation : Un empire qui n'as pas une bonne Capacité Navale est vu comme un signe de faiblesse, alors il est important, même en temps de paix d'utiliser le maximum de sa capacité (Sauf en tout début de partie). C'est-à-dire que si votre capacité navale vous permet d'avoir 200 vaisseaux alors construisez-les! Cela augmentera votre Puissance Navale et fera en sorte que si un empire évalue ses chances de gagner un conflit contre vous, il évaluera ses chances à la baisse! Un empire qui possède une bonne puissance navale est moins enclin à être attaqué. La Puissance d'une flotte est évalué en valeur numérique et n'est qu'une grossière estimation, c'est-à-dire qu'il est tout à fait possible de battre une flotte de 250K avec une flotte de 100K!

  • La diversification : Il est certe très impressionnant d'avoir une flotte de 50 Cuirassé, on parle ici d'une capacité navale de 400 (50x8). Sur papier ce sont les plus forts, pourtant sur le terrain ils sont très difficile à rentabiliser! Une flotte diversifié (même capacité) n'aura aucun mal à défaire cette force intimidante. Par exemple pour une capacité de 400 vaisseaux j'irais plus avec 120 Corvettes, 80 Destroyers et 30 Croiseurs. Je vais expliquer plus loin dans le guide pourquoi je n'inclu pas encore de Cuirassé! Ensuite chaque type de vaisseau peut-être modifié, sur mes 120 corvettes je peut en avoir 90 de type Intercepteur et 30 de type Torpilleur. En général j'utilise 2 types de Destroyers, Destroyer Plasma et Destroyer Cinétique, et tout récemment je test un Destroyer Lance-Missiles qui se trouve à être très efficace à première vue! Pour ce qui est du Croiseur j'utilise principalement 2 types, Croiseur Plasma et Croiseur Torpilleur. Dans les prochaines sections je vais entrer plus en détails pour ce qui est du rôle de ces vaisseaux et expliquer comment les construire.

Veuillez-noter que les modèles de vaisseaux que je vais présenter ne sont pas disponible à toutes les étapes du jeu. Je recommande fortement de désactiver l'option ''Amélioration automatique''. Vous noterez plus loin que j'utilise parfois des composantes dépassées, cela est pour faire diminuer le coût d'achat et d'entretien du vaisseau, lorsque celui-ci par exemple n'as pas besoin d'un surplus d'Alimentation de 30! L'idéal c'est d'arriver à 0.
La Corvette
La Corvette est le tout premier vaisseau qui est disponible et pourtant non le moindre!
  • Forces :
    • Rapide
    • Non Dispendieux (Facilement remplaçable)
    • Évitement
    Faiblesses :
    • Faible armement
    • Faible résistance

      Le rôle principal de la corvette est la chasse, grâce à sa vitesse de déplacement inégalable elle peut intercepter des cibles stratégiques loin derrière les lignes ennemies. Avec une force de corvettes suffisante il est même possible d'attaquer des spatioports et de couvrir vos troupes lors du débarquement. Lorsque la corvette est utilisée dans une flotte diversifiée son rôle est d'attirer les tirs ennemis loin des vaisseaux plus importants! Son habilité à éviter les tirs et son faible coût de remplacement la rend extrêmement rentable en combat!

      L'intercepteur





      Ce modèle est le plus équilibré pour ce qui est de la puissance de feu et la survivabilité. Il compte pour le 2/3 de ma flotte de corvettes.

      Équipement :
        Armement:
      • Petit canon à plasma (S)
      • Petit canon à plasma (S)
      • Petit canon à plasma (S)

        Utilité:
      • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
      • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
      • Petit réacteur à fusion froide (S)
      • Petits hyperboucliers (S)
      • Petits hyperboucliers (S)
      • Postcombustion améliorée (A)

        Le Torpilleur




        Ce modèle possède une moins bonne survivabilité, mais est largement compensé par sa puissance de feu dévastatrice. Il compte pour le 1/3 de ma flotte de corvettes.

        Équipement :
          Armement:
        • Petit canon à plasma (S)
        • Torpilles à neutrons (T)

          Utilité:
        • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
        • Petit réacteur point zéro intermédiaire (S)
        • Réacteur à antimatière intermédiaire (M)
        • Petit réacteur à antimatière intermédiaire (S)
        • Petits hyperboucliers (S)
        • Postcombustion améliorée (A)


          En ce qui concerne les corvettes, il est inutile d'ajouter du blindage car les points de coques sont insignifiants. Parfois il peut être judicieux de sacrifier la qualité de l'ordinateur de combat, des propulseurs ou du capteur pour inclure plus de boucliers, cela dépend des technologies disponibles. Dans le cas du Torpilleur j'ai dû sacrifier 1 bouclier au profit des torpilles.
Le Destroyer
Le Destroyer est le deuxième vaisseau disponible et probablement celui le plus sous-estimé!


  • Forces :
    • Armement lourd
    • Non Dispendieux (Facilement remplaçable)
    Faiblesses :
    • Faible résistance

      Contrairement aux croyances, le rôle du Destroyer ne se limite pas à être le gros vaisseau après la corvette, en attendant le croiseur! Durant toute la partie son rôle est très important. Lorsqu'il est utilisé convenablement, il est la principale force de frappe de toutes flottes qui se respecte! Sa capacité d'équiper des armes lourdes (L), la diversité d'armes disponibles et son faible coût de remplacement en font un atout INDISPENSABLE. Tout ce qu'il lui faut pour reluire sur le champ de bataille c'est un peu de protection!

      Destroyer plasma





      Ce modèle compte pour la moitié de ma flotte de destroyer et il possède la meilleure puissance de feu.

      Équipement :
        Armement:
      • Large canon à plasma (L)
      • Large canon à plasma (L)

        Utilité:
      • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
      • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
      • Petit réacteur point zéro (S)
      • Petit réacteur point zéro (S)
      • Petits boucliers avancés (S)
      • Boucliers avancés intermédiaire (M)
      • Petits boucliers (S)
      • Condensateur de bouclier (A)

        Destroyer Cinétique


        Ce modèle en général compte pour la moitié de ma flotte de destroyer. Sur papier il possède un meilleur dps que le modèle plasma et pourtant son rôle est plus défensif. La courte portée de ses armes le rend inutile si il ne peut survivre jusqu'à la mêlée. Son rôle est de détruire les missiles adverses et de tuer les corvettes qui infiltrent son secteur.

        Équipement :
          Armement:
        • Cannon Gauss intermédiaire (M)
        • Petit cannon autoéventreur (S)
        • Petit cannon autoéventreur (S)
        • Gardien de défense rapprochée (P)
        • Gardien de défense rapprochée (P)

          Utilité:
        • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
        • Réacteur point zéro intermédiaire (M))
        • Réacteur à antimatière intermédiaire (M)
        • Petits hyperboucliers (S)
        • Petits hyperboucliers (S)
        • Petits hyperboucliers (S)
        • Petits hyperboucliers (S)
        • Tissu de coque régénératif (A)

          Destroyer Lance-Missiles


          Ce modèle occupe un rôle offensif et peut compter pour le 1/4 de ma flotte de destroyer, en remplacement de destroyers cinétique dans certaines circonstances. Il est très efficace lorsque l'adversaire n'utilise pas ou peu de défenses rapprochées.

          Équipement :
            Armement:
          • Missiles tornades (M)
          • Missiles tornades (M)
          • Petits missiles maraudeurs (S)
          • Petits missiles maraudeurs (S)

            Utilité:
          • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
          • Réacteur à antimatière intermédiaire (M)
          • Petit réacteur point zéro (S)
          • Petit réacteur point zéro (S)
          • Petit réacteur point zéro (S)
          • Hyperboucliers intermédiaires (M)
          • Petits hyperboucliers (S)
          • Condensateur de bouclier (A)



            Idem que les corvettes, il est inutile d'ajouter du blindage car les points de coques sont insignifiants. Parfois il peut être judicieux de sacrifier la qualité de l'ordinateur de combat, des propulseurs ou du capteur pour inclure plus de boucliers, cela dépend des technologies disponibles. La priorité est la puissance de feu, ensuite les boucliers.
Le Croiseur
Le Croiseur est le troisième vaisseau disponible, enfin la partie devient sérieuse!


  • Forces :
    • Armement lourd
    • Résistant
    Faiblesses :
    • Dispendieux
    • Cible facile
    • Lent

      Le croiseur occupe un rôle d'importance capitale dans votre flotte, oui il possède une puissance de feu impressionnante mais c'est avant tout un TANK. Il sera toujours en première ligne, contrairement au cuirassé qui reste toujours derrière. Donc cela donne une protection importante à vos destroyers et leurs permet d'engager le combat. Oui vous allez en perdre des centaines et des centaines, mais c'est leur rôle!

      Croiseur plasma


      Ce modèle compte pour le 2/3 de ma flotte de croiseurs et il possède les meilleurs boucliers.

      Équipement :
        Armement:
      • Grand canon à plasma (L)
      • Grand canon à plasma (L)
      • Canon à plasma intermédiaire (M)
      • Canon à plasma intermédiaire (M)

        Utilité:
      • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
      • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
      • Grand réacteur point zéro (L)
      • Grand réacteur point zéro (L)
      • Hyperboucliers intermédiaires (M)
      • Hyperboucliers intermédiaires (M)
      • Hyperboucliers intermédiaires (M)
      • Hyperboucliers intermédiaires (M)
      • Grand blindage en écailles de dragon (L)
      • Condensateur de bouclier (A)
      • Condensateur de bouclier (A)

        Destroyer Torpilleur


        Ce modèle compte pour le 1/3 de ma flotte de croiseurs, son rôle est de détruire les boucliers adverse.

        Équipement :
          Armement:
        • Canon à plasma intermédiaire (M)
        • Canon à plasma intermédiaire (M)
        • Canon à plasma intermédiaire (M)
        • Petit canon à plasma (S)
        • Petit canon à plasma (S)
        • Torpilles à neutrons (T)
        • Torpilles à neutrons (T)

          Utilité:
        • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
        • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
        • Grand réacteur point zéro (L)
        • Grand réacteur point zéro (L)
        • Hyperboucliers intermédiaires (M)
        • Hyperboucliers intermédiaires (M)
        • Grand blindage en écailles de dragon (L)
        • Blindage intermédiaire en écailles de dragon (M)
        • Blindage intermédiaire en écailles de dragon (M)
        • Condensateur de bouclier (A)
        • Tissu de coque régénératif (A)

          Croiseur Défensif


          Ce modèle occupe un rôle purement défensif et seulement en certaines circonstances. Il peut arriver de rencontrer un adversaire utilisant beaucoup de missiles, dans ce cas je remplace quelques croiseurs plasma par ce modèle.

          Équipement :
            Armement:
          • Artillerie cinétique (L)
          • Gardien de défense rapprochée (P)
          • Gardien de défense rapprochée (P)
          • Escadrille de bombardiers avancés (H)
          • Autocanon éventreur intermédiaire (M)

            Utilité:
          • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
          • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
          • Réacteur point zéro intermédiaire (M)
          • Grand réacteur point zéro (L)
          • Déflecteurs améliorés intermédiaires (M)
          • Grand hyperboucliers (L)
          • Hyperboucliers intermédiaires (M)
          • Grand blindage en écailles de dragon (L)
          • Blindage intermédiaire en écailles de dragon (M)
          • Condensateur de bouclier (A)



            À partir de ce point le blindage devient intéressant, on en inclu donc un maximum sans sacrifier les autres aspects. Les ordinateurs de combat permettent de meilleures chances de toucher pour le croiseur, c'est donc un bon investissement.
Le Cuirassé
Le Cuirassé est le dernier vaisseau disponible et il permet l'utilisation d'une nouvelle classe d'armement, la classe X.


  • Forces :
    • Armement très lourd
    • Résistant
    Faiblesses :
    • Très Dispendieux
    • Cible très facile
    • Très Lent
    • Fausse impression de puissance

      Le cuirassé est en général un poids mort dans votre flotte, et ce, malgré les chiffres impresionnants qui ornent sa fiche. Selon ces chiffres le cuirassé devrait être le tank, et pourtant, sur le terrain il se cache derrière. Sa pauvre manoeuvrabilité l'empêche de tirer efficacement les plus petites cibles, et par le même coup le rend facile à cibler! Par fausse impression de puissance, je veux dire que ce vaisseau va gonfler au maximum vos stats de flotte, mais il n'apportera aucune contribution significative dans le combat, ce qui est très décevant considérant le temps et les moyens investis pour le construire.

      Cuirassé X


      Ce modèle est le seul que je vais présenter, car tout les rôles de ma flotte sont occupés, sauf l'aspect ''sniper'' que peut apporter le modèle X. J'utilise ce modèle en petite quantité dans des parties avancées, une vingtaine sur une capacité navale de 1400 par exemple.

      Équipement :
        Armement:
      • Émetteur électrique concentré (X) (Je conseil le Giga-Canon)
      • Artillerie cinétique (L)
      • Artillerie cinétique (L)
      • Artillerie cinétique (L)
      • Artillerie cinétique (L)

        Utilité:
      • Grand réacteur point zéro (L)
      • Grand réacteur point zéro (L)
      • Grand réacteur point zéro (L)
      • Grand réacteur point zéro (L)
      • Grand réacteur point zéro (L)
      • Grands hyperboucliers (L)
      • Grands hyperboucliers (L)
      • Grands boucliers avancés (L)
      • Grand blindage en écailles de dragon (L)
      • Grand blindage en écailles de dragon (L)
      • Condensateur de bouclier (A)
      • Condensateur de bouclier (A)

        Malgré des statistiques vraiment impresionnant, ils ne survivent jamais au combat et comptent pour un pourcentage insignifiant de dégâts causés.
Organisation Navale et Ratio
Maintenant que nous avons fait le tour des vaisseaux et de leur possibles configurations, comment organiser nos forces navales?

En début de partie : Nommez un commandant dès que possible, du moins avant tout combat, afin qu'il puisse profiter au maximum de l'expérience. Un bon commandant augmente considérablement l'efficacité d'une flotte. À cette étape on utilise seulement une flotte. 75% Corvettes et 25% Destoyers.

Partie moyennement avancé : À cette étape on commence à apercevoir des croiseurs, il est préférable de garder ses forces en une seule flotte, mais il est graduellement possible de sortir ses corvettes de la flotte, pour effectuer de petites missions. (Chasse au vaisseaux scientifiques, de construction ou transports) Idéalement on nomme un deuxième commandant. 50% Corvettes, 30% Destroyers et 20% Croiseurs.

Partie avancé : C'est la course au cuirassés, sauf pour vous! Continuez de renforcer votre flotte en destroyers et croiseurs. Une force autonome de corvette à cette étape devient très puissante. (Exemple : 300 Corvettes vaut 50K) Si vous ne connaissez pas exactement vos capacités vs votre adversaire, engagez seulement le combat avec toutes vos forces. Dans l'autre cas attaquez les coins plus chaud avec vos destroyers et croiseurs, et simultanément attaquez un autre coin isolé avec vos corvettes! Sinon gardez vos corvettes au proche dans un système voisin, par exemple, et utilisez-les comme renforts surprise! 30% Corvettes, 40% Destroyers et 30% Croiseurs.

En ce qui concerne le ratio c'est approximatif, mais si vous suivez les lignes directrices de ce guide vous ne devriez pas avoir de mal à vaincre des adversaires qui semblent à première vue imbattable!

Je déconseil fortement de ''trop'' fragmenter sa flotte, car plus grande est votre puissance, moindre sont vos pertes.
Exemples
Voici ma flotte dans une partie avancée. Notez-bien que les croiseurs forment une ligne devant les destroyers, il en faut donc suffisament pour les protéger. Les 5 cuirassés à ce stade n'apportent aucune puissance significative. Dans cette partie j'ai la chance d'avoir un commandant immortel, que j'ai sû faire survivre depuis la 12ième année de jeu, il ajoute une efficacité incroyable à ma flotte!

Voici une force de corvettes s'apprêtant à affronter une force à peu près équivalente composée principalement de croiseurs et cuirassés.

On constate ici que les corvettes prennent rapidement l'avantage malgré les pertes!

Dans cette même partie voici l'évolution de ma flotte. Avec une capacitée navale de presque 2500, je me suis permis 60 Cuirassés, APRÈS avoir solidifé ma base de Croiseurs/Destroyers.
Conclusion
Ce guide sera je l'espère apprécié! Il est mon premier, j'ai été grandement encouragé par le manque d'informations sur Stellaris, particulièrement en français. Je suis Global Monster sur steam et bien ouvert à partager mon expérience. J'aimerais aussi profiter de la vôtre alors les commentaires sont bienvenu! Tout les modèles de vaisseaux que je propose sont ajustable aux circonstances, par exemple j'ai dû changer les défenses rapprochés pour combattre la Contingency car ils n'utilisent pas de missiles, j'ai donc ajouté des missiles en remplacement. Bref, essais et erreurs!

46 commenti
Comment on sélectionne la startégie courte distance, longue distance ???
Rtas Vadumee 28 dic 2021, ore 1:37 
Les cuirassés sont supérieur dans 90% des situations. Section hangar contre les corvettes et destroyers et lanceur neutron + giga canon contre tout les autres vaisseaux
Oxo 18 nov 2021, ore 3:50 
En vrai il n'y a quasiment plus qu'un type de flotte qui ce fait, et c'est du full Neutron / Arc electrique L ... Le game est tellement pas équilibrer sur les armements que même une flotte full bouclier les dégâts fais sur la coque après les boucliers est beaucoup trop forte, et ces missiles ne peuvent pas être intercepter pas les armes P.
Parole de joueurs du top 10 FR, ne fait que du Proton / Neutron
kenzo680 17 nov 2021, ore 3:22 
y a un moyen d'avoir une super flotte c'est d'avoir un mode qui te permet de build des chasseur donc du coup ça peut servir de renforcement pour tout type de vaisseaux ou le MARIA ship qui est un mod et cela te permet d'avoir une megastructure une fois full améliorez il pourra bougé comme une flotte normale et peut construire des vaisseaux sur place a n'importe quel moment (si tu veut le MARIA ship sans recherche il te faudra fait la commande research_all_technologies sinon pour accedez a ce panel de cheat code il faudra faire SHIFT+ALT+C)
kenzo680 17 nov 2021, ore 3:20 
@calsitas alors le mastodonte je sais pas mais par contre le mastodonte a besoin du DLC federation alors que le titan et comme le croiseur cuirassé il faut que tu fasse la recherche mais pour le titan et le colossus il te faut le DLC apocalypse
laisssemoi 16 giu 2021, ore 6:44 
juste une question le titan et le mastaudonte s'obtienent comment?
Zartik 7 ago 2020, ore 23:45 
par contre le tuto super propre
Zartik 7 ago 2020, ore 23:44 
pas trop trop d'accord je peut te dire qu'une bonne flotte de cuirasser equiper de giga cannon ca fait un petit trou dans ta flottile ^^ apres c'est vrais que mixée un peu ca aide un poile mais tans que ca
XBLMZ_BZH 16 lug 2020, ore 17:01 
Perso, les BB je les utilise comme toi comme Sniper, mais également comme CV, avec les 3 hangars, tu peux saturer l'ennemis avec des chasseurs/bombardiers. Sans parler du fait qu'un BB peut aussi faire les deux en même temps... ;-)
Oxo 26 apr 2020, ore 8:25 
Je t'invite à m'ajouter en amis steam si tu veux des conseils plus général, je serais ravis de t'aider, et de répondre à tes questions