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[code]
function onPlayerAction(player, action, targets)
if action == Player.Action.Randomize then
-- print(table.concat(targets))
for key,_ in pairs(targets) do
-- print(key)
-- print(_.getGUID())
if self.getGUID() == _.getGUID() then
target = Vector(math.random(-5,5),1000,math.random(-5,5))
self.addForce(target)
self.addTorque(target)
end
end
end
end
[/code]